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アンリアルエンジン4でさ?二ノ国2みたいなグラに出来る? [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 17:35:26.04ID:zzl7uo7m0
アニメそっくりの
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 17:45:27.17ID:zzl7uo7m0
ギルティとかドラボはカクツキすぎ
二ノ国2みたいなヌルヌルにしたい
0008名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 17:50:37.74ID:zzl7uo7m0
>>6
コードヴェインとかもコレジャナイ感ある
0009名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 17:51:23.64ID:zzl7uo7m0
>>5
あれって?UE4なのか?
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 17:51:45.19ID:zzl7uo7m0
やっぱりレベル5 の独自の自社エンジンだから無理か?
0011名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 17:54:30.60ID:4Mhmp6Go0
ギルティギアとかドラゴンボールファイターズは
あくまでもアニメ絵が出来るってだけで
凄まじい職人がいるという前提だけどな
開発元のエピックは「アンリアルエンジンでこんな事が出来るのか」って驚いたそうだから
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 17:55:17.95ID:wGspzbZwd
>>9
あれはUnity
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 17:58:27.46ID:zzl7uo7m0
>>13
でも全然すげぇよ
あのスマホゲーの中じゃ一番クオリティ高いと思う
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 17:58:56.38ID:zzl7uo7m0
>>11
この技術が発達すればアニメーターいらねぇなwww
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 18:00:29.40ID:zzl7uo7m0
アンリアルエンジン4って使うの難しいのか?
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 18:20:55.39ID:++7vgO1T0
>>15
数年前のアルペジオアルスノヴァとか2Dと3Dの垣根超えそうな勢いあった
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 18:20:55.53ID:4Mhmp6Go0
>>16
あ、これ和ゲー負けるわ
中華は日本向けに丁寧なローカライズもするし
金持ってるからアニメ化もするしやばい
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 18:21:37.24ID:4Mhmp6Go0
レス間違えた
>>13
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 18:21:49.92ID:++7vgO1T0
>>19
今度任天堂と組むんだってな
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 18:26:03.47ID:++7vgO1T0
>>20
そのアンリアルエンジンの親会社の中華のテンセントって会社が任天堂向けにゲーム出すって言ってるだぜ!
すげぇよなぁ
0025名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 18:29:48.36ID:zzl7uo7m0
>>24
いや、もう手描きアニメそのままの感じの
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 18:30:13.00ID:zzl7uo7m0
>>23
買収のフラグだよな?
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 18:30:22.30ID:WVkCy6WP0
ギルティやドラゴンボールは見た目凄いけど
見る角度が同じだし動画再生と変わらんな
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 18:32:27.88ID:nUjULJ+rM
デフォルトの機能だけじゃ厳しいんちゃうかな
UE4ってディファードレンダリングしかなかったと思うし
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 18:34:02.51ID:zzl7uo7m0
アニメ調にも向く様に作ってくれよUE
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 18:36:04.21ID:4Mhmp6Go0
>>25
二ノ国はポリゴンが分かるくらいじゃんw
二ノ国ですら手描きアニメレベルじゃないのに何を言ってるんだ?
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 18:37:36.01ID:nUjULJ+rM
>>31
手書きアニメレベルのグラフィックのゲームってなに?
0033名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 18:37:54.67ID:zHYx8AtEa
エンジンはフォトリアルとかトゥーンとかの描画に依存しないよ
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 18:41:17.72ID:4Mhmp6Go0
>>32
まだ無いと思うよ
だけど>>1はそれを求めてる
でも二ノ国は許すらしい
0037名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 19:08:46.41ID:wQGvlxmKd
>>4
あれはヌルヌルで作った上でアニメっぽくするためにわざわざ間の絵を抜いてカクカクにしてるんだぞ
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 19:09:21.85ID:cJx4L8+g0
3DCGで手描き動画の完全模倣をやろうとするのは、労力が追い付かないからやめた方がええ
結局1フレームごとに修正することになって、手描きと同じかそれ以上の手間がかかってむなしくなる
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 20:26:22.41ID:svI4l7Iip
アニメ風でも良いけど、ジョジョASBみたいに手描きの絵のトゥーンレンダ好き
それで鳥山絵再現してドラクエ12やりたい
次こそ最後のドラクエで
0043名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/15(金) 23:29:39.50ID:HPs3WkBv0
UEは3も4も色調考えずに作るとヌラヌラした見た目になる
ギアーズ見れば分かるけど鮮やかな色は深緑と青に絞るんだよ。明るい赤を光源そのもの以外で使うとヌラヌラしかねない
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