スマブラ桜井がマリオカートを徹底批判!“トップを蹴落とすトゲゾーこうらは好ましくない” [無断転載禁止]©2ch.net
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・桜井氏コラム、マリオカートでトップのプレイヤーを蹴落とすためのトゲゾーこうらは好かん、
が方向性には不可欠なパーティ性を云々という話 出た瞬間自動で使われるならいいのに取って置けるのがダメ もう岩田も居ないし任天堂に尻尾振る必要ないから本性出してきたな
ティンクルポポの怨みもあるし 下位が一位の足を引っ張ってもほぼ意味ないからな
いっそ全員に必ず当たって一位が爆発付きで被害甚大って感じにしちゃえよ ダンゴの中位にキノコばっか出て結局ダンゴのままになるより全然マシ いや俺も言いたくは無いんだけどさ
こういうことを当たり前に何回も何回もやってるから言うしか無いじゃん
キチガイはPS独占だね
ってね 純粋に実力で順位が決まるようになるか、運の力で逆転出来るようにもするか、その辺のバランス取りはこれという正解がないから難しいよな。 マリカーはパーティーゲームだからねえ
普通に実力のウェイトの方がはるかに大きいけど 下位ほどいいアイテムが出やすく2位だと赤甲羅すらそうそう出ないんだから
トゲゾーがないと下位で潰し合いになるだけで
1位がミスでもしない限り一生追い付けないよ トゲゾー甲羅は仕方がないんだよ
まずこのゲームは順位中盤が一番熾烈な争いになる
トップは抜けられる
抜けたトップを処理するのがトゲゾー甲羅
トゲゾー甲羅を無しにするなら根本的にゲーム性を変える必要がある マリカーは足の引っ張り合いだからクソゲー
まあ日本人好みのゲームだよな >>20これ
ゲッソーといい下位で出たら死ぬしかないゴミ多すぎだしバランスが8はともかくDXから悪すぎ トゲゾーはいいのよ
でも7にあった尻尾はいかんな
あれは意地悪い奴がいると永遠に尻尾にやられる 桜井はスマブラ関係ないコラム普通に書く分にはぼちぼちだから
このまま次回作は関わらずコラム書いてゲームしてスローライフ堪能すればいいよ トゲゾーをキープしたまま走ってるだけで
一位になったりする不思議なゲーム >>1
桜井氏って近所の桜井昭三さんとかのことだろ? >>23
そうだな、中位の潰し合いが熾烈なんでこれがないと先頭に立ったら独走になってしまう
上手いやつは投げられても駆け引きしたりするしな 自分自身がトゲゾー甲羅になって1位のとこまでいくようにしろ 中位でファイアボールとかブーメランとかパックンとか出まくって足引っ張り合う事ほど虚しいものはない とげ甲羅が駄目なんてWiiや8でもそうだったろ何を今更 >>2
確定追尾がトップなだけで他も普通に当たるぞ? 経験者2、初心者2の配分の時は
DDの二人乗りがパーティーゲーとして一番楽しかったわ .,-''"⌒⌒ヽ
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/ :::::::::::|. 結 論 |__
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. / : :::::::::::::|. スマブラ>>>マリカ `┬─‐ .j
〈:::::::::,-─┴-、 |二ニ イ
. | ::/ .-─┬⊃ |`iー"|
.レ ヘ. .ニニ|_____________.|rー''"| 青の性能は別にいい
出る位置とか対策法の少なさとかの問題であって >>31
持ってるにしても>>2みたいな頭の悪いレスは何なんだ? >>45
トゲ甲羅が一位爆撃する時に巻き込まれるんじゃなくて
トゲ甲羅が移動中に当たるって意味だよ? >>16
アイテムの駆け引き無しならタイムアタックやりゃいいし
アイテムなしだとスタート位置で勝敗決まるだろ ゴキちゃんて捏造から産まれたんじゃないかってくらい嘘ばかりだよね(´・ω・`) つうかアイテムコインが一番いらね
これのせいで後続車に追撃コンボされて一気に最下位なったわ >>46
そら当たるときもあるだろ
でも、普通当たらない
だってうしろから青甲羅きたら音がするし 桜井「トップを蹴落とすトゲいくない」
マリカトップ勢「トゲ?対処法なら3、4あるけど」 マリカーは社会主義的な対戦ゲームの極致って感じだな。
強者の足引っ張りが物凄くて、
それでもトップを走り続ける技能がないと勝てない。
自分みたいな中の上くらいの位置のプレイヤーは、
下から足は引っ張られるやら上には追い付けないやらで、
嫌になってしまう。 どれだけ擦り付けようとしてもこれだけキチガイはPS独占を体現する者が次々と現れては意味がないなw でもマリカ8で実力至上主義にしたら不満の方が多かったよね ネットの時代になって
トゲ対策コウラ対策テレサ対策など
トッププレイヤーの走行法いくらでも調べられるからな
技量足りなくても対策知ってるだけで成績は自然と良くなる wiiがアイテムゲー過ぎたからマリカ8で実力重視にしたらボロクソ言われたよね
まあwiiの真面目に走るよりわざと停止して良いアイテム引く方が強かったのはどうかと思うけどさ… 逆に1位を追っかけてるプレイヤーキャラを攻撃するCPUキャラの赤甲羅とかがいらんわ
麻雀でも野球でも1位を狙わずに2位狙いをする作戦は面白くない マリカーみたいな大ヒットする
対戦ゲームのスキル階層のピラミッドは綺麗な三角形になる。
自ずとゲームバランスについても最下層の声が大きくなる。
マリカーは弱者のための対戦ゲームなんだよ。
それでも勝つには“とんでもなく”強くならないといけない。
自分はそれに気づいてからマリカーから離れた。 シューターで言うなら、
チームデスマッチで1キル10デスのプレイヤーには核爆弾が支給されるようなもんだ。
それで無理やり10キル10デスにするゲーム。 7からはともかく8からトゲゾー切ったらとんでもないことになるよ
上位にはコインばかり出て一位を攻撃出来ないから
ブービー争いがトゲゾー投げてくれるのを祈るしかないゲームなんだもの トゲゾー甲羅は1位以外の他人は助かるけど
自分には大して意味のないガチの外れアイテムだしな 下位同士での潰し合いになるアイテムのが不毛だと思うけどな >>60
しかし下位グループが1位を攻撃したところで自分の順位は変わらないという現実 こんなこと言ってると任天堂から出禁食らうんじゃない
岩田が死んでから実質縁切ったようなものだけど 運ゲー化して初心者救済する発想いい加減脱却してほしい。
ファミコン時代の対戦ゲーって運要素ないの多いけど、初心者でも楽しめるんだよ。
それはルールがシンプルだから。
負けた原因が分かりやすいから、負けても納得できるしもう一回やりたくなる。
運要素を入れると勝ち負けの原因がはっきりしなくなる。
結果、納得感のない勝ち負けが生まれてやる気をなくしてしまう。 負けた原因はアイテム&運のせい、だろ?
わかりやすいじゃん雑魚だから いらないとは言ってないのがミソか
順位が入れ替わる様を楽しむゲームだと思うから必要
自分じゃなくて他人に引いてほしいのが本音 誰かを蹴落とす(足を引っ張り合う)ようなアイテムじゃなくて自分が有利になる(その結果順位が上がる)アイテムでよろしくお願い申し上げます。 こいつの作ってるスマブラのほうが
腕とパーティゲーム感の狭間で困ってるだろ >>50
たぶん投げられる側に回ったことないんだろうけど
独走状態でもない限りトゲゾーに狙われたプレイヤーは他のプレイヤーを巻き込めるようにうろちょろするぞ
そもそもトゲゾーに狙われないようブレーキ掛けて順位調整に走ることも多いけど 青甲羅は3〜4位くらいで出て欲しい
下位ならキラーとかサンダーの方が嬉しい >>67
それを突き詰めたのが格ゲーの現状なわけで
運要素が無いとライトが増えないし友達同士ですらやらなくなる
F-ZERO出さなくなったのもそれだろ ある程度まで行くと1位はキノコ確保しててトゲゾー無効化してくっからなあ
それだと2位の赤コウラに無力にはなるんだけど
やはり上位は回避不可+アイテム消失のサンダーの方が強い エヴァで言うと、ロンギヌスの槍やカシウスの槍みたいなものだよ。
A.T.フィールドを無効化する働きがあるので、エヴァンカートを確実にスピンさせることができる。 つまりカルチャーブレーンの田中さんが鍵を握ってるね >>70
そんなもんばっかり増やしたら相手の力量が上なら絶対に抜けないんだけどな
どこかしらで潰すアイテムが必ず必要になるよ
個人的には赤甲羅減らして緑甲羅増やして欲しい
赤より緑の方がつよいし 対戦ゲームではバランスを意識して下方修正した作品よりも
糞バランスだけど上方修正して爽快感を重視した作品の方が人気が出るってウメハラが言ってた 1位が不利になるシステムは気に入らないのでスマブラにはそういうのは搭載しない、みたいなことはずっと昔から言ってる
そのせいで桜井はマリオカートはライバル視しているみたいなウワサをされることがあるが
基本スピンオフは無視するスマブラでマリオカートは異例の要素盛りだくさんという 最近の任天堂ゲームは舐めプが大杉
スマブラみたいにまともなの作れ >>31
アップしない以上持っていないようにしか見えん 友達となら甲羅あった方が盛り上がるけどレート戦はコインキノコ限定にしてほしいわ 青は一位を攻撃するアイテムじゃないだろ
自分より上位を攻撃するアイテムだろ >>75
格ゲーは運要素は無くても、何故勝ち負けが生まれたのかわかりづらいから結局納得感が生まれないんだよ
ウメハラのブロッキングのあれだって、3rdのシステム知らないと何が凄いのかわからないじゃん
どうやったら勝てるのか、上達するのかの道筋が見える化されてないことが問題
それを運要素でうやむやにするんならジャンケンでもやってろよと 逆転チャンスがあるのはいいそういうゲームだと分かってる
キラーで一気に差を縮められたり追い抜かれるのも仕方がない
ただゴール直前で走行をほぼ強制的に止められるトゲゾーはストレスしかない >>89
ゲームはジャンケンと違って気持ちよさや面白さがあるからな
本当にライトなユーザーがゲームで得たいのはゲームをできる貴重な余暇でこれらを得ることであり
納得のいく敗因だとかスキルの上達とかはどうでもいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています