映画の24fpsが正解!これ以上でもこれ以下でも雰囲気が崩れる [無断転載禁止]©2ch.net
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60fpsなんて以ての外
安っぽくなるだけ
24fpsに近い30fpsがギリギリセーフ
PS4最高PCはゴミ 意図的にフレームレートを落としてる映画があってもいいが
全部が全部一律にフレームレートが低い方がいいなんてことは無いだろ
特にアクション映画 テレビ新しいのに替えたら映画がヌルヌルして何か変な感じするわ 映画並みに自然で綺麗なモーションブラーかけられればわからなくもない つまり24fpsにキャップかけりゃPCゲーも正解で、
CSでも60fps出したらゴミってことか。 まぁ実際に60fpsのヌルヌルだと映画としての重厚感が出ないって言われてるからな >>4
ほぼ全編激しいアクションのマッドマックスで見辛いとは感じなかったな。
あれはむしろ、わざとコマ落ちまでさせてるし。 つーかもうフィルムじゃないのに24fpsにする必要あんの? 24フレームは単純に大昔のフィルムの都合ってだけ
今はもう関係無い
ただの慣れで「こんなもんだろう」という思い込みだ
だからソニーのテレビでも倍速を売りにしてるし
今のAMDのGPUは動画を60fps化する機能が標準で搭載されてる
動きの早い映像でもブレにくく、残像が残りにくいので見やすくなる
しかし、あくまで補完なので本当はネイティブな60fpsで見るのが一番良い ただ、事実として映画に関して
「カクカクして見辛い」って話はまったくないんだから。
それでいいんだろうな 欧州のテレビはカクカク25fpsなんだよな
あいつら動体視力が死ぬほど弱いんじゃね >>5
スイッチでモノクロ設定にするとゼルダが黒澤映画みたくなる 日本は白黒時代は30fps
カラーになって29.97fps >>14
時計に使われるクォーツが秒間32,768回振動してるから最低でも32768fpsはあるな テレビが綺麗になったせいでデブ芸人の不快感が増した
おでこてっかてかにするくらいなら画質落とした方がいい 実写とCGじゃ同じ24フレームでも情報量が全然違うよ >>17
それはPS4とSwitchの関係
Switchのイグイグ30fpsで良いと言ってるのがお前 >>23
そうなると
ピクサーとかのCGアニメはどうなるんだろうか?
ゲーム映像にかなり近いものだと思うけど、
カクカクしてるって話は聞いたことないな この議論は結局は
「fpsはその表現にとって適切な程度を満たしてればそれでいい」って事が炙り出される。
シューターなら背景の視認性と関係あるから拘るのも分かるけど、
さして重要でないものまで拘るのは無意味だよ。
じゃあ、バイバイfps厨諸君 映画は映像を見ながらそれを操作しないと思うんですけど ただ見るだけなら24fpsもあれば十分なんだろう
ゲームはそうじゃなく、自分で動かすもんだから
動かすのにフレームレートが低いと、アバターや画面が操作に応じて動き出すまでの時間差を感じて違和感が出る。酔いにも繋がる
よってゲームのフレームレートは高ければ高いほどいい。ハイ論破 でもどうせそういつ情報をどこかで調べないとフレームレートの区別つかないやつが大半なんだから安定してりゃあとはどうでもいい 結局のところ「見る」と「操作する」の違いでフレームレートの重要さが変わる 映画は実写だから24コマでもなんの問題もないんだよな どうしてPC批判する奴は揃いも揃ってゴミ理論ばっかりなんだ?
いや理論ですらない
ゴミだな 入力遅延の方がフレームレートよりも重要な気がする
昔のアーケードは1イントか2イントで回すのが当たり前だったんだよな なぜ映画が24fps以上にしないのか?は
映画館側の設備投資の問題もある
ホビットはHFR3D対応の映画館じゃないと48fpsで見れない >>14
フレームとフレームの間なんてないんだから無限だよ 時代劇もフィルム撮りからビデオ撮りに変わったら一気に安っぽくなった >>28
設定→本体→画面の色合いを変える→グレースケール でできるよ >>3
あれは最低だったなテレビドラマみたいな安っぽさ >>10
いやーフレームレートは低い方が重さは無くなるわ
60の方が明らかに重みを感じるよ
何で逆みたいな風潮なのかサッパリわからん >>14
人間が感じられる限界が60という話だったが、最近は120のモニターだと明らかに違うとか言う奴もいてわからなくなってきたな >>17
いや俺は映画館で見るとカクカクに感じるよ 24fpsなんか映画っぽい表現に使う以外役に立たんよ >>8で終わってた
240fpsぶんの描画をしてブラーをしっかりかけたら24fpsでいいよ 24が最適とか言ってるのは音楽はアナログレコードがいいとか言ってる懐古趣味と同じ
映像の質は高ければ高い方がいいのは当たり前の大前提 >>50
「24fpsの方が質が高い」
というのが1の主張でしょう >>45
低フレームレートは非日常的だからさ
フレームレート上がるほど現実に近づくから
人間の脳はウソに敏感になる
不気味の谷と同じ理屈だよ >>1の本当にしたかった主張は最後の行だよ
そのためだけに映画の話を持ってきてんの コンピュータの性能が低い時代、高速で入力されると処理が追いつかないため
キーボードは今の配置になった。 24だと映画!って感じがするんだよな
高いと映画?って感じになる 映画が最初から60fpsだったら24fpsなんてバカにされるだけなんだけどな。 AVは24fpsの方がリアルとか言われないよな
結局映画が24fpsだから24fpsは映画のように見えるってだけ 映画はフィルムだから24フレームでも雰囲気が出るのかな
テレビドラマの60フレームはなぜか安っぽい 俺も昔はヌルヌルだと雰囲気壊れると思ってた
だが4倍速のテレビにしてからは映画も倍速じゃないと見れない身体になってしまった
映像ってのは慣れたら滑らかに動く方が快適なんじゃねえかなぁ
実写映画もフレーム補間した方が見やすいしCGアニメは最高に相性が良いと思う
特にトイストーリーやモンスターズインク等ディズニーのCGアニメ映画は別格に良く感じるよ あと倍速オフにしたり倍速の無い寝室用の安いテレビで見ると同じBDでもカクカクした感じがして疲れる。
高フレームレートは慣れるまではなにこれ変ってなるが見慣れてしまうともう24fpsには戻れない 24フレームの映画はフレーム低いから、ブラーかけたりしてるからな。
フイルムで撮影したた時代は勝手にブラーかかってたけど、デジタル撮影だと
高フレームで撮影して後からブラー入れてるはず。 貴様、アニメオタクだな!
ここで戦闘になるのがFF2だ。 >>57
いや24fpsを採用した映画がヒットして同じになるかと 最近ビデオ撮影のドラマでもわざとコマ落として雰囲気作ってるのあるね 30fpsってのはフィルムの24コマと違って情報の欠落があるので数字だけ合わせても近くないんだな >>54
コンピュータの性能が低い時代、高速で入力されると処理が追いつかないため
炎のコマが猛威を振るった タイプライターは、キーを叩くと対応したハンマーがインクリボンを挟んで紙を叩くことで印字する仕組み
(バイオハザードのインクリボンはこのためのパーツ)
キーを同時に叩くとハンマー同士がぶつかって故障の原因になったため
あまり早くキーを叩けないように不規則な並びになった
しかし人間はすぐに慣れる動物だったのでその目論見に特に意味はなく
押しにくいボタン配置だけが残った こんな話も
ttp://www.gizmodo.jp/2013/05/qwerty.html
QWERTY配列が生まれた本当の理由
http://gigazine.net/amp/20160316-origin-of-qwerty
キーボードの文字配列はどうして「QWERTY」なのか? されがたまたまローマ字入力だと入力しやすかったって話か ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています