ドラクエ3初クリアしたんだけどもとても30年前のゲームと思えないわ [無断転載禁止]©2ch.net
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最近のゲームと比べてロード無くてストレス無いのがいいんだよねあの頃のは オリジナルをプレイしたわけじゃないんだろ?
そりゃ30年前のゲームじゃねーよ >>4
そのぶんゲームスピードがとろかったり不自由なんだけど
エミュで倍速使えばいい話だしな
PCの性能が良くなるにつれて過去のゲームがどんどん名作になる 俺がSFCリメイク版をやった時思ったのはね、フラグ立ての仕方が物凄く上手いなと思った
全世界に情報が散りばめられていて、それらの情報を統合する事で段々筋道が見えてくるようになってるんだよね
消え去り草⇒渇きのツボ⇒最後の鍵⇒ラーの鏡⇒変化の杖⇒船乗りの骨⇒愛の思い出⇒ガイアの剣⇒シルバーオーブ⇒ラーミア
と繋がった時の爽快感ね。「つながった!」って感じだよな
つまり世界一つが巨大なパズルになってるようなそんなゲーム。こんな巨大なパズルを作るのには相当手間がかかっただろうな と思う
SFC以降のシナリオ重視のRPGとは一風違った魅力が楽しめるはずだ >>1
当時他のゲームよりも5~6年くらい先を行ってた完成度だったな
当時出たRPGとして他が相手になってなかった
実は数か月前にファミコン版ウィザードリィが出てて
これはこれでドラクエ3と甲乙つけがたい素晴らしい完成度だったんだけど
かなりマイナーだったから当時気づかず >>10
>つまり世界一つが巨大なパズルになってるようなそんなゲーム。こんな巨大なパズルを作るのには相当手間がかかっただろうな と思う
シナリオからグラフィックから音楽からバランス取りからデバッグまで
全行程1年かかってないよ
多分9か月とかそのくらい >>11
ゲームバランスとかガチで今やっても全然狂ってると感じないレベルだからな
当時のゲーム、特にRPGってゲームバランス?何それおいしいの? って時代
街からちょっと離れるだけで一撃でやられたりするようなゲームも普通にあった時代
そんな時代にあのゲームバランスのゲームを作り上げたんだから、ホントに何年も先を行ってたね >>13
>ゲームバランスとかガチで今やっても全然狂ってると感じないレベルだからな
マジでその通り
当時を知ってる人間じゃないと理解できない部分もあると思うけど
高難易度の言い訳だったからな完全に
本当はバランス取り放棄してメチャクチャになってるだけのゲームばっかりだったのにな実はw
当時結構完成度高いと言われてたFF1とか女神転生1も今やるとキツすぎるしな
当時どんくらいドラクエ3が優れてたかというと、ドラクエ2と比べてあまりにバランスが整いすぎてたから
ドラクエ2と比べてヌルい!簡単すぎる!という意見がそれなりにあったくらいw DQ3やるならGBC版やれよ
最終追加要素いろいろアリ FF1は原作は面白いのにリメイクは一歩でエンカウントする糞バランス
旧約メガテンは優しくなったけどマップも絵も別物すぎ そらの うえのほうで なにかが とじたような おとが した!
これ全く覚えてないんだよなぁ
確実にクリアしたはずなのに うむ名作と言わざるをえないな
当時も衝撃的たったもんあの展開は アリアハンの周りはスライム、オオガラス。
少し離れていっかくうさぎ、フロッガー。
蜂の大群や魔法使いはそのさらに先。
レベル上げをして冒険をしていく。
冒険を進めるごとにちょうどいい強さの敵が現れる。
なんて都合がいいんだ。
そういう意見は当時からあった。
魔王が勇者を鍛えるために魔物を配置しているのか、と。
そういう言い掛かりにも思えるユーザーの声に、真剣に応えたのがドラクエ4。
これが大人なんだよな。 親父にザオリク使ってやれよって思った
貴重な戦力なのに 余計なもん取っ払われた3DSとPS4版でようやくリメイク決定版みたいな感じになったな
タイトル画面出てくるまでのオルテガの長くてどうでもいいデモやすごろく
敵とエンカウントした時のシュワーっていうクソSEが無くなっているだけでも高評価
敵アニメはゾーマのアクションがクソダサだったので無くても別にいいやって感じ >>12
これを今作ろうと思ったら五年じゃきかない
データの肥大化にともなう取捨選択の差かな >10
6つ集めるうち、1つだけストーリー持たせて、あとの5つは順不同で単発サブストーリーいれながら見つけていくだけってのがうまい調整 >>25
3DSのOPムービーにはオルテガの部分が無い
キングヒドラとのアレはある 竜王の伏線も会ったのがよかった。
悪人も生まれたときは愛されていた感じがして。
エンディングはなにに感動したというか、
単純に一つの冒険が終わったことに感動した。
これを感じたのはドラクエ3,4、FF1、メガテン2だけだな。 アリアハン出たらロマリア、カザーブ、ノアニール、アッサラーム、イシスまで一気に開放されるのが近作に無い開放感
それでいて敵の強さや地形や会話できっちり誘導もしてくれる 誰がなんと言おうとファミコン版しか認めないよ俺は。すぎやまこういちの音楽が8ビットサウンドと絶妙にはまり、切なさ、高揚感、楽しさ、悲しさ、感動、恐怖など様々な感情が強烈に掻き立てられる。
もちろんゲームデザインも秀逸だし鳥山も脂が乗り切ってる。
シンプルだからこそ想像が広がる。そのRPGの良いところが見事なまでに総合芸術として昇華されたのがファミコン版の3
これは奇跡なんだよ。二度と起きない奇跡 >>28
マジか
うーん、それは残念なような、どうでもいいような……
>>35
バッテリーバックアップさえ消えなければなあ 自由度が高くて子供の頃はどこ行けばいいか分からなくて詰んだ ゾーマの曲がさ。
ピコピコピコピコピコピコピコピコピコピー!テーレーレ!レーレ!テレレレーレ!
なわけですよ。
ジャーン!テーレーレ!レーレ!テレレレーレ!
ではなく。 ゾーマ戦闘曲がアレフガルドのテーマのアレンジだと気付いた時は鳥肌立った ゾーマの曲と言えば一言言いたい事がある
ゾーマ戦の時の曲は勇者の挑戦と言うらしいがFC版は最初からこれが掛かっている
光の玉を使った時この曲をバックに光の玉のエフェクトが入るのがとてもカッコいいのだ
しかしながらSFC版では最初バラモス戦と同じ曲がかかっており、光の玉を使ったらゾーマの台詞があり
からの勇者の挑戦への切り替えと言う流れ。これははっきり言って台無しだと思った。FC版の演出が至高 >>45
SFCのバラモス戦って通常戦闘音楽じゃないの? 3やりたいけどやる手段がSFCで中古で探し出して買うPS4か3DSでDL版買うかなんだよなぁ
リメイク版はゲームバランスとかは原作に比べていじられてないのかね 3をやったことないのでWii ユーとかでダウンロードできないかな?スーパーファミコン版やりたいよ
スーパーファミコン版は完成度高い? リメイクの中でDQ5と双璧の出来じゃないかなリメイク3は 3を神ゲー言ってる人はファミコン版とスーファミ版と混ざってるくらいどっちも出来いいからな
最近の機種でやるならwiiの25周年記念ソフトを買うしかないが もうあれだ
FC版とSFC版はお互いを補完する関係ということでいいじゃん FCの闇の衣状態のグラを間違えたのは、後世的にそれもありだったのか、やっぱり失敗だったのか 海外製のFC3はオルテガのバトルシーンあるんだよねたしか 容量の問題解決したのかな? NES版といえば、2でハーゴンの軍勢に各主人公の城が攻められるOPも追加されてるんだよね >>1
エアプだろ
30年前のゲームというのは妥当だよバカ この間スクエニのステマ騒ぎがあってから
こういうスレを見ても素直にユーザーの声だとは信じられなくなったなぁ >>1
かといって、2017年現在に、金を払ってまでするゲームとも思えない >>42
オーケストラ盤聴けばわかると思う
アレフガルドのテーマが流れて徐々にトーンが落ちて、バーン!とゾーマ戦の曲に移るんだけど
フレーズが同じなんだよな
ロンドンフィルハーモニー
東京都交響楽団
NHK交響楽団
と3種類あるけどおまえらどれ好き?おれはNHKのやつ 当時物のファミコンカセットが高くても1000円
適当な互換機が4000円
5000円も出せばオリジナル版は遊べる。
でも、これならWii版を買ってもいいかもしれんな オリジナル版はどうしてもバックアップが弱いからな
ドラクエ3は元々消えやすい。電池が弱ってる今ならなおさら >>65
好みなのはロンフィル
でも曲によって変わるかも >>67
エミュでやれば全て解決
カスタマイズや倍速とかもあるし >>67
ダンパーで吸い出し、EVERDRIVEで実機プレイ。
15000円ぐらいかかるけど、安心して遊べるぞ。 冒険の書が消えませんようにと祈りながら、リセットボタンを押しつつ電源を切るまでがドラクエV >>56
FCの状態の方が正しい
正常な状態はカラー、状態異常は青 俺はリメイクの演出の方が正しいと思うかな
闇の衣(バリア)を剥がすと青白くなるってことはつまり
カラフル(闇)ってことになるんだもの >>73
もともと闇の衣っていうのがただの比喩で、バリアという設定ではないんじゃないかな?
邪悪なものから力をそぎ落とすという意味合いが込められてる
だから、万全の状態から力をそぎ落とされて弱体化=青 バリアを剥がす効果を持った道具だと何か機械的な印象だけど
邪悪なものから力を奪い取る不思議なものだったら、神話とか伝説的な印象かな
本当は勝てるはずのない存在に、奇跡が起きて戦える状態になったんだって意味合いにしたいところ ジパング立ち寄って「わーっ!ガイジンだあ!」って言われた気分は
やっぱ他のRPGじゃ味わえないな FC版が間違えててSFC版が正しいんだろうけど
普通の敵っぽい感じに見えてたカラフル色彩だったのが
闇の衣を剥ぎ取ったら得体の知れない雰囲気の青一色ってのはラスボスぽくて好き
なんかいかにも魔界の住人て感じ、人間とは根本的に違う存在みたいな
まー最初にやったのがFC版だから自分はどうしてもこっちになるな
ラーミアもゾーマ戦もFC版の8ビットサウンドが一番好き 生命のアンチ存在だから(回復呪文でダメージ受ける)
実際は青一色ってのもかっこいいよな >>78
間違えてたらさすがに売りに出す前に気付いて直すんじゃない?
途中で作者が設定を変更したって考えるのが妥当
普通に考えたら、万全な状態がカラーで、弱った状態が青
当時の人だったら、状態異常になった方をそれ表現するために色を変えたはず 色で弱体化の表現はプレイヤー側でも表現されてるからな
FCだと素が白で死亡すると黄色だっけか
緑と青もあった気がするが初期シリーズは統一感ないから忘れた 勇者の剣が大魔王の胸に刺さって、回復能力を奪ったみたいなイメージ
本当だったらけして対等になれるはずのない存在に執念で対等になれた勇者の奇跡って感じがするね ゾーマって何年もかけて王者の剣破壊してんだよな
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