「ターン性RPGはドラクエ11の成功で見直された」という認識になったが、 [無断転載禁止]©2ch.net
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いいんだよそういうのはどうでも
「ドラクエ」で売れただけだから ペルソナ5で見直されたけどドラクエ11の失敗で問題になったな
スクエニが企業IP丸出しでステマwwwwww [無断転載禁止]??2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1503500321/ 3DSユーザーは最初から文句言ってないけど、基地外ゴキブリが時代遅れだのガラパゴスだの文句言ってたのにドラクエのブランドだけで売れたから超手のひら返ししただけだろ
ゴキブリが基地外なだけの話 ドラクエ11はクロノトリガーの戦闘を3Dにしましたって感じだったわ 利点なんて解りきってるだろ?
・時間を気にせずゆっくりと考える事が出来る
・アクションRPGに比べるとプレイヤーが出来る行動の幅が広くなる
・パーティ制のRPGの時は、仲間の存在を最大限に生かせる(アクションRPGでは単なる邪魔になる事多し) PS4版ってそもそもターン制ですらないよね
即時コマンド入力式でありながら行動順が見えないという
グランディアとかFF10の劣化版 ターン性の良さは戦略性があるところだな
ドラクエには無いけど >>9
ターン制ではあるはず
1ターンでの行動回数は一人一回制限があるから
ターンの始まりが見えないからわかりにくいだけで
PS4版が劣化版かつ既存ドラクエのイージーモードゆとり仕様なのは事実だが ドラクエが懐古厨御用達なだけで基本的にはコマンドRPGなんてもう望まれてないだろ
俺はコマンドRPGだからドラクエ買わなかったし >>12
その解りにくいのが問題だと思う・・・
>>13
むしろ洋ゲーみたいに変なアクションゲームをRPGと言い張ってるのがどうかと思う
あれはRPGとは呼べない代物でしょ >>12
連続行動あるから、ターンとしては流れてないと思うよ? これからドラクエはps4verのコマンドバトルシステムにしてほしいよね PS4版ドラクエ4はFF10と同じだと思う
順番が決まってて一人一人に回ってくるやつ
3DS版みたいに順番の運がないから温い >>12
FF4のATBを見えなくした様なもん場合によっては
1ターン?(全員の行動が一巡する)に特定のキャラが2回行動順が回る時もある >>16
違う
単純にターンの最後に動いたキャラが、次のターンの最初に動いただけ
ついでに言えばほしふるうでわつけたカミュよりマルティナが先に動くことすらあるので素早さのステータスに意味があるかすら不明
その辺PS4版がガバガバなだけ >>5
位置取りもATBも何もなかったらもうそれはクロノトリガーですらないと思うのね
多分そういうことで言われてるんだと思うよ クロノトリガーは範囲とかもあるからな
ドラクエ10の方が近い >>22
そうなのか、すまん、無知だった
だとしたらちょっとひどいね
もともとドラクエはちょいちょい逆転するけど切れ目もわからないと管理のしようがない PS4版は行動順回ると命令できるのはいいんだけど
それなら行動順くらい表示して欲しかった
入れ替えしたら順番どうなんのかわけわからんかった 2機種同発でしかも違いを持たせて両機種買わせるように仕向けてようやく300万
大成功ですね(笑) たまにドラクエをこういう持ち上げ方する人居るけど
ゼルダに対する対抗心なのかなーとは思う
ドラクエなんてドラクエだから売れただけで、真新しい要素皆無なのに >>23
成る程ね
クロノで範囲とか位置取り気にしたことなかったわ
エイラ、シャイニングゲーだったし 別にドラクエ11は戦闘が評価されてるわけじゃないでしょ DL込みで6〜8くらいだろ
つか、今の時代ポケモンでも達成出来なくなった国内400万超えなんてどの道無理だろ ドラクエ11がアクションRPGだったらもっと売れてただろ >>33
じゃあ何が評価されてるの?
スッカスカのガバガバストーリー? アレを新しいって呼ぶのは流石に無理があるし開発も購入者も新しさなんて求めて無いっての、逆に古臭いからこそ売れたんでしょ ターン制は楽なのが良い
最近フリプのチャイルドオブライトやってたがATBは疲れるから戦闘を避けてしまう
ドラクエは全員バッチリがんばれで敵にガンガン当たって行っても全然疲れない あと、テンション廃止も良かった
テンションあると無駄にターン消費してテンポクソ悪いからな DQで久しぶりにターン性やったけど、改めて思ったわ
ターン性は糞だって ドラクエはターン性だから売れてるわけじゃないってツッコんだら負け? 少なくともアクションだのオープンワールドだのを取り入れてたら200万も行かなかっただろ よくゴキブリが、3DS版をディスるときに、未だにグラがとか演出がとか大画面がとか言うけど戦闘が面白いって煽りがないからps4の戦闘はつまんないだろうな ゲームとして面白いかだけでしょ
xxxでなきゃならない、メカニクスとしてこちらが絶対に優れている、なんてことは何一つない 必ずドラクエ叩き出すキチガイがわいてくるから楽しい
こいつらソニー信者でも任天堂信者でも無いんじゃない? コマンド式のDQ11が300万↑
アクション取り入れたFF15が90万
オープンワールドのゼルダが70万
日本人にはこれが合ってるんだろう たまにだから許される
テイルズ見たいに乱発してるのがターンせいなら間違いなく飽きる ドラクエって大当たりも大外れもない
目新しい奇抜なことをしないスタイルだから
「まあこんなもん」という評価になるな 操作テクニックへの依存度が低く戦略への依存度が高いところ ゴキちゃんドラクエというか
洋ゲー持ち上げる時、今時ターン制RPGとか
老害扱いしてたのに
そういうとこもブーメランになってるよ 11は持ち上げ勢の方が気味わるいわ
明らかに業者って感じの褒め殺しみたいな一行脳死コメントばっかりだし
悪いゲームじゃなかったけど、最高傑作とか言われると反論したくなる
まあそういう対立煽りに乗せられてるんだろうな…… ゲーマー視点だと仲間がデク人形か、主人公の同等のユニットにできるか
ライト視点だと飲食しながらなど、ながらプレイで遊べる 戦闘で移動出来るけど位置取りは関係ないという仕様は、一見すると無駄ぽいんだけど、やってみるとこれがなかなか悪くない。
ライトなドラクエにはこれくらいがちょうどいいって塩梅なのよな
このへんの感覚はさすがだと思ったわ 移動フリーのせいで敵がいちいち整列する無駄なテンポが生まれてる
あれに関しては完全な無駄だと思う 今回はモンスターのモーションとカメラワークの出来がいいから他のIPで通用するかと言われるとな。 スクエニ社員がいるスレといないスレはっきり分かるな
このスレはいないからいつものバカみたいな絶賛がない >>33
全く期待してなかったけど
ボス戦でだけ、命令させろで戦って
結構たのしめる アクションRPGはコマンド型と同じくらい古くからある別ジャンルなのにまるでコマンドの進化系がアクションみたいに言う奴がたまにいるな ゴキがドラクエ叩いてたとかw
ホント豚ってすぐになすりつけるよね
ドラクエ叩いてたのはおあずけ喰らったブヒッチユーザーだろww ターン制っつうかMP制が癌
ストーリー主軸のRPGと合わない 雑魚戦闘を繰り返してレベルを上げる行為とターン制の相性が悪いんだよ
戦略性を高める方向でいくならどうしても戦闘頻度落とさないといけない
だから洋ゲーのターン制なんかはストラテジーものが多い >>60
移動フリーは新システム導入しようとしてボツになった名残だと思うぞ >>59
何がどう悪くないんだよ どこがどういい塩梅なんだよ
テンプレ褒め言葉を適当に組み合わせだけで、芸術的なまでに中身が何もねえ >>67
FFは5辺りから段々方向性が変わって来てると思う
例えばとんずら覚えたら雑魚戦はほぼ確実に逃げれるし、FF6とか8は
雑魚戦自体をカットするようなスキルもあったな
要はそれ以前のRPGはレベル上げがとにかく重要でレベル上げがほぼ必須と言う感じだったが
FF5以降はレベルをなるべく上げたくない要望にも応えてるっていうかなんというか
同時にそれでも(戦略やアビリティ次第で)何とかクリア可能にはしてある と言う
ドラクエは今でもあまりそう言う形式になってはないかなあ。まあシンボルになったから昔よりは雑魚戦避けやすくはなっただろうがその程度 >>70
ドラクエ11は雑魚戦はオートで比較的余裕、ボスは装備や戦い方を考えないといけないかなって調整だった
でも飛ばしたりオートでいいなら雑魚戦要らないと思うんだよね
シミュレーションRPGなんかだと普通のRPGでいうイベント戦闘だけって感じだし
大元の元ネタのテーブルトークRPGにしたって戦闘って結構一大イベントだよね >>71
TRPGって安易に戦闘させると死者続出で
セッション中断しちゃうからな 戦闘としてはバランスめちゃくちゃの大失敗作なんですが
それこそブレイブリーセカンドのほうが上 戦闘が一番面白いのはグランディアエクストリーム
戦ってるだけで楽しい 見直すとか新しいと成功とか言うのは勘違い
数多の古参ユーザが待ってた「これぞドラクエ」という作品が出てきた、ただそれだけ
ゲーム界に革新やら衝撃を与えることではないよ
伝説のアーティストが何十年振りにアルバムを出して、それがバカ売れしたようなものだ >>64
そりゃ図体がでかいやつと小さくて素早そうなやつがどっちも基本的には同じ回数しか動けないっておかしいだろ
それに、明らかに弱そうなやつを狙わないでバラバラに攻撃してくる賢い敵ってのもありえない まあ、ドラクエ11に
他メーカーが見習ってほしいところがあるかといわれれば・・・ >>74
言うまでもないブレイブデフォルト
豊富なアビリティの組み合わせ
単純明快なパラメータ
配信ではあるが強敵の多さ
ごめん10個は無理 分かりやすいって良いことじゃん
誰にでもとっつきやすい、やる前からこんな感じのゲームだって想像つきやすいの DQは30代過ぎに好評で10代20代に不評なのはわかった。 FF15のポーションがぶ飲みってどこ世代で好評だったのかね? ドラクエだから許されてるだけであって、
他のゲームでこの何の変哲もないただのターン性のRPGだったらブッ叩かれてる PS4と3DSでも戦闘システム違うから何とも
3DSは先に全員分入力してあとは運に任すだけだから
先のターンで敵の全体攻撃が最後、今のターンで敵の全体攻撃が最初とかだと簡単に半壊する 見直されたって全員が見直したみたいに言うなよ
そんなもん人によるとしか言いようがない
中年の懐古心だってかなり影響するし
久々のドラクエでテンション上がったおっさんがいるってだけかもしれない クリア率たったの1割、前作から売上100万本減が確定してしまったのに
スクエニ工作員も頑張るよなぁ
あ、売上急ストップしたからかw >>46
半年経っても投げ売りされてもミリオン行けなくてつれえわ PS4版DQ11は、これまでのターン制ドラクエとは別物なのに
なんで見直されたとかほざいてるの?
先読みで全員分入力して見守るハラハラがドラクエの醍醐味は3DS版だけが受け継いで
PS4版は行動順がきたときに1人ずつ入力するっていう、何かをされた後だから最適な行動をとれるおこちゃま仕様だろ
PS4だけドラクエ感が大幅になくなってる 被ダメージもおかしいんだよね
その時の適正レベル、店売り・鍛冶問わず最高クラスの防具で敵と戦っても
一撃でHPの半分近く持っていかれるからザコ4体以上〜3回行動ボスだと1ターンで半壊することもある アクションゲームはもう飽き飽き
コマンドバトルで戦略性重視のゲームもっとやりたいわ
ゼノブレ2楽しみ ターン性が売れたんやなしにドラクエが売れただけやろ
スレ主アホちゃう 数あるコマンドバトルのなかであえてターン制と分類して呼ぶべきものって
全員一括入力制でターンの切れ目をはっきりさせてこそだよね
PS4版はターン制バトルと呼べないようなものだからこそ
ATBや位置取り要素があるかのようなねつ造工作が発売前かなり横行した印象だわ TCGの多人数戦とかで「俺のターン」って概念知ってるとAグループBグループ二分割のターン切れ目は必ずしも要らんって思う
要するにアクションレス(リアルタイム操作精度を要求されない)って事しか求められてない印象 面倒くさいから雑魚戦は全員攻撃系のダメージ
デカイの連発
ぶっちゃけ戦略も糞もない
MPはキャンプあるから使い放題 ターン型コマンドバトルプラスランダムエンカウントは
キングオブ糞だと思う >>94
オイィ、ドラクエは爆死なんだブヒィとか啼いてる豚にさりげなく剣突き立てるなよww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています