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ゼルダBotW VS ウィッチャー3 [無断転載禁止]©2ch.net
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0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:15:51.63ID:T8PQ8SgJa0909
当然ウィッチャー
だけどゼルダにも驚かされた、和ゲーがあんな凄いゲーム作れるわけないと思ってた、間違いなく和ゲー最高峰
しかも発売前は散々低性能ゴミハードと罵られたスイッチで出るとは
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:19:20.01ID:nLFL8I4Md0909
オセジナンダーwww
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:23:10.09ID:x+GUKLh2a0909
ウィッチャーは世界を移動してストーリーを進める形式だろ?
世界は広くてもひたすらにストーリーを追っかけていくスタイル
ゼルダはいきなりラスボスに挑んでもいいし世界を好きに回れっていうスカイリム形式
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:23:18.02ID:RCNIJnh800909
ウィッチャー3
大人が大真面目に遊べるゲーム
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:23:51.62ID:DUDYqn1100909
ウィッチャー3はキャラを好きになれるかどうかがほぼ全てだろう
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:24:17.65ID:RCNIJnh800909
>>11
だからなに?
オープンワールドじゃないとでも?
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:24:50.11ID:VjgQc73V00909
甲乙つけがたい感はあるな
フィールドだけならゼルダに軍配が上がるけど
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:25:08.53ID:qyRAB9Ezp0909
もう何番煎じよこれ
飽きたわ
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:26:02.13ID:5lWAA6td00909
全然違うベクトルで最高峰
ウィッチャーは話の濃厚さが半端なく面白い
その代わりにロードは長いし動きももっさり
ゼルダは純粋にゲームとしての面白さがすごい
でも話しは濃くない
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:26:10.64ID:x+GUKLh2a0909
>>16
ゲームの形が違うって話だが
戦闘や探索をひたすらにやりたいならゼルダ
目的をもって世界中を回って娘を探したいならウィッチャーってだけだろうに

まあ戦闘だけなら俺はドグマをあげるがあれはひとつの完成形
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:27:34.06ID:Xk6iIzS/a0909
>>11
世界歩き回るだけで何もない
ポツポツとコログや祠、敵が置かれてるだけ
何の発見も楽しみもない

と俺は感じたな
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:31:53.91ID:Sk9j/0dn00909
ウィッチャー3はよく出来てたが
それまでのOWと変わった体験できたかっていうとまったくなかったからな
旧時代OWの集大成の秀作って感じ
ゼルダは新時代開いたね
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:32:02.44ID:xR4HGpD900909
ゼルダの圧勝
ウィッチャー?なにそれ
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:32:22.26ID:Xk6iIzS/a0909
>>28
ああ、だから俺はベゼスダのゲームあまり好きになれないんだよな
ストーリーがないと楽しめない典型的な日本人体質だと思う
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:33:57.76ID:RCNIJnh800909
>>19
ウィッチャー3のロード長いならゼルダのロードの長さはどうなるんだよ・・・
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:34:55.19ID:Sd4Laqe600909
ゼルダにウィッチャーみたいな巨大都市あるの?
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:35:15.33ID:tHd9kjKu00909
ウィッチャー:ゲーマー向け、普通の人は投げる(ソースはカミさん)
botw:普段ゲームしない一般人でも感覚的に楽しめる間口の広さ(ソースは高校生の娘)

結論:どちらも面白い
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:35:56.07ID:RCNIJnh800909
>>22
ゼルダもうちょっと伸びるかもしれないけどウィッチャー3は国内市場だけで50万越えたらしいから国内限定勝負でもそんなに引けを取らないな
むしろ洋ゲーでZ指定でかつ三作目なのに前作までガチの無名タイトルからしたらもの凄い売り上げ
0041名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:36:32.24ID:0gNsctdL00909
ウィッチャーの威を借るゼルダw
情けないねw
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:37:48.21ID:RCNIJnh800909
>>32
絶対エアプだわこいつ
アドベンチャーゲームにも引けを取らない様々なストーリーこそがウィッチャー3の魅力だろ
前に選んだ選択肢によって後々の結果が変わったりとかものすごく丁寧に作り込まれてたし、あんな手間のかかることやってるゲームなかったわ
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:38:18.64ID:Xk6iIzS/a0909
>>19
どっちもプレイしてないな

どう考えてもロード時間はゼルダの方が長い
ウィッチャー3で一番長いロード時間はヴェレン⇔スケリッジだと思うけど、ゼルダは近くにワープするだけでもそれ以上の時間がかかったぞ
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:40:19.36ID:RCNIJnh800909
>>48
そこがおもしれーんじゃん
わかりやすくこっちが正解だっていう選択肢じゃなかったり、正解っぽい選択肢がバッドエンドに導かれたり
間違いの連続が人生なんだなと思わされるようなところが最大の魅力
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:42:03.73ID:RCNIJnh800909
>>49
いやでも実際オープンワールド化したから面白かったしヒットしたじゃん
自分の足で自由に探索して広い世界の中でいろんな人の悩み事を解決したりして趣の深いストーリーを見て回るのがいい
一本道ゲームじゃ魅力半減だろうよ
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:42:25.69ID:xeUm0WV400909
ウィッチャーに次回作があるのなら
全くの別物くらいの感じで作って欲しい
過去作の登場人物はおまけ程度で出てくる感じで
3は面白かったけど続き物のだからストーリーはあんまり楽しめなかった
世界観は最高だった
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:43:45.57ID:RCNIJnh800909
>>53
自分が迷って選んできた選択の結果こそが真のエンディングだよ
0060名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:44:51.29ID:Sk9j/0dn00909
>>54
初動から爆発したのからして評判よくて徐々に売れてったわけじゃないからねウィッチャー3
何で売れたのかっていったら物凄く金かけて物凄く宣伝したからだよ
それまでと違って国の全力バックアップでAAAでもトップクラスの規模で作ってたから
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:45:20.05ID:RCNIJnh800909
>>56
発売日にスイッチと一緒に買って100時間くらい遊んだ
そもそもウィッチャー3と比べるものじゃないと思う
共通点がオープンワールドってシステムだけで他は全くちがうゲーム性だから比較する意味がない
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:45:39.75ID:Xk6iIzS/a0909
>>48
ひねくれた回答というか、正解がないんじゃないかな
ゲラルトがやってもおかしくない選択肢だから、違和感なく「自分が思うゲラルト像」に向けて選べた

バッドエンドだったけど
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:45:44.97ID:cxTyTRD800909
これを言ったら元も子もないけど比べられなくね
散歩一つとっても美しい景観と世界観の作り込みを楽しめるウィッチャーと
自然を乗り越えていく感覚のゼルダとまるで違う
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:46:40.11ID:ke6cFXS300909
ウィッチャーはとにかく丁寧で完成度が高く、面白いというより引き込まれた
ただ、物量が多すぎてオープンワールド疲れを起こしてしまった

ゼルダはリンクを操作するのが本当に楽しい
登山やパラセールに慣れすぎて他のゲームでちょっと戸惑う程度にはクソハマッた

方向性の違う二作なので時間に余裕がある人は両方ともプレイしてほしいな
どっちが上じゃなくて、どっちも素晴らしい
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:46:50.14ID:3PDVzq6S00909
字読むだけなら小説や映画でいいってなるしなぁ
しかもそっちのがクオリティー高いわけだし
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:46:53.35ID:y9AMHDVe00909
>>62
その通りだと思うよ
けどなにかと比較したがる奴ってどっちかしか遊んでなくて自分が遊んでる方が正義だと思い込みたくて、片方しか遊んでないのにこういうスレに書き込みしちゃうんだろうな
ウィッチャー3の血まみれ男爵の赤ちゃんとかあれまじ日本じゃ作れねーよなw
0069名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:47:12.62ID:RCNIJnh800909
>>60
まぁPS4世代に早めの段階で超大型オープンワールドRPG投入して宣伝にも金かけたのが大きいとは思う
でも国内の初動は10万いかないくらいから50万まで伸びたんだし、海外もどれくらい伸びたか知らないけど評判を聞いて買うユーザーがかなりいたんじゃないか
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:48:28.58ID:y9AMHDVe00909
あとウィッチャー3はの戦闘つまらんとか言ってる人多いけどさ、これまでのオープンワールドのオブリやスカイリムなんかに比べたら100倍面白いと思うんだが
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:48:58.52ID:Xk6iIzS/a0909
ゼルダはストーリーが無いと言っていいくらいだから
砂場に一人置かれて「好きに遊びなさい」でも楽しめるタイプの人じゃないと、やることないように感じる

ゲームデザインは凄いと感じたけど
ある程度走り回って祠集めて
記憶と神獣集め終わったらガノン
ガノン倒し終わったらもうやることないなって思ってしまった
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:49:32.61ID:RCNIJnh800909
>>63
いかにゲラルドになりきったり自分に率直にロールプレイするかがウィッチャー3の醍醐味なんだよな
でも日本のゲーマーの一部はグッドエンドじゃないといや!とかでWiki見まくったりするから、そういうやつらはつまんなく感じてそう
バッドエンドだったらバッドエンドを受け入れてYouTube見るなり2周目するなりすればいいだけなのに
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:51:40.15ID:RCNIJnh800909
>>67
この手のバカよくいるけどコントローラ持って映画見ておもしろいか?
自分の意思が介入して、自分の操作で遊べるからおもしろくなるんじゃん
没入感とかそういうの完全無視してるよね
0080名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:52:33.40ID:x+GUKLh2a0909
>>72
スカイリムの戦闘が単調なのは戦い方が悪いぞ
世界回る度に全く違う戦いすると楽しいぞ
最初は揺るぎなき力とかそんな能力あんまり使えないとか思ってたけど
今や真っ先に取りに行くわ
あれはくそ強い
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:53:11.49ID:Sk9j/0dn00909
今迄のOWは西洋でのRPGの意識にそった
役割を演じるロールプレイングゲームの側面が強いからね
広い世界さえ用意するならそれこそシームレスでなくてもいいくらい

ゼルダは世界自体をアスレチックにして遊ぶアクションゲーム

OWってくくっててもアクションゲームとTRPGって大きなジャンルの壁がある
0082名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:53:56.03ID:NiziFuPka0909
ウィッチャーは話の流れに沿って移動するのをやらされてるとか考える人には向いてない
自分から楽しむ姿勢を放棄してると言わざるを得ない
話が暗くてやだとかは好みの問題だから仕方ないが
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:54:14.73ID:Xk6iIzS/a0909
>>67
一本道のJRPGならその気持ちはわかる
でもウィッチャー3は自分の選択肢で世界が細かく変化していくから、小説や映画とは違うよ

映画は早送りして最後を見たら結末がわかるけど
ウィッチャー3はネタバレエンディング見ても、自分の物語がその通りになるとは限らない
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:56:31.36ID:Xk6iIzS/a0909
ゼルダの世界でウィッチャー3並みのストーリー作り込みをしてくれたら最高なんだがなぁ

でも雨は消してくれ
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:56:55.16ID:cxTyTRD800909
ウィッチャーは物量も度を超すと凄みというかそれだけでその世界の説得力が増すのだと感じさせられたな
どこ行っても一定以上の質のコンテンツが用意されてて舞台の隙のなさに没入感が増した
0087名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:57:44.33ID:jUZsiUtsa0909
どっちもアクションは微妙だったからそこらへん直せば次回もっと面白くなるやろね
0091名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:58:30.35ID:IQwqVUWp00909
いやーゼルダとかウィッチャーやGTAの土俵にすら上がれないよ悲しいけど
0095名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 12:59:54.07ID:h/0YH/1N00909
血塗れ男爵がピークのゴミ
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:03:16.62ID:zPCvv4Tud0909
ゼルダのミニチャレンジはお使いじゃなくてもっと世界観を掘り下げて欲しかったな。
メインがストーリー薄い分、ミニチャレンジで補えればまた違っただろうに。
コログを減らしてミニチャレンジ増やせばよかった。
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:05:26.06ID:eeToOnBia0909
グラフィック、キャラ、世界観、シナリオ・・・ウイッチャー3
アクション、システム、音楽・・・ゼルダBOW

こんな感じかなー
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:05:29.39ID:zPCvv4Tud0909
>>100
ただ、開発の導線に誘導されてる感はあったけどなw
自由と言っても多くの人は似たパターンで攻略してるから、自分もまんまと誘導されてるなぁと思いながらやってたわw
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:05:47.64ID:8jmA8Aom00909
ウィッチャー3は正しくロールプレイイングゲームでしょ
遊び自体に力を入れなくてもゲラルトさんになりきらせれば自動的に楽しめるようになる
悪い意味じゃなく信者にさせる事を意図してるゲーム
ゼルダは根っこにあるのが宮本イズムなのでゲームの最小単位まで面白くしようという意識が見て取れる
比べるものではないが希少性という意味で前者の方向性ばかりになってるオープンワールドゲームの中でゼルダは輝いたのだろう
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:06:23.36ID:D7AQAXcUd0909
人殺せないし悪人にもなれない善悪のカルマ値もないゼルダが自由度あるとかわろた
フェイブルのほうがおもしれーっす。ウィッチャー3はもう別次元
殿堂入り
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:07:42.23ID:Hqxx7OK600909
なんとしてもウィッチャーってのをゼルダとおなじ水準に引き上げさせようって意図が丸見えw
ほんともうつまらん工作活動はいいからさっさと消えろゴキブリ
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:08:49.81ID:cxTyTRD800909
>>105
それ言ったら山も登れないオブジェクトに干渉もできないウィッチャーって話になるだろ
自由度のベクトルが違うだけだよ
0108名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:08:57.73ID:Xk6iIzS/a0909
ゲームの面白さに直接繋がるわけではないけど
ゼルダは流石にグラが酷すぎるのもマイナスだった
実質ケータイ機のスイッチだから仕方ないけど、もう少し性能も考えて本体作って欲しいな
せめてフレームレートは安定してくれないと、没入感が損なわれて現実に引き戻される
0109名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:09:11.38ID:8jmA8Aom00909
>>105
↑これひとつとってもウィッチャー3のゲームデザインは選択肢の自由度があるから面白いんだと感じさせるように意図してるのが見て取れるよね
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:09:56.15ID:O5wAig4Sd0909
>>106
逆だバカw
0112名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:10:37.46ID:Xk6iIzS/a0909
>>106
両方プレイしてたら、どちらも良作で、目指す方向が違うからどちらを気にいるかは個人次第だと分かるはずだが
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:11:16.48ID:8jmA8Aom00909
ゼルダの方が評価が高いのは遊び自体に力を入れるのが一番正しいという価値観がゲーマーやゲームメディアの根底にも存在してるからだと思う
ウィッチャー3のあらゆる遊びが面白くなれば完璧じゃん?とは皆考えるだろうし
0115名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:11:29.52ID:Sk9j/0dn00909
>>110
ポートピアとかオホーツクの移動部分が3D空間を自分で歩く形になったもの
テキスト読むアドベンチャーゲームが好きじゃないときついかな
0116名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:12:37.93ID:g+4QhD4u00909
>>107
そうだね、自由度といっても作品それぞれの自由度がある
ゼルダでカルマ値なんかは作品に合わないだろうし、ウィッチャーみたいなストーリー重視の作品で初めからラスボスと戦えるなんて作品壊すだけ
目的が違うんだからそこ比べても意味ない
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:15:22.82ID:D7AQAXcUd0909
>>107
山登ってどうすんだよ必要ねーわそんなもんそんなクソみたいなものとは言わんが下らないものを自由度とかアホとしかおもえん
そんなこと言い出したらアサクリとかバットマンとかスパイダーマンのほうが凄いから
>>109
まぁな
キャラクターの未来や世界の未来に関与出来るからな
美酒でシリが訪ねてきたときは感動したわ
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:15:33.48ID:eZiozfQGr0909
リンクとゼルダが再会した時、ゲラルトとシリが再会した時どっちが感動した?
俺はゲラルトだった
リンクはゲームのアイコン、マスコットって感じが強い
どっちが良い悪いとかじゃなくてそんな感じの違いがある
0122名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:16:09.17ID:Xk6iIzS/a0909
ウィッチャーは謎解きが単調だったな

ウィッチャーの感覚で赤いマーカーを調べたら足跡が臭いが出てきて、ついて行くだけ

ストーリーを抜きにしたらずっと同じ流れ
これはストーリーをメインにしてるゲームデザインだからというのは分かるし
ゼルダの祠みたいにプチ謎解きを一々入れてたらストーリーに集中できないだろうなとも思うけど
もうちょっとだけ謎解きが欲しかった
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:17:55.74ID:ke6cFXS300909
ゼルダは探索にもっと力を入れて欲しかった
ガノンそっちのけでもっと遺跡探索したかったぜ
そんで、遺跡に絡むクエストがほしい
ゼルダのクエストは基本あっさりしすぎ
ムジュラを作れたんだから期待はしてる
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:17:57.36ID:BaF/vaOd00909
BotWもポストアポカリプスにありがちな平野メインだから次もこの路線だと飽きられそう
もう少し入り組んだ都市や建物が増えてもいいかなって
0125名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:18:32.38ID:Sk9j/0dn00909
テキストアドベンチャーだからね
決まった場所で決まったコマンドをつかえばそこで正解
自動的に次へ進むって形じゃないとプレイヤーが混乱してしまう
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:20:06.00ID:3tnESoV900909
>>119
>そんなこと言い出したらアサクリとかバットマンとかスパイダーマンのほうが凄いから

アサクリとバットマンやったけど凄くないと思うw
0129名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:20:20.68ID:eeToOnBia0909
今までの洋ゲー大作はグラフィック+シナリオ最重視なところがあって
ひたすら映画を追いかけてた
それをゼルダBOWが全部ひっくり返した感じ

アクション、システム、音楽が見事なまでに融合した
最高峰エンターテイメントがゲームなのだといわんばかりの完成度
 
これはスプラ2にも言えるんだが本当に小難しい世界観やシナリオなんてなくてもいい
動かして面白い、楽しい、気持ちいいってのが任天堂のゲームなんよね
0130名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:20:40.34ID:eZiozfQGr0909
ゼルダはプレイを中断しても後からでも簡単に戻ってこれる
ウィッチャーは絶対に一気にやった方がいい
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:20:41.70ID:ZAqGGmOR00909
ブスザワ
グラフィック×
ストーリー×
クエスト×

ウィッチャー3
グラフィック◎
ストーリー◎
クエスト◎
0133名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:21:43.35ID:tHd9kjKu00909
ゲーマーが一般層と少し感覚ずれてるなぁ、と思う意見の代表に「大都市」の有無を挙げる奴がいるが、それは独りよがりだと思う
そもそも一般層って3Dで再現された大都市を凄く広すぎてめんどくさがる人が多い、俺はそれを人から指摘されて初めて認識した
なので大都市の有無はゲームの面白さには直結しない
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:22:43.21ID:ZAqGGmOR00909
これも忘れてたわ

DLC

ブスザワ ×
ウィッチャー3 ◎
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:23:52.86ID:g+4QhD4u00909
>>133
作品によって変わるだろ
ウィッチャーの世界観で大都市無いのは寂しく感じるわ
ゼルダみたいな世界観だと無くても問題無いかもしれないけど
0137名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:25:05.10ID:sOKnh3UG00909
ゼルダはランダムだったり大体で地形作ってるわけじゃなくて
法則を設定して制作者が協議して作ってプレイヤーを誘導してるから
全部計算の上
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:25:22.14ID:eZiozfQGr0909
リンクの操作感はさすが任天堂と思ったな
若干複雑だが慣れれば自分の手足みたいに操れた
弓の操作とか最高だった
0141名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:26:45.56ID:ke6cFXS300909
>>133
これはある
ノヴィグラドはすごいんだけど規模が大きすぎる
あと、ほとんどのNPCが無機質な存在に見えてしまった
そこがなんか妙に空虚に感じてしまったんだよなぁ
0142名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:31:27.74ID:cxTyTRD800909
遠くの方にノヴィグラドの街並みやトゥサンのお城が見えただけでワクワクしたな
ゼルダもそういうのは欲しかった
0143名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:31:38.55ID:Xk6iIzS/a0909
>>137
俺何も見ず自分の意思で進めて
記憶と塔全部、それから神獣と進めたけど
テンプレと全然違うっぽかったぞ
全く誘導できてないと感じた
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:32:39.98ID:BaF/vaOd00909
隅々まで把握しないと気が済まない性格だと大都市は辛いだろうけど
ある程度の繁栄を感じさせる拠点がどこにもない世界もそれはそれで手抜きっぽさがある
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:34:08.24ID:cxTyTRD800909
テンプレというのはあくまで難易度とかゲーム的な意味合いで導き出したものじゃないのか?
任天堂の言ってる誘導っていうのはコンテンツへの自然な導き方って意味だったような
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:34:48.66ID:g+4QhD4u00909
自由度って意味でカルマ値挙げる人いるけど、あれはロールプレイありきのもんだろ
fallout(4除く)やTESみたいな作品なら必要だと思うけど、ゼルダにゃいらないし、ましてや小説が元のウィッチャーにもいらない
0148名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:36:49.30ID:D7AQAXcUd0909
>>127
飛び回れるから自由度がある
あらゆるものに登れてパルクールもやり放題だから自由度がある

ゼルダ信者が言ってるのはこういうこと
0149名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:38:00.44ID:eZiozfQGr0909
俺は人殺して自由度とか言ってる方がくだらないと思う
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:42:28.49ID:D7AQAXcUd0909
>>129
全然ひっくり返ってないわ
和ゲーって進化スピード遅いなとしか思わんかった
>>149
それはただの一例だわ。殺す必要もないし殺したくないなら殺さなければいい
さっき挙げたフェイブルは暗殺ギルドに入るも入らないも自由、結婚するのも自由
TESだって同じ。根幹にストーリーはあるけどどんな人間演じるかはプレイヤーの自由
自由度というのはこういうこと
山に上れるから自由度があるとか言い出したらBFとかこの世で一番自由度の高いゲームになるわ
0152名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:43:16.63ID:g+4QhD4u00909
>>149
falloutみたいに選択肢として殺して鍵やらアイテム取るっていうのは作品の世界観に合ってて良いなあと思ったな
勿論これまであった様にお願い聞いたらしても先に進めるけど
0155名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:45:05.91ID:3tnESoV900909
>>148
それでオオムネ間違ってないじゃん
アサクリのように登れてバットマンのように飛び回れる
しかも1つの平坦な小さな街中だけじゃなくて広大なハイラルの世界全て
ウィッチャースカイリム等今までのRPGが単なる背景だった山や川や谷を踏破可能にしたのは画期的な自由度
0156名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:46:24.13ID:VYu5mwMS00909
洋ゲーって本当にオシャベリだよな
うるせーんだよ
0157名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:46:24.64ID:h/0YH/1N00909
>>151
お前が節穴なのはわかった
0158名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:46:48.63ID:sOKnh3UG00909
各プレイヤーにとっては1回のプレイだけど
制作者にとってはプレイヤー全体に独自のルートを歩んで欲しいので
あちこちに誘導ポイントを配置し、それを隠したり阻むオブジェクトも配置し、
天候すら利用して(雨が降ると山登りを控える等)、ルートがばらけるようにしてある
0159名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:47:02.79ID:cxTyTRD800909
>>151
馬鹿みたいな表現になるけど、山を登りたい人間は演じられないのか?
人を殺したり結婚したりすることと山を登ることの自由度の違いってなに?
あんたの言ってることはあんたのさじ加減一つのように感じる
0161名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:48:39.88ID:D7AQAXcUd0909
>>155
なら昔のファミコンのゲームのほうが自由度あったな
広大とかウィッチャー3のDLC含め全てやればゼルダにそんな言葉使えない
ゴーストリコンワイルドランズとかもめちゃくちゃ広大でめまいしたわ
ゼルダより自由度もあったよ
0166名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:56:10.36ID:D7AQAXcUd0909
>>159
ウィッチャー3だって山にのぼってるけど。スケリッジとか雪山と海に囲まれた島だしケイアトロールドに向かうときの景色は感動した
山に登ることと結婚や人殺せることの違いとかわざわざ言わないとわかんないの?
そのキャラクターを説明付けたり自分が遊んできた爪痕が残るかどうかの違いだわ
山に登れたとしても登れなかったとしてもストーリーになんの影響もない。絶対に必要なものではない
アサクリで壁登り出来なかったら避難ゴウゴウだけどリンクが岩肌に張り付いて壁上れなくても誰も文句言わん
そんな設定ないから
0167名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:57:58.63ID:qvNLBonad0909
>>165
ブスザワ以外は全てゴミとほざく豚はゲーム通なわけ?
0169名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 13:58:58.59ID:cxTyTRD800909
>>166
なるほど
つまりストーリーベースの考え方なんだな
言いたいことはわかった
0170名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 14:01:51.80ID:Sk9j/0dn00909
リンクが岩に登れる設定がないからと登らせないのが設定ありきのテキストベースなゲ―ム
登れたほうが面白いじゃんと登らせる事を選んだのが今回のゼルダ
0174名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 14:08:21.71ID:FSFrrPOmd0909
ゼルダは手触りが抜群にいいんだよね
あとこの世界にこう干渉したらこうなるだろうなっていう期待に丁寧に応えてくれるのがいい
0175名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 14:09:13.80ID:D7AQAXcUd0909
>>169
あたりまえだろ
自分が何者にでもなれたり結末や過程に関与して変えられる事こそがほんとの自由度
どこでも行けますとか言い出したらゼルダなんかよりGTAとかその他の箱庭ゲーのほうが上なんだわ
0178名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 14:17:18.28ID:RCNIJnh800909
>>102
音楽はウィッチャー3のが好きだなー
というかどっちも甲乙つけがたいなー
0179名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 14:20:21.12ID:Y92W54mZ00909
ウィッチャー3はのっけからデスマで始めて
実績コンプにかかった

あまりアクション得意じゃないのでイムレリスで
詰みかけたが

今冬ゼルダもDLC込みで2回目やるつもり

え?スレタイ?わからん、、、、
0180名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 14:21:12.63ID:RCNIJnh800909
ウィッチャー3はプリシラの歌とか感動したなぁ
ああいうところにまで手を抜かないでローカライズしたのも神だった
スカイリムの吟遊詩人なんて・・・
0182名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 14:28:37.61ID:d3CZnIyeM0909
>>180
スカイリムはゴミすぎたよな
0183名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 14:28:41.08ID:DxmEHZWZ00909
どっち? の問いに答えられなくて申し訳ないが、両者はOWの両極端に位置して、それぞれの最高到達点にあるゲームだと思う。
ゼルダは世界を体感する喜び、ウィッチャー3はストーリーの中に身を置く楽しみがある。
0185名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 14:32:32.71ID:9G7pv5Xw00909
>>22
ウィッチャー3 1500万本(PS4とPC合計1億台以上)
ゼルダBotW 7月の時点で500〜599万本、885万本売れたトワプリより速いペース(WiiUとスイッチで合計1500万台)
0186名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 14:35:29.83ID:RAtlsFWNd0909
ゼルダの場合地形もオブジェクトも視線誘導まで考えて全部手作りされてるからな
プロシージャルで適当に自動で作ってるウィッチャー3のフィールドとは比べ物にならない密度感
探索の楽しさが桁違い
0187名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 14:35:56.94ID:HVtANHgPa0909
個人的にはウィッチャー3の方がハマったけど
人に薦めるならゼルダの方だわ
0189名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 14:48:11.60ID:KibCFlwu00909
ソニー工作員(ゴキブリ=ソニーゲートキーパー=GK)とはなにか?

http://i.imgur.com/g5w7EG9.jpg
http://i.imgur.com/ojtpfv0.jpg
http://i.imgur.com/DpvMnOb.png
http://ghard.net/game/src/1390990817738.jpg
http://ghard.net/game/src/1370699669318.gif
http://ghard.net/game/src/1370748944898.jpg
http://ghard.net/game/src/1371557686432.jpg

ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、

「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」

という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。

現在、ソニー工作員は任天堂スイッチや任天堂の看板ソフトであるゼルダやスプラトゥーン2等の悪口を
はちま寄稿などのまとめサイトや2ちゃんねる(ハード業界板等)で活発的に書き込みしています。
0190名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 14:48:16.68ID:w2528JYLd0909
ウィッチャー3開発者もゼルダが格上だと認めた模様

ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」
0191名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 14:50:59.91ID:BEIB7A3800909
小説再現の結果のオープンワールドのウィチャーと
アクションゲームを進化させたらオープンワールドに辿り着いたゼルダって感じじゃん?
動かしてるだけで楽しい系だからゼルダの方が楽しめる人口自体は多いと思う
話を理解できない子供でもそこそこ楽しめるだろう
0201名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 15:27:18.99ID:9G7pv5Xw00909
>>199
青沼氏:うちの息子もやってます。「『マイクラ』のいいところは自由に作れること」というから、「本当にそう思うか?」と聞いたら、「家くらいしか作れない……」と言われましたけど(笑)。

 『マイクラ』のいいところは、やっぱり入り口の垣根が低いことですよね。「あ、こんな単純なことでいいんだ」と、やってるうちに、ちょっとずつ複雑なことができるようになる。
そうして、どんどん新しいものが欲しくなって、ますますハマっていくわけですよ。うちの子も「レッドストーン」なんかを手にして喜んでいて、「自分なりにやれる」と分かると、そこからどんどん広げていくんです。
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/zelda/2
0202名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 15:28:44.26ID:9G7pv5Xw00909
>>199
ゼルダシリーズのプロデューサーである青沼英二氏が、あの人気海外RPG『The Elder Scrolls: Skyrim』のファンであることが判明。
そこから受けたインスピレーションについてコメントしています。

海外サイトのインタビュー記事によると、青沼氏はインスピレーションを受けたタイトルとして『Skyrim』の名をあげ、ゼルダファン達の『Skyrim』の体験で好きなものは何かということに興味があると発言。

技術的な面ではなく、そのゲームの何が自分を感動させたのか。そして、どうしたらこういった感情を自分が作ったゲームを遊んでくれるユーザーに届けることができるかどうかについて考えており、
ゲームを制作する際はこういった事柄を考慮にいれたいという旨を話したということです。
https://www.google.co.jp/amp/s/s.gamespark.jp/article/2013/06/19/41550.amp.html
0205名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 15:44:28.00ID:lo1lioaU00909
>>22
やはりキチガイはゴキブリ独占だな
0210名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 15:47:59.54ID:RCNIJnh800909
ムービー・・・
0215名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 15:55:14.88ID:38+DHf3zd0909
ちょうどゼルダ遊び始めてるんだけど、ハートのかけらとかフィールドで拾ったりとかは無いの?
証を集めて増やしていく感じなんかな。
0217名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 16:15:29.41ID:rrfWukZu00909
>>215
基本はそう
けどガンバリの方が圧倒的に快適さは増すので
証はがんばり、神獣攻略でハートを増やす方がおすすめ
0219名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 16:24:41.37ID:0SakFR0C00909
・ウィッチャー3(PS4版)
メタスコア 92
日本Amazonレビュー 4.2
米Amazonレビュー4.6


・ゼルダの伝説BotW
メタスコア 97
日本Amazonレビュー 4.6
米Amazonレビュー 4.8
メタスコアのレビューサイト満点数史上最多獲得


以上のことからゼルダの方が神ゲー、これ感情論抜きで論破出来る?
0222名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 16:28:45.91ID:P5si83WOM0909
ゼルダのゲーム性は理解のしやすさ求めて単純化しすぎだからそうとも思わんな
ウィッチャーもアクション寄りのRPGって事で成長要素はかなりシンプルだが
BOTWはそんなもんじゃないレベルの単純さ

せめてロケーション(祠)に個性があれば…ってかシーカー族建築保全チーム頑張りすぎ他サボりすぎ
0227名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 16:42:31.34ID:TdTmc0mfd0909
なんでゼルダとウィッチャー3?
北川景子と森三中どっちが美人かって聞いてるのと同レベルじゃん
開発者ですらゼルダが格上だって発言してるのに
0228名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 16:43:05.58ID:0SakFR0C00909
・ウィッチャー3(PS4版)
メタスコア 92
日本Amazonレビュー 4.2
米Amazonレビュー4.6


・ゼルダの伝説BotW
メタスコア 97
日本Amazonレビュー 4.6
米Amazonレビュー 4.8
メタスコア満点数史上最多獲得


ウィッチャー信者これ見てどう思う?
0229名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 16:45:12.11ID:kuiYQ7Ws00909
PS4はNo.1のドラクエ11で比較したほうがスレ盛り上がるんじゃね
こっちの方が国内ミリオン達成してるわけだし映像音楽共に最高傑作なんでしょ
0232名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 16:55:22.71ID:uF8pAAOl00909
両方ちょー面白かったけど、3周以上やりたくなったのはウィッチャー3
ゼルダは周回してもあんまし新たな発見が無かった。祠とかもとんでもない方法でクリアとか意外に出来ないし
ウィッチャー3は「おお!こんなことがあるのか」というのばかりで結局7周した
でも両方忘れた頃にまたやりたい。どっちも名作だよ
0236名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 17:11:24.02ID:ZloPApkJ00909
>>228
尼のレビュー足すならついでにこれも入れとけよ
ゼルダ
メタスコユーザースコア 8.4 based on 9065 Ratings
ウィッチャー3
メタスコユーザースコア 9.2 based on 10999 Ratings
0237名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 17:12:56.45ID:g+4QhD4u00909
>>233
発売してから結構時間経ってるし、余程ハマったのなら別におかしくないんじゃない?
むしろ一部の人みたいに発売して1週間もしないうちに何十時間も遊んだとか言ってる人を暇人呼ばわりするなら分かるけど
0238名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 17:16:00.02ID:rmTpFuDed0909
>むしろ一部の人みたいに発売して1週間もしないうちに何十時間も遊んだとか言ってる人を暇人呼ばわりするなら分かるけど

ウィッチャー3狂信者の事かな?
0240名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 17:20:42.99ID:0SakFR0C00909
>>236
0点爆撃が酷すぎてゼルダのユーザースコアは信憑性が低いんだよなぁ
で、>>228についてどう思う?
0243名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 17:23:56.74ID:YOd3dE+q00909
ゼルダは自由さが売りなんてライバルはTESシリーズ
ウィッチャーはキャラがウリなんでライバルはFF15

そこを間違えてはいけない
0247名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 17:39:18.43ID:bMH6DXSzK0909
正直、洋ゲーって昔に比べたら遊びやすくなってるけど、やっぱり日本人向けじゃない部分も多いし、
単純にどっちが上とは言えないんじゃないかとは思うが
0252名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 18:52:31.46ID:XNw9j32U00909
ウィッチャーと比べられるゼルダが可哀想
0253名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 18:59:01.51ID:2OKMT1BK00909
ウィッチャーはRPGでゼルダは謎解きアドベンチャーだから比べられねーよ
ゼルダ厨はそんなこと考えず他の多数のゲームと比べてこき下ろしまくってたけど
0257名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 19:12:09.47ID:3AJq8bwh00909
ウィッチャー3pc版>>>>>>>cs版>>>ゼルダ
0258名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 19:19:39.68ID:RCNIJnh800909
そうか?ウィッチャー3はむしろ和ゲーのつくりに似てるとか和RPGファンこそやって欲しいとかそういうのはよく見かけたけど
0262名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 19:27:11.97ID:j2YXFlWkd0909
目指した方向が違うから明確に格付けは難しいな
0266名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 20:08:48.63ID:RVl7tvPdd0909
ゴキブリ「糞ゲー。褒めてるのはオープンワールド童貞」

【業界人のカウンター発動!】

権威あるレビューサイトIGN「100点!」
辛口なゲーム雑誌EDGE「10点満点!」
polygon、Game Informer、GameSpotなど数十のレビューサイト「100点!」

プラチナ稲葉「超面白い」
プラチナ神谷「ゼルダおもれー」
モンハン辻本「神ゲー、ずっとゼルダやってる」
レベル5日野「ゼルダがめちゃくちゃ面白くて。やばいなっていうくらい(笑)」
日本一菅沼「ゼルダが面白すぎて悔しい」
大鷲のトリコ開発スタッフ「背中を追いかけたい」
オーバーウォッチ開発者「ゼルダの伝説の新作は最高のゲームだ」 
ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」

ゴキブリ「だがゲハは誤魔化せなかったな!残念!」(※なお3月に立てられた家ゲの不満スレは未だに300レス程度で勢い4の模様)

670 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止 :2017/06/10(土) 08:24:31.08 ID:OnJ8bIfX0
自分で判断できないカスなら

そりゃゼルダは神ゲーになるわな

さすが岩田スコアを信奉するだけのことはある

だがゲハは誤魔化せなかったな

残念!
0267名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 20:22:25.62ID:39lhQ8H900909
>>228
それをあと5回書き込んで
0271名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 21:47:59.50ID:7dA7GIHK00909
このスレで久々にウィッチャー3やりたくなって今やってるんだけど、やっぱり面白いね
基本ウィッチャーって疎まれること多いから、感謝されたりすると嬉しい
0272名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 21:58:57.87ID:jp4Yyut/00909
ぶっちゃけ、BOTWがPCタイトルなら余裕でウィッチャー3越えれる

エンジンが優秀なゲームなんだから、後はMODで好きなだけ追加すればいい
0273名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 22:02:51.50ID:XaYlV3+q0
ポーランド政府が日本の任天堂ゲーム潰したがってるの?
さすがにないよね?国費の補助受けたゲームでしょ?ウィッチャー3
0278名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 22:23:14.94ID:xeUm0WV40
要素をパクリまくったゼルダ
0280名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 22:43:35.09ID:xeUm0WV40
>>279
韓国並みの起源主張だな。
3Dゲーの始祖が任天堂だとでも思ってるのか?ww
0283名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 22:51:35.01ID:dindkqx3d
半自動プロシージャルで適当にフィールド作ってる洋ゲーと違ってゼルダはテストプレイ何回もして結果を数値化しながら視線誘導からオブジェクトの距離感まで考慮して全部手作りしてるからな
0284名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 22:56:41.25ID:xeUm0WV40
>>281
妄言レベル
0287名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 23:10:07.73ID:xeUm0WV40
>>285
どうしてそう思ったの?
0290名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 23:37:07.47ID:JMEl2lFr0
ゲームが提示するストーリーを楽しむタイプはウィッチャー
ゲームが提示する世界を楽しむならゼルダ
30前後のポリゴンが流行した世代ならウィッチャー
PCテキストアドベンチャーから始めた老人ならゼルダ
0291名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/09(土) 23:44:35.99ID:xeUm0WV40
>>288
各所からパクリまくって、偉大な事した気でいるゼルダ()
0294名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/10(日) 00:16:46.32ID:V4ufTh1MM
対立相手はホライゾンじゃなかったの?
0298名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/10(日) 04:49:08.59ID:Z1kYQe780
ゲラルトさん好きすぎる
0299名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/10(日) 06:11:46.51ID:nvmIwN+u0
ウィッチャーだなDLC含めて
たがこのゲームのアイテムボックスは突貫で入れたからか、増えて行くとフリーズかってくらい時間が掛かり過ぎる
デスマーチであっても肝心のアクションが基本単調に

ゼルダは見える所全て行けるのは良かったが
既存のゼルダのようなマシなダンジョンが少な過ぎる
DLCに魅力がない

両方やってないゴミは散れよ
0301名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/10(日) 07:19:54.48ID:sE0dGtZJ0
ウィッチャー3は誰だおまえってのが多過ぎなのがなぁ
0303名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/10(日) 07:47:22.29ID:reH3Oy7z0
アンチャやマスエフェクトとかもだが、シリーズ物を途中からやってりゃ
誰こいつっての出てもしゃーない
過去作触る機会なかった自分を恨むしか
0304名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/10(日) 07:49:38.32ID:WW/IF2800
ウィッチャーの方が面白かった
0312名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/10(日) 20:56:58.74ID:gHGs/nXz0
比較的明るめなトゥーン調のファンタジーオープンワールドでアクションパズルアドベンチャー
ってだけで唯一無二の存在だし
敵のバリエーションやダンジョン、イベントみたいなボリューム面も大事だが物理エンジンで世界に干渉する仕組みの方が伸び代があると思うわ
0313名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/11(月) 00:20:37.04ID:C9UGAs030
ゼルダは全て思い出した後のエンディングが蛇足すぎたからな
いきなりゼルダの成長物語にされても困るわ
シナリオ重視してないなら無いなりのオマケエンディングにしてくれ
0316名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/11(月) 14:01:22.38ID:DWKlRX3hd
ストーリー ウィッチャー>ゼルダ
戦闘 ウィッチャー>ゼルダ
謎解き ゼルダ>ウィッチャー
BGM どっちも殆ど記憶に残っていない
サブクエ ウィッチャー>ゼルダ
グラ ウィッチャー>ゼルダ
UI どっちも糞
0320名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/11(月) 15:44:06.77ID:Xea1ZqXAr
>>206
ゼルダいうほど探検する場所のバリエーションは多くないけどな
本当にどこもかしこも「オープン」な場所ばかりで洞窟とかが無かった
後、神獣のダンジョンはゴミ。カースガノンはよわいし。
0321名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/11(月) 15:46:27.38ID:PyUtdT1g0
探検はウィッチャーの方が上かな
各所に色々な遺跡やら廃墟やら洞窟っぽいのがあったりして探検は楽しかった

ゼルダのはひたすら遺跡やらコログ探してた気がする
0324名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/11(月) 16:32:17.56ID:HsconBMDd
雷は放電モード見極めればなんてこと無かった

てかどちらも日本市場じゃハーフミリオン程度のタイトルじゃん
蹴落とし合いなんかせずにどうしたら国内で売れるか共に話し合った方が建設的だと思うんだけどなあ
0326名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/11(月) 17:36:09.24ID:oRTpkRpbd
ストーリー ウィッチャー3>ゼルダ
戦闘 ゼルダ>>>>>>>ウィッチャー3
謎解き ゼルダ>>>>>>>>>>>>>>>>ウィッチャー
BGM ゼルダ>>>>>>ウィッチャー3
サブクエ ウィッチャー3>ゼルダ
グラ ウィッチャー3>ゼルダ
UI ゼルダ>ウィッチャー3
フィールド ゼルダ>>>>>>>>>>>>>ウィッチャー3
0331名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/11(月) 18:05:52.50ID:KI5cL6PY0
ストーリー ウィッチャー3>ゼルダ
戦闘 ゼルダ>>>>>>>ウィッチャー3
謎解き ゼルダ>>>>>>>>>>>>>>>>ウィッチャー
BGM ゼルダ>>>>>>ウィッチャー3
サブクエ ウィッチャー3>ゼルダ
操作感 ゼルダ>>>>>>ウィッチャー3
アクション ゼルダ>>>>>>ウィッチャー3
グラ ウィッチャー3>ゼルダ
UI ゼルダ>ウィッチャー3
フィールド ゼルダ>>>>>>>>>>>>>ウィッチャー3

こうだろ
0332名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/11(月) 18:14:19.43ID:PyUtdT1g0
ストーリー ウィッチャー3>ゼルダ
戦闘 ウィッチャー3>ゼルダ
謎解き ゼルダ>>>>>>>>>>>>>>>>ウィッチャー
BGM ウィッチャー3>ゼルダ
サブクエ ウィッチャー3>>>>>>>>>ゼルダ
操作感 保留
アクション ゼルダ>>>>>>ウィッチャー3
グラ ウィッチャー3>ゼルダ
UI 両方糞 ウィッチャーは重いし、ゼルダはページめくるの怠い
フィールド 保留

こんな感じかな。操作艦は俺はウィッチャーの方がやり易かったが好みの問題かな
馬の操作性は明らかにウィッチャー>ゼルダだが
フィールドは、ゼルダも悪くないがコログと祠探しばかりでイベントが少ないと感じる。後、壁登り大杉
0334名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/11(月) 18:23:18.53ID:TCDK/3FF0
大多数の人がウィッチャーがそれ以下ってことだよ
どの敵でもバリア張って斬り付けるだけだろ?ちょっと違うのはゴースト系くらい
0340名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/11(月) 18:41:40.02ID:TCDK/3FF0
そりゃゲラルドさんは馬とったら高速移動手段なくなるからな
ワープしても馬は必死についてくる
あのちょっと段差でヒンヒンうるさいローチだけが命綱

その辺の鹿に乗れたり、高所昇って滑空したり、スノボーしたりするリンクとは違う
0342名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/11(月) 18:43:32.89ID:Ai0cyb7Bd
ゼルダのUIについてはトワプリ同様マルチの弊害だろうから次回は改善されそう
コログについては探索の課程で見つけるべきもので、コログそのものを探しにいくと作業感が強いのは当然なんだが、
攻略を自由にしてるゲームとしては問題だな

アクションと各種プレイの爽快感自体はオープンワールドでも屈指の出来だとは思う
0346名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/11(月) 18:50:22.51ID:KI5cL6PY0
探索もゼルダの圧勝だなぁ
なんであんなに能動的にずっと楽しく探索し続けられるか疑問だったがCEDECの講演記事読んで驚愕
今時プロシージャルじゃなく全部手作りとか金がある任天堂しか無理だろうな
0348名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/11(月) 18:50:55.27ID:Ai0cyb7Bd
>>344
基本は塔の方でしょ
てかコログの面無かったら基本的にコログはメインで探すものじゃない
0350名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/11(月) 18:57:09.53ID:MAAu1uLM0
ウィッチャーは遺跡があったら中に何があるんだろうって感じで探索するけど
ゼルダは祠やコログ無いかなって探索する感じ

ウィッチャーは未知の探索、ゼルダは機知の探索
0352名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/11(月) 18:58:57.90ID:CUZpTbivd
ウィッチャー3はフィールドが適当だから探索のワクワク感皆無だったな
新作作るんならゼルダ開発陣みたいに何回もテストプレイしながら視線誘導からオブジェクトの距離感まで全部計算して作れよw
0353名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/11(月) 19:25:03.13ID:9eSanajn0
>>352
?マークや!マーククエストの開始についてはそうかもしれん
でもメインはあくまでストーリードリブンなわけで、そのまま真似るのはちょっと違うな
0354名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/11(月) 22:20:23.75ID:cwDKQEIx0
DLCは今のところウィッチャー3だな

まぁゼルダはまだ冬だったかに控えてるから何とも言えんけど

というかウィッチャー3のDLCの作り込みが頭おかしいレベル
0359名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/12(火) 17:54:49.63ID:ZOtiRN+A0
メタスコ97はやっぱりゼルダすごいよ。96以上はなかなかない。
0362名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/12(火) 19:49:11.61ID:IW5iB85g0
ウィッチャー3ってオープン洋ゲーのくせに
メタスコアがJRPG一本道少年少女主人公のペルソナ5に負ける失態を晒してるって本当ですか?
0367名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/12(火) 20:26:09.15ID:IW5iB85g0
>>363
最近はオープンに甘かったメタスコアで一本道JRPGに負けるなんて
オープンとして語る作品の土俵にも立てないのでは?

FF15やゼノクロをもってオープン語ると恥ずかしいでしょ?
とりあえずペルソナを超えてからじゃないと話にならない
0370名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/12(火) 20:49:22.00ID:akEs8j+Zr
というかオープンとそうじゃないので比較する意味も正直分からんけど
評価基準も違うべ

それとその後にFF15とゼノクロを出してきた理由もよく分からん
0371名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/13(水) 08:40:03.20ID:nc+NGlaTd
このスレ最初のあたりはどっちもすごいよなって話してて雰囲気悪くなかったのに途中からこっちがゴミあっちがゴミってぽつぽつでててかなしいな
0372名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/13(水) 08:58:10.60ID:9Nkl3q+90
どうせそんな奴はどっちもやってなかったりするオチ
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