あれ?DQ11よりDQ10の方が面白いんだけど・・・ [無断転載禁止]©2ch.net
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PS4版で10初めたんだけどグラフィック以外全部DQ11の上位互換じゃない?
アクション要素のある戦闘とか仲間モンスターとか・・・
逆に言うと11ってグラフィックだけでシステムは完全に8から時が止まってるよね
11持ち上げて10叩いてる奴らってどんなバランス感覚持ってんの? >>2
実際10の劣化だろ?
11の方が優れてるって所あげてみろよ 親しいフレンドがいる人しか面白くないのが今のDQ10
昔いたソロ派は消えた まあ、10やったことあったら11はゲームシステム的には
劣化やな、あとモーションも
でもまあストーリー区切り終えるまでかなあ いや、俺も今ソロなんだけどこれ、普通にオフラインのドラクエとしても11より面白いんだけど
イオとかマヒャド来たら範囲外に逃げるだけでも新鮮さが違う
あと仲間モンスターの存在が大きいわ
スライムめっちゃ使えるでやんの
キラーマシンとかも早く捕まえたいわー 11持ち上げて10叩いてる奴は業者あるいはスクエニ工作員
10叩いてる奴は11も叩いてるぜ
しかもよりによってPS4版で10持ち上げとかわかり易すぎて草 達人のオーブ
不思議の魔塔
アスフェルド学園
これ作ったスタッフは首にしとけ
って言いたいところだがもうそいつの首は確定してるんだよなwww まだVer3入ったばかりなんだけど達人のオーブって結構好きなんだけどw
あれってレアドロとかハクスラ的な要素で自分が好きな職のメイン特技の宝珠来るとマジで嬉しい
エンドコンテンツになるとそれあり気になるらしいけど、さみだれ打ちの威力が25%上がったり
攻略でも嬉しいけどなぁ 新規はドラクエ10面白いという
それは堀井の弟子でドラクエ8〜10を作った男、藤澤仁のおかげ
藤澤から開発を託された齋藤力が作った部分を触れてみろ
こいつがドラクエ10をぶち壊した戦犯だ 不思議の魔塔はくっそつまんないねたしかにw
学園はまだ行ってないや
ピラミッドはBGMも3だしめっちゃテンション上がったなぁ
真ピラミッドもちゃんとオフラインのドラクエみたいにしっかりダンジョンしてて
オメガみたいな腕試し系の敵歩いてたり人食い箱だらけだったり感心したわ CMで11終わったら10をやろうってCMあって笑ったな >>12
いや実際悪くないと思うよ
ソロプレイでストーリー攻略やるだけでも十分面白いわ 実際最初だけなら遊んでほしいな
相撲戦闘けっこうすき >>13
いや別に面白い面白くないとかじゃなくて、露骨に誘導してるなと思ってw >>15
悪いことじゃないと思うよ
11より品質が悪いってことは絶対ないわこれ
5年間調整されて肉付けされてきたコンテンツだから当然だけど
脊髄反射で叩いてるやつは間違いなく俺の中でアホ確定だなぁ それはね、お前がバージョン3発売されたときの悪夢を知らないからさ… >>16
ああ、気を悪くしたならすまんな
ただ単にスレ開いて思い出した独り言なだけだから >>15
そろそろ11クリアして手持ち無沙汰になる奴が増えてきそうだから餌撒きに来てるってワケだな
オフゲとネトゲじゃ天と地ほどの差があるのに、ストーリークリアだけならソロでも十分、なんてホラ吹くし
ソロでストーリークリアするための手間とか一切抜きに吹きまくりでさすがに草も生えん ver2までのストーリークリアならオフゲとかわんないよ >>19
いや、難易度普通にしてるけどサクサク進むけど?
それともソロじゃ絶対勝てないのがこれから出てくるのか?
2〜3回全滅するボスはチラホラいたけどそんなもん今までのナンバリングも一緒だしなぁ 俺はバージョン1でやめちゃったなぁ
魔法圧倒的優遇で物理はタイガー以外ゴミっていう糞バランスに嫌気さした >>22
知らんなら教えてやろう
難易度普通=ボス弱体モードなんだぜ
難易度強い=本来の難易度
難易度強いが難しすぎて、これを「強い」扱いにしてる ちなみに俺はまもの使い、旅芸人、賢者の3職を装備強化の錬金石が使えるLV85まで一気にあげて
場面に応じて軽い振り直しでスキル150〜180で切り替えできるビルドで今のところプレイしてる
仲間モンスターは試練の門で一気に育てたメタルスライム(スライム)常に連れてね
火力欲しい時はまもの使い、普段は万能型の旅芸人、回復やバフ剥がし欲しい時は賢者or弓スキルで状態異常ガード巻いたりしてるけど
すげー楽しいんだけど >>24
初期設定が普通だったと思うんだけど要するにソロプレイでは普通でいいんだろ?
ぶっちゃけ普通だとサクサク過ぎるからそろそろ強いにしたいんだけどw >>26
あー全然行けるわそれだったら
いいセンスしてるわ ソフト買って月額千円てどうなの
今更ネトゲに費やす情熱もないからそのお金でインディーでもちょくちょく楽しみたい
ネトゲ恒例の始めたら簡単に止めれないとかありそうだし 11の方がいいなと思ったのは呪文のルーラとメニューからボタン一つでほぼ満タンできるところかな
地図開きながら移動できないとかオートランのボタンがクソとかは不満だった
戦闘は10だとみんな同時に動くからテンポいいけどオフで相撲はなくてもいいかなって感じだったな >>27
最初は難易度強い強制なんだよ
時間経ってから、勝てない奴や新規のストーリーを進めさせるために普通と弱いが追加される
そんなわけでここからは強い限定でやっとけ、そっちのが楽しめるぞ >>29
ガチではまると他の娯楽に使う金が減るから財布には優しい
1回飲みに行ったら数ヶ月課金できるくらい現金とぶからね
でも良いことなのか悪いことなのかは何とも言えない >>33
ネトゲにハマりすぎて困ったことあるからなぁ
他にやるもんなくなったときに考えるか >>29
いや、俺はフレンドは何人か作ったけどチームには入ってないし
オートマッチングのコンテンツが面白すぎてブラッドボーンのマルチ位の感覚だわ
パッケージ代含めても年間計算で月額1300円位なんだけどめっちゃコスパいいってもんじゃないぞ >>34
もうやめちゃったけど10やってた頃は貯金めっちゃ増えたよ
勿体ないのはお金ではなく時間だな >>35
なるほどねー
まぁどのみち少しで触ってみないと分からんな
>>36
そうなのよ
ネトゲやってたら実生活の方疎かになっちゃってね
何にせよ、他に使うお金減るからその点の心配は要らんわけね >>31
まぁゲーム歴長いし緩めのブログでチラホラ勉強したからね
このボスは力押しじゃなくて多分倒し方にコツが有るんだなとかはなんとなく分かる
明らかに猛毒とか魅了とかやばすぎる状態異常は対策してこいって言ってるんだろうなぁとか
そんで弓の状態異常ガード振り撒くスキル覚えたし
フレに勧められた極限とかはまだよく分からん バージョン3が発売されたの15年4月だぜ
で、バージョン3のストーリー完結したのが17年7月
15年4月の時点だとゴミみたいな内容でな
ドラクエ11でいえばカミュと最初の大陸を出たあたりで終了したような感じだった
新規もストーリー追いついたらこの絶望感を味わってくことになる、覚悟しておけ >>38
そんなにゲーム歴長くて慣れてるのに
なんでこれだけ話題になったドラクエ10に手を出さなかったのが不思議っちゃあ不思議かな >>41
どう考えてもPS4版の販促だろ
売れてないみたいだし焦ってんじゃね? 11より十字珍宝の方が面白いとかもう治らんぞその病気… 他人に頭下げるのが嫌いなタイプの人はネトゲやらないほうがいいよ。
あと、いつも他人からの自分の評価が気になって心が休まらない人とか
他人と付き合うと気疲れする人
ちょっときついことを言われると、夜までズドーンと落ち込む人
リアル鬱や糖質の人などは、みんなネトゲはやらないほうがいい。
ネトゲで陰気な趣味に見えるけど、実際には中にあるのはリアル社会の
鏡写しの世界だから、リア充じゃない人は結局ネトゲ内でもぼっち ウィー時代のゲームが、しかもマルチプレイに容量を使っているからねw
一度11をやったら、10なんかとてもじゃないけどやってられんよw ネトゲって人と一緒に遊ぶところが楽しいわけで
ストーリーだけでいうなら、やってはないけど、1人で遊ぶことに特化した
11の方が凝ってるはずだし、そうじゃなきゃそもそもおかしい。
10の面白さは他人と遊べる部分。ストーリーは、別にそこまで特筆するものでもない >>47
リアルで遊べよカス!どらくえのナンバリングだから仕方なく
やってる人からしたら、お前みたいな押し付けてくる奴は迷惑
とっととやめろキチガイ 人がいなくて有名な10はまさにゴミということですねw 難易度設定に関しては新規が知らないのも無理はない
強い・・・難易度設定が無かった頃の強さ
普通・・・つまり実質弱い
弱い・・・つまり実質超弱い
プレイヤーを萎えさせないための配慮だな
本当に通常時より強いボスは、強戦士の書の強ボスや偽グランゼのバトルルネッサンスでの超強いモード、後は強カード フレ・チムメンの装備がすごく気になる人
フレ・チムメンから自分のへ評価がすごく気になる人
異常なくらい負けず嫌いな人
は向かないので10はやらないほうがいい やったことないから分からないんだが
難易度設定ってオフラインモードで選べるの? アプデや追加を重ね、コンテンツを増やし、調整されるMMOとオフゲは別物
ドラクエに限らずFFも11や14とオフゲでは、システムやボリュームに天と地ほどの差がある、それが普通
同列に語る奴はMMO童貞くらいのものだろう ドラクエ10は11の発売で空気が新しくなってるかもな。11やる人やらない人二分してるけど、もともとドラクエ好きが集まってるから当然共通の話題になる。
フレからドラクエの思出話聞くのも楽しいもんだよ。 >>52
オフラインモードは数時間程度で終わるチュートリアル的なミニシナリオ。
難易度調整が必要なほどの強敵も出ない。 >>10
単純にバージョン2までは
藤澤がストーリーの原案を残してた
バージョン3から藤澤の原案はなく
てを離れたからストーリーがつまらなくなった
藤澤の作ったMMO部分はくそだけど
ストーリーの作りは流石藤澤と言える ver2までってのがゲハでテンプレ化してるけど、ver3のストーリーも良いよ。
終盤今までのNPCも活躍するし、演出も素晴らしい。
エンディング後のカタルシスはver1と2以上だと思う。 ストーリーだけならDQ10Version2までの話が圧勝してる
DQ11は序盤がピークで後半失速タイプでグダグダになってたけどDQ10Version2はムラなく神ってる ver3で不満で大きかったのはバージョンアップのペースとボリュームだからな
全て完結してる今となっては全く関係ない
シナリオやバトルははっきりと10のが上だろ 11はもう搾り取るのは無理と感じゴキクンの手のひら返し始まるw どんだけ持ち上げたところでMMOって時点でライト層には敷居が高すぎる >>10
まじで藤澤帰ってきて欲しい
戦闘バランス以外はほぼ隙なく仕事できる
FTAもシナリオ悪くないし >>42
ゲハに染まり過ぎてIQが70前後まで落ちてるっぽいな >>59
いやversion2も序盤の2.0がピークやん 10の戦闘は実際よくできてるよ
時間の浪費がやばいから引退したけど 勇者出てくる辺りまでやったけどいい感じだわ
戦闘はFFとDQを混ぜたような感じでうまい事やったなと思った
酒場で雇った人とか仲間にしたモンスターがよく動いてくれるから楽しい >>63
ストーリー考えさせたら
流石堀井の後継者として育てたと
思うが
MMO部分のあいつのバランス感覚は
おかしいぞ
コインボスの確率藤澤はもっと下げる
調整しようとしたのを
これはダメだと骸骨が勝手に
出やすくしたくらいだし メギストリスとかセレドの話とかみたいに
全員が救われなくても一定の結末を迎えるという感じでいいのに、
DQ11の話は人魚が消えても何故か生き返るし
ベロニカの犠牲もなかったことになるし
ローシュが裏切られ殺されないということは最終的にはウルノーガすら生まれないし、
全てが都合よすぎて興醒め、嘘くさく感じてしまうんだよ。
途端に死が安っぽくなってしまうというか。
やっぱり過去編が蛇足なのであって、ウルノーガを倒したところで終わっておけばよかったんだけど、
プレイヤー心理としては過去編がただのクリア後のオマケならそれでもいいが、
完全に続き物のストーリーになっている以上、そうもいかず PS4版買ってからずっとやってんのか?
やり過ぎだろ べロニカはさすがに何らかの形でクリア後も使えるようにしてくれなきゃ困るが
人魚まで謎の生存ルート上書きで無理やりハッピーエンドはさすがに強引過ぎた
あのエピソードはアモスの件とかと違ってどっちが正解ともいえない部分あったのにな
過去の勇者一向にまで無理に救ったせいでストーリー的には矛盾が生まれたし
EDの締めを持ってかれて主人公ジャックされた気分になったし
クリア後は「所詮おまけだから」と開き直らずにもうちょっと煮詰めてほしいところはあったな ストーリーいいっていうけどさ
魅力的なNPCキャラ皆無
女キャラとかクイーン総選挙のみてくれば分かるけど
入れたいキャラ一人もいねー。
ストーリーも大概ですよ。新規さんもみてるだろうから
あんまネタバレしないけど
散々クエストで良くしてやっても、主人公に牙をむいて襲い掛かってくるようなの多い 最近多くて
ガッカリする。そういうことでしか奇をてらえないのか >>52
オフラインなくなったんじゃなかったっけ? >>36
自分もほとんど金使わなかったな
月額1000円で済むから
でも今思うとほんと時間浪費し過ぎた 時間は金では買えねえからな
アバターが超顔デカでキモいスパッツ強制北朝鮮オンラインなんかやらないでリアルを楽しめよ ・スパッツ強制
・細かくキャラクリできないから好みのアバターが作れない
・超顔デカアバターが糞弱い
・敵の攻撃力がインフレしすぎてる
・敵の状態異常攻撃が尋常じゃなくウザい
・運営に不満すら言えない北朝鮮オンライン
・ヘビースモーカーのジジババの直結オンラインになってる ストーリーはキーエンブレム集めのオチとか粗さがオフよりも目立つよ
ver2までやってクリアしたわ 11を終わらせちゃった人たちへ
10を続けちゃってる人たちへ バトルシステム自体は11の進化版だから
グラにこだわらないタイプなら面白く感じる人もいるだろうね
飽きるまでやらなければ >>9
直感的でなくわかりにくいシステム、最初は2玉が3玉の完全上位互換だったこと、バラ撒きすぎたメダルを回収するための5穴6穴、宝珠香水前提になってしまった泥率、弱特技の極端な補正(宝珠でテコ入れするより普通に強化しろよ!)
辺りが個人的クソポイント
ビルドの幅が増えるって触れ込みだったのに強さが極端すぎて右も左も同じような宝珠嵌めてる上、好きな職強化してねと言っておきながら最近のエンドコンテンツがガチガチ職縛りして無意味化するのもマイナス バージョン2までは面白かったよ
その時代と比べて今は廃墟 1000円の時にプレイしないのに
1500円になったら始めるやつは異常者 >>85
Ver.2までは人も多かったからなあ
グレン1行けば大抵の募集はあったし、適当に緑玉だしとけば速攻でお呼びがかかったりして
そういうことも面白さにプラスに働いてた みんなとまともにPT組んでやりたければ準備に1000時間はかかるよ
全職のレベル上げにスキルの威力を高めたりする宝珠集めにアクセサリーの強化
とくにツライのが金策
ふしぎな鍛冶みたいなミニゲームをアプデで新装備が追加される度に
1000回以上やってその作った装備を他の人と競争して売りさばくという苦行が必須
それができないなら複数のアカウントを用意して
同時に操作しながらキラキラアイテムを毎日こつこつ1〜2時間くらい使って集めないといけない
そうしないとPTが組める最低限な装備も買えなくなる
これを満たせずにエンドコンテンツのオートマッチングに参加してたら邪魔でしかない
ブラックリストに入れられる可能性もあり
ただストーリーだけをやりたいなら何の苦労も必要ない
上記の苦行をこなした猛者のAIを手軽に仲間にできるからね
中途半端に育成しても無意味なので
ボス戦もぼーっと突っ立ってるだけで終わってしまう
それが楽しめるかどうかって話
ただ同時にスタートして同じくらいのペースで進めることができる4人で遊べるなら
ちょーオススメよ あんなアバターみたいなキャラでよくやる気出せたな
感心するわ >猛者のAIを手軽に仲間にできる
強いフレがいない、チームにも入ってない奴は仲間にできないのだが…
野良酒場でも自分のレベルが高くないと高レベルサポは借りられん
レベル90のサポを借りたければ自キャラのレベルをどの職でもひとつだけ87まで引き上げないといけない
エンゼル帽被って地道にレベル上げするか、フレ登録イベに参加するか、あるいはどこかのチームに入るか
その選択はプレイヤーに委ねられるが、後者二つはお断りされても泣かないことが条件
またチームに入ったはいいが、とんでもない地雷チームだった、という可能性もある
更にいえば、フレができたりチムに入ったとしても、サポで借りたいキャラのレンタル枠上限に達してたということもあり得る
しかしこういうストーリーなら簡単、などという嘘をしれっと書き込む奴の気が知れんわ 実際ストーリー簡単じゃん
レベルも上がりやすい
日替わりだけで相当経験値稼げるし、メタル迷宮や試練も兼ねたら1職程度はメキメキ上がる
強いサポだって借りやすくなるしチームはグレンで適当なとこ入ればよし
全員が全員枠満杯なんてことまずないし、一人が枠埋まるまで人気な状態も稀有
適当なカンストサポでも難易度弱を選択できる快適設計
これで詰まる方がありえないだろ そのコツを自分で調べられる、
または教えてもらうことができる人ならな PS4版の売上が16000本と盛大に爆死したからなあ
Wii版からの乗換と新規を含めてそれしかいなかったということはかなり深刻
11月のアップデートでWii版サービス終了するからスクエニも必死なんだろう
まあおそらく…プレイヤー人口が今より減ることはあっても増えることはもうないと断言できる 今週は24000に増えてたで
とはいえまぁPS4版は月額ちょい高いからな
Ver4次第としか言えないわな オンゲはUOを手始めにさんざんやってきたんでもう結構 >>96
やってれば嫌でも分かる
学習能力ないなら知らんけど エンジョイ勢とか
相撲やTEの概念など、ゲーム内で詳しく語られていない要素は
知らない連中はゴロゴロいるぞ >>4
俺はソロでやってるけど
新規追加内容のボスは実装直後だとサポで勝てない事があるから
肉入り優先で疎外されてる感はある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています