RPGの概念を覆したRPG←何を思い浮かべるのか!? [無断転載禁止]©2ch.net
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FF7はRPGの概念を覆したつっても
演出とかが変わっただけで、やってる事はそんなに変わらんからな
RPGに革命をもたらしたとは言い難い
むしろストーリーや世界観に変な厨2路線を流行らせる、演出過多でテンポが悪くなるなど
負の影響を残したゲームだ クロノトリガーだろ
好きなタイミングでラスボスに挑戦出来てストーリー進行に合わせてエンディングまで変化するって他にあったっけ FF7とか革新的な事してないよな
ロマサガとかじゃね ポケモンじゃない?
今でも3大RPGとか語るときいつも引っかかる ウィズとウルティマのいいとこ取り+コマンド選択式+メッセージウィンドウの組み合わせで
低解像画面でも遊びやすくした初代ドラクエがわりと従来のRPGの概念を覆したRPGだったんだが >>12
初代DQはPCででてた〇〇のパクリだぞ
っていうレスが沸くぞ!!! >>12
開閉式のメニューウィンドウ&メッセージウィンドウを導入したのは確かにドラクエ1が最初だろうな
あれも先にポートピアとかアドベンチャーゲーム作ってたから思い付けたことだろうな >>1
無い
RPGと概念の意味を理解しているのかな?
ググれカス >>1
それはない。3Dで表現するようになっただけで概念を覆すようなことは何もない。 >>27
それもハイドライド2ですでにやってた覚えがあるな これはドラクエ、難しすぎてコアゲーマーしか楽しめなかったRPGというジャンルを一般化した立役者 FF13しかないだろう
街がないwwww
前の街に戻れないwwww
装備がないwwww
JRPGの常識から外れすぎてる。 >>12
まぁ当時のRPGは難しい大人のゲームってのから馬鹿でもクリアできるみんなのゲームにしたのはホント大きいよな
ドラクソ唯一の功績 無口な主人公からペラペラ喋る主人公になったのはどれからだろう
さすがにテイルズではないだろうけど >>1
ダンジョンズドラゴンズ(RPG)、ウィザードリィシリーズ(ダンジョンRPG)、ハイドライドシリーズ(アクションRPG)の概念を
覆すゲームは思い付かないぞ 個人的に衝撃的だったのは
Morrowind初めて遊んだ時だったわ RPGにリアルタイム性を持ち込んだのってダンジョンマスターだったかな? ドラクエから続くストーリー重視のJRPG。
RPGは本来人間同士が役割を演じながらやるから「ロールプレイ」であり、
コンピュータRPGはそこからコンピュータで自動的に処理できないストーリー要素を
極力単純化して戦闘面に特化したものだった。
それをストーリー重視にして「ロールプレイング」ゲームという概念をぶっ壊したのがJRPG。 >>47
なるほどセシルかー、さすがはFFのリメイク頭だ 初代Diabloだな
国産でRPGの概念覆したゲームなんて一つも無いよ >>40
半熟英雄(シュミレーションRPG)も追加で >>46
3DダンジョンRPGに、っていうことでいえば、ダンマスがはじめてなのかな?
多分、探したらもうちょい元祖みたいなのがありそうだけどw RPGしてるから日本受けが良いのに
覆してどうするんだか まぁポケモンじゃね?
育てたキャラを友達同士で交換、対戦出来るRPGって多分あれが初でしょ RPGの概念ねぇ・・・
まぁ、聖剣伝説2は、それまでの「ターン制コマンドバトル」とか
「敵モンスターとのエンカウント方式」からの脱却出来て良かったと思うぞ >>48
ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー終了ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 全てのRPGを過去にするPSU
全てを超えるDestiny 「オープンワールド」がそれまでのリニアなRPGの常識を覆したかもな FF7だろ
大人用ハードに出したことで
それまで子供用だったジャンルを
世界に広めた オープンワールドなんてドラクエ8のフィールドとなんも変わらんよ
やってることはドラクエ3と一緒 アンリミテッドサガ リールプレイングゲーム
ファイナルファンタジー13 レールプレイングゲーム 俺もFF7かな。
やっぱり今でも衝撃が記憶に残ってるもんな。
あと、個人的にはMMOかな。
オンラインでRPGの可能性が広がった。 FF7は儂にはモンキーアイランドにしか見えなかった 星をみるひと
最初の町が見えない
町から出るとスタート地点に戻る
逃げるコマンドがない
序盤から最強魔法を使う敵が出る
ラスボスがいない >>30
覆してはいないが懐かしいな
俺が一番最初にやったRPGだ MSX版グラディウス
キャッチコピーは究極のロールプレイング・シューティング
ドルアーガの塔
昔はジャンルがアクションRPGになっていた
ドラゴンスレイヤー
ターン制のアクション・パズルゲームだがジャンルはRPG ソードワールドRPG(SFCの)
サイコロって何だよと当時思ってたけど、本場のをやって納得した
あとガンダム円卓の騎士の13人パーティ同時戦闘&ラスボス戦の大雑把さ
それとGBのナイトガンダム物語が、スタート地点付近の敵が目茶苦茶強くて地方をワープして回っていくのが新鮮だった
そして多分一番はサンサーラナーガ
色々と規定路線と違っててショックだった
小学生にとってラスボスの幻惑世界はトラウマ エアーズアドベンチャーかな
メニュー開くだけで糞うるさいファンファーレならすとか
マジ既存のRPGでは考えられなかった
まあ誰も真似しなかったけどな >>79
RPGの概念を具体的にどうFF7は覆したか説明してみて。 天外魔境のアニメーションっぷりと
シェンムーにビビッた ロマサガは色々革命だったな
主人公選べて選択肢でストーリー変わってシンボルエンカウント、これロマサガ以前にあったっけ? ここまでローグギャラクシーなし
すべてのRPGを過去にしたじゃないか マインクラフト
経験値をレベル上げじゃなくてエンチャントに使うというシステムは斬新だと思う >>62
なんで2からなんです?1は無視なんです? >>86
サンサーラナーガの幻惑世界についてくわしく 自分が子供の頃にやったゲームとか最初にやったゲームって過大評価しがちだけど
過去に似たようなゲームがあったりするからちゃんと調べた方がいいんだよな すごろくえすと 完全リアルラックの概念を取り入れた頭悪い作品
俺や友人の運ではクリア不可能だった オブリはロールプレイングゲームの正当進化形
あれに衝撃を受けたという人は、それまで歪な進化をしていたRPGをプレイしていたという事 そんなのってロールプレイングゲームを名乗っておきながらロールプレイ出来ない一本糞位じゃね? FF7を過剰に持ち上げるプレイヤーは
おそらくそれ以前のRPGをあまりやった事が無い説 >>98
よくなぜ洋ゲーがやりそうことが日本で定着しないかの話で
実は初代PS〜DCまでですでにやってたことってのはあるな >>79
MMO黎明期は本当に体験しておいてよかったと思う
いわゆる廃人になって人生壊した人にはご愁傷様だが
何が凄いってゲーム内のキャラに対して文字打ち込むとちゃんと返事返ってくるんだぜ
パーティー組んだり街の片隅で延々駄弁ったり、そりゃもう興奮したよ とりあえず、FFの中で、FF7とかFF8みたいなSFチックな作品は評価できない
フロントミッションっていうSFっぽいメカ系作品あるのに、
そのパクリとしか思えないし、従来のクリスタルとか
FFの伝統的要素を壊すのなら別のタイトルにしろと思ったわ
こう言うと、すぐに「FFは作品ごとに違う」とか言い出す奴いるけど、
違う中にも、共通要素としてクリスタルとか中世的世界観みたいなのがあったんだよ 過剰に持ち上げても構わないけど概念は覆してはいないよなあ >>98
ドラクエ8の時も「完全3Dマップすげええええ」って感じの評価されてたけど
そんなゲームそれ以前にもあるからねー。むしろドラクエは遅れてたぐらいだからな
そういうのって結構あるあるだな。メジャー作品が有利なんだよどうしても、知名度あるから >>111
システム的にはオーソドックスなFFだけど、当時もこれRPGか?ってくらいCGと演出で言われてたぞ。
過去に前例がない点と後のフォロワーを考えると候補に入れていいんじゃない? >>106
まぁ、MMORPG黎明期(2000年代前半〜半ば)は
これこそ、「人生」と思えるほどの没入感を覚えたわ
誰しも、ネットワークを通じて、端末から他者とゲーム内で
コミュニケーションしたいって願望があったはずだが、
それを見事に実現したのがMMORPGだったからな
惜しむらくは、FF11のスタートは、かなり特殊な機械が必要だったりして
参入障壁高かったって点だろうね・・・
もう少し、PCでもプレイできるとか、触れやすい環境があれば
日本を代表するMMORPGになれたと思うが、最初はPCではプレイできず、
PS2持ってても、何か特殊な機器の契約必要とか、酷かったからな
その影響で、ラグナロクオンラインみたいな韓国製のPCで
低スペックでもプレイできるようなMMORPGが流行ったり、
もう少し、ハイスペックを要求するものの場合、リネージュ2みたいな
これもまた韓国製のMMORPGがヒットしたりしてたんだよな
あと、WoWが日本向けにサービスしてなかったってのも問題だったな
結局、そういう諸々の問題があって、日本のゲーム会社のMMORPGって
ちょっと微妙な感じだったんだよね(その中では、FF11は成功した部類かもしれんが) タクティクスオウガ
世界観やストーリー絡みで対象年齢をグッと引き上げた印象 PlayStatiopnのバイオハザード
ユーザーも業界も作ったメーカーも気付いてないけど
あれRPG 当時は確かに割とブーム的に似たようなクローンゲームが出たけど
今となってはFF7の影響受けてるっぽいRPGって殆ど無いよね
あえて言えばFF15かなw
そう言う意味ではさほど後のRPGに影響を与えたゲームですらないんだよな >>106
だなw
RPGの話になるとMMOのインパクトが強すぎてなw
時間と労力が半端じゃないから思い入れも強くなる。
向き不向きがあるけどRPGの概念は変わるよな。 FCのドラクエとタクティクスオウガ
特にドラクエの功績は大きい >>118
MMORPGの登場で、自分の中のRPGのイメージが変わったというより
それまで、インターネットが存在していなかった時代に、数多くのRPGをプレイしてるときに
例えば、DQ3の場合に、「こういう風に、ルイーダの酒場で、仲間を見つけて
一緒に冒険に行くような、他者とネットワーク上で一緒にプレイしないな」っていう願望を
そのまま形にしてきたのがMMORPGだと思うんだよね >>106
MMORPGをPSO2から始めたけど、
あれが00年時点でできてるならそりゃ廃人が出るわなと感じる
たぶん当時の感覚でやるならたわいのないことをすげー気楽に話してるだろうし undertaleとかmoon(こっちはやったこと無いけど)がパッと思いついたけどあれはシナリオと演出がとにかく秀逸ってだけで概念を覆したとかではないかな >>117
今はコマンド式RPGっていうジャンル自体が無いもんね。
コマンド式のRPGは壊滅的だけど、ムービー→次の目的地→ムービーってパターンはどのゲームも取り入れてるからその辺に微かに残ってんじゃねw システム的にはグランディアかな
個人的にRPGにアクションみたいな忙しさ求めてなかったからFFのATBよりグランディアのハーフリアルタイムバトルの方が革新的だった
これからの主流になるやろ思ったけど全く続かなかった模様 >>108
これな
新しいことをしてきたのは常にPC >>120
堀井が大昔のまだインターネットがない頃のインタビューで将来はそうなるって言ってた記事読んだことあるw
本来はそれがロールプレイングだからとか言ってたような。
究極のRPGはウルティマオンラインだろうけど、もう時代に合わなくなってんな。 >>117
コマンド式RPGが絶滅しつつあるのは
需要がないと言うより3Dの演出製作が大変だからではと感じる >>113
コンシューマーのRPGのレベルを上げたって感じで評価高いとは思うんだけど、概念を変えたという言葉の印象とは違うかなあと感じました。 >>113
ただそれよくよく考えたら天外魔境の派生だったりするよ >>122
俺も働きだしてMMO初めてよかったわw
大学生だったら人生崩壊してた
ただ、最近はtime to win型のゲームは減ってるから黎明期に比べると人生破綻しないかなw >>126
RPGではないけど、CSであるDSのすれ違い通信は新しかったと思うよ。 FF7なんかより3Dマップのゼノギアスやグランディアの方が100倍凄かったわ >>133
そういや
海外ってコマンド式RPGは敷居が高いから動かせるアクションが好まれる
って言うのがあったか となると今全盛を誇ってるアクションRPGの元祖って何だろうな。
ファミコンのゼルダかGBの聖剣伝説あたり? >>137
その辺か、古いなw
やったことないわ。ドルアーガとかもかな。
1980年代にシステム的にはあらかた出てるんだな。
概念=新しいジャンルって考えるとアクションのハイドライド、ローグライクのディアブロ、シュミレーションの何かとなるな。 メタルマックスは最初見た時かなり衝撃受けたな
RPGってああいう世界観でもいいんだって思った
新作出ないかなぁ… >>141
ホントだ!
すまん、今気づいたw
ローグライクの元祖ってなんだ?
PCゲーは古すぎて分からんな。 デモンズかな
どう見てもアクションゲームなのにちゃんとRPGしてるし
死ぬとソウルを落とすというシステムが素晴らしい
探索成長戦闘が高次元でまとまってて本当によく出来てる ドラクエやFFあたりは
語源としてのRPGの意味を無くした、ユーザに誤解させた
という意味ならそれを果たしたと思う >>142
ローグライクの元祖はローグじゃねぇの…? ダンマスって言おうとしたけどリアルタイムはウルティマがとっくに導入済なんだよな
よって常に新しいことに挑戦したウルティマ >>151
語源としてのRPGはTRPGだろうけどあのままでは一般に受け入れられないものだったからな
TRPGも昔と比べると勇者様的なバランスになったな 一本道ではないって革新的だったよな。
ルナティックドーンとかロマサガとか。
方や自動生成、方や固定と根幹は全く違うけど 別に一本道じゃないのは大昔からウルティマもやってた
ストーリー偏重とはちょっと違うが戦闘より壮大なテーマに基づいて進行していくのもウルティマがやってた ウルティマが起こした革命をまだ誰も超えていない
超えないままRPG自体が過去のジャンルになってしまった だから頭脳戦艦ガルだよ
初見であれをRPGと見抜けた人なんて俺くらいしかいないだろ >>158
TRPGも源流を辿れば
ウォーゲームから派生したテーブルゲームだね
ウォーゲームが俯瞰的な遊びだったのを
TRPGでロールに特化(主観的に置き換え)つつ
軍隊の階級制度を模したのがレベル制
この系譜を引き継いだコンピュータゲームのフォーマットは
SLGと呼ばれて残っている
ヴァージョンにもよるが、家臣というロールで遊べる信長の野望は
ドラクエなんかより語源に近いRPGだったりする
手柄(経験値)をあげて
身分(レベル)を上げて
指揮可能な兵数を増やす(成長させる)という
古典RPGが持つ階級制度を土台とした成長システムが採用されているわけだから ちょくちょくいるアクションRPGを挙げてる奴は何かの病気だと思う D&D(カプコン)
アクションじゃん!これアクションじゃん! アクションRPGが有りとかってなったら必ずブレスオブザワイルドとか言うのが湧きだすだろっていう 色んなジャンルがあるよね
冒険RPG、アクションRPG、ダンジョンRPG RPGが強いならRPGをとことん極めればいい
サンドボックス型RPGとか、ホラーRPGとか アクションRPGを別ジャンルだと思ってるやつがおかしい
リアルタイム性を突き詰めてるだけの同ジャンルだ Role → Character
Playing → Watching
と置き換えたゲームはみなRPGの概念を覆してるよ ポケモンとマインクラフトだろうね
マインクラフトはストーリーの無いRPGだと個人的には思ってる >>180
逆に、覆してないRPGって何?
ダンジョン&ドラゴンとか? >>174
RPGって表現はざっくりしすぎなのよ
そのゲームにおけるロールって
大抵バックグラウンドストーリーで説明がつくから
どういう役目をさせてもらえるのか明確なら
RPGで収まっちゃう
古典RPGに従うなら
それプラス階級(レベル制)があるか否か程度なので
全然絞り込めない まあざっくりしているおかげで上で上げているタイトルを持っている巨大なジャンルになれたからな
格ゲーなんか本当にやばい。STGは国内についてイカ意外厳しい レーシングラグーンはガチでオンリーワンなゲームだと思う これは
ディープダンジョン3 勇士への旅だわ
すべてが斬新すぎた。 >>6
PCでは既にあったし、ファミコンでも多古西応援団の方が早い >>189
キャラ個別で、各面ごとだけでなくゲーム通じてのレベル上げがあるようなSLGなんてFEの前にPCであったっけ? >>179
「そのリアルタイム性が要らねえ」ってのが日本でRPGに強く求められてる要素の1つだから切り分けられるんだと思うよ
>>186
格ゲーはすぐ隣でスマブラが「俺は格ゲーじゃねえ、あんな汚物と一緒にすんな」って言ってのけるのを止められなかったからねぇ >>190
ガイアの紋章とかマスモンとか
ユニットはキャラじゃないからダメってことならカイザードとか ドラクエはウィズやウルティマの後追いであるクリスタルソフトの真似だったけど
河津ゲーはTRPG好きが再定義した感はあった ウィズ4ワードナの逆襲
MOB、人間の逆転とか衝撃だった >>48
なんかこの手のドラクエ信者を見ると、ドラクエ以前のRPGがWiz1やUltima1みたいなの
しか存在しなかったって勘違いしてると思うんだが、Ultimaであればドラクエより前に
既にストーリー重視のUltima4がリリースされてるんよ。 >>1
少なくとも日本にはない
コンピュータRPGのって枠で考えると、以下。
第1世代
ウィザードリィ、ウルティマ
(ドラクエやFFも基本構造はこの世代のまま)
第2世代
ダンジョンマスター
(リアルタイム制とリアルなリソース管理を導入)
第3世代
ディアブロ
(オンライン)
第4世代
オブリビオン
(オープンワールドとAI-NCPの導入)
RPGの進化はざっくり分類すると以上になる。
厳密に言えばそれぞれが先駆者というわけではないが、
各世代の特色をメジャー化した作品として記載する。 ちなみにJRPGは
第1世代から分かりやすいストーリーや絵の演出など
古典的アドベンチャーゲームの手法を取り入れて、
プレイヤーの誘導を簡易にすることで敷居を下げた日本特有のジャンルだが
後に海外にもその手法が流れ第2世代以降のRPGにも取り入れられて現在に至るが、
あくまでRPGにおける演出面の要素の進化であり
ゲーム性そのもの世代進化に直接影響を与えているわけではない。 >>200
全然RPGの概念を覆してないな
頭脳戦艦ガルやらせたら海外クリエイターどもはショック死するかもな 7が概念覆しですか…
undertaleかなぁ。バトル中のメッセージウインドウを押して動かすとかコマンド欄に動く障害物があってカーソルが当たるとダメージとか…これは概念覆してると思う >>200
これだね
蔑称としてRPGと区別するようになったという意味ならJRPGは革命だけどw キングスナイトも頭脳戦艦ガルもとっくに出ているので
ブラスターバーン TES3モロウィンドの世界に入り込む感じがすごかったな >>106
UO EQ DAOC
この三つの功績は果てしないよな
日本ではそれの劣化版しか受けなかったのが致命的 >>198
お馴染みの屁理屈だなぁ。
今のJRPGがウルティマの系譜だとホントに思ってんの? >>210
系譜とかの問題じゃなくてドラクエのたどった道はとっくにUltimaがたどって破棄した道だって事だよ。
ドラクエ信者ってドラクエ1がUltima4より後にリリースされたゲームであるって理解してねーんじゃねーかな。 >>210
ゲーム知らないなら黙ってたら?
挙がってるゲーム一つでも触った事ある? スーパーモンキー大冒険と未来神話ジャーヴァス………っていう冗談は置いておいて
個人的には桃太郎伝説だなまんまドラクエだけどこういうのもアリなんだって意味で >>212-213
あほ
ドラクエ自体はウルティマその他のPCRPGを再構成したものだが
その後のJRGはどこまでいってもドラクエのフォロワーであってウルティマのフォロワーじゃねーよ。 >>218
だから系譜じゃん。
フォロワーのフォロワーのつながりの事を系譜って言うんだよ そもそも 「ドラクエがJRPGの始祖」 って考えにも異論があって
ドラクエって実は最新作の11に至るまで
ウルティマのフォロワーである点を一切崩してないのよ。
実際、現在のJRPGと呼ばれるものとドラクエって意外と、後発フォロワーとして成立してない部分もあって
いわゆる「JRPG」 と揶揄される形式の始祖はドラクエじゃなく
PCの 「イース」 のシナリオ演出の概念が発端であり
その発展の系譜がDQやFFの開拓した市場にいつの間にか相乗りして大きくなった、って話が
個人的にはかなりいい線付いてる説だなあとも思う。 >>224
まあCS市場の流れだけ見てると突拍子も無いけどさ
実際厨シナリオ演出過多の今のJRPGの市場って
ドラクエやFFの開拓した市場性に
別のとこから来た何かが更に合流して出来たもの、って感じもあるんだよね。
イースって 「JRPG」 が見下される要素を最初に生み出した作品だと思うんで
ドラクエに比べりゃ市場の小さいゲームだけど、良くも悪くも和ゲー業界的な影響力はそこそこあったから。 >>225
>ドラクエやFFの開拓した市場性に
>別のとこから来た何かが更に合流して出来たもの、って感じもあるんだよね。
ごめん、 まったくそんな感じは無いわ
そもそも演出過多なのはFFやそのフォロワーがずっとそれで進化してきたわけだし、大きな変化があったのはPS時代に容量増えてムービーが使われるようになったから
そういう意味では演出超過多の元祖は天外魔境になるわけだが、これは単にCD-ROMというものにメディアが変わったから演出の質が変わっただけで
イベントシーンが声つきムービーなどに変わっただけで本質的には変わりない
そんでもっていわゆるJRPGはそれからずっと変わってないよね
JRPGとしての「型」はDQから一環している
特になにかそこから「異質」なものが入ってきたことはないね
軽微な「影響」を言えばそりゃなんだって言えるだろうが (国内の)RPGの概念を覆した
(ゲーム史上)RPGの概念を覆した
ドラクエは前者だからなぁ…RPGを意図的に劣化させた物がJRPGのスタート地点だし ある意味、「遊びの幅を狭めることによって誰でもすぐに出来て楽しめるわかりやすさ」を追求したのがDQであってJRPGのはじまりだよね
(ウルティマや夢幻の心臓のほうが先だ!、というのはとりま置いといてw)
それは劣化ちゃあ劣化だし、進化したとも言えるだろ
小説から漫画になった、みたいな感じ つまりはもう別ジャンルとして進化の枝分かれをした、と…チンパンジーと人間くらいのDNAの近さで >>226
まあたぶん、俺がPCゲー寄りだったからだと思うし
特にイースが好きじゃないって偏見も多分にあるw スタンドアロンのRPGならFF7・オブリビオン・デモンズソウル辺りが新時代のパイオニアとして順当
MO・MMORPGもUOに始まりディアブロ・FF11・WoWと様々なターニングポイントが訪れたな >>223
確か『誰でもクリア出来る』事を最初に目指したと言われてるRPGがイースだった気がする まあYsは衝撃的ではあった。
Ys2はさらに衝撃的だったが。
1クールのアニメっぽさが実際に実装されたのは確かにYsが初めてだった気がする。 >>233
それはあくまで国産PCゲーム業界での話
イースはDQ1より発売遅いし 頭脳戦艦ガルは「覆したRPG」じゃなくて「覆せなかったRPG」だろ
ガル挙げてる人はあれがRPGの何を覆したと思ってるんだろうか 思えばスクエニってそうやって「海外のゲームをわかりやすくしたプライド」みたいなのがあるから
MMOをシステムだけパクってしかも大劣化させたり、OWをガワだけ取り入れて粗悪品を作ったりしても平然としてるのかね 現代でいえばTESだろうね。今日のあらゆるRPGに多大な影響を与えている
アクションでRPGあればデモンズソウル 模倣タイトルが多数登場
あとはディアブロかな。3が現在3500万本売れてハクスラRPGを語る時は必ずディアブロ系と付く Diabloは本当に革命的だったな。PCゲームで他人と協力してプレイするってのが当時は凄かった。
wが生まれたのもDiablo(Battle.Net)だしな。 初代Diabloのとき俺だけ糞スぺPCだったから
階層切り替わると友人らが殲滅終えたあとで寂しかったわ TESは彼ら的には昔ながらのRPGを愚直に作り続けてるだけだから
脇道に逸れて独自進化しかかっていたRPGを元に戻したというべき >>241
階層切り替わったら画面に自分の死体とか辛すぎたわ RPGはドラクエ1の時点でRPGじゃなくてJRPGに進化してたろ
なんの設定もないキャラでいいところをロトの子孫と明白に設定付けて
ストーリーと重みを付加してゲームを盛り上げてたんだから
ただのRPGなんて劣化でしかない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています