ドラクエを2Dに戻してほしい [無断転載禁止]©2ch.net
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2Dモードやってわかったよ
想像力で補完するから面倒な小芝居なんていらない
純粋にゲームとして遊びやすいんだよ ドットじゃなくてもいいからさ
2Dモードみたいな画面で遊びたいわ ドラクエの無料版落としたが15秒でやめたわ
理由は言うまでもねーよなw わざわざ芝居してもらわないと物足りないって
ゆとりここに極まれり 任天堂や任天堂信者みたいな老害は業界のためにならないからさっさと滅んでほしいね
そんなだからソニーやMSから遅れをとるんだよ ゲームとして劣化してるんだよ
・街の人と話すのがめんどくさい
・地図(2D)を見ながら移動
・戦闘はテンポがタルい、見づらい
・ロードに時間がかかる
・空の乗り物で任意の場所に降りられない この前Eテレで影絵を扱った番組やってたが最高だった。まさに想像力を駆使した芸術。
ゲームも想像力を尊重したアートがあればより魅力的になるよ FFも一回16は6くらいのドット絵でやってくんないかな ゲームなんてサクサクやれてなんぼって層はスマホに取られた 2Dの頃のゲーム内容そのままに
3Dにしたって面倒になるだけなんだよ
マリオもゼルダも2Dと3Dではゲーム性が変わる 2Dメインにして売れんだったらどこの会社もやってるだろ
開発費メッチャ安く済むんだから。
今の時代あくまでオマケ程度っての忘れちゃイカンよ。 割りとマジでドラクエ11PS4やってみて
イベントによっては2Dの方が伝わるものがあると感じた 「ゲームとして劣化してる」
この感覚がわからんの? 大事なのは想像力を喚起するだけのアートがあるかどうか。それがあれば3Dでもゼルダブレワイのように人を感動させる傑作になり得るし、なければただのCGアニメ人形劇になる
2Dだから無条件にいいというわけじゃない。それは悪い例として2Dのスマホ版のドラクエを見ればわかる。大事なのはセンスと愛と情熱、ゲームは総合芸術なんだという自覚に基づいた志の高さと覚悟 懐古厨より癌はアニオタでしょ
アニメみたいな絵が好きだから8や11が好き
「ボイス入れろ」とか言うのもアニオタ
それがいいと思ってるのアニオタだけだから 2Dならもっと売れるん?絶対売れないゾ
常日頃売り上げ売り上げ言ってるニシくんらしからぬ意見じゃん?
結局のところ、PS4版が羨ましかったから出てきた感情なんだよね? >>32
全然うらやましくない
むしろ哀れだと思う
「あぁ、こんなんで喜ぶんだ……」みたいな。
出てくる誉め言葉が「女キャラがエロい」ばっかり。 >>32
そう言う発想をする時点で完全にズレてる
多分いくら話しても分かり合えないだろうなと言う気がする
根本から考え方が違うからね >>32
売れるね。
あのグラフィックだから売れたわけじゃない
ドラクエだから売れたんだよ >>37
PS2版DQ5は完成度としては最高だと思ってる 等身は高くてもドラクエ10ぐらいがいいな
11まで行くとなんかFF感が出る エロもテキストだからニヤニヤ出来ていたのに
リアルでやられたらニヤニヤの意味も変わるわ 絵で説明してくれるなら
堀井テキストはいらんのだよ クロノトリガーとかでいいんじゃない?
あのくらいの頭身ドットでドラクエやりてーわ >>38
同意
戦闘のテンポとかデフォルメ具合とか完璧だった ドットはコスト高いからポリゴンでいい
どうぶつの森みたいなのでいいんだよ
後方視点はドラクエの良さをスポイルするわ 3Dは最低でもロードを感じさせない程度までグラ落とさないとダメだと思う
ロードが長いと漫画読んだりスマホ見たりしてしまう ドラクエ11の2Dモードは、
マジで快適だったわ
マップが狭く見やすくなるのが最高 2Dってのは、理にかなった機能的な表示方法なんだよ
アクションとかだと3Dになって、結局操作性が煩雑になってつまらなくなったろ 2D見下ろしは神の視点だからな
だから>>37はダメ 「街の人と話すのが面倒くさい」これはPS4版確かにあったな
せっかく細かくテキスト設定されてるのに歩行距離が長すぎて回収する気が失せるようなつくりは勿体無い >>51
PS4版みたいな背中から映すのは誰の視点なの? 2Dゲーはインディがセンス・オブ・ワンダーを競い合ってるようなところ
そんなセンス勝負なところに今のスクエニを放り込むのは無茶 2Dモードは良いんだけど、ドット絵があんま上手くないよな、11は
DQ6とリメイク3のクオリティを保って欲しかった 2Dは小説3Dはアニメ映画
見た目がいくらリアルだろうが >>20
7のアレは下手したらドットより情報量減ってたからなw 2Dにしたらたまに話題になるやたら高評価なインディーズRPGに勝てる要素無いだろ >>60
今や2Dと言ったら同人だからな
ドラクエなんぞより遥かに評価が高く、斬新で面白いエディター作品がいくらでもある
それこそ軽く数百時間、一生遊べるようなのがな
むしろ俺に言わせりゃドラクエこそ中身が同人だわ
8000円も払って1回しか遊べないドラクエなんぞ買う奴はただの馬鹿としか思えん 想像力が一番の演出・グラなのは本当だと思う。
PS世代には分からんかもしれんけど、
ドラクエは練られたテキストと想像力のゲーム。
読書とおんなじだよ。 この手スレでFCやってろSFCやってろって言うやつが良くいるけどこちとら目ぼしい旧作なんざしゃぶり尽くしてんだよ
DQやFFの新作がFCSFCで出るなら喜んで飛びつくわ 比較動画貼られても2D以上はないから
キレイな小芝居してるだけで
もうドラクエのよさを潰してるんだよ 3Dは地図やレーダーの力を借りなきゃ成立しない
じゃあその地図やレーダーを究極まで作り込むと…2Dになる
よって両方共突っ込めば全部解決 例の奴のドラクエ3やってみたけど階段とか移動するだけで
妙に長い暗転が挟まって何事かと思った
劣化しすぎにも程があるだろ >>65
3DS版はキャラの表情を豊富に作れないから
基本怒り顔かニコ顔ばっか。
https://i.imgur.com/k6dbG0n.png
俺の知ってるセーニャはこんな鬼のような形相をしない
常に穏やかで美しく聖女のような存在 アニメで説明してくれないと満足できないって
お子ちゃまのような発想だと思う 別に3Dでもいいけど
めんどくさい要素を省いてくれればいいんだよ ポイソフトあたりがDL販売用でドスタンダード2DRPG出したらいいのになぁって思う。 DSの456とか今やっても面白いし
3D要素は蛇足だわ 3DS版でやったからそういう感想になるんだな
楽しむポイントがすでに変わってることに気付かない
ドラクエ3のRTAを何十回とやった俺からすると
今さら、2Dで作る必要はないね
2Dはずっとアベレージ80点のゲーム
3Dは40点から100点の間を移行する
2Dでは出せないような部分が3Dにはあるし
2DはFF1から6、ドラクエ1から6、クロノあたりで充分お腹いっぱいになるわ
これを全部やってない奴だろ。ブーブー言ってるのは ぶっちゃけ2Dのイベントシーンすらピョコピョコしてるだけでうっとおしいのでテキストでササっと終らせて欲しいぐらいだわ ライブアライブの実況とか未だにあるしな
グラフィックに関してはあれほどのクソ2Dもあるまい ドラクエに限らず全てのゲームが
2Dに回帰すべきなんだよ ケムコあたりは古風な作りで盛り返してる気がするが
SFC時代はドラッケンなんて変な作りの洋RPG拾ってくる様なメーカーだったのに ケムコのドットRPGがすでに10数作くらい3DS移植されてる
今もセール情報でてるな そもそも、RPGからストーリー部分だけを抜いたのがサウンドノベルであり
ゲーム部分だけを抜いたのが不思議のダンジョンだから
アホの発想は20年遅れている
そして、それらからは大作RPGからのみ感じられる冒険感やスケールは感じられず
RPGほど人気が出なかったのは歴史が証明済み
SRPGなんかもストーリーパートと戦闘パートを完全に分けたゲームだし >>92
ゲームの部分はどこに向かうか何買うかどうやって戦闘こなすかとかだろ 昔はイベントシーンで小説のような語り口で説明が入るのが有った
表現力の発展でそういうの消えたけど今のRPGでは味わえない独特の
雰囲気があったな 2Dでもいいんだが、DQ11のほとんどの敵がアニメ無しなのは頂けなかった
ドットにもドットなりのクオリティは必要だわ ドットのクオリティは低かったけど
ゲームとしては2Dが一番完成度高いと思うよ 昔のゲームでもアニメ調のものは沢山あるし
ドット絵=非オタク向けとならないのは確かだと思う >>98
ドット絵にも良し悪しがあるのは全くその通りだわ
結局低品質のドット絵は低品質の3DCGと同レベルの価値しかないわ メタルスライム系は2Dで遭遇した方が燃える
昔の名残か マップ上で人が平気で道を塞いで1本道にしたり乗り物モンスターが機能してなかったり
素材集め再現のために無意味にマップ上に不自然ポイント設置したり
2Dはゲームとして1番完成度低かったろ
人が塞いでるのはPS4版で広すぎて1本道じゃないときついのとPS4の見た目では全く不自然じゃないことが理由だし
素材集めが採用されたのは、これもまたPS4版で正規ルートを外れて探索した時に
かならずなにかしら得するものを拾えるようにして探索の楽しさを出すためのものだからな
2Dでは全くいらない要素なんだよ 俺もいらんと思う
メラの演出とか長すぎてクッソイライラするし最低限でいい >>103
日本語がヘタクソすぎて何言ってるかよくわからん
素材集めが採用された理由も妄想だし
人が塞いでて不自然なのはPS4のほうでしょ
乗り物モンスター、ゲームに必要なものは2Dでも入ってる
3Dモードにしても一瞬で2Dに戻すわ 2Dから3Dになってゲームとして劣化してる部分があるという主張はよくわかる >>77
この人は比較していかに綺麗で表情豊かを主張すれば
みんなわかってくれると思ってるのだろうけど
それがタルいってるのが対立点なのでなんの解決にもなってない この遊びにくそうなスーパーマリオブラザーズが3Dになったドラクエだよ
ゲーム性そのままで3Dにするってこういうことだ
https://youtu.be/3tHxiWkC6YI カルチョビットがまさにそう
リアルなサッカー選手なんて出なくても楽しい >>106
なに言ってるのか分からんのはお前がPS4版エアプのアホだからだよ
エアプで2Dのほうがいいとか言ってんだろ
素材集めに関してはまともな頭があれば誰でもなぜこういう作りになってるのか分かるから
乗り物モンスターとか天空魔城の仕掛けとか不自然すぎるだろ
あれ、本来、3Dフィールドで上に飛んでいく仕組みだぞ
馬鹿にも分かるように素材集めの理由について説明してやると
まずPS4版は広い
だから、地図が必須。そして雑魚敵を全てかわしていけるので
地図を見れば最短ルートでそのままいけるわけ
すると、目的地に関係ない場所に行く意味が全くなくなる
こうなると自由に探索する楽しみが0だよな?
だから、最短ルート以外に行くとほぼ確実になにかしらのアイテムを拾えるようにして
プレイヤーに無駄足を踏ませないようにしてるわけ
つまり、最短ルートでも行けるけどそれを外れると99%プレイヤーが得する仕組みになっており
がっかりさせないようにしてるわけ
ここで1つの問題が発生する。まず、宝箱にするとあまりにも多すぎて不自然なのと
役に立つアイテムを置きすぎると量が多くなりすぎてしまう。
そんなに武器防具を用意できないからな
一方で薬草とか少ないゴールドとかだと拾っても無駄足感が強くなる
だから、素材になってるわけ
素材だとそのうち使う機会があるかもしれないし、ちゃんとゲーム進行に合わせて素材も配置してるからな
馬鹿が想像する以上に制作側は考えて作ってんだよ >>111
しかし、ビックリするくらいヘタクソな文章だな……。
素材集めなんて10でもあるし、
11はそれ採用しただけでしょ
広いからそうしたわけじゃない
救済措置として素材を用意してるってのはあるだろうけど それと2Dのモンスターアニメが必要って意見に対しては
そういう人がいるのはエミュで昔のドラクエを1.5倍くらいで動かしてキビキビ動くのを知ってるからだよ
つまり、アニメとテンポには関係性がない
最初から速く動作するように作っておけばいいだけの話で
1.5倍速ドラクエに比べると2Dの11はクッソ遅い上、モンスターも全く動かないから
すげえダルくなる
11の2Dを褒められる奴は過去のドラクエのポテンシャルをMAXに引き上げた状態でやったことないのだろう
https://youtu.be/1DSYD6U7MmE?t=15
↑これとか2倍速だから速すぎるけど、アニメ付いてて全くテンポ悪くないし
キビキビ動いてるだろ >>112
だから、お前はアホだって言われるんだよ
お前みたいなアホでも分かるように長く書いてやってるのに分からないんだからな
アホのお前の考えは
10でもあるから11でもある、という単細胞の極みだろw
そんな理由でなんでも採用してたらここまで人気シリーズになってねえから
とりあえず、怪しいところ、外れたとろこにはほぼ100%配置してある理由を説明してみろよ
なんとなく配置してあるだけじゃ絶対こうはならないから
ただ、採用しましたってだけなら配置してある場所、ない場所ができるはずだからね 想像力で補完がきくのは本とかの文字オンリー媒体なんだよな
2Dドラクエみたいに半端に絵がつくとそこで想像が終わっちゃう
チビキャラが動いてる以上のデータが脳内に生まれないわけよ
絵を見せるならそれこそ3Dで細部まで見せないとお芝居にならない >>115
だから、どこからあろうが必要性があるから廃止されないわけ
素材集めそのものはオフゲでは昔からあまり人気はない
11でも直接、武器防具を拾えればそれでいいところをわざわざ素材なんていうダルい作りになってるのは
直接拾えてしまうと困るという明確な理由がある
全部、地図見て1本道じゃゲーム性低すぎるからね
かといって今さら、地図を廃止されてもダルいだろ >>113
例に挙げるならPS2のドラクエ5でしょ
https://youtu.be/_n-cgvfmI58
11の2Dモードの「おそい」で遊んだことないんじゃないの
何が起こってるかわからんくらい早いぞ >>117
だから、そのかくれスポットが2Dじゃいらないクソ要素だろw
誰があんな雰囲気ぶち壊しの要素、喜ぶんだよw
3D版で入ってるから仕方なく入れてんだよ
2Dはランダムエンカウントなんだから素材集めの要素は全くいらない
雑魚敵かわして1本道が元々できない作りだから
目的地に最短コースで行くだけでもゲーム性が出る
3Dは地図見てかわせるので探索要素が0だと目的地に走るだけのゲームになる >>119
PS2のドラクエ5とか全然速くない
むしろ遅い
まあ、なんにしてもモンスターアニメはテンポを壊さないし2Dの動きだと
多少、速いくらいならなにやってるのかはっきり分かるから
動いたほうがいいってことだよ
動かないのめちゃくちゃ地味で見ててつまらないじゃん >>121
ドラクエ5より速いドラクエ教えてくれる? ドラクエ11クリアして無料のドラクエ1始めたら
62インチのTVじゃ昭和2D画面粗くてツライわ 3DS版を2Dでやったけど、つべでPS4のイベントシーン見てたら、
預言者が女だったのを初めてしったわw
ずっとおっさんだと思ってたぞ・・・2Dは快適だったけどイベントシーンは難ありだと思う >>122
エミュでいじったリメイクドラクエ3
上に貼ってるじゃん モンスターのアニメーションはどっちでも良いけど攻撃してくるモンスターが光ったりしないからどのモンスターが攻撃終わってるか分かりづらかったわ オクトパストラベラーみたいなのいいんじゃん
これでいこう
https://youtu.be/BmjslPS7nh4 >>128
馬鹿なのはお前
2Dモードの理想的な作り方も分からず、3D版が最適化されてることも分からず
単細胞で懐古厨やってるだけ ・街の人と話すのがめんどくさい
・地図(2D)を見ながら移動
・戦闘はテンポがタルい、見づらい
・ロードに時間がかかる
・空の乗り物で任意の場所に降りられない
これ劣化じゃないの? PS2DQ5ともかくDSのDQリメは正規で普通にサクサクだったの
おかげで3DSDQ7凄いテンポ悪く感じると言う… ナンバリングじゃなく外伝でいいから、2D見下ろしタイプのドラクエ、できればFM音源?のピコピコ音ドラクエ新作をだして欲しい
懐古厨と言われるのは承知の上でな
今回PS4版ドラクエを遊んでいて痛感したが3DマップのRPGは疲れるわ >>131
ガイドが付いて誰に話せばいいか明確。ストーリーはイベントで主導する形
PS4版では全体の地図は切り替え方式だよ。ミニみたいのもあるけど、切り替えて全体をチェックしながら
実際の画面を見て進むだけ。現実の動きと同じ。2Dの地図だけ見るってことはないな
戦闘は一括ターン方式でなく個別にしてターンが来る回数を4倍にして最適化されてる
戦闘システムが違うのはこれが理由
ロードはしょうがないな。短いほうがいいけど、他のゲームもそうだし
これは広すぎて任意の場所に降りる必要はないし
探索エリアがはっきりしてないと辛い
そもそも、探索要素そのものがゲーム全体にあるのでいまさらする必要がない
1番重要なのはストーリーがイベント主導形式に変わってることかな
11そのものが最初から2Dに最適化して作られてないんだよね
たぶん、11のシナリオ自体がイベントシーン見るだけで分かっちゃうくらいイベントで進行する
つまり、町の人との会話は面倒ならしなくてもいい。 遊びにくくなってるものを
どう遊びやすくしようかって発想じゃん
−100を0に戻すための措置ばかり 多分PS4持ってないから分からないんだろうけどPS4版の戦闘はノーマルとフリーランがあってノーマルなら見にくいなんてことはあり得ない >>136
2Dモードが一番見やすいよ
情報が整理されてる テンポ早くするために「平均○○のダメージ」ってやってるけど
個人個人のダメージ把握できてないでしょ オクトパストラベラーでもやれよw
体験版来てるだろ >>96
ゼノギアスディスク2くらいだろ
だからあれが悪目立ちしたわけで こっちのメンバーが表示されない時代は攻撃モーションだけが次々飛んでいくからテンポよかったな >>135
単純に2Dの要素を楽しみたいだけならそうだろうね
PS4版は2Dでは見れない世界を楽しむものだと思うけど
それに興味ないなら当然そうなる
俺自身は2Dの要素を楽しむだけなら11の2Dは昔の劣化版すぎてやってらんないけど ここそういうスレだろ
11の2Dがスーファミの6よりクオリティ落ちてて
中途半端なのは事実だからちゃんとやれ 「昔は想像“しなければいけなかった”」って言うけどさ、
想像するのが楽しかったんだよ。
ドラクエを本のような読み物として捉えていた人って結構いたと思うよ。
今のはその読み物の映像化作品みたいなもんだ。 昔は想像がうんたらかんたらって話は半分は正解でも半分は嘘だな
スーファミ時代から当時の子供は今のPS4の11のような夢のドラクエを想像してたし
当時のドラクエを完成形とは思ってなかったよ
もっと、進化し続けると思ってたし
ドラクエ6の最初のドラゴンで城に突入するシーンも
このままの画面でできたら、とは思ったはず
FF7なんかはそれを実現するようなグラ作りだったしね
今のドラクエなんかは当時の子供の想像の実現だからそれを否定するのも
どうかと思うがね >>148
正確には少し違う
確かに昔はそう言うのを夢見てたんだよ
でも技術が追いついて実現してみると「何か思ってたのと違う・・・」
そう言う感じ
何故そう言う事が起こるかと言えば、あくまで8とかPS4版11で描かれた進化像と言うのは
あくまで8とか11スタッフの考える「ドラクエ」のイメージによるものだから
各プレイヤーの思い描いてたドラクエ象とはやはりそれぞれ乖離してしまった訳だ
3Dやムービーによってはっきりと描写される事によってそれが噴出してきてしまった訳
多分既出だと思うけど、小説とか漫画が実写化された時に「これ思ってたイメージと全然違うな」って奴。あれに近いかな 面白い本を読んでるときは
想像しながら読むのが楽しくて「映像ならいいのに」なんて思わないよ。
むしろ読み終わったあと、映画化!とかされると
たいていガッカリするし、そのあとはその本を読んでも映画化に基づいた想像しかできなくなる。 2Dとか時代遅れのものをいつまでもありがたがってる層がいると迷惑だな たぶんこれは読書習慣のあるなしで
全然通じあえない議論なんだと思うよ。 >>151
まあそう言う議論は前々からあったと思うけど、今回ドラクエが両バージョン出してくれたことである意味解りやすくはっきりしたんじゃない?
確かに3Dには3Dのメリットもあるけど、全てにおいて2Dの上位互換ではない と言う事が。2Dには2Dの利点があるってはっきりしたよな
後は好みの問題だよ いや2Dドラクエって要するにデビルマン級の映像化が既にされた状態でしょ
画面に写ってるものを無視して想像を働かせにゃならんってこと
なんか読書とかに絡めようと必死だけど違うんだって
2Dドラクエこそがコレジャナイ映像化なんだよ >>154
そこは単なる例えだから、変に揚げ足取らなくてよろしいw
今してるのは、表現が具体的になればなるほどイメージと違って違和感を感じる人は増えてくるって話よ 子供の頃、想像した未来のゲームはアニメのセル絵がそのまま動かせるだったから風景やら質感が半端にリアルに寄っちゃった今のゲームはなんか違うな 「しんでしまうとは なにごとだ」
とか、リアルな王様に言われても
味も何もないでしょ。ムカつくだけ。 2Dで岬の先に2、3マス程度の小島があれば船入手後上陸して「しらべる」試す、これが探索
3Dだと遠目に見た時点でただの岩場、ハイこの岬周辺何も無しねで探索終了
せっかく作ったマップを隅々まで見せるには素材集めってのは好都合なシステム >>152
ゲームと読書は違う
ガイジ死ねィラつくな >>77
だったら顔グラだしときゃいいよね
グランディア1が表情結構あった 懐古主義もいいけど主張が激しいと老害になるんだよな ドラクエってどんなゲーム?
街で話を聞く→面倒
敵と戦う→テンポとUI悪い
フィールドを歩く→面倒
ゲームの根っこが全部劣化してるんだよ
これがわからないなら
見た目に目がくらんで本質が見抜けないあほちんだわ ドラクエさ冒険
グラフィックがよければ臨場感が上がる
生き生きした仲間と冒険もできる
感動的な演出で盛り上がる 時代に合わせて最適化されてるって老害が理解できないんだよな
想像もなにも11は最初から3D前提でストーリー作ってるから根本的に別のストーリーになってるんだよ
マルティナが勇者を助けるシーン
本来のストーリー
グレイグに尻餅をつかせられる勇者。追い込まれてしまい、そこで崖が崩れる
とっさにマルティナが飛び込み助けに行き、赤ちゃんの時の回想シーン
印象に残るシーンであり、マルティナのキャラクター性が表現されたシーンでもあり
それがあるからゲーム全体でもマルティナの1つ1つのセリフにも深みが出る
2D版ストーリー
グレイグにコテンパンに負ける勇者。ぶっ殺される寸前。突如、勇者の元に雷が落ち、勇者転落。
すると不思議なことに見えないロープで結ばれてたかのようにマルティナも一緒に落ちる謎展開
回想シーンなしに今度は離さない、とか言われてもピューっと一緒に落ちていくマヌケでしかない この板によく居る「コマンドRPGは時代遅れこれからはアクションRPGの時代」
みたいな意見には反対だが、しかし今回のドラクエ見てると
少なくとも3DのRPGとコマンド式は相性が悪いなってのは凄く感じるよ
テンポや快適性って意味でね ちょっと前にあったひろゆきの将棋の話まんまだな
多分、駒がフィギュアになってボイスが出るようになったら飛びつくんじゃね PS4でやはりグラフィックは綺麗に越した事はないんだと痛感した >>152
2D→小説(行間を読む)
3D→ラノベ(1から10まで説明)
議論が交わることはないだろうな >>168
ほんこれ
ゲームと演出の区別がついてない
過剰演出のイベントを見てるだけだと退屈に思うプレイヤーは相当数いるし でもゴキちゃん2Dアニメや2D紙芝居ゲーでシコシコしてる時点で3Dが〜とか言ってもねぇ レトロ風を売りにしてるゲーム以外では
普段ならそんな進化をやめろと言わんばかりの要求には同意しないところだが
ドラクエに関しては、ゲーム内容を進化させる気がないのなら見た目もレトロでいいんじゃね?と思うわ
あのグラフィックで台詞のポロロロ音とか攻撃時のピロロ音とか
見た目だけ広大な3Dフィールドでも実際はただの通路だとか
違和感しかないからな そういや、ゲームで空想とか想像はすっかりしなくなったな。
する余地がないんだよな。
ギガデインがどんな魔法かは「正解」がある。
でもそれはゲームの楽しみ方の一つが無くなったってことでもある。 そんなに映像の進化が気に入らないんなら
目閉じてやればいいんじゃね 自分は映像のすごいゲームも大好きだよ。
でも、今回のドラクエは3Dと2Dの同時展開というトンデモな企画で、
それが色々考えさせられて面白いなあってだけ。
映像の進化で失われたものもある。
そういう考察すらできないのはただのバカだよ。 オクトパストラベラー。
ああいった絵的な挑戦をすべきだった。 >>178
演出が過剰になってタルくなってるってことがなんでわけて考えられないのかね?
テンポがよくて映像も良けりゃ誰も文句いわないよ そもそも映像の進化=3D化も短絡的だよな
この辺で一度最高の2Dを目指してみるのも一興よ >>181
DQではしご登り降りを比較したら
どっちが良いか明らかだろうにな 3DS版で中途半端な3Dモデルって必要だったの?
PS4との差別化ならDS4〜6リメみたいにドットに全力投球した2Dドラクエが見たかっただろ >>180
あれをドラクエでやるのがベストかもしれない HD画質でドットなんてやったらめちゃくちゃ工数かかりそうだし
クオリティそろえるのも大変そうだけど
ドラクエくらいのビッグタイトルならいけるかな?
個人的にはPS2のリメ5とかビルダーズとかああいうのでいいと思うけど まぁ改変したところでもうドラクエっぽく無いしなぁ・・ クローンゲーム漁れば幸せになれるぞ
スクエニよりドラクエファンのツボ押さえているし ファミコン時代にいくらでもクローンはあったでしょ
それでもドラクエがよかったんだよ そのうち「なんでわざわざ遊びにくい3D視点で遊んでたんだろうね」ってなるかもね 3D視点になって
「ゲームとして面白くなったもの」
「遊びやすくなったもの」
が思い浮かばない
モンスターズを3Dにしていいことあった? >>197
別ジャンルならあるな。メタルギアソリッドとか3D視点が導入されて遊びやすくなったし
ただRPGでは思いつかないな モニター、コントローラーが立体にならないと完璧な3Dは無理 オクトパストラベラーさいこうーーー
やっぱりエニックスってセンス無いな。オクトパスのスクウェアの方が上だわ
死ねエニックス 戦闘は2Dがいいって気持ち解らんでもないけどね
鳥山絵と闘ってる感じ強い 3D視点で面白くなった要素って何?
戦闘ダメ、フィールドダメ、街ダメ、ロードダメ
どう見ても劣化してるでしょ 3Dでいいけど後方視点があかんねん
どうせ神の視点だし見下ろし視点でええやん >>185
2Dでやりたいっていうこのスレ的欲望がありつつ、たまに3Dで見てみたい感じの俺にはちょうど良かった
あのぐらいのモデルでも感動できるもんだと思った ドラクエも2Dがあの無言の人形劇などで小説の様にイメージが膨らんで面白くなるが
まだ携帯のドラクエには3Dでも以前のやつでも2Dっぽさは残ってた
それよりFFを2Dに戻した方が圧倒的にインパクトあるだろドラクエよりも
FFを一度2Dに戻したの作ってもらいたいわ ドット絵で想像してた頃の世界がまだ
ポリゴンで表現できてないと思う >>209
スマホゲーなら幾つかあったじゃん
もちろんコンシューマーでやりたいけどさ 3DSばんのグラが納得出来ないのは同意
だけど2Dモードはさらにひどい画質
スーファミ以下 人生終わってる老害にはわからないだろうが
新世代にとっちゃ昔のゲームなんか今の超クソゲーが超神ゲーになるほどに
全部超クソゲーだからな?wwwwwwwwwwwwwwwwww 頭が悪いってかわいそう……。
見た目が豪華になっただけで今のゲームなんてゲームそのものは昔より劣化してるのに。
チェスや将棋は時代遅れなのかね そうなんじゃね?
ターン制は時代遅れとか言ってる奴多いし
囲碁将棋よりトランプのスピードとかの方が面白いんだろ ドット絵というのは限られた色数やサイズでそれっぽく見せるための技術
それ以外の何物でもない
美術や芸術じゃなくて技術
今と比べてマシンが非力だった時代の産物
当時は必要でも今では必要ない
ドット絵至上主義者は1匹残らず消滅すべき 娯楽としてエンタメ方向に振るのは間違いでも無いけどゲームと銘打ってるなら基礎は疎かになっちゃ行かんよね
PS3の時にクタタンが「だってゲーム機って言ってないじゃない」とか言い出した時にゲームでは無い新しいジャンルとして確立させれなかったのが失敗 SFC時代もスタッフが本当に作りたかったものはPS4DQ11のようなものだろうしね
昔の夢が実現出来る時代になったと言うべき もっと綺麗で幻想的なグラフィックが良いです
まだまだ 任意の場所に降りられないクジラとか
ゲームとして圧倒的な劣化でしょ
ファミコンでもできてたことができない PS4であのレベルじゃレベル5の方がまだ綺麗に作れる
ドラクエは売れるくせに作るメーカーはリメイク含めショボいデベばっかだから腹立つ >>222
クジラは高所に行くためのシステムでしょ
ルーラでどこにでも行けるのにクジラ使う必要ないじゃん >>224
ルーラで近くまでいってクジラで移動とかやらないんですかね 俺も高画質な真のドット絵を楽しみたいからPS4にも2Dモード欲しいわ >>225
やらないなあ
キャンプに飛べばだいたいの場所近いし馬も使えるからね
クジラいらないじゃん youtubeでドラクエの進化の歴史見てきたけどやっぱ退化しちゃイカンと思った
8→9の違和感よ…
やっぱ2Dは過去の遺産だな 進化したのは映像だけ
哀しいね、見た目だけの進化に惑わされるって
11で面白くなったのはどこなの? ドラクエ関連スレ見ればわかるけど
触ったら駄目な人だよ >>3
君はドラクエに向いていないからやらない方が良いよ >>230
>11で面白くなったのはどこなの?
全てだが? スマホのツクールみたいな2Dはいらんが
オクトパストラベラーみたいなHD-2Dなら見てみたい PS2の5みたいな戦闘視点で
敵はヌルヌル動きまくれってことか? もうキャラが描写されない戦闘は受け入れられにくいだろね キャラが生き生きと動く姿も見たいんだよプレイヤーは もともとが2Dを想定して作られたゲームで
それを3Dにしたってやりづらくなるだけ
3Dにしたけどゲームシステムは今さら変えられない
だからイビツなゲームになってるんだよ 俺はPS版11はやってないが、8の時それを凄い感じたな
3Dにしたはいいが、3Dでプレイする事を全く考えてないから最初の街からやたら迷いやすいし
移動も一々面倒くさい街の構成。逆に時オカの様に3Dを活かしたゲーム性が何かあるかと言えば
特に何も無くただ単に見た目が3Dになったと言うだけという。やってる事は2Dの時と特に変わらず面倒くささだけが増えていた
240の言う事は良く分かるね 3Dになっても高低差を利用して入り組んだダンジョンとかあんまり無いもんなぁ
2Dと同じフロア移動式も多い
迷宮なら良いけど天然の洞窟みたいなのでシームレス移動ってある? >>242
鳥山絵をリアルな感じで動かせる感動の方が大きかったけどな >>242
11は町で迷うことは無いし3Dであることを生かしたダンジョンとかもあるんだけどな 今回水の美麗さ半端ないよな
3Dじゃなければ出せない 俺はもっと綺麗なグラフィックのDQ見たいな
2Dでも3Dでも良いけど ビルダーズでいいじゃん
ビルダーズはもっと評価されていい >>247
白の入り江の雰囲気はPS4版やったやつにしか分からんだろうなあ
あのこの世の物とは思えない感じは2Dじゃ無理だ 夜の海の戦闘とかも凄いよ
あれ見ちゃうとちょっと3DSには戻れないね うーん 旅行で海見に行ったらテレビの画面じゃ我慢出来ないとか言われてるようにしか思えん
俺はシステムやルールが面白ければPCのハイエンドゲームもやるしインディの2Dゲームもやるしテレビゲーム以外のゲームもやるけどな グラフィックの進化による利点の方がプレイヤーは多いから
3Dが主流になってる訳でしょ 2Dのマリオがよく売れたのが答なんじゃない?
3Dランドのテーマは「いかに2Dの操作感で3Dマリオを遊ばせるか」
それくらい3Dってのは取っつきにくいものなんだよ サブクエスト含めお使い要素がたくさんあると、3D空間の移動は面倒なんだよな。
2Dで直角にススーッと移動できるテンポの良さにかなわない。 エミュの速度アップを引き合いに出す頭おかしい奴がいるとはな 3D以前にダンジョンなんかのギミックが簡単かつ少なくなってるからなぁ
目的地着いたら話が進むばかりでやらされてる感じが駄目だわ あんまダンジョン凝っても困る
俺はダンジョンのトラップメンドクセーと思うタイプだから >>255
そうやってお前みたいな馬鹿が単純に考えて2Dマリオを乱発して、3Dマリオまで2Dに近付けまくったせいで
両方とも売上がガタ落ちしてWiiうんここと爆死して、今必死にオデッセイでマリオブランドの建て直しをしてますが? マリオは2Dのが人気ってのがある
初代の面影だろうな 3Dのドラクエはどれだけキレイになっても
「どこにでもあるその他のRPG」でしかないんだよ。
しかも後追いの。
2Dの洗練した見やすさ遊びやすさわかりやすさ、あのスタイルはドラクエしかできないアイデンティティー。
他の似たような3Dの画面を見て「ドラクエっぽい」とはならないけど
初代セブンスドラゴンとかの2Dの画面を見ると「ドラクエっぽい」ってなる。
それは決定的な違いだと思うよ。 老害が回顧で昔にしがみついた非効率な社会にし続ける、日本の高齢化社会の膿がゲーム業界にもあるのなら
老害はさっさと消えろ 3Dゲームが今の若年層に大人気だと言うのならその意見もまだ解るけどね・・・ >>262
DS、Wii時代だけ見ればそうなのかもしれないが、3DS、WiiUnko時代は何もかもを
NEWマリオ準拠にしたせいでマリオブランドが死にかけたけどなw マリオ64は(当時としては)斬新なゲーム性でこれまでにはないタイプの面白さがあったが
その反面、これまでのマリオと違い過ぎてとっつきにくいとか
3D操作やカメラ操作が難しい、3D酔いが起こる と言った意見も見られた
そしてDS時代にNEWがヒットしたことによって、3Dマリオの方も2D寄りのゲーム性に
寄せて来たという経緯がある。しかし2D的なゲーム性の作品ならわざわざ3Dでやる必要があるのか?
と言う疑問も同時にわいて来てた訳であり
オデッセイはその辺の事も含めて一つの答えを出してくれるんじゃないかと期待している ドラクエは3D化で弱点だったストーリー面の弱さが改善されたからね
表情の演技ってのは本当に大事だよ
目は口ほどにものを言うと言うしね
セリフオンリーじゃ片手落ちだよ NEWマリオブラザーズ DS 国内640万 世界3079万
スーパーマリオギャラクシー Wii 国内117万 世界1259万
NEWマリオブラザーズWii Wii 国内456万 世界2951万
↑を見て馬鹿が「3Dより2Dの方が売れるから2Dマリオをもっと乱発して3Dマリオももっと2D寄りにしよう!」と判断
スーパーマリオ3Dランド 3DS 国内209万 世界1127万
NEWマリオブラザーズ2 3DS 国内244万 世界1127万
↑ほぼ変わらない売上。NEWマリオ2は前作から半減
NEWマリオブラザーズU WiiU 国内125万 世界534万(無料バンドル込、自力で売れたのは60万くらいまで)
スーパーマリオ3Dワールド WiiU 国内209万 世界501万
これを見て馬鹿が「マリオは2Dの方が人気がある(キリ」だもんなw
FFなんて霞むレベルの売り上げ減だけどねw
DQも懐古の戯言を聴きすぎたらこうなることを覚悟しようw スレの最初の方は2D→3Dになったことでテンポとかゲームとして劣化した部分があることに
ついて話してたのに結局絵が綺麗きたない表情がかけるかけないの話にしかならなくなっていくから
もう根本的に2D派がなにを問題にしてるか>>269みたいな人達は理解出来ないんだと思う マリオは2Dと3Dでは違うゲームなんだよ
ドラクエは同じゲームを3Dにしてるだけ
遊びにくくなってるだけってわからないかね >>272
8の頃からそう言う声はあったが結局双方の意見が水掛け論的になっていたな
しかし今回11が2Dバージョンと3Dバージョンを両方出してくれた事により奇しくもそれが
解りやすい形で示された感があるね 日本のゲーマーの悪い点を凝縮した思考だな>>1は
そしてそれに賛同している人も
自分が古いことを自覚してレトロゲームのコミュニティでやれば誰も反論もしないし
同好の士もいっぱいいるだろうに >>272
今更2Dに戻すならDQ12は度のハードで出すの?
スマホでDQ12を出すなら分かるが、腐ってもHD据置ハードのスイッチで
そんなものだしても誰もやらないよ?
3DS版11ユーザーの8割以上がドットモードやってるならまだ話は分かるが
それなら尚更スマホで十分になってくる HD機のPS4でリメイクもしてないスマホ版準拠のDQ1〜3
既に出してるがな… 昔のドラクエが良かったと言っている時点で
もう相当な歳だろ
いい加減自分たちが主流派の時代じゃないと気付こう
そして無理やり自分たちの古臭い感覚を現行のゲームシーンに押し付けることが
いかに害悪かも
自分たちが古いことを自覚してそういう人たちのコミュニティで盛り上がって
ドラクエ風の3DRPGを作るとかいう方向には絶対行かないよねえこの人たちって >>272
フィクションの表現として、ストーリーをなぞるだけなら文字だけで良いのに、
これだけ多彩な媒体があるのは何でだと思う?
私も過剰な映像表現は面倒いだけだと思うけど、そっちを求めている人が少なからず居るわけで、
そういう選択も致し方無いんじゃない? 3Dで2D並のテンポ視認性の良さ操作性の良さを出せれば誰も文句言わないのに
そういう方向には絶対行かないよねぇこの人たちって テンポだけを求めて2Dドット絵で十分とかいうなら
そんなのははっきり言ってスマホで腐るほどあるし
CSで展開する以上はCSでやる意味があるものでなきゃいけない 2Dでもオクトパスなんちゃらみたいにグラちゃんと作り込んでる感じなら良いけど
今さらスーファミまでのトップビューでマップチップ羅列しただけのドットゲーにはフルプライス出せんよ >>277
ただ、多数派少数派、って意味での主流って話だと、PS4版より3DS版のが本数で上回って居る事を考えると、
映像表現を強化するだけが正解って訳でも無いって話に成るんだよね。 3Dが2Dの完全に上位なら懐古って切り捨てるのもいいけど
劣化してる部分があることは無視しないでカバーしていくこと考えたほうが建設的だろって話なだけ >>283
価格やハードの普及台数を考えたら3DSは予想以上に振るってないのも事実
さらに3DSユーザーの中でもドットモードだけでプレイしてる層はどれだけいるんだ?
任天堂はスイッチにハード事業を集約していくつもりなら3DSで展開していたソフトも
CSでの展開を継続するなら据置HDハードのスイッチに見合ったものを提供する必要があるし
そうでないならスマホ堕ちを選ぶしかない ドット絵である必要はないよ
PS2の5は2Dドラクエの延長だ 3Dにしてテリーのワンダーランドは面白くなったの? スマホはスペック的にドット絵でも問題ないだけで別に向いてるわけじゃないだろ
むしろナナメに移動出来ないドットRPGは操作性クソだぞ >>250
ビルダーズはドラクエ本編より冒険してる雰囲気出てる不思議w
隠された洞窟とか施設見つける楽しみがあってよかった。 2Dドットで12出すならもうスマホしか行き場がねぇだろ
PS4版ユーザーや3DS版3Dモードユーザーを無視してドットモードだけにしろとかほざいておいて
スマホで基本無料路線にだけはするなとか無理に決まってるだろ >>285
2Dドットが正義とは言わんけど、PS4の様な映像表現を追うことだけを求められている訳じゃ無いって話よ。
そもそも、価格が安いから、普及台数が多いからってのは、裏を返せば、それだけの見返りを払うほどの魅力が、
グラフィックを追求することに無いって話に成ってしまう。
個人の趣味で言えば3DSの3Dモードくらいが落としどころはある気がするが。
あと、スマホ堕ちなんて言い方をするが、娯楽に貴賎を求めているなら、そもそもゲームという媒体の序列はどうなのよって
話成っちゃうよ?
ぶっちゃけコンシューマ市場の売り上げ規模は純粋にスマホゲーを抜いても縮小化してる訳で、ゲームが他の娯楽から
客を奪ってきたように、ニーズに有ったバランスを考えないと奪われ続ける現状が続いていくだろうって話さね。 普及台数や価格って言う絶対的なハンデを背負っててもPS4のドラクエは100万本越えて売れてるわけでグラフィックの進歩になんの価値もないかのような物言いはおかしいね 何度も聞いてるのに誰も答えてくれないんだけど
2Dだったテリーは3Dになったんだけど、
あれは3Dにしたことでゲームは面白くなったの? >>293
3D化して何も面白くなってないと言うならスマホのスーパーライトでもやっとけば? そもそもで言えば堀井はもうドットでドラクエなんて作りたいと思ってないだろ
9の頃はDSがあまりにも普及してたせいで大幅スペックダウンしたけど
基本的には表現の幅をもっと広げたいと思ってきたからな
だが今の3Dドラクエでも戦闘時モーションカット機能なんかは実装出来るはず
ゲームテンポに関しても堀井に言及出来るスタッフがいればいいんだが >>294
同じゲームを3D化したいい例でしょ
面白くなったの?
面倒になっただけとしか思えないけど 流石に発売して三年以上経ったハードでの売り上げを語るのに、普及台数がネックに成るってなんて話をしている時点で、
どうなんだろうと思うけども?
ニーズとして100万は少ないわけでは無いけども、選択肢を出されたらどっちを選ぶかって結果には繋がってるし、
3DS版とPS4版が同じ価格で作れて販売できるなら兎も角、そうで無いなら価格の差を含めた上での取捨選択にしか成らないんじゃ無い?
但し摩擦は無いものとする、じゃないんだからさ。 正直テンポはあんま問題ないんだよな
2Dドラクエでテンポが要求されるのはランダムエンカウントゆえだし
強制的に戦闘が続くからテンポが早くないとだれてしまうって話
3Dドラクエではシンボルエンカウントになったから戦いたい敵とだけ戦えるので無駄な戦闘が起こらずそこまで過剰なテンポ要求が起こらない
開発だって馬鹿じゃ無いんだから考えて実装してるんだよ >>296
だからお前みたいな奴のためにスーパーライトあるんだからそっちやればいいじゃん
DS時代がずーーーーーっと続いてるならグラ面の進化は一切必要なかったけど
スマホで基本無料ゲーが蔓延ってる時代にそんなものにフルプライス出して貰える時代じゃなくなってる
任天堂だってスイッチにハード事業を集約して他に3DS後継機出さないなら、結局そんなのはスマホしか行き場がなくなる >>296
面白いかつまらないかっていうより、あれは今の時代に見栄えのするように作ると
ああ言う程度の3Dのが作りやすいって事なんだと思うよ。
程度の差こそあれ、今の3Dゲームで出来ていることを全部2Dでやろうと思うと、書かなければいけない絵の枚数は、
膨大な物になるし。
その辺り11の2Dモードはかなり頑張っているけど、衣装事に演技させるほどの予算はやっぱ掛けられなかったんだろうとは思う。 時代に置いていかれた連中だな
主張するのは勝手だが足を引っ張るなよ >>300
わざわざ面倒な「あの視点」であるはあるのかって話
1枚1枚描けなんて言ってないでしょ PS4版のグラフィックが綺麗だからこその
細やかな演出に感情を揺さぶられた部分もあるのも確か
3DS版の2Dグラでもじゅうぶん面白いのも確か
だから3DS版の3Dグラフィックが1番中途半端 ドットモードのある3DS版が単独200万売れてるならまだしも、現状の売上見てドットモード限定で300万のユーザーがみんな買ってくれると思ってるの?
しかも、スイッチあたりでそういう展開をして上手くいくと思ってるなら頭わいてるだろw >>302
ああ、キャラクターやマップは3Dにしても良いけど、視点をトップビューにしたら良いって話?
まぁ、確かにそういう視点はあっても良い気はするけども、それように歪んだ造形をしないといけなくなるから、
それはそれで面倒いのかもね。 >>303
PS4のキャラのマネキンっぽさがどうも苦手な私みたいなのも居るよ?
デフォルメ的なデザインの好みもあると思うけど、3Dモードの方が表情が可愛らしくて良かったかなぁ。 あんなに細やかなに表情や仕草が変わって感情表現するのにマネキンとは些か理解に苦しむ
まあ感覚の問題は相容れないので不毛だな 一時的に「うわっ懐かしい!!!」と客が飛びついてきても
そんなのは長続きしないことはNEWマリオの推移が証明してるなw >>307
俺はPS版買う前に、逆にマネキンぽさが気になりそうと思ってたが、
イベントのシーンなどモーションが随分よくて、感情移入は結構大きかった
街ごとに雰囲気が全然違って世界を回ってる感じはあったのもよかった。
ただ、2Dの頃にはあった何も無い島に舟で上陸したりする「無駄」なことが
減ったのはちょっと残念ではあったかな。 ゲームそのものは遊びにくくなってるのに
見た目に騙されるって哀しいね
PS2時代にムービーゲーに騙されてたあの頃から
何も成長していない >>310
ううん、見た目が良かったらその分楽しめるってのはあると思うよ。
選択肢が多い時には広い画面の方がありがたく、その点は遊びやすくなるというメリットもある。 まぁ、ゼルダやマリオの様な、2Dと3Dで明らかにゲーム性が変化する物に比べると、コマンドRPGである
ドラクエシリーズは、ゲーム性という意味では2D、3Dで変化しない部分は確かに多いけど、見た目を楽しむって
部分もあるから、一概に3D化を否定するのも同化と思うかなぁ。
そういう意味で言えば10のシステムはMMOに特化してる部分は有るけど、上手く出来てたと思う。 2D派を老害扱いしてるけどドラクエっていう古いブランドに拘ってる時点で大差ないんじゃないのかな
綺麗な3Dのゲームならスカイリムでもウォッチャーでもやればいいんじゃないの >>313
だからお前みたいなやつのためにわざわざドットモードを作ったんだから
DQ11に関しては素直にそれだけをやっておけばいいんじゃない?
ついでにスマホならスーパーライトをはじめその手の懐古のための
ソシャゲをずっと展開してるなら文句を言うならそれでもやっとけばいい
本気で今時2Dドットで300万本売れるとでも思ってる池沼の言うことを
聞き入れる必要は全く持ってないよw 3Dでしかやれない事は3Dでやればいいが
2Dで出来る事は2Dでが理想
意味も無く見た目だけ3Dにするのは悪い例 >>315>>316
「3Dにしかできないこと」を実現するために無理にアクション要素やらオープンワールドやらを
やろうとしたらFFみたいにgdgdになっていく
かと言って2Dゲーに今更戻すにも12はどこのハードで出せとでも?
スマホで課金ゲーとして展開するなら分かるがなw とにかく凄い綺麗なドラクエ遊びたい
ドット絵、ポリゴンどっちでもいいので
PS4版はなんか違う
3DS版もなんか違う 視覚的な進化を全て否定するならRPGなんてテレビゲームである必要すらないけどな
懐古主義をとことん行き着くならテーブルクロスの時代にでも戻るかね? 今時は、アニメーションパターンや衣装の変更を考えると、3Dでモデリングした方が
コスト的にも安上がりだったりするからなぁ。
むしろ、キャラが3Dで中身が昔ながらの2Dでも遊んで楽しいなら別にかまわないt思うんだけどな。 スーパーライトも課金じゃなきゃやってるわ
どの道今どきポケモンくらいしか国内で300万も売れないんだから見た目の問題じゃないだろ >>319
戦闘の計算部分は兎も角、シナリオの自由度って意味で言えばコンピューターRPGは
未だにTRPGには追いつけていないとは思うから、単に懐古的って意味で使うのはどうだろう?
ただまぁ、もともとゲームには簡略表現をする事で獲得できるゲーム性ってのもあるから、
視覚の写実的な表現を優先すると、システム的な煩雑さや面倒さが増える事もあるからねぇ。
結局はバランスの問題だと思う。 うん。演出的な部分が進化するのは別に良い事だと思うよ
但しが付く。但し、本編的な部分を全く邪魔せずデメリットが無ければだ >>321
今時無課金でもそれなりには楽しめるでしょ
DSブームでどっと群がってきたようなライト層はスマホゲーの無課金部分だけでも十分に満足するし
それがあるから任天堂も3DS後継機を出すのを諦めてしまったわけで
今時2Dゲーを好む層の行き場なんてスマホゲーしかなければスマホが最適解でもあるだろ 今2Dに戻るのは大抵制作費を抑えたい逃げだからな。 コマンド式RPGに進化も変化も一切不要
ってのは否定しないけど、その場合行き場はスマホしかなくなるんだよな 2D版はマップとして表示して欲しい
樽とか宝箱の位置は分かりやすかったし
本編はPS4レベルで >>330
それ3D視点が遊びにくいって話じゃん
2Dの地図見ながら3D見るなんて馬鹿馬鹿しすぎる かと言って2Dモードだけ良いかと言うと全く持って話は別だろ >>333
やりたきゃスマホゲーに2Dドット信望してる懐古向けにいくらでもソシャゲあるから
それでもやっとけばいいんじゃね? まさしくその通りにした結果がCS投げ捨てソシャゲ万歳の日本市場の現状なんじゃね >>335
逆に言うとソシャゲがあるから2DモードだけのDQとかCSで展開する必要がない
任天堂もハード事業をスイッチに集約するなら携帯機ハードは3DSで終わりってことだからな >>336
ソシャゲっつーかスマホとDQは2Dモードだけでいいか3Dでなくと駄目かとかはそれこそ全く関係ないだろ
スマホでだって3Dゲームが当たり前にあるんだし
3DDQであるDQ8だってスマホにでているではないか まず、なぜ「ドラクエを」3Dにしなきゃいかんかって事だわな
いっそ堀井名義で新規IP作った方が色々やりやすいんじゃね?
それなら前にやりたがってたアクションにしても怒られんだろ そりゃドラクエ本来の姿が3Dドラクエなんだからしょうがないよ
度々堀井も口にしてるでしょ
自分の頭の中にあるドラクエが実現出来た的なことをさ
たしか8あたりからそんな事言ってるよ >>337
だからお前が望むようなものは課金前提のスマホのソシャゲ以外で
もう実現できないということを言ってやってるんだけど?
今回の2Dモードだって3DS版のおまけで入れられたに過ぎないのに
そのおまけに過ぎない2Dモードに統一しろとかここの懐古はほざいてるんだろ?
PS4版ユーザーや3DS版3Dモードユーザーが文句言わずについてきて
今まで通り300万以上売れるという謎の前提でw >>336
ソシャゲと対決して客取り返しにかかるくらいしないと、そのうち「ソシャゲがあるから日本にCS展開する必要ない」になりそうだけど >>342
ソシャゲから客を取り返すためにCSでも2Dドットで本編をやれとでも?
バカじゃないの? 今はソシャゲと同じことをしても「スマホでやれよ」としかならない 3Dである意味がゲーム面でほとんどないってのは
ドラクエ11の面白いポイントだと思うよ。
だからこういうスレがそれなりに保つ 「3Dである意味がほとんどない」と言われても
だからと言って「2Dドット絵モードだけでいい」なんて思ってるユーザーが
3DS版だけでどれだけいるんだ?
そういう結論で終わったら、DQ12のハードはスマホのソシャゲになるが
それでもよいならそれで良いかもなw 古参者だけど、確かに2Dはやりやすいけど、
演出面ではあっさり過ぎて物足りないんだよね。
俺はドットゲー好きだけど映画的表現も好きだから。
描写の理想はカプコンの格ゲーヴァンパイアだが、
スクエニがそんなものを作れるわけないし 2Dもいいけどランダムエンカウントがほんともーーー無理なの耐えられない
シンボルにしてさえくれればどっちでもいい >>349
シンボルの面白さが理解できないんだけど
ゲームとして劣化してるよ ドラクエのシンボルは単純に出来が悪いからな
それなら粗が出ない完成されてるランダムの方が良いってのも理解出来る意見だわ PS4のシンボルは良かったぞ
モンスターがちゃんと生態系持ってる感じだったし >>347
3Dモードの方が快適で良かったって声は本スレでもかなりあったがなあ 2Dから3Dになったことでゲームとして劣化した部分があるのを
どうするかを議論しようとするわかってる人達が
単に絵とか演出が表情が豊かになってるから進歩してる理解しか出来ない人達に
押し流されるスレ >>354
ランダムエンカウントは死ぬほど煩わしいからね
戦闘で演出減らして速度上げろってのも回避できないランダムエンカウントでの戦闘が多発するから戦闘自体がイライラ要素になってるからこそ出てくる意見
3Dになったらテンポがってのは的外れなんだよ
シンボルエンカウントだから不要な戦闘は回避出来るからイライラしないし多少演出強化してもトータルの戦闘時間そのものは減ってるからね >>354
間違った。2Dモードはだったw
3Dモードが快適なんて聞いた事ないわ >>355
その劣化した部分がわからないんだよねぇ
説得力ある具体的な説明がないし オクトパストラベラーのHD2Dをドラクエにも採用すればいいんだよスクエニ オクトパスがあれで50万くらい売れりゃまだしも
実際は10万も怪しいだろ
現時点じゃ参考にすらならない 結局タイトル価値がスッカスカだからねぇ
スプラトゥーンくらいガチ押し宣伝するならまだしも >>356
そりゃ作り方によるだろ
3DSのリメDQ7なんて狭い通路でシンボルから逃げられず不評だったろ
シンボルだとダンジョン等の作りを大味にせざるを得ない側面もあるし必ずしも優れてるわけではない >>358
マップを平面ベースで考えてるのにグラだけ3Dだからズレを感じる
画面の端に見えてるけど行けそうで行けない、みたいなマップデザインの秀逸さが消えたんだよな
空を飛んでても気になる場所があったから着地とか気軽にできなくなったし
3Dだから悪いんじゃなくて3Dを生かしたレベルデザインができてない
ゼルダのパラセールみたいなワクワク感があれば3Dで問題ないが
堀井にはそれは作れないから2Dの方がベター
もちろん視点の問題であってグラがドットである必要はない 長すぎたわ
カメラとマップデザインがショボいから2Dの方が楽しい いや2Dドラクエ11と3Dドラクエ11はマップデザイン別物だけど PS4なり3DS版の3Dマップの制限(狭くて浅い川すら渡れない)は
率直に言って夢を壊す。
あれで「夢見たドラクエの世界がここ!」って言うのは
ちょい疑問がある。 行けそうだけど行けないってマップの表現を求めてるのに川は渡れないと駄目なの?
なんか自分勝手だね >>368
そんなの求めた覚えはまったくないけどな >>368
そりゃそれぞれ別の人間の発言だもん
自分以外は一人しかいないと思っているのか むしろドラクエが後追いで
他のクローンになってしまったんだ
他のRPGやってればいい 多少の演出は良いと思う。
ただ戦闘の演出が長いとダレる。
オフか倍速欲しい。 コマンド戦闘だからモーションの描写自体がタルいつってんだよ >>376
3DS版は知らんがPS4は連携技は四角で決定するとスキップ出来る >>348
マップは2Dで戦闘やイベントは3Dが最適解な気がする。 3Dで良いけど
もっと綺麗にできるだろ
3Dでもテンポ良いゲーム作れると思うけどな ドラクエには水の表現とか頑張るならモンスターでも増やして欲しいわ 2Dを肯定してる奴らはまともな3Dゲーム触れてないから頭が過去のまま止まってる
国産ではろくなゲームないが海外のマップデザインは凄まじい進化してる
ドラクエら2Dをただ3Dに起こしたような旧世代感 鳥山デザインがそのまま3Dになったような定番モンスターには感動したけど新規っぽいやつはそこら辺のJRPGにいそうなモンスターって感じでなんか浮いてた >>385
ドラクエには触れてるから
ドラクエがまともな3Dゲームのレベルに達してないのが悪い 2Dモードやればいいじゃん
わざわざ3D削る必要ない 敵はデフォルメデザインのまま拡大ってのがダサい
頭身高くするなら全て拘れ 海外ですら3Dマップだとアイテムが見づらいからって色やマーカーつけて
「ここにアイテムありますよ!」ってやってるようなゲームばっかりじゃん
ゲーム性プレイの快適さにおいて3Dはどう頑張っても2Dには勝てないと何故認めないのか 2Dは良く言えば快適だがシンプルで表現力に乏しい
今の時代では2DRPGはどれも似たような量産型RPGにしか見えない
プレイが快適なだけで表現力に乏しいゲームを今の開発者もユーザーにもどれだけの需要があるのか?
低性能な3DSでも3Dでリメイクや外伝を作っていることが既に答えが出ている 2Dゲームは制限の中で表現するものであって触覚生えてる人にはわからんよ
そういやゴキのボスだった久夛良木もファミコンの音馬鹿にしてすぎやん怒らせてたな 3Dで2D並の快適なゲームを作ればいいだけ
それができるまでは文句はでる >>394
逆だね
PS4のドラクエのほうが量産型RPGだ
黒いウィンドウ消したらブルードラゴンと区別つかないでしょ
2Dモードは見れば一発で「ドラクエ」とわかる 戦闘画面のモンス見りゃそら分かるが3DS11の2Dマップはもうツクールレベルじゃね? 3Dというかポリゴンのが作りやすいから3Dで作ってるだけでしょ
ミニファミコンがそのへんの3Dゲーよりよっぽど売れてるんだから2Dに需要がない訳では無いと思う 今の時代に完全2Dドットだけで新作のドラクエ作られてどれだけ楽しめるか?は正直微妙
3DS版も3Dモードと2Dモードを切り替え切り替えして、あぁこのダンジョンは2Dだとこう表現するのかぁ、みたいな楽しみ方をするから良かったのであってね
最初から最後までオール2Dモードだけで遊んだ人ってほとんどいないでしょ?多分 ドラクエをまた2Dもしくは2Dライクで作れ、はまだ分かるが
3DS版の2Dモードで良いみたいに言うやつは理解出来ん
あれだけじゃスマホの数百円ドットRPGと変わらんぞ
新作作るなら最低水準でもリメ3の敵アニメーション付き
実際にはオクトパスくらい力作感出さないとユーザーは納得しないだろ >>37
これはやってないがこれぐらいが一番いいわ
テンポもいいしね
実のところ2D3Dはどっちでもいいんだよ
見やすさ、分かりやすや、ぱっと見で把握できる情報の多さ、遊びやすやが備わってればいい 2Dに需要がないは言い方間違えたかな
2D3Dにこだわってる人が少ないって言った方がいいか
今の時代2Dで作くる手間かけて中身が疎かになるなら3Dでもいいわ
板ポリに2D絵貼り付けるだけでもいい 今2Dメインにしたら確実に制作費削減のためとかで叩かれる >>393
いや2Dゲーでもアイテムある場所はキラキラとかそういう分かりやすい表現にしてるだろ
ガチでちゃんとした表現にしてる2Dゲーなんてほぼ無いぞ
なんせ見にくいからな2Dだと その懐古にすり寄ってリメイクだの移植だの乱発してるクッソ情けないゲーム業界 >>356
そもそもシンボルエンカウントというシステムが、
ドラクエの成長システムに合わないというのが根本にあるんだよ
ドラクエの戦闘こなしてレベル上げて成長ってデザインは、Wizそのものだ
このデザインであれば本家と同じくランダムの方が適しているのは自明の理
戦闘を避けれるシンボル制との整合性が全く無いからね
ダンジョンだって自由に避けられたらドラクエの耐久リソースバランスのゲーム性は成り立たない
かつてロマサガみたいにシンボル制を採用したゲームは大抵単純なレベル制では無いシステムだった
戦闘も一回の戦闘で雑魚にも全滅リスクがあるようなタイトなバランスだった
これはシンボル制だからなんだよ
ドラクエがシンボルを採用するならゲームシステムそのものをそれに見合ったものに変えなければならない
例えばレベルを撤廃するとかのな っつうか自由に戦闘避けられたらもうゲームする意味なくね バイオみたいに片っぱしから戦闘してたら弾薬尽きて詰むタイプならどこで戦闘するかの駆け引きにはなるけどな
ドラクエは上でも言ってるようにそういうバランスじゃないね
トヘロスもあるし >>413
まあFFも4辺りから実質ほとんどの敵から簡単に逃げられる仕様になってたしな
ドラクエは遅すぎたくらいかもしれない シンボルエンカウントでいくなら
レベルが低すぎたりボスに敗けたりしたら
シンボルでメタルが出現するようになるとかしないと駄目かもな いや普通ボスに負けたら周りの雑魚でレベル上げるやろ
なんかユーザーがチンパンジーだからランダムエンカウントにしろって言ってるようにしか思えないが
シンボルエンカウントなら敵と戦ってどれだけ鍛えるかは自分次第だよ シンボルでメタルは8でやったらメタル狩りが楽になり過ぎたからなぁ
まぁ今回もスペクタクルショーというチートあるけど >>416
オクトパスは視点が気に食わん
奥の景色は割と遠くまで見えるのに手前は歩かんと確認できん
もう少し上からの視点にするか視点の回転をさせてくれるようにしないとストレスが溜まるわ >>415
俺はトヘロスどころか聖水使いわまくったわw ドラクエ11の良き部分は残し古い所は進化するさじ加減が
絶妙 ドラクエは俯瞰視点がベストだと思うけどなぁ
せめて切り替えられるようにしてほしいわ
神の視点がどうこう言うなら鷹の目とか使ってることにすればいいから >>433
それなんか、ゴキ臭いから俺はちょっと…
壁とかも這い回るし >>435
草
ドラゴンライダーの上の人「風評被害だわー」
ハデスナイトのドラゴンもいいよね高級感あって オクトパスなんちゃらとかいうめっちゃ懐古向けのゲームがスクエニから出るな おっちゃんは3D画面で視点変更しなきゃいかんなら洋ゲーやるで 今でも充分優しいから
それでも満足出来なかったらゲームやめるしかないね ドラクエに限らずRPGの移動画面は2Dのほうがいい
戦闘は当然シンボルエンカウントのほうがいい
メタルが出るところで集中的にレベルを上げて
それ以外では極力戦闘を回避するなど効率的なプレイができるからな ザ・ロストチャイルド買ってやれよ
2D・RPGになっちゃったけど、あのエルシャダイの正統続編だぞ
https://www.youtube.com/watch?v=vUIR3Vtpc0w ドラクエ11ってそもそも懐古向けど真ん中のタイトルだよな。
見た目だけ最新風ってだけだ。
そりゃこういう意見も当然出てくる。 >>460
だからそういう奴のために2Dドットモードまで作ったわけだろ?
で、今主張してるのは俺らに合わせて完全に2Dドットだけを作れってことなんだろ?
さすがにそこまでは調子に乗り過ぎだろ >>467
ゲーム性が2Dのままならドットじゃなくてもいい派も多いで 古き良き2Dドットのロストスフィアとオクトパスなんちゃら売れそうにねーなぁ
お前らドラクエ以外興味なさすぎだろ 3Dでもいいけどもっと引いて見下ろし型に変えてくれ
ゼノブレは酔わないのにドラクエ8は激酔い
11も同じような視点に見えたから結局買わなかったよ 無料版の1やって思ったけど、11は3Dでいいわ
2Dだと山も森も平地と変わらないしw >>470
そらそうよ
やりたいのはドラクエだもの ナンバリングのネトゲは、売れやすいようにナンバリングに入れられたに過ぎない。
ナンバリングと言う名の実質スピンオフ。 レトロな感じを楽しみたいのは解るが、
これをメインにされたらちょっと。 3Dになってからは全部地図にマップ載ってるから次の町までの移動とかダンジョン探索の面白さが下がってるよな
イベントとか戦闘は3Dで満足なんだけど レトロにしろという訳じゃないが、スクエニってあまり上質感のあるレトロ風2Dって作らない(作れない?)よな
良く例に出されるSFC版リメイク3、これすらベストのリメイクとは思わない訳だが 作れるんだろうけど
そんな労力使うなら3D作った方がいいという判断だろうな 作れないんだろうな
2Dは2DでもRPGツクールでやったような小奇麗でしょぼい、「これ新卒に作らせたの?」みたいに必ずしちゃうし 2Dがそんな難しい訳ないっしょ
3Dの高グラゲームは作ってんだから 個人的に理想の2DってのがSFC版の5辺りかなぁ
あれは出た当時FFと比べてショボイとか叩かれたらしいが、後から見ると実にバランスが良かった
あれは恐らく時期的にFC版のマイナーアップデート的なベクトルで作ってたと思うんだが、
FC版DQのプレイ感覚がかなり踏襲されてて非常にプレイしやすい
2D画面がかなり引いてるけど、それによって視野が広くて移動の速度も丁度良い
画面のデザインも良いし、戦闘エフェクトが初めて入った作品だが派手過ぎずにテンポ良くまとまってる
敵がアニメせずにエフェクトのみってのがDQ戦闘では一番良い組み合わせの気がする
6以降は画面が更に綺麗になって頭身が上がったりしたが、何か違和感を感じるんだわ 頭身は5から上がってるけどね。
SFCリメイク1,2はFC版の頭身のままだったけど 大人の身長を1.5倍にすることで大人と子供の対比ができかつ子供のキャラもちゃんと描けたわけだな
子供が活躍する場面が多いゲームだもんな 3Dじゃなきゃあのぱふぱふもセクシービームも見れなかったろ! >>517
わかってないな……妄想が一番エロいんだ >>517
あんな「絶対に揺らしません!」みたいなぱふぱふなら無くて良かったよ。 危ない水着=10のそれとデザイン、色全て同じでワロタ
これがCEROか…と頷ける一品 しかしこれだけスレが長く残ってると言うのは
それだけ2Dに戻してほしい人が居ると言う証拠よね 別に2Dとかドット絵じゃなくていいのよ
見下ろし視点にできて戦闘のテンポが改善されればいい >>547
両方の視点を使えたビルダーズは割と良かった気がするね >>25
8の主人公が地図持ってる公式イラストを見れば、移動には平面図が適しているのがハッキリ解る。 昔の3Dダンジョンものにオートマッピングが付いた頃からそうなんだけどさ
マップ画面を何度も開いたりミニマップを凝視してプレイすることになるのは本末転倒だよね 2Dモード良かったな
迷宮が糞で合成とシナリオが微妙で微妙なドラクエだったけど ソニー、3度目の倒産でゲーム業界撤退へ!
PS3で債務超過
旧SCEを潰してSCEになる←1
もっかい債務超過
SCEを潰してSIEになる←2
はよ3回目来いやwww >>33
これ
ドヤ顔して貼られまくってる静止画スクショがアニオタ御用達すぎて何を羨ましく思えばいいか分からん
まだ森とか広大な平原とかのスクショにすれば分からんでもないが あの内容だったら2Dの方がいいな
最高の2DRPGを目指した方がいい 2dがいいなら同人ゲー買ったら?
rpgツクールの同人ゲーム沢山あるだろう
金払えばクオリティの高いドラクエパロのエロゲーとかも買えるぞ 本編でやってくれないと意味無いとか言うんだよ
この手の輩は え?あのロードが糞重くて要素もかなり削られてるPS4版が? ビジュアルとゲームの評価は別だろう
ゲームとしてはもちろん3DS版の方が高評価
ビジュアルに限ってはPS4版が上なのは当然 要は作品の世界観に合ってるかって話で
アンパンマンが今日から全員8頭身のリアル描写になります、なんて嫌だろう
そういうこと ドラクエは鳥山デザインそのまんま表現してるだけだから3Dのが正解だよな ちゃんと数値を把握して戦略を楽しめるのは2Dモードだよ
平均○○ダメージ!とかざっくりしか数値見えてないでしょ
一度に全員のダメージ表示なんて見れないし
絵を見せたい、でもテンポを早くしたいってことで
肝心のゲームが雑になってしまう本末転倒
てか、そんなに特技のアニメーション観たいの? いやドラクエは敵一体一体のHP見えないんだから数ポイントのダメージ差をどうこうするゲームじゃないんよ
他ならともかくドラクエなら平均ダメージ値でなんら問題ないわけ
雑魚にはその時点で持ってる最強の全体攻撃叩き込んで速攻するのがドラクエの戦略だからね
毎戦闘ごとにちまちま計算とかしないよマジで わかってないな
大雑把な計算で遊んでるから大雑把なゲームなんだよ
「誰がどれくらいダメージ受けてるから
次のターンでこのキャラが殺されかねない
だからまずこのキャラにベホマが必要」とか
「スクルトやフバーハかかってる人とかかってない人」の区別とか
ボス戦いで重要な要素じゃん
どうせメタルキングとか倒してめちゃくちゃレベルあげて
ボス余裕!みたいな遊び方なんだろうけど >>605
いや味方側ならHP見えてるんだからどのくらいダメージ受けたのか一目瞭然だしバフの状態もアイコンで見えてるだろ
てかもしかしてその話ぶりだと2D版てスクルトやフバーハの状態も見えないんか? 長い時間かけて捻り出したのがそれって君が話にならんわ
数値を把握して戦略組むのはボス戦位だけどボス戦なら単体だからダメージの把握は容易だし議論にすらならないのよ >>609
味方キャラ側のダメージの話なんだけど
もういいよ、どうせ通じない >>610
味方キャラのダメージ→見れば分かる
スクルトフバーハ→全てアイコン表示済みで切れかけかどうかも分かる
何が分からないの?PS4じゃ問題なく分かるんだけど2Dじゃ分からないから言ってるの? https://youtu.be/w2IpOZ4fKE8
2:18くらいにやみの炎とのしかかり攻撃するけど、
誰のダメージが少なくて誰のHPがいくつになったか
瞬時に判断できる?少なくとも自分はできない ターン回ってきてからゆっくり仲間のHP見ればいいだけじゃん
アクションゲーじゃなくてコマンドバトルのドラクエだよ? https://youtu.be/-vkuMYCnpEI
4:35からの敵の連続攻撃は
誰がどうダメージ受けたのかわかりやすい >>613
誰がどの攻撃でどれだけ受けたかもわからないのに
どう次のターンの作戦を考えるの?
結局戦闘中の数値なんて見えてない、
大雑把なバトルしかしてないんだよ >>615
前のターンのHPと比較すりゃどの攻撃でどれくらい削られたかなんて簡単に分かるでしょ
数値が見えてないのは君でしょ >>616
前のターンの数値を覚えてないといけないんだね
連続攻撃とか困っちゃうね ターン内なら敵の攻撃のことダメージメモしたりいくら食らったか計算出来るのに前のターンのことHPは無理なんだ
不思議だね >>618
何を言ってるのかわからん
メモも計算もしない >>619
えーとね、3Dだとターン内でなに食らったかわかんない〜って君は泣き言言ってるんでしょ
そのなに食らったかの判断は2Dの場合当然ターン内のダメージを計算して求めてるわけだよね
つまり少なくとも短期記憶に数字入れておける能力はあるわけだよね
なら3Dの場合は前のターンのHP頭に入れとけば同じでしょって言ってるの イレブンが20ダメージ受けた、残りHP30
カミュが40ダメージ受けた、残りHP10
次カミュがダメージ受けたら死んじゃうからカミュ先に回復しよう
簡単に言えばこれやりたいんでしょ?
これはHP覚えとけば
イレブンが前のターンHP50、残りHP30、今のターンのダメージ20
カミュが前のターンHP50、残りHP10、今のターンのダメージ40
という風に把握できるよね
難しい事ないでしょ? >>621
4人分の暗記と計算が必要なんだね
それゲームとして退化してるよ(笑) >>622
ダメージ把握するのも4人分やらなきゃダメだよね
やることは減らないよ >>623
意味がわからん
>>614を見てみたら? 頭の弱いやつはアニメや絵で説明してもらわないと
面白くないんだなーってのがわかったよ
これまでのドラクエみたいに
文字から世界や話を広げることができない >>629
せっかく9で新しいゲーム性を生み出したのに
11で元の木阿弥だもんな
がっかりしたわ まあスカイリムなんかのレベルキャップがギリギリなんだよな
基本はドラクエ時代のRPGリアルにしてるだけなんだけど 馬買う度に行方不明になったり滑落死されるからな
スカイリムは上手く使わないと 演出なんてムービーで入れれば良いだけだからな
ゲーム部分はやっぱり快適な2Dの方が至高 ムービーなんてダルいだけじゃん
ドラクエに過剰な演出は要らないんだよなぁ PS4DQ11でやっぱり演出も豪華なほど感動すると確認した 叶ったとは言い難いな
3Dで見せるのを前提でつくられてるイベントを無理やり2Dで見せてるせいで
まるでスーファミ時代のFFのような人形劇芝居で寒かったわ もう2Dで新作をつくる必要はないな
旧作のちゃんとした2Dリメイクを要求した方がいいと思う 寒いのは3Dのほうだわ
特技ひとつひとつのアニメとか、
ああいうの見て嬉しいの?
なんというかとても幼稚っぽい >>675
寒い3Dに引っ張られて2Dまで寒くなってるのが問題
3Dを好む層はああいうの好きなんだろうから
それはそれでいい >>2
今の時代、見下ろし型RPGってインディーズに良質な物が沢山あるからね
探せばドラクエ以上の傑作だって埋もれているだろ
それらに差別化とブランド維持するには三次元なオープンワールドやっていかないと消える >>682
それまでの良さを見失ってこれからは海外!みたいな意見だね
それを言うならわざわざ3Dオープンワールドなものは腐るほどあるんだから
わざわざドラクエがそうなる必要はない
追従したらその時点でただの後追いに成り下がる http://jp.automaton.am/articles/interviewsjp/20171215-59185/
少し前のドラゴンクエスト誕生30周年カウントダウンイベントで、
任天堂の宮本茂さんのメッセージビデオがありました。
宮本さんが「表現力の足りない時代に台詞、ちょっとしたイメージの絵、音、
これらで遊んでいく人たちに世界観を作らせていく。
ゼルダも同じ課題を抱えながら作っていた」
「堀井さんにジェラシーを感じていました」と、
おっしゃっていたのが印象的で感動しました。
表現の足りない時代の文法を
今の技術で表現しても活きないんだよ。
ゼルダはゲームそのものが進化してるけど
ドラクエの基本的なシステムは変わってない。 2Dドラクエの良さって、例えばダンジョあンで壁の向こう側にちらっと宝箱が見えて、同じ階からは行けないからどこか別のフロアから落ちるか、階段使うか考える楽しさがある。 >>682
今のドラクエならまだしも昔のドラクエ以上の傑作ってなかなかないぞ
大量の駄作凡作の中から良作傑作を見つけるのは苦労だし
本来案内役を務めるべきゲームマスコミは大手メーカーの言いなりで
優れた作品や才能が日の目を見ないまま消えていくのが現状 >>688
そうこれ
3Dだとこれができてない
ゼルダなんかだと塔とか登って遠くになんか見えて行ってみたいってなる
2D時代のドラクエの得意技を3D世界に落とし込んでる
なぜドラクエはこれができないのか
堀井にこれができないのならば2Dにこもっていてほしい
ゲームとしてつまらなくなってる 解る。重要そうな部屋が見えてるが鍵がかかってて行けない とかね(ゲームが進めば入手できる)
3D化したドラクエはそう言うのがないね >>692
それだとマップが3Dとの共有になるから
面白さがスポイルされるんだよね このスレの3D嫌いの大部分が知らないこと
PS4のマップと3DSの3Dモードのマップは別物 ドラクエ8はカメラアングルが悪すぎて街の探索がつらい
やくそうや10ゴールドとか大したアイテムも無いし ドラクエ10ぐらいのクオならともかく
PS4の11なら感動するけどな オクトパストラベラーのHD-2Dみたいなグラフィックで良いかな その方向性はコストがかかるから
ドラクエ規模のビッグタイトルじゃ不可能なんじゃないか >>711
進化は内容面で進化するものだ。マップを3D化しただけでは何の進化でもない >>715
馬鹿だな
2Dゲーを思いっきり予算掛けて本気で作るからこそ意味があるのだよ
2Dゲーだから手抜きで良いなどとはバカげた考えだ UNEPICていうの意外といい
D&Dのファンがやってんだろうか、意外といい感じに横スクで落とし込んでる 2Dモードは欲しいな
探索がつまらないんだよドラクエは
何かあるわけでもなし 松山ピロシ「個人的に2017年のGOTYは3DS版のDQXI」
ニコ生 ゲーム界隈井戸端会議 大忘年会
lv308542722
30:00〜
「個人的GOTYは?」
ピロシ「ドラクエ11じゃないですか?PS4じゃなくて3DSのほうね」
ピロシ「ヨッチってなんやったんって思いませんか?PS4版だと」
ピロシ「3DS版はちゃんと全てが補完されてた」
ピロシ「あと一番はルーラ問題ね。ルーラしてロード画面入るなんてありえない。」 連携のアニメーションとか見てると
幼稚で恥ずかしくなる
ああいう演出いるのかね 8と11は駄目だったな…どっちも発売日に買ったのに。
2Dではないけど9と3DSの7は楽しめた。PS2の5は駄目だったのにDSの5は楽しめた。
何が違うんだろうな… >>754
それは単純にテレビの前でじっとしてられない性分なだけでしょ >>755
おぉそういう解釈もあったか。それも一理あるかもしれん。
でも8と11は3DS版だぞ。 頭身だけじゃなくてデザインそのものが変わるしな
デフォルメとリアル、それだけでも大分印象が変わってしまうだろうに 2Dで遊びたいという人の気持ちは分かる
イベントとかを今風にして戦闘を派手にすばやく動く対面でマイキャラも同じ場所にいない戦闘にしたらいいかも
ルーラーは瞬時に一回入ったら詳細ルーラーで宿屋、酒屋、教会に一秒で到着してほしい
DQ10と11でそれが良く分かったよ
というか何故DQ8が当時遊べたのか分からない 苦痛じゃなかったのは初3DDQだったから?7はアイソメだし
まあそうでなくてもDQ11 はやっぱり途中から移動と戦闘が苦痛だった ターン性の課題でしょうね ドラゴンクエスト5 PS2のYOUTUBEを貼ってくれてる人がうえにいたが
それがいいな あともうちょっと上方向にカメラがほしいぐらい
なんてこった昔々に快適ドラクエPS2で出てたのか ディスクだったのにすげー 今、猫島に池という都市にいるけどその都市の中移動がつらい……
さらにそのまえの修理クエストもえらく遠くまで 楽しむように行くというよりただ行くだけでつらかった
行きはいいけど 帰りはストーン無かったらなくわ
昔は移動が楽だったことにいまさらながらに気づく >>773
3D 使わない分効果が派手だとかいう感じですかね 今さら上から見下ろしタイプのRPGはやりたくないなあ 3Dだとイベントシーンがほんと痛々しい
幼稚すぎて
アニメなんか見たくないんだわ >>54
初めてのおつかいスタッフ
逃走中スタッフ DQは3Dにしてしまうと堀井のテキストが死んでしまう
小説として素晴らしい作品は必ずしも映画にしても素晴らしいとは限らない
前から思ってるんだけど8から3Dにして自分で自分の首絞めてる
商品として売るには正解だけど、作品としては失敗だよね 3DS版を持ち上げるために「DQは2Dが良い」なんて言い出したら
DQ12はスマホになっちゃうな
グラを一切求めないならスイッチですら出す理由がない ドラクエみたいな単純なゲームは2Dのほうが楽かもな
いちいち見えないとこカメラで操作しなきゃいけなくなって面倒になったし >>787
実際、これからどうするんだ?
DQ11の2D部分以外いらないと思うのは勝手だけど
それだけに焦点合わせるならハードは本当にスマホで十分になる どうするのかというかDQは2Dの方が堀井のテキストが輝いてたよねという話だと思うが DQの場合、イベントシーンを映像で見せるということに非常に疑問が残る
主人公=自分なわけだしある場面に遭遇して驚くか悲しむか怒るかどうかはプレイヤーが感じることなのに、映像で見せてしまった瞬間、第三者の視点からイベント眺めてるだけになるんだよ
それがダメだとは言わないが、その場合喋らない主人公が非常に奇妙に思えるんだ
いったいこいつは誰なんだということになる
もう完全に堀井の意図とは離れてしまっていて、DQの主人公は喋らないというルールだけが残ってしまってる状態 3DS版のやりかたが良かった
グラは良くして欲しいけど
糞なすれ違い通信は要らない 苦痛でしかなかった迷宮は よく主人公=自分みたいに言うやつがいるけどどこまで言っても主人公は主人公で自分は自分だからなぁ
2Dだろうが3Dだろうが変わらんよ
2Dなら重ね合わせられるとかないから
お前に村を滅ぼされた主人公の気持ちが本当に分かってんのか?って話だよ >>795
意味不明
その主人公が自分なんだが?
ゲームの中の主人公は意思を持ってない
意思を持ってるのはプレイヤーである自分
主人公に感情移入するとかじゃないよ
街を滅ぼされてどう思うかはプレイヤー次第 3Dにして主人公に表情つけた時点でその主人公意志もってるやんって感じ
意思持ってるのに決して喋らない
だから8以降のDQのイベントシーンは違和感ありまくりなんだよ
ただの無口なキャラになってる いやあくまで昔のドラクエやろうが主人公がどう感じたかを想像する自分って感じで同一視はしないよ
主人公が意思を持たないってのはただの錯覚でしょ
他者を自己に完全に同一視するのは赤ちゃんの時代の話だな
歳を取るにつれ自己と他者は別物と認識出来るようになる
歳を取ってから出来るのはあくまで気持ちを想像した上での同調かな
なりきりなら分かるけど自分を本人だと考えてるのは成人した人間の心の働きとしてちょっと異常としか言えない 俺も別に主人公=自分にこだわるゲームじゃないと思うわ
4以降は明らかにそれ前提にしてないくらいキャラ設定とか凝ってるじゃん
つか、2Dの方が良かったとか言われても今それやるとなると
スマホでガチャ前提のシステムでやるしかないんだけど・・・ いや、主人公=自分だからここまでヒットしてるんでしょ DQ1 CM
https://youtu.be/IVJfginEosY
主人公=ANATA
最初から公式設定だから 堀井
例えばゲーム中
の主人公が勝手にセリフを言うようにすると、凄くストーリー作りが楽ですけど、敢えて
やらないんです。
宮本: 最近出たRPGにそういうのがありましたね。
堀井: そうだっけ?ともかく主人公が勝手に喋っちゃうとプレイヤーが疎外されると思うんです。
自分の分身だと思って一所懸命プレイしてると、なぜかキャラが勝手にセリフを言い始め
る。今まで自分だ、自分だと思ってきたキャラが全く別の人間のように思えちゃう。勝手に
喋っちゃったり、ストーリーの分岐点でそいつが判断しちゃったりすると結構違和感がある
わけ。実をいうと僕も1度だけその方法を使ったことがあるんです。「III」でカンダタの洞窟が
あったでしょ。あそこで「先に逃げろ」と言わせたんですよ。あれしか方法がないんでああ
しちゃったんだけど、今まで黙ってた主人公が急に喋り出して、違和感持った人間も多い
んじゃないかな。他の脇役達はいくら喋っても構わないけど、主人公のセリフだけは、
プレイヤーの頭の中だけにあるべきだと思います。
http://chibarei.blog.jp/gsl/words/miyamotohorii/miyahonhorii.html >>806
今のゲームの開発者と視点が全然違うな。
なんか彼らの考えが最近実現したような感じがする。 >>806は中々的を射てるよね
無論、主人公に台詞があるRPGは全部ダメって訳ではないが
確かにいきなりプレイヤーの考えと全く違う事を言い出したり
プレイヤーが知らない事を知ってたりすると割と疎外感があるんだよな
もっと端的に言えば「共感しにくく」なる
逆に言えば台詞などがあってもそれがプレイヤーの感じ方と合致してれば問題ないのだが
当然、全てのプレイヤーが共通して同じ感じ方などする訳がないからね。難しい所だと思う DQ1の場合、主人公=プレイヤーそのものっていうよりも特定の誰かの冒険を
追体験すると言った方が正確じゃないの?
プレイヤー自身はオルテガやパパスの息子でもなければ、ローレシアやレイドックの
王子というわけでもない
FF11や14だと主人公は「冒険者」である以外の設定はほとんどないわけだけど
DQの場合はMMOの10ですら主人公に色んな設定を付けてる
3Dにするとキャラメイクを実装して本格的に主人公とプレイヤーを一体化出来たりするわけだけど
そこまでアバター寄りにして主人公のキャラクター性を薄めるのも嫌なのか
11の主人公は敢えて固定デザインにしてるように思うぞ? 自分はロトの血を引いた勇者なんだよ
だからRole(役割を)playing(演じる)gameなの
あくまで演じるのであって好き勝手出来るという意味じゃない >>1
想像云々よりも、このゲームシステムでは
3Dモデルを採用する意味があまり無かったなと思う
視覚情報で以て
AoE(Area of Effect)のような距離の概念をを表現しているわけでもないし
システムに落とし込めてない
塩ビ人形風のマテリアルも不細工だしね
>>806
とか言いながら
プレイヤーにクリティカルな情報を隠している8主人公
これはアンフェアだった 11のようなゴミを出すなら2Dオンリーで
作り込んだほうがマシだよな
DQまでもがFFと同じ過ちを繰り返してるよ
3D化で逆につまらなくなってるという >>815
3DS後継機もないんだし、今さら2Dオンリーなんかに戻れるわけないだろ
NEWマリオがあっという間に売上落ちたように今時懐古受け狙いだけで売れる時代でもない
スマホガチャなら話は別だけどなw ドラクエ8をプレイした時の感想は
例えて言うなら、好きな漫画が実写化されて
「なんかコレジャナイ」って思うあの感覚に近かった ドットキャラの方が良かったわ
DQに限らず
PS2以降リアル頭身になってからアニメ臭くなった
ドットキャラだからこそ映画でもないアニメでもないゲーム独自の表現が出来てたのに >>818
別にお前みたいなやつのためだけに作ってるわけでもないからなぁ・・・
3DS版:PS4版の売上比率は57:43なわけでPS4版を半数近くは売れてるし
3DS版の方にしても2Dドットだけでプレイしてる奴なんてどれだけいるの?
そういうのが好きな奴のためにRKみたいなスマホガチャ展開するのは
悪くないかもしれないが、任天堂信者はスイッチを軸に本編展開しろっていうなら
3万円もするHD据置機を買ってまで2Dドットゲーなんてやりたがる奴はどれだけいるんだ? DQ11の2Dモード、あれ凄え貴重なんだわ
大作をドット絵で作るなんてまず今後もないだろうし
あれと3D表示見比べてみてやっぱドットの方が良かったねと俺は確信したね お前はそうなんだろう
お前の中ではな
けどPS4と3DSの2Dグラどちらがいいかアンケート取ったら
大多数はPS4と答えるだろう >>109
これはまさにズバリだな
3DDQの問題点がここにある 岩崎氏:
でもね、僕は今回の『XI』では、「ドラクエ」
の話の作りかた、とくに主人公がしゃべらないと
いう縛りと、いまのゲームの画像がまったく合わ
なくなっているという、島国さんの言う「ゲーム
の解像度」をスゴく感じたんですよ。
──岩崎さんはPS4版でプレイされたと。
岩崎氏:
どちらもやりましたが、ニンテンドー3DSの
2Dモードにしてプレイすると簡単に乗り越えら
れるところが、PS4でやると気になって。だから
「これは記号時代のゲームなんだな」と思ったんです。
「FF」は『VII』あたりから解像度の問題がツラ
くなり、『VIII』で主人公に声がないとムービー
のバランスが悪くなっているという壁に強烈にぶ
つかり、『IX』でもその問題が残り、その結果、
『X』で全員がしゃべる方向にシフトしていっ
た。でも「ドラクエ」はシフトされないままPS4までやってきた。
島国氏:
そこをうまくやるのかなと思ったら、2ハード
同時発売の整合性の問題か、PS4版は解像度だけ
上がって、何と言うか、4コママンガでやる話を
劇画でやったみたいなことが発生したと。
TAITAI:
僕もどっちも楽しんだんですが、最終的には3DS版だけクリアしましたね。
岩崎氏:
いやー、よくできてますよ。本当によくできてるんだけど。 島国氏:
「ドラクエ」って、16×16のドット絵で描かれ
た死体に意味が持たされている世界なので、
わりと簡単に仲間が生き返ったり、お父さんのオ
ルテガ【※1】がカンダタ【※2】のグラフィッ
クだったり、多少大雑把でも話が通る。
ところが解像度をガッと上げてしまうと、
死体はリアルに死体じゃなければならないし、
起きると言われることは全部リアルに起こらない
といけない気がするんだけど……
みたいなものがゲームの表現の中で揃わないんでしょう。
TAITAI:
人間の想像力の強さによって欠落を埋めさせた
ほうが、じつはその人にとってのベストなものに
なるわけで。逆に100%すべて見せちゃうと、自分が思い描く100%とのあいだに違和感が生じるんでしょうね。
島国氏:
同じことがテキストでも起きるんです。
たとえば「へんじがない。ただのしかばねの
ようだ」にどれだけの意味が含まれるか。
あれはメモリ制限によって長セリフが入らないか
ら、きゅうきゅうに詰めてあるわけで、
それでも最低限は伝わる単語を抜群なセンスで選んだ結果、
プレイヤーが勝手に補完して、スゴいセリフに感じているというところがある。
だけどゲームの解像度が上がると、
言外の意味なんて別になくなり、
みんなが饒舌にしゃべると、さらになくなる。
そういう効果でPS4版の『ドラクエXI』は弱くなっていてもったいないなと。 逆に2Dドットモードなんかを用意したらドットで出来るゲーム性に縛られることになる まったくの同感
3D化したDQの問題点を見事言い当ててるわ >>828
んで、こいつら誰なの?
想像力想像力言うのは勝手だけど、そこにこだわったらもはやテレビゲームである意味すらなくなるんだよ
懐古だけに媚びたところで結局NEWマリオみたいな一時的なリバイバル需要で終わる
容量の問題で仕方なくやってたことを勝手に美化されすぎる部分も多分にあるしね リアルなガイコツを映像でみせて
「返事がない。ただのしかばねのようだ」
というセリフ言っても何言ってんだこいつは見ればわかるだろってなるんだよね
このセリフはドット絵でプレイヤーが何なのかよく分からない状況だからこそ言葉が生きてくる
堀井のテキストが映像をリアルにすれば死んでしまうというのはこういうことなんだよね >>830
別に死んでるとまでは思わなかったけどな
一応DQ的世界観を維持したまま3Dのグラフィックと融合しようとしてる
逆にドット時代の「DQらしさ」そこにこだわりすぎても本当に何も発展できない
別にジャンルの違うゼルダと無理に比較する必要まではないが
進化や変化を拒否したり逃げたりしてるだけでも限界あるでしょ
じゃあ12は2Dドットモード限定で売るとしても300万以上も売れると思うか? https://www.youtube.com/watch?v=BA1gwFKq7u0
以下、動画より質問コーナーで気になった部分だけ抜粋 (1:02〜)
(FF8のリノア=アルティミシア説ってどうなの?)
北瀬「×」
(FF8をPS4やiOS移植する予定はある?)
「×…だけど、将来的にはわからない。」
> 10: 名無しさん 2017/11/29(水) 13:38:07.11 ID:8wADC6RY0NIKU
> あの歌の権利関係で出せないんだと
>
> 700陽気な名無しさん2017/12/14(木) 18:46:36.60ID:oh3sY7A30
> フェイ・ウォンNGよ
>
> 638名前が無い@ただの名無しのようだ2017/12/19(火) 18:40:11.03
> 曲の著作権がスクエニに無いからリメイク出来なくてベタ移植のみとかつらい >>831
そもそもそれが進化と言えるのか疑問なんだよね
小説はどこまでいっても小説のままであり、映画が小説より優ってるとはいえない
2DDQのは小説のような良さがあるんだよ
そしてそれと売れるかどうかはまた別問題なんだ
売れるために3Dにするかどうか決めるのは経営者であり、また会社の利益のために経営者の下で仕事してるクリエイターでありユーザーじゃないんだよ
経営者は良いゲームを作るのが目的ではなく利益を出して会社を存続させることが目的だろ?
でもユーザーは自分が楽しいと思うゲームを遊びたいというのがゲームを買う目的なんだよ
経営者とユーザーは全く違った目線から一つのゲームソフトをみてるんだ
それをユーザーに向かって今更2Dで作って売れると思うか?と聞くのは筋違いなんだよ >>829
>想像力想像力言うのは勝手だけど、そこにこだわったらもはやテレビゲームである意味すらなくなるんだよ
馬鹿じゃねぇの
記号表現を想像で補っていたのが本来のゲーム性だろうと
こういう奴って大概PS信者のフォトリアル思考な奴なんだろうね
ウィザードリィライクにしろ、ローグライクにしろ、最低表現で後は各々で補うタイプのゲームは
今もしっかりと続いているし
ドラクエだって元々そういうタイプのゲームだ
堀井のテキストに味があるなんて評価は2Dかつ表現が乏しい記号世界だからの賜物だろうに 要するに任天堂ハードで出ないから3Dドラクエが憎いってことだろ? >>835
3DS版に3Dのドラクエ収録されてるやん Switchでもps4の移植の3Dドラクエ出るよん この問題は今に始まったことじゃなくてDQ8からずっと続いてて放置されてるんだよね
3DのDQを2D時代と同じように遊ぶと苦痛を感じるような作りになってる
例えば昔のDQの楽しさの一つに住民との会話があったと思うんだよね
新しい街に着いたら住民一人一人と会話してその街の雰囲気を楽しみながら情報収集する
だけど同じことを3Dですると凄く苦痛なんだよね
とにかく3D空間を歩いて住民一人一人と会話しようとしたら凄え時間かかるし苦痛で仕方がない
それでいつしかしなくなった
戦闘一つとっても2Dのようなテンポの良さが無くなってとにかく怠い
昔のDQが持ってた良い部分の多くが3Dによって改悪されてしまった
3Dにあったゲームシステムにするというならまだ分かるが、DQの場合ゲームシステムに手を加えずグラだけ3Dにしてしまった
こんなことDQ8の時に分かってたことで俺は凄え不満だったけど何故か当時はこういう不満を言ってたやつが少なかったのが意外だった
多くがDQの世界の3D化を賞賛してた
俺がDQに対してすばらしいと思ってた部分は多くの人にとっては重要では無かったんかなと思って愕然としたの覚えてる
それで自然とDQに対する思い入れも無くなっていったな
こんなDQならもういらんわって感じで ID:P6iH1c9K0 の言ってること凄え分かる
その通り >>37
ドットじゃなくてもこういう感じで行けば良かったのにな
これなら作るのも楽だろうに >>833
ドラクエは商品なんだから売れなきゃ話にならないよ
ほんとに2Dが3Dより人気ならそうしてるだろうさ
でもそうならないのは3Dのが支持されてるということ 今回も2Dモードはおまけとしてなら面白い試みだったけど
メインとしてこれだけだったらさすがにきつかっただろ
ロックマンも9はそれなりに注目されたけど10はさすがにダメだったらしいしな >>833>>834
どこまで読んでも「お前にとってはそうなんだな」としか思えんな
昔は容量の問題で記号的表現、小説的表現で補わざるを得なかっただけであって、それを後から「DQらしさ」として過剰に神格化されてるだけじゃね?
もちろんDQとしての良さも残す方向で良いんだけど、映像面を全く進化させなくて良いかと言うとさすがにそういうわけにはいかないだろ
携帯機だって据置よりは遅れてというだけで映像面での進化もしていってるわけで
Switchに至っては3万円もする据置HDハードなわけで、そこで2Dドットモードだけをだすわけにもいかない
そういうDQを今後出すにしてもスマホでガチャありきにしないと出すハードもないだろ おっさんの昔は良かっただよね
あとPS4買えない連中のひがみ、酸っぱいブドウ PS2版8とかPS4版11とかはやたらと「DQらしくない!」「想像の余地がない!」と五月蠅く喚く一方で
MMOとは言え10にその手の批判をほぼ聞かないのは分かりやすいわw
その上でスイッチにはPS4版を移植しろって言うんだもんなぁ・・・ >>845
そういうレスすると10やったことないのバレバレだから言わない方がいいよ
10はオフラインのDQとは全くゲーム性が違うんだわ
10はDQファン向けに作った「MMORPG」であってDQじゃない
全く楽しみ方が違うんだよね
だから3Dにしても気にならないしむしろ3Dの方がいい
例えば戦闘一つとっても10の戦闘は位置取りが重要で、位置によって呪文や全体攻撃を避けれる
また重さの概念があって、例えば自分のHPが一桁になったら後方に下がるが、その時敵が自分にタゲ向けると他の三人がその敵の前で壁を作って抑え込む
その間に自分のHPを回復させるようにするとか
全てがリアルタイムで動いてて従来のDQの戦闘とは全くシステムが違う
このシステムの戦闘を2Dで作るのは不可能で
だか10の戦闘を2Dにしろとか聞いたこと無いだろう?
それとMMORPGはオフラインのRPGと違ってストーリーが占める比重が非常に小さい
だからストーリーよりその他の繰り返し遊べるコンテンツの方が重要で、例えストーリーがつまらなかったとしてもゲームとして致命的じゃないんだ
オフラインRPGでは考えられないだろ?
だから8や11は2Dの方がいいという意見は良く聞くが、10が2Dの方がよかったという意見は一切聞かないのはそういうことなんだよ
こんなの実際に10やったことあるなら誰でもわかることで、それがわからないということはやったことないということ >>843
ちょっと聞きたいんだけど初めてリアルタイムでプレイしたDQは何? >>841
売れる売れないはスクエニが考えることで1ユーザーにとってはどうでもいいことなんだわ
自分が払った金の対価としてどれくらい満足度が得られるかが重要なんだよ
300万のユーザーがいるんだから一人一人考え方感じ方が違うのは当然なんだわ
2DのDQの方が良かったねという人もいれば3Dの方が良いという人もいる
人それぞれ違うのであってそれを売れるかどうかで判断するのは間違ってる
そういう売り上げで良い悪い決めるのはスクエニであってユーザーはそんなので価値判断する必要が無い >>843
ハードに伴って映像が進化してFFはどうなりましたか?
進化すれば良いってもんじゃ無いんだよ
進化の方向性が問題であって、間違った方向に進むと今のFFのように誰にも興味持たれないようになって売る上げが300万から100万に落ちることになるんだよ DQにとって今の3Dは進化の方向性が間違ってるというのはゲーム性は昔の記号の時代と変わらないのにグラだけ3Dになったからなんだよ
3Dにするならゲーム性も3Dにあったものに変えなくてはならない
マリオ見てたら分かるだろ
2Dマリオと3Dマリオはゲーム性が違う
でもDQは同じなんだわ 11が位置取りとか影響しないのはこいつみたいなおっさんのせいなんだけどな
もともと10ベースのシステム流用した名残で自由移動出来る仕組みだし
2Dじゃないとダメなやつの意見のせいでシステムが縛り付けられてしまった悪い例だよ >>823
この岩崎の「これは記号時代のゲームなんだな」という発言はまさに的を射ている
記号時代のDQをそのまま3Dにしてるから色んな問題が噴出してるんだ
喋らない主人公もその一つ
ドット時代なら主人公が喋らないことに意味があった
でも3Dになって主人公の表情や態度が映像となって表現されてるのに今まで通り喋らないままだから凄い違和感あるんだよ
ただの無口なキャラになってる
この主人公は表現や態度で自分の意思を表現してる時点で独自のプレイヤーとは違った独自の人格を持ったキャラなのになぜか喋らない
堀井も本来の意図は主人公に喋らせるとプレイヤーが置いてけぼりになるからというものであり、それは2D時代には通用してたが、3Dになって主人公が表情や態度で感情を表現するようになって堀井の意図とはもはやかけ離れたものとなってる
本来ならもう主人公にも喋らせた方が自然なのだが、DQの主人公は喋らないというルールだけが残ってるんだよね
ハードが進化してるんだから映像も進化させるべきだというのは確かに一理あるが、だったらこういうもはや意味をなさない喋らない主人公といった2D時代に作られたルールやシステムも一度放棄して3D時代にあったものに作り変えるべきだろう
マリオやゼルダといった他のゲームはすでにそれを20年前にやってるのにDQはそれをしなかった
ゲームシステムを3D用に変えたらDQじゃ無くなるという意見は、既に3D化したDQ8の時点でDQじゃないんだわ、俺からしたらな
そのゲームシステムの多くがもはや死んでるんだわ
だから何を今更と言った感じ >>851
一応言っておくが10の戦闘システムをそのままオフラインDQに持って来るのは無理だから
あれはマルチプレイ用として作られてて一人で遊ぶように作られていない
だから10をソロで遊ぶと自分僧侶でAIキャラの介護するだけになるんだわ 3Dモデルを採用することで
新しい遊び(ゲーム)に昇華されたかどうか
DQ8の頃ならまだ
「3Dモデルを採用しました」
だけでも消費者にインパクトを与えられただろう
その時代から10年以上経過しているにも関わらず
それだけで十分と判断された(軽く見られた)作品だったことに
俺の怒りが有頂天
そして深い悲しみに包まれた ちなみに俺はDQ10は評価してるよ
バージョン2クリアしてもう辞めたけど
DQ10はオフラインのDQとは全く違った面白さを持つMMORPGであって、従来のDQとは全くゲーム性が違う
これはこれで俺は有りだと思うよ
新しい遊びを提案出来るなら別に従来のDQのシステムにとらわれる必要なんてないんだ
でないと縮小再生産するだけだしね もうビルダーズがあるから本編は好きな方向に行ってもらっていいかな >>845
こういうこと言ってる奴って何が目的なんだろうな
DQの問題点をハード間の対立に置き換えてる
俺が任天堂信者でそういってるとしたらDQ9を賞賛するはずだが俺は一切してないだろ?
そもそもそんな奴がここまで語れるわけないだろ >>846
>10はDQファン向けに作った「MMORPG」であってDQじゃない
ナンバリング振ってる時点でその言い訳は通用しない
戦闘はともかくとしてもそれ以外はDQでなければいけないわけだから
お前みたいなのが8やPS4版11に向けた批判を10にも向けないのはやっぱりおかしい
結局、無理やり屁理屈つけてるだけで、他のDQユーザーやスクエニが
お前みたいなのに合わせなければいけない理由はないんだよ >>858
だからDQ10とDQ8,11とではジャンルが違うの
分かってる?
DQ10はMMORPGで月額料金とって何年も遊んでもらうスタイルだけど、8や11は普通のオフラインRPGだろ
もしDQ10で従来のDQのようなやり方取ったら速攻クリアされてしまって誰が月額料金払って続けるんだよ
ビジネスモデルとして破綻するだろ
ジャンルが違うんだからゲーム性も違ってて当たり前 >>858
それとさあ
いつ俺が他のDQユーザーに対して俺の意見に従えとか言った?
俺は1ユーザーとしての意見を述べてるだけなんだよ
DQのこの部分が悪いからこうした方がいいと良いのは俺の意見であって反論があれば俺にすれば良いだけだろ >>858
あなたはどういう所がDQらしさと思ってるのか説明してくれる? >>858
「戦闘はともかくとしてもそれ以外はDQでなければいけないわけだから」
何だこの発言w
ほんと意味不明なこと言ってんなw
俺に反論することが目的で自分の意見何も持ってねえんだな
本当にDQやってんのかよ
ただの煽りっぽいな
それか業者かなw >>858
そもそもDQ10はPS4版もあるの知ってて言ってるの?w 一人で長文連投するならスクエニに投書でも送ればいいんじゃね?
多分相手にすらされないだろうけどさw 君全然自分の意見言わないよねw
ハード対立煽ってばっかりでさ >>844
たかが五万も行かない数万のものを手に入れきらない大人がいるわけないだろ、、、バカか ドラクエ2Dにっていうのは2Dのころにあった楽さ軽さ楽しさストレスのなさを取り戻せということなんだね
馬鹿が単純に2Dにしろといわれてるとおもってバカをさらしだしてるけど。
PS2の5をいい!という声がすごくわかるわ
10はあれドラクエの皮をかぶったべつもんだね、、、遊んでるけど それぞれ好みはあろうがゲームとして整合性が取れてるのが2Dバージョンってのはわかる
出来の良さだけなら2D(3DS)>PS4>3D(3DS)って感じ いくら糖質めいた懐古厨がギャーギャー「2Dの方が良かった」とか言われても
今の時代そんなのはスマホアプリかオマケモードでしか存在意義がないだろ
携帯機の性能も上がってるし、スイッチは一応据置HDハードだ
ポケモンですら2DドットはDS時代で終わってる
DQも本編は3D化からはどうやっても逃れられないんだよ 「2Dがよかった=ドットにしろではない」ことがわからないバカが多すぎる
あとはそこから「スマホで十分」という謎の結論に至るやつ
その程度しか汲み取れない読解力だからこそ
3Dによる説明だらけのアニメーションが必要なんだろうなと妙に納得する
文字で補完する美しさなどわかるまい グラフィック以外は退化しているんだよ
2Dモードで遊べるということは
3Dである必要がないということ
それを証明したのがドラクエ11なんだわ 言うほど文字で補完されてないし当時としてはなけなしの描画機能使ったイベント演出で表現してたでしょうがよ 3dだと会話がめんどくせー
2dモードあって良かったわ
ドラクエに関しては2dでもいいかな俺は >>876
>あとはそこから「スマホで十分」という謎の結論に至るやつ
これについてはその通りとしか言いようがないんだろ
今のCSハードで2Dが通用するならまずスイッチ版DQ11はPS4版移植はやめて
3DS版の2Dモードだけを移植してみて試してみたらいいんじゃないの? そもそも3Dは2Dの上位互換でも何でも無いのに
いまだにそうだと信じてる輩が割と多いのに驚く
3Dゲーが出始めた頃のユーザーじゃあるまいに デルカダールの下層とか2Dじゃ全然表現出来てなかったな
狭いスペースに無理やり住居建て増ししてるのに
やっぱり3Dじゃないとダメだな >>881
そこをどう捉えようと今更後戻りなんて出来ないってことだろ
ポケモンだって今更DS以前には戻れないだろうからな >>877
一番の問題はそこだよね
3Dモデル化が遊びに繋がっていないから
必然性がないんだよね
せめてすべての装備がグラに反映されるくらいなら
着せ替え遊びくらいにはなってただろうけど
それは2Dでも可能だしなぁ 「2Dモードだとこのシーンはこうなるのか
」ってのを確認するのは楽しかったけど
さすがに2Dモードだけで良かったとまで言うのは感性が年を取り過ぎじゃねぇの? 確かに>>877が鋭いことを言った
2Dモードが作れると言う事は、3Dにする必然性が全く無いゲーム性だと言う事
皮肉にもそれを露呈してしまった
当然3Dにしないと成り立たないゲームもいくらでもある。そういうゲームが3Dなのはもちろん何の問題もない むしろ2Dモードのせいで3Dとしてやることが制限されたようにも思うわ
ドットでなりたつゲーム性にしなくて良かったらフリーランにももっと意味を持たせられただろ 今の時代敢えて2Dで出すとしても一時的なインパクトだけじゃねぇの?
NEWマリオは最初ものすごい売上を叩き出したが出す度に売上が半減して、ロックマンも9は注目されたが10はそうでもなかった
DQは既に11の3DS版でドットを売りにしちゃってるから12で2Dオンリーにしても売りにならんだろ イベントシーンはさすがにグラフィックの恩恵強いかな
システム的にはJRPGは2Dの方が相性良いかもね 「今の時代、3Dじゃないと通用しない」とか言うやつは
Wiiだから棒を振らせろ、DSならタッチつかえよとか言うタイプの無能ですわ
そのゲームに合った操作方法や表現方法ってのがあるんだよ ドラクエ8の時も「ドラクエが超進化したすげえ」って言ってる人も居たけど俺は全然ピンと来なかったんだよな
ゲーム性自体はほぼ変わってなかったから。2Dのゲーム性をそのまま3D化してるだけだから、操作や移動の面倒くささだけが
引き立つと言う。多分あれで感動したって人は過去にそういう3Dゲームをやった事が無かっただけの人ではないのか DQ8の3DS版で戦闘に倍速付いた時点でもうね
だったら最初から付けとけよって感じ
戦闘だるいのテストプレイ時に分かるだろ 何で良い悪いの価値判断を多数決で決めようとするの?
スクエニが内部でいうなら商売だから分かるけど
業者の人? ターン制やコマンドバトルは
戦闘をリアルタイムで進行させるのが難しかった時代の産物
誰かが行動してる時に他のキャラが静止してるのは違和感ある
あとフィールドと戦闘シーンの切り替えも古い
シームレスに移行して欲しい >>898
少数派に合わせる義理もない
今の時代に2Dドットにそんなに需要あるなら、3DS版だけで単独200万は軽く売れてなきゃ説得力がない
結局スマホガチャで一部の解雇から金を搾り取るためのツールに使われるだけw なんで2Dっていうと「=ドット絵」って言うのか
Newマリオは3Dだけど2Dマリオって言われるでしょ
頭悪すぎて話にならない スクエニのオクトパスなんちゃらは
2DのRPGだけどちゃんと現世代機クオリティでしょ
想像する幅が狭すぎるんだよ ケムコのRPGとかドット絵だけどクソつまらん
別にドット絵だから面白いわけでもない
結局ゲームによる なんで埋めにかかってるの?
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