Switchって携帯機として見たら凄い性能だよね [無断転載禁止]©2ch.net
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ゴキVUTAが本当は心の底で欲しがってるのはこういうハードだよな NBA2K18はPS4や箱1と同一エンジン
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違いは携帯できる点と
その代わりにフレームレートが30fpsになる点
でもそれだけ
素直にすごいと思う まず携帯できるほど小さくないから携帯機とは言わない 家で姿勢変えてゴロゴロしながら出来るなら十分
そもそも電車とか外ではやらないし 真のNGPを軽く越えてしまったからな
ムシ達の妄想Vitaはどんな任天堂ハードにも負けないファンタジースペックだけどなw 携帯モードでどこでもゼルダは最高や 高画質だしな
イカはデスクトップテレビモードでやってるけどこっちも最高や
充実するわー わりと真面目にスレタイに同意
サイズと発熱と値段考えたらマジ限界最高性能じゃないの
switchは熱で曲がる、というのはネガキャンもしくはごく一部の初期不良として
・B5タブレットぐらいのサイズにすればもう一段高性能行けるだけど、それにコントローラ付けたら大きすぎる
・最新スマホの方が高性能だけど、それは価格が10万円超える スマホはうんこPOWERVRが多いので
実行性能はtegraのが上 特急で3時間ゼルダやったけど恥ずかしいっていうよりどこか誇らしかったぞ スイッチは電車とかで気軽にできないしそれならノートパソコンでいいよね >>20
どこがだよ
デカイし重いし折りたためないし充電持ち悪いしで持ち歩く気は全くしないな スマホの方が性能高いとか言うけど実際出るゲームのクオリティはswitchに遠く及ばない >>27
うん、それが大して変わらないと言ってるんだよ
全く変わらないとは言ってない スマホは容量制限がね
数百Mのゲームが9割
容量10倍では話にならん ソシャゲはゲームというよりガチャだからな
キャラ集めてるだけだから突然飽きて全くやらなくなる https://youtu.be/5WUVxLyw_lI
最新のスマホゲー
スマホのOSって特にアンドロイドは足引っ張りまくりで
スイッチに使われているtegraさえ移植ゲームがPS3のはるか下になってしまうほど悲惨になるのに
よくこれが出力できるな FAST RMX今月やぞ
画面分割で60FPSだすクールなゲームだよ
このグラを携帯できるとかヤバイですよ
スマホ?ww >>33
それの3位のやつSwitchに移植されるわけだがw 今SHIELDから書き込んでるけど
これと同じくらいの性能なのかなSwitch >>36
別にスイッチが糞とか言ってるんじゃなくて
OSに足を引っ張られまくって尚且つこれって言うことはパーツの性能だけで見ればおそらくスイッチとは雲泥の差があるのでは
多分PS4よりも上だろう
あくまで実際の画面じゃなくてパーツの性能だけ見ればの話だからな >>29
まずポケットに入らないし鞄に入れても画面もスティックもいろいろ剥き出しだからケースいるしで全然違うわ >>42
何故これをFZEROのガワ被せて売らないんだ >>33
> https://youtu.be/5WUVxLyw_lI
> 最新のスマホゲー
…やっぱもうゲームはスマホでも十分なんだなぁ
スマホにに大容量バッテリーとゲームインスコ用のSDカードがついてるコントローラーアタッチメントがあればスイッチいらなくなるじゃん >>41
VITAはポケットに入るとか宣伝してたが実際入れてた奴を見たことあるか? >>45
vitaはシンプルに売れてないだけだろ
3DSはポケットに入れてる子供たくさんいるぞ >>40
それな
電車の中ではvita以外きついわ >>41
実際はこれ
携帯用の付属品持ってないからクソ面倒だったわ >>43
シンエンのゲームはF-ZEROとは毛色が違うからな >>50
キモオタハードとして認知されてるVITAが一番キツイわw >>41
これな
スマホならポケットから出すだけだし
結局出先だとスイッチあまり使わないわ >>54
そうなんだ、見た目FZEROっぽいけどな
任天堂もここに頼めばいいのに >>57
まあここの技術で任天堂がディレクションしたらゲーム部分もF-ZEROっぽくなるかもしれんね
見た目もカウントダウンの音声もF-ZERO GXを参考にしてるのは間違いない >>45
VITAが違うのならswitchも違うって事だな >>61
ポケットに入らなくても鞄にさえ入ればいいわ そーでもない
ただのタブレットスマホだからな、それ ゲーム機はスマホやタブレットと違って実行性能が高いからね スマホももうps3超えてるからな
ミリシタとかアイマス2やOFEを完全に超えた
今のスマホは凄いよ 鉄拳も出て来るしな
もう主要ゲームはスマホに移行してきてる スイッチ馬鹿にされてるけど現在モバイル端末としてはスペック最高峰、あり得ない安さだからね スマホで出来ることはスマホでいいんだよってことがわからないうちは
何故switchが売れているかはわからないよ GBA:SFCレベル(MD、PCEよりうえ)
DS:64レベル(PSより上)
3DS:GCレベル(PS2より上)
スイッチ:PS3+α
別に任天堂携帯機としては順当進化だろ。
寧ろ任天堂携帯機の常に一歩先を行っていたソニーが携帯機を作っていたらもっと高性能なのを出せた。 とりあえずスペック落としていいから熱くならないようにしてくれ不安すぎる
テレビからスイッチ!あっつ!!!ってなるし、本体改造しなくても一部ソフトはそこまで行かないからパワー使わなければいいだけぽいし デカすぎだよな
ノーマル3DSみたいなコンパクトなゲーム機がよかったわ Switchの躍進はこの携帯モード直撮りがかなり貢献している
単純ににすげーってなるから >>78
PSPの頃に店頭でリッジすげーってなったのがネットで起きてる感じだな >>73
Switchぐらい3Dゲーム描写性能のある普通のスマホって何だ
あげてみろ でかすぎ言うけど
テーブルモード使ってスプラトゥーン2やってるこっちとしてはまだ小さいと感じる
テレビ画面前提に作られてるからか
マトが微妙に見辛いし文字も小さい
ニンテンドーですら携帯機用に文字を最適化できてないっていう
開発期間がなかったのもあるだろうけど
これで更に画面が小さくなったらもはや文字が視認できない YouTubeチャンネル megumi sakaue
2017/01/13公開
ニンテンドースイッチ値段、発売日決定!これは「ダメ」だと思う(開始32分付近から)
めぐみ「手が伸びるやつ。あれも面白いと思う。だけど、あれも瞬間火力ね。手が伸びるやつは今のwiiuコントローラーでできるわけ。あれ2本持てばできるわけ。あれはたぶん面白い。
でもね、すぐ飽きる。だから子供たちにはちょっと向いてない。それはwiiのときにみんな経験しちゃったから、これはすぐ飽きるでしょって、これはたぶん経験則でみんな知っちゃってる。
もうその小手先のテクニックは通じない。wiiでやっちゃったからね。wiiと同じことしてもムリですよ。今回のスイッチはwiiuと同じ道を辿る。私はそう思う」 携帯機としてのスイッチはVitaの上位版みたいなもんだしな
3DSのグラフィックに辟易していた身としてはいいもんだと思うんだけど 液晶部分と本体部分が分離できたら良かったんだけどなぁ…
そしてスマホやタブレットに画面出力できるようにしてればな
もうこれだけスマホが普及している世の中なんだから、スマホにうまい具合にすり寄っていくという形をとるべきだった 実際のスペックがどうこうよりも
お金をじゃぶじゃぶつかったAAA級タイトルと
真正面から殴り合ってそれ以上の高評価を得るゲームが疑似携帯機で出たのが大きいな
今まで携帯機は単純劣化か隙間時間潰しか携帯性の活用でしか勝負できなかったけど、
AAA級以上のタイトルがでてくれば
「スペックってそんなに意味ないね」「テレビに縛られるのバカらしいね」ってなって当然 >>81
パンフレット見てテーブルモードが一番楽しみで買ったけど画面小さ過ぎて無理だった
テーブルモードでやってる奴いんのかってレベル
モンハンもイカもテレビ安定 任天堂と和サードのソフトを遊ぶにはちょうどいいスペック
つまり多くのライトユーザーに適した性能。 snapdragon835クラスみたいね
そういう意味ではteglax1は最新の最高スペックスマホレベルやね スイッチを携帯機としてみるならデカすぎ
外なら通信機能が微妙すぎ
据え置き機としてならあり得ないぼど性能ご低すぎ
あくまで任天堂専用機 って言うか、3DSもそうだけど外であんまりやらないけどな・・・
こういう携帯機って室内で寝っ転がってやるのが本筋じゃないだろうか >>85
それならVitaがもっと売れててもおかしくないんだけどねぇ…
>今まで携帯機は単純劣化か隙間時間潰しか携帯性の活用でしか勝負できなかったけど
それあくまで「任天堂携帯機」の話でしょw
少なくともPSPやVitaは、「その当時の高性能据え置き機の一世代前の据え置きハードよりちょい上の性能」(PSPで言うとPS1より上、VitaはPS2より上)
で、大体 その時現役の高性能据え置き機の5分の1くらいの性能で、劣化マルチならまぁ出来るって感じで…
この比率なんてPs4-スイッチと大体同じじゃん?
まぁ単に「そういう時代になった(過去はそうじゃなかった)」ってだけかもしれんが >>89
と発売前は言われていたけれど、
もはやゲームのためにテレビに束縛されるのがあり得ない、
重厚長大なゲームをどっぷりやるために個人用テレビ買うのがあり得ない、なんだよな
おまけにリビングのデカいテレビで気が向いた時に一人でもみんなでも遊べる、
自分の部屋でも遊べる、持ち出した先でみんなで遊べると
玩具としての自由度と機能の高さが評価されている
こうしてみると旧来のゲーム機が性能のわりにテレビに束縛されてのゲームしかできないってダサくみえてくるのもしかたない >>1
モーションが干渉されると
ちゃんと変化してるね >>92
VITAってBoTWみたいな高性能機のAAA級に対等以上と評価される独占ゲームでてたっけ? >>95
キルゾーンマーセとか今見てもすごいと思うよ >>96
それ据置が本編のタイトルの劣化外伝にしてはよくできてるってだけじゃん。
実際、売れてないしインパクトになったという評価もない switchが売れてるのってハードの魅力なんかよりゼルダスプラがあるからだろ >>75
ゲーム機の価格帯でtegraより高性能なsocどこにあんねん
また一台売る度に三万円赤字とかで売らなきゃそんなの作れねーよ 堂々と電車でプレイするわ
ゼルダとかやってると横に座ってる人が覗き込んでくるくらいの美しさだからな >>86
イカはスタンド買って角度調節したら
やれなくもない感じになったわ
本体についてるスタンド立ては角度が悪くて使い物にならん
せめてテーブルモードでも文字を見やすくしてくれと
>>100
ソニーだろうがニンテンドーだろうが
高性能携帯ゲーム機作りたきゃ
nvidiaに頼むだけだろ
会社での差異は無い
あるとすれば分離型コントローラーなどのパーツの有無でコストが違えば性能に金をかけられるんじゃないの >>97
無理にでも文句つけたいだけなのがミエミエだなぁ
そもそもお前の言う「BoTWみたいな高性能機のAAA級に〜」ってのがなぁ…
ゼルダBotwって「現在の高性能据え置き機(PS4)の一世代前のハード(wiiU)」のもんだからな? >>93
違うな
任天堂ゲームがあるから売れただけ無ければ売れなかっただろうな
少なくともスイッチでAAAのサードゲームは買わない出る気もしない >>35
属性の切り替えみたいなしょうもないルールがなければ買うんだけど >>103
君の中ではキルゾーンマーセがBotWと同じレベルのインパクトを世間に与えたというのが無理がないんだね。
そりゃ話がかみ合わないわ
というか、単純に日本語が読めてないだけか。
どうやったらBotWが高級機のAAAタイトルだと俺が主張してると誤読するんだ? 基本家だから問題ないとはいえ携帯機としてはでかすぎ >>107
なんか変にツッコまれそうだから訂正しておく
× 高級機
〇 高性能機 >>103
実際にゼルダが携帯機でもAAA級と認められてショボゾーンは所詮携帯機のショボゲーって見做されたのは評価や売上で一目瞭然なんだがw
いくらここでVUTAがヴヒヴヒ騒いでもこの現実は覆らないんだよw Switch(専用OS、TegraX1)>>>>>>SHIELD(泥、TegraX1)≒最新スマホ(泥、スナドラ835)
https://www.futuremark.com/hardware/mobile 現状持ち運んでゲームするならスマホか3DSしかあり得ない
あくまでスイッチは家ハードだな 据置機並みの高品質なゲームを持ち運びたい
という需要に初めて応えたのは他ならぬスイッチ
VITAなんてPS4やONEがもうすぐ出るという時にPS2程度のゲームが限界だったからなぁ
まぁ、幻のNGPがそのまま発売されてればまた違ったかも知れんがな 住み別けできてるしいいハードだと思うがね
対立煽って飯食ってるゴミクソアフィ業者と一部キチガイ共には不評だろうが スマホはピーク性能高くてもファンが付いてないので発熱ですぐクロックダウンするから全然ダメだよ 実際、よくよく見てみるとスイッチは今までの携帯ゲーム機のスペックアップの延長にぴったり収まってる
2017年で変なコスト増に関わるギミックなしで性能重視した2〜3万円の携帯ゲーム機としてみたら順当すぎるほど順当なもの
勿論この条件下ではこれ以上の性能ってのもありえないしが、特別オーパーツ的にすごい!っていうものでもない
今まで明らかに性能低いものをギミックで勝負していた「任天堂携帯ゲーム機」としては一世代分ぬかしてジャンプアップした性能であるってだけでね
結局世の中は、「性能重視した」「任天堂のゲームができる携帯ゲーム機」を欲していたってことなのかねぇ? >>107
あのさぁ、そもそもが「ハードとしての性能」の話なのになんでゲームの出来不出来や世間に与えたインパクトに話すり替えてんの? アホなの? とりあえずスマホでスイッチを食う為には
コントローラの普及法と指一本で済むF2Pゲーに対抗する手段を考えなきゃな
早い話無理だ、どニッチな市場になることが明白でどこも真面目に取り組まん >>118
すり替えじゃなくて元から俺がそういう話をしてたところに君がアホな絡みをしてきただけだから
最初の書き込みの真っ先の一言が「実際のスペックがどうこうよりも」と切り出してるのに文盲すぎない? >>118
>>85はスペックがどうこうよりもって最初に前置きしてるんだがw
お前が勝手にハードとしての性能に話すり替えてんじゃねーの?w スイッチはテレビにつなぐ機能なんていらない
あれこそオプションでいいかわりに通信機能を充実して欲しかった iPhone7プラス使ってるけど、ゲームなんてまともにやれんよ
売り上げ見てもタッチパネル使ったソシャゲだけだろが
スマホ自体の性能なんて何の意味ないわ >>124
そのタッチパネル使ったソシャゲに負けてるのが今のCSなんだよなぁw >>104
みんなハード使い分けてるからね
ただ、そこまでグラフィック必要面ないゲームは
多少、劣っても携帯モードでできるメリットで
Switch選択する人は増えると思う
これまでVITAが担ってた部分はSwitchでってなる >>116
ソニーが諦めずにVitaの後継機を出してればSwitchに近い性能だったろうな
だからこそVitaの後継機はSwitchって言われる
そして、Switchがあの性能を出してしまった以上ソニーには打つ手もなくなった PS360レベルの性能が特異点だった
実質携帯機でありながら、ゲーム作りの制約が大幅に緩和されて前世代据え置き級のオープンワールドも遊べるようになってしまった
グラフィック妥協できる人は便利なSwitchでいいじゃんてなるし、ゲームハードの今後10年の潮目が変わった可能性ある >>111
これを見てもらえればわかるがスイッチの携帯時は157GFlopsと判明してる
つまりshieldの1/3のスコアがスイッチのスコアになるからスイッチの性能は型落ちのスナドラ810レベル >>126
そりゃPS4のソフトが売れないのも分かるわ そもそも任天堂の携帯機は普通にスペックアップしてるからな
GBA(SFC程度)
DS(64程度)
3DS(PS2+α程度)
スイッチ(PS3+α程度)
妥当でしかない
据え置き機はWiiで周回遅れになってスイッチで別ルート入っちゃった感じだな switchが順当な携帯機の進化だとは思えない
まぁ厳密には携帯機ではないからだけど
VITAや3DSから明らかに飛躍してるよ
あの大きさの本体にファンまで付けてあの性能を実現した訳だから
当然オーソドックスな携帯機を今作ってもswitch並の性能にする事はほぼ不可能
だからswitchがウケてるんだったらVITAももっと売れてるはずだろってのは見当違いなんだよ スイッチマンセーはいいが、WIIUと対して性能変わらない据え置きなんだな スイッチより高性能なスマホをやたら推してる人間はどういう意図で語ってるのやら >>133
その順当なスペックアップでも相対的に据置機との差はつまっていって
ついに正面から据置AAA級タイトル以上の評価がされるゲームもでてくるようになった、と
Switchはそれだけがウリなゲーム機ではないけど相乗効果としてタイミングはよかったな BotWやマリカの動作から
Switchの携帯モードはWiiUより少し性能上
ってのは分かる 据え置き機としての性能は雑魚だけど
国内サードのほとんどがこの程度で十分なんだよね かつて冷却ファン搭載したコンシューマ携帯ゲーム機はないからね
異常だよねスイッチ VITAの時と一緒よ
VITAの時、偶然iPhone4sがCPU同じででもiPhoneでは
無理だよって言われて今それがSWITCHに変わっただけ
ちなみにVITAは5sの時には完全にスマホに抜かれてたな qualomの石積んだ低発熱の同性能ハードは来年には実現できる。
snapdragonのGPUの進化は既に1Xnm世代でスイッチ搭載ゴミ石のレベルに到達した。 性能的には一昨年の12月にグーグルが海外で出したタブレットとほぼ同じ(当時500$) 携帯機としての性能って何をもって言ってるのかわかんないけど
持ち運びできるデバイスとしての性能は
バッテリーとか排熱性とか考えたらほとんど最悪と言っていいレベルのもの
まあ持ち運べるだけで据置機だから問題ないけど 速攻で爆熱になってファンが回って埃吸い込む携帯ゲーム機とかノーサンキュー >>147
家の中で持ち運べるだけでだいぶ違うんだなぁ
外に持ち運ぶ携帯機とはまた違う
タブレット的なもの
WiiUは距離に限界あったからね 今までの任天堂だったら、2017年にVitaに毛の生えた程度の性能の携帯機出してたんだから、まぁそれに比べたらな >>76
そんな意見は少数派
大多数はもっとスペック上げろと言ってる。 3DSからSwitchは2世代くらい飛んでる性能差あるわ これだけ低い性能なら据え置き機と言わずに出せば良かった
3DSの後継機で出せば隙がなっかたな
ドックでなく普通の充電器やオプションで
テレビやパッドにつなげらればよかった どうせ洋ゲーからは無視されるんだし
最初から豚ハードに性能なんていらないからな 仮に任天堂が箱XやPS4Pro並の性能の据置出したとして、それに需要はあっただろうか
PSのように爆発的に普及するとは考えにくいんだが ソフトで稼げるゲーム会社はゲーム機本体を安くできるのが強みよなぁ
スマホなんて本体でしか儲けられないから原価の3、4倍の定価で売ってる VITAよりちょい上くらいだしVITA後継機がでたらブチ抜かれるな テレビなくても任天堂ゲームが十分遊べるハードなら売れるて事だな
サードなんてあまり期待してないし
ゲーム業界の足枷にしかならん
>>958
値段によるなサードに時限独占するなら性能上げてもらわんと困る SwitchとVITAの10倍以上の性能差が「ちょい上」なら
PS4とSwitchの性能差だって「ちょい上」だわな 見た目的に10倍以上も差があるとは思えないが
せいぜい1.1倍程度じゃね >>162
頭PSファンタジーかよw
PS2以下のVITAとPS4に迫るswitchのどこが「ちょい上」で済むんだよw
まぁswitchのコンセプト丸パクリしてNVIDIAに法外な金払ってチップ回して貰えばswitchよりちょい上のハードは作れるけどなw >>153
スイッチって薄いから見た目よりは嵩張らないよな
任天堂自身が拡張スラパ付きLLみたいな無茶もしてるし >>163
別に自分の懐が痛むわけでもないし、
商売を広げる可能性がある新しい立ち位置のハードが育つのはサードも大歓迎でしょ。
いうほどPS市場が安定し続けるかも今の状況では微妙だし保険は多いほうがいい。
とくに国内じゃPSが寄生してる個人用テレビ自体が欲しがられてないからな >>166
紙芝居動かすのが精一杯のハードとゼルダみたいな高品質なアクションゲーが遊べるハードで1.1倍?w
頭PSファンタジーこわいわーw >>165
gpu性能でみたらvitaの5.5倍な 3DSみたいに気軽に外へ持っていく気にならないな
テーブルモードが快適過ぎて携帯機持ちも殆どしなくなった ハードの性能は分け目があってだな
携帯機の小さい画面ならいいがテレビの大画面なら問題がでてくる
高グラなら30fps次は60fps出せるかになる中途半端に性能上がるのは意味がない
高グラゲーじゃないならどうでもいい 「ちょい上」基準で言ったらPS4とSwitchの性能差なんて誤差レベル PS4の足元どころか靴の裏に貼りつく程度のswitchのどこが"迫る"んだよwww 電車の中でやろうとは思わないが、友達の家に持って行きやすいので便利。
昔は自転車のカゴにGCを入れて、友達の家に行ったもんだ。 VITAからスイッチは少なくとも一世代分は上に感じる
VITAのマイクラとかボケボケガクガクで描画範囲も狭いからな
和製オープンワールドで比較してもDAZEとゼルダだし
でもスイッチに青歯は無いんだよなぁ、そこだけはVITAの勝ちだ 帰省するんだけど飛行機の検査で外に出さなきゃいけないの?w恥ずかしいんだけど そもそもVITAって6年近く前のハードだからなぁ
さすがにもう厳しい >>158
恐らくダメだったろうな
基本的に据置機はユーザーの奪い合いでPSや箱の間に今更任天堂が割って入る事は難しい
それはwiiuで任天堂が一番理解してる事だと思うけど >>181
ワイヤレスヘッドホン使えるようにして欲しい
テーブルモードとの相性抜群だろうから >>182
WiiU以前にGCや64で懲りてる節があるからな
箱Xの同等スペックで25000円!とか商売無視の大赤字覚悟なら一時的にシェアは取れるだろうけど
待ってるのはPS3のような破滅の道だろうし ポータブルPS360の類が欲しいんだが
GPDwinのメモリ8GB版が来ればだいぶマシになりそうだがな switchなら既存のpsや箱のユーザーにも訴求力があるし当然携帯機のユーザーも取り込めるからなぁ
否定的に見れば中途半端でも裏を返せば広範囲のユーザーをターゲットに出来るって事だから PS3は設計が問題だからそのまま携帯に落とすのは無理よ >>155
そんな事したらソフトの単価が携帯ゲーム並みにしか設定できないからw
任天堂が据え置きと言い張るのはソフトの単価を据え置き並みにしたいから
それでも製造依託費高過ぎてサードから総スルーだがなw たまに見るわ、少ないっちゃ少ない
でも大学とか行くと結構みんなで集まってスプラとかしてる >>187
PS4 や箱1ユーザーがスイッチ買う理由が無いw
有るなら是非教えてw >>182
それならドッグなんか作って任天堂がむりやりswitchは据え置き!!!
なんて叫ぶ必要なかったんじゃね テーブルモードの画面で大人数で遊ぶには小さいってのはちょっとあるかな
理想は折り畳み式ディスプレイとかが開発されて
テーブル用に展開できる事だけどさすがに今の技術じゃまだ厳しいかな >>192
え?
据置機の他に携帯機買うなんて普通の事だろ? >>193
そりゃ必要ないよ
基本携帯機として見られてんだから
ただ単に据置機の分野から完全に退きたく無いってだけなんだから >>91
超えたとしてもファンレスじゃ
ある程度動かしたら発熱の問題でパワーダウンしそう 携帯機として作ってるならもっと携帯性重視してるでしょ
switchはあくまで携帯もできる据え置きだよ >>198
ゲーム機が客に合わせる時代がやってきたがキャッチコピーだから
これを素直に解釈すれば客(ゲハ民)の都合で据え置きにも携帯にもなるんやぞ >>199
一応建前上は据え置きだから携帯性は少し落としてるだけ
後々出す携帯版の携帯性アピールする為でもある >>202
支離滅裂すぎる
そんなもん最初から携帯機として出さない意味がない >>203
この性能で最初から小型化してもコスト落とせない
意味が無いなんて決めつけが意味不明 3DSのメインを完全にLL(XL)へ移した時点で小型機を出す気が無い事は自明
ノーマルサイズのNew3DSなんて北米とかじゃ販売すらしなかったし
安価なハンドヘルド機としては2DSシリーズを売り続けるつもりなんだろう >>204
むしろコントローラーやらなにやらが据え置き機として使えるよう調整してるせいでコスト上がりまくってると思うんだけど この国がソシャゲ大国になったのはPSWのせい
もっと言えばJRPGのせいか
ゲーム自体の面白さを追求せず安易なキャラゲーでユーザーを飼い馴らした結果な 携帯性重視で小型化したら、さらにバッテリーが苦しくなる。
今のサイズでギリギリ。 まあ一つだけ言えるのはこの方向性自体は間違っていないということ。
少なくとも二世代三世代は続ける価値があるハードじゃないかな。
後はいろいろな問題点を一つづつ片付けていくこと。
それさえ出来れば次世代機の頃には二強に割って入る存在に十分なり得る。 >>201
それ2年も前の旧型だが流石に4k出力も出来るし標準でプロコンも付いてるし携帯スイッチちゃんよりはマシ >>212
大きさも中途半端だし4K出力と言ったって動画を見れるだけ
それこそTegra X1では乗っけただけの中途半端なゲーム機だな 所詮スマホに食われるだけの存在
任天堂が必死こいてスイッチを売ろうとした結果「スマホにコントローラ」が一般に普及することになるだろう でも最後は結局、ソフトなんだよね
箱は高性能なのに日本ではさっぱりだし
スマホもゲーム時間を奪うと言う意味では脅威だけど
コンテンツ自体はさほど脅威じゃない 完全据え置きじゃないという方向でスイッチは性能以外の方向性を見出そうとしているよな スマホなんてPCみたいにゲーム性能が重視された機種は少ないしこれからも増えないし売れない
PCならゲーム性能が足りなくなったりしたら拡張していけばいいが、スマホには全く拡張性もない
最上位機種のスマホがゲーム性能でSwitchに迫り追い越そうと、その性能を基準にスマホゲームが作られることはない ttp://www.sonymobile.co.jp/xperia/docomo/so-01d/images/index_game_im.jpg
スマートフォンにコントローラと言えばPLAYちゃんが懐かしゅうございますね
Vitaのプロトタイプの一つがこれと同じスライドを採用してたりするから
3G版はPSP2フォンを作ろうとしてた名残だったんだろうなあって >>215
あのクソ小さい画面でわざわざコントローラ用意してやるの?かんべんしてよ 結局switchはTV出力できる携帯機なんだよなあ
携帯機として考えればなんら問題ないスペックだわ
後は電池の持ちだけどそれは時が解決するだろうし
PSPの完全版だな
これで携帯ハードではSONYが付け入る隙はないだろうな
まあ据え置きとしてはPS箱に主戦場は完全に明け渡した感じがあるけど >>215
スマホにコントローラー付けて、その状態で電話が来たら凄く格好悪いな。
格好悪いから売れない。 普通に3dsの後継機出して欲しいからスイッチが携帯機扱いされるとちょっと悲しい 任豚はブヒッチが糞だという事実を認めなくてはならない 任天堂が本当にswitchを携帯機として考えてるなら据え置き用の周辺機器は別売りで出してると思うんだけど
わざわざコントローラー分離とか余計な機能つける意味がない ほとんどの人間が家の中でしか使ってない時点で
携帯機としちゃ失格だぁねw 歴代の携帯ゲーム機で家の中よりも外で使われることの方が多いゲーム機なんてないと思うぞ >>215
iPhone10周年なのにコントローラー普及全然しませんね
iPhone4台とiPad使ってきたけどゲームはゲーム機だわ 3DS並みの大きさにすればよかったのにね
これじゃ便利な据え置き機としてしか使われない
3DSを切れなくなった >>231
あのサイズにしたら、冷却ファンやバッテリーの大きさに制約が出る。 性能は携帯モード≒WiiUの下限は最初から決まってたはず
あとジョイコンのサイズの制約も加味すると
割りと大きさの自由度は狭かったんじゃないかな サイズは今ぐらいでいいわ
縦は3DSLLと同じぐらいじゃん >>237
移動時間が長い時にかなり使えるぞ
自宅でもゴロゴロしながら携帯で出来るしな >>232
本体の「厚み」はもうちょっとあっても許容範囲だと思うんだがな…
GPD WINみたいな形、大きさでもよかった
あれなんかもファンもついてるしバッテリー容量はスイッチより全然多い >>134
現在存在してるモバイルSoCの性能、発熱、バッテリー、サイズの問題などから実現可能な携帯機のスペックには限界があるだろう
Switchはゲーム機の価格帯で実現可能なその限界に到達してしまってる >>241
限界を超えてるから多種多様な不具合が出てるんだな >>111
switchはクロック押さえてるから30位くらいの性能だぞ >>151
今Vitaレベルのを作ると逆にコスト掛かるんだよ
どんな安く仕上げてもVitaの5倍程度の処理性能になる
3DSやVita発売以降モバイルの性能が飛躍的に上がったからね スマホは熱くなったり電池が少なくなるだけでガックガクになる >>242
まあ、確かにな
発熱が酷いなんてのは性能を上げすぎたせいだ ソニーが同時期にVita後継機を出していたとしても
Switchには性能及ばなかったと思う
ハード屋のソニーは携帯機に冷却用ファンを載せるようなスマートでない設計にするわけ無いからね >>244
ローエンドスマホは未だにARM A7とかの古いの使ってるからそうコスト高にもならんと思うよ CPUはPS4並みでGPUはPSPと同じようなもので頂点計算性能とピクセル描画性能だけPS4並みのスーパーPSPみたいなのつくればいいのにね、
Vitaの後続で
これならスイッチと同程度の消費電力くらいにギリギリおさまるんでね?
スイッチはあれもこれもやろうとよくばりすぎて携帯機としては当たり前の性能すぎてつまらん >>249
あれもこれもとよくばりすぎたから、携帯機としてはでかすぎ、壊れやすすぎるし、
据え置き機としては低スペックだし、多数の不具合が出てるんだよな
売れるハードではあるが、失敗ハードでもある >>250
君にとっては失敗ハードだろうけど、
これだけ売れていて、話題性があり、利益も出ているハードは一般的には成功と呼ぶ。 >>250
VITAの不具合なんてswitchの比じゃ無かったんだけどVUTAちゃん息してる?w
完成度の高いハードだからこれだけ売れてるんだよw
北米フタケタンのVITAからじゃ想像も出来ないだろ?w switchは、WiiUがゴミだったこと、3DSの需要を半端に喰ってるのがかなり要因としてある気がして不安要素は尽きない >>250
コントローラーを分離できて複数人同時プレイできる携帯機としてでかすぎるか?
携帯できる据置機として低スペックか? >>254
そもそもハイブリッド機という概念そのものが、今の技術力では無理がある
3年は後に出したほうが良かっただろうな >>254
switchは据え置きとしてみると、低スペックで問題があるな >>255
今出されちゃった所為でVITAの後継機が出せなくなっちゃったもんなw >>258
VITAなんて眼中にない
外で見た事ないし >>256
低スぺならじゃないだろ
何と比べてなんだ? >>257
> 何が問題?
ロクなソフトがでない問題 >>262
据置専用機にしか出せないゲームは出せないよね >>262
今のところゼルダとスプラ2くらいしかないなぁ
サードはいっこもないね
「任天堂ゲーム以外、ロクなのが無い問題」だなw >>265
理屈から言ってもそうなんだよネ
多くのゲーム会社にとって、
・スイッチのスペックでも十分なゲーム → 圧倒的普及率を誇るスマホでまず出そう →結果 内容もスマホゲーへ(しょぼ)
・高スペックを前提としたガッツリゲーム → PS4, XBOX ONE, PCマルチ (スイッチは除外)
こうなるからどうしても任天堂くらいしか独占でソフト出してくれなくなる
それが低スペック故に必然的に起きてしまう問題 >>263
そりゃ出せたら「据置専用機にしか出せないゲーム」じゃなくなるからなw クアルコムの砂ドラ835の次の石とGPU性能は同じくらい
今年発売されるiPhone8はスイッチを軽く上回る >>259
眼中に無い(叩きたく無い)
だろ?w
switchに到底敵わないと見たVUTAは断腸の思いで仇な3dsを担ぎ上げる事しかswitchへの対抗手段が無いのだった…w
本当に哀れだw いわゆる高スペックゲームもちょっとマンネリ化してきてる
いわゆる無双状態
そろそろ遊びの構造を見直さないと、グラ頼み、キャラ頼みのゲーム乱立でゲームバブル崩壊しないか心配 サード各社が、自社の一線級のスタッフでつくる予算たっぷりつかったゲームはPS4 箱1 PCでしか動かないゲームになっちゃうのよネ >>263
それ出せたら据置専用機がマジでいらなくなるからなw
まぁswitch2なら可能になってるかもなw
今時テレビの前でしか遊べない原始人専用機なんて廃れる運命なんだよなぁw >>267
内容がスマホゲーになるってことは結局スイッチに出そうと思ったゲームをそのままスマホには出せないってことでしょ >>274
だから?w
どのみち、スイッチにだけ出すっていう企画が通らずにスマホに行っちゃっうことになる以上は同じことよ
そ れ が 「ゲーム専用機における低スペックが及ぼす影響」だ >>275
一線級には予算かけないと中途半端なもんつくるわけにはいかんだろ?w
予算かけないようなB級もんはスマホにまわすだけ
結局 普及率が圧倒的に低いような低スペックゲーム専用機には何もまわってこなくなる >>276
スペックだけで決まる訳でもないけどな
それで決まるなら3DS、vita、スマホのゲームは全部スイッチに出るしPS4にも出るわ ↑このスペックガースペックガー言ってるのはアホなのか?
サードがゲーム出す出さないなんて売れるか売れないかだけだっつーの
立ち位置としてはVITAもSwitchもかわらん
前者が良くて後者が駄目とか言ってるゴキはただのキチガイ >>276
そもそもスマホに行っちゃうことになるという前提が間違ってる
今まで発表されたのでそんなのあったっけ?
ぎゃくにスマホから来たゲームは知ってるけど >>281
> 今まで発表されたのでそんなのあったっけ?
> ぎゃくにスマホから来たゲームは知ってるけど
スマホにゲームは今でも大量につくられてるのにスイッチには作られてないってのがその証左では?w
そして後からスイッチに移植されることがある、と それこそスマホは低クオリティばかりだけどな
ドラクエ11なんかだってスマホ版は無いよ でもざっくり言うと”PS4やPCのスペックがいらない規模のゲーム”を作ろうとしたら今ならまずスマホで出そうって思うのが普通じゃないか?
>>284
例えばよるのないくに2とか蒼き雷霆ガンヴォルトとか?
モンハンXXとかもか? >>285
別に全部が全部そうってわけじゃないでしょ、常識的に
0か100かでしかもの考えらんないの? >>286
そうだね、常識的に考えてそうだ
だからswitchという選択肢が意味を持つ
当然スマホやPS4に出るゲームでswitchに出ないのはあるしその逆もある PS4やPCほどの性能はいらないけどスマホじゃ難しいようなゲームは沢山ある 0か100でしかーとか他人の意見に難癖付ける前に
>>276に該当するような「例」の一つくらい上げてから口開けよクズが→B6spp2wr0 >>284
スマホにはいくつか問題があってCSの代替市場にはなりづらい
買い切りの場合なら価格が安い=利益が低い=同じ制作費はかけられないので
中身も同じ質・量のものは作れない
熱問題と処理性能の低下がよく取り沙汰されてるように起動中ずっとフル稼働が前提で作られてない
端末の性能・個体差が大きくてアプリとの相性問題やマーケットを広げるために最高性能を基準にできない問題が常にある >>290
そんな”問題”は圧倒的な普及台数の前には消し飛ぶんだよ >>287
傾向的に少なくなる、という問題
0じゃないからいいんだ、とかアホもいいところ >>288
> PS4やPCほどの性能はいらないけどスマホじゃ難しいようなゲームは沢山ある
無いね
メジャーなゲーム会社ではそんなゲームはもう企画が通りづらいから
せいぜいインディ系がSTEAMに出すくらいだな
そしてインディ系は余力ないからほとんどの場合マルチにはしない(STEAMオンリー)
だから「switchという選択肢が意味を持ちづらい」んだな 結局、見ててわかるとおり
そこそこ大きい中堅どころ以上のメジャーなゲーム会社が、ちょっぴりある余力でできる2軍のようなソフト群をスイッチに出すだけになってるよね
とりま簡単に移植できるPS3で出してたような過去作をもってきたり、とか
メジャーな会社の一線級の規模のタイトルが、Switch含めてPS4-PCとのマルチででてるか?そんなソフトが今年のE3などで発表されたか?
びっくりするくらい無かったろ? そして今後もそんな気配すら無い まとめるとスイッチのスペックがもたらす問題というのは、
あつまるソフト群が「任天堂ソフト」と「スマホやSTEAMからのインディ系のおこぼれ」がほとんどになってしまう、っていうものだ それって単にゴキがゴキワールドに出るソフトだけ持ち上げてるだけって話 今の時代に携帯機としてこれを評価するなら星一つだな
バッテリーとか排熱性能とか考えたら致命的な欠陥がある
据置として考えたらそこそこ評価はできるけど
というかあくまで自宅内でのモニターがない人とか
寝ながらプレーで利用するだけで
ほとんど据置機なんだから携帯機として主張する意味が分からん
売ってるほうも据置機として売ってるし 大体携帯ゲーム専用機なんてスマホタブがある時代に流行るわけないんだから
ちゃんとメーカー側の売り方通り据置機として評価してあげたほうがいいよ
どうせグラフィック性能とかCPU性能にコンプがあるお馬鹿ちゃんが
むりやり携帯機として評価しているんだろうけど
結構売れてる割には外でほとんど見ない時点でわかるだろうに 電車などのちょっとした移動中には見ないが、学校内の休み時間などには見かける。
外出先でまとまった時間がある状況で活躍する。 PS4で出せる会社が少ないしスマホで小銭稼ぎしてスイッチで3DSよりちょっとリッチなゲーム出すってのが主流になるんじゃないかなぁ
PS4で出しても開発費かかるし大手も売れない現状だから開発費回収も無理だろうしな 主張もなにもハード構成がまんま携帯機なんだもんメーカーの主張なんてたいした意味は無い >>303
そーゆうゴミみたいな技術力しかないサードの救済はニンテンハードからスマホに完全移行したよ どっちかというと性能コンプのゴキが勝てる勝負しかしたくないからSwitchを無理矢理PS4と比較する為だけに
同じ土俵に上げようと必死になってるだけという構図 で、そのスマホとやらでどこのメーカーがどんだけゲーム出したの?
所詮スマホのゲームはスマホのゲームでしかない
儲け方もCSとはまるで違う いやもうスマホでそんなに楽しめるならどうぞ楽しんでください
俺はそれじゃ満足できないからswitchで遊びますんで SONYは、PS4で今までのPSの進化で見せたような、劇的なグラフィックの変化はなかった
そこにPS3とPS4の間にはまる、ゲーム機しかも、携帯機を任天堂が作ったから、今のPS4の危機があるんだよ
もはやPS4とswitchは見た目はあんまり変わらない
PS4は、本当は4Kで行くべきだったんだろうが、これはPS5で実装できるかどうかのレベル
だから任天堂路線が賞賛されて、SONYの廉価PC路線がマズイと言われてるんだよな
一言で言うなら、大した変わらないならswitch版買うか…となるな あのWiiUにすら積極的にゲームを出してたレゴでさえスマホにはまともにマルチしないがな スマホ市場とコンシューマ市場では出る/売れるソフトは全然違うじゃん
スマホで性能十分だからってコンシューマ的なソフトは出ないし売れない >>310
いや、レゴゲー 普通にスマホでマルチされてるぞ 知らないの?
>>311
お前さんらが知らないだけでスマホに既存のコンシューマ的なソフトだってたくさんあるし、売れるのは売れるし売れないのは売れないのは同じ
物理ボタンが無いのってまったく問題にならんからね、今の人らにとっては
せいぜいロックマンとかみたいなシビアな2Dアクションゲームはちょっとやりづらいかな?っていう程度
全く問題にならん人もいるが、結局それでは主流にはなりきれないからスマホはスマホでしかない >>313
なにをもって主流といってるか知らんが、これだけスマホでゲームアプリでまくってる以上それは主流になってるとは思わんか? >>314
スマホ市場の存在は別に否定してないが結局CSとは全く別の市場が出来ただけ
パチンコやるような頭の弱い連中の行き場が新たに出来ただけの話 >>316
その別の市場にスイッチの市場は奪われることになるって話だろ?
市場が別かどうかは関係ないんじゃ? >>312
物理ボタンが無いのが問題ないのはそういうゲームしか作られてないからでしょ
結局クオリティが全然違うんだよ >>317
今なんでswitchが売れてるか分かる?
なんでvitaは売れてないのか分かる? 和ゲーを見てたら携帯ゲーム機に毛が生えた程度にしか思えなかった。
ただスカイリムとかFIFAとかNBAを見て自分の中で評価が一変したな。
このクオリティの和ゲーが出てくるようになったら日本ではほぼ確実に成功するんじゃないかな。 >>318
レゴとかマルチでてるのやってみれば?
実際クオリティなんかかわらんぞ
まぁ唯一問題あるとしたらやっぱ容量が小さいってところかな
>>319
本体売れてもサードの主力ソフトが集まらない、サードのソフトが売れない市場になるってことでしょ
Wiiと同じ >>321
そのマルチタイトルをまず教えて
うん、switchが売れてる理由とvitaが売れてない理由が分かるかを聞いたつもりなんだけど >>319
>>今なんでswitchが売れてるか分かる?
売れるタイトルを短い間隔で出せば売れる。
逆に言うとスイッチに出ているタイトルが1,2スイッチとアームズだけなら、WiiU以下?
>>なんでvitaは売れてないのか分かる?
これと言った買いたいと思わせるソフトがない。
また、3DSとVITAの選択をする時どちらを買うかだよね。
そのような意味でWiiUは、任天堂ソフトがあったからまだ売れていた。 >>321
レゴがどうこうってよりどんなクオリティのゲームが実際に出せてるかだからな
レゴだけで比べりゃPS4とswitchだって差が無いし >>324
ソフトの開発を性能の低いハードに合わせているという話じゃないの?
最適化を目指したソフトと低い性能に合わせたソフトの違いくらいすぐに分かるのでは? >>324
> レゴがどうこうってよりどんなクオリティのゲームが実際に出せてるかだからな
クオリティ関係なくね?
仮に今のスマホでやれるゲームが、グラフィック・内容ともにPS1のクオリティだったとしてもそれが受け入れられているのなら問題ないわけでな
ゲーム会社の限りある人材・予算がどこにどのように使われるか?ってこったな
それにお前みたいなもんはどんなゲーム紹介しようと絶対文句つけるんだろ?w
クオリティ云々なんて主観だし
はじめっから認めないという結論ありきなのはバレバレだ しかしまだスマホゲーを必死に否定しようとしている奴らが居るのって驚きだね
驚きを通り越して真剣に馬鹿なんじゃないかと思う
こいつら10年くらい前も、スマホでゲームなんて絶対に流行らない!流行るわけない!だからCS業界に影響なんてあるわけない!
とか言ってたアホどもだろうが、いまだ現実を認めきれてないのは滑稽 スマホゲーを否定なんかしたか?
スマホとswitchには違う価値があるというだけだぞ >>329
クオリティ ガー!!!!
ブツリボタン ガー!
ソウイウゲーム シカー!
必死に否定しようとしてるのが滲み出てるわw
そもそも価値の性質が違う違わないの話じゃねーしな
ゲーム会社にとってはスイッチの低スペックからくる問題で、優先度がスマホやスチームに負けることになるって話で、
それは価値の「性質」じゃなくって「価値そのもの」の優劣だ
スイッチがスマホゲーとは違うものが出来ようが出来まいが関係ないんだよ
>>330
それ君がスイッチを否定したいだけだね
クオリティが違うのも物理ボタンが無いのもスイッチと比べて違う部分を言っただけじゃん
スイッチはゲーム最新のゲーム専用機なだけあってスマホには差別化できるという当然の話
ぶっちゃけ優先度がスマホやスチームに負けてなんなの? >>330
スペックの問題なら尚更スマホよりスイッチだね 有料でいいからブラウザを早く搭載しろ
ゲーム機で初めて実用的なブラウザになるぞ >>331
まぁあれだ
サード各社が新作をスマホやスチムーより先にスイッチに供給するような「事象」が当たり前に起きるようになってから出直してくれw
今のところ一ミリもそんな兆候ないけどなw >>334
だからなんなんだw
ドラクエビルダーズ2とかswitchででるよ
最近はガンヴォルト買ったし今月はドラクエ10とかFE無双も買う
そして来月はマリオデだ
何か問題あるか?「スマホでいいよね」とか「スチームでいいよね」ってなるか? サードパーティ製のスイッチ独占の新作って、ボンバーマン以外になんかあったっけ?
探したらなんかあるのかもしれんが、この少なさは発売してまだ半年とか言っても、異常でしょ
そして今発表されてるので独占、または新作でマルチになってくれてるのってどれだけあったっけ?
ってことを考えたら問題しか無いw 現行機なのに出た時点で周回遅れの性能はいつもの任天堂だからもう慣れたが
ジョイコン隠蔽にドック熱籠り画面傷
プロコン十字不良に粉撒き散らし
オン対戦偏重の任天堂ゲーなのに金かかる鯖は用意せずラグラグエラーに有線LANさえ省く徹底儲け主義
任天堂のWiiU移植ソフトとレゴだけはギリギリスイッチのコンセプトの範囲内だから一応遊べてるが
それ以外は20年前の復刻と光栄の劣化移植が混在してカオスだなw >>335
サード各社が移植だらけでロクなソフト出してくれない問題、を証明してるなw
任天堂ソフト以外売れない、サードが本気を出してくれないとなると今は良くてもやっぱWiiコースになる危険性ってのは感じられるよな
ま、そうなっても多分任天堂的にはスイッチ事業としては黒字にはできるだろうから良いのかもしれんが >>338
PS4でも普及台数が伸びてない一年目はサード各社PS3マルチとかHDリマスターだので様子見してたの
もう忘れてんのか スイッチ嫌いだけどPS4/Vitaマルチみたいなあほ丸出しのことしてたサードがスイッチハブってる宗教丸出しの現状は笑える >>336
すまんがそれの何が問題なのか分からない Wiiコースで良いじゃん
DSコースや3DSコースでもいいぞ >>339
そもそも今年出るようなソフトで本気を出してるソフトなんかあるわけない
逆に言えば本気を出してないなら売れなくて当然であり「switchでは任天堂ソフト以外売れない」という判断を下す材料にはならない
switchの好調な結果が出てから検討しだして早期発売させるならある程度手を抜くのは当たり前 Wiiコースで何か問題が? それでもいいじゃないか、とか言いながら必死にWiiコースになるんじゃね?っていう論に反応してギャーギャー騒いでる馬鹿 >>346
それの何が問題?
否定できるものは否定するよ
Wiiコースで問題無いけどもっといいに越したことはない >>347
Wiiコースでもよい、という論でいくのかWiiコースにはならないんだ、という論でいくのかハッキリしろよw
顔真っ赤にして情緒不安定になってるみたいだから一旦風呂にでも入って落ち着いてきてからなw 逆にゴキって今顔面大ブルーだよね
モンハンの期待値だけで年末年始乗り切るとかいう覚悟完了かっこよすぎ
ああ、スレ違いだったね失礼、失礼 >>348
なぜどちらかにしなきゃいけないんだ?
お前の言うことを聞く義理なんてないが?
WiiコースでもDSコースでも3DSコースでも又はその全てを超えても何も問題ない >>317
そこでSwitchだけが奪われるなんて話になってる時点でゴキ脳の妄想だ
娯楽にかける時間が奪われるのは別に何かのジャンルに限定した話では無い 携帯機のパワーをとこりんでるのにゴキちゃんは据え置きしか見てなくてワロタ これ以上上げても進化がなかなか感じられなくなるところまで一気に上げたのが戦略だろうな。
VitaとSwitchには大差が感じられるけど、仮にSwitchの10倍の性能の携帯機がでてももう大差には感じられないだろう。 >>336
まるでPS4には独占のサードタイトルだらけみたいな言い方だなw >>355
そりゃ独走態勢だったはずが国内市場総取りされそうな情勢になってきたんだから必死で自己暗示かけようともするさ >>350
「スペックが中途半端だと、サードの主力ソフトがまるで集まらない&インディ系もスマホやスチームからのおこぼれ移植しか来ないという事象が起きるよね」
という”事実ベース”の話をしているのに、「それの何が問題か!!!」とか言われてもねぇ(苦笑
お前個人がそれでもいい、ってんならそれは尊重するがそういうのはチラ裏だろが >>358
そういう性能信仰がPS4を殺したんやで >>358
スペック中途半端はps4だろ
再来月からどうすんだよ 持ち運べるっていうだけでソフトの魅力が5割増しだからな >>358
それは有力な説としては判らんでもないけど
事実ベースなのかと言われると微妙でね? スイッチはサード売れるからね
まだ150台なのに、500万のPS4より売れとる 性能もUE4が動かせるだけの性能を備えてる
サードにとっちゃスイッチに出すだけで自動的に携帯機にもなるんだから
ハード側の仕様でソフト側の魅力が増すというこれまでとは全く引力があるんだよねえ >>368
ドラクエHもディスガイア5(国内)もよるくに2も爆死させといて
次はFE無双もアトリエも爆死濃厚になってきたのによく言うわw >>370
マルチにする、されるということは元の売上が酷い、独占だと売れないと判断されたから回収のためにするんだぞ。
もっとPS4でソフト買ってやれよ!! >>370
ゴキ達がだが買わぬばかりするからSwitchに小銭でもいいから開発費回収のためにゴミばっかりあつまる。 >>370
わざわざ「ディスガイア5(国内)」と書くところがいいねw >>370
評判のいい売れて当然のものが爆死した例はまだ一本もないけどな
爆死したタイトル全部当たり前だろって言われてるものばかり >>370
普段カイガイガーや販売台数ガーとほざくゴキブリw
キチガイはPS独占ww >>372
問題は後が続くかだな
スイッチ移植分の費用すら回収できなかったら
WiiU同様に撤退される 今度はSwitchで子供を狙うロリコン達
それが任豚なんだね >>377
3DSにもちゃんとソフトは出ている
Switchの新作スケジュールが70本台、3DSは60本台だよ まあ3万円だしな
携帯機の値段としては売れる値段ではないのだが
携帯機として認識して売れてるのなら革命的かもしれん 実機触ると3万で納得の感触はあるのだけど、携帯機と割り切って子供が外持ってくのはすっごく不安 俺の場合だが4人で快適に遊べるような周辺機器とDLソフトで10万近いわw
チビにチャリで友達の家に持って行かせるのはちょっと無理。
その代わり友達をうちに呼んでswitch宣伝してる。発売日から今までで4人買わすことに成功w >>379
いや、そりゃこれだけ広まった3DSなんだから余韻は続くだろうけども
任天堂がもう開発環境統一化してると発表済みでこれからはスイッチ一本になっていくんですよ…w 一本化もいいけど3DSとのマルチがあってもいいのに、と思うわ
ま、メトロイドをスイッチでやりたかっただけですけど >>382
分かる、これまでの任天堂機の携帯機は
自転車のカゴに入れたり、多少、雑に扱っても
壊れない安心感あったけど
これは外に持ち出すには不安ある >>386
マルチはちょくちょく出るんでないの
FE無双とかnewとswitchのマルチだし 頭悪すぎw ドラクエ11来るわけねーだろ。今発表したら3DSとPSの売り上げの足を引っ張ることになる。
switch版がでるのは両バージョンが完全に死んでから。 さああと7時間ですぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww オクトパストラベラー体験版来てるwwwwwwwwwwwwwwwww すげえええええええええええええwwwwwwwwwwwwwwwww スイッチに出せば自動的に携帯ゲームにもなるってすごすぎだな
普通に そこは色んな意味でNvidia次第だろうな。switch次期バージョン出るのは5年後くらいか?楽しみではあるw 5~6年後どれぐらい性能がジャンプアップしてるんだろう
さすがにPS4並ぐらいが精一杯かね TV出力携帯機なんて飽きられる
このまま据え置き撤退するのは下策だろ ソフトに飽きるってのは分かるけど
ハードに飽きるってのは分からん 据え置きだったらやるのが億劫になって離れるって気持ちはわかるけどね 発売日に買って一度もテレビでゲームしてないな。テレビでするのはどうも億劫でそれが理由でPS4も買ってないw
子供は兄弟や友達とするときテレビに繋いでやってるけど。
ハイブリッドがこれほど素晴らしいとは触るまでわからなかった。 switchを携帯機扱いしてる割には電車で全く見ない switchを携帯でしかやらないって言ってる奴はどうせ元々据え置きハード買ってないでしょ >>419
スイッチを出先のちょっとした時間に取り出す勇気がない
結局プライベートな空間でしか遊べない自分がいる 任天堂ソフトをその一身に受けるハード
ほんとすごいわ 電車では遊ばないが、新幹線で長距離移動する時に遊んだ 殆んどTVモードなんだけど、たまに持ち出す時に
液晶も付いててこんなにちっちゃいハードでゼルダやスプラができるって凄いな、と思ってしまう。
ps4とか持ってないからかも知んないけど、充分に持ち運べる据置機だわ 吉田、WiiUの調子が良くないときはアクションかけてきたけど
任天堂が絶好調になりだしたら途端に黙るw
disってたんだなあ、やっぱw 携帯機として見たら凄いけど任天堂は据置機と発表してるよね 携帯機として見たら元になったShieldのが性能上でしょ >>431
元になったShieldは携帯機じゃないだろ、アホウ >>430
普通に据え置き機に液晶画面なんてつけますか?
任天堂も粋な事してくれますね >>432
はぁ?携帯機でしょ公式で究極のポータブルゲーミング言うてるし
公式ではSwitchのが据置機扱いなのにアホか >>434
ポータブルゲーミングっていってる「Shieldタブレット」は、TegraK1であってスイッチの元になってないぞ
スイッチの元になったTegraX1つかってるのは「Shield TV」であってこれはどっからみても携帯機じゃない うっわあああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
https://twitter.com/gameryou2/status/910789816375140352
むむ?モンハンXXの連載企画最終回にて市原D「(MHXX for NWは)Switchとしては
最初の「モンスターハンター」になります。」との気になるコメントが。水面下で既に動いてるものがあるのかな? #ニンドリ >>436
vitaは死亡確認済みだし3DSもピークは過ぎてるからな。
switchを軸に開発せざるを得ない未来も有り得るよ。 公式の定義はどうあれ、判断するのは客
据え置き機としても使える携帯機、ハード1つソフト1つあれば余計なものを買わされずにそれが可能 多少よくはなってもバッテリーの問題でこの辺が携帯機としての限界なんだよ
バッテリーが性能の制約になってるからコストをいくらかけようがスイッチの性能を大きく超えることはない 携帯できるってのは据え置きよりも上位の魅力だからね スマホは値段が値段だから当然高性能だけどゲーム以外にも使うから電池食いすぎるゲームだけやるわけじゃないし
何よりコントローラーが標準でついてるのはスマホとの差別化では大きいな 自分でバッテリー取り外せないってクソじゃね?
処分するときにも困りそうだし 携帯ゲーム機としてみたら今の時代ならこんなもんじゃないの?とたまに思う
残念なことにswitchは据え置き機なんだよな
Uのようにタイトル不足になってないのが唯一の救いではある
任天堂のゲーム遊ぶために買ったからいいんだけどね >>38
たぶんでいい加減なことかかないでくれ CPUパワーとかPS4の1割 メモリ帯域は7分の1 今やってるのがイカ、マイクラ、ドラクエ10。
時間足りんわw [NSw]バンナム夛湖P、「ナムコミュージアム」をアップデートしても入力遅延が数フレームあるのは本体側の仕様である事を明らかに
http://blog.hokanko-alt.com/archives/52152710.html
レトロゲー1つまともに動かせない仕様なのかこれww どうせ外でゲームなんてめったにやらないから
WiiU路線でもっと進化して欲しかったわ >>464
そっちはほとんど需要無いのがWii U見たらわかるでしょ PS4「マーベル VS. カプコン:インフィニット」 初週8273本wwwwwwwwwwwwwwwww
ポッ拳 (Nintendo Switch) 53,395本
ウルスト(Nintendo Switch)16,404本 ← PS3で出たリマスターのさらに移植
MARVEL VS. CAPCOM: INFINITE(PS4)8,273本 ← MHのハンターが初めて出演する完全新作
うっわああああああああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 海外で売れる系なんじゃ?知らんけどw
新作売るのって大変だなって印象 >>1
いや、ゲーミングタブレットに比べたら糞イカだが? >>470
タブレットじゃゲームでパフォーマンス出ないだろ
switchsageしたいからってみっともない >>472
【悲報】スイッチ版FIFA18、観客が壁画になりピッチが芝刈りされてしまう… [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1506687242/
1 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/09/29(金) 21:14:02.24 ID:sV6EfITt0NIKU
121名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/29(金) 20:52:03.23ID:R5kKIGgI0NIKU
うわあああああああああああああああああああああああああ
芝刈りされる
https://i.imgur.com/svhbjDl.jpg
https://i.imgur.com/m3R0U4D.jpg
観客がドット絵
https://i.imgur.com/IvNiJbT.jpg
https://i.imgur.com/kME84q4.jpg
スキンシェーダ劣化、眼球劣化で死んだ魚の目に
https://i.imgur.com/ISOzwW8.jpg
https://i.imgur.com/JdHtr2A.jpg この程度ならゲオタはともかく一般人だったら全然気にしないレベルだよね。 もう携帯できるってメリットの方が莫大だろうしなあw さあPS4を売ってまいりましょう
ユーザーの力を見せつけてやろう 経年でWiiUレベルのものが携帯できるようになっただけの話だろう。これの母体のSHIELD自体が初っ端から周回遅れで、低迷してる始末だったからな。 まさかPS3はおろかWiiUを超える携帯機がこんなに早く実現するとは思わなかった >>485
ドラクエ10比較だけどWii U完全に越えてます ID:AwuF8nhJ0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171003/QXd1RjhuaEow.html?thread=all
こいつが昨日の2回線持ち
ID:QPu9lEMy0→ID:BtBYhl1u0
です
書き込み順も昨日と全く一緒w ゴキの中ではPS3、下手すりゃvita以下っつう認識だからね >>473
FIFAで比較してるけど単に本気出してないからだと思うけどな今回のは
FIFAやってスプラトゥーン並みのファンの回転とかないぞ ゴキちゃん3DSにスッコボコに負けたってのをもう忘れてるな ぶっちゃけ
テレビに繋がなきゃいけないってのはマイナス以外の何物ないし
もう縮小の一途だよ >>495
日本は完全にそうなったね
あとは世界がいつ後追いするか… もしくは後追いはしないのか テレビに繋げて遊ぶしかできないなんてもう時代遅れだろう 据置と携帯の境界なくなりつつあるんだな
あとはVRとか新しい技術がどこまでのびるか まあソニーはVRにこれからも力を入れ続けてくださいって感じかなw >>98
ゼルダスプラはスマホじゃ無理だしな
そもそもスマホは電話なんだから長時間独占する
ゲームには向かん >>509
ここへきてアクションゲームはスマホじゃクソだってのがやっと一般にもわかってきたんじゃないかな
また最近3DSの子供もよく見るし、スイッチのコーナーに親子をよく見る スマホでオンラインMMOって
電話かかってきたらどうすんの? >>511-514
月曜の夕方から今日の最新レスまで
全て幻影陣君の保守レスってのが笑うな
ここもお前が在住したのがきっかけで人が去ったんだよw 2017年度上半期ソフト売上上位、PS4ドラクエ11以外全て任天堂ハードwwwwwwwwwwwwwwww
2017年度上半期の国内家庭用ゲーム市場規模は1512億円、ソフト販売本数ランキングトップは『ドラクエXI』
https://www.famitsu.com/news/201710/05143376.html
2017年度上半期家庭用ゲームソフト販売本数 TOP10
1位 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて 3DS 170万4994本(170万4994本)
2位 ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて PS4 131万1249本(131万1249本)
3位 スプラトゥーン2 Switch 120万8502本(120万8502本)
4位 マリオカート8 デラックス Switch 65万781本(65万781本)
5位 モンスターハンターダブルクロス 3DS 40万1418本(167万1750本)
6位 ARMS Switch 21万8312本(21万8312本)
7位 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド Switch 21万2322本(51万9943本)
8位 ファイアーエムブレム Echoes(エコーズ) もうひとりの英雄王 3DS 19万7643本(19万7643本)
9位 ドラゴンボールヒーローズ アルティメットミッションX 3DS 18万7652本(18万7652本)
10位 スナックワールド トレジャラーズ 3DS 17万1976本(17万1976本) Vutaは3DS未満のシェーダしか使えないゴミだったよ ID:3RlFeCa40
http://hissi.org/read.php/ghard/20171011/M1JsRmVDYTQw.html?thread=all
↓
ID:VZHBHR1X0
http://hissi.org/read.php/ghard/20171011/VlpIQkhSMVgw.html?thread=all
同一人物
IDを変えたにも関わらず
約50のスレを全く同じ順に書き込んでいる
アホな幻影陣をやっている業者である
基本的にこいつは2回線しか持っていないので3周目もどちらかのIDで現れる
恐らくはID:VZHBHR1X0かと予測 >>521
ゴキちゃんが延々書き込んでくれるからね New Nintendo Switch vs Xbox One Comparison Claims the Switch Isn't as Underpowered as We Believed - GameRevolution
http://www.gamerevolution.com/news/351189-new-nintendo-switch-vs-xbox-one-comparison-claims-switch-isnt-underpowered-believed
Xbox OneのFLOPSはSwitchの3.3倍(理論値)ではなく1.8倍 >>525
GPUパワーしか比べてないアホ記事だな
それもかなり恣意的に 箱壱は1308Gflops
switchは393Gflops
しかし半精度で倍の786Gflops
よって、箱壱はswitchの約1.7倍強力‼ VITAで対抗しようというのがそもそも無理だったんや でも実際のところそれぐらいの差しかないように感じるよ
箱1のゲーム900pのが多いけど処理落とせばswitchにもそれぐらいの表示出来なくはないし switchって携帯モードではクロック抑えてるわけじゃん
それでも結構本体熱くなるから、これ以上性能上げるのは
かなり厳しいね >>530
GPUの処理だけならそうでも、CPUの能覧ヘからメモリの覧ハ・帯域が全然荘ォらないから、粕1などでがっbツりつくるソフャgのマルチはスャCッチじゃ無理bキぎる
ハャiっからスイッャ`で動く程度のb烽ツくるっbトんならいいけbヌさ >>532
無理すぎるつったってドゥームとかウルフェンシュタイン2は出るんだから
別に性能的には問題ないと思うんだが… >>533
問題なけりゃマルチはもっともっともっと出てるよw
そりゃ気合入れてダウンスケールしまくるだけの「手間」をかけて「移植」してくれるなら、よほどのもの以外はなんだって作れるだろうさ
(ドゥームやウルフェン2はまさにそのタイプ)
大半のメーカーからしてみれば、マルチで開発する時にスイッチ用にだけそこまで無駄に大きな手間はかけられないんだよ
マルチエンジンでサクっと同時開発できるだけの性能が無いとね いまだに売れるのは性能がよかったからなんて思ってる奴はいないでしょう >>534
まあ企業なんて儲かるか儲からないかだからな。
儲かると判断すれば嫌でも「手間」かけて「移植」してくるがな。
インディーズ勢がswitchはゴールドラッシュと言ってるくらいだから無駄に大きな手間かどうかはこの先わからんよ。 VITA推してた奴はこっちくんなよwwwwwwwwwwwwwwww >>534
開発キットの配布始まってからまだ一年程度なのにマルチなんてよほど低予算のゲームじゃないと出てないよ
マルチがまともに出始めるのは来年後半くらいからだろう 携帯するのに大きいかっていうとジョイコン外せばVitaより小さいんで
コントローラー分離して小さいポケットにもで入れとけば良いんじゃねって気するけどな >>544
性能が低いとAAA級ソフト作れないとかメーカーとして終わってるだろ
任天堂とかスペックに頼らなくても沢山AAA級のソフト作ってる うんうん
だから改良型が出たら買うよ
現行は初期DSくらいの完成度でしょ >>17
いま性能アップ中だよ。
再来年ぐらいかな。
大体スイッチの2倍ぐらい。
スイッチが初期型捨てて1.5倍位の性能になるかもってとこまで読んでるwww >>27
もしかしてまだちっさいガラケー使ってるの…? >>545
任天堂しか作らないからハード売れなくなるんだけどな むしろ携帯機としては凄すぎてDSや3DS専用でショボいゲーム作ってとこは完全についてこれない
かと言ってPS4とマルチしようとすると苦労する半端スペック
利点あげるとすれば体張ってPSの次世代携帯機の可能性をつぶした事くらいか >>535
任天堂ソフトが出る超ハイスペック携帯機にもなるハイブリッド機だから
後ゼルダ 社員数4人のポイソフトがゲーム出してるんだから、小規模サードがついて来れないは無いと思う。
というか海外のインディーズ見てると日本のインディーズ(に相当するサード)は腰が重すぎるというか >>534
単にヒットが想定外でマルチ作るのが間に合ってないだけだろ >>555
海外じゃ別に言うほどヒットしてないし、仮に今後1,2年で二千万台くらい行ったとしても
それでもわざわざPS4/XB1を大幅に制限するようなデメリットを許容してスイッチもマルチにいれる前提でつくる理由ができるほどの普及台数ではないよ
”そういう”ソフトにしたら、他の(スイッチを無視してPS4で全力でつくられた)ライバルソフトに勝てなくなるからな >>556
なんで嘘つくのかな
お前はNPDって知ってる?NPDでPS4の初期より台数でてるんだよ
発売1年目ロンチを除く同時期比較
PS4 2014 NPD
4月 199K
5月 194K
6月 269K
7月 187K
合計 849K
XboxOne 2014 NPD
4月 115K
5月 *77K
6月 197K
7月 131K
合計 520K
Switch 2017 NPD
4月 281K (世界的品薄)
5月 165K (世界的品薄)
6月 216K (世界的品薄)
7月 222K (世界的品薄)
合計 884K >>557
アホか
PS4初期より台数でてるから何だ?
重要なのは「今の」普及台数だし、そして今後数年での情勢よ
あえていうならスイッチはやっぱり出るのが遅すぎた
スイッチがスペックバリバリにつかう洋ゲー会社たちが無視できないだけの普及台数になるころにはPS5が出てるわなw
そしてPS5の時代になってたらそれこそもう何をどうやってもマルチにできないくらいの性能差になる
洋ゲー会社はなによりスペック重視だからな、 PS5発売初期にしてもPS4との縦マルチが1,2年ほどあるだけだろうし、どちらにしてもスイッチはマルチにゃお呼びがかからない ほんとこっちはデータ持ってきてるのに感情論w
まあがんばってネガってればいいよ
ちなみに北米と日本でswitchは立ち上げに成功したので、今までのハードの歴史では売れ続けるよ
最初にコケると挽回は無理だからね >>559
意味のないデータ持ってこられても草しか生えんわw PS4は開発ツールが前世代だから独占以外はこれから積極的にハブられていくぞ 和ゲーだけはマルチが多くなっていくと思うけど、洋ゲーAAA系はどれだけスイッチが売れたとしてもマルチにはならないだろうな こういうのって結局タイミングだからな
PS4はWiiUの自爆にかこつけて先走ったツケがこれから回ってくる
普及しすぎたせいで世代交代させにくくなってしまってるからな これから少なくとも2020年までは任天堂のターンが続くだろうね
・・・2020年のUSJがスタートになるかもw 携帯機としてみたら凄い性能ではあるけど、尚更据置機なのか携帯機なのか中途半端すぎて
それがネックになる可能性があるな
「世界で勝負するならPS4、国内で手軽に稼ぐならスマホ」って図式を崩せないことには
サード集めに失敗して最後の最後で失速する可能性も否定できないでしょ >>566
可能性、可能性って、そりゃあ世の中に絶対なんてもんはないからな。
いくらでも難癖つけて、否定できないでしょと言うことができる。 >>566
>国内で手軽に稼ぐならスマホ
いつの話だよそれ
もうレッドオーシャン通り越してるレベルなのに >>568
スマホがレッドオーシャンを通り越してるレベルなら、ゲーム専用機は地獄を通り越してるレベルだよ >>571
開発費高騰で中小規模開発会社は窮地に
ただ、ゲームアプリでヒットを狙うのは容易ではない。従来のソーシャルゲームは数千万円かけて1カ月足らずで新作ゲームを開発できたのに対し、
ゲームアプリの場合、1本の開発費は1億円程度必要であり、開発期間も1年近くと長期化している。一発ヒットに復活を託すハードルは上がる一方だ。
さらにゲームアプリの場合、アプリを配信する「アップストア」や「グーグルプレイ」に売上高の3割を支払う必要がある。
ソーシャルゲームでも、グリーやモバゲーなどプラットフォーマーに売上高の3割前後の手数料(ゲームによって異なる)に加えて通信キャリアに1割を支払うが、
代わりに集客をサポートしてもらえた。このため「モンスターストライク」が大ヒット中のミクシィや、スマホゲームのヒットを多数有するコロプラでは、
売上高に占める広告宣伝費は10%を上回る。自前で大規模な広告宣伝を打つ軍資金とマーケティングのノウハウ抜きには、ヒットゲームの創出は語れない。
ある証券アナリストは「グリーやDeNAの場合、潤沢なキャッシュを使えるのでヒットゲームが出るまで開発を続ける体力がある。中小規模のゲーム開発会社ほど厳しい」と指摘する。
これ、14年の記事だよw >>568
かと言ってスイッチがブルーオーシャンかというとそれもちょっとねぇ・・・
3DSでずっと調子のよかったFEが派生作とは言え早速無双が爆死したのは
サード目線で言うとあまり良い材料じゃないとは思う >>572
だから”それ”がレッドオーシャンだろ?
それと比べてもゲーム専用機はなお、ヘルオーシャンとしか言えないね
なんせ一発ヒットに復活を託すハードルはスマホの比じゃねぇし、一発ヒットでうけとる利益もスマホゲーにくらべりゃカスレネル
そのくせ開発期間、予算はスマホゲーとはけた違い >>573
FE無双は別に爆死じゃないだろ。
ゼルダ無双と違って3DS版と同発で数が分散したが、それほど大きく数字を落としたわけじゃない。 >>575
さすがにそれは無理がある
スイッチはWiiUと違って勢いがあるなら最低でも10万超えの勢いは見せなきゃいけない >>576
お前、ここ最近の無双の売り上げ知らないのかよw >>577
その死んでる他の無双と変わらん売上で終わってもまずいでしょ >>574
相対的にCSで一旗揚げるよりも
スマホゲーでうける方がずっと難しい事になっちゃったのよ? csはソシャゲと比べると当たっても大したことないからな >>579
表現を一個ずらして屁理屈こねてるだけのガキはスルーが正解 >>579
ならこぞってみんなスマホゲーに力いれてねぇだろ
現実みろ、アホが 割りと豚よりだけどニンテンドーの気に食わねぇところはどうせお前らこまけえことわかんねえから構わねぇだろってスタンスなとこかな。
マリカ8のサンドリ修正しないで8DXでしれっと修正したり。オデッセイのCMとかダンス流してるだけで虫唾が走るwお前らゲーマーなめてんのかと
スイッチは古くせえsoc積んでx2つまなかったから買わねぇな。ハード屋だからお前らが一番よくわかってるだろうとx2つんでればどれだけソフトの幅が広がったか >>583
TegraX2だったとしても実質的には何もかわらねーよ
どっちにしろPS4とのマルチが簡単にできるスペックにゃならないんだから一緒だ >>584
x2のメモリ帯域を知って言ってるのかな? tegra x2は750Gflopsで帯域は58.4 GB/s
もちろんここから携帯機に合わせてチューニングするわけだから性能はだいぶ下がるが
x1とはめちゃくちゃ差があるわけで、今のスイッチ用に手間暇かけて移植する手間も少なくなったらそら、ソフトの幅は広がるだろうよ >>585
メモリ帯域がどうあろうとCPU性能やメモリ量がまったく足らんから一緒
見た目がちょいマシになる程度じゃなんにもならんわ >>586
今の性能から5割増しになったとしてもPS4箱壱から見たら雲泥の差だからたいして変わらないぞ いつかモデルチャンジするときにX2になればいいけどねw
ノーマルPS4とPs4proみたいな関係になればそれはそれでいい >>587
jaguarなんて4年前のcpuとっくに越えてるよ
https://browser.geekbench.com/processors/1049
https://browser.geekbench.com/android_devices/331
ちなみに俺の主張はここね"x1とはめちゃくちゃ差があるわけで、今のスイッチ用に手間暇かけて移植する手間も少なくなったらそら、ソフトの幅は広がるだろうよ" >>589
まあnew3dsみたいな立ち位置だろうな 今のスイッチの1.5倍の性能でもありゃ少なからず今より手間がかからないで移植できるってて話なのになぜか噛み付いてくるやつの多いことw bfを移植できるなんて言ってないんだけど psファンボーイのバカばかりなのか知らねえけど話にならねぇわ死んどけアホがw
Switchもこんなクソみたいなもんなら箱一の名前だけ買えてSwitchとして出したほうがマシだったなwwwww! そもそもPS4の性能をちゃんと使ってるとこなんてごくごくわずかなんだから
殆どのメーカーにとって性能差が移植の枷になんてならんのよ
WiiU以前みたいな変態設計でもないし >>590
そのリンク先のどこにPs4のjaguarのスコアがあるんだね?w
そしてスイッチのTegraの駆動周波数知っているのかね?
ん?
>ちなみに俺の主張はここね"x1とはめちゃくちゃ差があるわけで、今のスイッチ用に手間暇かけて移植する手間も少なくなったらそら、ソフトの幅は広がるだろうよ"
めちゃくちゃ差など無い PS4などからしたら誤差レベル
ゆえにダウングレードする手間自体はさほど変わらんから ソフトの幅も広がらん
>>592
393(157)GFlopsが589(235)GFlopsになったところで、PS4や箱から見たら誤差レベルで、相変わらず低性能なことにかわりない >>582
だからー入れてたのが3年以上前の事だっての・・・・ >>566
スマホで手軽に稼ぐとか2010年代かよ
今のスマホゲーは大手が数十億ぶっこんで二年掛けて作ってテレビCMガンガン流して半年でサービス終了発表に追い込まれる地獄だぞ >>600
>>599
スマホは地獄
ゲーム専用機はもっと地獄
それだけのこった
しかし当たった時のリターンは圧倒的にスマホのが大きい
それが事実
必死にスマホゲーム業界を腐そうとするのはいいが、ゲーム専用機業界の現実から目をそらすなよw >>586
ダイサイズが300mm越えてるからもともと携帯機では無理 スマホゲーも今では確かにハイリスクにはなってきたがハイリターンでもある
CSゲーは超ハイリスク・ローリターンだからな
数百万本以上売っても十分でなく倒産においこまれた洋ゲー開発スタジオとかあるし とにかく課金インフラがはじめっから整ってるってのはでかいわな、スマホは これからはスイッチ開発だよネ
http://jp.automaton.am/articles/newsjp/20170912-54268/amp/
インディーゲーム開発者によるニンテンドースイッチ版の成功報告が相次いでおり、その詳細をGamasutraが報じている。Gamasutraはニンテンドースイッチにてインディーゲームをリリースしている開発者に、同ハードの売り上げを聞くインタビュー企画を実施。
『ワンダーボーイ ドラゴンの罠』の開発者であるOmar Cornut氏は、同作のニンテンドースイッチ版はXbox One版とPlayStation 4版、そしてPC版をあわせた数よりも多くの売り上げを記録したことを報告している。
『ワンダーボーイ ドラゴンの罠』はPC版こそ発売日が遅れたものの、他のプラットフォームは同日発売であるので、ニンテンドースイッチ版がかなり多く売れたということなのだろう。
こうしたケースは珍しくはないようで、『forma.8』の開発者も同様にニンテンドースイッチ版がPlayStation 4版、Vita版、Wii U版、Xbox One版、そしてSteam版の合計よりも売れたとTwitter上で報告している。
氏は『forma.8』はモバイル版がもっとも多く売れているものの、収益は値段の関係でニンテンドースイッチ版がトップであると報告している。
『Death Squad』の開発者もまたSteam版よりニンテンドースイッチ版の売れ行きが好調であることを認めていた。
他機種との比較というわけではないが、インディーゲームという面では『神巫女』が11万本以上売り上げていたことも記憶に新しい。
『Has-Been Heroes』の開発者も同作のニンテンドースイッチ版の売り上げが「非常によい」とGamasutraに明かしている。 安価で開発できるようになってるからね
今はCSの方が安いんじゃないかな
加えてスマホはもう新規ゲーを立ち上げるのは難しい状況なんだからね 結局、スマホのゲームのようなものってゲームじゃないんやね
どちらかと言えばパチンコ市場に近い市場なんよ 普通の(既存の)ゲーム然としたものも腐るほどあるわいな
至極単純なボタン連打しかしないガチャゲーしかないと思い込んでるんだろうか?
まぁどんなものであれ、結果としてスマホゲーに客取られている&ゲーム会社がスマホに開発力を割いてしまっている現実がある以上
何言っても負け犬の遠吠えにしかならんのだが ゲーム市場とスマホ市場は違うんやな
寧ろ課金する人はゲーム市場に多く金落としている人であって、別市場なわけよ
だから任天堂もシナジーを狙ってスマホで客集めしてるでしょう
VITAvs3DSは同市場だから
どちらかが売れたらどちらかが廃れるっていう図式だったけど
パズドラのようにスマホで大ヒットしたモノがゲーム市場でも大ヒットしたように
どちらか一方ではない、補完する市場なのよね 別市場とかどうでもいいけどなw
単純に「余暇の暇つぶし」として、利用時間、利用状況などが大きくカブっているのが問題なわけで
お互いに補完とか夢見すぎ
だったらこんなに日本のゲーム専用機市場終わってねぇわw もうこんなに差がついたのかよ
Switch 33週累計 1,863,191台
PS4 33週累計 733,429台
PS4 86週累計 1,874,592台 PS4はゴミクズ以下だな
ソニーとゴキごとこの世から消えてしまえ 携帯ゲーム機でSwitchほどの大容量なバッテリー積めるハードは物理的に出て来ないだろうね
Switchよりでかくしたら携帯とは言えないし switchって携帯モードでは性能をおさえてるのにかなりの熱さになるよ
今の携帯機でこれ以上性能を求めるとバッテリーや熱の問題で無理じゃないか >>625
FinFETとLPDDR4Xでもう少し性能向上狙える まあ任天堂としてはスマホとスイッチで両者違う市場で大儲けできるんだし
ちょうどいいよね ごきジロー、待っててもどうぶつの森のオファーなんかこないってwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww よるのないくに2、海外ではSwitch版の方がPS4版より売れている模様
Switch限定版:売り切れ PS4版:在庫あり
https://twitter.com/KoeiTecmoUS/status/922527683002515456
KOEI TECMO AMERICA?@KoeiTecmoUS
#NightsOfAzure2 LE is currently at <5% for the PS4 version! Switch version is sold out! Grab it while you still can!
http://store.nisamerica.com/preorders/nights-of-azure-2
Switch版 233位
https://www.amazon.com/dp/B073P6XXQ8/
PS4版 453位
https://www.amazon.com/dp/B073P7Z7YF/
普及台数何倍差だっけ もうUE4が動かせれる性能があったらなんでもいいよね 707 :名無しさん必死だな[]:2017/10/27(金) 00:26:58.23 ID:EP3TBRaC0
任天堂、愛しています
と書き込んでいるこの人
実はWiiUもスイッチも買っていない
以前彼はゲハは売上を語る場であって、ゲームを語る場ではない
そもそも俺は任天堂ハードは売上でゴキを煽る道具として利用しているだけで
WiiUもスイッチも買っていない発言している
ゴキの定義が任天堂ハードを持っていないだとしたら
彼がこのスレのゴキ代表である 疑惑通りならこれで何十万も貰ってんだろな
そりゃ年中無休で何年も続けられるわけだ
2chの正体 でまとめられてるのは疑惑
ソニーマーケティング株式会社(設立1997年)社員数1800人は事実
ただの事実の時系列
セガBBSは1996年セガホームページ内から始まる
1998年末セガDC発売
1999年3月ソニーPS2初公開
2ちゃんねるは1999年5月〜6月に開設 携帯機なの?
電車なんかで携帯してプレイしている人見たことないけど ゴキちゃんは地べたを這いずり回るのがお似合いだよw サードもスイッチでバンバン売れてるようだ
景気いいことでw
http://twitter.com/mochi_wsj/status/923743375110447104
コーエー襟川社長決算会見発言:
-Switch向け、思った通りに売れている
-リピートオーダーが絶え間なく来る
-非常にロングテールなビジネスになっている
-非常に嬉しいビジネスになっている
-社員でまだ本体買えていない人いる、今後も本体は売れるだろう
http://twitter.com/mochi_wsj/status/923744539919056897
コーエー襟川社長決算会見発言(2)
-Switchの特性を活かし、複数人で遊べるタイトルを開発したい
-SwitchはWiiUの弱点を克服、時代を変えるハードと思った、
故にSwitch発売前から(Switch向けソフト開発に)リソースをあてた TVだと、サクサク
液晶だともっさり
壊れてるのか
右のスティック邪魔
ボタン押すと手に当たる、
欠陥 今からはちま産の業者ID:nmTBd4eY0がアホなレスをします 今から はちま産業者のID:nmTBd4eY0が再登場してアホなレスをします 今の時代なら普通の性能じゃないの?
そもそもswitchは据え置き機ですけどね Tegraなんて燃費悪いSoC採用してる携帯機器他に無いのに普通の性能な訳無いだろ
燃費犠牲にして性能に振ったからこそ据置と強弁出来る性能の携帯機を作れたんだよ ゲームとそういう映像分野の事とは関係ないんだよねえ 携帯モードでソファーでやってるとほんと素晴らしいゲーム機だと思うね
どこでもできるってほんと便利すぎる 普通はテレビの前に1番座り心地の良い高級なソファー置くから
そこでゲームやるならテレビモードでも良いかなと思ったりもする テレビモードだとデスクトップpcに見劣りするから携帯でやってる >>673-674
【朗報】"30fps"はスイッチ独占!!!!!【ありがとう任天堂】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509816242/
1名無しさん必死だな2017/11/05(日) 02:24:02.38ID:pyZ8ZPjr0
ソニックフォーセス
スイッチ版だけ30fps
Doom
スイッチ版だけ30fps
NBA2K18
スイッチ版だけ30fps Nintendo Switchの中ではReactが動いてる!Nintendo eShop開発秘話を聞いてきた
https://html5experts.jp/shumpei-shiraishi/24538/amp/ 【悲報】スイッチ版ソニックPS2レベルの糞グラwwwwwwwwwwww
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1509761820/
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2017/11/04(土) 11:17:00.92 ID:C2tIEmA+0
https://i.imgur.com/cOqpJiY.jpg
解像度、テクスチャ劣化はもちろん、エフェクトも削除されてんな
しかもフレームレートは他の半分の可変30fpsだもんな
スイッチしょぼすぎw >>688
スイッチのみ30フレーム
加えてこれ
【悲報】スイッチ版ソニックPS2レベルの糞グラwwwwwwwwwwww
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1509761820/ 売れ行きもいいしね
スイッチのサードタイトルが次々と成功認定されてる件
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1510134188/
カプコン → ウルスト2とモンハンXXだけで80万本出荷達成 決算でそれぞれ計画を上回ると言及
バンナム → スイッチ向けの3タイトルはどれも売れ行きが良いと言及(ゼノバース2、ナムコM、ワンピース)
コエテク → リピート受注が絶え間なくくる 非常に嬉しいビジネスになっているとコメント
日本一 → ディスガイア5が好決算の大きな要因に 沿革にわざわざスイッチ版発売を記載
コナミ → ボンバーマンRが3月末時点で50万本出荷達成 以後もリピートが好調なことが決算から判明
UBI → マリラビがQ2決算で2割弱の売上を占めていたことが判明 サードソフトで最高の売上を記録
フライハイ → 神巫女が15万DL、VOEZが4万DLを達成
ハムスター → アケアカシリーズが20万DL達成
他インディーズ系 → スイッチ版>その他機種版となるタイトルが続出 スイッチは実際以上に画質がキレイに見える
名機だよね 携帯機の特権だからね
加えてどんどんテレビは淘汰されてくだろうし ID:VOf+OpxC0はスイッチを持っていません まぁ19年には新ハードが出る噂があるからそこで時代遅れになっても携帯機としてはすげーからなぁ
そこか考えたらすげーわ 早まったんだろうなw
その頃にはスイッチの独壇場になってるね もう性能あげてもねえ
それほどの見返りは得られないからね 【Switch】ソニックフォースの実機比較【PS4】
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1509175672/
1 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2017/10/28(土) 16:27:52.79 ID:5xlq5YNpa
Switch版
https://i.imgur.com/v3Ck1PY.jpg
PS4版
https://i.imgur.com/Au7ARjc.jpg
スイッチしょべーwwww 【決算まとめ】ゲームソフト大手、中間は6社中5社が営業増益 家庭用ゲームでの拡大目立つ
http://gamebiz.jp/?p=197569
下半期以降は「とにかく出せば売れるといえる状況」(業界関係者)にある
Nintend Switch向けが収益に貢献してきそうだ。 3DSは12月だけで150万台売れてるから
switchも出荷次第だが100万以上売れてもおかしくない >>712
そりゃモンハンがあったからだろ、っていうw ゼルダとスプラとマリオデがあるからな
それに匹敵するぐらいだろう 【朗報】マーベラス「特にswitch向けを強化した。新作開発と過去作品の移植を積極的に取り組んでいる」
2018 年 3 月期第 2 四半期 決算説明会 質疑応答概要
https://corp.marv.jp/library/img/kessanqa2q2018.pdf
Q
第2四半期の業績が非常に良かったコンシューマ事業では、マルチ展開がうまくいって
いるようなので、それを更に強化していくのでしょうか。
A
ご認識のとおり、各プラットフォーム、各地域に全方位外交で取り組んでまいります。
特に、Nintendo Switch は、任天堂さんの当初の予想以上に好調な推移をしておりますし、
我々も新作開発や過去作品の移植など、積極的に取り組んでおります。 今から業者のID:HTtVxioy0がアホなレスをします ゴキちゃん先回り戦法はもう論破され済みなのにしつこくやってくるねw
901名無しさん必死だな2017/11/06(月) 14:21:45.18ID:zedLfioG0
始めのスレに書き込んだ時点でここに来るって事がわかってるから
ID無し君=KUSOが先回りして書き込んでるってなの?
だからチェッカー監視員かw ぶっちゃけもう性能あげたってちょっとしか違わないからね PS4以上に性能上げても作る方がめっちゃ大変になるだけだろうからなぁ というか今更テレビに繋げてしか遊べない据え置きは時代遅れや このスレはスイッチを持っていないID:fKOBoRTP0を見守るスレです SUGEEEEEEEEEEEEEEEE
スイッチで発売したインディーズタイトルの実績
『ワンダーボーイ ドラゴンの罠』 PS4/XboxOne/PC版の合計より売れる
『forma.8』 PS4/Vita/WiiU/XboxOne/Steam版の合計より売れる
『Death Squared』 PS4/Xbox One/PC版の合計より売れる(発売から3日で)
『オーシャンホーン』 PS4/Vita/XboxOne/PC版の合計より売れる
『Has-Been Heroes』 スイッチ版の売上「非常に良い」
『Mr. Shifty』 他機種版より多く売れる
『Phantom Trigger』 他機種版より多く売れる
『GoNNER』 PC版の2倍多く売れる
『Kingdom: New Lands』 Xbox One版が1年間で出した数字と同等(販売から半月で)
『SteamWorld Dig 2』 「間違いではないかと思った」ほど売れる 北米のEショップランキング2位
『Golf Story』 『SteamWorld Dig 2』の売上を2日で超え、北米のEショップランキング1位に
『ショベルナイト』 3年遅れにもかかわらずスイッチ版が最も売れる(推定40万本以上)
『スタデューバレー』 世界各国のEショップランキング1位を総なめ
『Axiom Verge』 初日売上が非常に好調と開発者が報告
『NeuroVoider』 スイッチ版1ヶ月分売上 > スチーム版18か月分売上を記録
『The Flame in the Flood』 初日売上が他機種の初日売上合計を超える
『オーバークック』 北米の週間Eショップランキングで常に10位以上をキープ 国内でも上位に
『神巫女』 15万DL突破
『VOEZ』 4万DL&パッケージ化決定
『ブラスターマスター0』 11万DL突破
『アケアカ』シリーズ 累計20万DL突破 もう任天堂一強になってくれって世間からのパワーが凄いよね Switch PS4
*1週 329,152 309,154
*2週 *61,998 *65,685
*3週 *49,913 *35,294
*4週 *78,441 *29,677
*5週 *45,509 *30,201
*6週 *41,193 *23,327
*7週 *45,673 *13,401
*8週 *48,694 *13,034
*9週 *76,679 *14,396
10週 *47,911 *12,712
11週 *24,712 *11,486
12週 *26,114 **8,480
13週 *27,146 **6,792
14週 *23,524 **7,543
15週 *27,291 **6,508
16週 *37,709 **9,466
17週 *22,361 **8,395
18週 *25,805 **7,009
19週 *26,256 **8,059
20週 *31,906 **7,876
21週 *98,999 **7,150
22週 *89,314 **6,456
23週 *61,933 **5,581
24週 *87,798 **5,695
25週 *22,277 **5,470
26週 *69,654 **6,913
27週 *50,074 **5,923
28週 *45,439 **6,502
29週 *44,052 **7,299
30週 *43,426 *23,623
31週 *73,231 **8,939
32週 *38,204 **8,033
33週 *40,803 **7,350
34週 *31,092 *11,697
35週 126,701 **8,046
36週 *64,387 **8,942
37週 *79,958 **8,906
Switch 37週累計 2,165,329台
PS4 37週累計 771,020台
PS4 95週累計 2,135,878台 性能を上げるより現代人のライフスタイルに合わせる方がよっぽど重要ですな Switch PS4
*1週 329,152 309,154
*2週 *61,998 *65,685
*3週 *49,913 *35,294
*4週 *78,441 *29,677
*5週 *45,509 *30,201
*6週 *41,193 *23,327
*7週 *45,673 *13,401
*8週 *48,694 *13,034
*9週 *76,679 *14,396
10週 *47,911 *12,712
11週 *24,712 *11,486
12週 *26,114 **8,480
13週 *27,146 **6,792
14週 *23,524 **7,543
15週 *27,291 **6,508
16週 *37,709 **9,466
17週 *22,361 **8,395
18週 *25,805 **7,009
19週 *26,256 **8,059
20週 *31,906 **7,876
21週 *98,999 **7,150
22週 *89,314 **6,456
23週 *61,933 **5,581
24週 *87,798 **5,695
25週 *22,277 **5,470
26週 *69,654 **6,913
27週 *50,074 **5,923
28週 *45,439 **6,502
29週 *44,052 **7,299
30週 *43,426 *23,623
31週 *73,231 **8,939
32週 *38,204 **8,033
33週 *40,803 **7,350
34週 *31,092 *11,697
35週 126,701 **8,046
36週 *64,387 **8,942
37週 *79,958 **8,906
38週 *86,999 *10,078
Switch 38週累計 2,252,328台
PS4 38週累計 781,098台
PS4 97週累計 2,235,650台 >>1
すぐポンコツになるけどね?
考えうるSIEの販売戦略
・普通に据え置きPS5
TYPE A ZEN+VEGA(次世代かも) 性能蠍の1.5倍から2倍以上
TYPE B INTEL+VEGA NVIDA打倒連合 性能更に高い
・モバイルでPS5 SOCは上記のモバイル版
・モバイルでPS4(VITA後継機) SOCは同様
・携帯機はスマホに統合(VITAの後継機とする)
・PSVRはスマホはめ込みの無線式とする SOCはスマホ系またはX86系
(相乗効果で販売台数を見込める)
とSIEにはこれぐらいの選択肢があり、
今日明日決められるような簡単な事ではない。
どれも製品開発に於いてはソニーにとって不可能ではない。
問題は投資回収できるかどうかだけである。
当然これぐらい企画検討に上がってるよなあGKの諸君。
豚に舐められんなよ! やっぱゼルダが効いたな。スイッチとの相性とクオリティの高さ。こんなのが出来るのかっていうのをローンチで出してスペック不足感を払拭した。 サードがもっとソフト出してくれればいいんだけどね
折角買ったんだからWii,WiiUみたいに短命にならないことを祈ります きたあああああああああああああああああ
米国ブラックフライデーのオンライン売上高は過去最高の50億ドル超
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1711/26/news015.html
ブラックフライデーにオンラインで最も売れたのは任天堂の「Nintendo Switch」で、4位に米Googleの「Chromecast」が、
5位に米RokuのSTB「Roku」がランクインした(2位と3位は子ども向けキャラクターグッズ)
Switchのおかげで過去最高のブラックフライデーになりそうです すごいなアメリカのブラックフライデーでも1番売れたのかよ
スイッチウハウハやなw これ誤情報がでまわりまくって、スペック以上のスペックがでまわったけどあれ間違いだ。
Maxwell 28nm sp256 携帯モード150-300mhz(程度)可変
携帯1gpixel/sー2gpixel/s 据え置き5gpixel/s
据え置き性能はPS3級、携帯性能はVITAの1/3-1/2のGPU性能ゴミ
携帯機覇権とかいうけど、その携帯性能がゴミなのがスイッチ
携帯モード1-2gpixel/s説はがち 問題はゼノブレ2がしょぼいのはともかくswitchの天井が低いことだな
メーカーによってグラにも天井はあるけどハードの制約があるのはハードメーカーとしては失格 >>766
またPSの新型が出たら以前に逆戻りだよ。 さあ同調した者よ
PS4不買運動を進めてきましょう 480 名前:名無しさん必死だな (ニククエ 6d4f-lrN+ [42.150.98.101])[sage] 投稿日:2017/11/29(水) 18:44:20.90 ID:/XlRcZ0j0NIKU [3/5]
https://www.famitsu.com/images/000/145/595/l_5a01e108cce14.jpg
553 名前:名無しさん必死だな (ニククエWW 4de3-AUcx [58.1.123.165])[sage] 投稿日:2017/11/29(水) 18:52:48.13 ID:asV++mry0NIKU [3/4]
>>531
コンパ今このレベルなんだが
http://www.compileheart.com/derq/gallery/img/ss/img4.jpg
607 名前:名無しさん必死だな (ニククエ Src1-3kiS [126.212.132.189])[] 投稿日:2017/11/29(水) 18:59:33.55 ID:IjMUTlg2rNIKU
>>553
コンパ以下か任天堂 >>769
Vitaは置いておくとしてもPS3とPS4(&Switch)でなんでこんなにデータ量に差があるんだろ???
ムービーデータの品質とか音関係のデータを刷新しまくったんか? 普及台数(現実)更新
200万達成!
さああサードもどんどん参入してくるスイッチに日本の未来はかかってる
応援しましょう!
*.任天堂 ニンテンドースイッチ 238万 2017年3月3日発売
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2327万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
13.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
14.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 551万台↑2011年12月17日発売
16.SONY プレイステーション4 527万台↑2014年2月22日発売
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売 ゴキちゃんがいまだに神格化してるPS2の一年目にスイッチが追い付きそうなんだってなwwwwwwwwwww IGN「Switchが北米の感謝祭、ブラックフライデー、サイバーマンデー全てのセールでトップの売上」
http://jp.ign.com/m/nintendo-switch/19864/news/nintendo-switch
Nintendo Switchが北米のセールシーズンで最も売れた商品だったと報道
北米でNintendo Switchは感謝祭の最もホットな商品だったそうだ。
Adobe Digital Insights(Markets Insider経由)によると、Switchは通販サイトで感謝祭、ブラックフライデー、サイバーマンデーにかけて最も人気な商品だった。
PS4やXbox Oneといった競合はセール対象だったが、それでも通常の値段で販売されたNintendo Switchにはかなわなかったという。 【速報】 全国の各店舗でswitch大量出荷&大行列
http://imgur.com/1Kmhs7F
任天堂の勢い止まらない どんなに高性能のマシンもっても頭悪いゴキちゃんじゃねw 普及台数(現実)更新
250万達成!
さああサードもどんどん参入してくるスイッチに日本の未来はかかってる
応援しましょう!
*.任天堂 ニンテンドースイッチ 250万 2017年3月3日発売
1.任天堂 ニンテンドーDS (ニンテンドーDSi含む) 3286万台 2004年12月2日発売
2.任天堂 ゲームボーイ(カラー含む) 3247万台 1989年4月21日発売
3.任天堂 ニンテンドー3DS 2330万台↑2011年2月26日発売
4.SONY プレイステーション2 2198万台 2000年3月4日発売
5.SONY プレイステーション(PS 1含む) 2159万台 1994年12月3日発売
6.SONY PSP (PSPgo含む) 1969万台 2004年12月12日発売
7.任天堂 ファミリーコンピュータ 1935万台 1983年7月15日発売
8.任天堂 スーパーファミコン 1717万台 1990年11月21日発売
9.任天堂 ゲームボーイアドバンス 1552万台 2001年3月21日発売
10.任天堂 Wii 1274万台 2006年12月2日発売
11.SONY プレイステーション3 1023万台 2006年11月11日発売
12.セガ セガサターン 590万台 1994年11月22日発売
13.NEC PCエンジン 584万台 1987年10月30日発売
14.任天堂 NINTENDO64 554万台 1996年6月23日発売
15.SONY プレイステーションヴィータ 552万台↑2011年12月17日発売
16.SONY プレイステーション4 530万台↑2014年2月22日発売
17.任天堂 ゲームキューブ 400万台 2001年9月14日発売
18.セガ メガドライブ 358万台 1988年10月29日発売
19.任天堂 WiiU 327万台 2012年12月8日発売
20.バンダイ ワンダースワン (カラー含む) 300万台 1999年3月4日発売
21.セガ ドリームキャスト 280万台 1998年11月27日発売
22.セガ ゲームギア 178万台 1990年10月6日発売 まあゲームハードはどんなゲームができるのかによって価値が変わってくるんで 今日配信開始されたSwitch版の『ファントムブレイカー:バトルグラウンド オーバードライブ』はたったの三ヶ月で移植したんだってさ
http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171207-58582/ >>795
移植しやすいってのはきいてたがここまでとはw スイッチにモンハン最新作出るかな出るかな?
でーまーせーん(笑) 尖ってなく、ほどよい感じがいいね
※あの大きさだと最強だね
今の時代に合ってる 今更さ
テレビがないとできないってどう考えても時代遅れでしょ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています