バーチャンファイターって何で廃れたの? [無断転載禁止]©2ch.net
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VF3否定したのが悪い
不確定要素や条件差が嫌なら一生対戦空手道やってろと つまらんからだろ
5出てもあまりプレイしてる人いなかったな
まだVFなんかやってるの?と思いつつ他の大人気ゲームやってたわ マンガやアニメ内に出てくる
架空のゲームとしてよく使われてたよな セガが死んだからしゃーない
とあるバーチャロンが最後の希望 複雑になりすぎた
ヒット作の次は要素増やしスギて自爆死
これが世の常 3までは順調に進化してたのに一部の人間の意見を重視してしまい結局行き詰まってしまった >>12
Xは鉄拳6の頃でもゲーセン卓形筐体売り上げでしつこく2位になってたはず(バージョンいくつかは覚えていないが)
PS3のそれも初期に家庭用に移植して爆死したのが原因だろ
まあ、ハード牽引できなかった時点でかつての輝きは無いが、そんなの3の時からそうであって
Wみたいにハードが普及していればそれなりに売れてたはず
やってるの見たことないのはただ単にゲーセン自体があまり見かけない存在になったからだったりして
俺の住んでいるところは未だに駅の西口だけでもゲーセン3つもあるので結構見たが(西口だけで事足りるので東口は知らん)
3の頃までは思い出せるだけで9店はあったな 爺キャラは結構見かけてもババアキャラって豪血寺一族ぐらいかも 格ゲー全部廃れて任天堂のだけが生き残った
ヲタ向けのマンネリだらけだから当然の末路 5の専用筐体、ターミナル、ライブモニターの高額セット販売
更にセガ税徴収
でクソゲーだったためにゲーセンに大ダメージを与える
次出しても買うとこないやろ クロンボになったからだよ
他の人が作ったシリーズは悉く作るのを止めた あのかりんとうが
裕さん追い出した後の旧AM二研に金を出すと思うか? ガードボタンなんてもんが失敗の原因だわ
ボタン押してようが上下に揺さぶられりゃ当たるし
投げなんかも無意味だしな、おとなしく
レバー入れガードでよかったんだよ テレビでどこぞのアイドルがバーチャルファイターとかほざいてブチ切れそうだった ストリートファイターなんか比較にならんくらい修羅のゲームだからな 少子高齢化で高齢層が増えて、虐待の助長になるってクレームがあったから 一番好きな格ゲーシステムだな
ガードボタンがあるのがいい 正直俺もガードボタンが好き
レバー後ろ入れガードは腰を引きながら防御しているのに対し
ボタンだと踏ん張ってガードしているって感じがする オレもガードボタン派だな
2D格ゲーでも採用して欲しい
裏表二択とか押し付けられても面白くないし 俺もガードボタン好きだわ
格ゲーはスト2時代からやってるけど後ろガードがいまいち活用できてない キャラと技増やし過ぎ。
そこ増やすと対処方法も含めて全部覚えないといけなくなるから面倒なだけになる お祭り的な鉄拳タッグトーナメント的なゲームをアーケードで出さなかったから >>43
ファイターズメガミックスをアーケードで出してればと申すか。 鉄拳やDOAやってるといかにバーチャが洗練されてて面白いか痛感する
いや鉄拳も好きだけどさ 俺さぁばーちゃんっ子だったんだよね
両親共働きだったから
今は老人ホームですっかりボケちゃってさ
なんか切ない いろんなキャラの特殊構えがメリットデメリット覚えづらい
サラのフラメンコだけ覚えた >>46
PS2で鉄拳4相手にトリプルスコア叩きだしてなかったっけ?
ダブルスコアだったかな? 空中コンボにガードしてからの反撃技とか覚えること多すぎてな 見た目と爽快感ある鉄拳のが受けが良かったんじゃね
キャラは濃すぎるけど
DOAも鉄拳ぽい感じの動きになったし
エロキャラ
SCは逆に武器使ってるのに爽快感無くなってきてキャラもダメになってしまったけど
バーチャは複雑なテクとかしても地味だし
直ぐ密着して殴りあってるだけにみえる >>49
俺、ばあちゃんがそろそろ危ないって死ぬ一年前に聞いて意識のあるうちに一回会おうと
遠い親父の田舎の老人ホームまで行ったら完全に俺が誰だか分からなくなってたばあちゃんに
「女の子かい?」と聞かれてビビったは
当時37か38で短髪にスーツ姿で行ったのにホームの人たちの説明を聞いて孫が来るってのまでは認識してたらしいが
本当全然覚えていなかったらしい
ちなみに赤ん坊の頃は本当に女の子に見えたらしくて何か月検診とか言うので医者が
「寝るとき片方に頭が寄ってて出っ張ってきてるから交互に向きを変えた方がいいよ。まあ、女の子だからあんまり目立たないかも知れないけど」と言ったので
お袋と看護婦(当時の呼称)が「先生、男の子ですよ」って驚いて行ったという話を生前のお袋が何度も語っていたなあ
その時俺はマッパのフルチンだったそうだ
今というか中学校の頃には自分でもムサイ顔だと思っていたが セガがゲーム化の版権持ってた
北斗の拳と幽々白書と魔法騎士レイアースをもっとバーチャファイターに取り入れるべきだった
ケンシロウとラオウと戸愚呂弟とかを使えるように 格ゲーが廃れてキャラゲーと化していった流れに乗れなかった。硬派すぎたんやな
まあどのみち今の鉄拳を見ればわかるようにキャラで押すのもただの延命処置だったから
時間の問題だったんだけどね 見た目は若い方だけど、年齢はヤバいぐらいのキャラが出る神格ゲーがつい先日リリースされたんだが… 猿みたいな女と背低いレスラーを新キャラで投入するのは悪手
それ以前から新キャラはバーチャらしくない印象 鉄拳に負けるとは思わなかったって言うけど早い段階で負けてたろ?
1でライバル出現、2で互角、3で逆転、以降ずっと鉄拳の勝ちじゃん >>24
俺が住んでるとこだと一部のゲーセン以外はすぐ過疎って1〜3ヶ月くらいで姿を消してた
4の頃はそれなりに人気あったんだが というか、セガは北斗が如くなんて出してる暇合ったらバーチャが如くを出すべきなんじゃないか
またの名を龍が如くvsバーチャファイター ガード投げ抜けとか避け投げ抜けとかバグみたいなテクが公式のシステムだもんな
足位置とか避け方向とかマニアック過ぎるし ばあちゃんが初心者狩りしまくって新規を追い出してたら、やる人がいなくなっちゃったっていう 今のAM2研なら、魅力的な男性 女性キャラを描けると思うんだがなぁ。
昔は野郎はともかく女性がガタイ良すぎ。 豪血寺一族もジョジョもそうだけど
なんで戦闘システムに挑発を組み込もうとするんだろう >>27
完全にコレ。
50円ゲーセンだと儲けなし >>74
古いゲーム仕様だと、プレイヤーが動かないか先に進まない場合
誘導するキャラやアイコンが表示されることがあった。
そんなお約束が挑発動作になったのではないかしら。
つまり、早よ終われって事だけど。 3でもっさりファイト、避けボタンとか追加でかなり減って
4で技の複雑化でマニア以外脱落
5で更に残り少なったマニアの上澄みしかプレイしなくなって、ほぼ消滅状態 コンボの概念で格闘ゲーム辞めたわ
100円入れてあれをやられた気持ちを開発側は感じなかったんだろうか バーチャレーシング、バーチャストライカー、バーチャコップみたいな
セガのバーチャ世界の一部門、格闘担当で終われば良かったんだよ
J6もバーチャコップに幹部数名逮捕とか世界観共有して 4でいい感じにグラフィック進化したのに5でハイポリ化した代わりにマネキン度上昇って
訳の分からんことになったのがな 格闘に限らないけど、大ヒット作の次の作品ってたいてい新たな要素追加して
複雑化して爽快感削げて失敗するよね
5なんて新規の人がやると思えんよw 鉄拳ってDQNとか女の子がやってるよな?なんでやろ 4辺りからメインでやってた世代が大体社会人になったからじゃない
ってまあ俺がそうなんだけど
二十歳位からゲーセン行かなくなったもんなあ 各キャラ対策がもう廃人じゃなきゃ無理レベルに先鋭化してしまった 今ゲーセン行っても何していいか分からん空間になってるもんな
マジ浦島 地味だよねコマンドがシンプルなのはいいけどシンプルすぎて逆に覚えづらいってのも苦手だった >>88
セガはブランドを育てるという概念がないから >>14
今のセガサミーは名前が残ってるだけで実質サミーだからな
セガエンタープライセズはとっくに消滅した
VFは2が全盛期かな
ゲーセンで見てたけどギャラリーだけで凄い人だかりだったのを覚えてる 他の格ゲーに比べるとキャラが地味、攻防も地味に見えてしまうとこ
実際に遊ぶとスピーディで、細かいテクが必要でムズい >>65
インカムはバーチャの方が上でシステムはずっと後追いだろ
まさかコケたアンジェレーションを4でパクるとは思わなかったぞ >>16
VFってなんか複雑になったの?
イメージ的には4で複雑化せずにVF2ような感じに回帰する選択をしてから特にかわってないように思えるんだけど…
5はやってないからあまり下手なことは言えないけど、見た感じ4とそんな変わったようには見えなかったけどなぁ 3の最初期で初めて2で強かった人に勝てたんだよなぁ・・・
凄く嬉しかったけど負けた人はゲームから去ってしまったんだよなぁ・・・ バーチャンジーチャンファイターならむしろやってみたい
ヘロヘロパンチとか入れ歯飛ばしとか 4は楽しかった
5はなんか見た目がイマイチだったのと、
1プレイ200円とかに設定されてて一気に廃れた むか〜し、むかし3Dが珍しかったのとK-1ブームがあったから >>22
2008年までセガにいたらしいが、シェンムーII以降の成果が皆無だし、
そもそもVF2やVF3を作っていた頃から、彼の興味がシェンムーに向かっちゃったから、
いてもいなくても役立たずの人だった。 バーチャ2はバランス悪いから、
下手な奴でもアキラスペシャル出せればそれなりに勝てる
バランスをよくすると本当に上手い奴しか勝てなくなる 俺が脱落したのはジャッキーの→Pが肘じゃなくなったとき 4evoで完成してしまったのが運の尽き
それから先は4FT5系とグラだけあげたり余計なシステム追加したりしただけ
ただ4evoのグラだけあげたようなゲームやりたいからバーチャ6くれ >103
ボリュームアップ自体が複雑化の一環だからな
キャラ増えたらその分の技やキャラ対策を覚えないといけない
ステージ増えたらステージごとの癖や傾向、壁の位置を覚える必要がある
攻撃受けたときのダウンの種類も増えて、壁やられなんかも追加され
5だとOMやDMといった特殊移動も増えた
ゲームやるのとは別に攻略サイト等で情報収集しないと遊べなくなったら
そりゃガチ勢しか残らないわ スプラにいーっぱい居る、俺は強いのに味方が雑魚だから負けた!って奴ら格ゲーやればいいのにな 顔のグラがよくなりなり、どこのゲームとも似たような見た目になったから >124
俺は完璧に仕事したのに周囲のせいで負けた(クリア失敗した)と愚痴る奴と
周囲の雑魚を俺がフォローして勝ったという自慢
マルチプレイ協力系のゲームは2chにしろ他の掲示板にしろ自称エース様が大量に沸く バーチャVS鉄拳を実現しなかった所為
尚、後にスマブラで・・・ 5が4よりもつまらなかったって点に尽きると思うよ
続編が失敗してブランド終了ってのはよくある話
ただバーチャに関しては3も評判がよく無かったんだけどね 2の頃に販促ポップとかポスターに寺田克也が各キャラ描いてて
すんげーかっこよかったんだけど
5のマネキンじゃなくて筋肉表現特化でいってたらなあ
もうセガはかりんとうの会社になってしまったので望みはないのだけれども そうは言ってもバーチャ5はPS3とか出る前の作品だからな
多少マネキンでも仕方ない
はやくPS4世代に合わせたグラのバーチャ6よこせよ 3でアンジュだけなら許容範囲だったけど4つ目のボタンという暴挙で古参が一気に離れた 名越がバーチャ作ってる限り鈴木裕に一生勝てないと思ったから。 ある時期でPPPPKKみたいなコマンド表を見てオエーッてなったな。
必殺技コマンドも面倒くさいけど、こういうのも面倒くさい キャラ増やすのもアクセサリも対応が遅かった気がする。
鉄拳あたりは元からキャラが多くて、EDムービーで一人でもそれなりに楽しめた。
DOAはもうエロ押しで。
VFは格闘ゲームに特化しすぎて、キャラゲー化に乗り遅れた。 5が4からグラフィックが綺麗になっただけのようなので新鮮味がなく食傷気味で飽きた。さらに一番最後に出たファイナルショーダウンが正真正銘マジでゴミクソゲー
そら廃れるわ >>138
元々格ゲーに衣装とか装飾の要素を追加したのがバーチャじゃないのか
カード要素の導入とかやることは一番早かったはずだが 3tbが最高傑作だと思ってたけど世間じゃ4なのか
当時はゲーメストムック買うくらいはまってたわ
全キャラの技の発生フレームと硬化フレームは覚えてた >>141
3tbはバーチャ界じゃ黒歴史認定と言っていいくらいの扱いだったはず バーチャファイター. 天空に輝く八つの星!
なんでアニメあんなに酷かったんだろう
意味不明の二期といい >>141
2やってた奴からはボロクソだった
口々にクソゲーって言ってたし 俺1からだけど何ともなかったなあ
確かに3無印はカウンター投げがゴミ糞だったけどtbは改善されてたし
少数派なのか凹むわー 上手い奴と対戦するとマジで何も出来ず瞬殺だからな
100円が10秒20秒で消える
そら新規もつかんわ
費用対満足度が低すぎた 5ファイナルだかでジェフリーからスプラッシュ消えたのが離れた原因かなあ
あそこに繋ぐまでがロマンだったから 200円5分で回せばよかったのに。
時間制限で何本取れるかとか新しい遊びも見えただろう。
ガチなやつはガチでやればいいだけで。
100円30秒で回したほうがそりゃ回転率はいいけど
新規がやらないんじゃ尻すぼみ。 バーチャを終わらすのは勿体ないよな
シェンムーなんかより復活してほしいタイトル 鈴木裕は加計学園(岡山理科大学)出身だったことはあまり知られていない 3のアンジュレーションで不確定要素が多くなりすぎたからかなと思う
個人的にはローキックキャンセル投げとかに対応するのが面倒になってやめた スマホゲーもそうだけど
分かりやすさ
単純さ
のバランスってかなり大事だな、
単調なのもダメだが >>97
避け中に投げ抜けコマンドを入れ込んでおけば
打撃→避け
投げ→投げ抜け
と半無敵状態になれる >>142
tbが黒歴史なんて初耳だね
硬直時間とか3の問題点を修正して評判良かったのは覚えてるけど tbが黒歴史なんてことはないでしょ
むしろ4以降が迷走してしまった感じだよ
3まではわりと新規や女性ユーザーいたのに4以降一気に減ったんだよね
所謂ゲーマー仕様にしてしまったせいで取っ付きにくくなってしまった ぶっちゃけ元々大したゲームじゃないよな
当時は珍しかったポリゴンを本格的に使った格ゲだから
物珍しさでウケてたようなもんだろう
今じゃあもうポリゴンなんて珍しくもなんともねえからな
ただのありふれたソフトに成り下がった >>141
3なんて最クソ扱いだろ
3tbマニアいるけど基本的に2から大きく人口落として4で2ユーザーがかなり戻ってきたって扱いされとる タイトルがなw
まだ3Dが発展途上だった時代にバーチャって名前は良かったんだろうけど
今時わざわざポリゴンだバーチャルだってアピールしないからなw
いっそのことVRでやったらどうかね?w 鉄建やバーチャン、ストよりもAbsolverがやりたい
格ゲーですら日本は後進国 3でジャッキー・チェンの映画みたいなアクション性取り入れようとしてたけど出来上がったのは2からもっさりしたゲームで酷評 バーチャ3って家庭用版も酷かったな。外注だし対戦モードないし。 コマンドが複雑すぎて
初心者が楽しめなくなった
ただ それだけ なんで廃れたかっていうとザックリと4からの失速だろう
あとはカードシステムなんてのもあったか
鈴Qがいなくなったことが一番だとは思うけど
それまでのVFは格ゲーで終わらず新しい可能性を提示する作品でもあったのに
4からはただの格ゲーでしかなくなりユーザーの選別が始まってしまった
VFを支えていた層は今までにない新しいものとして楽しんでいたライト層とガチな格ゲーとしてプレイするコア層の二種類
今で言うとスプラトゥーンみたいなものだったわけだけど
そのコア層を重視するあまり「よく分からんが面白そう!」っていうライト層を切ってしまった
これが4evo以降の八方塞がりに繋がっていくのよね
当時のクリエイターもコア重視で作ってるのに客が帰ってこないと思ってたんじゃないのかな
そして結果なにをどうすればいいか分からなくなりシリーズとして終了してしまったと
ウチの周りでも4evoからドンドン筐体減っていったからね
見物客も少ないし一部のユーザーだけで回してる感じだった
セガファンだったから当然のように1からリアルタイムでプレイしていたけど
セガのCS撤退からの流れのように見えて没落していく様は寂しかったな 早く3tb移植しろ
技術的に色々大変らしいが今なら大丈夫だろ 避け投げ抜け出来てスタート地点みたいな感じで流石にやめた
バーチャって複雑みたいに思われてるけど
一番流行ってた1とか2なんてシンプルな読み合いだったよね
初心者でもジャンケン程度の読み合いに勝てれば上級者食える事もあったから
あそこまで一般人もやってたわけで というか1は開発中に、そこら辺にいた掃除のおばちゃんや見学の子供にガチャプレイしてもらいつつ
それらからボタンログをとって、よく使われるボタン順に強い技を当てた、って鈴木裕が言ってるからね
初めての3D格闘で皆が初心者っての以上に、初心者に配慮している 2あたりまでは効果音も良かったね
実際人殴ってもあんな音するわけはないけど
凄い爽快感あったわ >>163
下請けが移植だし、DCのキラータイトルとして納期を優先させたからな。 久々にゲーセンでも行こうかなとミカド見たら1でも2でも4でもなく3tbが置いてあって草 >>163
海外版は対戦モードついたりと少しはマシになってるんだがな
それでもモデル3はナオミを上回ってたり、フレーム数が違ってたりと完全移植ではないが バーチャ1の基板ももろくて絶滅危惧種らしいから1〜4全バージョン移植してオンライン対戦つけて売れよ つかセガのIPってほとんど死んだよな
生き残ってるのPSOとヤクザだけじゃん
虫キングとか長くやっていけそうだったのにな
本当に経営が下手だわこの会社は 人間を操作してる感覚がなくなっちゃったからなぁ
多少パンチやキックを繰り出す速度が遅くなっても一体感のあるゲームシステムの初代バーチャを進化させてほしかった 格ゲー板でも荒れるけど4までは人気があったんだよ、絶頂期と言っていい
スト4もそうだけどせっかく格ゲーファンが楽しんでるのに
「初心者にも楽しんでもらうためシンプルにしました」
とかやるから誰もやらなくなる >>179
仕方ないよ。
熟練者にとっては過去作で3つの駆け引きの要素があって、
それに+1されても、その1を覚えればいいけど、
初心者からしたら、いきなり4つ覚えなければならない。
コアな層にだけ訴求するならそれでもいいけど、
“大ヒット”を狙うタイトルでそれは良くない。 ここで盛り返したと言われてる4でさえ、一般ピーポーはついていけなかっただろ
俺は技覚えるだけで、もうええわって投げたし
ゲーセンでも田舎だがプレイしてるの見たことなかったな PS3ででたときオンラインつけなかったのも痛かったかな 絶頂期はどう考えても2です
4の時にはゲーセンの主流は格ゲーじゃなかった 初代が好き
あのカクカクキャラがヌルヌル動くのが良かった 5は4の廃人に媚びた仕様で新規は寄り付かなかったけど
なぜか廃人にも見捨てられたんだよな >>184
そうだよね
実際、4なんて身近で話題にすらなってないし、まだその頃はゲーセン行ってたけど対戦でプレイしてるの見たことなかったわ
シングルで遊んでるのはたまに見てたがな 重さとかでコンボ覚えきれないレベルになってたからな
2のシステムでキャラ増加に行くべきだった 5っていうかバーチャって身長差なかったような
ジェフとジジイが接近すると頭の位置一緒だった気がする 前足の左右意識して高低判断してコンボいれとったからな
数フレームの読みあいなのにネット対戦じゃだめだわ 体重はあるぞ。
軽い相手だと浮かせて大ダメージを与えられるし、重けりゃさほど入らん。
バーチャはハードル高くなりすぎだね。
大量の知識にコマンドテクニック、人間性能まで求められる。
スタートラインにすら立てないくらいだ。
一方鉄拳は事故りやすいし、間口そのものは広い。
まあ勝ち越すとなるとバーチャよりも大変かも知れんがな。 >>187
2の盛り上がりは今から考えたら異常だね
4も人気あったけど2に比べると弱い
アーケード稼働して間もなくPS2に遜色無いモノが移植されたのも
すぐに廃れた影響としてあると思う
ゲーセン行くのがアホらしくなった 4はわりと盛り返した感あったな。セガあたりなら対戦は困らなかった
エボで新キャラや技追加したりして
2と操作感似てたのが良かった ブンブンvs大門
ちび太vs闇よだれ
懐かしいなぁw
もうあの興奮はないだろう PS2の無印VF4は劣化移植のような。
ロードは長いわジャギーは酷いわで完全移植とは程遠かった。
VF4EVOだとあらゆる面で改善されたがな。 4で盛り返した感じはないな〜
当時千葉の茨城寄りの街に住んでたけど2>3>4とプレイヤーは確実に減っていった
まあ発売時はさすがに人が集まったけど長くは続かなかったよね
つか2のバブル人気が異常だったわけだけど
4で2のプレイヤーが帰ってきたのは確かだけどトータルで見たら減ってたし
その帰ってきたプレイヤーも段々と飽きてEVO中期の頃には離れ始めてたから
FTまでいくと見知ったプレイヤー同士で意地で楽しんでたしあの頃にはもう廃れる未来は見えてたw
つか格ゲー云々で言うと贔屓目に見ても良バランスとは言えない2があんなに爆発的なヒットはしないだろw ギルティギアのが人気あったよな
バーチャ4は正直古臭いし3より退化してる
俺はギルティのが面白いと思ってたが、現在を見りゃ間違ってなかったかなと 3引退して久しぶりにゲーセン行って5をやったがびっくりする位のつまらなさだったな
グラの進化の感動も1→2より無い
オープニング演舞 駆け引き model2のグラ 音楽 SE全て2が至高 しかしポリゴンってだけで「バーチャル」の名を冠したってのも
時代を感じるなあ SF2、侍魂、KOF、VF、鉄拳、VH辺りの最盛期を知っている層には現状は冷え冷えに見えるだろうね 格ゲーブーム当時でも
「これはついていけないな」とか
「勝ち負けがハッキリしていて苦手だ」って意識下で思ってた人はかなりいたと思うけど、
なにしろブームだからね。 スタッフをナムコとかエニックスクウェアに引き抜かれたという噂も聞いたことがあるな。
なんか3は動きはモッサリだったしキャラデザインもイマイチ、モーションも恰好悪かったな。
ラウンドコールもオッサンの掛け声だったし。
当時、お台場のロケテに行っていたが、まさかこのまま発売するとは思わなかった。 俺からしたらなんで盛り上がったのって感じだけどなあ
格ゲー全般に言えることだけど 3は2まであったリング側ギリギリで勝利すると、勝利ポーズ中にリング外転落っていう小ネタが無くなっててがっかりしたなぁ >>196
2のどのキャラ使ってもテクニックで
強さを埋められたのは良バランスだったろ
各キャラに達人がいた >>200
94年のゲーセンが忘れられない
出てくる格ゲー全部に驚いてた どのみち横からの2D視点な時点で行き詰まるのはしょうがないよね
3の時には後ろからの視点が選べたけどそれっきりだったが >>206
パイは多少の腕前じゃどうにもならんかったような気がするんだが バーチャがダメならスパイクの進化系作ればいいのに
なんで龍にこだわるのかね?
かりんとうの考えは分からん 2だとオレはパイよりジジイのが無理ゲーだった
肘持ち膝持ちにしょっちゅうボコられた >203
対戦要素のあるゲームは昔からあったけど身内とやるもんだったからな
ゲーセンで赤の他人と対戦するゲームは斬新だったよ
向かい合わせの乱入対戦台が出来てからは内気な人でも気楽に対戦出来るようになった
初めてインターネットに触れたときの世界が広がる感覚をゲーセンで味わえたんだよ 他人のプレイを後ろから眺めるギャラリーが高難度入力技や逆転劇におぉーって唸る当時の風物詩 あまりにも地味過ぎたのと、マニアック化が進み過ぎて新規がいなくなった
鉄拳はエフェクト派手でコンボも簡単で比較的入りやすい 2の頃は割と普通にテレビでも取り上げられてたから
4が流行ってたとか言われても全くピンとこないな
逆に3までなら普通にショッピングセンターのゲーセンなんかでも見かけたから
その頃のほうがまだ勢いがあったような印象があるけど 4は盛り上がった感あったけどやっぱゲーマー限定なんだなあ
少なくとも同時期のゲーセンでは間違いなく一番だった
てか闘劇もバーチャ4がきっかけで出来たんだからね
もう格ゲーってジャンル自体終わってるわ >>209
うちの地元だとめっちゃ強いパイ使いがいて
そのせいかパイ使ってる人が多かった
当て身あるし、しゃがみ投げ→背中蹴り確定もあるわで暴れてた >>190
言われてみればオンラインとの相性の悪さがバーチャ出さない理由のひとつなのかなぁ >>219
ほかの格ゲーはアーケード版も家庭用もオンライン対戦も継続しているから
出さない理由はそれとは別問題なんだと思う。 5あたりからか、全キャラに構えからの発生技が付いてて
こりゃわからんわ…とやる気になれなかったのよね 5あたりからバウンドコンボみたいなの入ったような
3Dの格闘はどうしても技増え続ける傾向にあるのが人離れる原因かね バーチャのシステムとネット対戦は相性が最悪だろ。
スト4みたいにゲームスピードが遅いならともかく、VF5FSなんかはアーケードとネット対戦では別ゲーになってしまっている。
ネット対戦を前提としてゲームシステムを設計しないと色々と難しいっぽい。 VF2を初めて秋葉原のゲーセンで見たときは確かにビビった 凄いゲームだと思ったけど
いまああいう驚きのあるゲームって無いね VF3のエスケープボタンがなあ・・・
その後レバーの上下だけで横移動が可能なのが分かって
VF3のエスケープボタンは蛇足になってしまった VF5はPS3のを持ってるけど BGMがカッコ悪いと思った
VF2や3のBGMは結構かっこよかったのに https://youtu.be/XZYQ4fWZpkI
冗談に見せかけて生まれ変わりたかったのかな・・・・・・ いや4以降のレバーでの横移動は改悪でしょ
単純に分かりづらいしボタンに比べレバーに負担をかけ過ぎる
ガードボタンがなぜ生まれたのか4以降の開発陣は分かってなかったようだ もしエスケープボタン無くすなら上で出てるように2と同じようにシンプルに横移動自体無くすべきだったね バーチャも5で終わりを告げるのかな
ソウルキャリバーも5以降出ていない
ストは5出たが全く評判聞かないし今後どうなるか
デドアラも5で止まりエロバレー着せ替え路線へ暴走中
鉄拳だけが生き残るのかねぇ 筐体価格が高くて海外であまり普及しなかった
作者が中拳(≒拳児)愛が強すぎて、中拳好き以外はついてけない部分があった
3/3TBがマニアックで奥が深すぎて、どうすればやりこみ勢から3ラウンド取れるのか
自分のプレイングのどこに問題があるのかわかりづらかった。 フレーム単位の攻防の駆け引きの流れになるのはわかるんだよ
→+Pの肘打ちを相手攻撃の隙に適格に当てたい
下蹴りからは入るかな、ミドルキックからは入るかな、アッパーからは入るかな
相手に確実に肘打ちを刺せる攻撃だけでも覚えちゃおう
相手から反撃もらう攻撃、もらわない攻撃だけ覚えちゃおう
メインで使う技はガードされたらどれくらいの速さの技を喰らうか覚えようって
複雑に遊ぼうとするんじゃなくって簡単に遊ぼうとしてるけど
途中から見る人には複雑に遊ぼうと思われるかな 鈴Qが目指してたのは理詰めでジャンケンするようなのでなく
タッチパネルのサイファイとかもっと感覚的に遊べるゲームよね?
あれはロケテで速攻ぶっ壊れるくらい脆かったんだっけ 2はあのビジュアルでシンプル操作だから
新規が大量流入して大ヒットしたんだよなあ
あと基本は実在の格闘技をモチーフにしてて
ありがちな露出狂の女キャラもいなくて当時のオタに媚びてないのも良かったと思う
4以降は着せ替えとか演出過剰でキモい方向に向かった印象 3以降の新キャラに魅力無さ過ぎたな
アイリーンはVFと凄まじいミスマッチ起こしてたし 代名詞の鉄山靠を鉄拳でもデッドオアアライブでもスト3でもKOFでもそんな感じの技
出せるキャラでてきた バーチャは昔からの人ならある程度の知識の上乗せでいいけど
新規でゼロからやりこんでる人は凄いなと思う
生活をする上で何かを捨てなきゃやり込むの無理だと思うわ >>235
3のロケテで葵に制服着せたら批判されて没になったの思い出した
どうしてこうなった バーチャは地味すぎてCPU戦がつまらないんや(*´・ω・)
鉄拳やDOAはドッカンドッカン気持ちよくやってるうちにちょっとネット対戦してみるかーってなるのに。 シンプルだから受けてたのにボタン増やして3で人口激減
バーチャストライカーでも同じ失敗やらかしてボタン増やしてシリーズ終了したし ポートレートCG集なんか発売してたんだから初期からズレた感覚あったな >>235
4以降の媚びたキャラはなんなんだろうな
鉄拳とかDOAとか意識したのかな
3の葵でもギリギリだったのに着せ替えも始まって完全に失敗したよね >>244
キャラソンとかね
しかも歌ってるの社員だし >>221
全キャラにあったっけ?
ジャッキー使ってたけど構えとか記憶にないんだが 4evoが一番面白かったな
地元のゲーセンではすげー流行ってたし
他県に遠征行ったり、迎え打ったりと本当に楽しかった。
直接対戦できるゲーセンとオンライン対戦はモチベの上で別ゲーだわ。 バーチャ4とギルティギアはどっちもすげーやり込んだけど
結果的にアケ格闘終わらせたと思ってる >>245
個人的にはキャラの乳が不自然に揺れ出した時点で
こういうのはバーチャの方向性とちょっと違うよなあって思ってた 格闘ゲーを遊んでていつも思うんだけど
キャラが1人増えるだけでかなりバランス調整とかハメ技がないかとかデバッグが大変なんじゃないかと思う
そういう意味では鉄拳はあのキャラクター数でよくゲーム作ったと思うよ 一番はやっぱ2かなぁ
2.1はそんなだった
3も面白くてかなりやりこんだな
んで3tbはそんなだったw
4は多分30回もやってないと思う
5にいたってはプレイさえしていないw
ちなみに2でカゲを使って当時の秋葉原で9連勝したのがオレのVFピークw
連勝だけならガロスペだけど当時の池袋でジョーを使って19連勝したのが密かな自慢w >>250
5FS末期はみんな水着とかギャグ寄りコスで対戦してて
これなんてゲーム?って感じだったな バーチャシリーズ(コップとか)全部潰してるよな
もうちょい続ければVRには入れたと思うんだけど
10年早すぎたかった・・・(´・ω・`) どうでもいいけど
スレタイのバーチャンファイターでったら
関連検索にバーチャルコンソールがずらっと出てきた あああ脱字やらかした
バーチャンファイターでググったらの間違いです 2は投げモーション無いから攻めが強くて
如何にして固めたまま投げに行くかが熱かったな
運搬されるカゲとラウは怖かったわ >>241と>>250がいるあたり、
キャラの方向性って本当に難しいだろうなと感じる https://youtu.be/T6P_wmDdlrw?t=3m28s
映像的に目指すべき終着点はもう決まってるのに
2のCPU戦の段位認定戦モードが出来てからおかしくなった
シリーズ重ねて対人戦でも段位とか 初期VF5は相殺や0フレ投げといった投げ奨励策が
頭悪すぎだった
防御面は複数避け抜け一択の脳死ゲー
鉄拳6にグラフィックともどもぶち抜かれた
それからバージョンアップを重ねて
攻撃の相性はシンプルに
防御面は簡単入力のゆとり抜けを基本に
屈伸、避け抜け、避けキャン、捌き抜けといった
応用技がそれぞれ強すぎず難し過ぎずバランスがよくなった
バランス調整でこれほど化けたゲームも無いんじゃないかってぐらい良くなった
マンネリ鉄拳は今でも比較にならん 主人公にこれだっ!っていうライバルいないんだっけ?
道場関係で葵と軽い面識とウルフと大会後にお友達になったってのは知ってる
KOFのKUSANAGI、鉄拳のデビル一八、ストファイの殺意リュウ、GGXの聖ソルみたいな
主人公の裏性能キャラ、設定からできた別性能キャラもないよね 新宿ジャッキーがAM2研行ったんだっけ
どうしてるんだ? >>1
3になっていきなり見てくれがダサダサになった。
4以降は田舎臭くて見ていられないくらい。
CGポートレートからおかしくなった。
>>34
少なくとも、初期二作品はボタンガードの恩恵はある。
2D格闘に比べ、あのシンプルさが良かった。 このまま消え去るのは惜しいよな〜。
バーチャもセガも鈴Qも。 バーチャはともかく
裕さんはシェンムー3と心中でしょ
悲しいけど >>266
いや4で絵が硬派になったのは好印象だろ
女キャラですら顔が濃くなって
格好良くなったのは4でVF人気が再燃した理由の一つと思う
5は本当糞ダサいけどな
ムッキムキだったベネッサですら華奢になったのは唖然とした VF5からVF5FSまで引っ張りすぎた
10年ぐらい? VF2が大流行してた当時 近所のゲーセンでVF2遊びたかったんだけどプレイヤーのレベルが高すぎて
その集団に入り込めなかった 横にVF1があったんだけど俺はそっちでほそぼそと遊んでいたよ それなりに楽しかった
久しぶりに格闘ゲーが遊びたくなったからPS4の鉄拳7でも買おうかな >>271
PS3のVF5もってるんだけど あの実況機能はなかなかオモシロイと思った 1プレイに200円要求するバチャファイ2あった
バチャファイ1は置いてなかったけどバチャファイリミックスは100円で置いてあった
鉄拳1は50円でできた
スパファイ2Xは屋根みたいなのついたちっちゃい匡体の駄菓子屋モデルだった これとバーチャロンは雑誌にはストーリー載せるのにゲームには何も無いから
キャラの物語が見えなくて使用キャラに愛着湧かない チャロンはそこ意図してやってる感はある
プレイヤー=パイロット=主人公みたいな 当時の格ゲーってエンディングで少しストーリーがあるくらいだったろ
ゲームやってるんだからあまりベラベラしゃべると興ざめする バーチャファイターが当時なぜかテレビアニメ化してたな
連続ものはバチャファイとストファイV
一回限りのスペシャルアニメ番組はサムスピとガロ伝だっけ ヒットしたらアニメの流れから謎の特撮シャンゼリオンもあったな
今はパチンコになる流れか 他の格ゲーキャラが濃くなっていく中でもバーチャはいつまでも薄味だったのがね >>1
対になるジーチャンファイターがなかったからじゃ >>280
人は彼らをバーチャファイターと呼んだ!
いやおかしいだろw
って思った思い出 犯人はバーチャ鉄人(笑)
強いが試合がクソつまらないキャサ夫が最大のガン
3でバーチャ鉄人(笑)の不評をセガが真に受けてしまった事により派手さもないただの読み合いストイック格闘ゲームになってしまった
もちろん一般ユーザーはついていけず >>287
セットで弱くて対戦相手に自信をつける新宿さんがいてバランス取れてたじゃん >>277
公式大会で優勝したキャラがゲーム内設定でも優勝したことになるのはなかなか熱くて良いと思う バーチャ3でバーチャ鉄人らが最弱最弱煽ってた鷹嵐が
公式大会で優勝して地に落ちた印象
その後、バーチャの鉄人はどうなった?ってファミ通の特集で
柏ジェフリーがホストになってたってのもなにか物悲しかった >>291
5FS面白いよな。対戦もラグ少なくて快適だし、
ソロやってもスペシャル組手が手強くてボリュームあって全然飽きない このスレッドはゲーム感想・評価まとめ@2chの提供でお送りいたしました なんかGCでバーチャ出ると思ったら
わけのわからない誰得なゲームが出てショックだった思い出 このキャラとバーチャファイターという名前でマルチメディア展開を企んでた浅はかさ >>267
セガは惜しくない
キャバクラパチンコに魂売り渡したただのアホに成り果てた
昔の愛すべきセガは面影すらない >>287
読み合いするにしても相手の人となりとか何も知らんと全然つまらんのよな
ゲーセンなら常連か、ネット対戦するにしても何回も同じ人とマッチングしてどういう人なのか分かるような機会が無いと >>286
あのバーチャファイターのアニメのCMや本編最初の方とか可笑しすぎたw
ナレーションが千葉繁でまるで北斗の拳のアニメみたいだった 太陽に向かって全員でジャンプっていう当時としても相当古臭いOPだったな 天空に輝く八つの星!
力だけではない、真の強さを持つ者のみが見えるというその星を求め旅だった彼!
人は彼をバーチャファイターと呼ぶ!!
ワイ「えっ!?」 バーチャ5のセンモニに全力でリングアウトするリプレイが晒され続けてた 「お前にやられるくらいなら、自分からリングアウトを選ぶ!」 バーチャファイター5稼働から10年以上たってるから普通に廃れる 5の出来が悪すぎた
時代についていけてない糞モーションのグラフィック
複雑なだけで新鮮さの無い4のマイナーチェンジレベルのシステム
過去作のファンが戻る要素が全く無かった 3かtbの完全移植が出たらネット対戦なくても買っちゃうな ヌキが言ってたけど、バーチャは見た目が地味すぎたのが一番致命的だったんだよな
凄く複雑、高度な技術や入力を駆使してるのに見てる側に全く伝わらない
ならみんな分かりやすい鉄拳やるわってなっちまった
そうでなくても最近3Dゲーは下火気味だし 2000年代は2Dオワコンで3Dがぶいぶい言わせてたのにわからんもんだなー
もう二度と2D格ゲーは盛り上がらないと思ってた セガサターンは地元のジャスコ(現イオン)の電気店に買いに行った
当時はゲームを家電にしたいと言う向きが有ったらしく電気店でも売ってたのだ
最初のソフトが何が良いか迷ってたら、店員さんが「バーチャルファイター面白いですよ」
と思いっきり間違った名前でおススメしてくれたw
なるほど、この店員さんもゲーム知らないのに急に売れって言われたんだなあ と察してしまった 電撃の格ゲーにアキラがゲスト参戦はVF2に当時はまっていただけの俺でもちょっと悲しかった 3DSのセガ3D復刻プロジェクトでVF2が出たら良いなって思うけど
3DSの性能じゃ無理なのかな せめてVF1でも・・・
俺あの復刻プロジェクト、アウトランとスペハリとABUとGFUとパワドリとサンダーブレードとFZを持ってるんだよね >>316
やろうと思えば行けるでしょ
一応カタログスペックだけならDCレベルなんだからさ
ただ売れるかどうかの方が問題 >>311
バーチャの方が使うボタン少なくて操作簡単なのにな
特殊な技出そうとするとムズいけど
鉄拳も3D版ケルナグールみたいな進化の仕方したら良かったのに >>316
VF1とかVRとかのカクカクポリゴンを立体視で見てみたいな VF2はスイッチで出してネット対戦できるようにして欲しいわ バーチャシリーズ通しての一番の問題が防御行動が強すぎること
攻められないゲーム性じゃ一般人はやらないでしょ
みんな攻めが強い鉄拳を選ぶ それと同時に派手さがないからね。
内部的には凄い攻防でも、素人目にはサッパリ。
その点で言えば、鉄拳はかなり派手だったし間口も広かった。 >>320
俺も若い頃はVF2とかバーチャロンオラトリオ・タングラムとかインターネットを通じて
ネット対戦できたらいいなと夢を持っていたけど
どうしてもこういうゲームは1フレーム単位の駆け引きなのでタイムラグが出てしまうんでしょ?
ゲーセンの対戦台だったらほとんど問題にならないんだろうけど >>321
強い防御行動もインストやプレイ中の気付きから導き出されない入力方法なので
初心者は自分の攻撃は当たらないし相手の攻撃は当たる状況をいつまで経っても打開出来ない
大量の裏システム的な情報収集とコマンド入力練習をクンフー()とか言ってればそりゃ廃れるわ 複合防御なんてバグを修正出来ないレベルの開発者だから未来は無かった チュートリアルやって避け投げ抜けってなんだよって思った >>323
箱オラタンは別にラグ感じなかったな
仕様上ゲーセンのままってわけにはいかんみたいで若干バランス変わってたけど ごみステーチョンって本当疫病神だな
歴史のある格ゲーのナンバリングが次々死んでく いま、バーチャでネット対戦やるならPS3の夜9時前後だね
それなりに人がいる どう考えても鈴木裕がやらなくなったから
それ以外の理由はない
バーチャジャンキーたちはシェンムー恨んでるんじゃないの? 他の格ゲーに比べてコマンド入力受付時間がシビア
軸足がどっちだの構えだので複雑で覚えられない 彼が望んでたのはカンフー映画みたいなバトルだったんじゃないのかな
いつまで横向き格ゲーやってんのって思ってそう >>332
自分は先行入力受け付けてくれるバーチャのほうが鉄拳よりコマンド入りやすいなあ VF2のブーム絶頂期は凄かったね
あれはテレビとかでも特集されてたのかね? コマンド入力そのものは猶予が長いだろ。
むしろ長すぎて技が暴発するほど。 スト2はブームになったけどあのときは6つもボタンがあって難しそうだからそんなに遊ばなかった
VFの画期的なところは必殺技通常技の区別をあまりはっきりさせないように設定したことだと思う
VF2が1レバー3ボタンで多彩な技が出せるところが凄かった >>307
バウンドコンボとか鉄拳の後追いとしか感じなかった。 新作作るたび新システムと新キャラ追加するけど
完成されてるものに無理やり追加するんで蛇足にしかならんのよな
キャラは増えれば増えるほど差別化が難しくなって没個性的になってくし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています