ドラクエ三大傑作「3」「5」 [無断転載禁止]©2ch.net
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ファミコンRPGの教科書であったDQ1は甘く見られすぎていると思う 個人的には5は傑作じゃないな微妙
3 そして伝説へ…
10ver.2 眠れる勇者と導きの盟友
11 過ぎ去りし時を求めて
これ 11だろ
マジ神ゲー
11が1番出来がいい
ありがとうスクエニ >>11
俺はキャラ、音楽と共に6は上位だけどね
でもストーリー的には結構微妙だからな
ラスボスよりムドージャミラスグラコスデュランのが存在感あったのもな 2だろ
1からリアルタイムでやってる者にとって
2ほどの神ゲーはないよ 6は開幕ムドーがピーク過ぎてな
当時のやり方としてはセンセーショナルだったけど
それを上回る驚きがなかった
ラスボスは相変わらず空気だし
ドレアムにワンパンされるし 6嫌いと5好きが大体イコールなのが納得いかん
6嫌いなら似たようなレベルデザインの5も嫌いになりそうなもんだが
結局シナリオの良し悪しだけで評価されてるってこと? 11かなぁストーリー主体のドラクエとしては一番良かったよ
てかDQ11発売前に改めてナンバリング作品をクリアし直したけど
やっぱよく出来ててハズレねえよな
まあDQ9だけ話やたら微妙だったけど >>18
分かりやすいからなー5は
親子三代で結婚とか親の死別を経験して失われた王国を復興し、魔王を倒すって感じで
人生が丸々描かれてるから
6は自分探しの旅ってテーマがあって本当の自分は情けなくて弱いやつっていうのを受け止めて乗り越えて行く話なんだけど
色々遠回しな表現多いから伝わんなかったのかもな
>>19
9も街一つ一つのシナリオは割といいよ なんでffはハード毎に三作ずつ出してこれたのに
dqはバラバラなんだよ
7はsfcなら伝説の作品に仕上がってたよ 7はほんとは64DDで出す予定らしくてあんな形になったとかなんとか
配信形式でマップが広がってく感じを構想してたとか まぁやっぱ3 5 11かな
ロト 3
天空 5
ロトに繋がる話 11 で >>30
これだけでPSでしかドラクエやってなさそうなのがわかってしまう 俺も345だな
11は過去作にあやかりすぎでしょ。まじサブタイ通りすぎて泣くわ 4。
章ごとにストーリーと主役変わるのが
すごい良かった。 ドラクエにわかってやたら5推すよね
もちろん5も面白いけど普段ロクなRPGやってなかったんだろうね >>48
11糞だけど同時期のFF15が糞過ぎてな >>10
5が傑作じゃないのは同意だけど
10は2.0が良かっただけだし
11も微妙 5が傑作とか初めて聞いたわ
あんなん結婚イベだけじゃんあとパパス死ぬとこ 3は別格として
249あたりかな
2は無理目なバランスが逆におもしろいし
4はキャラゲーとして秀逸
9はストーリー糞でクエストもひたすらめんどくさいけどゲームとしてはおもしろい だからスマホに当たり屋かますようなオッサンがスレ立てんなって うーん
ファミコン版3
スーファミ版3
ゲームボーイカラー版3
この3本じゃないかな 5は微妙
べつに幼少期とかいう過去に一瞬だけ出てきたビアンカを選ぶこともなく
どのみち産休でさよなら
そのままエンディング だから未だに3とか5とか言ってる奴は絶対スマホにタックルかます爺だって
「俺の青春を愚弄してそうな顔してた」
とか言っちゃう奴だって絶対 ちなみに全然関係ないけど、
沖縄とかで反戦運動の過激派おるやろ?
あの老人どもに「青春を取り戻したいの?」と尋ねると狼狽して皆、押し黙る
あの人たちもドラクエの3や5を遊んでいる気持ちなんだよ 自分の青春を普遍の標であるように振舞いたいのは同じであるわけだけれど
今、ドラクエの3や5を遊んでも、歴史はわかるけれど退屈だと思うし
それを頂点とするのは我が侭に過ぎない
沖縄の過激派の同類だと思うよ >>58
3は割と真面目に今でもプレイできるぞ。SFC版ならなおさら。
5のSFC版は凄い退屈だけど。 4は最初から勇者ではじまって一人一人の事件にかかわって仲間にしていく流れならもっと評価高かったろうね 5は面白い。正統進化ドラクエ
6は職業レベル上げがマイナス
特に下級職育成がうんこ
8と11は職業育成が無いのがプラス >>52
これだな
ただし6のリメイクはかなり面白い 11はやってないから知らんが
それを除けばやっぱ4 6はストーリーが消化不良でリメイクでも碌に補完されず仕舞いだからな
11での扱いも何か適当だったし >>64
6リメイクねぇ
そりゃ便利ボタンの修正とか片方の世界に直接ルーラとかオリジナルからの改善は結構あるけど、やっぱり仲間モンスターの廃止がなぁ
ロビン2とカタブウをリメイクの個別AIで二回攻撃させたかった 7って3DSでフルリメイクまでしてるのに未だに人気ないな
やっぱクソゲーなん? 個人的に若者だから仲間いない3とか退屈そうなんだが?
おっさんの懐古じゃないの >>68
7は好きよ ただリメイクは絵的に微妙
個人的にはピザ屋のドット絵と本編以外の遊びてんこ盛りで実によかった
11もテンポやボリュームで3DS版なら遊びやすくてボリュームあって面白かったな 7はADV気分でいろんな街の悲喜こもごもをマリベルと一緒にたどるゲームとしては超名作
RPGとしてはやっぱちょっと微妙 3をあげるのは大抵40↑のオヤジ。
それ以下は大体11、5、8を挙げる。 6嫌いじゃないんだけどやっぱバランスがなぁ、同じ理由で7も個人的にアレだが
仲間ごとにある程度個性あった方が好きなんだよな
そういう意味で見るとSFCの3は性格でさらに個性際立つから一番好き、次いで2と4かな
スキルでパッシブ取る系は正直苦手 10バージョン2
眠れる勇者と導きの盟友
やってるやつは異論はないはず DQプレイヤーがほぼやってない
ネトゲなんて非ドラクエ持ち出されても困る 6とか7とかって普通にプレイしてたらヌルゲーとはとても呼べないと思うんだが
俺の感覚がおかしかったのかね
そりゃ職業極めまくればヌルくはなるがそれをもってバランスがと言われてもあまりピンとこない >>77
FF5で全ジョブマスターしたからヌルゲーっていってるのと同じだよなぁ
あと中盤からハッスルダンスする主人公とかってネタにするやついるけど初見スーパースター経由の勇者にしたやつなんてほぼいないだろ。
普通はバトマス勇者か間違ってパラディンにしてそれでも強いしまぁいいかの2択だと思うけど >>68
最大の魅力であるテキスト削ってる
ずっと味方の背中みなきゃいけない戦闘はクソい
結局ドラクエ7プレイするイベントはPS版がほとんどだろ >>79
Vジャンプだかの攻略本イラスト見てやってたから主人公魔法戦士に最初行ったわw
最終的に主人公勇者、ハッサンパラディン、ミレーユ賢者、ドランゴでくっそ楽だった記憶はある
きついのってストーリー進行しながら熟練度稼いでる時の魔法使いと所見マジンガ位じゃね? >>81
初見ならジャミラスはきついと思う。転職したてだろうし。
試練の洞窟も結構きつかった >>82
ジャミラスはもう転職してまずまず時期経っているからムドーほどきつくは無いと思うけどな
ジャミラスに苦戦するならその前にブラストに苦戦しているはず
試練は嫌らしい技を繰り出されて確かにキツい 3が確定、別格の頂点としてあとの2つは世代によるって感じだなあ SFC版3は今遊んでも古臭さあまり感じず快適なのは凄い >>90
お前、リメイクしかやってないだろ
ファミコン版だと序章なしでいきなりライアンからだぞ
ついでにマーニャとミネアも事件に関わることなく仲間になるし >>90
わざわざ言わんといかんのか
オムニバス廃止で各章の事件に勇者が関わってそのまま仲間を増やすいつも通りの流れにすりゃ良かったんじゃないのって話だよ
所謂11のような作りだ 仲間がAIに基づいて個々に行動する
というシステムが前提にあって
彼らがどのような特徴を持っているのか
各章で予め紹介したんでしょ
「めいれいさせろ」を
以降持ってきた辺りユーザがAIに魅力を感じなかった
という結果だったんだろうけど あと一つと言われれば心情的には2しかない
でも客観的には9と言うほかない
最大の売上本数、社会現象にまでなった地図のすれ違い、一般人があれほどやり込み要素に突き進んだゲームなどかつてないし
ネトゲの予行演習みたいな部分はあったかもしれないが、ドラクエとしての大改革チャレンジ性もあった >>99
こういうスレでも売り上げとか言っちゃうのか
お前が楽しかったのはどれなんだよ 傑作って3だけじゃね
2はリメイクでぬるくなって微妙だし
4はキャラクターと音楽が評価の8割だし
5もパパスとモンスターと結婚が最高なだけだし
6以降は長所よりも欠点の方が目立つ 10のVer2はドラクエ史上最高傑作だったと思う
DQ11遊んだ後でもやはりとんでもなく凄い作品って思えるし
ただしVer3はクソオブクソの蛇足100本状態
Ver1はDQっぽいDQ、具体的に言うなら「スケールの大きなムドー編」って感じ
個人的に5は微妙だから
2、3、10v2かなあ >>26
7はサターンで出すとか当時色々言われてたわ 3.5.10だろ
10はPS4 DQ11 とは違ってバトル楽しいし 10はいまでも最高だが、バージョン4でどうなるかってところも楽しみだな。
オンラインってやっぱり有利だわ 遊んでないからなんて理由なら古い作品は当然超不利
ニワカなお子様は11選ぶしかないからな
あとは3とか5がすげえ言われるから並べるだけでネットアンケートなんて価値が無いと言える
11は相当下駄履いたことになる
逆に他よりはるかにプレイヤーが少ないのに上位に選ばれるなら10は相当に良い 3はいわずもがな伝説
4は野心作、6章はなくてええんや!
5はストーリーに重きをおいた作品
6はとことんまでキャラ強化できて好きだった。グラも5と見違える程になったし >>110
なんでやパッケージだけでも100万超
DLも含めると300万ってのが告知されてる
国内最多の基本有料オンラインゲームやぞ >>103
99だけど、すくなくとも読んでからレスしなよ 文字読めてる? 345が黄金期だと思ってたが、11は良かった
世間的には3511になるかなと見ている おまえら10のバージョン2までやるっていうんなら、払ってやりたいくらいだわ。
面白かったら返せよってね バージョン2も面白いの最初だけじゃん
勇者姫が出てきたところがピーク
それ以降はお使いばっかりでどこが面白いのか
主人公のこと小間使いかなんかと思ってる胸糞悪いキャラばっかり
解放者様の方がマシだわ シナリオ 5, 11
グラ 8, 11
音楽 3, 4, 5, 6
ゲーム性 3
社会現象 3, 9
というわけで3, 5, 11かな 11は久々にリッチなドラクエ遊んだって満足感もプラスに働いたな >>116
客観的に、じゃなくてお前の主観的にどれかって聞いてんだよwww 3と5が頭三つぐらい抜けてて、その次に6かな
>>18
仲間に出来るモンスターの数が減った
5の仲間モンスターが大好きだったからここめちゃくちゃガッカリした 個人的に3大傑作といえば3、6、4
3はロト伝説の集大成で納得の出来だった(FC版に限る)
6は井戸の中にも何かあるという概念やMAP上に階段があるという
ぶっ飛んだ世界観とストーリーとボリュームは文句なしの出来
4は登場キャラそれぞれのストーリーとその集大成を1本に収めた
欲張りな内容だけどうまくまとめ上げられた良作
キャラ毎のBGMも秀逸だった(FC版に限る)
賢くないAIだけが欠点だが消去法で4が3つ目ってとこ
絶賛されてる5は勝手にパーティー編成が強制される
ストーリー最優先のご都合主義の塊でストレスフルで嫌い わかる
ロンダルキアでブリザードの集団に囲まれると
わくわくするよな
メッセージより先にオレンジになる枠とか >>115
10挙げるのなんて2%だからなぁ…
7や9よりシナリオで劣ってる訳ではないだろうにプレイする絶対数が少ない。
これが現実。
https://www.inside-games.jp/article/2017/07/31/108868.html
【一番好きな『ドラクエ』ナンバリングタイトルは?】結果発表
1位:ドラゴンクエストV 天空の花嫁 306票 (25.1%)
2位:ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 292票 (23.9%)
3位:ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 129票 (10.6%)
4位:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 95票 (7.8%)
5位:ドラゴンクエストVI 幻の大地 83票 (6.8%)
6位:ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 76票 (6.2%)
7位:シリーズ全部好き! 68票 (5.6%)
8位:ドラゴンクエストIX 星空の守り人 62票 (5.1%)
9位:ドラゴンクエストII 悪霊の神々 61票 (5%)
10位:ドラゴンクエストX オンライン 34票 (2.8%)
11位:ドラゴンクエスト 15票 (1.2%) >>125
俺と一緒の人がいた!!俺も3.4.6がすき。
11も面白かったけど。7.9がすごいつまらんくて。8もあんまり覚えてない。
1,2は生まれてなくてあとからプレイしたけど3に繋がってたので好き 3は別格と言うか別路線だからなぁ…
用意されたキャラでページをめくるのがRPGだと勘違いしてるタイプには絶対合わんもん
ドラクエ嫌いでも3は楽しめるって人も居るくらいだし >>130
「ロールプレイングゲーム」なんだよな
3は喋らない主人公とモブ仲間だけで面白味に欠けるとか言われてるの見ると、ロールプレイングゲームの意味がもう完全に置き換わってるんだなと感じる 4以降は方向性が変わってJRPGになってるんだから当たり前だろ
逆に人気の5でもファミコン世代にはけっこう否定されてるし 354だったけど11、3、5になったわ
マシンスペックが上がってるから本来は最新のゲームが過去作品を超えて行かないとならない訳で
やっと11が過去作品を超えれたって事で凄い!って思うのと
何十年の前のゲームなのに最新の他のRPGよりも上だと思わせる345が凄すぎるって考えも出来てしまうわ マジレスすれば、3,4,5の時期が最も優れてた
ちょっと年取った連中とかはノスタルジーから「2」とか言うけど
2はまだ未完成な状態だし、完成品の3こそ評価すべき作品
で、4から別のシリーズみたいになってて、AIとかオムニバス形式とか
マーニャがエロいとか色々と新機軸で良かったと思う
5も、親子3代の家族愛を描いていて、主人公の成長も感じられたし、
一本道なのは事実だけど、ストーリーが素晴らしかった
何気に音楽も3,4,5の時期が最高峰だと思う >>135
>ファミコン世代にはけっこう否定されてる
単純に進学とか就職でゲームから離れたオッサン世代が
スーファミを買わなかったので、プレイしてないので批判してるだけかと思う
俺なんかも、PS2は買わなかったので、DQ8プレイしてないしな
丁度、大学院とか就職活動とか人生の面で大変でゲームしてる暇なかったし
PS2とか買う気も無かったし >>134
そうでもないぞ
俺は小学校低学年だったんで
全くクリアできなかったが
それでも、友達の家でゾーマ戦とか見て
妙な武者震いを感じたしな
自力でクリアしたのは40歳以上かもしれんけど ドラクエ10ver2開幕のセレドで謎を残しつつ一応のハッピーエンドを迎えたように思わせといてからのリアルタイムでの数ヶ月後
バージョンアップでセレドの謎が明らかになってからの絶望とラストのほんの少しの救いのシナリオが最高傑作
あとは3.4.5だろ いやほんとその最高レベルの345に食い込む作品に11がなるとは自分でも思ってなかったなあ
11の岩山とかこれ2の岩山の形だ!!!って所があってそれだけで感動したしww
あの頃想像してた冒険だ!って思って馬使う所も普通に歩いて旅してたわー
DQ10とかドルボードが雰囲気ぶち壊しなんだよなあ
やっぱ歩きメインで冒険したい
DQ11は馬使わなきゃいいけどDQ10は自分使わなくてもそこら中にドルボ乗ってる人居るしなw マシンのハイスペックでダントツ最高な以上
11最高は揺るぎないのよね
これ認められない奴はただの懐古頑固ジジイだから >>137
2は歳取った連中が遊んでたなら3も大して変わらんだろw
その差はなに?お前の主観で言ってるだけ?
たった1年しか違わないんだが
2より3のほうが洗練されてるのは同意だけどね 5は最も洗練からほど遠いと思うわ
グラ音システムすべてがショボい
便利ボタンとか当たり前の機能をドヤってたのも情けない いっそのこと全モンスター仲間にできるとかして
5をもっかいリメイクしてくれんかなぁ
結婚しないルートとかパパス生存ルートとか無茶してくれないかなぁ >>134
FC版のみしか認めないならそうかもしれないが
リメイク大量に出てるからそれなりの年齢が経験してんじゃね >>148
リメ4の6章レベルの超展開でも擁護するから6に追加してくれ… 3と5の二大だな
その下に4と8と11が来る
4,8,11はゲーム性もなんか似てる 基本的にJRPGはゴミだと思ってるドラクエ補正ゼロの俺でも3は面白いと思うよ
と言うかこれ以外価値無いでしょ そりゃPS4版よ
3の最高傑作っぷりがPS4で磨かれてもはや完璧の域 >>159
じゃあなんで3以外価値がないっつったの? そいつ一人で延々と11ageしてるキチガイだから触るなよ 世間的には11、5、3になりそう
11がダントツだけど 単品でおもろいのは4だな
10もver2まではストーリー好きだけどMMOだしな >>163
3と5はリメイクが成功してるってのがデカい
11はまだそれを乗り越えてないからダントツという評価は無理じゃね >>165
11をやった人間であればと古い3や5と比べるのはむしろ失礼だと気付くはず 元々のオリジナル5のaiがチート反応すぎて
それはそれでクッソつまらんからなぁ ファミコン4みたいな成長するAIの路線で
もっとブラッシュアップしていってほしかった >>166
10と11をやった人間であれば
10v2の方がプレイスタイルが先進的でストーリーも出来が良いことが分かるはず
11は評価を気にしてか造りは過去作に引っ張られ過ぎた
ただし10v3は絶対に赦さない 10のイベントシーンは兄妹とかのNPCが
縦横無尽のダイナミックな立ち回りをするのが萎える
主人公はお決まりの行動しかできないのにショボく見える
プレイヤーには不可能な動きするなよ 結構マジでロンチからプレイしてネルゲル倒すまでのドラクエ10 11は過去作やってないと魅力半減だからランクは下のほう >>172
ドラクエ10はマデサゴーラまではやった方が良いぞ
冥王の方のネルゲルまでじゃもったいない
マデサゴーラ戦以降はシナリオライター変わった?ってくらい
ストーリーもビジュアルもFF寄りになって途端に糞になるから
人それぞれだが 345
5は、3大って言われたら仕方なく入れるかなって程度のポジ
11は下から数えたほうが早い 3,4,5,8,11は順番つけられないくらい好き
その下に2,6って感じ 345が今まで不動の3トップだったけど11が1位になって4がベスト3から落ちるの嫌だから
いい事考えたわw
「ドラクエ四天王」
11、3、5、4 正直三傑、四天王って括りにするのも躊躇するほど
11が圧倒的過ぎてな…。 四天王なら11入れてもいいかな
7とか好きだけど11のほうが出来はいい 6好きだけど
今思うと船沈むようになったあたりから理不尽な謎解きが多い
じゅうたんとか不思議な洞窟とか4つのマークの祭壇のことだよ
わかるわけねーわと
ドレッサーなんてただの寄り道要素と思ってスルーじゃん 6くらい自力クリアできるだろ
ドラクエに詰まるようならゼルダの謎解きとか無理 6は夢と現実の世界の違いの演出をもっと上手く出来てればな
とは言っても夢の存在が実体化した側の主人公が現実を歩き回るっていう設定は
演出や説明で分かりづらくならざるを得ないんだけど
アモーレでやってたベッドで寝たら別世界に移動するってな演出を
もっと有効活用出来てたら面白かったはず >>171
> 10のイベントシーンは兄妹とかのNPCが縦横無尽のダイナミックな立ち回りをする
このスレに、キモい10推しが沸いてる理由が、よく分かったわw >>185
というよりは、バーバラと黄金の竜と笛について、もう少し深く明示できなかったのが、6の敗因だと思う。
それができていたら、後半に一つの山を作れていたのに、ムドー無双で終わってしまった。
個人的には、6はトップクラスに好きな作品だけど。 10のプレイヤーは十分自分勝手な動きをすると思うが
しぐさのパターンが6種族にそれぞれ150以上ずつ用意してあるから 6は確かにムドー倒したあと盛り上がるイベントが無いってのがキツイ 6は熟練度システムがなぁ
あの単調作業さえなければ結構いいタイトルなんだが
明確に描写しないふんわりした雰囲気が
いかにもドラクエって感じ レベル上げすればするほど熟練度上がらないクソシステムな それをそのまんま改良もせず
ブチ込んできた7は最悪 キャラの個性重視する11、4、5、8の方が面白いのからもそれは明らか 8はおもんないし
3とか9は面白いからあんまり関係ない クリア後も遊んだか?が一つのバロメーターかな
クリア後も隈なく探索やレベル上げしたのは
1.3.4.5.6.9ぐらい
2は復活の呪文の煩わしさからやらなかった
7は100時間もお使いやらされてウンザリ
8もクリア後にやり込みたい部分が無くて放置
10は、ひとりで遊ぶのが辛くなったんで辞めた
11はまだ未クリアじっくり遊んでる
あとは満足度から
3.5.4が3大傑作やな
11は大傑作までたどり着くかは微妙なライン 良くも悪くもリメイクに頼ったシリーズだから
「繰り返し遊んだ」というのが絶対条件になるね
DQ8リアルタイムでは
「そう、これ!こういうのを待ってたんだよ!」
と思ったけど
1回目にプレイしたときしか結局遊ばなかった
(たぶんDQ11も何年か後には同じ印象になる気がする)
リメイク込みで何度も遊んだのは3、4、5、6
1、2は今となってはシンプルすぎて物足りないし
7はリメイクを以てしてもイマイチ 職場あってもいいけど6や7のキャラで装備固定はクソ
魔法使いで鋼の剣装備出来るとかありえんだろ
そういう意味では9は良いけどシナリオが好みじゃなさすぎてなあ (最新の設定は知らんけど)D&Dなんかだと
マジックユーザーは金属は魔法のジャマになって使えない
クレリックは金属製の武具に制限はないが、鈍器しか使えない
とかの設定に何かしら説得力のある背景があるけど
ドラクエはその辺ふわっとしてるからなぁ 職業がなくなった5から顕在化したけど
装備の可否があいまい過ぎるんだよね
堀井の感性で決めてるのか一貫性がなくて説得力がない 毎度ながら3の過大評価が異常に感じるわ
そこまで称えられるような傑作という訳でも無いし、システム的にも目新しい事やってる訳でも無い
ドラクエにとっては初めて社会現象扱いされた作品という事で、不相応な神格化されてるだけじゃないのか
信者による信仰上の伝説という感じだな 3以降の転職システムは余計なものを追加してつまらなくしてるだけだからね >>211
行列が出来たってイメージに囚われてる老害が多いんだろ
中身はチープなんだけどね 11って言ってる人達って
最後の砦(笑)とか世界崩壊(笑)とか気にならないの?
あそこで興ざめしちゃったわ
同じマップ何周もさせられる手抜きだし >>214
その手のワードでいちいち興ざめするなら
ファンタジー系のJRPG向いてないんじゃない?
大人しくマリオ待ってるが吉 >>211
システム的に新しいことやってるドラクエなんて一個もない
新しいゲーム性を生み出したのは9のすれ違いだけたから
9が最高傑作ってことでいいな? そもそもウィズやウルティマをお手本に、
ファミコンで遊べるように上手く落とし込んだのがドラクエだったってだけ
システムを生み出したんじゃなく、システムをいいとこ取りで作り変えて、RPGの面白さを引き出したからこその評価だな
ドラクエに新しいシステムを期待してる時点で間違っている 20代以下 3が評判いい、やってみよ!→落胆
なのは間違いない >>215
ワードじゃなくて展開が、よ
違和感ありありだろ、あれ
何で一番やられてるところに人が集まってくんねん
そのあと世界回ったらどこも何ともねえし 最後の砦はデルカダール王国としての最後の砦だからいいだろ
それよりはジャコラに滅ぼされたと思わせて全然健在だったムウレアだよ 1〜5はどれも好きだなぁ
11は未プレイだけど今の評判が本物か工作か分かるのが楽しみww >>211
まあ一つ一つの要素を見れば初出ではなく原典があるんだろうけど
自由にパーティ組めて、転職でカスタマイズでき、ウルティマ的なフィールドで全世界を冒険でき
船は前作にもあったが鳥で空も飛べるようになり、ルーラがどこでも行けるようになったり、昼と夜の概念があったり
船を取ってからバラモス城までのアドベンチャーゲーム的な探索要素、そして終盤のまるで映画のような仕掛けの演出
そして当時は「ゲームバランス」と言う概念すら殆ど無かった時代だが、今見ても粗が少ないゲームバランスを実現
たった一本のソフトでこれだけ盛り込んでたゲームってのが当時は皆無だったと思う。周りの類似ソフトに比べると文字通りレベルが違ってたし
当然ながら後のRPGに与えた影響も計り知れない >>218
確かにPSやPS2辺りのRPGが初RPGです って世代にはイマイチに映るかも知れない
でも今は逆にさ、豪華ムービーで大迫力! みたいなRPGがそんなに流行ってる時代でもねえからさ
そういう刷り込みが無いから今の世代は逆に素直に受け入れられんじゃねえかなと いう気がする >>219
まったく違和感なかったんだが
まあ向いてないだけだよきっと
こればっかりは人それぞれだから仕方ない
地雷踏んだと思っていちいち愚痴らずに他のゲームやりなよ >>219
>>214見る限り、どう見てもワードに反応してるんだが
展開だとしたら特別珍しいもんでもないと思うけど? 345辺りは鳥山明もすぎやまこういちも全盛期だったのはでかい 素直に11勧めときゃええねん
3〜5はスペックが低すぎる
今楽しめるものではない 3はそろそろリメイクしてもいい気はするなあ
スマホやPS4のも各種要素は19年前のSFCベースだし >>228
スペックなんかでゲームを見てる奴は
本当は「ゲーム」が好きじゃないんだろうな >>228
リメイク版のDQ5なら
今でもそんなに見劣りしないよ >>225
>>226
うーん、こういう何も考えてないその場その場の展開だけしか見てないアホが11絶賛してるんだなぁ >>233
11絶賛してるやつが全員こんなやつだと思わないでほしい >>211 勇者対魔王の構図を決定付けたとも言える歴史的な作品だからなあ
日本のカルチャーに影響及ぼした作品がDQ3
それ以前にその構図があったとしてもDQ3が強い影響力を持って根付かせたのは間違いない
そして伝説へのタイトルのとおり伝説になった
まあぶっちゃけゲームの内容よりも勇者対魔王の構図のパイオニア的評価がプラスされてる部分が多きいわな
手塚治虫が神って言われてるのもパイオニア的評価が上乗せされてるからだし
本当の実力的には藤子Fの方が神だし、手塚はトップクラスなのは間違いないけど手塚を超える漫画家も数人くらいは居るし
実際の実力はトップ評価の神ではないんだけれどもパイオニア的な評価がプラスされて手塚は神と呼ばれてるみたいな感じ >>236
典型的なDQ信者脳ですな
悪いが推善懲悪、ヒーローと悪なんて構図はそのずっと前からあるし
DQ3のどこがパイオニアなのかと
アホじゃねーの 勇者対魔王って言い方があれだけど、今のパロディ系ラノベ系国産西洋ファンタジーのビジュアル・テンプレの元ネタはほぼドラクエ3だろ
酒場で仲間集めて、職業系仲間のイメージとか
そういうイメージはどこから来てると認識してるん? 16になった勇者が王様に小金渡されて酒場で仲間集って魔王倒しに行く…
って王道なんだけどストーリー性が薄くてイカンな。 4はキャラの育成に幅が無いのと、強キャラと弱キャラがはっきりしすぎてるのがなあ
そういう意味だと11は4の上位互換だから、ベスト3は3、5、11かな >>241
なんとなく4→8→11と進化してる気がする。4の前にあるのは一応2かな?
3的なのは9や10までなかったけど。
67と5はそれぞれの流れから独立してる気がする 「今の若い子に勧めるなら」
という基準で見るのがいいよ >>241
5のモンスターもそうだけど
人気出そうなキャラを強くしてるのがな 10やってないのに11評価してるやつ滑稽だよな
かなりの部分10で培ったもので出来てるのに >>252
10がベースだとして、それをやってないと褒めちゃいけない理由は?
独立した名シェフの店に行ったけど、以前にいた店で一度食べてないと、新しい店では美味いって言っちゃいけないの? >>253
別にないけど
「俺はプレイしたことないからこれしか褒めない!」
宣言は可哀相に聞こえる
11は内容が10v2の内容をオフラインに制限掛けして落とし込んだようなタイトルだから
是非ともやってほしいよね
ってだけ 何でPS4 DQ11が棒立ちターン制なのかとか、何でPS4版だけが歴代ドラクエと全く違うゆとり仕様の行動直前選択なのか
などなど、謎の理由は全て10を参考に劣化させてるからだからなあ
バトル関連では圧倒的に10が完全版で楽しい
シナリオの完成度もボリュームも10のが普通に上だし 10の位置取りに意味のある戦闘をなんとかオフに落とし込めなかったもんかな
まあそれなりの難しさがでるから諦めたんだろうけど >>254
先見の明自慢ほどみっともなくて迷惑なもんはないぞ
薦めたいなら「10も面白いからやってみてらいいですよ」って言えばいいだけ
11プレイヤーをただ叩きたいだけならただの陰湿なクズ >>257
正しく君がアドバイスをネガキャンと受け取る陰湿なクズか >>258
「滑稽だよな」っていう言い方がアドバイスというなら
俺はそんなやつの言うことに聞く耳持たんよw >>259
ちょっと幻覚見えてるみたいなんでお薬出しておきますねー >>260
言うことなくなったらそれかよw
移動中なんでID変わっちゃったが相手した俺がアホだったな >>258
お前はこれがアドバイスに見えるのか?
252 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/09/25(月) 06:41:13.00 ID:5lgGGLbS0
10やってないのに11評価してるやつ滑稽だよな
かなりの部分10で培ったもので出来てるのに ファミコンの「2」だな
レベルを上げまくればクリアできるようなゲームはつまらん
「2」のような あのギリギリの緊張感は素晴らしいと思う >>262
だったら>254じゃなくて>252に返せよ
アウアウとワッチョイじゃ明らかに機種も何もかも違うじゃねーか >>264
俺は>>258に返したんだが?
ねえなんで>>252がアドバイスに見えたの? >>263
2は意図せずああいうバランスになったらしいが、怪我の功名みたいなもんだな
でもあれもゴールドが簡単にカンストしたり、Lv上限が偏ってたりとバランスが取り切れてないのは事実
堀井や中村としたら作り直したいだろうな >>252
10は売上からしてやってるの超少数派だし… >>267
DL販売率は約50%とのことなので
パッケージ販売数はWii〜3DS版で合計130万本から
総販売は260万程度と思われるけどね
まあその内何割かはWiiからWiiUにお引っ越しとかで被ってるだろうが >>267
つまり良いものを知らない可哀想な子が11褒めてる訳だなあ >>24 リメイク3の性格システムが単なるアクセサリー的表示だったらなぁ。
明らかに当たり外れあると只の作業労力だし。 6リメイクでターニア仲間に出来るとか条件付きでバーバラ実体化でエンディング変わったらなぁ。
事情じゃなく自らの意志で道を分かつ2人とか。 個人的には9(すれ違いおよび配信要素含む)
すれ違いもそうだけど8リメイクも11も何で配信部分を縮小しちゃったんかね
時代に逆行してる気がするわ ドラクエ10はジョガイでいいだろ。
FF語るときも基本的に11と14はジョガイするだろ? 例えるなら3は情報番組、5は続き物のドラマ、6ば1話完結のドラマ 流石に今の時代1-4はないですぜ
FC時代の遺産なんだから 11しかやったことないから11を上げるしかない定期 俺の中では、2,3,6だな
5は好きな人結構多いけど、俺はダメだった・・・
ちなみに7以降9まではドラクエとは言いがたい、10はMMOだから除外 ドラクエのリメイクはオリジナル版と比べて微妙なものが多いけど
5のリメイクは出来が良かった バトルの楽しさは10が圧倒的に上
シナリオに関しても11なんかよりは10のがかなり上位に入る
個別で見るならメギスとかセレドなんかは歴代最高シナリオ
全体的に見て10がベストだわな >>286 ギミックボス、一撃死攻撃ボス、耐性必須ゲー、聖女ゲー、職人優遇、金策ゲー、
自己顕示欲強い廃人やアフィや動画主を運営が優遇した結果一般人がかなり消えてったので全然面白くないです
面白いライトユーザーやあたたかい人たちが居たのでゲームがクソでも楽しめたけど
廃人たちや自己顕示欲の強い人たちがそういった気の良い人たちを追い出したから
クズ人間しか残ってない、最近新規も入ってきてるけど格差は埋まらないから新規はソロで淡々とやってシナリオクリアして終わりっぽいから後に続かないっぽいし
もう終わってる
シナリオもナドラ行ってからはクソすぎてダメ むしろボリュームがあるのがマイナスポイントになってるかと。特に7は >>288
ボリューム神話に取り憑かれてクリアまで100時間!とかやったから駄作になったんだろ、あれは
堀井が明らかにおかしかった ボリューム多いのは悪い事じゃないけど
7はそれ以前の問題なんだよなぁ >>292 堀井の凄い所は7での失敗部分を素直に認めて次からの作品に生かしたことだよな
ゲーム製作者って中々自分の失敗を認めれない人たち多いからな
損切り出来る所も堀井の凄い所 その時々の流行りも取り入れるって言ってたから柔軟なのが強みだろう 三傑決まったな
ファミ通 2017 10/12号アンケート
Q:ドラクエシリーズ作品の中で好きな作品はどれ?
1位 ドラクエ11 1230票
2位 ドラクエ5 1174票
3位 ドラクエ3 903票 >>298
発売直後なのにそんな僅差なのか…
DQ9の時は5にトリプルスコア決めてたぞ >>296
発売当時のインタビュー覚えてるけど当初は
序盤のアドベンチャーパートについて凄い自信満々だったね
そこだけで2時間は遊べますよ超大作ですよーみたいなこと言ってた ドラクエ1はアドベンチャーゲーム的要素が強かったからな
原点回帰的な意味もあったのかもな
6でも情報屋を探すイベントではアドベンチャーゲーム要素が強かったしな >>298
3とか5なんて今のお子様は遊んだことすらないだろうにこれか
ドラクエシリーズまともに遊んでない子は11しか選択肢がないだろうけど、ドラクエファンの意見としては11は結構下になるんだろうな まあ最新作が一番有利だからな。こういうアンケートは
以前はやたら持ち上げられてた8が3位以内にすら入ってないし
多分8票がそのまま11に流れた形じゃないの?
要は8は結局普遍的な人気は獲得できて無かった訳で
11がそのどっちかはまだ解らんよね 11は売れ行きが前シリーズよりかなり鈍化してるし
話題性のある口コミで伝えられる楽しい要素やストーリーがあるわけでもないし
厳しくなりそうだな…… >>304 売れ行きがかなり鈍化してるのはDQ11だけじゃなくてゲームソフト全体だからなDQ11はむしろ大健闘 ドラクエ8〜11って一体何編なの?天空ロト?箱舟?新シリーズ?
8→トルネコ、ライアン(天空)ロトの剣(ロト)エスターク(天空)
9→歴代のラスボスやキャラ(ロト天空)しかも時系列無視(4から数百年後の世界の5のキャラが同じ宿屋に来たり)
10→ロトの剣がある(しかしゾーマは生きているので時系列、設定むちゃくちゃ)
11→パロディが多すぎてわけが分からない(例えばラーミアとかゾーマの台詞とか)
めちゃくちゃだなドラクエの設定って
ここまで酷い設定の2次創作って滅多にないよね
小学生でさえ気付く矛盾だらけ >>310
9 10 11は、方舟シリーズでいく予定だった。
9と10は明らかに繋がりがある(あったがD変更で薄れた)
11はディレクターが変わって完全に別物になった。
ここまで公式に出てる情報だ。その程度も知らずにシリーズ語るな。
ゾーマとかはどうでもいいわ。ただのイベントだし気にしてるのはお前だけだ。 そもそもは6もクリア後にマーニャやらパンチョとか出てきてめちゃくちゃなのに
過去キャラ出演で文句言ってるのはドラクエの新規さんなんだろう。 368を推す
11も面白かったし2も捨てがたいがな 原理主義者の俺は123は別格
123以外となると
4.11.5かな
11面白かったー
クリアまで楽しめたのはFC5以来
4は仲間が集ってくる感じやらデスピサロが人間を憎む経緯
そして何より音楽が素晴らしすぎる 3はそろそろリメイクしないと今の時代には薄味すぎるからな
スマホやPS4で遊べるのも要素的にはSFC版から変わってない 2 3 5 かな
9も好きだけど思い出補正効きすぎかなーとは思う こういうので落ちてくってのは単純に遊んでないお子様が多くなるだけだからなあ
実際にファミ通アンケートですら、発売直後の11に肉薄する人数が5、3それぞれに投票してる
シリーズファンなら11より上がたくさんある、ってことだわな
ファンじゃないお子様が11に投票してるだけだからなあ >>327
ファミ通の年齢層見た?30代以上が半数以上なんだぜ。
他のシリーズやってない訳ない。
その上で11最高なんだよ。 基本的に新作が出た直後って多くがその作品に投票する傾向だからなファミ通
11は9とかに比べてもかなり控えめな数字だったりする
最終的な評価は次回作が出たころにほぼ固まる感じ >>329
ファミ通の年齢層調査はファミ通年間定期講読者限定なので
どんなゲームでも定期講読者が多い年代
30代男が多くなるよ
ポケモンSMも最多は30代後半男性だし、FF15も30代男性ばかりだし、更に言えば8年前のトモコレも20代後半男性が最多だった
メディクリやJOGA(日本ゲーム協会)、CESA(TGS開催や日本ゲーム大賞発行をしてる協会)のデータと違って
信憑性はかなり低い まあ11の高評価は9,10と変わり種が続いたからってのは大きいな
スタンダードな据置ドラクエって13年ぶり… 4のトルネコの章が結構好きだったな
武器を手に入れて売るって工程がすげぇ楽しく思えた
あれをもっと広げて練ったゲームないかな だんじょん商店会があるよ
ゲームアーカイブスでもプレイできるぞ ゲームアーカイブス??????
PS4しか持ってないある >>330
ほうファミ通で9の評価高かったのか
じゃあそのソース出して貰おうかw いや発売当時すげー評判良かっただろ、すれ違いの大ブームもニュースになるレベルだし
DQ11とは違って口コミで初週の倍以上にジワ売れして歴代最高売り上げだし
DQ11と同じで発売当時は評価かなり高かったわ、DQ11と同じで落ち着いてきたら評価下げてきたけど >>338
確かにブームになったよな、まさゆきとか
ただそんなに面白かったか?
俺の中ではかなり低評価なんだが・・・ 当時からすれ違いは話題になったけどドラクエの中で人気があるって感じではなかったな >>339
口コミで初週以降に200万人以上が買ってるからなあ
発売当時は相当に評価高かった
その時の空気ってのはその時だけのものだわ
DQ11が何故か高評価なのと同じ
9当時のが盛り上がってたけど >>339
俺(ゲハ厨)の中と一般評価は違うからな
逃走中然りホライゾン然りトモコレ然りアンチャ然りゼノブレ然りおっさん妖精然り…
ちなみにスクエニ公式の投票だと10v3時点で人気2番目だよ >>337
俺は3が一番でベストスリーは2と9かな
9はストーリーの糞さとクエストの作業感がマイナスになるんだろうが
ゲームとして面白いからな
次点で4だけどこれはほぼ音楽とキャラの評価
5・6・11あたりも楽しんだけど欠点も多いしなぁ >>338
それすれ違いが楽しいってだけで
3や5や8より9が面白いなんて言ってた奴は当時ほぼいないと思うんだが?w ドラクエ9なんて典型的なすれ違い専用ソフトで
完全ぼっちでやっても楽しめないからな
1とか2の頃なんて周りでやってる奴があまりいなくても楽しくやってたろ >>344
そうか?
5とか8よりは面白いぞ
5とかオリジナルは駄作の部類だし >>344
いや8は大したことないだろ
でもアレも発売当時は高評価
しかし賛否両論なテンションやスキルシステム、つまらないシナリオ、9よりモッサリなバトルなどが時間と共に冷静に判断される
今は順当に下がってきてるしな
グラフィックだけは良かった、って点で11PS4版と似てる DQ11も本編は魔王倒すまでだから歴代DQと比べてもそんな長くないやん
そのあとが長いけど
DQ9は本編は少ないけど裏のボリュームは
邪神の分身ニズゼルファで終わるPS4版DQ11どころか
3DS版DQ11より多いし まあ、11発売直前にやった9の人気なんてこんなものなのだがな
https://www.inside-games.jp/article/2017/07/31/108868.html
【一番好きな『ドラクエ』ナンバリングタイトルは?】結果発表
1位:ドラゴンクエストV 天空の花嫁 306票 (25.1%)
2位:ドラゴンクエストIII そして伝説へ… 292票 (23.9%)
3位:ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君 129票 (10.6%)
4位:ドラゴンクエストIV 導かれし者たち 95票 (7.8%)
5位:ドラゴンクエストVI 幻の大地 83票 (6.8%)
6位:ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち 76票 (6.2%)
7位:シリーズ全部好き! 68票 (5.6%)
8位:ドラゴンクエストIX 星空の守り人 62票 (5.1%)
9位:ドラゴンクエストII 悪霊の神々 61票 (5%)
10位:ドラゴンクエストX オンライン 34票 (2.8%)
11位:ドラゴンクエスト 15票 (1.2%) >>351
いやニズまで含めて本編でしょ
ウルノーガだけだとサブタイトル放置のままだし 9はPS4版11並のグラフィックと演出でリメイクしたら印象に残るようになるんかねえ
すれ違いで結構持ち歩いたりしたはずだけど遊んだ記憶がメチャクチャ薄い… >>355
スタッフロールが出るのはウルノーガだぞ
つーかそれ入れるとエルギオス倒した時点じゃ9の主人公はタイトルと無関係(というか倒したことで星空の守り人を目指し始める)から
マジで9は歴代最長ストーリーになっちまうよ DQ9のラスボスは破壊神フォロボスだから
エルギオスは人間に裏切られたショックで、破壊神に唆されて堕天使になったに過ぎない
っていうウルノーガと同じパターン 携帯機ゲーから据え置きリメイクの成功例って
パッと出てこないな
据え置き→携帯機はよくあるけど逆パターンはなかなか無いよな 結局9が人気なんてのは幻想でしかなかった訳だ
一番売れたのにこれ>>353ではなぁ 俺も8と11の出来はガチで微妙だと思うけど
それ言うとなんかブーちゃん扱いされるんだよなぁ
別にハード信者じゃないからバイアスかかってないつもりなのに >>363
【『ドラクエ XI』、PS4と3DSどっちを買う?】結果発表
・PS4:832(42.8%)
・3DS:799(41.1%)
・どちらも買う。:315(16.2%)
まあ読者層もあるよね >>354
5って発売当時死ぬほど叩かれてたのにな 今のアンケだとリメイク込みの評価になるから原作発売時とは人気が変わってくる 発売直後ならともかくクリアまで遊んで11のシナリオ良かったなんて言えない クリア後だからこそ11のシナリオは全ゲームでも
神レベルの最高評価になるんだしな 11やっちゃうと5のシナリオすら稚拙に見えるしなぁ。 >>54
3DSのスマホ版3はないのな
安っぽすぎて俺も遊ぶ気になれんがw 5はSFC音源の出来が酷過ぎるのがな
会話システムの付いたps2版は凄く良く出来てて好きだよ、音楽もフルオケだし
好きなのはデボラだけど 5は会話よくできてるしピピンも良キャラ化したけど
そのせいでモンスター仲間が売りなのに
そりゃっうりゃっしか言わない奴とか連れてく気なくすんだよなぁ >>374
5と11の比較で5が稚拙とか小学生は面白いなw >>363
9の販売本数はセーブ1つだけという姑息な手段を使った結果だからな >>378
SFCの音源はかなりひどい出来だったらしくて不具合が続出して
導入を決定した担当者が責任取らされたらしい
その音源を開発したのはソニーの久夛良木という人だそうだ 9のセーブ一つは姑息とか言ってる奴は多いけど11のマルチの方が簡単に複数回させる姑息な手段だと思うけど
それでも大差で9のが売れてるし >>383
かろうじて3DS→PS4はありそうだけど逆はなさそうだしなあ
大差ついてるってことは関係ないんだろう FCの3をリアルで体験した世代の俺からすると
11は小学生の頃思い出して涙が出たな
3、11は三大から外せない
ちなみに3はFC版だからな、スーファミとかスマホ版は論外w >>387
5は稚拙というかSFC時代だなと思うけど11は素晴らしい んー 個人的にはなんか微妙だったんだが評価高いのな 5と11なら3DSの2Dモードと比べないとな
PS4版だと映像に誤魔化されてしまう 2はロンダルキア以降が〜ってのが常套句だけど
あそこまで行ったらもう金の使い道ないし全滅しても別にいいじゃんって思う 2は難度以外でも評価するなぁ
最期の城かとおもったら え?ローレシア??ってなっちゃったり
色々とRPGっぽい仕込みがあってビックリしたもんだよ >>397
金じゃなくてあの長くてキツイ洞窟を抜けるのが大変すぎるんだよ
ほこらに行けないと最初からやり直しだぞ
ファミコン版の難易度なら2度とやりたくない 落とし穴をかいくぐったら無限ループ
やっと抜けて喜んでたらサイクロプスやシルバーデビルに殺される パッケージ絵は2が最強
あんなミラクルポーズもう素で描けんだろ 3はそろそろリメイクしないとどんどん影が薄くなっていく 3はSFC版が完成系で、あれ以上の物は出来んちゅう事なんだろ、スクエニ的に
仮に今風の3Dにしたって今のスクエニが作れば絶対コレジャナイ物が出てくるわ 実際そうだろ
国内だとRPGのパブリックイメージを確立してるから大丈夫だが
ゲーム性は古臭いコマンドRPGのままだから海外展開もイマイチ
まあここまで持ったらいいんじゃね 3が落ちてこうが別にどうでもいいけどね
DQの神作は11、名作は5とこの2つが語られてくだけだから スーファミ版の3を移植でokなのでスイッチに出してほしい。 ある意味10はやらない方が良かった
11のバトルが10の劣化版でしかなかったから
シナリオもハッキリと10のが良かったと断言できるレベルで11はイマイチだし 10のシナリオは普通に泣けるシリーズ最高傑作クラスがいくつかあるけど
11のシナリオは悪くは無いけどそこまで良くもなく
11がベストとか、マクドナルド食べて世界一上手いハンバーガーだ!みたいなことは言ってるようなもんでかわいそう 泣けるシナリオこそが至高って風潮なんとかならんのかね
娯楽なんだから単純に面白ければいいんだよ 何が問題かって11のシナリオ普通に面白くはないからなあ
つまらなくもないけど、絶対に良くはない まあファンサービス要素が多いから1〜3を知ってるかどうかで評価に大きく差が出そうだな トップ3は3.5.4だな
DQ11がパラレル設定だったなら11.3.5だったんだが・・・
収束設定で確定したのでトップ3からは落ちる 1からやってるから思い出補正はいるけど
それでも、11は傑作だわ
ストーリーは1番だ もういい加減DQの過去の栄光話はやめにしよう
完全に終わったオワコンゲーなんだから そうなんだよなー
ドラクエもFFもオワコンゲーでスクエニ自体がオワコンだったはずなんだけど
まさか歴代最高傑作とか過去作でも5本指に入る出来とか言われる作品にDQ11を仕上げて来るとは誰も思ってなかったよな
DQの本編は堀井が居る限りは安泰なのかなと思った
あとはFFを復活させれるかだな、それかFFは諦めてサガシリーズとかクロノトリガーとか他の作品に力入れるとかだよなあ 11が人気あって嬉しいなぁスイッチで買うわ。スーファミ版 3もスイッチで出してください 俺は7好きだったなー
やりこむと終わりが見えないドラクエは初めてだったわ 11のシナリオってツッコミどころ満載だしなあ
行動に疑問や違和感が残る
全く悪くもないけど、今まで歴史を作ってきた過去作シナリオからは数ランク落ちる
過去作遊んでないお子ちゃまが最高傑作とか言ってるけど 大人気の5からしてストーリーは突っ込みどころ満載じゃねーか
ほぼ全編を通してご都合主義だし11と大差ねーぞ
JRPGなんてキャラが良くて盛り上がる展開があれば受けるんだよ >>150
2からすぎやまの音楽が好きになったわ
5からは印象が残らなくなっていったが・・・ >>438
突っ込みどころどこ?って聞くと
言えないんだよな。 オンラインを除いたとしても9ですら8年前
そこから5年も前に8
こんな状態で発売直後にアンケート取ればそりゃ11は有利だわな
お子様は11しか選択肢が無い
実際にリアルタイムでドラクエと成長してきたユーザーから見れば、決してドラクエの中では上位には入らない凡作だろ
PS4の中では神かもしれないけど >>440
さすがに長くなるといろいろ枯れてくるわな
今年やってたゾーマのCMとか曲がスゲーと思ったもの あれを越えるボス曲はなかなかお目にかかれないな
忘れた頃に聴くと身震いするわw >>442
だからファミ通のアンケートは半分以上30代以上だっての
その上で11が1位になったんだ
諦めろ >>445
そのファミ通アンケートだと三位までは大差ない人数で分かれてる
上位三つだけ見ても3300票で一位の11が1200票で分かれてる
もちろん10作合わせたら11の投票数なんて一部でしかない
アンケート回答者の半分が30超えで全作遊んでいたとしても、そもそも投票の大半は11以外を選んでるんだから何もおかしくない
そりゃ過去作遊んでたら11がベストなんてあり得ないからな
お子ちゃまが回答者の半分以下でもこいつらは11に集中するから1200票、でも発売直後で有利なのに、一位と言えど票数は伸びない そもそもファミ通アンケート信じるならならゲーム史上歴代最高傑作はペルソナ5ってか
バカすぎる
新しいものが超有利だという証明でしかない >>447
ペルソナ5は初心者にも優しかったしな
賛否両論はあるけど面白かったと思う人が多いのは事実 >>446
1位と2位は大差ないけど2位と3位は大差あるな
ファミ通 2017 10/12号アンケート
Q:ドラクエシリーズ作品の中で好きな作品はどれ?
1位 ドラクエ11 1230票
2位 ドラクエ5 1174票
3位 ドラクエ3 903票 216 名無しさん必死だな sage 2017/10/18(水) 06:17:29.49 a
11は例の発売前アンケートPS4ぶっちぎりとか尼ずっと1位とか、とにかく票操作に関しては胡散臭い事この上ない作品になってしまった
PSハードから次に新作が出ても3と5の上にいられたら本物だろうけど
3と5はその試練を何度も経てこの順位だから疑う余地もない >>448
面白い程度ならいいけど全ゲームベストになってるんだからファミ通キッズアンケートの信ぴょう性皆無 >>449
四位以下の数字がわかんないけど、11に投票したのは最高でも全体の3割以下
残り8作品で2000票弱と少なく見ても合計5000票、11投票は全体二割のみ
過去作遊んでない全体二割のお子ちゃまが11に投票すれば、一位になってしまう
過去作を遊んでる8割のドラクエファンは過去作を選んでるけど 2が好き
6は特技の存在がなあ
なんだよ正拳突きって武器いらんやんけ
6までしかしてないけど 3はアレフガルド行く展開はすげえって思ったけど、仲間に魅力がなくてなあ
なんだよ酒場って
なんで他の作品にも出てくるんだよ時代とか違うんじゃないのか 大魔王ゾーマの存在感はすごかった
凍てつく波動で呪文の効果がかき消されたのは驚いた
でもなんでその後雑魚でも使うようになってるん?
2の、なかよし三人組が力を合わせて前に進む感じとても好きだったな >>452
それ言うなら3は全体の2割も支持してないわけで >>453
てかほぼ間違いないだろ
11しか遊んだことないたった二割のキッズが11に集中するだけで一位になるんだから
ファミ通アンケートなんてペルソナ5が全ゲームベストになるほどに頭の悪いもの 11しか遊んだ事のないキッズがまずほぼいないだろ
リメイク8、リメイク7、9ぐらいはやってると思われる 5をやるとオープニングでパパスが生きてる時点で涙がボロボロ出てくるw >>456
8なんて折角新システムのテンションがあるのに中ボスの多くが凍てつく波動やらおたけびやらを使って来てテンションを解除すると言う
テンションがほぼ無意味になってる謎調整だったからな。あの頃のスタッフにはセンスが皆無だった モンスターズは枠外
というかナンバリングと比べられるものではないだろ DQ2の雰囲気や冒険が広がっていく感じはDQの中でも違ったものがあって
今でも好きだな
FC時代だからDQ1も一応そのあとプレイしたけどちとたるかった 基本的に新しい作品から古い作品はやるもんじゃないわな
とりわけ黎明期の作品なんかは出す度に改善、改良、新しいシステムが入ったりとかで
進化が大きい訳で、どうしたって古いのは見劣りしてしまうからな
それでも作品自体の面白さ自体は変わらないと言えば変わらないのではあるが 6とか7とか8とか改善したつもりだったんだろうが
逆に酷くなってたからなんともなぁ
リアルタイムで古臭くて見劣りしてた5が逆に再評価される始末 ドラクエは結構余計なシステムばっかり入れてるからな 傑作順に上から
3
11
5、6
4、8、2
1、7、9
こんな感じかな キャラゲーとしても4や6のが上だし、トータルで見れば3や5のが上だしなあ 11はシナリオはまあまあ、キャラのモデルは終わってみればかなり良かった。
が、ゲームとしては駄作に感じたなあ
装備をてに入れる部分ばかりに時間かかるようになってるわりに戦闘が糞雑魚すぎてチグハグ 3の何がそんなに評価に値するのか解らん
毎度の事だが リアルタイム補正掛かりまくってるからな
2と3の頃は他のRPGより頭2つくらい飛び抜けてた
2なんてあのバランスでもな
ドラクエ自体下の世代があまり入ってこなくなってるし
すぎやまや堀井の髪が亡くなったらナンバリングもどうなるか分からんし
ファミコンリアルタイム世代が寿命で死滅するまで3持ち上げは続くだろうし
その頃にはドラクエ自体ブランドとして死んでそうだな >>484
俺も11が出るまでは思いで補正がかかっていたが、11の登場で目が覚めたわw
3とか5とかよく考えたらそんなに内容無いよな
いや、楽しかったんだけどさ >>483
ゲームバランスだよ
例えばテトリスみたいなシンプルなのでも、スーパーマリオブラザーズみたいにレトロなのでも、普通にゲームとしての完成度が高く評価される
それと同じだろ
バランスが大事なのよ
7のようにボリューム満点で、まぁ5とか以前よりはグラフィックス音源他クォリティ上がっていても、評価の高さには直接寄与してないだろう? >>485
3は内容ないから逆に何週も遊べたんだよなぁ
濃いストーリーとイベントとかムービーとか長すぎるプレイ時間とか
周回プレイの邪魔だわ いつまでたっても思い出補正から抜けられない3厨おっさん ゲーム性が違うだけだぞ
3はいろいろな遊び方ができる設計だけど
4以降はキャラとストーリーの比重が大きくて何周もするように作られてない 11持ち上げるために3や5の内容が無いとか言ってて笑える
とりあえず11を過剰に持ち上げるゴミクズがいることはわかった >>493
事実だしな
まぁ3より5は大分マシだと思うよ >>494
別に11は嫌いでは無いけど11信者は死ぬほど嫌いだわ
ドラクエファンでは無いゴミカス 3や5の内容が無い、11が凄い
しかもそれが11信者複数人の意見のようだ
破綻してるんだよね
いくら11が凄くても過去のドラクエが日本人に与えた影響は何も変わらないのに、そこを否定しちゃってる
そんなことすらわからず異常に11を持ち上げてるのが複数いるんだから、11信者には過去作遊んで無い頭のおかしなガキが多くいるんだろうな ていう方向に持っていきたくて頑張って11を最高傑作だと持ち上げてた人がようやく本音言える空気になった感じ 11信者というか単なるゴキブリだろ
システムとか他のドラクエに比べてどう優れてるとかまともに言わないもの
どうせソフトすら買ってねえよ 11は正直駄作だったろ
ドラクエって下駄はいてなけりゃクソゲー扱いされてたと思う 11はPSという下駄と懐古という下駄をはかせてもらっての傑作評価だったからな
懐古の方はすれちがいがうんこな上
3の大安売りで効果が切れてるし
キャラが良いだけの凡作という評価になっていくんだろう 11は面白いけど3や5みたいにもう一度やりたいと思わないんだよな PSのほうは微妙だったけど、3DSのほうはめちゃくちゃ面白かったよ >>504-505
アマレビュー見ても歴代最高傑作って言葉ばかり
闘わなきゃ現実と ドラクエ11に否定的な意見する奴ってホントにドラクエファンなのかと言いたくなる >>8
DQ1のせいで長らく日本のRPGの主人公=英雄になってしまったともいえる ドラクエ11が最高なのは間違いないが
DQ4のエンディングは泣けたな ドラクエのピークはファミコン時代だから
三大で収めようとすると342
リメイクが成功したものを含んで良いなら
53の二本つのみ追加
優 3
良 2,4,5
可 1,6,8,9,11
不可 7,10 当時の盛り上がりとかで語っちゃダメ
それなら7も相当高いし 延期して散々待たせてコレ?
って感じでちょうどネトゲが流行り始めるタイミングでもあったし
7で卒業していった人が多かったよ 11は過去作と比べるのが申し訳なくなるな
神作すぎて >>522
ドラクエファンにとっては納得の仕上がりであっても
ゲーム業界に伝播するほどの衝撃、求心力はもう無いなと
ファミコン時代がピークのタイトルだったなと
改めて思ったけどね
惰性を上手くコントロールできてるのはさすがだけど >>524
どういう意味で言ってるのか解らんが
11は業界人全員感動だよ ブランドイメージを崩さない佳作ではあったけど
もう30年行ける、次世代を感じさせる内容ではなかったな >>526
君の求める作品って何?
俺は昔ながらのDQでいいけどね
進化を求めたいのなら別作品でもいいじゃないか もう30年いける保証あるゲームなんて何もないんじゃないか ドラクエがイチバン可能性はあるだろうけどね
30年人気だったんだから
これから30年とかポケモンでも危うい 凄く8と被るって言うか
グラフィックはまあ現時点でのドラクエでベスト
話もバトルも悪くない
でもそれほど良くもない
過去作と比較するとどっちも真ん中あたり それは過去作を美化してるだけ
ドラクエ11よりシナリオもボリュームも上のゲームなんて存在しない >>6
MP消費しない特技が強すぎ便利すぎでAI戦闘最強な上に流れ作業 間違い
>>11
MP消費しない特技が強すぎ便利すぎでAI戦闘最強な上に流れ作業 AIは4のときのように
最適解ではなく個性を演出する手段に留めて
それとは別にある程度矯正も可能な仕組みにしておけば良かったのにな 10のversion2の盛り上がりが凄かった
あんなにラスボスとの邂逅が待ち遠しかったのは久々
オンラインの利点だね
なおver3は ドラクエ内でのハードルが低いだけで
「2017年の」という前提だと11はそれほどでもない(謙虚) 11はアマレビューも凄いしちょっと異論がない感じだな 2とか3とかFC時代のゲームは今やるにはとても堪えられるものでは無いし、
バランス調整が甘かったり、バグがあったりと完全なゲームでも無い
所詮過去の時点においての評価と色眼鏡に過ぎんわ
じゃあリメイクしたらどうかと言うと、それすら余計な蛇足が付いたり
バランス改悪したりとロクなものでは無い
結局ドラクエに完璧なゲームなど一本も無いのが正解と言える 今の誰でもつまづくことなくクリア出来るのをバランス良いというなら昔の人とは根本から話しが噛み合わないな
2とか3の次の町に着くまでにMP尽きて棺桶引きづって一度戻ろうかこのまま進もうかのギリギリの難易度が良いんだよ 3・5>その他>6・7かなあ 10はやってない
6はリメイク版も微妙だったから事実上の最下位 3ってドラクエ初のキャラメイク作品でもあるよね
グラがドットだしキャラ設定もないから想像力が要る wizとかと似たようなもんでさ
俺はガキの頃つまんなかったな ドラクエでキャラ色が濃くなったのは4からだしな
FC版2はそうでもないし >>551
Wizと比べたらDQ3の難度では何の歯応えも無いだろうな
パクリ元の本家同様キャラが消失するくらいの難度が必要だった
Wizはそういう意味では完成された完璧なゲームだからな
DQの場合はリメイクしたら更に軟化して最早完全にライト向けゲームになった
マス層向けに売れなきゃいけなくなった時点でゲームとしてのDQは死んだと言える >>553
DQ3はwiz以上にロストが怖いゲームだったよ
*おきのどくですが ぼうけんのしょ(ry
これを3連続聞くことになったことがある ゲームは難しくするのが一番簡単なんだぞ
万人が出来るような難易度で、尚且つ売れてが一番ムズイ >>552
FC版2のキャラは仲間になったらお役目完了だしな
仲間になった後も会話するシーンが出だしたのは4あたりか
まっ、2は王子、王女がハーゴンに立ち向かうカセットのパッケージを見て想像を膨らませてたけど >>555
万人が出来るようにした時点で難易度は捨てなければならない
結局矛盾した話だ
そもそもコアユーザーとライト層では所詮求めるものが違う
売れる=ライト層を取るという事だから、その時点でゲームとしては
死ぬという解釈は間違いではあるまいよ 売れて尚評価高ければ死んでないだろ
難しければいいなんて敷居を高くした結果今の格ゲーの惨状を見ろ 万人が出来る難易度にするのはゲームが存続する上において重要だよ 11と比較したら全ての過去作が60点ぐらいになるな DQX Ver2の欠点はラスボス最終形態かな〜
お約束破って変身しない方が良かった説を唱えたいわ >>573
マリオも微妙
海外じゃ相変わらず売れるけど日本じゃ飽きられ気味 >>577
んー
でも100万ぐらいっぽいからね最終 チビおっさんが飛び跳ねるゲームは時代遅れなんやろな マリオデが3D過去最高の始動
新規のマリオメーカーがダブルミリオンで
どこが飽きられ気味やねん >>581
2Dマリオもマリカーも200万しか売れなくなっちゃったし >>582
マリカ7のことか?
200万本とか鯖読むなよ
去年一年間で197万本しか売れてないぞ 3に異を唱える人がほぼいないしやっぱり王者なんだなって 3は好きなように遊べる懐の深いゲームだったのに
今はストーリーをなぞるだけのお使いゲーだもんな >>587
3って思うほど好きなように遊べたっけ?
未知の探検は楽しかったけどな 3は美化されすぎだろ
自由度で言えば1の方が上だしな
しょっぱなからどこでも行けると言って良い程自由
実際は敵の強さで足止めされるけどさ 俺も3はそんな評価してない
リアルタイム組とそうでないので相当な差があると思う。 3は今でもたまにやると面白い
他のは再リメイクでもされない限りはやり返すきになれんな 3までの次の町に辿り着くのがギリギリのバランスになってるのが面白い
今の人にやらせたら単に難しいとか批判するんだろうな 最近のドラクエはイベントや中ボスで足止めされるくらいで道中は余裕だからな
イベント飛ばして次のエリアに遠征とかできる余地もほぼ無いし 3は一人旅とかゾーマに光の玉使わないとか
がんばればいけるくらいのバランス
鍵無視してアバカムでナジミの塔とかイシスをスルーしたりサマンオサ直行とか
商人の街のフラグが立たないのはあるけど無茶な遊び方もできる
ノアニールとかカンダタ1回目とかも無視できるイベントも多いし
船取った後好きなところから行けるし
フラグ立てなきゃ話が進めないっていうストレスがそんなにない 5こそ王道
王道って簡単じゃない
それをやりきった
ゲームシステムとして人の死や時間を取り入れて体験させるのが素晴らしい >>590
3は三部作の完結編だから
12の評価も乗ってる
単体で評価しきれない 3って最初の性格診断とキャラメイクがピークなんだよな
そこ過ぎちゃうとつまらん 性格診断のあるスーファミ版は駄作、というか蛇足が多い
魔王討伐に赴く勇者がスゴロク場で遊んでんじゃねえよ
やはり無駄の無い(なさすぎてオープニングすらない)ファミコン版こそ至高だわ 性格で能力に違いが出るってのは良いんだけど、その匙具合が大き過ぎんだよね
導入部の余計なムービーやら演出も不要
単純に性格診断がやりたいのであればウルティマ4や伝説オウガみたいにシンプルなもので良かった
堀井がドラクエ的な脚色をすると大抵くどくなって興が削がれる
バランス的にも、FC版は最初のLvを2、3まで上げるまではしんどいバランスであるのに、
SFC版はボーナスで余裕だからな
ウィザードリィで言うなら6人全員を最高の出目が出るまで粘ってやってるか、
最初から用意されてるお助けキャラでやってるようなもの
本当ゆとり向けのサルでも出来るような軟派バランス
RPGである意味一番(難しくて)面白い最初のレベル上げのステップを排除するとは何事かと
あの時点でバランサーとしての堀井は死んでいたのが判る 6はムドー倒したあとが残念だったな
それまでは素晴らしいんだけど リメイクでバーバラ救えれば6の評価も高かったろうに 6はゲームシステムがまともになればなー
一番壊れてるな >>615
リメイクで手を入れると思ってたのに放置してたなぁ
まもの削除とかどうでもいいからそこはちゃんとやってほしかった 6は理不尽な謎解きがあったから嫌い
たしか衣装のコンテストで優勝しなければいけないとかだったと思う
ノーヒントだから、わかるわけがない >>620
そっちより貴族の服だなぁ
フラグを立てるために王子になりすますなんて
モラル的にやりたくなかったし釈然としない 音楽で言うならそうだろうね
世間的には名作と言われるのは3〜5だけど、5に関しては音楽はそんな評価高くない
思うに、FCの音源との相性が最高なんじゃないのかねと すぎやんはメロディ重視だからな
3Dになると環境音楽みたいなのの方が合うから
11のPS4とか合わなくて不当に低評価されててちょっとかわいそう
2Dモードだとバッチリはまって盛り上がるんだが >>643
9こそ好みの問題だろ
5以降のドラクエの中で出来は一番いいし 9は一番クソですわ〜
セーブ1本だしカジノないし
グラひどいしストーリーも思い出せないし 9を嫌ってる奴は宗教が多いからねえ
5以降一番出来がいいってのは完全に否定するがw システムやストーリーとかキャラとか世界観は好みの問題だから考えないとして
5はショボグラ糞音質で酷い出来
7は例のムービーにフリーズと出来が悪い
8もグラはがんばってたがテンポ悪すぎだしそこまでいい出来ではない
6と9はいい出来 >>649
お前が物語より転職好きってことはわかったw 今後は11がドラクエ最高傑作として語り継がれるのは間違いない 出来損ないの5が神作扱いされるとは感慨深いな
PS2に感謝やで 345だな
11はスターウォーズ全部見てないと楽しめないような作りになってら >>11
手順間違えると英雄アモスをパーティーにお迎え出来ないから 十分良かった程度じゃ当時の客は納得しないんだよなあ
ドラクエに求められていたのは唯一無二の神ゲーよ
オリジナル5は3や4のクオリティと比べたら駄作も駄作
特に4がファミコンであそこまでできてただけに
5の変わり映えしなさはヤバかった
せめて音がもっとマシならなあ
すぎやんが4でキレッキレで期待してただけにあれは悲しかった
そのおかげでリメイク5でこんなにいい音楽だったのかって感動できたけど 文字の巨大化、戦闘の派手なエフェクト、モンスター仲間、
嫁選び、色々あったぞ >>678
当時の話なら各章ごとにレベル上げ必須な4はいまいちだったけどな
実際にそれ以降は章制は採用してないし 最新作最高論者が湧くドラクエは久しぶりだな 11は
7(クソ長い・フリーズ)、8(綺麗だけど内容ぺらい)、9(本編いまいち・グラ悪い)みたいに大きな欠点がないのも秀作か というか初めてじゃね?
6以降のドラクエは11までは元気無かったから 5以降な
5が不評だったから6でシステム改変したのは明らかだし
リメイクが大成功しただけでオリジナルは失敗だよ 内容:
6はストーリーを消化不良のままリメイクですらほったらかしな時点で最高傑作というのはまずない
本田翼にまで「バーバラってマスタードラゴンなんですか?」と突っ込まれてるくらいだしなw
ミレーユにしても結局何のために主人公たちと旅してたのよ?
ムドー退治が生き別れたテリーを探すことにも繋がらないし・・・ 6が最高って意見はほとんど聞いたことが無いな
5は信者もいればアンチもいる
4は当時としては3のほうが上だろうな 11ってストーリーご都合主義だし設定ガバガバやん
まあ5もそうだけど5にはモンスター仲間と結婚のインパクトがあるし
11には懐古趣味しかない 11のストーリーがガバガバなんて言ったら過去のストーリーがボロクソになるから
やめとけ 6とか本当にひどいぞ?
本来一番のメインイベントになるだろうバーバラ=黄金竜とか
そこらへん未消化なままほったらかしだしね
ラストの卵のシーンだって抽象的すぎて意味分からんし 5はSFC版ならいいけどPS2版は最糞と言っても過言じゃない
AI前提なのにあんなAIが馬鹿なゲームとかありえんわ
しゃくねつおぼえてるのにかえんの息とかなめてるのかと 19歳だけど、親がドラクエ好きだったので10以外のナンバリングは全部クリアした。
どれも面白かった。
で、評価をするなら11と8と3が一番好きかな。
1と2は他のナンバリングと比較して評価は出来ないから除外。あとは大体同じで4=5=6≧7>>>9
10はps4版買ったんだけど金がなくてな...評価高いver2まじでやりたいわ >>712
リアルタイム世代じゃなかっただけで、ほとんど小学校時代にクリアしたから思い出補正があるのはその辺のおじさん達と変わらないわけですよ 1、2、3が最高
5?、キモJRPG丸出しのウンコだろwww 傑作の判定を信者の数でするのか平均点でするのかで順位は変わる
5は信者はトップクラスだがアンチも多い
3は古いという理由以外で毛嫌いしてる人はあまりいないし 今のドラクエが4以降のJRPGの系譜だから
残ってるドラクエのファンに最高傑作を聞くとJRPG要素満載の5が上がってくる
もうドラクエをやってない人も含めた全員に聞いたら3が圧勝だろ
売上を見ても4とか5あたりで離れた人が多いのは見て取れる 6のストーリーが消化不良なのは、はてしない物語が元ネタなので必然かと(DQらしくなくて大不評だけど)
上の世界と下の世界の関係を考えると、映画版のネバーエンディング・ストーリーが元ネタという方が正確かも知れんが
(ムドーにやられる王子様が本来の主人公であり、夢の世界の主人公はそうなりたかった自分という訳ですね) >>619
かといってライフコッドに様子を見に行ったレイドック兵士が「あんな弱虫がうちの王子のわけがない!」とか言ってたから
下の世界にいた主人公が本来の人格ってわけでもなさそうだけどな
やっぱりこういうシナリオは主人公=自分のDQでやるのは無理がある 6、7の転職はただ破綻してるだけでね?
7はリメイクで手直ししようとしたけど途中でめんどくさくなった感が出てて
よりひどいことになってたけどw 転職ある方が自由度があってやり込みがいがある
とか言うけど、ハッサン、ヤンガス、グレイグなんかを魔法使いにしたり
バーバラ、マリベル、べロニカみたいなのを戦士にしたりとかは
意味のない自由度でしかなくて価値を見いだせない
それなら3や9みたいな完全なキャラメイクゲーにした方がいい ただ、毎回毎回仲間がアバターだとやっぱり寂しいし
堀井がキャラ付けして鳥山がデザインした個性的な仲間達との旅は
それはそれで楽しいから11はこれでよかったと思う 職業ものはFF5のジョブ、アビリティーシステムで完成されてるんだよな
それ以降の職業システムとなると如何に独自性を感じさせながら
ジョブ、アビリティーを取り込むかって方向の話になる 最下位は9で決まり。
あんなゴミドラクエと認めない。
3>5>11>2>6>4>7>8>1>9 正直4以降全部期待以下の微妙作品だからな
出来が良かったのは9だけ >>744
社会現象を起こしてギネス認定もされた名作なんだよなぁ 11と8はシナリオがだめ 8は特にだめでグラがもったいない
9はその次点でだめ
7は個別に見るといいが薄っぺらくなってしまってだめ
あとはまあまあ
5 3 4 6 は面白かった 4・6・7は最下位候補だけどな 特に6はクソリメイクだったし
1・2は古すぎて別枠 個人的には好きだけど 567811と10のバージョン2以降は最下位候補
4はキャラと音楽がキレッキレだから最下位ではない >>753
そうか?
俺もわりと同意見だが
8のシナリオは既に酷評されてるし
11も評価が固まればそんな大したストーリーじゃなかったという評価になるだろう
7以降は冗長で散漫だったり単調だったりでストーリーはイマイチだろ 11はストーリーが素晴らしいから最高傑作評価なのに何言ってんだコイツ 11のストリートはそこまで素晴らしくもないし
矛盾だらけで微妙だから最高傑作言ってる人もだんだん少なくなってきてる感じ
Switch版出たあと2年後くらいに評価したら凡作になるんじゃないかな
発売後は凡作と呼ばれたけど後世で傑作評価となった5とは真逆だね 酷評されてるDQ10 ver3だけど、最終決戦に限れば良い出来だったんだよな。
ただ、最後のエリア行くまで年単位で守護者っぽいのを最後に倒して、
「先のエリアの安全点検します。この先行けません」、マジでこればっか。
DQ11と開発被ったのも影響してるのかもだけど、そりゃ盛り上がる訳ない。
ver1ver2みたいなの期待してたのに、なんじゃそりゃと冷めさせてしまった。
ラストバトル周辺は良かったから、途中で止めた奴はそこだけは見とけと伝えたい。 10はそこまで悪くはないんだが
兄妹とかクロウズとかルシェンダとかが
主人公をないがしろにするから不快感あって良くない >>754
7以降はイマイチの是非は別として○以降ってなら6は含まれるだろう >>761
それだったら5も入る
6の方がシナリオの出来はいい https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8のスコール死んだという噂は?)
「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」 >>762
5も入るなら4も入る 結局ロトシリーズ以外はいまいちか >>761
一応6までは堀井ひとりで書いてたんじゃないの 何気に10なんだよな
俺はver2までしかやってないけど >>771
腐と文字が出るとネットゲの廃人を思い浮かべるな >>762
6のシナリオのどこが出来が良いんだよ?
バーバラ関連は投げっぱなし、ミレーユが何のために旅してたのかもほったらかし
天空シリーズの繋げ方も唐突に謎の卵を出したりと適当すぎたわ >>774
ドラクエって全部そんなもんじゃん
設定ガバガバ さすがにライフコッドの村人が厨子王丸他の強モンスターと渡り合ってるのは
設定ガバガバ言われてもしゃーないだろ 6は仲間会話をがんばって追加してるから
仲間モンスターとかいう蛇足を気にしなければ劣化でもない 実はロトだった3,親子3代や結婚など人生の5,懐古や実はロトだった11
結局ドラクエに関しては、ストーリーが評価されるやつが上位にくる。
今後12,13と出るにつれて11の評価は上がってくだろう。5のように >>780
4や5も6章とかいう糞シナリオの追加とかストーリー改悪とかあるし
考えようによっては劣化だね >>783
ゲーム性とストーリーがドラクエの両輪
3と5はゲーム性でも高い評価を得ている
職の選択や勇者一人旅などで遊び方の懐が深い3
モンスター仲間の5
それに比べて11は単調極まりない
すれちがいとハクスラの9はゲーム性は高いが
こちらはストーリーがうんこ
3と5が抜けてて11は9と並んで第2グループといったところだろう 9と11が同格とか笑かすなバーカ
11がダントツで9は最下近くだよw 会話は頑張ってるけど、未消化だったストーリーの補完とかほとんど手つかずだった時点で
リメイク6は論外だったわ 4とか5の追加要素が不評だったのか?ってくらい
6はなんにも追加がなかったな 6は一番追加要素があるんでない?
結局ミレーユの目的は分かってないんでしょ? 6に追加するならバーバラ救済だろ
4でやったんだから6でもやっちゃいなよ >>791
追加しなければならなかった要素ってならそう 6は補完しちゃえば完全別物になるからな
穴がありすぎる >>791
仲間モンスター削除などのマイナスを埋め合わせるだけのプラス要素が何もなかった とくぎも熟練度もガバガバのまんまだったしなぁ
バーバラが巨乳化した事ぐらいしか褒められなかった >>796
バーバラがガバガバ熟女化したってマジ? それファミコン版やって言ってるか
原作限定だと1だけは無理だわ FCの方がおもしろいわ
せめてムーンはザオラルにしろや FC2は にげる が意外と成功する事に気づいたら名作認定
あと ぼうぎょ の有用性 >>806
面白いと言うか短時間で楽しめるのは1だな
RPGは時間を浪費するコンテンツだから
正月から11のPS4版始めたけど(3DSはクリア済み)まだ爺とマルティナが仲間になってねえわ 1と4と5しかまだやってないけど全部面白いぜ
2と9が今途中 松山ピロシ「個人的に2017年のGOTYは3DS版のDQXI」
ニコ生 ゲーム界隈井戸端会議 大忘年会
lv308542722
30:00〜
「個人的GOTYは?」
ピロシ「ドラクエ11じゃないですか?PS4じゃなくて3DSのほうね」
ピロシ「ヨッチってなんやったんって思いませんか?PS4版だと」
ピロシ「3DS版はちゃんと全てが補完されてた」
ピロシ「あと一番はルーラ問題ね。ルーラしてロード画面入るなんてありえない。」 345だな
6も悪くないけど転職と熟練度がだめ
8と11のスキルポイントはギリギリセーフ
9のスキルポイントはだめ 8と11よりは9とか10のスキルポイントの方が良くできてるやん エンディングで泣けたのは4、11だな
4はFC版だと泣ける
11は感動でちょっと涙が出た
5は大人になってからやってじわっと来たわ Botで上げて何がしたいの?
ドラクエ関連のスレ全部botであげて落ちるの阻止してるよね ステルスマーケティング ソニー
ソニーゲートキーパー事件
http://nesgbgg.seesaa.net/s/article/112533980.html
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
「DSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
ゲートキーパー事件とは
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AD%E3%83%BC%E3%83%91%E3%83%BC%E5%95%8F%E9%A1%8C
デビット・マニング事件とは
https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%87%E3%83%93%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%83%8B%E3%83%B3%E3%82%B0_(%E6%9E%B6%E7%A9%BA%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BF%E3%83%BC) このスレッドは1000を超えました。
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