日本人って何で洋ゲーをあまりやらないの? [無断転載禁止]©2ch.net
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食事だってそうだろ
海外の料理って日本人向けに味をアレンジしないと好んで食えたもんじゃないだろ 面白そうなのはたくさんある
実際に遊んで面白いのは少ない 文化が違うので肌に合わない上ストーリー関連が翻訳で更に酷くなったりするから
洋ゲーやってると台詞にぎこちなさを感じる事はままある フォトリアルはあまり好まない人多いからじゃね
アニメ文化が発達してる国だしね CSの洋ゲーってほとんどドンパチ対戦だからな
日本人ならストラテジーとかシム系の洋ゲーのがすんなり受け入れられそう お前らは洋ゲーしないけど
マイクラは日本人のガキが死ぬほどやってるな 例えばスカイリムとかね。キャラがもう少し日本人向けなら途中で投げることもなかったように思う。べつに主人公がハゲデブのダサいおっさんでも全然構わないんだけど、キャラデザに独特のクセのようなものが感じられて、なんか愛着がわかない。 >>7
そういえば昔XCOMをシューターと勘違いしてて、とある動画でストラテジーと知ってプレイしてみたらメチャクチャハマったな 面白い面白くない以前に
ドンパチゴアグロは触る気にもならない 何もかもが感受性として許容できない
外人の言動や思考感性のほぼ全てが受け入れ難い 洋ゲーは大人が楽しむように作られたゲームが多い
任天堂ソフトは万人向けと言われるけど
少し対象年齢が低いと思う 現状下手な和ゲーよりよっぽど遊ばれてそうだけど
レインボーシックスシージが国内20万売れるとかちょっと前なら考えられん 現状下手な和ゲーよりよっぽど遊ばれてそうだけど
レインボーシックスシージが国内20万売れるとかちょっと前なら信じられん 断片的に良い部分はたくさんある
でも全体で見ると、最後まで遊びきるのはしんどいのが多い
和ゲーが全て良いとは思わないが、洋ゲーにはグロいとかリアルって要素が多い
それは別に良いがそれを緩和してくれるゲームが少ない
だから一度離れるとまた電源入れる気にならない
ロボット系は好き 大作は洋ゲーに限らずボリュームありすぎて萎えちゃうってのもあるね
オープンワールド系のやつとか勧められてやったけどダメだった >>11
キャラガーキャラガー
テイノウジャップかよ >>22
低能でいいしジャップでいいんで
お互いに関わらないようにしよう
外人は外人が作った外人ための洋ゲーやってくれてればいいんだし
日本にまで洋ゲーを押し付けないでくれ
お互いにこの世に居ないものとしよう 洋ゲーは基本的に男向けだから
最近は和ゲーですらそういうの流行らない 昔よりは受け入れられてるだろ
銃でドンパチに血しぶきヒャッハーが文化に合わんだけだ じゃあお前らは日本の食べ物食べたり日本のテレビ見たり日本の曲聴いたりしないのかって話 >>25
CSがそればっかりだから
洋ゲー=ドンパチだって思い込んじゃってるのよね 色々考えてみたが最終的に「白人が主人公だから」という結論に達した
突拍子もないようで意外と真理を突いてるような気がする 向こうは小学生からGTAをやると聞いて愕然としたな >>29
マリオとかクラウドとかって何色人種だっけ
ああ、異世界人? 面白いよね
俺は洋ゲーの面白さを64のゴールデンアイで学んだよ
今は任天堂機は持っておらず、PS4が稼働してるけど アニメ絵というのは多分なに人にでも見えるんだよ
アメリカ人はアニメ絵を白人だというが日本人は日本人として見てる 元々洋ゲーで尚且つマルチプレイを好むやつは俺含め
かなり少数だから、昔はPC、そして今はPS4に引っ越してきた
スイッチにもDOOM初め古い洋ゲーが多少移植されるようだが、
マルチプレイの方は全く期待できないだろうね マイクラが違和感なく受け入れられるのは白人が主人公でないから説 洋ゲーの多くは映画がベースになってて、和ゲーは漫画がベースになってる
どちらが優れてるっていう話じゃなくて本当に文化の違いだと思う
漫画の表現技法に慣れ親しんでるからどうしても和ゲーのほうに手が伸びてしまうんだ俺は というか、和ゲー洋ゲーなんて区別せずに
おもしろそうなゲームは、それこそ機種問わず、ゲハ脳を発症せずに
遊べばいいのに
お前ら、無報酬で信仰の名の下、暴れ過ぎなんだよな 知らないだけでしょ
CSしか知らないから洋ゲー=フォトリアルドンパチAAAみたいな印象を持ってしまう >>36
やれば面白いのになぜ興味が持てないのか
そこに鍵がある気がしてる パッケ見ても似たような印象しかないからじゃね?
あとネットで評判見てると○○との違いとかでよく言い争ってて理解しにくいとか 洋ゲー厨「インディーゲーガーインディーゲーガー」 ヘビーレインやライフイズストレンジやるに日本人はフランスのが感性あってるよな
あんなパッケージのウィッチャーは公式で30か40万売れてるって言ってたしなかなかすごい 俺ディスオナードが好きなんだがあのゲーム
アニメ絵だったら日本で10倍は売れると思う マイクラはどいつもこいつもやってるじゃん
単に撃ち合ってたくさん殺せたら嬉しいってゲームに面白さを見いだせないんだろ >>41
興味がないものをプレイしてみたいと思うかい? >>41
興味がないものをプレイしてみたいと思うかい? まずファクトリオとRIMWORLDは鉄板
2Dアクションだったら有名どころならどれも無難に面白い ファミコン スーファミ時代の
洋ゲー キャラゲーが
クソゲーだったから ローカライズが甘いからでしょ
クラッシュも洋ゲーだが言語だけじゃなくキャラデザまで日本向けにしたから人気が出たんじゃないか 洋ゲー嫌いって言ってる人が思い浮かべる洋ゲーは大抵CODにBFにGTAでしょう >>41
やっても3Dアクションとかエイムとかに頭と指先がついて来なくてGAMEOVERに塞がれてもにょもにょするだけなんじゃねーの
DQが勢力維持してFFが半減してソシャゲが隆盛して格ゲーが真っ先に死んだ国だぜ >>53
そこらへんは「嫌い」じゃなくて「興味がない」だろ
マイナスじゃなくてゼロなんだよ 洋ゲーも全部嫌いって訳でもないよ
でもやれスキルツリーだ
やれ会話が周りくどいわ海外のセンスだわ
やれゲームバランスがキツいわ
でつかれる 洋ゲー大好き
ttps://i.imgur.com/2ghWMgx.jpg
ttps://i.imgur.com/tkYU4J6.jpg
ttps://i.imgur.com/MtMyfDn.jpg
ttps://i.imgur.com/0PAGzZY.jpg
ttps://i.imgur.com/tB8QhJs.jpg
ttps://i.imgur.com/zCchwke.jpg CRPGがないから
アクションなんてやりたくないという日本人は多い ドラクエも不思議のダンジョンも元は
全部洋ゲーだよ
つ∀・) >>46
アニメ絵にすると日本での売り上げは伸びそうだが、
逆に主戦場での海外の売り上げが極端に落ちるだろうしね・・・
やはり特殊な日本に合わせるべきではないし、
ゲームを好むやつは洋ゲーに慣れないと
今後遊ぶソフトも少なくなるだろうね どんなに良いと言われても洋楽最新ヒットとか一切興味持てないからな
ゲームは音楽よりは取っつきやすいがそれでも越えなきゃならない心理的なハードルがある気がする 俺の友達は洋ゲーやってもないのに「どれも一緒じゃん」みたいなこと言ってるな
笑えるのは彼の好きなシリーズは無双シリーズっていうw 洋楽売れないのは歌詞がわからんからだろ
受け身で済む映画や音楽よりゲームの方が能動的だから文化の差が出るよ
それでも大分売れるようになってきたし多分今後はもっと売れる 洋ゲーはやるよ?
ただ日本で言われるメジャー()な洋ゲーは嫌い 1つでもいいから、ハマれば違うんだろうけどさ
年老いてからは、考えを変えるのはなかなか難しいだろうね SWAT4なんて今遊んでも面白いぞ
ただのドンパチゲームじゃないし ghost BLADEなんかでもだけど
なんか違和感ある直訳とか未だに有るからな
ああいうのも好きじゃない
何が9番目のゲーム続行をアンロック、だよ
クレジットが9に達する、でいいんだよw MGS5のあとトゥームレイダーやったらめちゃくちゃ楽しかったな 例えば逆に海外で東洋人が主人公のゲームは受けるんだろうか
DS版GTAやミラーズエッジの主人公は東洋人ぽかったが 洋ゲーが普及しないのはCEROがあるからだな
名作は大体Z指定なんだけどZ指定ってだけで尻込みしてしまう人が多いんだよ
売り場も隔離されてるし >>70
ペルソナとか二ノ国ってあっちでは人気あるんじゃねーの >>22
ttp://bandainamcoent.co.jp/cs/list/namco_museum_arcade_hits/galaga/img/chara.jpg オープンワールドってようはお使いゲーなのに
キャラがキモくてやる気起きないわ
可愛いキャラいないもんな 洋ゲー嫌いって人の頭にマイクラとかショベルナイトとかはないよ
あれは洋ゲーじゃないと思ってる >>70
東洋の世界観は受けてるのかも
こんなゲームが生まれるくらいだし
ttps://i.imgur.com/j89TNYg.jpg
ttps://i.imgur.com/VPTp5xn.jpg
ttps://i.imgur.com/q3TySs4.jpg 和ゲーはこれから先、増えること無く減少する一方だから
もう日本人はリッチなゲームとはオサラバしないといけないのかもね シミュレーションとかテトリスとか和ゲーのフォロワーみたいなゲームはパッケージや公式サイトの時点で見るからに楽しそうな感じがするけど
フォトリアルでアクション要素のあるやつは高確率で陰鬱な雰囲気が漂ってるから
硬派路線捨ててバカゲー化したらそれなりに売れると思う >>83
そもそもオサラバしたからゲームが減ってるんでそ ウィッチャー作った会社はそんなにデカくないと聞いたけどな
AIを上手く使ってゲーム作ったとかなんとか
だから日本からももっとリッチなゲームは出ると思う >>83
それでいいんじゃない
洋ゲーダメって人は、レトロゲーかスマホゲーが合うと思うよ
煽りじゃなくてね
実際、今日本でスマホゲーが大流行してるのって、
あれが日本人の好みに合っているんだよ
アニメ絵で単純で作業ゲーだけど、かつてのJRPGに似た部分が多い
逆にフォトリアルで複雑でリッチな洋ゲーは合わない人が多い
だから売れない
それだけの話 洋ゲーが面白くなってきた頃にはゲーム熱冷めてた人多かった 合わないから売れない
そんな単純な理由で売れ行きが左右されるはずがないだろ
目を覚ませよ 萌え絵になって腐って言った国産良ゲー・・
マスターオブモンスターズや大戦略が腐ったのは悲しい 硬派と言うか男臭い物も受けない
漫画やアニメもそうなってきてる ちょっとしたエスニック料理って感じ。
毎日、頂くのは辛いかも。
でも、洋ゲから入る人がまあ増えてくんだろうな。 >>91
売れないのはそういう単純な理由の可能性あると思うけどねぇ
売れる理由はそんな単純には行かんだろうけどさ
>>93
あんま詳しくないけど、たぶん硬派好きは漫画とかゲームとかの大分類自体に金出さないご時世 和ゲーのマンネリ言われて久しいけど、洋ゲーも結構マンネリ化で飽きられてきてる気がする
まあマンネリでもオンならまだそれなりに楽しめるけど >>94
ハッキリ言って日本人のみが好むアニメ絵にすべきではなかったと思う
日本の売上なんてしょっぱいんだし、外人向けの無難なデザインにしたほうが良かったと思うわ >>100
Pillars of EternityとMount&Blade ローカライズが丁寧でも肌に合わない部分はどうしても拭いされないのよな
うまく言語化できないが文化観の違いとでも言うのだろうか
ホライゾンは洋ゲーであることを忘れるおもしろさだったけどね 海外ウケ狙ったデザインの和ゲーって全部爆死してるからな
いかにもなアニメ絵はニッチなウケがいいから却って売れる
ニッチと言っても海外は母数がでかいからかなり数が出るし まあ、どうにかなるんじゃない。
ダクソとかニーアとかうまくやれたじゃん。
潰れるスタジオもあるだろうけど。 ・殺人ゲー、犯罪ゲー
・無駄にグロい、キモい
・全体的に暗い
・ムキムキのおっさんとゴリラ女しかいない
これがほとんどの洋ゲーにあてはまるのが問題だろ シャンティやショベルナイトのようなプラットフォーマーなら明るい世界観で馴染みやすいし
マイクラ、シムシティ、Civみたいなのも日本人に合う
ところがメディアも洋ゲー厨も暗い殺人ゲーばかり勧めてくるから、興味無い奴から見るとそれしか無いように見えるのが問題 マインスイーパーもテトリスもみんなプレイしてきたよ 和ゲーだけ、洋ゲーだけという糞みたいな
縛りをなくして、面白そうなのをやればいいんだけど
もう日本は手遅れかもしれんね
あとはスマホか、もしかしたらスイッチが頑張ってくれるかもしれない
でもスイッチですら洋ゲーの波が来てるから、
コテコテの日本人はやはりスマホゲームで終わるかもね 全米ナンバーワン!!の触れ込みの映画が日本でほぼヒットしないのと一緒やな。
感性が違う。
アメリカ人はオープンワールドでゾンビと銃が出てくりゃ大抵満足だから。 >>111
洋ゲー「しか」無い他ハードやPCと違って
Switchには任天堂ソフトがあるからそこは大丈夫だろ 実銃の起用許可無理にでも買って日本版でFPS出せば日本人は買う人は何倍も増えるだろうけど
逆に外人が買わなくなる レインボー6とかゴーストリコンがゴミほど売れなかった日本が少し売れるようになったじゃん
なんで今更って感じだよ 洋ゲーAAAはゲームらしさを隠蔽しようとするきらいがある
リアルでぱっと見ゲームらしくないのが優れたゲームとされる
日本人に受けるのはゲームらしいゲーム 日本人向けに作ってないからだろうな
向こうは万人受けを狙ってるつもりなんだろうけど
決定が×ボタンってのも慣れてないとストレスだし 何度も言っているであろう?
キャラがキモいからやらないとな
試しに聞くが汝らは映画やドラマを見るのか?
なんか俳優がいけすかねえからスルーするわ
となろう?
それと同じである
あの3Dキャラは生理的に無理である
内容以前の問題なのであった ゲーマー以外自ら進んで調べようとしないからだろ
周りの評判しか見ないから目が当たらない 別に批判するもんでも無いでしょ
日本のゲームを買った方が日本のゲーム業界への貢献にも繋がるんだし まずローカライズ体制を見直すべきだな
洋画や海外ドラマレベルの吹き替えがほしい
今は別撮りかと思うくらい不自然なのが多いわ
というか昔の洋ゲーはもっと丁寧にローカライズされていた気がするぞ むしろ日本人がおかしいんだよ
自国のゲームをやりたいってのは別段不思議な感情じゃない
日本人は世界でも稀な自国文化を尊重しない人種だからこういう議論が出るだけ
自称グローバリズムみたいな奴ほど実は世界を知らない >>1
外人が手に取ってる和ゲーだって
主人公日本人のモノ少ないでしょ?それと同じ 昔よりそのまんま入り込んで、それなりに売れるようになったから
ローカライズが手抜きになった、その結果、ある程度まで簡単に
それ以上は伸びないことになった >>5
よく、そういう話聞くけど、バイオとか鉄拳とか
フォトリアル路線なゲームとか結構出てるし
一昔前は「アニメ?キモイ」って感じだった
わけだが。どこらへんで変ったんだ? カプンコ「バイオだすお」
幼ゲーマーさん「アローン・イン・ザ・ダークのパクリニダー」
日本ユーザー「楽しいお」
海外ユーザー「楽しいお、"同名タイトルの"映画だすお」 単純に日本人が最高に面白くなるように最適化されてないからな
スカイリムならシンプルなHP制にしてダメージ表記
ファストトラベルなんて言い方じゃなくルーラ的な魔法名にして
ダルいカギ開け廃止、ダルい視点合わせ廃止
洞窟内で地図は見れるようにして迷わないように
もしくは歩いたら地図が作成されるように
操作性は三人称で最高の状態までプログラム組んでアクション部分を楽しく
剥ぎ取った武器防具は持ち帰って店に売って金稼いで店買いして強くなるとか
そのくらいしないと >>112
2000年以前は。映画はハリウッド的な
風潮強かったぞ。 >>2
結局これだよね
やったけど、洋ゲーの雰囲気とかが好きになれないんだ
ゲームプレイ部分も操作してて楽しくもないし、描写も気持ち悪いのが多い >>133
FPS/TPSじゃなく、CIVやトロピコ。みたいな
町作りやストラテジー系もダメ? でもさ、今の日本でゲームカルチャーの影響受
けた世代で30-40代って人口ボリューム多く
て、なおかつ鉄拳やバイオなどのリアル路線
ゲームに洋画アクションなどの影響を若い頃
に受けたわけだろ?なんで、その世代が
洋ゲーに行かずに スマホガチャに金を
使ってるんだと? スマホのゲームのほうが共有できる仲間や友達をたくさん作れるからでしょ
行列を見たら並びたくなる習性と同じで、大勢の人と共有できるものが欲しいんだよ
その中で優越感に浸れたら最高と
洋画でもゲームでもなんでもいい。面白いか面白くないか関係なく
人となにかを語り合えるような話題が作れたらそれでいいと思ってるんじゃないのかな
それとは縁もなく自分はPS360時代は洋ゲーばかり遊んでたけど、PS4になってから和ゲーばかり遊ぶようになったな
ファークライは今も好きだけど キャラだな
外人だし、レイマンみたいのはデザインキモいし
邦ドラマと洋ドラマを同時に放送してどっちが視聴率取れるか
日本なら普通に邦ドラマだ
それと同じ まあ洋ドラ観たい人はBSなりCSなりを観るからな
日本の学芸会で満足してる人は、もうそこで終わってる >>137
邦ドラマ 邦画なんて糞みたいなの見ないよw まず女性の顔が受付けないんだよなぁ
それでやる気なくして手が出ない 洋ゲーはキャラがどうこう言うけど、元々あっちはPCゲー
文化の流れがあるから、その関係もあってあまりキャラを
重視してないんでは?「キャラよりも技術やシステム優先」
って感じで、 映画ダークナイトは日本で言う君の名は。クラスの超大ヒットをアメリカで起こした
規模は遥かに上だが
でも日本では全然ヒットせず
逆にシンゴジラは日本で超大ヒットしたが海外イマイチ
それぞれ911と東日本大震災の後に、それを受けて作られた映画
同じ映画でも当然国によって感じ方は違うし、同じ国でも一つの事件を境にした時代によってすら違う
育ってきた環境が違うから好き嫌いは否めない 洋ゲーなんて買わないけど叩くみたいなのもいるからな
叩けば通だと思っているような幼稚なのが多いんだろうけどw >>143
でも以前というか、ネットがあまり普及してない
頃は洋画の有名作は話題になるみたいな感じだったけど
いつのまにか、ハリウッドの人気=日本での人気じゃ
なくなったよね。 >>143
>ダークナイト >シンゴジラ
いい例だね ダークナイトが9.11をイメージしつつ核爆弾を軽く扱っている
(つかハリウッド映画全般がそうなんだよな 古いけどトゥルーライズなんか
核爆発が背景のキスシーンがクライマックスだもん)
あれは、日本人的には「さすがに違うだろ」と思ったわ
最近だとガーディアンズオブギャラクシー2
コメディパートで「「親のセックスで受精した話」にこだわる」シーンがあったが、
引っ張る(そこそこ尺を使っている)意味ないどころか、悪趣味と思った
でもあれ、向こうの人はゲラゲラ笑うらしい
長くてすまんが、文化の違いってあるよなってことね >>99
任天堂は愛国企業だから
愛国心の無い人間には分からない
それに日本で受けるゲームは海外でも売れるし >>128
アニメって言ってもサザエさんドラえもん系と深夜モノじゃ扱いが全然違う
ポケモンとか自身もアニメ入りしてて露骨だけど前者側
バイオや鉄拳は新鮮だった頃こそ興味惹いたりしたけど、
3Dだったりシビア操作だったりぶち殺しに来たりで嫌われていったんじゃねっすか
>>134
その手の奴は社会科の学力がダメだったとかでゲーム性が合わない奴が多い気がする >>144
テレビで洋画が極端に減ったからだよ、テレビ局が糞映画作って金儲けしたいからね
ゲームでもスポーツでもなんでもそうだけど、子供の頃に触れなきゃ、その後の人生で興味を持つ人数は極端に少なくなる
単純に洋ゲーに子供の頃から触れる機会がないから人口が少ない、AAAは大抵はZ指定だったり子供向け殆ど無いし
逆にマインクラフトは子供でもできるからヒットしたでしょ 洋画も実際、つまらないからな
ジュラシックワールドとかも少年漫画と大人向けを中途半端にしたかんじなんだよね
女社長っぽい奴がする株とか会社の話とか少年漫画的にはクソつまんないし
活躍するのも大人
でも、子供向けでもあるので恐竜たちは人間を食いまくったりしないし
逃げ出そうとした船を巨大恐竜が転覆させるような絶望感もない >>128
フォトリアルは金がかかるからメーカーが
ローリスクハイリターンのアニメが主流になるように工作しただけだろ、ネットは業者だらけなんだし。
それに日本人が求めてるフォトリアルはサイレンやリングのようなフォトリアルだ。
今じゃ日本のドラマ映画はクソだとか言うけど
今の3.40代は90年代ウジテレビと言われる局のドラマや日本の映画に夢中だった。 >>153
外人だって和ゲー白人主人公のばっか買ってるじゃん
あながち間違ってないと思うよ アニメも白人主人公のわりとあるのでそこは気にしてない >>156
大ヒットしたスターウォーズもハリーポッターも白人主人公
そしてゲームでも中世ファンタジーという人気ジャンルでわざわざ日本人客主人公にはしない Civシリーズ、AOEシリーズ、xcom、マウント&ブレード
大好きでかなり嵌まったゲーム
スカイリムは逆に導入が唐突なのと視点が変でやりづらかった 洋ゲーも少しはやった方が良いけどね
その上で和ゲーの良さ悪さ見ればね
まあ今のままでは主流にはならないだろう
マイクラみたいなアイデア商品や大人から子供まで遊べるゲームなら売れると思う 日本に限らず自国で同ジャンルのゲームがあればわざわざ海外のゲームを
選ぶ人間はごく少数なんだろう
和ゲーは幅広いジャンルのゲームを揃えてるから洋ゲーやる必要がない >>137
ゲームの出来はニューマリシリーズなんて足下にも及ばないくらい優れてるのに日本人受けしないデザインのせいで知名度全然だもんなあ
映画だとシュレックやモンスターズインク系のキモデザインでも受け入れられるのに ドンキーやクラッシュや007はミリオン超えるほど売れた 箱○の時は外国モノよく遊んでたけどな
でも表現が極端にグロかったりで
日本人には向かないなと思った >>134
ゲームの中身とかもあまり考えてないんじゃないかなーとは思うよ
Fpsはキャラが見えないっていう受け皿の狭さが大きいと思うけど ドンキーは2chで知るまで洋ゲーだと思ってなかった
スペランカープリペルなんかも AAAとかシューター系は大嫌いだけどRimworldすこ
パラドゲーはもはや日本語必要ないぐらいEU4にハマっている 大半の人が和ゲーで充分楽しめるからだろ
わざわざ海外のゲームやるのって和ゲーだけじゃ足りないとか、和ゲーが受け入れられないって事だろうし
オタでもない限り日常生活でゲームばっかやる訳じゃない キャラが動くのも見て楽しみたいんだよね。
一人称視点で見えないの多いし。
バトルフロントもTPSでやりたいなあと思った。
ディアブロとか好きなゲームも勿論あるんだけどね。 まあゲームやる時間は限られてるからな
和ゲーでも売れるのは面白いよりみんながやってるゲームだし
一般人なら
売れてる和ゲー>良作和ゲー>海外で売れてる洋ゲー>普通の和ゲー>良作洋ゲー
って感じだな PS+入ってれば大量の洋ゲーに触れる機会はあるけど実際はやらない 大多数の日本人は洋ゲーが遊べる環境が身近にないし単に知らないだけじゃね?
アンチャーデットなんかは、昔ゲームが好きだった人達がやっても面白いと思うんじゃないかな >>140
日本人で邦画邦ドラマみないのは非リアとか恋愛コンプってデータ出てるぜw
それか余程のおっさんか >>175
今って、以前だと邦画邦ドラマ
見てたユーザーがアニメ系やスマホゲーの
流れてるんじゃないの? むしろ邦ドラマとかおっさん。おばさんの方が見てるだろ?
トレンディードラマとかの影響受けた世代だし 楽しいと感じないものを無理にやる必要は無い
極端な欧米コンプレックスでもなければ >>175
ほぼオタクしか居ない2chでそれいうか
邦画や邦ドラマは彼女とか女性に合わせてとか話題に乗るためにみるもんだと思うよ
男で好んでみてる人は絶対少ない、言い切れる 今の洋ゲーはモデリングが進化してきてハリウッド映画風になってきたから入りやすいと思う
昔は完全にクリーチャーだった ゾンビ相手でギリギリって感じで、遠くにいる人類にヘッドショット決めて喜べるような日本人が少ない
バイオは4から段々ゾンビじゃなくなっていったが惰性で売れた感じだな
キル要素があってもスプラトゥーン2が日本で爆発的に売れた理由を考えればわかること
銃火器で人類をはっきり殺すゲームに大半の日本人は嫌悪感をもつ >>165
キャラが見えないのは操作キャラ=自分だからだぞ
日本人は画面写るキャラを操作するのが好きだが、洋ゲーはあくまで自分が主人公ってのが多い
日本のゲームはプレイヤーと主人公が別ってのが多いな
って言うかほとんどがそれ 和ゲーだけで事足りるから洋ゲーやらないんじゃないの?
俺はなんか和ゲーたくさん遊んできてなんかもう和ゲーに飽きてきた頃に洋ゲーに目覚めてまたゲーム熱が再燃したからね
外国がゲーム作ってなかったらとっくにゲーム卒業してたな マイクラポケモンGO
めっちゃ日本人洋ゲー遊んでるじゃん >>180
ハリウッド映画ってあんなゴアや戦争な題材に寄ってるっけ? 和ゲー洋ゲー言ってるが、昔も今も和ゲーのルーツは洋ゲーだからな 洋ゲーでも洋ゲーっぽさが薄ければ薄いほど受け入れられる可能性は高くなる
つまり洋ゲーは基本的にマイナス要因でしかないってこと 逆に和ゲーも和ゲーっぽさが薄いほど外国でウケる
ただし忍者を除く 民族人種風土文化
欧米人とは遺伝子レベルで全然違うからな
日本はこれから伸びていくアジア市場を相手にしていけばいい >>189
問題なのはそのアジア市場の大手である韓国や台湾が洋ゲーにしか向いてないことだよな >>190
洋ゲーにも向いてないだろ
まぁ台湾は知らないけど韓国()で日本のものが受けるわけないからほっとけ >>191
オーバーウォッチやPUBG とか明らかに洋ゲー寄りだろ >>135
まず鉄拳がリアル路線ってのがわからんw
いい加減なリアルだなw ガッツリ和ゲー脳な既存のゲーム好きはそのままにしたのはまーいいとして
新しいプレイ層の開拓を洋ゲーの宣伝等でほとんどやって来なかったのが原因だろな
洋ゲーは和ゲーとは明らかにプレイフィールや見た目の映像表現が違うし、
それを好む可能性があるのは、既存の和ゲー好きとは明らかに異なる海外ドラマや洋画を好むような非ゲーム層またはライトユーザーの人間であると考えるのが妥当だ
そのような人たちに向けての洋ゲーアピールが極端に足りなかったと思う 洋ゲー嫌いって人はマイクラを洋ゲーだと思ってないでしょ
ドンキーコングもスペランカーもショベルナイトもメトロイドプライムも全部洋ゲー 逆にバイオハザードやダークソウルを洋ゲーと思ってる友人がいたなぁ >>190
中国、韓国、台湾で洋ゲー強いのは、
「CS機の販売が遅かった影響だろ。」
中韓の反日政策やアジア圏での海賊版
問題などで任天もソニーも最近まで、
ハード販売せずに、PCゲー中心で
その影響で洋ゲーが入り込んでたから。 >>193
いかにもな萌えキャラが出てくる、深夜アニメ
みたいなゲームと比較すれば 鉄拳は充分に
リアル路線 >>197
テトリスの頃は、ネットもないし洋ゲー情報も
限られていたから、勘違いする人もいたが
今のネット時代でいくらでも洋ゲー情報が
入るのに何で、マイクラを洋ゲーと思わないのか?
不思議。 >>199
出張で韓国来てるけどスマホゲーの宣伝ばかり
あと街のいたるところにPCゲームのネットカフェあるのと
OGNというゲーム専門のケーブルテレビがあって
LoL、Dota2や StarCraftのeSportを24時間やってる >>201
知る価値・興味がないからじゃないの
お前だって自分の家のタンスや自分が履く靴のそれぞれのメーカーがどこの国の会社かとか調べなかっただろ 洋ゲーは推す奴の質が悪いのも流行らない原因だと思うわ
>>162とかもそうだし、ゴキちゃんがソニー独占ゲー語る時と同じで比較対象を下げるだけの評価でソフト自身の面白さ語れてないじゃん
ただの比較対象のアンチなんだな洋ゲー好きでもなさそうって感じにしか見えんわ >>204
すぐ誰かのせいにするゆとり思考そのものだな >>197
それは洋ゲー嫌いだけじゃなくて洋ゲー推してる側もその節ない?
そこで挙がってるゲームを人に推してる人見たことないけど >>205
くっそ興味ないもんなんかどーでもいいからな
自分から洋ゲーなんてやろうなんて思わん
洋ゲー()好きはそうやって日本で新規入らない環境作って日本ハブの洋ゲー増やしていけばいいんじゃね >>207
興味あっても海外製だとやらんのか?
歪んだ右寄り思考だな >>208
コンテンツ素材は日本だけど
開発、販売はアメリカのNiantic
ディレクターは日本人だけど
中国の血が入っててアメリカ在住 オッサン向けにゲーム番組を無料で配信となると
abema辺りがゲームchを作って海外含めた大会の
映像を流したり洋ゲーを紹介するのが一番早いんだが ネクストレベルゲームスとかいう悪くないけどコレジャナイ判定くらいまくる任天堂の洋セカンド >>209
興味ないって言ってんだろ
なんで興味あるの前提なんだよ前提変えるとかバカなの? >>213
興味ねえ奴が洋ゲー、和ゲーなんて分けてねえよ >>215
FPS興味ない奴はFPSとそれ以外のジャンルで区別しないとか思ってるの? >>215
当人が意識して洋ゲー和ゲー分けてなくても、結果的にそいつの「興味ない」の中にすべてもしくは大半の洋ゲーがぶち込まれる事はありうる話 フォトリアルな洋ゲー、特にFPSがダメって感じかね
洋ゲーの女キャラが受け付けないってのはわりと切実かも >>218
まあ日本の国会議員なんかはGTAとかの違法の火種みたいなゲームを嫌ってるね
それが洋ゲーか和ゲーかを知ってるかどうかは知らんけど別に関係ないし ここ数年でかなりマシになった部類だぞ
少し前なんてGTA以外殆ど話題にすらならなかった 洋ゲー推す奴はキチガイばっかとは言ったけど洋ゲー自体は興味ないとしかいってないのにな
洋ゲー信者な自分が叩かれたら洋ゲーも叩かれてるとか思うほど洋ゲーと自分重ね合わせてるならドン引きだわ FPSがみんな同じに見えるのも自分のキャラクターが不在だからなんだよね PUBGとジェイソンの実況見てると
本当に人増えたなぁとは思う 正直に書き込めば 勿体ないと思うよ
和洋とも良ゲーもあれば糞ゲーもある 知識追い付いていないだけ
無難 無難で和ゲー選ぶのも間違ってはいないけど 勿体ない >>217
2連ちゃんで書き込むくらい図星つかれて悔しいのか?
FPSなんて一言も言ってないけどな
別にFPS以外もジャンルはたくさんあるしな 実際数字を追えばいわゆるGTAとかFPS系も大分売れるようになって受け入れられてきてるよね
子供もマイクラやってるしあれFPS視点だから今後はより一層浸透しそう >>223
不在じゃなく、キャラそのものになってその視点で
ゲームするのがFPS 子供のマイクラって不死身超人のクリエイティブモードで積み木遊びがメインなんじゃないかなあ FPSは
最初の数十時間は余程の鬼才以外はひたすらボコられる時間が続きここで大半が脱落してしまうと思う
勝てないゲームなんてやってて面白いわけがない
さらに動体視力の衰えてくる30歳過ぎ辺りから致命的に不利になる
技術云々で補えない差が出てくる
ちょっと敷居が高くなり過ぎてるんだよなぁ >>230
みたいな人ってFPS=対戦ゲーというイメージで見てるけど
洋ゲーメインな人ってどっちかというと
「FPS=対戦ものを含む、オープンワールドやアドベチャー
などの一人称視点ゲームの総称」って感じで見てるかと
思う、ここらへんで捉え方が違う。 丁寧にローカライズしてある作品も増えてきたけど
適当翻訳みたいのもなくならないから依然とっつきづらいって部分はまだあると思う
あと単純に文化とか感性の違いで本当の面白さが理解しづらいみたいな部分とか >>202
中韓って日本のパクリからゲーム製作始めたのを
含めれば、結構長いことゲーム歴史があると
思うのに、未だに自国の大会とかで使われる
ゲームは欧米製ゲームらしいな。 PS4 Destiny 2 初週50,263本
PC 日本のPUBG売り上げ 250,000本
現実とはかくも残酷で無慈悲なものである >>232
同じ白人でもアメやイギリスと感性や文化が
違う、東欧北欧人が普通の欧米人に受ける
ゲーム作れるようになったんだと? >>233
MMORPGが多いからね
黒い砂漠とかリネージュ2とか
対戦ツールは少ない印象 >>235
そのへんは当事者じゃないからわからんな 洋ゲー全くやらず和ゲーしかやらない外人にも裏切り者はいっぱいいるからなぁ
任天堂だけバイオだけメタルギアだけFFだけしかやらないファンだって累計なら何百万人もいる
裏切り者は日本人だけじゃないぞ >>128
バイオや鉄拳はフォトリアルじゃなくて3DアニメCGだよアニメフィギュア人形
日本でフォトリアルつーと龍が如くとかかな
あれもフィギュアの域を出ないが一応実在の人物スキャンだからね 日本のパブリッシャーが勝手にコアゲーカテに突っ込んでそこに向けてしか売ってないだけ
ラスアスみたいな映画風のとかPUBG(洋ゲーじゃないが)みたいなルール知らなくてもある程度楽しめるのとか
洋ゲが売れる切っ掛けを作れそうな気配がするものは沢山あるよ 要は売る側が洋ゲー=全部コアゲみたいな広報の仕方しかして来なかったツケ スーファミ時代から洋ゲーばっかやってた
今はローカライズの壁があるから気軽にできる環境が作り辛いのもあるんじゃない? >>218
まあ外人自体が根本的に相容れないと思って嫌いだから
外人のセンスで作られている洋ゲーに対しても自然とそうなるね
当然洋画もアメコミも嫌いだ
ゲームでもマイクラとかも流行ってようが俺には何から何まで合わず嫌いだ 俺は和ゲー洋ゲー問わず面白そうなゲームを買ってたら、8割洋ゲーだった ここ一年で10本くらいゲーム買ってるけど和ゲーはみんゴルと閃乱カグラだけだな 洋ゲーの女キャラがドラクエ11 のマルティナみたいに 美人だったら流行るよ ここで言ってる好き嫌いの話は10人居たら5人が好きで残り5人が嫌いだから売れないみたいな話でしょ
10人居て5人駄目なら買った5人と新しい10人にアプローチすればいいだけの話
いつまでも同じとこに向けて売り続けても無意味なのにゲーム人口の拡大みたいな事やってるとこは少ないんだよな >>248
そういうのは任天堂に任せておけば良いんじゃないかな?
こっちはそこから先にある領域だと思う リアルで海外ドラマや洋画みたいな雰囲気だよ外国の映画の中にホントに入るみたいだよ
って言ったところで既存の和ゲーに慣れきったゲーマーからしたら
ハァ?何いってんのゲームっつーのは金髪ツンツンアタマの青年が大剣かついで村の幼馴染の美少女に回復魔法かけてもらって魔王倒してなんぼダローが!ペッ!
ってなるだけだけど、そうならないアンテナ持ってて和ゲーの幼稚なところを敬遠している層もいたと思うんだよね
そういうところに知ってもらおうとか訴求する宣伝がまったく無かったね
気づいた奴がプレイしてるって程度で止まってしまった いまだに洋ゲーの定義が分からん
欧米のゲームなら大量にやってる
FPSとかならまったくやってない ラスアスをコアゲーみたいに思ってる奴って結構多いよね
ぶっちゃけ任天堂のアクションゲームよりよっぽど簡単だしライトゲーマーでも十分遊べるわ
別に遊んでる奴が勝手に思うのはいいけど売る側にまでそういう意識がある限り分母増えないし売れる訳がない >>251
言葉の通りに西洋の人間が作ったゲームのことでしょ
そこからまんま洋ゲー 東洋の人が作っても(東)洋ゲーになるんじゃねって意味じゃないかな >>188
サムライものぞいたほうがいい
外国産で日本舞台の戦国ゲーム再現度がかなり高くてヤバイ 確かにゲーム以前に洋ドラや洋画に触れてるかどうかで全然違ってくると思うな >>234
初週と累計で比べてなにが残酷で無慈悲なんですかね... 英語ネイティブじゃないプレーヤーも多いから、
混乱しないようにせいぜい名称だけ買えた既存のシステムを流用
まあ、早い話DLCみたいなもんだ。
そりゃ似てて当たり前だよ。 任天堂のアクションつーとマリオ、ゼルダ、プライム以外のメトロイド、ドンキーくらいしかやってないけど難しいと感じたこと無いなあ
これらの他に難しいアクションゲーあったりするの? アンチャーデットのパナマ刑務所はプリズンブレイクシーズン3を見てると楽しさが大分変ってくると思うw ラスアスなんてプレイした難易度によって印象全く変わるだろうし簡単難しいなんて一様に言えるもんじゃなくね 日本のゲームは娯楽性が高い
海外のゲームは競技性が高い
日本人はゲームに競技性より娯楽性を求めてる傾向にあると思うよ 勿論例外も多いが >>262
スマブラやスプラかな
この辺は任天堂のコアゲー
ラスアスよりは難しい for wiiUの移植でも良いからスマブラswitchでやりたくない?
アレだけのBGM豪華な作品をこのままにしとくのも勿体無い まぁ民族性の違いもあると思うな
みんな同じじゃつまらないってのがアメリカ人
だからプレイヤースキルに依存させるようなゲームが好まれたり >>264
まさにこう言うイメージを売る側が持ってるんだよね
実際はタイトルによって違うんだが全部コアゲーとして一部に向けてだけ広報する
結果ゲーム未経験者でも手に取る機会のある洋ゲーが売れず洋ゲ文化が根付かない 言うてGTAオンラインみたいにキッズ大輸入されるくらいならコアゲー路線で売ってくれた方がまだよくないか? >>268
昔に比べてゲームタイトルの開発費が桁が2つ位違うから、失敗できない
大々的に売り出すのは難しくなってるのかもな
馴染みのないジャンル定着させるってのは本当に難しい…特に既に別のジャンルが場を席巻してる時とかはね… GTAはそこそこ売れたし日本でもコアゲー路線じゃない方だと思うがw >>271
いやだからコアゲー路線じゃなくしてキッズ大輸入されるくらいならコアゲー路線で売ってくれていいよってことだよ
あまりにも売れなくて次はローカライズしないよ!とかならない限りはな... >>261
分かるw
要はガキの頃に洋画観てた人らは結構すんなり洋ゲーやれるんじゃないか
アニメばっかり真逆だからもう無理なんだろ 俺はSFから入ったな
ああいうのは日本にはあまり無いし
逆に海外のアニメとかは今でも抵抗あるけど >>264
>>268
MMORPGだと外人はPK大好きで日本人はPK大嫌いで生産大好きだからな
小説を読むようなストーリー重視のJRPGで育った日本人はストーリー無視でPKヒャッハーなゲームが苦手
ゲーム文化の違いは大きい 日本人のPK嫌いはもはや病的
日本人は回りのプレイヤー全てNPCか何かだと思ってるんだよね
ソシャゲやっててもそれがよくわかる そらついこないだまで首狩り族やってた
戦闘民族だからね我々は
遊びで安易に殺すのに軽蔑があるんだよ
いざとなったらすぐホントに人殺すからだよ
外人はほんとに淡々と人殺せる奴は少ないから
遊びの中で人殺すのが平気で娯楽になるんだよ >>254
普通、洋の意味合いは欧米の製品や
ブランドを指す
日本は和。他はアジアとか途上国で
一くくり
和=日本 洋=米英仏独伊露
その他。途上国=中国韓国イスラムアフリカ >>273
それ言うなら、子供のころにシュワちゃんや
スタローン。その他、ハリウッドの戦争アクション
に影響受けた、日本のおっさん世代が洋ゲー
やってもいいはずなんだが。 >>282
その世代は日本じゃゲームする人が少ないから
しょうがない
動画で済ませてる人らもいるだろうが >>274
海外って 昔はトムとジェリー 今なら
ミニオンみたいなギャグやコミカル路線は
得意だけど、ティーンが主役で青春
ストーリーみたいなアニメって全然
だめだな。 >>254
それはないでしょ
まず段取りの順番が先進国と非先進国で
日本以外の先進国は白人だけで欧米だから
日本と西洋とそれ以外の全て(つまりは途上国)と根本の分類は三種のみだぞ
エロビデオの洋物洋ピンでも白人のことだけでしょ?
洋ゲーが指してるのは白人が作ったゲームという点だけ
買う側としてと違って作り手としては東洋という分類が出てくることなんてあり得ないよ 銃と血と車とおっさんとゾンビと動物とブロックが出ない洋ゲーを教えてください >>283
その世代ってファミコン。スーファミ
プレステの影響受けた、日本国内じゃ
最大のゲーム受け入れ人口なはずなんだが
海外だとこの年代のゲーム人口大きいよね システム凝りすぎたり探索できる範囲が広すぎたりして
日本の一般人には何やっていいかわからないと感じさせて敬遠されるんじゃないかな?
オブリとかも否定的な人からは何やっていいかわからないってよく言われてるやん >>288
遊び方やコツは自分でつかんでね という
スタンスでしょ?洋ゲーは
不親切といえば、そうだが労働時間が
日本短くて、長期バカンスがある欧米人
の生活スタイルなら、そのあまってる
暇を使い不親切なゲームも楽しめるのかも >>287
幾つだと思ってんだよw
40〜50になってりゃ仕事と子育てで、ゲームなんてやってる暇ないだろw >>287
じゃあスタローンやハリウッド戦争アクションなんかよりファミコンやスーファミの方優先してたんじゃね
逆にハリウッド戦争アクションとか優先してた奴はゲームなんかバカにしてたんじゃね 子育ては終わるかほぼ終わっていて
仕事もサラリーマンだとその年で
ゲームも出来ない程忙しいなんてありえないでしょ
とんでもない無能でなければ
人生忙しいのは30ちょいまでだよ
仕事も子育ても35超えて忙しいとかないわ >>291
某大手工場勤務
50代はどうか知らんが30-40あたりの
所帯持ち工員おっさんの中にはPS4とかあって
たまにゲームしてるみたい。
労働時間は11-12時間
やりこんでるってわけじゃないが。
一応はゲームしてるらしい
あと、子育ては子供の大学進学まで
はあまり考慮してない感じで、
なんというか、典型的なB層って
感じだな。 むしろ和ゲーをここ15年遊んでない
※VRエロゲ除く >>293
お前の中では20代しか子供を産まないのかよwww
お前の理屈通りだったとしても20代後半から30代前半で完全にゲーム離れしてるだろ
40代になって戻ってくるとかねーわさw
>>295
少数は残ってるだろうさ
俺が言ってるのは、その世代がCSの大きなパイになるのは難しいだろうよって話さ 会社の同僚のゲームやるオッさん達はドラクエFFモンハンウイイレドグマ、
ようはTVでも漫画雑誌の広告でも宣伝する日本製ゲームはよく知っててプレイして詳しいが
ウィッチャー3は?FIFAは?スカイリムは?って言うと思いっきり白目むく
よく知らないマニアックなゲームって認識になってしまう
これが現実だと思う >>299
この現実を無視して日本人に洋ゲーは合わないなんて言われるからたまらんよな
何故マーケティングの問題だと気付けないのだろう 洋ゲーはスケールデカいけどまとまりきれてなくて大味なんだよ
正にマンパワーの象徴
和ゲーは昔は良かったけど今はオタクに媚びてるだけで下らんものしか出してない
だからゲームスケールがほどほどで作り込みしやすいゲームなら洋ゲーでもやるよ
シム系とかTycooN系とかテーマ○○とかCitiesSkylineとかFactrioとかzomboidとか 洋楽の週間ベスト10に日本人が興味ないのと一緒だな
この一言で済ませるのもあれだが済んでしまうから仕方ない
感性が違う >>302
お前が興味ないのを日本人の総意的な言い方やめろよ、気持ち悪い 興味ないのは仕方ないけど
人殺しゲー!とか嫌悪するのは勘弁してほしい。
そういいながら、ドラクエで可愛い子猫みたいなモンスターぶっ殺してるし。 マイクラがなぜ許されたかって
あの洋ゲー特有のモデリングがないからだからな
つまり他のジャンルでは厳しい ウィッチャー3とスカイリムはゲハで知った
昔PS3がソフト不足の頃オブリを持ち上げて、その流れでベセスダゲーを色々知った
ゲハ来てないとどっちも興味すらなかったろう シヴィは洋ゲーが凄いというよりシヴィが凄いだけだからね
PS1で出たシヴィライゼーションの時点で面白かったし
トロピコは文字が大きかったりして一般的な洋ゲーと雰囲気が全く違う
一方でステラリスとか文字が小さすぎる
他の洋シミュも結局、シヴィに勝てないからなんだかなーといったかんじ
スポアとかも惜しかったな
可能性はあったのに 洋ゲー嫌ってる奴は洋ゲー=和ゲー以外全部って括りになってるし日本産ゲーム以外全てやらないってのは今の時代ナンセンス センスが無いといわれようが
外人が作るものはゲーム以外でも悉く性に合わん 洋ゲーはやらなくてもAVAとかやっている奴いると思うけどな
洋ゲーとか洋画って言うとアジアは含んで無い事多く無いか いまだに洋ゲーを面白いとか言ってんのキモオタのゴミだけだよ
クリアー率3割にも満たないクソゲーウィッチャー3を持ち上げてるようなセンスのないアホばっかり 洋ゲーの最盛期ってHalfLife2とかDOOM3の頃だよな
今ごろ洋ゲー絶賛してる奴って絶対洋ゲー好きじゃないだろ 初代xboxのゲームはgeforce3の性能を最大まで使い切ってたと思う
PC版は低スペ向けのゲームばかりだったから 気持ち悪いアニメ調のキャラクター
幼稚なストーリーライン
アニオタに迎合したゲームデザイン
和ゲーをやらない理由 洋ゲーはマンネリが酷くて完全に飽きられた
まあゲーム自体が売れなくなってるが
外人も危惧してたな
「日本でゲームが売れないという事は海外もいずれそうなるでしょうね」と 90年代以降のJ-POPみたいに
海外の模倣 追従はヤメて音楽的半鎖国状態でも行き詰ることもなく
似たような作風の新人とベテランを順繰りで繰り返しながら若者と年寄りの趣向性の垣根をほとんど無くす事でうまく需要の増減をコントロールし
四半世紀経とうというのに特に内容的進化も革新的転換点も無く、
それでも進化しているハズだという幻想を無理矢理すりこまれた大衆歌謡音楽の普遍性を手に入れて閉鎖的なマーケットを完全に成立させた
ここまで突き詰めた今では逆に海外に通用する個性としての日本産のグループ等が生まれるようになっている
このまま和ゲーもこの流れと同じように
何も変化も進化もない四半世紀の栄華を手に入れることができるだろう
だがその為には洋ゲーの過度な流入はノイズでしかない、徹底して需給マーケットの隅に追いやるべきだ
私はこう考えるのだ
海外のものは新しく革新的に次々と変化し進化していく
そのあるべき形は日本の消費者には気付かせてはならない、
閉鎖的マーケットの檻に閉じ込めて普遍性の幻想の中に飼い慣らせておくべきなのだ 古くはウィザードリィ、テトリス、最近ではマインクラフトが受け入れられてるように
別に「洋ゲーだから」どうこうというわけではなく
単に面白いかどうかなだけ ギアーズ1.2、フォールアウト3.4.ニューベガス、ファークライ3.4、レッドデッドリデンプション、スプリンターセルコンヴィクションは面白かった スカイリム、ウィッチャー3、ラストオブアス、アンチャーテッドは合わなかった 洋ゲー大作って白人のおっさんが人殺すゲームばっかやん
日本じゃ売れねーよそりゃ 25年後の孫がドラクエ17やFF20をやっている、内容的な進化はほとんど無い
俺も楽しんだものと多少違うがほぼ同じだ
冗談のようだがJ-POPではもうその現象は起きている >>322
パルクールしているだけで時間潰せたねアレ 海外もそのうちソシャゲがメインになる
もうなりつつあるか
マニアックな奴はPC
ゲーム機は終わる >>318
Wizってゲームとして受け入れられてたっけ 大作ソフトってのは近いうちに崩壊しそうだよね
さすがにもうマンネリすぎる
どんどんインディーズゲームが強くなってきてる wiz大好き
ttps://i.imgur.com/1NaREiA.jpg 2000円払えば数百時間余裕で遊べたりするからなぁ
サバイバル、サンドボックス、4X、クラフトあたりやべえ マジレスするとローカライズの質がとんでもなく酷い
規制されてるとかそういうレベルじゃなくもうグチャグチャな作品がかなりある
代表的なのはスカイリムやフォールアウトのベゼスタ系作品
日本だけパッチが遅い、バグ追加とかもよくあるw
それ以前に根本的に発売が数ヶ月や年単位で後れることがあって
その場合はるかに後発の作品と比較されるからやはり相対的に不利なのが否めない そんなのはすでにやってるやつの話なので大多数の日本人には関係ない >>333
いや、あるでしょ
ローカライズが酷いと皆知ってるから手をださんわけだ ローカライズが酷いのは
日本のローカライズしてるところの問題だろ >>335
そこにローカライズさせてるところの問題でもある
最初から自前で日本語サポートして開発しないからいけない
ゲームの面白さが仮に100点としてもローカライズで七割や八割にクオリティが低下すんだよね >>2
むしろ今の日本人は和食なんてほとんど食わないんだがら、欧米式の方が合うと思うんだが こういうところは訳さなくてもいいってところを直訳して凄いことになってるゲームってのも珍しくないしな >>299
多分、steamも知らないだろうね。
4gamaみたいなサイトでも見てれば、そこから
洋ゲーのこと知ることもできると思うが、そういう
おっさんはそれもないんだろう。 >>336
GTAなんて日本のローカライズしてるやつの
知識不足でダメになってる例だな
あと有志の日本語MODのほうがよくできてる例もそれなりにある >>326
何言ってるのか意味がわからない
ゲームじゃなくて何として受け入れられてたって話? 洋物のAVは興奮しないのと同じで楽しめるツボが違うんだと思います >>342
日本のAVの完成度は外人でも絶賛しとるよ >>336
スカイリムやフォールアウトはあのローカライズも楽しみのひとつなんだが、にわかかな >>341
かべのなかにいる、全裸忍者、ヴォーパルバニーとかの二次創作ネタ源 >>345
???キミは当時生まれてもいないお子ちゃまかな
それはゲームが有名だったから通じたネタでしょ
それらが受け入れられるには
読者側もそれを知ってないと意味がないよね
今と違ってつべも2chもパソ通もない時代だってこと忘れてないかい あの変な和訳をそのまま演じる声優の気持ちがわからない。
「これ変でしょ」って監督に言えないのかね。
fallout4のレイダーの挑発系のセリフはほんとうに笑える >>346
当時ゲームとして遊ばれてなくても後の時代のネット評だけで知れ渡ってネタになる可能性は充分ありうる
チーターマンとかな まあ流石に>>348みたいなのは極端な例だし、
曲がりなりにも馬小屋とかロスト回避リセットとか日本人好みに遊べる手段・余地が生きてた以上、
日本Wizゲーム人気は最低限程度はあったんだろうけど
世界樹すら下回る近代の日本Wizを見る限り、大きな価値ではなかったんじゃねえの、と どのレスもしっくりこないのは多分スレタイが間違ってるからだと思う。日本人は洋ゲーを結構やってるんじゃない? >>350
まあ、ヘイデイとかキャンディクラッシュならやってるかもな… 別にフォトリアルでもいいんだけどさ。
なんで海外の大作って、雰囲気が暗いもんばっかなのかね?
もっと、世界がキラキラして希望にみちあふれてて、ずっとこの世界にいたいって思えるゲームある?
少なくとも町の中では子供がはしゃいであそんでて、平和だなーって思える空間を作ってほしいよ。
スカイリムとウィッチャー3の後にゼルダやって改めてそう思ったわ。
ゼルダも海外では売れてるし、そういう需要はあると思うんだけどね。
クリエーター側の問題かな。 >>350
でもさー、日本人も洋ゲーやってるとかいって例えで出てくるのは最新のFPSとかじゃなくテトリスとか言うレゲーでしょ
そういう時だけアナログチックなゲームを持ち上げておいて
どうせ日本でアナログなゲームが出ても、"まるで進化してない、これだから和ゲーは世界に遅れてる・・・"
とかほざく洋カスばかりじゃん? 洋ゲーで想定されてるのはGTAとかCODなんだろうけど
この辺のソフトは日本でも大分売れるようになってきたんで
洋ゲーをあまりやらないというより徐々に受け入れられてきたのが現状
洋ゲーと意識されてないようなの含めるともうほぼ抵抗はないと思う
スレタイは何故日本人は洋ゲーをやるようになったのか、にするべき 白人には興味ないけどジョニーデップは別腹って人多いから
3Dの魅力的な架空役者をでっちあげて色んなゲームに登場させたらどうだろう
その役者が出るならゲーム買おうかなという人が出てくるかもしれない >>354
それでもゲームの評価に対する売上比率が極端に低い状況を脱してはいない訳で
例えば「世界だとポケモンの数倍売れるゲーム」を持って来て、ようやくポケモンの半分〜1/10くらいしか売れないんだよ ホライゾン20万はやっぱ奇跡みたいなもんだった
下手なJRPGより売れたんだし やりたい洋ゲーに限ってローカライズされない
ソニーは北米psnを開放してくれさえすればいいんだ >>362
北米垢作ればすぐ買えるじゃん
XBOX ONEみたいに日本垢で買いたいってことか? 洋楽は流行りのスタイルが変化する音楽的転換点が数年ごとにあるが
日本はもう20年以上はJ-POPのくくりの中で音楽的変化の振れ幅のほとんど無いといっていい市場を維持している
海外の音楽的な変化点を分かって聴いている層はごく僅かだ
ゲームもそうなるべきなのだ
ようはユーザーをアホにして無変化の檻の中に閉じ込めてしまえばいい >>363
そう
北米アカは厳密に言えば規約違反だからな
この現状では守る必要はないけどw 特にFPSでひどいんだけど
逆望遠?みたいなゆがんだ視界がキライ
なんであんなに遠近強調したがるんだ >>366
その規律とやらをどこに買いてあるかコピペしてくれないか? >>353
どちらかというとテトリスみたいなパズルゲームは相当にデジタル寄りな内容だと思うんだけど、
もしかして、
アナクロニズム(アナクロ)と言いたかったの? >>368
あとおそらくだが、
北米アカでゲームソフトを買うと
消費税がどうなっているかわからん
したくもない「脱税」をしている可能性があるで
ソニーが悪いんで買う人を責めれないね 洋ゲーが日本で人気になったところでプレイ動画でキャラかっこいい、可愛い面白そうで
すぐ和ゲーに逆転するだろう 逆に考えればいいんじゃね
何故外人は和ゲーをやらないのか?
文化が違うので合わないから?
他国の文化に興味が無いから? アニメなんかはほぼガラパゴス、海外ではほんの一部しか通用しない
でもディズニーより日本アニメの方が、日本では人気あったりするのは誇るべきこと
漫画も似たようなもんで、エンタメで独自の進化を遂げて成り立ってるのは凄いこと
ゲームに至っては世界にもしっかり通用してる(任天堂とその他サードの一部)
むしろ誇るべきなんだよ
スマホみたいに、ソニーとかが先行して世界制覇すべきだったのに、完全に海外の革命的商品に駆逐され侵略されたジャンルも多いんだから >>375
日本人が洋ゲーやらない事に疑問持ってる奴の多くは「洋ゲーの方が和ゲーより面白い」って前提抱えてるから、その「逆」は意味を成さないと思う >>370
>>372
PS Plusが始まった当初から北米のPS Plus入ってて
日本のストアより北米のストアの方が金落としてる
まあCeroやESRBがその国独自のものだし
税金の関係もあるから規約的にオーケーとは書かないよ
まあアウトならとっくの昔に垢BANくらってるわ ネット全盛の現代にそもそも洋ゲを知らないなんてあり得るのか?
4亀bナもファミ通でb熄ュしは洋ゲ宣涛`してるだろ
ゲムスパもdoopも全く見ないなんて有り得るのかよ >>380
和ゲーのためだけに据え置き買うっていうのはもう厳しいよね >>380
今はやろ?2000年前半俺が小学生の時俺は全く洋ゲーを知らなかった。 >>380
大半の人がそんなの見ない
ゲオやツタヤの店頭かテレビCMが情報源 >>380
とりあえずゲムスパ・doopはマニアでないと見ないサイトだと思う。 クリーチャーがキモ過ぎる
どいつもこいつもぐちゃぐちゃで攻撃すれば痙攣しながら血反吐をまき散らす
そういうリアルさはいらんわ…
サンライトオーバードライブとか面白そうだけどクリーチャーがきもいからやれない
続編で突然ゾンビ物になったりとかもいらない…
そういうのが出てこないのはやるバーンアウトシリーズ大好きだったな・・・ >>382
やからそのままの流れで洋ゲーしかしないみたいなことになってるやちゃうか?ってこと あと10年くらいしたら
いま俺らが海外の会社の機械やサービスを当たり前に使っているのと同じように
洋ゲーを遊ぶようになってると思うよ >>1
何についてもだいたい言えることだが、
やらないことに理由はいらない。やることに理由があるだけだ。
洋ゲーを買ってやる理由が特にないから、やらない。
ただそれだけのこと。 >>389
それは人によっても、ソフトによっても違う。 そもそも大半の奴は洋ゲーだから和ゲーだからで選んでない
国が違えば感性や価値観も変わるんだから、海外のゲームが選ばれにくくなるのは不思議じゃない 洋ゲーのマイクラが100万超えて、全機種DLも合わせたらダブルミリオンとかでしょ?
これより売れるのポケモンとかドラクエくらいしかない
かつてないレベルの洋ゲー全盛期よ今は 結局洋ゲーは、日本市場において
フックが機能していないものが多いということだな。 洋ゲーが美女や美少女に寛容になれば人気が出る可能性もある 洋ゲーは基本部分を作ったあとに日本人がちょっと修正加えれば良くなるんだよ
それこそドラクエのように
ドラクエだってウルティマのままじゃ日本でこんなに人気出てねーわ >>393
そのレベル持って来てやっとの事でまだ>>358
まあSFCスーパードンキーコングも200万以上売れてた気がするけど 洋ゲーがウケそうな可能性がある層は
ちゃんと自分で情報を能動的に得て最近の洋楽聴いたり海外ドラマを視聴できるヤツの比率とほぼ同じくらいだと思う
(洋楽といっても日本の糞メタル雑誌の影響下にある宗教じみた独自市場は除外)
ゲームとは疎遠がちのそういった層に洋ゲーをアピールする事がもっと出来ていれば
幼稚な和ゲーにアタマから浸かってる既存ゲーマーよりかは
もう少し多く洋ゲーに目を向けるユーザーを新しく増やす事ができてたかもしれない PS1時代にもディアブロ1とかで洋ゲー初プレイの人も結構いたんじゃないか?とは思うけどな
あとは64の007とか
PS2での洋ゲー有名なのだとやっぱGTAとかになるだろうとは思う 単にダメな部分が多すぎるからだよ
アクションゲームとか1番重要な部分は操作性の気持ちよさであってここでプログラマーの実力が出るのに
FPSなんてどれも同じだし
FPSユーザーが下手だから楽しめないとか言い出すのは
根本的に操作した時点ではなんも気持ちよくないし楽しくないということ
面白いゲームというのはキャラを動かすだけで楽しいから >>398
和ゲーずっとやってきた身としては
客観視するとゲームと女の子キャラは常に無くてはならないものというか、
パケ絵の一部であるとか、紙の説明書の挿絵であるとか
カセットのラベルであるとか、パケ裏の説明書の横っちょであるとか
そこにカワイイ女の子ヒロインが常にいたしんだよね
そのカワイイ女の子のイラストに少年期青年期通じてその年代に応じてのほっこりした反応だったのと同時に、その女の子のイラストによって掻き立てられる想像によって冒険の楽しさやモチベーションが上がったりしていたんだよ
それがツインビーのシューティングゲームであるとしてもだよ
そのゲームとカワイイ女の子のシンボリックさはオールインワンとして、説明書のイラストのクオリティやセクシー度ですらゲームそのもののイメージや進化加減を推し量る基準にもなっていたほど長年の間に脳内に刷り込まれ刷り込まれを繰り返していくうちに
ゲーム=カワイイ女の子っていう条件反射的な哀れな思考回路が身についたんだと思う >>404
アクションゲームと言いながらアクションゲームをあげずにFPS ガー
ただ単に認識が狭いというかスコープが狭い FPS好きだけど日本じゃウケないから橋渡しにって宮本茂が作ったボウガントレーニングより
BFだのR6Sだのの方が売れるようになったのが今の国内状況だよ >>406
アクションゲームって言われた時点でお前がいろんなアクションゲーム思い浮かばない時点でアホなだけ
2D格闘ゲームも3D格闘ゲームも2Dマリオも3Dマリオもモンハンも全部操作性が違う
アクションゲームの発展というのはこの操作性のプログラムの出来だから
特に3D系は動かした瞬間に良いゲームかどうか分かる ロボと美少女とか、〜と美少女みたいなのがもう伝統化してるしな
外人はここが逆にフェミに叩かれるのでばっさりカットしてブサイゾンとか言われるようになるわけで >>402
007は日本13万海外800万↑とかの典型的洋ゲー売上だった記憶が
>>406
キャラ操作に指先精度をリアルタイムで要求されるって意味の広義的アクションの事だと思った >>408
インファマスやゴッド・オブ・ウォー
ギアーズ、キャスクラ、ショベルナイト、Axion Verge
トゥームレイダー、アンチャーテッド、サンセットオーバードライブ
これから出るカップヘッド
2D、3Dアクションは結構有名どころでも豊富だけどな
和ゲーに影響を受けたインディーズ製の2Dベルトアクションなんてたくさんある
むしろ和ゲーメーカーで上質なアクションゲー作れるのって
プラチナゲームズ、フロム、任天堂くらいしか思いつかない >>411
とりあえず、3Dマリオやマリオカート、ゼルダみたいな操作性の洋ゲー教えてくれない?
数百万本売れてる人気ソフトで
フォトリアル系操作はどれも似たり寄ったりの操作性になるから 洋ゲーでもFPSじゃない、絵柄がバタ臭くない、グロくない気持ち悪くない暗くない
であれば普通にプレイするんだが
そういうのが少なすぎるから結局あまりプレイしなくなる Tempo The Badass Elephantなんて
Game Freak製作でSEGAから発売のソフト
完全和ゲーだけど、ここの和ゲー推し連中は知らないだろうな… >>413
新生DOOMとかやってみれば?
あのスピード感はヤバイよ >>408
モンハンは論外として最近のマリオも
動かしてて気持ちいいとはならないな
初心者に配慮しているから仕方ないとは思うけど
64までのマリオなら爽快感あって好きだけど >>417
FPSは360持ってた頃に体験版でいろいろやったけどどれも似たように感じたね
3Dアクションはドラゴンズドグマ、モンハン、FF15、PSO2、ゴッドイーターとかこのへんは
それぞれ質に差はあれど根本的な部分は同じに感じる
ゆえに1作、操作性が合うのをやり込むとジャンル自体に飽きる
3D格闘ゲーム、3Dマリオ、ドラゴンボールゼノバース、ガンダムVSシリーズあたりは
根本的に操作性が違うように感じる
こういう既存の操作性とは違う新しいものを作ってほしいということ 洋ゲーっていうか、一人称視点のゲームが肌に合わないって人結構いると思う そもそも洋ゲの定義がだな
日本人が作った洋ゲもあるだろうし外人が作った和ゲがあってもいい >>375
和ゲーが世界シェア5割の時代あったんだから
やらなくなったのは飽きたってことだろ >>413
何だ任天堂信者か
任天堂じゃないと認めない系?
マリオガー、ゼルダガーって完全に視野が狭いですという自己紹介じゃん
マリオやゼルダはアクションゲーとしては最高峰の出来だよ、面白いし
The Binding of Isaacあたりは初代ゼルダっぽいし
Axiom Vergeはメトロイドヴァニアとして有名
んじゃ聞くけどマリオやゼルダ的な和ゲー他にあるの?? ここの連中に洋ゲーはまだ早い
ジャンプを握りしめてる小学生に水木しげるや松本零士のマンガ読ませるような事をしちゃいかんよ >>424
どっちも全盛期は小学生にも人気あったやんけ >>423
俺は任天堂信者じゃねえよ
和ゲーにはそれらを含めていろんな操作性のゲームがある
洋ゲーにはない
というだけ
マリオやゼルダ的じゃないパクリではない例としてDBやガンダムをあげただろ
逆に全部マリオみたいになってるのが洋ゲーだから
そもそも、シューティングゲーのスプラが日本でウケた理由は
操作性がまず良くて気持ちよかった点だろ
あれ、一人称操作だったらウケてないと思うよ >>426
だからそれらをあげろって言ってるんだけど
何一つあげられないよね?
スプラはメディミックスによる広告戦略と
キャラクター含めた日本向けになってるからだね >>427
俺の話が理解出来てないようだね
俺が言ってるのは、いろんな操作性のバリエーションがあってそれぞれ別の気持ちよさと新鮮さがあるって
話なんだけど
例は419であげてるじゃん
和ゲーってのはサッカーでも野球でも人気のあった頃は少しずつ操作性もパワーアップしていったんだよ
スーファミの頃とPS2の頃で全然違うからね
これがPS2以降あたりからはほぼ変わらない
こうなると、みんな飽きて売れなくなる。グラしか変わらないんだから
洋ゲーはずっとこのグラしか変わらん状態になってる
タイタンフォールとかやってもロボットを動かしてる感覚が全くないし >>419で挙げてるのが和ゲーばっかで洋ゲーが体験版しかないってそれエアプってことでは 対象値年齢は高校から大学生くらいになってからだと思うよ
洋ゲーは大人向けのが多いから
日本人は洋ゲーをやらないんじゃなくて、大人用と子供用(大衆向け、少し質を落としたもの)のがあったら子供向けの物の方がよく売れるんだよ >>429
体験版の時点でつまらないんだからどうしようもねーじゃん
ようは体験版の時点でバリエーションの少なさを感じたということだ
ドラゴンエイジとかいうのもたしかやったよ
あれは3Dアクションだったけど、血がですぎで気持ち悪かった印象しかない
操作性も日本のゲームと比べて特別気持ちよさはないし
スカイリムとかは3人称パートの操作性がゴミ過ぎた
1人称を無理やり3人称にしてるかんじ >>425
読んだ事ないだろう?
今度読んでみな
アニメじゃなくてな
読んでも何を言ってるのかわからんならそんなもんだ >>428
和ゲーしかあげてないのにどうしろと?? 見た目が嫌とかグロいのがダメとかは未プレイでも言えるけど
エアプで操作性批判はいかんでしょ >>431
エアプ疑われたくないなら
何の体験版したかをあげてみたら??
体験版とか最近少ないけど何のゲームやったか気になるわ >>433
どうしろってなにを言いたいのかさっぱり分からんな
和ゲーはいろんな操作性のゲームを作ってるし、それぞれに快適さがある
当然、初めてやった時は新鮮さを感じるし面白い
洋ゲーは操作性が一人称の似たり寄ったりゲームしかない上、それが快適じゃないから
つまらんてだけなんだが
俺が洋ゲーは似たり寄ったりと感じてるのにどうやって複数あげるんだよ? >>436
DOOM,バイオショック、ディスオナードとかやってみたら?
全然違うぞ >>436
だから何に比べて和ゲーの操作性が良いのか聞いてるんじゃん
洋ゲーに関しては抽象的すぎるんだよ
どうせエアプだろ? >>435
2008年頃に体験版として配布されてた360のゲーム全部だよ
コールオブデューティとかヘイローとかレフト4デッドとか
最近はPS4でタイタンフォール2とかやったけど全然変わってなかったね
PCでやったジャストコーズなんかはまあまあ面白かったね
いろんな乗り物あるし、車も乗れるし建物も破壊できるし3人称だし
ただ、シューティングの部分は昔ながらのゲームと変わらんかったけど
それ以外は面白かった >>437
バイオショックもやったわ
もちろん体験版でな
1人称視点は違いが分からん >>439
その程度で洋ゲーの操作性云々で叩いてるのかよw
完全にエアプと変わらんな、ダセエ
黙ってろよ、ゴミムシ >>442
真性馬鹿ってほんと面白いこと言うんだなwww
だから、上に分かりやすく書いてやってんのにw
操作性の良しあしは触った瞬間に感じるものだから
この時点で気持ちよくないものはアウトなんだよ
洋ゲーが人気ないのも体験版の時点でつまらなくて買う気にならないから
やり込んで分かるのはただのバランス
スーファミのサッカーゲームと現在のサッカーゲーム
開始5分で操作性の差くらい分かるだろ テトリスしか知らんのも可哀そうだが、そこがお前の頭で娯楽として楽しめる限界か 何で洋ゲーやらないの?→エアプだけど操作性悪いから
さすがにこれは草 とりあえず、アホは操作性最高で触っただけで気持ちよくなる洋ゲー挙げてみ?
そういうゲームなら日本人にもウケるから
ちなみに一人称ゲームと三人称ゲームは根本的にゲーム性に違いが出る
一人称ゲームってのは当てることに焦点が当たってんだよね
一方で三人称ゲームは当てるのは簡単で回避やガードに焦点が当たる
ようするに日本人は回避やガードの部分にゲーム性を感じるんだよ
昔のシューティングゲームもこれだろ
どう回避するかであって当てるのはそれほど難しくない
FPSってのは基本的に撃たれてから避けることができないので隠れるゲームになっちゃうわけ >>445
なんで日本人が洋ゲーをやらないのかという趣旨が理解できない脳ミソのようだな
>エアプだけど操作性悪いから
これが事実ならそういうことだろ
やりたくもならないし操作性が悪いと思われてるから
日本人が洋ゲーをやらない まぁ、ここで絶賛されてるウィッチャー3も操作性ゴミだしな
ここら辺は和ゲーの方が丁寧に作ってるとは思う ノイジーな中年マイノリティが洋ゲー嫌いで騒いで困るのはソニーとか任天堂なんだけどね
若い子にその病気が感染したら困るだろう あまりゲームやったことない奴が操作性云々言ってて草
ガンダムバーサスって結構操作性は文句出てたけどな
操作性というのはテメーの慣れ云々の話だ お前が嫌いなのを日本人全体が洋ゲ嫌いとか言わんでくれ 十字キーベースの和ゲーと
スティックベースのゲームで結構操作性違うよね
Skateシリーズはかなりの直感的操作性
あとFIFAとウイイレは操作が複雑なのはウイイレ ID:bjOBq0H8HやID:xrNTXcMb0みたいな馬鹿が暴れてんなあw
日本人全体が洋ゲー好きならお前がデータと根拠を挙げればいいし
和ゲーの操作性の文句はしょせん和ゲーの中での話
洋ゲーと比較されてるわけじゃねえよ
だいたい、洋ゲーで操作性最高で他の一人称視点ゲームと全く違う操作性の
一人称視点ゲーム挙げれば
それで論破可能だろ
さっさと挙げろ
ちなみに俺はクソゲーな洋ゲーをゴミと言ってるだけで洋ゲー全部がダメと言ってるわけではない
古くはシムシティ、テーマパーク、civ4、トロピコ5あたりは面白い
操作性の問題がないしな バイオ1〜3みたいにボタン1つで自動ロックオンできるならやってもいい >>453
言い返せないから人格攻撃かよ
洋ゲーろくにやったことないのに妄想で叩かないでね >>432
戦争の漫画とか面白かったけど
子供にも理解しやすく構成されてたな
二人ともインタビュー記事観るとそういうの意識していたし
通ぶりたい信者に限って作品理解してないのゲハあるあるだね 面白い洋ゲーを遊んだことがないからだと思う
HALOやギアーズをごり押しするより
ハイドロサンダーなどのインディーゲームを遊んでもらった方がいい 「面白さでごまかしてる」っていう言葉があるけど
ゲームは総合エンターテイメントだから面白さだけでは厳しい
世界観を楽しんだりキャラクターを好きになったり楽しみ方はいろいろあるけど、文化圏が違う洋ゲーだとそれは難しい
本当に面白さでしか訴えることしかできないのが洋ゲーの弱み んな事ないだろ
GTAとか売れるものは売れてるじゃない >>446
新生『DOOM』が「避けて撃つ」っていうプリミティブな面白さをかなりのレベルで体現しててオススメ
見てから避けれる敵の弾速、高速なプレイヤーの機動、カバーやリーンみたいな姑息な動作なし、リロードなんて面倒なものも廃した火器管制等々…によってもたらされる快感は中々のもの
プラットフォームの端っこに手を掛けて「どっこいしょ」って登る感じもアクションゲームっぽくて楽しい
あなたの好みに合うかは分からないけど、少なくとも何か感じる部分はあると思うよ
まぁ、「FPSはどれも同じ」と言ってる人だから相当数のタイトルを遊んでるんだろうし、当然DOOMも触った上で何も感じてないのかもしれないど >>458
RPGなんか洋物じゃないと絶対に無理ですわ
世界観とか作りこまれ過ぎてるに楽しめないとしたら気の毒すぎる ディスオナード2は一人称視点だが近接戦闘あり特殊能力で地下にもぐったり
ワープが出来たり時間を移動したりとかなり面白くて新鮮だったぞ >>401
そういうのは既にSteamに沢山いるだろう 日本にはオタク文化があって、ゲームもかなり侵食されてるからなぁ
あいつら内向きなんで海外文化に拒否反応を示すんだよ 日本はオタが少ないんだよ
代わりにエロで釣られた知障が多い
これが音楽もダメにした FPSは似たり寄ったりってのはわからんでもないけどね
どれもフォトリアルどれも似たような絵面って興味が薄ければ薄いほど余計にそう見えると思う(もちろんフォトリアルじゃないのもあるけど)
キャラが映ってる訳じゃないから あ、これはマリオ、あ、これはソニックみたいなわかりやすい記号も減るし
一時期ハゲの主人公大杉だったし
プレイしたらわかるんだよ!ってのは洋ゲーのモチベが高い人だけがわかるものだから
日本人の洋FPSの興味をあげる「何か」がないとずっと似たようなものしかないなっていう関心の薄さのままになってしまうと思う
つまりあれ、2DSTG興味ない人が「弾幕ばかりしかねーから2DSTGは興味もたれねーんだよ」って言ってるのと同じ現象 人を選ぶリアル系銃殺惨殺ゲーが多いイメージ
インディー見てるとそればっかじゃないから大手の作った有名どころのジャンルが
似通いすぎてるのもまとめて敬遠される理由だと思う >>468
OverwatchやPaladins、それとトゥーンシェイドではボーダーランズ
J-POPしか聞かない人に洋楽含めていろんな国の曲進めても理解しない
ただJ-POPしか聞かない奴が洋楽がどうのとは文句は言わないよね >>470
俺もボダラン2好きよ
でも洋ゲー勧めたときになんか似たようなのでよくわからん(からやらない)って人はそれなりにいると思うんだよね
やれば違うのがわかってる洋ゲーファンはちゃんと調べて買う、だけじゃ売り上げは横ばいな訳だから
どうして洋ゲーが広がらないんだろう?っていうスレタイ的にはその興味が薄い人達への何かしらのアプローチが生まれないと増えて行かないかなぁと 操作が云々って言ってる人は最初の触れた洋ゲーでたぶんイメージが完全に出来ちゃってるから覆すのは難しい気がするな ボダランはPC版のPhysXを体験したら
PS4版含むCS版には戻れなくなった >>471
任天堂がその辺のアプローチ頑張ってるじゃん 任天堂は日本でウケそうなやつを選んで売るからな
スカイリムなんかは海外向けだけど おすすめ洋ゲーのうち7割クソゲが混じってるからな
こんなことをやるかぎり絶対に流行らない >>476
恐らく勧めてる側は誠意込めて神ゲーのつもりで勧めてるってのが始末悪い まずsteamの2Dのゲームやってみてから洋ゲーを語ろう 洋ゲー厨「インディーゲーガーインディーゲーガー」 洋ゲー=steamってw
それ以前のPC洋ゲーまさか触って来てないんか? >>476
別に洋ゲーでなく和ゲーにも糞ゲーはある
ここ数年は糞ゲーの数が多い ゲームに求めてるものがそもそも違うんだろうなあ
steam見てると日本人はゲームバランスとかシステムの斬新さに言及してそこが評価ポイントになってるレビューが多いけど
外人はグラフィックとか演出を重視する傾向にある >>480
ここの連中の大半はfpsのイメージで語ってるだけじゃない😅 >>482
いや、それはない。
海外にはブリザードがある。ゲームバランスにめっちゃうるさいし調整もこまめにやる。
対して日本の運営はまずミスを認めない。それでどうしようもなくなって今更になって変更する。で、信者だけ思考放棄してついていってるって構図だよ 定期的にこの手のスレがでてくるねw
家電量販店のゲームコーナーに洋ゲーが並ぶようになってるから昔に比べてプレイする人は増えてるんじゃない?
ゲームが好きな中高生ならCoDやBF、GTAは知ってるだろうし、スイッチにスカイリムがでるって喜んでる人もいるみたいなので洋ゲープレイヤーは増加傾向にあるんじゃないかな >>481
今は洋ゲープラットフォームのぶっちぎりの最大手なんだから
洋ゲー=steamもあながち間違いってわけでもない >>486
PSストアを洋ゲーというのか?
それと同じこと >>484
そんなピンポイントな話をされても・・・ 海外のレビューサイトでも近年は和ゲーの評価が上位にくることが多くなって
洋ゲーは微妙な評価が増えてきてるだろ
洋ゲー派はそのへんどう捉えてるのかね >>488
いや、ゲームバランスに関しては事実だろ
PVPにおいては海外の目の方が先を見てるよ >>490
ディスティニー2、アサクリ、サイコブレイク2 >>487
PSストアは洋ゲーとしては零細もいいところだよ >>484
いやふつーに日本の格闘ゲームやら作ってる所も調整ちょくちょく入れてるけど
初週1万本と売れなかったゲームを2年以上修正とアプデ続けてたような気概のあるメーカーもあるし
なんというか視野が狭いというか >>494
ブリザードは10年以上サポートしてるぞ
気概どころかもう責任感の域だよね 最新の洋楽を好んで聴く人は日本のアイドル歌謡曲なんて良さがよく分からないし、また逆も然り
同じ事がゲームにも言える時代に今ようやくなったのではないでしょうか
図式としてはポピュラー度という意味では日本産ゲームに追いついて来たのは洋ゲーの方であり
和ゲーだって強烈なイニシアチブをかつては握っていたんだという自信を持って胸張っていいと思う >>460
キャラのアバターが見えないゲームに魅力を感じない >>497
触り心地関係ないじゃんw
そんな単純なことなら屁理屈並べないで初めから言いなよ「FPSは自キャラが見えないからクソ」って
その意見は否定しないけど(共感もしないが)、それ「洋ゲーがクソ」なんじゃなくて「FPSがクソ」だとあなたが思う理由じゃん、アホくさ 洋ゲーのかっこいいCMをテレビで流せば興味持つ人も出てくるんじゃない?UBIのゲームとかBFシリーズなんかは毎回良いCM作ってるし >>2
どの国でもそうだよね
スシだって海外だと甘辛くアレンジされたものばかり >>501
それはほんとに思うな
よくあるあのカッコいいトレーラーを短くして、
幼稚でオタくさくてセンスのかけらも無いギャグやキャッチコピーに走りがちな和ゲーのCMの代わりにゴールデンにぶち込んでいたら
どれだけ洋ゲーの認識が変わっていただろうか
って思うけどCEROZである以上そんな事は出来ないし、スマホゲ全盛になった今更やっても遅すぎだしね
ほんと今更だよねー 日本じゃそういうのを法規制等でぶちのめしたがる「マイナスの興味」を持つ奴の方が多いか権力強いだろうな もっと積極的に洋ゲーのカッコいいCMがゴールデン帯とかに流せていたら
世間一般に対して洋ゲーのイメージ、
ひいては最新のゲームそのもののイメージとして洋画や海外ドラマ的な表現に変わってきているんだという認識に変化させる事ができたのにね
そうすれば漫画やアニメちっくなゲームを好む既存のゲーマー層だけでなく、新しいユーザーの開拓も確実にできていたはずなのに >>414
え、ストラテジーとかレース物とかあるじゃない。
単に国内のCS機向けに出てるのしか知らないだけでしょ? FIFAのジャーニーなんかは代表戦枠でガンガンCM流せば相当関心を集められると思うんだよね
ドンパチのCMは難しいけどサッカー選手の出世物語なんて日本人大好きだろうから やべっちFCの枠とか安そうだからEAはCM流せばいいのにw アホ外人は独創性がないから似たようなデザインのゲームばかり作ってる 一般層に洋ゲーは敷居が高すぎるんじゃないかな
SwitchとかPS4でスプラやDQ11がそこそこ売れてるの見ても
要するに洋ゲーとして流行ってるPUBGなんかでも
CSに落とし込まれれば流行る見込みはあると思うよ
今でも流行ってるけどこのくらいの売り上げや認知度じゃ>>1は納得せんだろう >>480
初代のQuaekとかhalf-lifeの時代だと、まだ
日本でのPC普及率低かったから、知らない人が
多いかもね。
かれこれ20年ほど前か?その頃だと
「PC?いらないでしょ?」的な人もけっこういたし >>507
現代日本でサッカー選手の出世物語が好きな層はゲーム自体を侮蔑してるのが多い気がする 洋画とかだと日本人のスタッフが日本人に受けそうな場面をチョイスしたCMを流したり
印象的なキャッチフレーズを作って関心を引くんだが
洋ゲーはそこまで予算掛けても利益が出ないからそういうスタッフがいないんだろうな >>512
そんなことはないと思うけどな
有名選手起用してゲームプレーさせるような(実際普段はやってないのに)意味のないCMより遥かに効果あると思う 国内での売上もCoD: IWやBF1を売上で超える国内タイトルって
CSではなかなか多くないんでないかね >>512
そういうやつらはサッカーゲームはウイイレ?って言うよ
もちろんFIFAはよく知らないよね、ライト層に向けてちっとも宣伝しないからね
あーあのよく分かんねーけど外国のゲームでしょ?程度のことは言うかも知れないがその程度、だってCMしないからね 女兄弟いてかつ知り合いにガチゲーマーがいるだけに思うところは多い
1日本では可愛いは正義
洋ゲーは可愛くないってだけで結構な客逃してる、かわいいカービィは正義、ピカチュウも正義、任天堂が強いのはかわいいから
2イメージ悪すぎ
一時期洋ゲーの自由度=村人殺せるが定番だった、日本ではイメージ悪化の原因にしかなってない
3売り込み失敗
質の悪い洋ゲーや海外で売れてるってだけで日本向けではない洋ゲー押しすぎてイメージ悪化
さらに多数のタイトルを押すから初心者ライトにはどれが一番いいかわからない
俺はずっとマイクラなら受け入れられるMSKKはマイクラ押せって言ってたらソニーがvitaマイクラ押してミリオン行った
4日本向け洋コンテンツの少なさ
ディズニー、SWくらいしかない、最近ディズニーがマーベルの売り込みに力入れてるが
5アクションゲームにこだわりすぎ
3と被るが日本で受け入れられるかの視点に欠けてる、CODBFクラスはともかく中堅クラスは考えてローカライズすべき
と言うか任天堂でインディーズローカライズしてるフライハイはその辺考えてる ソシャゲだと
洋ゲーよりも中華ゲーのほうが
セールスランで売れてるんだよな 洋ゲーって遊びがないんだよな
特に最近は真面目にリアルを再現しすぎで
ゲームで楽しむって感じしない >>516
んでそういう連中はウイイレにJリーグが入ってないことを買ってから知る 洋ゲーみたいな雰囲気を好む層は確実にいるが
それは和ゲーにどっぷり浸かってきた既存ゲーマーではなく新規に取り込まなくてはならなかった層だ
それをしなかった今
洋ゲーの売り上げがAAAタイトルなのに他国に比べて何十万本も差が付いてしまい
隆盛真っ只中のインディーズゲームもゲーマー層にすら(笑)認知されていないありさま
まさに取り残されたガラパゴスになろうとしている
逆に良いのではないか?
ここは和ゲーの閉ざされた楽園になればいいのだから >>523
CoDやBF、R6に負けてしまう和ゲーも認知されてないんだな ゲームは子供のものって認識よく叩かれるけど当たり前なんだよ
和ゲー見てみろ
アニメ調のくだらないゲームばかりじゃないか
アニメ調なのは良いとしても中身は少年ジャンプ並みだし
あれで大人向けってのは無理だ >>521
わかるわー
オウルボーイやってて
このゲーム日本人が作ってもおかしくない内容だけど
主人公かメインの仲間かどっちかは絶対カワイイ女の子だろうなぁって思ったな
そうすれば超ウケるぞこれって思った
実際のゲームはオスばっかの仲間だから絶対に話題のゲームとしてはウケないだろうなとも思った 大作を持ち上げたり叩いたりしてるだけの板だし
インディーも都合のいい時に持ち上げるためにだけ使われる >>529
UNDERTALEとか気持ち悪かったな
CSの後発インディーズゲームの奪い合いでレスバトルって意味がわからないw >>526
ドリフターやオウルボーイやアンダーテールも見た目は幼稚すぎるドットゲームだけど
プレイした後にね、、、グッと残るのよ大人でも
洋ゲーはそういうのうまいよねー
和ゲーも大昔は出来てたような気もするけど洋ゲーのクリエーターは現在進行形でやってるからな
それを単なるゲハバトルだのと低俗にしか扱わない日本のゲーマー様ときたら >>526
大人をガチゲーにハマらせたら働かなくなりかねないしなあ
社会的にもゲームは主に子供の物であるべきだわ、百歩譲って老人の物 洋ゲーも昔の方がまだましだね
狙ってないだろうけど昔は動きやグラが変だったのが面白さに繋がってた
マイクラはそこを狙ってやってるから日本で売れてるんだろう グロ、ドンパチ、荒いカーレース、モーションのダメな格闘ゲーム、あと強盗殺人の犯罪ゲーム
売れてる洋ゲーって他にあるか?
洋ゲー、パッケージが黒い過ぎだろ!
リアルバイオレンスな世界で生きてるから近所見てきて、閃きました!で作っているんだと思うけどな
血生臭いのから離れたゲーム作れよ >>1
先ず「日本人は洋ゲーをあまりやらない」とは本当か?
洋ゲーは特にPC勢もそれなりに居るから数字は適当だが
GTA5が100万くらいで似た感じのゲームでいうと龍が如く6が30万くらい数字で近いのはFF15
対戦シューティング系だとスプラ2が100万くらいでBFやCoDとか20〜30万くらいは居るのか?
RPG系だとドラクエ11が300万くらいでスカイリムやウィッチャー3が20〜30万くらい?
何百万も売れてるのは無いが「やらない」ってほど少なくもないし売上が洋ゲー並みかそれ以下の和ゲーも沢山ある
そもそも洋ゲーとは何れの事か?
洋ゲーで昔からの定番はテトリスだけど日本人が遊んでるのはたぶん大体日本企業が作ったやつだから洋ゲーに含まれないと言えば含まれないのか?
じゃあ逆にサムスリターンみたいに元は日本だけど海外企業が作ったら洋ゲー?ディレクターだけが日本人で他スタッフは外国人だったら?その逆は?アジア企業は?
スマホだとポケモンGOは日本国内だけでも1000万は軽く越えてるがあれも素材(ポケモン)は日本だし任天堂もそれなりに関わってるけど間違いなく洋ゲーだよな
ソシャゲはポケモンGOに限らず日本人がやってる洋ゲーって結構ある
つまり「海外でバカ売れしてるが日本では余り売れてない洋ゲーもあるが洋ゲー自体は日本人も結構やってる」 意思統一する必要もないし、そもそもそんなこと不可能だろう。
ただ、少なくとも日本には他の国と違って独自のゲーム文化が根づいてきたんだし、
他の地域と受け止め方が異なることろはより多いだろうが。 >>506
ストラテジーとレースしかないからほとんどやらないんだろ
どちらもそこまで人気の無いジャンルだし
俺はプラットフォーマーなら洋ゲーでも>>414の条件を満たしてることが多いからよく買うよ >>521
マジでシャンティみたいな和ゲーリスペクトの洋ゲーもっと増えてほしい >>16
ジャップなんて見た目通りのガキしかいないんだから大人だ子供だ議論すること自体が間違い小6と中1程度の違いしかないんだから >>1
和ゲーだけしかプレイしない外国人もいっぱいいるんだが...
任天堂タイトルだけ 子供やファン
バイオだけのファン
メタルギアだけのファン
FFだけのファン 大事なのは選べる、ってことよ
国籍や国産か否かで障壁を作っては駄目
18禁はしょうがないかもしれんけど、それ以上の規制はおかしい
表現の自由に反している >>543
何を言いたいのか良く判らんが、その国での表現の自由に合わせる規制は当然だろ >>544
公平ならともかく、ゲームだけ規制が強くないかな
ゲームの中でも洋ゲーだけ規制が強いように思える
ドラマでの殺人は問題ないのにゲームでの殺人は批判される
アニメでの人体損壊は問題ないのにゲームでは批判される
GTAで人を殺して金を奪うと問題になるのにFFドラクエでは問題にならない
こういう不公平さがおかしい CEROは自主規制団体
なんかあった時にスケープゴートされやすい
ただ基準が明確じゃないのが良くない
かたや四肢切断オーケー、かたや画面真っ黒 全く同じゲームで無双やFFのキャラキャラにするだけで数万単位で売上変わるよ日本人バカだから >>546
誰を対象に、どんだけ真似しやすくて問題な事をやってるか、って事だと思う
ドラマを見たがるのはだいたい自制できる大人、ゲームをやりたがるのは子供も多い
リアル路線で殺すのは現実でやりたい欲求に繋がりかねないけど大嘘世界で襲ってきた敵人間を剣と魔法で返り討ちにするのは真似できない
アニメは実例思い浮かばんから分からんが
>>550
頭空っぽにして洋ゲーやったらクリアできなくてクソゲー扱いオチ ストラテジー ハクスラ 宇宙物
好みのジャンルのゲームが狭い和ゲーではもう絶滅寸前
そうなれば自然と洋ゲーにも手を出すようにもなる
昔は洋ゲーあまり好きではなかったけど
Diablo遊んで 自分食わず嫌いなのが判ってから
洋和に拘っていることがわりとどうでもいいことに気が付いた
面白いか 面白くないかだけなんだよなw >>552
そもそも日本客の好みが狭いからそういうのの需要がなくて、だからこそ絶滅寸前に陥ったんじゃねっすか >>553
本当にスチームには助かっているよ 掘れば掘るほどいろいろと出てくるからね けものフレンズに熱中するオタク層が洋ゲーなんか買うわけないじゃん 和ゲーは操作できるアニメみたいなもんだしな
ジブリだって主人公は美少女が多いしそういう国 洋ゲーのアクションはモンハンやダクソ並みにシステムを練り込んでくれ
シューティングはやらん DiabloやAOEみたいな名作しか国内に入ってこない時代はあったけど
あれを体験した人は洋ゲーの素地になったよな。小学生の頃から
スマホを弄って無料重課金ゲーがゲームの基準になった若い人は
洋ゲーに手を出すことは一生無いかも
学校でCGの勉強があって高性能PCが必要って状況があれば別だが
そんなの私立くらいだろうし受験には必要の無い授業だしやっぱ
教育機関が色々とアレなのか WoTのエンジンで開発したメタルマックスがやりたい >>520
あってもPC
しかもリアルに拘って崩れたようなゲームが多い 日本人でゲーマーのつもりの奴の大半はアニメの方がよっぽど好物な奴らばかりだからな。
電プレの表紙を見てわかるようにw
ちゃんとゲームしてる洋ゲーが売れないのは別に意外じゃないw 世界一ガチャに嵌ってる人種だからな
ゲームらしいゲームが好きなやつなんて一握りだろう >>561
ああ、お前らアニメ美少女大好きだもんなw
仕方ない仕方ないw シヴィライゼーションとかは面白いんだけど、キャラ操作系のはキャラデザインのあまりの魅力のなさにやる気がしない 日本人でゲーマーのつもりの奴の大半はアニメの方がよっぽど好物な奴らばかりだからな。
電プレの表紙を見てわかるようにw
ちゃんとゲームしてる洋ゲーが売れないのは別に意外じゃないw シムシティやCivとかパラドゲーとか好きだけど
コンシューマに降りてこないしPCはオン認証が煩雑になった上にノーパソで動きにくくなった感じで
あんまやらなくなったな モンハンを超えて目下一番遊んでいるゲームが洋ゲーのDefenseGridだ
かれこれ800時間は遊んでいる まず洋ゲーオタが気持ち悪いからダメなんだよ
暗い部屋で誰も知らないゲーム一人でシコシコやり続けて楽しいか?
さらに欧米コンプレックスこじらせて洋ゲーやってるオレカッコイイっていう謎のナルシス入ってる二重のキモさ
どうしようもねぇw 10年前はめちゃくちゃcivにハマッたけど、実は信長も今は出来が良いんだよな
25年前はコーエーのゲームなんてしょぼくてcivとかの作りこみはなんて凄いんだと思ったけどさ
コーエーは焼き直し商法とぼったくり価格を付けるけど、逆に言えばそれだけ儲けてるわけで
基本の部分は他のメーカーに比べても質が高い
ネットでは信長天道とか叩かれてるけど、あれはずっと信長やって飽きてる奴と洋ゲー知らない奴の感想だろう
civをやった後に信長をやるとcivと違う部分を楽しむことが出来るし
文字の大きさとか表示の仕方とか日本人向けで安心する 誰一人俺カッコいいとか言ってないよw
面白いかつまらないか、ゲームなんてそれだけ。
日本のゲームはほぼ全てがゴミだよw90年代には考えられない状態。
アニメ成分だけがマシマシになっただけw
そりゃそーだ。買い手はおろか作り手もキモいアニオタだらけだからなw >>569
アニオタのほうが余計気持ち悪い
お前のツイッターアイコン、どうせアニメの女キャラだろ? >>569
お前が一番きもいんだよ
ゲームはファッションじゃねー うわキモッw
くっさい洋ゲーオタが出たぞ逃げろーwww ていうか洋ゲーは泥臭くてとてもカッコいいもんじゃない
チャラ付いてる和ゲーの方がよほどかっこつけ野郎だ そっくりそのまま返すわ
俺はいいもんだったら分け隔てなく遊んでるしな
ただその比率がどんどん少なくなってるけど、残念なことに 日本人も最近は洋ゲーやるようになってきたよね
日本では人気ないと言われてたFPSが30万本とか売れるんだもんな インディーズでもfactorioとかrim worldとか良作が結構ある >>577
「スクウェアエニックスの出した!」CoDっていうのも大きかったけどなー……
あれ海外移植って知らないでやってる人初期は結構いたし ほとんどのAAAに興味はないけど日本のゲームに影響を受けたインディーとかには惹かれるものがある
やっぱりフォトリアルが受けつけないのかもしれん
でも日本のフォトリアルは平気 どれがOKでどれがNGだったのか?
それぞれ2〜3くらいずつ具体的なタイトルを挙げて語ってもらわんと何の参考にもならん
「和」にしろ「洋」にしろ、それぞれある程度の傾向はあるにせよ作風は幅広いのだから アニメや漫画ちっくな幼稚なゲームが当たり前のところに洋ゲーが横から伸びてきても
なにこれウザってなるだけだわな
それ以外の新しい感性を持つ層に向けて洋ゲーのフォトリアルでクールな映像と大人向きの雰囲気を宣伝したり訴求させたりする必要があったが やらなかった
もう遅い
20年後もおそらくドラクエ17やFF20が300万本売れるだろう
内容はほとんど変わっていないが忘れた頃に出る新作にこの国のゲーマーは踊らされる
この国のゲーム市場やユーザーはそっちを選んだのだ アニメ漫画が幼稚でフォトリアルがクールというのも乱暴だけどな
洋画を見ていた層が一向に洋ゲーに流れないのはどこかに欠陥があるんじゃね 操作が面白くないからだろ
洋画のようなワクワクする派手なアクション、演出とか一騎当千とかのカタルシス辺りは和ゲーの方が強いし >>541
人間の9割は奴隷が関の山の才能でしか
生まれてこれないんだから
現実を考慮するとそれはしょうがないだろ
明治や早稲田ごときにただ入れるだけでも
上位15%くらいなんだぞ
人間なんて東大出てもまだテストが得意なだけの馬鹿だらけなのに
異世界からの転生者なの? >>584
そりゃ洋画は美男美女が様々なストーリーで楽しませてくれるからな >>541,>>586
って言うか発想じゃなくて実際に起こった事でしょ?
海外では大人向けゲームを遊ぶために会社辞める成人が多発して「日本じゃこんな事起きてない」と言われた、って
で、日本のゲームに関する風潮の特徴で大人がゲームにハマってニート化するのを抑制しうるのが何かっつったら、
そりゃ「ゲームは子供向け」って事だわな 日本人は洋画もあまり見ないし洋楽も全然聞かないし
アイフォンくらいでしょ外国産で人気あるのって >>584
俺はコントローラじゃないかなと思う
左右スティックを使わせつつLRと前の4ボタン使わせるとか難易度高いんじゃないかねぇ
兄貴にFPSやらせたときなんか立ち止まって撃ってやられてるなーって思ったら
右スティックに左の親指おいて右手でLRや前の4ボタン押しててそりゃ動けん罠…って思った 日本のゲーム
操作性が面白いかから入る。面白さのためにはリアリティは犠牲になってもらう
洋ゲー
操作性はリアリティ重視。面白さはリアリティの犠牲になってもらう 洋画は美女や美少女普通に出てくるんだよな
せめてあのレベルにまで到達して欲しいところ スーパードンキーコングも洋ゲーだが散々やったぞ
途中で開発会社がイギリスからテキサス州のオースティンに変わったけどなw >>591
だから、具体的にどのタイトルのこと言ってるのさ
右足と左足を別々に操作させるようなゲームなんて『QWOP』くらいしか知らんけど、それを一般化して「洋ゲー」と一括りにして語るのは乱暴すぎる >>595
スカイリムなんてまんまそれじゃん
手しか見えない戦闘シーンが標準扱いだぞ >>589
お前みたいな日本人総意みたいの何なん?
違うから >>596
そもそも「リアリティ重視の操作」ってのが何を指すのかを定義して語ってくれ
「スカイリムは手しか見えてないからリアリティ重視」と言われても意味不明だ ここでも洋ゲー=リアルなおっさんが剣とか銃で戦うゲーム
みたいな固定観念持ってる人ばかりだよね
ジャンルもビジュアルもあらゆる種類があるというのに「大作」にしか目が行ってない >>598
リアリティ重視の操作 実際の人間と同じスピードで走り同じジャンプ力しか持たない >>600
そういうのは、和ゲーだからとか洋ゲーだからという話ではなく、
そのゲームごとの設計思想によるものでしかない
例えば、『ドラゴンクエスト』と『レイマン』を比較すると後者の方が自由に飛んだり跳ねたりできるが、
だからといって「洋ゲーの操作性は和ゲーと比較してリアリティよりも楽しさを重視している」とはならない
ゲームの方向性が異なるだけ >>599
日本客層自体にそういう大作・有名偏重の傾向あるからねぇ
恥の文化と「お天道様が見てる」のせいで特殊な好みを怪訝に思われるのが嫌で、不人気ってだけでクソゲーになりうる
そういう客層を評する上では、そういう客層の目に入る作品群にばかり目が行くのも已む無し >>599
なんで無名のゲームやることが美学になるんだ 10代か20代の可愛い女の子が主人公の洋ゲ何かある?主人公がBSとかBBAだといくら評価高くてもやる気起きない ララクロフトは美人になった方だが好みは分かれそう
アニメ絵ならシャンティとかかな >>599
ありとあらゆるモノがあっても日本に入ってきて目立つのがその手の大作なんだから、そこに目が行くのは当たり前
しかし洋画を見ればいわゆるハリウッド的な作品だけじゃなくて様々な作品が見られてる。ドラマ含めてね
要は日本での洋ゲーの売り方見せ方商売の仕方が下手くそなんだろ
てめーらの商売の下手さを客のせいにしてんじゃねーよって話 洋ゲーサイドが日本で本気出して売る気になってないだけやろ
宣伝とか工夫せんと翻訳だけして出しても
日本での知名度はゼロに近いんだから売れるわけ無いわ メディアマスコミの記事
「偽物の洋ゲーより本物の和ゲーを」
「偽物の洋ゲーより本物の和ゲーの方が評価されるのは、世界のどこへいっても同じだと思う。」
http://jp.ign.com/m/tomodachi-collection-sinseikatu/8285/feature/20105 >>466
これにつきる
特にJRPGなんかやってる層は大抵アニメの延長としてしか見なしてないだろうし
あの手の二次元オタクって結局性欲で動いてるだけで本当の意味でのオタクではない 海外だとスポーツ中継の合間にAAAのCM流してたりするもんなあ
売れないやらないというより知られてないよな 映画のランキング見てもなんだかんだ洋画が強いし(あとは子供向けアニメ)
キモオタが騒いでる深夜アニメ系なんて全然だ
しかしゲームの話題になると逆転するのは
単にゲームやってる層がキモオタばっかってだけなんだろうな
洋画好きな連中はまずゲームとは遠いところにいるけど
この辺にジワジワ浸透していってる感はある >>605
トゥームレイダーやったことないけど画像見る限り前作のほうが可愛いな 和ゲーにも洋ゲーにも良ゲーあれは糞ゲーもあるのにな
簡単に言えば 面白いか判らないような洋ゲーに金出すより
無難に和ゲー買った方がいいって考え方だろうけど
まあ最近だとスマホの無料ゲーで 買い切り和ゲーにも金出すのも惜しむ人が増えているからな
そりゃ大作以外に金出す人はさらに減るだろうよ 自宅でテレビつければタダで見られるドラマ=スマホゲー
映画館まで行って割高な金払ってまで見る映画=洋ゲー
和ゲーはどこにいるかっていうと邦画の立ち位置で
クオリティがドラマと変わらんもんに金払うのか?って感じ 和ゲーと洋ゲーの比較になると
洋ゲーの代表はAAAや評判の良いインディ
和ゲーの代表は評判もそれほどで大して売れてない萌えJRPG
2016年の日本の売上トップ10見ても萌えJRPG見当たらないんだけどね
そして任天堂は和ゲーではないらしい >>569
本当こういうやつクズだけど一杯いるんだろうなあ
ニコニコやツイッターあたりでアニメ実況して他人と繋がれりゃ何でもいいやみたいなの
選ぶ作品も自分のコンプレックスを刺激しない離乳食みたいなもんばっかり
まさに独りで何の生産性もないもんにシコシコ打ち込むのがオタクだろうに アニオタ毛嫌いしてる人多いようだけど、ツイッターなんか見てるとアニメアイコンやアニメ好きな人で洋FPSやってる人多く見えるんだけどな
BF好きだけどアニメキャラの名前だったりアニメのエンブレムの人多いし >>615
この手のスレだと、「日本でだけ売れるもの」や「日本でだけ売れないもの」の方が話題にしやすいから
ユニバーサルな売れ方をする任天堂ソフトは話題として扱いにくいんだろうな
日本より海外での人気の方が高い『メトロイド』や『ゼルダ』みたいなタイトルも抱えてるメーカーなので更に話がややこしいっていうw
海外インディー界隈ではMetroidvania系作品群とか初期ゼルダの影響下にあるARPG群などが隆盛しているという状況もあり、自分はそれらのファンなので
「和ゲーも洋ゲーもそんなに変わらん(等しく面白い)」という文脈で任天堂を引き合いに出すことが多いな、自分は >>599
そりゃしょうがないんじゃね?
和ゲーを語るスレで例えばだけど超操縦メカMGを基準に語られても困る訳で
FFとかドラクエみたいな有名で多くの人がプレイしてる人気シリーズを基準に語るほうが自然だと思う 理屈じゃない、なんか生理的に受けつけない
ゲームだけじゃなく欧米のコミックもアニメも中身を見る前にデザインでダメ
食べ物もパッケージを見るだけでノーサンキュー
日本に根付いて久しい外食チェーンとかは平気だけど >>620
色使いの違いは結構感じるな
食べ物は特にお菓子の色使いで有名だけど
ゲームも嫌に暗かったり灰色がかったような色彩が多い
後者は昔UBIが低スペでリアルっぽく見せるための技でスペックが上がったら必要ないと言ってたけど今も変わってないな… 少なくとも色彩が暗いのは目の構造差って言うか瞳孔の色のせい
青とかの有色の目は黒い目より光を通しやすいので、外人は日本人より視界が明るく見える事が多い
そういう視界だと明るい色は過剰に眩しく、暗い色は中和されて見やすくなる傾向 >>622
あいつらがサングラス多用するのもそこの差からだしね
生物として違うんだからたまたまな個人差を超えて明確な感性の違いがあるね それを語れるやつが居て安心した
ゲハもまだまだ捨てたもんじゃないな いや外人も白人ばかりじゃないんだから白人用に作ってるわけじゃないと思うけど グラフィック作ってるやつが誰かって話になるだろうね >>624
サドストとかコマコンとか大好きよ
そういやサドスト4がPS4で出るんだな >>622
そうそうそこの時点で
日本人向けの色彩じゃなくなってるから日本人にはきっついなぁって思う絵作りが多いと思う
たまにカラフルなやつが出ると原色きつめだったりするし
de Blob 2 とかは好きだけども FFやドラクエをまだワクワクしてやれる感性がうらやましい
いかにもなCG美形が過去作のノリを中途半端に捨てきれないイビツな世界観でフォトリアル洋ゲーの劣化まがいだったり
アニメちっくな人形が動く過去作からなんら進歩もなく懐古にやたら媚びたモノは見た目からしてもうだめ
やはり少しくらい現代のゲームとして進化したセンスが見たい
洋ゲーは驚くべきことにインディーズのドットゲームにすらそれがあるんだよ 映画やドラマの照明を見ても、国内のそれは全てを明るくノッペリと照らすものが多いのに対して、
海外のそれは強い陰影を重視した絵作りが多いな
瞳孔の色も関係あるのだろうが、日本は明るい蛍光灯照明、海外は薄暗い間接照明という視聴環境の違いもあるのだろう
自分は映画、ドラマ、ビデオゲーム、どれを楽しむ場合も照明を落とすので、
海外ゲームだからといって特別暗いだとか感じることは少ない >>630
現代のゲームの進化ってたとえば、なに?
俺は最近のゲームで進化したと思うものなんて1つもないんだけど。
全部、昔の延長線上だろ >>462
一人称視点の近接戦闘ってなにやってるか分かりづらくて食わず嫌いだなぁ。
オージービーフみたいな手だけ見えるのがどうも慣れん…。
でもディスオナードはパッケ見る限り世界観好みに合いそうなんで、
メトロイド終わったら買ってチャレンジしてみるわ! >>633
一人称視点のメレーで満足のいくものは中々無いねぇ…
新生『DOOM』の近接トドメアクションなんかはかなり爽快感あったけど、発動時点で勝利確定のアレは例外と考えるべきだろうしね
『Shadow Warrior』の刀アクションなんかも動画で見ると気持ち良さそうなのだが、
実際触ってみるとバッサリ感が全く無くて残念だった 一人称でもダイイングライトはバイオ56よりアクションの幅広くて楽しかったよ
高いところの玉ヒュン感とか暗闇のなかボラタイルに追っかけ回される恐怖は一人称ならではだと思った >>631
映画だと日本でもそうでもないけどね
特に時代劇物は結構暗い
まぁそれでも見せる所では明るくするけど マイクラは好き
グロくなければやるけど無駄にグロいのが多すぎんだよなぁ 初めてプレイした洋ゲーが特価ワゴンで買ったSFCの「スマッシュTV」と「ウルフェンシュタイン3D」。
その後MDやPCEを経て、「ドクターハウザー」の為だけに3DOを買い、「ファラオの復活」の
為にサターンを、「DOOM」の為に初代PSを購入。
しかし「FINAL DOOM」「HEXXEN」を境に、コンソール機での洋ゲー移植は影を潜めたため、
「QUAKE2」の為にPCを買うか買うまいか逡巡していた時、ゲームやの店頭で見た
「カーマゲドンスプラッタ」に頭をドツカれてPC購入。
以来、洋ゲー98%和ゲー2%くらいの割合なんだが…異常だろうか? 遊びや趣味なんだから気に入ったもんやるのが正しいに決まってる
(カーマゲドンは正直どうかとは思うがw) >>611
その辺は文化の歴史的なところだろうなあ
日本では、ゲームは漫画アニメ文化と切り離せないところにある
いわば「アニメ絵のTwitterアイコン使ってるキモオタ」が中心の世界
これを覆すのは並大抵のことではないだろう
いくらアニメにジブリがいても、アニオタのイメージが上がらないように
いくらゲームにマリオがいても、ゲーオタのイメージは上がらないだろう
海外では日本的なアニメ文化自体がなかったからね
もちろんディズニーピクサーに繋がるアニメの本場は今でも海外なんだけど
まあ、海外のゲーオタも大概ギークだけどね 一般人向けといわれてる君の名はからして絵柄あれだしな
アニメ絵がもはやデフォになりつつある 俺の感覚を思い出して当てはめると
中高校生くらいだとスカイリムやウィッチャー3みたいなのは毛嫌いするな間違いなく、見た目からして受け付けないだろう
GTA5をストーリーの面白みはわからないけどノリでやるくらいかな
やっぱりFFやドラクエみたいなTHE和ゲーの厨二ファンタジーやお子ちゃまでもできるカワイイアニメちっく系に興味が行くわな
大学生になってようやく自分から濃い洋ゲーに手を出していく感じだと思う 逆にアニメ絵やアニメ的演出がガッチリ高クオリティかつ高次元かつシームレスでスピーディーにゲームと融合出来てるJRPGなりが出たらその和ゲーやるわな
洋ゲーの映像も演出もフォトリアルにこだわってるのと同じくらいのレベルでさ
でもねえもんそんなの
中途半端にセンスがアニメ漫画的で醸し出す雰囲気は厨二なだけ
そんなのしかないじゃない ジャップは手取り足取り案内されないと何もできないから
洋ゲーはユーザーを信頼し任せるけど
ジャップはユーザーをバカだと考え(実際バカだからしょうがないけど)過保護にする
西洋人は自律した市民でジャップは訓練された奴隷 洋ゲーに金出すなら1ランク上の唐揚げ弁当買ったほうが
プレミアムな体験できるしなぁ 洋ゲーのゲーム性は面白いだけで得るものがない
銃を撃っても気持ちいいだけで弾の浪費でしかない >>642
今の若手の漫画家のデザインって、なんというか
以前ならオタク扱いされてた感じのが多いよね。
昭和の劇画調と完全に、異なってる。 >>650
君の名は。はオタ絵じゃないって主張する奴までいるしな
ジャンプ全盛期自体とは完全に感覚が変わってる >>643
元々中高生向けに作られたものとそうでないものを比較してるんだから、そりゃそうなるでしょうよ
ただ、「中二病」なんて言葉があるように、それくらいの年頃だと返って背伸びしたくなったりする奴も結構な割合でいるわけだけど、
その点であなたは相当素直な人なんだろうね
ということしか読み取れないレスだなぁ… >>651
その時代とじゃ、主要な漫画雑誌やアニメのデザインが
全然違うわな。 洋ゲーで、海外で売れるのがフォトリアルFPS(TPS)ゲーやゾンビゲー
基本リアルな世界で殺伐と殺すゲーが多いのが原因
日本人にも受け入れる人もいるけどそうじゃない人には全部同じゲーに見えてしまったりする
昔のJRPGを外国人が感じてた世界
インディーズの方が日本人に合うゲームが多いと思う 「AAAのフォトリアル系大作は殺伐としたものが多く日本人の嗜好に合わないが、インディーズには日本人向けのものが多い」
って要するに「日本人に選球眼がない(海外インディーズまでアンテナ張ってない)」ってことが言いたいわけね
インディーズに日本人向け作品が多いという仮説が正しくて、日本人にそれを選び取る目があればバンバン売れてるはずで、こんなスレも立たないだろうから、
・日本人に選球眼がない
・インディーズに日本人向け作品が多い
いずれかの仮説が誤りなんだろうな >>655
選球眼が違うが正しいと思うけどね
海外AAAは海外では全部買う勢いだけど、日本では一本で十分な人が多い
更に個人的にはFPS、TPSが苦手なのでさらに選択肢が狭まる
海外のインディーズまで目がいかないのは当然
PCゲーが弱い日本では、一部のPCゲーマーしかわからんだろ
更にはローカライズの問題もあり、プレイまで至らないことも多い
上げた仮説では
・インディーズに日本人向けが多いが間違いというか
世界で売れてるインディーズに日本でも受け入れられるゲームが多く存在する
(割合が多いじゃなく、数自体が多いから日本でも受けるゲームも多いといえる) 外人はセンスねえからな
日本人様の趣向に合うものなんか作れるわけがない >>655
そもそも「選球眼がない人に届かない」事も含めて「日本向けじゃない」んだと思うけどなあ
日本は恥の文化や村八分を抱えて付和雷同に染まってきた国で、
故に日本客層にとっては「日本でマイナーである事自体がクソ」と言ってもいいくらいだし
言葉が通じない海外での流行の有無は恥にもハブにも繋がらんから知ったこっちゃねえけどな >>656
インディーズに関しては圧倒的に周知の努力が足りてないってのはあるね
日本ではビデオゲームを取り巻くジャーナリズムが余りにも未熟なのが問題だと思っていて、
まぁ、金にならない(広告収入が期待できない)ソフトを「面白い!」というだけの理由でプロのメディアが取り上げるのが難しいのは分かるんだけど、もう少しどうにかならんのかなぁ、と
(ゲーマー向けのWebメディアは割と頑張ってる所もあるんだけど、一般向けに啓蒙するチャンネルが皆無…)
プロのジャーナリズムとは離れたところで人気を呼んだ『マインクラフト』のような例もあるし、
任天堂が厚遇してスマッシュヒットになった『ショベルナイト』みたいなのもあるから、
一昔前と比べれば状況はかなり良くなってると思うし、
個人的な感覚だと近年の国内洋ゲー事情はかなり良くなってるとは感じてるけどね >>658
付和雷同の対象がどこから生まれるかというと
結局そのタイトルがどれだけ宣伝広告されたかだからなあ マインクラフトが洋ゲーだと知らないか、、うーんなんというか
今ってネット時代なんだから、「マインクラフト」ってのが話題なんだな
「どんなゲーム?ちっとネットで調べよ、、あ、外国のゲームなんだ」
というこういう、流れでマイクラが洋ゲーであることを知ることができないの?
そして、そのついでに他の洋ゲーの記事や特集などにも目が行き
「最近は外国もいろいろゲーム作ってんだな」って感じでネット検索を
通じ、洋ゲー知識が身に付くみたいな流れがないの?
ゲームじゃないが、俺なんかはネットのリンク先などをあれこれ
見て雑学知識みたいのを知ることができたし。 あの「テトリス」さえ 日本製と思っていた人が多かったからなw 欧米人みたいに毎日毎日ハンバーガーばっか食えないだろ?
生活習慣が違うんだから
それと同じこと クソステ4はAAAタイトルが洋ゲーしかないからそうなるわなw ・日本人に選球眼がない
これはその通りだよね
欧米みたいに刷新が無いのは日本人がいつまでも同じブランドしか買わない傾向のせいだし
いわゆる精神的続編とかが日本で売れないのも自分で探して選んでない証拠
・インディーズに日本人向け作品が多い
これは少し違う気がする
全盛期の和ゲーに影響受けた作品は多いけど日本人向けを意識して作ってはいない感じ
日本人向けに作ってたらもっとローカライズしているはずだしね 大して面白くないから売れないんだよ。それだけの話
洋ゲー厨が過大評価しすぎなだけ >>663
ローグライクやRPGの元祖がドラクエとトルネコだと思っている人もたまにいるねw >>662
主旨自体には同意だけど
マイクラ好きでもそこからヘイローやアンチャに興味持つかは微妙な気がするね >>670
それはしょうがないよ。トルネコが出るまでローグタイプはほぼ全滅に近い状態だったからな
もし仮にドラクエが出なければオーソドックスなRPGもおそらく似たような運命になってたんじゃねえかな?
思うに(当時の)日本のクリエイターは、とっつきにくい外国のゲームを遊びやすくアレンジするのが上手いと思うんだよ
今の洋ゲーはアレンジもせずそのまま持ってきてるだけだからあんまり受けないんだよね
ドラクエビルダーズもあれはあれで良い線行ってると思うが、これは元々マインクラフト自身に人気があるパターンだからあまり伸びなかったなw 洋ゲーやっても得がないって言われてるんだよなぁ
ゲームやってもそれ以上がないから
和ゲーみたいにフェスティバルが日本でやるわけじゃないし あんまりプレイヤーを褒めて伸ばしてくれるゲームが少ない印象があるの。
目の前の机に大量の仕事の書類を突き付けられるような感覚を覚えるような作りのゲームが多い印象。 >>672
PCだとローグタイプの亜種はいろいろあったけどな サドンストライク4がPS4でローカライズされるけど
おそらく売れないだろうなあ
貴重なジャンルなのに悲しい 好きな洋ゲー売れなくて悲しい←普通
好きな洋ゲーをもっと多くの人に遊んでもらいたい←普通
好きな洋ゲーを遊ばない日本人は見る目がない←頭おかしい >>664
毎日ハンバーガーなんて食ってねえよ
そういう思考でステレオタイプのイメージだけで無知に叩くなよ >>672
ネットが普及する前なら仕方なかったけど
今でもRPGの原点について語るようなスレで「RPGの元祖はドラクエだよ馬鹿」
とか書いて叩かれている奴は自己責任だと思うけどね(笑) >>670
「面白い」ローグライクやRPGの元祖がドラクエとトルネコなのでなにも間違っていない
それ以前のは未完成品というのが一般人の認識 まあ昔出ていた洋RPGは基本的に高難易度(というかこれクリアしてみろみたいな挑戦的な感じか説明不足かクソゲー)
となってた面もあるから日本向けにアレンジされたドラクエが受けたのはわかりやすいというのも大きかっただろうな
まずパッケイラストで選ぶ人も多いから洋ゲーのおどおどした暗めなのを避けた人は一定数以上いたと思うぞ 正直今だにドラクエが300万もあっという間に売れる時点で半分諦めた
ドラクエならゲームやる人間がそんなにいるのに他のものはちっとも選択しない、むしろ知ろうともしていない
この国のゲーム市場は刷新とか新しい選択とかを放棄してるわ
いつまでもドラクエやってりゃいいよ >>683
今のゲーマーが高齢化してるんだろ
年をとると新しいものに挑戦するのが億劫になるからな ドラクエは通知表で言うならオール4だから
他は一部に5があっても他が2とか1だからどうしようもないんだよ
洋ゲーを褒めてる奴はこの5の部分しか見えてないだけ
音楽とかシナリオとか世界観とか分かりやすさとか
総合的にドラクエに勝てるものはないよ >>683
さっぱり売れないインディーズバンドの頭おかしいファンと同じ思考してて笑ってしまった
売れないのは客でも市場のせいでもなくてプロモーション含めた商品の問題なんだよ 逆にアニメ絵やアニメ的演出がガッチリ高クオリティかつ高次元にシームレスでスピーディーにゲームやムービーと融合出来てるJRPGなりが出たらその和ゲーやるわな
洋ゲーが映像も演出もフォトリアルにこだわってるのと同じくらいのレベルでアニメ的演出に振り切った和ゲーが出たら喜んでプレイするよ
でもねえもんそんなの
中途半端にセンスがアニメ漫画的で醸し出す雰囲気は厨二、しかもゲームシステムもグラフィックもひと昔感を引きずってて…
そんなのしかないじゃない 洋ゲー好きな人は洋ゲー遊べばいいだけの話
無理して和ゲー遊ばなくてもいいし、メーカーが洋ゲー好きな人に合わせて作る必要もない
普通に棲み分け出来てるはずなのに、洋ゲー好きな人は洋ゲー売れない日本はおかしいとか客の見る目がないとか定期的に喚く >>686
洋楽はこの20年でも何度も音楽的スタイル自体がコロコロ変化する(往々にしてインディーズ方面から爆発する(ベテランもいるがその新しいスタイルを融合させたりする
だが日本のJ-POPはここ20年音楽性の大きな変化に乏しい
新しいものを選び取る能力に乏しいのは君のような考え方が音楽的にも蔓延っているからだろう 和ゲーの、RPGと言えばバトルみたいな風潮は何とかならんの?
複雑な戦闘システム作ってこれでもかってくらい戦わせられるのが嫌いなんだよ
RPGと言えば戦闘と勘違いしてる和ゲー多すぎ
戦闘なんて適当でいいからもっと冒険したいんだが RPGは戦闘面白いのにストーリー糞とか
ストーリー面白いのに戦闘が難しすぎるとか
あるから面倒臭いジャンルではあるね
しかも戦闘の面白さや難易度も好みやスキルにもよるしね 信長、A列車、大戦略みたいなシミュレーションやSTGは廃れたし
wotみたいなのが日本も作れればいいんだがどこも資金も技術も無くて作れない
FPSドンパチとホラーは絶望的、というかホラーは日本が勝ってたが
洋ゲーは相変わらずゾンビ回帰+市民戦争で感動ガーとか
寝言を言ってるのでノーセンキュー 売れないし
雰囲気ゲーはどんな糞インディーズだろうが賞賛しなければならない
的な空気が洋ゲーにも出来上がっていて気持ち悪いし結局
長年支持されるのはドンパチっていうね 絵がキモい。バカの一つ覚えみたいにFPSばかり。
RPGは単なる作業ゲーで楽しむべきストーリーが無い。
価値観が180度異なってる世界の物が受け入れられるわけね〜じゃん。 既存の和豚ゲーマーに洋ゲー食えなんて言ってねーべさ
無理やり食わせたってアイツら土混じりの涙流しならがらブヒブヒ言って嫌がるだけだすぃ
アイツらカワエエ感じの袋に入ったやらけー
エサしか喜んで食わねー癖がついてっからよー
あーりゃまどーやっても無理なんだべなぁ〜
業界あげて新しい洋ゲーを食える種類のゲーマーを探すしかなかったんだけどもぉー
やらなかったからも〜どうしようもねーんだよぉ〜 RPGってのはそもそもストーリーを楽しむ物じゃなくて、過程を楽しむ物なんだが
ロールプレイングゲームの意味判ってるか? >>688
本心はマーケット狭いとローカライズの対象から外れるという危惧からだろ
世界から日本が無視されがち
ガラパゴスとして発展して行ければそれでもいいが、日本が進んでるのは糞ガチャ課金のゲームで未来がない >>689
選びとって欲しいなら選んでもらえる努力をしようね
努力をしてるってなら、その努力の方向性が間違ってる >>690
和ゲーやRPGに勢いがあれば多様性が出て、そういったタイプのRPGも出るだろうけどな
昔はあったはず、戦闘のないRPGって
俺もRPGファンだがハクスラ物が好きだから、やっぱ戦闘メインかなぁ
戦闘がつまらないと成長させてもアイテム収集しても面白くないし >>697
国内の音楽ですら選択や刷新が出来てない受け身な国民性なのに洋ゲー相手にできるわけがないわな >>696
無視されて困るってのはまぁ分からなくもない
なら日本のユーザーにも買ってもらえるように布教活動するのが普通な考えだと思うんだけど。売れれば無視されなくなるし
なのにやってることは真逆で市場が悪い、客が悪い、選ぶ目がない
洋ゲー売れて欲しいの?欲しくないの?っていうね なんか洋ゲー遊んでる俺ゲーム分かってる的な気持ち悪さ
選民意識みたいな? 日本のユーザーは自分で選ぶ気がない
日本の販売は有名どころ以外宣伝する気がない
海外のメーカーは特別日本市場を狙って売る必要はない
三重苦じゃないか >>695
日本でいうRPGって言葉通りの意味じゃ無いぞアスペ
てか過程を楽しむために戦闘とストーリーのバランスは重要なんだが なんか自分の好きなゲーム(世界で売れてるゲーム)が売れないから見る目がないって言ってるだけのように聞こえるわ
選んでほしけりゃまずその土俵に上がれと。今の洋ゲーの大半は土俵にすら上がれてない
ドクターペッパーがたいして売れないのは日本人の見る目がないから!とか言われても困るわ 元からいる和豚ゲーマーはちっとも悪くねーべさ
あいつらが洋ゲー食わねーのはすぃかたねー
食えっつってもすンげー嫌がるし調子悪ぐしちゃうやつもいるぐらいだしぬぇ
だからあたらすぃーね品種改良でもいーし山の向こうの洋どら村からひっぱってくるのでもいーすぃ
なんか業界や協会の方からさ、それなりのアピールつーか、
なんつーかあだらしい外国のエサだっつーのならね、それを食わせで育でるための行動がね無きゃなんねがっだと思うンダげどもねェ
いっまさら洋ゲー食わせろっつったっでねェ
無理なもんは無理だべヨォ〜
うちの和豚ゲーマーがかわいそうで…グスッかわいそうでさぁ〜(泣 695みたいな発想で作られてるから洋ゲーは売れないんだろ
そもそも、ウィザードリイの時点で複数人操作なんだからRPGじゃねえし
本当に言葉通りの意味のゲームならとっくに廃れてるね ちなみに文字通りのRPGって意味ならときメモなんて思いっきりRPGだよ
RPGに戦闘要素なんてないし
プレイヤーキャラの設定は一切なしで顔も見えない
プレイヤーは1人の高校生として入学してどの女と遊ぼうがどの女を好きになろうが
好かれようが嫌われようがどうコメントしようが自由
勉強するのも部活するのもオシャレするのも自由
別に最高に嫌われる人間を目指して行動してもゲーム上の制約はない
役割を演じるゲームとはこういうゲーム >>683
ゲーム離れていた人が子供の時にやったドラクエと言うだけで買う層がいるのはいいことじゃね?
あのタイトルだったら!って完全にゲーム離れ起こしてた人が食いついてくれるんだぞ?
今の子供たちもゲームは慣れしたあともマイクラの新作って出れば買ってくれるだろう ゲハでよくある、日本で売れてないけど海外でバカ売れ ←これめちゃくちゃヤバいと思うけどどうなんだ
日本のゲームならいいけど、洋ゲーだと日本で売れないとローカライズされないゲームが増えるってことだぞ
マジで英語できないバカな俺含むゲーマーのためにも洋ゲー持ち上げるなら買おうぜ 外人はコンピューティングを用いてこれがゲームです!
と提示するものが
プロが業務で使うシミュレータまんま右左なんだよ
船舶や航空機の専門技能者育成大学に
国家予算で設置してある
操縦習得用なシミュレータ
これをまんまこれがコンピュータによって生み出せる
ゲームなんです。気に入ったら買ってね!
だから…
FPSも軍隊で歩兵に訓練させるための
シミュレータまんま右左なだけだし
シムシティとかみたいなのもやっぱり
経済学の大学とかで使用する教示用シミュレータそのまんまやし
と、なにもかもが業務用の実務者育成装置まんま
ほんと民族性の違いとしか言いようがない
日本人以外は中韓のようにアジア圏でも
そこが気にならないんだが
世界で何故か日本人だけはここを気にするんだよね
だから日本でだけ売れない
というか永遠にメジャーにはなれない 自由度論争は突き詰めるとGTAのミッションやる気起きないから
クリアする必要無くね?症候群になるからNPCを自由に殺せる
自由=正義をそのまま和RPGに当てはめて議論してもな
MMORPGで現実世界の会話をするなヴォケって人間もいるし 海外の人だって別にマイナーゲームまで網羅してる訳じゃないよ
市場がでかいから日本で5000本切るようなマイナータイトルでも3万とか行くから数字だけ見てすげー海外の人マイナータイトルまでやってるーってなるのかもしれないけど
割合で考えたらどっちもどっちだろ
ゲーマー気取ってるゲハの人だって新しい音ゲーとか弾幕STG追ってる人なんて限られるでしょ
興味ないジャンルをやらないのはどこの人でも同じだと思う ドラゴンズドグマやってやっぱりオープンワールドはいいねーって言った奴がいたから
食い気味でウィッチャー3はやった?あれも凄かったよねーって言ったら
白目むいて 知らない やった事ないって返された
スカイリムは?って聞いたら
あー名前は聞いたことあるねー、だってさ
それからそいつはドラゴンズドグマについてめちゃ詳しく語り出した
オープンワールドはやっぱいいねーってのの比較対象はどうもモンハンらしかった
俺は何を?と言うわけではないがあきらめた 日本人にあわねえからだよ
やたら多い使用ボタン、リアル調のなんかキモいグラフィック、グロいエフェクト、自由過ぎて何すればいいのか分からないストーリー
全部日本に合わねえんだよ
ソシャゲが洋ゲーと真逆のことやって大人気なのみりゃわかんだろ >>712
なるほどな
以前から洋ゲーはドキュメンタリー番組に似たお堅い雰囲気が
根底に流れてる感じてたけどそれが理由だったんだな >>716
操作性は和ゲーのほうが複雑で不親切
海外のゲームは操作のチュートリアル作ってたり
ゲームによっては簡単操作のモードも実装されてる 逆にアニメ絵やアニメ的演出がガッチリ高クオリティかつ高次元にシームレスでスピーディーにゲームやムービーと融合出来てるJRPGなりが出たらその和ゲーやるわな
洋ゲーが映像も演出もフォトリアルにこだわってるのと同じくらいのレベルでアニメ的演出に振り切った和ゲーが出たら喜んでプレイするよ
でもねえもんそんなの
中途半端にセンスがアニメ漫画的で醸し出す雰囲気は厨二、しかもゲームシステムもグラフィックもひと昔感を引きずってて…
そんなのしかないじゃない >>719
洋ゲーが映像も演出もフォトリアルにこだわってるのと同じくらいのレベルでアニメ的演出に振り切った和ゲーが出たら喜んでプレイするよ
ほんこれ
そういう意味で夏色には期待してました(過去形)
別に中二でもいいと思うけどね
ああいうゲームのボリューム層ってそういうの好きだし
売れるんだったらそれでも
まぁ売れねえわけだが 自分はドンパチ殺戮ゲーは願い下げだけど
シム系やタイクーンシリーズは結構好きで
PC版でたまにやってるな
一口に洋ゲーって言ってもいろいろだよ >>718
PS3初期あたりまでは和ゲーのが親切だったけど中期あたりには逆転してたよなぁ… 今FPS系のゲームとかやってもボタン多すぎてわからんもん
あれで仲間と連携取りながら会話して状況ごとに対処しろとか無理無理蝸牛 海外のゲームは操作方法がほとんど統一されてるから、ひとつ覚えればあとは簡単なんだけどな
寧ろ和ゲーの方が統一されてなくて覚えるの大変
この統一されてるのがどれも同じ操作感でつまらん言う奴も日本にはを多いみたいだが >>723
FPSが世界的にヒットしている要因の一つに「操作の共通化」があると思うんだけどなぁ…
基本的に左スティックで移動、右スティックでエイム、右トリガーで射撃
という部分は共通化されているので、
どれか一つのソフトに習熟してしまえば、すぐに次のソフトが遊べてしまう
(FPSに興味のない人が「飽きずによくやるわ」という感想を抱く所以でもあるが) >>725
まぁ下手な俺がやっても当たらんから慣れる前に飽きるってのがある 洋ゲーの方が操作体系が直感的で分かりやすいとは思うな
ただ全部のボタン使うのは確かに多いから
段階踏まないと確かに複雑に感じるかもね
問題なのはその段階の踏み方が分かりにくい事かな
ファミコンからps2辺りをアクションゲームたくさん経験して来た人はその段階を踏んで来れたけど >>716
別に大人気って訳じゃネェよ
脳みそのねぇサルが金ばらまいてガシャガシャやってるだけで
他の奴は皆がやってるから、とかそういう理由で
ゲームとしての面白さでついていってるわけじゃネェって証明されてるだろ >>727
操作系統が簡単だから、と言って操作が簡単、って訳でもないんだよね
ダッシュしながらまわり見回して相手見つけたらピンポイントで撃ち殺して物陰に隠れる、とかきついきつい
その間に弾リロードしたりメニュー開いてアイテム整理したりとか… >>727
ファミコン世代の人間だと忘れてしまいがちだけど、ゲーム経験の積み重ねは誰にでもあるわけではないものなぁ
その辺に真摯に取り組んでるのが任天堂だと思うんだけど、
年季の入ったゲーマー拗らせたような人ほどマリオとか馬鹿にするんだよなぁ
そういえば、N64の『ゴールデンアイ』で初めてFPSに親しんだという人も結構いると思うが、
現在は『スプラトゥーン』で同じ現象を起こしているのがなんだか感慨深い(まぁアレはFPSじゃなくてTPSだけど) >>730
まぁ結局ジャンルが発達していくとそうなるのは仕方ないなw
例えば>>718の事柄なんて最近の日本の格闘ゲームは殆ど実装してるじゃん
チュートリアルもバッチリだぜと言っても人は来ないのと似たようなもんだ
結局どんどん新規へのハードルは高くなっていく
ただFPSじゃないけどPUBGは本当に上手くやったと思うよ
隠れてるだけでも上位に行けるしソロなら何をやっても問題ないから
激戦区に突っ込んで死んでもはいはい次ねって感じでカジュアルに段階を踏んで実力を上げていける >>727
PS2も後期当たりまで右ステはまったく触らないゲームが多かったからなぁ そうだね
あとシューターに関して言うと
昔はマルチ無いからストーリーメインなの多かったし
対戦もゴールデンアイとかパーフェクトダークとかは
友達とローカル対戦しまくったりしてたけど
その辺の経験なくて今いきなりオンライン対戦してもきついかもね
しかもカジュアルシューターも複雑化やプレイヤーのレベルも上がっているし
その代わり昔よりエイムアシストは強めのゲームも増えたけど
アメリカとかだと子供も遊んでいるシューターもあるからね
タイタン1とプラゾン1は子供もたくさんいたよ >>732
メニュー画面開いてコマンド一覧見るのと勘違いしてねえか? ガンダムゲームとしてはタイタンフォールは理想かもな
どっちかというとボトムズな感じだけど >>731
マリオ64が今の多くの3Dゲームの基礎になってる事は疑いようもないが
何が恐ろしいって最初でノウハウなんて無いにも関わらず操作性があの時点で完成されてんだよな
3Dアクションであれほど直感的な操作が出来るゲームは今でも中々無いかと。しかもアクションの数もそこそこ多い
開発中によっぽど操作性にこだわって研究を重ねないとああは行かないよなあ >>729
>他の奴は皆がやってるから、とかそういう理由で
そういうのを大人気っていうんですがそれは…
俺だってモンハンつまんねぇとか思いながら周りに合わせるためやってたし
娯楽が多様化したこのご時世皆がやってるゲームなんて大人気と言う言葉がふさわしいだろ
>>734
ある程度時間が経つと上手い奴しか残らなくなって初心者は入りづらくなるしなぁ
最近はマルチメインのゲームも増えてきたしなぁ
社会人にはつらい エイムという操作精度要素と「位置」「方向」の2軸移動コントロールが存在して全部リアルタイムに要求される時点で
日本人にはコマンドコンボ格ゲーでもやらされるような不親切なのかもね
スプラは飛び散る大きい弾・短射程により大きく映る的・頭狙いの価値削除・不意打ち性能向上とかでエイム精度の重要性をかなり下げてるし
平和な状況の方が多い上に近接攻撃主体のマイクラは言うまでもなく >洋ゲーが映像も演出もフォトリアルにこだわってるのと同じくらいのレベルでアニメ的演出に振り切った和ゲーが出たら喜んでプレイするよ
って書いたら寄ってきたのが
夏色に期待してました!厨二でもいいじゃん
ってマジヅラで言ってくる奴ってのがやはりこの国のゲーマーは基本的なセンス面で終わってる!
フォトリアル洋ゲーと同じくらいアニメ的演出に振り切ったって部分に被せてくるゲームが夏色かよっ!
芯まで豚なんだなっやっぱ!そうじゃねーだろよっ
ここが和豚とは相容れないセンスの違いなんだよ >>740
言うて俺もゲーマーじゃねえからゲームあんま知らねえんだわ
すまんな(´・ω・`) >>730
その辺の問題は「FPSだから〜」というより、リアルタイムで進行するアクション性の高いゲームが抱えている問題(面白さ)だから、
それがシンドいって人はそもそも向いてない(好きじゃない)んだろうしね
むしろ、瞬時の状況判断を強いられたとしても、操作が単純にまとめられているから失敗しても納得感があり、
そういう部分が世界的に受けてるんだと思う
感覚的にはフィジカルで楽しむスポーツなんかに近いかもしれない 松本人志「和ゲーの方が面白いしアニオタじゃないけど?」 FFで言えば
え?俺いつの間にやられたの?え?また?どこからやられたの?
みたいな状況がマルチであるのがな
初心者には辛すぎるだろ >>745
難易度の高低に関わらず今なんでやられたのか?何が悪かったのかすら良く解らん
ようなゲームは基本的にあまり流行りはしないな >>746
理由が分かりにくいと対策立てられないんだよねぇ
まぁ今はYouTubeとかで動画あるから参考にできるんだろうけど
そこまでの労力を費やしてまで遊びたいかっていうとね
>>745
FPSの間違いだった PV詐欺だったけどトキトワみたいなのはしっかり作ったらJRPGとしてありだったかもなとは思う
あとはニノ国とかか
ポポロクロイス辺りも続いてたらよかったのにな(PS2のがあまりにも酷かったけどさ >>735
格闘ゲームのチュートリアルの話ならGGxrd辺りで調べてくれ >>742
その一行目がしんどいって人が大半なのが日本なんだろうね
客側のゲームシステムに対する評価ノウハウがある程度溜まった昨今、
日本でヒットしてるゲームをソシャゲも含めて上から見ると、大半がリアルタイムアクションの重要性が低いか皆無なゲームだし >>749
格ゲー以外ないの?
大概の海外タイトルはチュートリアル充実してるぞ
しかも格ゲーって日本でもニッチなジャンルと言われてるのに…
ギルティギアあげるのか ときメモがマジになってロールプレイの説明するのに通用すると思ってるチョイスがもうセンス的に腐ってる
自分がミイラが喋った状態なのが分かってやっているのか?
しかもそのミイラの包帯には黄色く腐ってはいるが古臭い萌え絵が書いてあるときた >>751
知らんがな、そもそも俺は和ゲーの場合格闘ゲーム以外はあんまりやらないしな
格闘ゲームでは実装されてる、でもジャンルとしてのハードルが高くなると新規はやっぱり入りにくいよなーという話だ
つか和ゲーのチュートリアル事情を知らないなら
なんで>>718の発言が出てくるんだよw >>751
「操作内容がきっついけどチュートリアルは充実」に当てはまるのが日本産だと格ゲーくらいなんじゃないの?
格ゲーって「日本でも」と言うより「日本でこそ」他国より真っ先に客から否定されて死んでるジャンルだと思う
これも含めて日本は高度アクション操作が嫌いなんだってイメージ >>753
格ゲー以外やらん奴が何かわかるのか?
格ゲーしかやらんと言いつつも
KIやモーコンはやらんのでしょ? ゼノブレイド2は>>719をクリアできるんじゃない? 海外で初心者が多いシューターはエイム力無くても活躍できる武器があるな >>757
そうなん?FPSなんてガワとっかえただけでどれも同じに見えるからなぁ >>758
ゲーマーじゃないから知らないだけでは?
まあ無双はそれ以上にそう感じるけど >>737
『マリオ64』の偉大さは疑う余地がないけど、
任天堂が凄いのは定期的にマリオを出し続けてる所じゃないかなぁと
ゲーム経験を積み重ねてきた人から見れば「馬鹿の一つ覚え」なのかもしれないけど、
ゲーム経験を持たない人たちへの入り口は用意されていなければならないと思うし、
それを積極的に用意し続ける姿勢はもっと評価されても良いと思う
(しかも、一見初心者向けに見えて、実際触ってみると上級者にもちゃんと目配せしてるんだよなぁ)
「ゲーム経験」という側面からいえば、日本に紹介されている海外ゲームはリアルタイムでのアクションを要求してくるものが多いので(主にFPSやRTS)、
その時点で、ゲーム経験の乏しい一般層に刺さらないのは無理もないのかもしれない 興味ないジャンルはそんなもんだって
ローグライクなんて全部シレンだトルネコだ@だってキャラ変えただけに見えるし
3DダンジョンもWizだととものだメガテンだって略
ギャルゲもキャラ変えただけ
格闘もキャラ変えただけ
弾幕STGもキャラ変えただけ
タワーディフェンスもキャラ変えただけ
ソシャゲもキャラ変えただけ
逆にマリオはキャラが同じってだけで内容違っても全部まりおまりお
(間違った使い方でない)箱庭ゲームは全部シムシティだし
レースゲーもカラーが違うだけで同じ車種だし
全ジャンルやってる人間でなければ一つくらいはひっかかるんじゃないか? 一般層まで浸透した洋ゲーって過去何があるかね
マイクラとかシムシティとか >>761
あーーたしかに分かるそれ言われてみれば 大分売れるようにはなってきてるけど海外に比べればしょぼいって感じか
プロモーションの問題も大きそうではある
今日本で洋ゲーやるとなるとPS4が一番だろうけどソニーってCMヘタクソだし キャラ日本人向けに差し替えてくれりゃ買ってもらえるよ
64のバンジョー&カズーイとかすげー面白かったがあのキャラじゃ売れんよなあ やっぱ見てくれがリアル調なキャラのゲームは敬遠してしまうわ 「リアルなキャラだからやらない」
かといって『レイマン』みたいなのを遊ぶわけでもない
要するに興味がないだけなんだろうけど、
そういう独白“だけ”を聞かされても… レイマンとかも日本人が好きなフォルムとはまた違うしな
俺は好きだけど女戦士とかも表情豊かで可愛いし 洋ゲのキャラはこの人たちの性欲を刺激しないからね
客は腐とキモオタなんだから売れるわけがない >>771
アニメキャラと声優の声でオナってるのか?
非常に気持ち悪いなお前の 海外でもリョナは日本語でリョナだもんな
ヘンタイやブッカケもそうだけど
この手の文化は日本の独壇場だね 洋食食う奴も奴も、洋画観る奴も、クラシック音楽聴く奴もみんな売国奴か
国粋主義者にはなりたくねえもんだ >>1
チーターでマルチが崩壊してゲームの価値が無くなった物が何本あると思っているんだ 据置の和ゲーにろくなもんがなくなって任天堂以外でリッチなゲームやりたければ洋ゲーしか選択肢がない時代だもの
オブリ、GTA、FIFA、マイクラあたりは放っておいても売れただろうけど 糞ジャップゲーマーは
幼少期から頭使わないJRPGを何十時間もかけてクリアして
それを次々に何本でもこなす
そんな人生送ってきてるからな
そら脳細胞も死んでひいては国も衰退するわって話でな 洋ゲー好きな人に頭おかしい人が多いのはなぜなんだ
たまたま? >>769
操作性が気に食わないからやらない(>>446)
→よくよく確認するとFPSが嫌いなだけだった(>>497)
キャラがリアルだからやらない(>>767)
→コミカルなキャラの『レイマン(傑作プラットフォーマー)』すら遊んでない、つまりキャラがリアルであることがやらない理由ではない
いくら2chでも、そんなことばかり繰り返されると聞かされる方としてはかなりシンドいというハナシ
もっと要領よく意見表明してくれよと 海外がダークソウルを作ったら本当にただ暗くてグロいだけの世界観になりそう >>775
そのレベルの国粋主義なら米軍基地も許せなさそう >>781
ダークソウルクローンはすでにある
Lords of the Fallenってヤツだが出来はイマイチ 和ゲーも洋ゲーもやるのはダメ?
ttps://i.imgur.com/9L9otGw.jpg >>784
むしろそれが多数派なのでは?
和洋の比率がどんな構成になってるかは人それぞれだろうけど 最近はむしろ和ゲーも少し増えたかなー
ペルソナとかギルティみたいなのは洋ゲーにはあんま無いしね
まぁシューターの合間にやる程度だから比率はかなり低いけど >>784
ザナドゥのバランスがよくなってるな
前と別の写真かな PCでゲームやるやつはエロゲーマー除けば極一部だけだし
据え置き勝手まで遊んでる時点で一般人じゃないし。
大抵は3DSかスマホ。
3DSやスマホで洋ゲーやるか?ってことだわな。 洋ゲーは単調すぎてつまらん
照準合わせてバンバンゲームばっかじゃん 誤:洋ゲーはつまらない
正:FPSはつまらない
(個人の感想です) 索敵に程よく頭使うから好きだけどなー
まぁ大体パターンだけどな
相手のパターン読むのが面白いよね >>790
これ言うと気を悪くする奴いるけど
パッドでやる方はまだゲーム感あるけど
PC版でマウスでやるFPSとか単なるモグラたたきですからね SIEにPS1時代のプロモーションのセンスがあればもっと売れてる洋ゲーは結構あると思う
任天堂はソフトの出来だけでなく売り出し方が上手い >>103
声付きだっけ?あと画面比率がちょっと違ったような
サターンが少し長細かった思い出
SFCの名作がSSで出てたんだよなー、カオスシードとか >>780
レイマンなんてキャラが原因で受け入れられない代表格だろうに ソシャゲでは
中華ゲーのほうが洋ゲーよりも
日本で売れてるんだよな
今、日本のゲーム市場はソシャゲが中心だから
中華ゲー>>>>>>>>>>洋ゲーwwww >>793
それを言うならハエ叩き
ま、PCはマウス+キーボードだけじゃなくゲームパッドもイケるわけで
選択肢が多いのはいい事だよ
パッド対応していないゲームも多いけど パッド前提に作っているかパッドにも一応対応しているかでは
システムや操作性が根本的に違うもんね シューターも昔はパッドでは無理売れないと言われてたな その割にはリモプラやMoveのやつ流行らなかったな
一番銃撃つ形だろうにのう・・・ >>797
なら初めからそう書けば良いものを、「(洋ゲーは)キャラがリアルだからやらない」と言ってるバカに言ってくれ
あんたがそのバカ本人だったとしたらタヒんでくれ >>750
しかもそれ今に始まった話じゃないからね
JRPGがあんなに流行ったのは、どんだけアクションが下手くそでも
時間さえかければエンディングにたどり着けるからだし
今流行のソシャゲは時間が金になっただけ
思っている以上に、日本人ってアクションスキルが絶望的に低い人が多いんだよ
それを鍛えるのも時間の無駄だと感じている(実際そうだろうが)
「ゲームくらい楽したい、なんでゲームで苦労しなきゃいけないの?」という思想
未だにドラクエがコマンド式で、それが多くの人に受け入れられてる
FPSとかその時点で弾かれるわ >>805
今に始まった訳じゃなくても、昔は「出来ないって事を客が知らないから売れちゃった」ケースもあっただろうさ
スーパードンキーコングやストリートファイターUは日本だけでそれぞれ300万近く売ってるが、
それらのタイトルやジャンルが要求するアクションレベルの高さが知れ渡った今じゃ、そんなDQに迫れた程のブランド価値は見る影もない
課金人口比率を見る限り、ソシャゲも時間や運で勝てる事の方が主な流行要因だと思うけどねぇ
寧ろ金が要らないからこそ更なる流行に至ったんだろうよ そもそもクールジャパンなんてのが大嘘だからな
全米公開した日本のアニメ映画なんてこっちでいうミニシアター系の扱いだし
興行収入も5000万円も行かないくらい
大作映画が300億とか平気で稼ぐ市場でこれだぜ、もはや誰も興味ないといっていいレベル クールジャパンは利権と癒着がすぐバレて
あんまり話題にもしなくなっていったね 最近よくいるバカ
「E3微妙だった」
毎年言ってるなぜなら和ゲーが発表されないから >>808
天下り先に使えるかと思ったら限界集落ばかりで
お役人様もガッカリ スローンオブダークネスてディアブロクローンみたいなマイナーゲー面白かった PS1時代に洋ゲーアレルギーでも発症したんじゃね?
やべーのいっぱいあったし 俺は前から遊んでたからか、PSのデストラクションダービーとかハマったなあ
あと名前何だったかな、真上からかクォータービューだったかの
グロ演出あるアクションゲームとか
サイフォンフィルターなんかも面白かった PCもちのSteamメインだから基本洋ゲーばっかりやっとる
久々にCS機のSwitch買って和ゲーも最近はやっとるが
まあ好きな方やりゃいいんじゃねぇの 何も考えずに義務感で買いましょう、買いましょうで買うクロンボとシロボンはゲーム見る目がないわ 最初は結構買ったけど(やすいしさ)、飽きちゃったかも。
steamでもたまに和ゲーのセール品買うくらいかな。
アコギな値段で売ってるものも多いけど。 ゲロるからFPSはやらないけど他はまんべんなく
洋も和もない
最近やっと配信のエキサイト猛マシンを猿のように 洋画や洋ドラ好きな層とゲーマーがかち合わないのが原因だろうな
日本の自称ゲーマーって量産型のつまんねー萌えオタばっかだから いいものはいいけどな
ワイルドランドのアマレみてても単調で飽きるとか、あるけど、あの種類のもので
あれ以上のものは現時点で無いからな 相変わらず攻撃的かつ独善的だな。洋ゲよりお前が嫌い。 ただナルコロードのモーターレースに着目させたのは、難しい
マウスとキーボードのメカニックな様式がやっぱ楽しいのな
そこが難しいのな、あれはマウスにハンドル触れる様にすればまだいけるかも アサシンクリードを面白そうで買ったがいきなり近未来の要素が出て来て萎えてプレイしたな アーケードでもマウスなのにいまだに認めない奴って何なの? アニメでもいいんだよ
ストーリーやキャラクターが幼稚なのが耐えられない PUBGが日本で30万本売れてんだけど?
PS4の和ゲーでそこまで売れたのって数えるほどしかねえだろw >>818
ゲーマーがどうのと言うより、洋画洋ドラ層がゲーム嫌いな親系おっさんおばさん・過激ゲー遊べない老人尽くめなように見える PSカンファレンスの情報追ってるが
日本向けコンテンツに対して完全に嗜好が合わねえわ
キャラゲー、アニメ絵のオンパレード EDFだったら忘れた頃にPCでも出すだろ?4.1なんて半ばいきなりSteamに出てきたんだし
(何の告知もなしで出たのは「Rez Infinite」ぐらいか) >>805
苦労を苦労と思わせずに、面白い!次に進みたいと思わせる事ができないその程度のゲームってことじゃね >>826
日本では洋画はそれなりに売れてるのに
洋ドラがしょぼいのはなんでだろう? >>807
映画市場なら(ついでにゲーム市場も)
今は
中国>>アメリカになってるから
アメリカで受けるより、中国で受ける方が重要だけどな つか未だにこんな時代遅れの
欧米ではー君がいたんだな 前世代にさんざん洋ゲーへのネガキャンをしたやつらがいるからだろ
工作員にとっちゃこの話題は困るんだろうけどさあ ファーミングシミュレターとかマイクラとか見てても
いくらやってもかわいい女の子とイベント起こったりしないと思うと
なんかやる気起きない
ただ積み木遊びしてるだけみたい >>1は
何で日本人は日本車ばっかり買うのか?
って考えちゃうタイプなのかな? 洋ゲーはキャラの外見を魅力的にして欲しい DOAとか鉄拳やバイオの女キャラくらいのキャラメイク出来ればオタクはもちろんとしてライトゲーマーや女性層も少しは入りやすい ゲームするのは若者が多めだしいかついオッサンを全面に出しても若者は魅力を感じにくい気がする
少し違うかもだけどディズニーやスティッチのかわいいキャラグッズは日本でも人気あるしね >>831
業界が圧力でもかけてるんじゃないの?
自分達のドラマが売れなくなったら困るし 見た目の話ならすぐ血がブシャーも日本人受け悪いかもな
2Dのドット絵やかわいい感じの絵のゲームでもうさぎの首が飛んで血をぶちまけるからな >>838
>DOAとか鉄拳やバイオの女キャラくらいのキャラメイク出来ればオタクはもちろんとしてライトゲーマーや女性層も少しは入りやすい
それらの女キャラって別に国内で受けてないだろ 洋ゲーのキャラを全部ケモフレにすれば日本では売れるんじゃないか?
俺はごめんだが なんでそんな必死なん?洋ゲがこっちで売れようが売れなかろうがどうでもよくね? E3とかPSカンファレンスを見て思ったが
なんでアメリカンは、世界崩壊後の荒廃した世界 みたいなのが大好きなんだろうな
なんかそんな感じの設定ばっかりじゃない?
ああいうのはあまり日本ではウケないと思うな。そう言う世界観でヒットした日本の作品って北斗の拳ぐらいしか思い浮かばないし >>845
アメリカは建国してからまだ230年ちょっとしか経ってないからね
過去に遡ると移民前で欧州が舞台になってしまう
かといって現代でやるとなるとご自慢の軍隊がでてくる戦争ものになる
米ドラ的なものは人気があるが、それにしようとしてもそもそも題材がゲームにあまり向かない
だから、一度ぶっ壊して歴史を自分たちで作るんだ
というのがアメリカ人のフロンティア精神をくすぐるのかも
追体験というかさ 日本でもある程度売れて欲しい 最近のはやってないけどPS2のGTAシリーズは余りに好き放題出来ることに衝撃受けて遊び尽くした
良くも悪くも和ゲーにはない味わいがあるんだし日本の制作者達にも刺激になってるから...って考えてる 実際荒廃世界ゲーが多いのかは知らんが、
仮にそうだとしたら、単にポストアポカリプスの方が作るの楽なんじゃね? 洋ゲー売れなくてどんなにデフレで市場縮小しても独自路線のゲームが主流になる日本って誇らしいけどなあ
アンチ普遍主義の俺にとっては、日本らしい自閉的な態度が好き >>846
日本人が時代劇とか健さん映画みたいな浪花節を好むのと一緒で
アメリカ人は西部劇的な話が好きなんだよ
腕っぷしが全ての世界、自分の身は自分で守る、タフで孤独な主人公みたいな やりすぎて飽きたな
何で欧米のゲームって作ってる国が違うのにみんな似た雰囲気になるんだろ
日本ぐらい他とは違うっていうゲームがないからつまらない 外人もE3のときとかに「どうして俺らのゲームは見た目が全部同じなんだい?」みたいな自虐SSを作ってたりするな >>852
日本人が昔はJRPG、今ならガチャソシャゲが全部同じ見た目っていう自虐をやるようなもんだな
人気のあるものを作ろうとして、全部同じような感じになってしまうのは、洋の東西を問わない 洋ゲーのフォトリアルや和ゲーの萌え絵やホストじゃなくて
わくわくする独自のアートワークが好きだな
昔の和ゲーは多種多様だった
洋ゲーでもインディーは好きだけどAAAはほんと興味ない >>854
確かにゲーム中のフォトリアルだと似たようなものに見えるけど
コンセプトアートとかのイラスト見るとすげー世界観の想像が広がるー!みたいなアートワーク多いよね フォトリアルは分業がやりやすいっていう事情もあるからね
大規模開発でデザインに統一感出すのって大変だから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています