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ProjectOctopathTravelerの不満点を述べるスレ [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 22:20:29.88ID:31FrrFr20
コマンドの記憶
受けたサブクエの一覧表
アイテム表示時のオートヘルプ
売れる物と装備中の物を一目で区別
ためた時、右上に出るアイコンをためるLv1とLv2等で区別
メニュー画面で次レベルまでのEXP表示

色々あげたけど実際かなり出来いいぞ
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 22:26:43.26ID:31FrrFr20
会話コマンドをデフォルトが「いいえ」から「はい」にできるように
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 22:27:47.18ID:x6RYW2xq0
UIの文字小さい。
ダッシュ遅い。
物陰に入ったとき見失うので手前のオブジェを半透明にして。
Bボタン押している間だけ歩くようにして。
既読スキップ、もしくはそれくらい速いテキスト送り。
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 22:29:05.82ID:31FrrFr20
体験版だからかもしれないけれど、村人強さ4がそこまで強くない
今の強さなら、星20くらいまでは製品版では欲しい
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 22:31:27.04ID:RAa0EdKZ0
これをまとめてアンケートにぶちまけりゃいいんだな
戦闘終了時のボイスが小さいのがBGMがデカいのか声が聞き取りづらかったな
後は何だ…回想のとかの時のボタン押して送るメッセージでボタン押すのが分かりやすくしてほしいってとこかね
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 22:32:32.31ID:1yeNwLUe0
ひどいゲームだと思った
ブレイブリーデフォルトを思い出した
ハードが違っても同じソフトしか作れない

坂口呼んでこい
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 22:32:50.05ID:31FrrFr20
>>6
テキスト速くは欲しいと思ったな
あと、敵怯み時のMax十文字や一番槍のダメージが強すぎでは...
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 22:34:24.97ID:31FrrFr20
>>11
最初の洞窟クリア後、レベル10くらいだったからなぁ
初見で星4くらいのの警護団リーダー見て、レベル上げしたわ
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 22:36:47.93ID:4DDPgBY70
キャラクターはもうちょい大きい方が感情移入できるかなぁ
それか、メッセージのとこにキャラの絵を出すとか
もっとグイグイ来てほしいなと思った
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 22:38:25.53ID:x7yXnam00
割とプレイの自由度は高いな
まじでロールプレイする楽しさがあるわ。バランス崩壊の強武器とか気にせず、開発にはどんどん詰め込んで欲しいな
RTAぐらいでしか最適解は求めないし
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 22:39:17.07ID:P/tk1eSD0
戦闘中、アイテムは使用キャラ選択時「ニア」が出るんだけど
これ敵を選択する時も表示してほしいな
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 22:41:10.19ID:31FrrFr20
村人が「体験版ではこの先へは行けません」て言ってきてちょっと面白かったな
もうちょっと言い回しあると思ったんだが率直だな
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 22:45:58.73ID:sVMpR8z60
使うボタン少ないし片手モードほしい
セーブの人にスキップトラベル機能を
走る速さが遅い、Bでキャンセルしたあとに歩きになるのがムカつく
ロードは最初以外は遅くないけど、もっと速いとうれしい
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 22:46:39.15ID:8ZZi+S8g0
元騎士のおっちゃんのイベントシーンの時の声が聞き取りにくい
「裏切ったのか!」が「ぎったのか!」って聞こえる
これは声の読みこみがおかしいだけか?
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 22:46:46.43ID:31FrrFr20
>>23
そうだ、イベントスキップだな
あと道案内看板も欲しいな
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 22:49:10.11ID:iiW6E8E00
イベントスキップと奥行きの感覚をもうちょい分かりやすくして欲しいくらいで
ストーリー重視っぽい感じだから細かいとこは気にしない
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 22:49:35.80ID:31FrrFr20
>>25
片手モードはジョイコンにぴったりだな
てかブレイブリーでもあったし、入れて欲しいな
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 22:51:25.89ID:7suMLMiU0
グラフィックが微妙
UE4使ってるとか冗談やろ?
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 22:53:33.00ID:810Yjh4j0
ボタンで会話送りがたるいのでオート読みが欲しい。
画面最下段一列のドットにブラーが入ってないので修正を
戦闘速度x2,x4と、エンカウント率調整機能の続投願い(BDFF FTSより)
セーブ地点固定なら、中断セーブ機能を別途ください。
(↑本体スリープ機能だけでは、中断→別ゲーで気分転換→再開が出来ない)

雰囲気良いし、なかなか考えさせるコマンド戦闘で楽しかった!期待してる
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 22:54:18.44ID:vwukzINFa
ひらめきと陣形いれろ!って言えば入れてくれるんだろか
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 22:55:03.28ID:skBXQFSc0
既に散々出てるけど歩きの速さだな

あとこれだけロマサガ風味に作ってるんだから、やっぱり技の閃きが欲しいです
0035名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 22:55:25.07ID:ZvqMlkDB0
ここで挙げられてるのをざっと見てもさ、何で作ってる側は気づかないかねって感じなんだよなぁ
それこそスクエニはRPGなんて今までも腐るほど作ってきてんだから
どんな要素がストレスでどうすれば快適なのかくらいはノウハウ蓄積してるもんじゃないの?
何か毎回リセットしてるみたいでイライラするんだけど
0036名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 22:55:38.81ID:xl76dHA2d
戦闘時のキャラのモーションがなさ過ぎる
魔法や技使う時とか戦闘終了時にロマサガのキックみたいなのがないとかなり寂しい
流石に製品版では作ってるだろうけど一応アンケに書いとくか
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 22:55:40.60ID:B3fUTqWbd
これオルベリク動かして砂漠マップに行けない?
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 23:00:15.94ID:31FrrFr20
あとテキストのボイスが流れ終わったら、自動で次のテキストいってほしい
P5とかであるやつ
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 23:04:27.62ID:6LZXuXsQ0
UIが全体的にうんち。吹き出しとかは普通に読みやすいけど
相手の体力が見えない。経験が活きるからこれはふつうにあり
見えにくいところとかでよくつっかえる。通れるのか通れないのかよくわからない場所多い
敵から取れるアイテムからクラフトとかできたら嬉しい。現状回復アイテムばっかでつまらん
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 23:08:16.37ID:dsx8ohGY0
カメラアングル変える癖で右スティック動かしても動かない
0048名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 23:35:16.51ID:6LZXuXsQ0
カメラは見る向き変えられてもいいよなー
まあ見えないところは手抜いてるんだろうけど
0049名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 23:40:02.33ID:1cNdl8Pd0
子供が拐われた後はカーチャンみたいなのでいいから試合時のセリフ変えてほしい
体験版だけかもしれないけどセーブ役の旅人多すぎ
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 23:41:33.32ID:ExKHwjQR0
あと戦うことの報酬が金と経験値くらいなのに雑魚戦多すぎてつまらん
しかもランダムエンカウントとか勘弁
せめてクラフト要素くらい入れないと戦闘へのモチベーションが下がる一方だろ
0051名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 23:50:57.41ID:31FrrFr20
>>50
確かに報酬しょぼいかもな
装備ドロップとかあればワンチャン
0052名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 23:54:33.36ID:31FrrFr20
プリムロゼのボス戦3回目なんでイベントスキップまじで欲しいです
0054名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/14(木) 23:57:36.39ID:31FrrFr20
>>1
ためるのレベル出てたわ
すまん
0056名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 00:02:50.58ID:pAqLOlfD0
ブレイクがランダムなのもよくないな
一定値削ったらブレイクしてチャンス到来の方がいい
計算して戦うシステムなのに計算できない運要素絡むと萎える
あと1ターンづつ増えるんじゃなく弱点突いたらブーストポイント増えた方がより面白い
キャラごとの固有能力のアイディアはいいけど、学べるものも欲しい
0061名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 00:09:19.18ID:pAqLOlfD0
1時間くらい遊んだ感じランダムじゃね
する時としない時に法則性がないし
スキルのブーストMAX残して戦うX2みたいなのの繰り返しになって戦闘がワンパターン
ブレイク前提なんだろうけど敵のHP多すぎなのも相まってよくないね
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 00:15:31.12ID:e9yAWgQf0
missしないかぎり弱点100パーセントブレイクじゃない?
5時間くらいやったがそうだと思うんだが
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 00:19:01.48ID:pAqLOlfD0
俺のやった範囲でしないな
1回ですることもあれば2回攻撃してもしないこともある
なので溜めてたのにブレイクしないから計算狂うなんてこともよく起こったね
0067名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 00:22:16.41ID:e9yAWgQf0
>>66
ブレイクするためにはシールドを壊す必要があって、シールドには耐久値が設定されてる
耐久値3なら弱点攻撃を3回分打ち込まないとブレイクしないぞ

それ以外でズレるんだと、プリムロゼだと味方が攻撃してズレてるとか
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 00:24:39.21ID:e9yAWgQf0
>>69
それ思った
ボスとか異常に多いから、パターン変化とかで飽きさせないようにできんかな?
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 00:31:07.06ID:qQnO/+HS0
ボスもブレイク時に単体必殺技を最大レベルでぶちこめば2〜3回のブレイクで沈むだろ
通常攻撃で倒すよりも手数が数倍少なくて済む
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 00:35:15.91ID:5SeJ5rVA0
移動を気持ち早くしてほしい
B押してる間歩きで
マップが全体的に暗すぎるから明るくしてほしい
受けてるサブストーリーの表示
装備にオススメみたいな一括で装備させる機能追加
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 00:36:22.36ID:pAqLOlfD0
>>67
そうなのか
軽く遊んだ感じでは気づかなかったな
とりあえずマップも含めて総じて表示関係が分かり難い部分が欠点だと思うよ
他の人も言ってるが戦闘に変化が無くてダレるしな
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 00:37:50.34ID:e9yAWgQf0
>>72
プリムロゼLv7の時、物攻の舞Lvmaxでブレイク時4連攻撃を4-5セット必要だったな
レベル低いのかな
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 00:38:00.28ID:5SeJ5rVA0
>>74
sp消費で攻撃のやつはBPいくら使おうが1しかシールド削れないぞ
0079名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 00:39:23.16ID:5SeJ5rVA0
>>75
weekはシールド破壊用だからbreakしたあとBP4で闇技使ってみ?
0081名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 00:41:59.05ID:pAqLOlfD0
>>76
ブレイクする前にスキル使わんからなぁ
開発はブレイク後のダメージに焦点を当てたいんだろうけど
これじゃブレイクしなきゃ戦闘が長引くからブレイクしなきゃならないストレスになってる
全戦闘そんな感じだからワンパターンになってる
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 00:48:20.86ID:5SeJ5rVA0
breakの時に4連攻撃しても350〜400くらいしか当てられないからな
弱点だし物攻アップして4連通常攻撃絶対強いだろ!からのショボダメージには騙されたわ
0084名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 00:51:30.83ID:CSFZVbCq0
雰囲気、グラ、音楽、戦闘のサクサク度はとても好き
フィールドコマンドは色々可能性ありそう
誘惑した村人だけでラスボス撃破とかできたら面白そうw

改善してほしい点は
ダンジョンが暗すぎてよくわからん
ボイスのありなし
メッセージ速度の変更
装備画面でLRでキャラ変更
ダッシュが遅い
Bでダッシュと歩きの切り替えじゃなくて、押してる間だけ歩きとかにしてほしい
というか、この速度ならダッシュのみでも困らない
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 00:53:38.09ID:e9yAWgQf0
>>79
あのボス闇弱点じゃなくても、ブレイク後闇魔法って結構効くの?
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 00:54:55.80ID:e9yAWgQf0
>>82
>>83
マジかぁ
物攻だけで押し切って倒してしまった...
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 01:04:25.83ID:9q4GAORz0
サガサガ言ってる奴は主人公選べるゲームは全部サガなんじゃないか
0093名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 01:06:14.85ID:44cp0M4D0
地形が解りにくい。
UIはもっと文字大きくするか、アイコン化して解りやすくしてほしい。
テレビで表示してても小さすぎるわ。
0094名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 01:07:47.33ID:qQnO/+HS0
BDFFと同じようにフィードバックで大きくテコ入れしてくるのであれば
サガサガ言われ続けた結果としてサガに寄せてくるってこともあるかもしれんよ
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 01:19:09.06ID:eHuAB0nl0
気になったのは装備外せないことだな。付け替えしか受け付けない。
それと、Yボタンで遊んでたら受けてないクエストが突然発生して殴り倒したら話が進んで置いてけぼりにされた。店荒らしのやつ?
なんかベータっぽい挙動だ。

携帯モードでやったが、文字も読めたしかなり良好だった。
0100名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 01:47:58.90ID:eHuAB0nl0
ロングソード強すぎ問題?
脳筋だからロングソード買ったらやりが弱すぎて参った。
まぁ、ギャップだと思って考えないことにしたけど。
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 02:51:47.86ID:vEtGOFpAd
>>96
ベータっぽいっていうかベータだからね
敵が次のターンスタンから復帰する場合に次のターンの行動順が正しく表示されないの結構辛いから直して
0104名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 02:55:12.00ID:+Xnk5v1w0
どの敵が何の技で攻撃してるかわかりにくい
HP表示UIが小さい
ボイスは無くていいかも
文章を読み終えてから音声がついてくるとイライラする
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 02:56:59.48ID:BnpQCjlz0
・全画面サイズで表示されるテキスト
ボタン押して次に移行できるタイミングになった事を知らせるサインを

・ドア開ける時の振動強すぎ
まるでドア蹴破ってるかのように感じる
0107名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 03:10:10.57ID:75DFSVTV0
ボイスはオプションでボリューム0にすれば消せる
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 03:33:23.99ID:N3L8BScc0
誘惑が未だにわからん。

バーグおっさんの村に金じ困ってる父娘がいたから
父を(娘は連れ出せない)砂漠の金貸しのところまで持ってきても無反応だし、
金貸しを父娘のところに持ってきても無反応。
誘惑って障害物除去でしか意味ないのか?
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 04:34:28.70ID:e9yAWgQf0
>>112
体験版時点でのダメージインフレがやばいよな
FFでもこんな序盤に9999出ないぞ
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 05:00:45.08ID:z/JDMzu/0
ロマサガっぽい荒削り感は無くさないでほしいなあ。まぁ今のユーザーがどう感じるか分からんからアンケの結果秀才タイプのゲームになりうる可能性あるから、そうなったら悲しいなぁ
0118名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 05:38:02.48ID:KavdDkoy0
まぁこれをサガというタイトルに出来ないところが今のスクエニだなって感じ
河津とかも開発してるのは当然知ってるだろうし「これをサガシリーズにしてみないか?」くらいのやり取りがあってもいいのにね(あったかもしれないどさ)

Vitaで発売された最新作はあまり良くなかったみたいだし、これをサガシリーズ復活の足掛かりにしてみるという選択肢もあったとおもうなぁ
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 05:59:26.80ID:ecawUkTx0
>>118
せっかくの新規IPをカビの生えた「かつての」IPとして売り出す意味が分からんね
それにくっせえくっせえサガ信者に喚かれちゃ興味あるご新規さんだって寄っては来ねえよ
0120名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 06:08:36.18ID:ygJocOLQ0
>>26
俺もそう聞こえた

そういう演技なのか分からんけど語尾も消え入るように弱い
録り直しは今さら出来ないだろうけど、もうちょっと聞き取りやすくして欲しい
テキスト読めば済むっちゃあそうだけど
0121名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 06:21:28.33ID:fwAC/Mi20
イベント起こるたび画面暗転させるのやめてほしい
素人かよ

ボスと再戦するたびに同じイベント見せるのやめてほしい
素人かよ

何かあるたびにローディングマーク出るのはいただけない
つーか電池消費早すぎてビビる
0123名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 06:56:08.69ID:N3L8BScc0
オッサンで始めて全部のサブクエこなした。
ダンジョンやマップはもう少し見易くしても良いかもね。今から変えるとマップ配置とか全部やり直しだから難しいかもだけど。
0124名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 07:02:30.73ID:aCYKCmsb0
セーブ画面で直前のセーブがデフォで選択されてないのは心臓に悪いのでやめてほしい。あと最後の確認ダイアログはAだけじゃなくBでも消えるべき。
0127名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 08:40:38.64ID:9bQ3eXqB0
リトライ時イベントスキップさせて欲しい
あとキャラとUI小さすぎ
0128名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 09:01:25.31ID:xkDSytEb0
もうちょいドット絵をきれいにして欲しい
ドット絵はインディーズゲームに任せておけば良いのにね
主要キャラの吹き出しに絵を追加して欲しいね
0131名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 11:52:12.00ID:zHsyZytaM
ボイスいらねー、とすぐ思った
容量と処理の無駄遣い
0132名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 11:58:29.74ID:prGrpnKU0
静止画ではクソかと思ったけど動画見たら一気にやりたくなったswitch買うわ
0135名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 12:15:36.31ID:oyGDlXor0
シナリオ
踊り子の話やったけどいきなり胸くそ悪い
幼い頃から支配人に性具にされてるとかなんだそれ
いらねーよこんなシナリオ
0136名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 12:20:59.86ID:oyGDlXor0
ムービー見たときすげーおもしろそうだったのにシステム含めて面白くないアンケートとる前に駄目なところ気づかないのは社内でちゃんとプレイしてないからだわ
0139名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 13:29:02.13ID:IGKsx1mS0
作り手は開発中に毎日それをプレイしてるから当たり前になっちゃいがちなのよ
歩く速度とかも最初はデフォで遅かったのをダッシュ出来るようにして快適になった!って目で見てる
開発中は常に前よりも良くなっているから、初めて触ったユーザから見て快適かどうかって、開発者には感覚がわかんなくなっちゃう
だからこうやって意見を聞くのは良いと思うよ
0144名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 17:34:03.37ID:PSEhu6Zr0
>>114
勝手に悲しんでいればいい そんなにサガのような荒削り感欲しいならサガスカで遊べ
このゲームはサガだと一言も宣伝してないし似てるのはグラと主人公複数だけだろ
せっかく既存のシリーズから脱却図って新しいシリーズ出してるだろうに
わざわざ古くさいしきたりに倣うようなことするとは思えん
0145名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 17:42:30.62ID:PSEhu6Zr0
>>118>>119
119に同意だわ 何故わざわざサガの名前付けたりサガおなじみのシステムをコピペのように張りつけたがってるか分からん
こいつらは単にこのグラフィックがサガに欲しいです><と言いたいだけなんだろうなw
こんな奴のために新規IP潰すのは未来がないわ

オクトパスがウケたらそのうち定年退社して終了するはずのサガに代わるシリーズになれば良いだけだ
サガそのものじゃないと嫌だと嘆く懐古老人は河津と一緒にゲーム卒業しろw
0146名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 22:30:47.06ID:ygJocOLQ0
Xでメニューを出してBで閉じようとするとワンテンポ遅れるけど
そのままXをもう一度押すと軽快に閉じられるな

メニューを展開した後でもB連打でメニュー閉じようとすると
ダッシュが切り替わって面倒なことになるからメニューの開閉は
Xだけだと認識した方が良さそうだ

どんなにメニューの階層を広げていっても、Xボタンならいつでも一瞬で
メニューを閉じられる
0147名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/16(土) 01:17:02.79ID:KVfqcZy3d
>>35
奥方向への移動が遅いとかブレデフォでも言われてたしな
開発は変わってもディレクターが同じで似た系統のゲームなんだからちゃんとノウハウ活かせよと
0150名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/16(土) 15:24:33.21ID:cxfY+yU30
プリムロゼの境遇に過剰反応起こしてる人間ってオタクにありがちな処女信仰や
ライトノベルみたいな作品しか見ていないんじゃないの?
切り捨ててもいい意見だと思うけど。
0151名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/16(土) 16:00:22.70ID:P6sfhC1g0
逆に清廉潔白な人間がどうしたらこの舞台に立てるんだよ。って話さ。
性善説のたまって私は間違ってたーって世界を滅ぼすのは主人公じゃないぞ。
ロールプレイしたいでしょ?
0153名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/16(土) 17:19:21.40ID:Ca0KABFaa
拒否感出る人を序盤で振り落とせるならよくない?後から判明するよりはさ
自分は誘惑キャラはもっと軽い感じかと思ったから実は重い設定で以外だったけどさ
0154名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/16(土) 23:57:33.83ID:7NtgRX090
さっき初プレイ
ブレイクとブースト(+スキル)を活用しないと雑魚すら苦労するから
説明きちんと読まなかったりしてシステムを理解してないと割と簡単に死ねるな

序盤ぐらいはそのへん活用しなくても何とかなるバランスにしてもいいのでは?
(あるいはレベルupでブースト溜め&重ね数解放とか)

今のとこ元騎士で山賊討伐しただけだが、ありがちなシナリオでも十分燃える
て言うかむしろそれがいい
少なくとも黒服ホスト共よりは万倍マシ

キャラが物陰に入った時の半透明はあった方がいいだろね

奥方向への移動は意図的に左右方向よりも早くしないと視覚的にノロく感じるからってのも
あるだろう
そのへん手を入れるかどうかはスタッフ次第でもあるだろな

次は踊り子でもやってみるか…
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