FFシリーズってどこからおかしくなったの? [無断転載禁止]©2ch.net
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7とか8、9は面白かったけどなぁ
12はストーリー微妙だったけど世界観と戦闘は面白かった
本格的につまらなくなったのは13から あからさまなのは7
人間群像を描くと調子こいてきたのが6
さらなる前兆が4 世界観もシステムも何も繋がってないのにシリーズとして作り続けてるところからだよ。 豚ハードででなくなってからだろう
病的なネガキャンが一気に増えたからなw 6だろうな。いわゆるノムリッシュ感が増しだした
7でそれが顕在化したけど技術で押し切った感じ
8で3d見慣れてさすがにみんな冷静になったのか批判されるようになった
9で原点回避とか言う話になったけど売り上げが戻ることはなく
10,10-2でなにかがぶっ壊れた
これが俺たちのFFなのかみたいな葛藤がまだその時はあった気がする
11はやったことないからわからんけど
MMORPGをナンバリングするセンスが気に入らないとだけ言っておく。
12からはもうやってない。 チョコボモーグリの存在感がなくなったのはどれだったか… ファミコン時代から飛空挺エンタープライズ号とかSF要素あったけど
天野が離れてグラの表現力上がったら隠しきれなくなった感じ
坂口的には一番は9
ファンタジーっぽいのは11や12まで 12迄は言われてる程嫌いじゃない
13は3作も出しておいて何もできていない グラを除けばそれまでから大きく変わったのは6だろう 変わり始めたのは6
おかしくなったのは8
終わり始めたのは12
終わったのは15 6からなんか変わったなーと思っていたよ
俺の想像するFFはクリスタルが中心の物語だったから・・・ 髭が居なくなってから
まあ髭も退社したら泣かず飛ばずになっちゃったけどね 個人的には10だな
マップ無くなったのが悪い意味で衝撃的だった
途中で投げてしまったし あとすごい重要なのは
子供にブランド戦略できてないってことだよね
昔は1,2年で続編出てたけど、いまは5年6年当たり前で出ないもん。
小1でやったとしても中学生まで出ないんじゃ忘れるよ きっかけは6で分岐点が7で決定的だったのが10でとどめを刺したのが13 10までは万人の評価高かった
12なんか酷評ばかりであの時代はウンザリしてたぞ 思うにFFが機械よりになったのって書きやすいからだよな
ファンタジーな空間って0から作らないといけないけど
機械的な世界なら既存の機械をある程度模して作れるしな 6だろうが、7だろうが変わった事自体は悪くない、評価もいいしな
問題は最近ずっと駄作しか作れてない事 >>25
FF=海外でも売れるコンテンツ
になった元凶だからな7は
それで会社的には正しいのがモヤモヤする 変わったのは6
それが存分に表現できるようになって
破滅的な方向が顕現したのが7
5と6遊び比べりゃわかるけど
ユーザビリティ無視の制作オナニーが半端ない >>22
15より前の13で既に終わってるよ
15は死体蹴り 13から受け付けなくなった
主な要因はキャラクター 7から3Dになってダンジョンの攻略も視覚的に楽しくなった
8、9も悪くない
10で何故か完全な一本道に…
以降、自由度が少ないムービーゲーになる
あと主人公にいちいち変なクセがある 外人が偉そうにJRPG昔はよかったよねっていうけどあれ歴史修正主義レベルのウソで
あいつら昔のJRPGやってねーからな
あいつらがまともにJRPGやったのはFF7からだから
オクトパスはロマサガ思い出すよねーとかいってる馬鹿外人ツイッターで俺に話しかけてくんじゃねーよ
お前んところでロマサガ売ってねーだろ >>22
鳥山かキサマ
13で完全にブランド死んだじゃねーか
15はオーバーキル 10‐2じゃねぇかな
ユリパだの言って突然踊り出したり、歌いだしたり狂気だったわ 10-2でゴリ押しされた倖田來未もそうだけど
8のフェイウォンとかのあのへんの歌でマーケティングするやつとかも臭い 6でキャラクター人気で売れることを覚えて
7,8でノムリッシュに進んで
9で売上下がったのが決定的 でも6文句あったけど昔すぎて忘れたわ
6からおかしくなったというイメージだけが残ってる
とにかくキャラがわんさかいすぎて何が何だかってイメージだけは覚えてる >>44
むしろ8でいいところってフェイオンのアイズオンミーくらいなんだが・・・ 7とか言ってるやつって頭の悪い豚だと思う
6や7のディレクターが誰かも知らないんだろうな X-2のユリパーティー
XVのホモパーティー
極端なんだよなあ
「普通に作れば売れるのに」だけどミリオンタイトルはその普通が難しいんだろう 7
シリーズのUIや演出の様式を決定的に捨てた別ゲーは7から
クリスタルがなくなろうが6時点ではファミコンからの様式美を残してる 6は町多くて崩壊後とか世界に変化あったからな…
7はその手の無くて世界一周しておしまい、
コスモキャニオンとかも一度行ってね言われてふざけんなと思ったし7だろ
8は更に世界狭くなってるし >>47
歌が悪いとは言わない
信夫こんなこともできるんだマルチな才能だなとは思ったけど
とにかく売り方が今の邦画みたいじゃん
それが気に入らない FF6というか時系列忘れたけどFF6ロマサガ3FM辺りから
一長一短だった装備やスキルをただ単に強い物ばかりにして、僕の考えた最強装備入れ始め
エフェクトを派手で格好悪いものに改悪&それで容量足りなくなってシナリオ削除など
グラに拘って肝心な所を手抜きし出した FFというかスクウェアは元々そういうメーカー
アニメやりたかったんだな
という方向性は黎明期からまったくブレてない >>57
いやそれはない。
3D化するのはどのみち避けてとおれない道だった。 >>60
あー
こういう雑なリメイクもブランドを腐らしていくよな
(そういう意味で張ったんでしょ?)
ようするに和田が糞って話になってくるのかなぁ 俺ヤングメンだからアルファとかブラスティーとか水晶の龍とか知らないしー 12からだな
明らかな手抜きというか、不完成品でも市場に出すようになった
特に12と15は飛び飛びで失笑レベル
78910は作風は変わったが、それぞれ名作だった 7で決定的に変わったけどそれ以前に6で微妙に変わってたな
6のオペラなんて今やったらつれえわ並みにバカにされそう ヒゲが
マシリトの影響でキャラ立てするようになったのは4から
外人に子供っぽいと受け入れられなかったFFを海外寄せにしだしたのは7から 7って言う奴はニワカ
FFは1からやってると1〜5まででも作りがかなり違う
おかしくなったのは8だな
9はロード長すぎ、10はマップなし、とRPGに必要な要素が欠落してた 野村
と言いたいがヒゲの映画あたりからすでに頭おかしかった 6も戦闘画面やイベント演出のコミカルさは5までと変わりゃしないでしょ
456は一纏めにも扱われやすいし、7からだよあからさまに壊したのは
PSからの私物化別ゲーだと言わせないためには6説ゴリ押しだろうがな 7から変わったのは同意なんだがそれは悪い変化だったとは思わないし
今のブランド崩壊の原因はそこじゃない
話が違うかと >>77
違うだろ。
何度も言うけど映画からだぞ。
あそこで一気にスクエアが傾いたんだよ。 世界を舞台にした学園物の8で良かったのってグラとフェイウォンだけだろ
グラが進化した今の印象としてはFF7よりショボい 8じゃねぇの。今のFFのリアル頭身の先駆けだしな
テーマも愛で映画志向が強くなった
まぁ、そんな8が歴代FFで一番売れたわけだが >>86
8は別に原因じゃねぇよ。8があったから10があるし。
原因は映画で大失敗したこと。 11で何それってなって12で持ち直して13でぶっ壊れたって印象 >>82
8はすでに当時のゲーム雑誌でも普通に叩かれてたからね
7までとは雰囲気が違ったよ、8は
8が叩かれたから9で原点回帰とか言い出したんだし 受けなかった13をシリーズ化
14作り直しあたりから たまに湧いてくる他人の意見絶対に否定するマンはなんなんだ >>90
確かに違うけど俺は好きだったぞ。
むしろ9は原理主義者の声がでかすぎたからじゃねぇの。 DSのリメイクだけど4は気持ち悪かった印象。
鼻をつまんだようなナヨい声の主人公と、そんな彼を慕う同期の男と、ワカメみたいな黄緑色の髪の不幸な少女が悩んでばかりいて演劇みたいだった。 おかしいというか、FF8から有名歌手を起用したり
テレビ・ラジオでの宣伝が大々的になって、
それまであった開発延期につぐ延期ができなくなったような。 >>2ch Fate Grand Order の実況見るなら、次スレも自動取得し、手放しで実況が楽しめるここが調子いい
http://bbstream.webcrow.jp/?1=spapp/FateGrandOrder 流れで語れるほど、
過去作を引き継いでないのがFFという気もするけど。 8ってシステムが分かりにくかったのと、レベル上がると敵もレベル上がるのが嫌われてただけじゃない? 少しづつおかしくなっていったからどこからって区切るのは難しい気がする FF15はやっててひたすら退屈だったけど
FF12TZAはかなり面白かったから
しばらくリマスターだけ出せばいいと思う 9は単純にゲームとして何ら楽しい要素が無かったから… 6で前兆は感じ
8で要注意対象に
10-2で確定した ほんとFFは昔は大好きだったのになぁ
FFってだけで前情報一切調べないで即買いするレベルだった
今?今はゼノシリーズで楽しんでるんでもうFFは買いません 7とか言ってるのはにわかのゴミクズ懐古の無価値な意見だから、相手にする価値もない糞意見 >>104
「個人的に思うことだけど」って文頭につけてような。さっきから押し付けがましいんだよ。 >>34
7自体は悪くない
世界に売れるコンテンツになった理由をグラだと思って
それからグラばっか拘りだして世界観とかゲーム性は二の次になっていったのが悪い >>103
それな
ロード以外高評価だけど時限要素が満載すぎて息苦しいゲームとしか思えない 8のころは2年に一回ナンバリングがでてたし
賛否分かれるナンバリング出してもそこまで致命傷じゃなかった
9でいったん揺り戻す余裕もあった 世界観が広義的なファンタジーからガラリと変わったのは7からだな
7は面白かったから良かったけどクソ側に寄り始めたのは8からだな 基本開発がミーハーというか
その時流行ってる要素をどんどん取り入れていくよね
だからシリーズとしての統一性がない おかしくなったのがいつかは不明だが
8からキッズの注目はなくなった気がする
というかいつからかコロコロから消えてたFF
ポケモンブームの時にはFFの記事はなかった気がする
というか平成生まれには兄貴向けのゲームってイメージが強いと思う >>110
このスレ一番のアタマのおかしいヤツがPSハードファンってもうね・・・ >>107
8からFFってクソじゃね?って土壌が出来た
でも完全にクソ化したのは10-2からかな
そのまま名誉挽回も出来ないまま12131415と来た シリーズが変化したなら6〜7あたり
シリーズがおかしくなったなら10‐2から >>115
それは確かにな。
ただ11までは確かに楽しめたし悪いこととは思わなかった。
というか、そもそもFFの魅力ってシナリオと世界観そのものにあったんだけど、
映画、10-2以降辺りからそれらがうまく書けなくなってきた感じがするな。 8はチャーリーズエンジェルでも登場した由緒正しいFFやぞ!!
何があかんねん!! 12→手抜き。後半がスカスカ
ストーリーもイミフ
13→イミフ。手抜きかどうか知らんが面白くない。
14→手抜き。手抜き過ぎて苦情言われて作り直し
15→手抜き。12以上に飛ばしばかり。ストーリーイミフ過ぎて壊滅的な評判で終わり ゼノブレイドみたいにジャンプ系の熱い王道ストーリーとキャラで作ってくれれば良いのに、いつの間にかキモホストファンタジーになっちまった
外人にはそっちの方が受けるのか? ドラクエは共通の世界観あるけど
FFはバラバラだよね
例のやつ感が少ない
変わらないというdisがあるけど
変わったものやりたければほかやればいい
ロマンシングサガとかああいうシリーズを和田がつぶした結果
行き場のない変なシステムをFFがやり始めたようにも思える
あともう一度言うけど、全然タイトルが出ないのも問題
2,3年に一つは出すべき 11が挙がらないな
ナンバリングでオンゲーとかまさにおかしくなったじゃん 10とかは褒めてる奴もいるけど、あれ、RPGに必要なマップって要素が欠落してるからね
本来なら10はドラクエ8のマップやオープンワールドになってないといけないんだよ
それが技術的にできないせいで、カットされてるので
それまでRPGやってきた層からは印象が悪い
FF12もオープンワールドじゃないし 9は、方向はよかったが、年齢層を下げたようなキャラデザになったのが悪かったような。。 FF10HDやFF12HDとFF7Rの次にリマスターした方が良いのはFF9だよな >>128
個人的に好きだけどなぁ
今のフォトリアルよりファンタジー感あって 8からだろ
8は売上はFF史上最高だけど7の評判のおかげなんだよね
さすがにこれいかんと9で従来を進化させる方向に軌道修正しようとしたけど、
8とは逆に8の影響でまったく売れず、8の路線がユーザー求められてると勘違いしてしまった
以後、思い違いは続き、今もFFは近代SF風世界をホスト系イケメンが練り歩く路線を歩き衰退を続けてる 7→名作。今でも語り継がれるほど
8→賛否両論。エンディング曲は世界レベルで盛り上がった
9→個人的に最高。ロードと戦闘の単調さ以外は完璧
君の小鳥になりたいからのエンディングは至高 チャラ男4人組が超普通の車でドライブしてる絵面に魅力感じる奴いるの? >>127
同時の他のRPGもオープンワールドには出来なかったんだからしょうがない。
そもそもFF10はPS2が出る前から開発してたからな。 10→ストーリー神。ジェクトカッコ良すぎてそれだけで買い >>137
おかげで余計に何だこいつってなったエボンジュ可哀想 プレイヤー側の問題
RPGは単純作業ゲー
何作もクリアすれば誰でも飽きる
初めてプレイした2~3作がその人のベスト作品になる >>133
こうなってくると次の16はどっちに舵切るのか興味深いな
今の現代、SF路線かファンタジー路線かはたまた別の基軸を打ち立てるのか 12まではなんだかんだ当時では楽しめてた
13零式クライシスコアあたりからホスト臭激増しでなんか気持ち悪いに変わった >>127
でも10は無難な出来だよ
一本道でも冒険してストーリーがあってムービーがあって
RPGってそれでよかったんだよ
なんで10-2や12以降頭がおかしくなったのか >>135
最遊記なら女性向けで長者番付にのるくらいウケた 面白さでは3が最高
ガキの頃友達の名前付けてやってたよ
戦闘の攻撃時の20ヒットとかの爽快感が良かった
エクスカリバー最強って思ってた後に、ラグナロクや円月輪とかワクワクしたわ
タマネギ剣士とかは個性無さ過ぎて触らなかった 批判するとその批判された箇所を強化してくる感じなんなんだろうな
ぜんぜん改善してこないよな
ノムリッシュやめろっていうのにどんどんノムリッシュになっていく >>141
出来たら9路線が良いなぁ
ファンタジー感増し増しで クライシスコア最高だったろ
PS4でスロット抜きでリメイクしてもらいたい >>147
何でガンビット排除したのか
抗議もんやわ 7は良いんだけどクラウド、エリアス、セフィロスみたいなキャラが変なやつらに人気で、それをスクエニがファンの総意だと勘違いして細身美形キャラ路線に走り出した
はっきり言ってFFはキャラがきもい 15見る限りファンタジーに舵を切る気は毛頭なさそう >>152
>>変なやつらに人気
いやクラウドとかセフィロスなんて、海外でもめっちゃ人気じゃん >>154
しかしながらボリューム満載やったから個人的には好きやわ もう続編はファイナルファンタジーじゃなくて
ホストクエスト2にしろよ・・・ 9の世界観やアートワークは今見ても素晴らしいと思うんだ
ただシンプルにおもんなかった
戦闘に爽快感が無いしボス戦は盗む×2でどうしてもテンポ悪くなるし
クイナのカエル獲るミニゲームとか俺は何をやらされてるんだ?感すごい クリスタルが無くなって中世っぽい世界観が無くなった時 雰囲気9で戦闘は12、モブハントやモンスター図鑑みたいなのあるのでお願いします >>159
縄跳びとかここ掘れチョコボとかダルいだけだった 今のFFより外伝のFFTの方がFFらしいFFだという 7の結果を受けて8から驕り高ぶった
以降、鳥山求の人間ドラマをお楽しみ下さい^^ >>1
スクウェアとエニックスがクロノトリガーで全てを出し尽くして合併してからおかしくなった
DQ6、FF6共にクロノトリガーの影響でキャラデザインがひと周り大きくなり、表現力も向上してはいたが、どちらもそれまでのナンバリングと比べると、味気無い印象しか残せなかった結果となった 9は面白く今の技術で作り直してほしいよな
駄目だったらキンハーの縁でディズニーに映画作ってもらえ >>123
いや、ゼノブレは割と8っぽい
ちなみに8は名作な ファイナルファンタジー4 イージーモード
これが原因だな
ファイア1
ファイア2
ファイア3
ブリザド1
ブリザド2
ブリザド3 6だな
ただ今5やるとおかしくなる兆候みたいのよく分かる 武器と魔法、時々機械だったのが
機械と銃、あと武器と魔法
になった辺りだな 4から
ストーリーとアイデアがうるさいだけでゲームとしての調整が行き届いてない手抜き臭がするようになった
そして技術者よりクリエイター気取りが大きな顔でメディアに露出するようになった
ちゃんと広報係をたてて裏方の人間は平等に裏方に徹しさせろ
こういうところから身内の仲間割れが発生するんじゃないのか? 9が売れながらもちゃんとダメなとこ指摘されるような世界線だったらワンチャンあった >>159
9はなんかつまらんミニゲームいっぱいあったな
カードも8のより分かりづらいし収集要素としても微妙だし
そしてそれを越えるレベルのつまらんミニゲームを最強武器に絡めてくる10 決定的に終わったのはホスト化が進んでからな気がする 近未来レベルの科学力を持ちながら世界は極一部しか発展しておらず戦い方は剣か銃
ある意味ファンタジーだが意味不明 2作目から奇抜なシステム採用して微妙なゲームだった
ほぼ最初からおかしいシリーズ おかしい って漠然と言ってるが指してるものがそれぞれ違う感じだな 変わり始めたのは6が最初
でもスタッフの考え方や意識が大きく変わったのは7の成功がきっかけだと思う
良くも悪くもFFのその後を決めてしまった やっぱりヒゲが抜けてからじゃない?
なんだかんだでちゃんとチームをまとめていたと思う
タイミング的には7か8かな?
なんか映像が綺麗になった分、ストーリーがちゃちく見えるようになったとおもう 12かな11でオンラインゲームにしたから12もMMOを意識した作りが見受けられた 12は戦闘面白かったけどな
ストーリーさえちゃんとしてれば名作になれたのに >>152
2D時代は美形かどうかなんてどうでもよかったが3Dではそうもいかなくなったのだろうな
妄想を楽しむのと画面に映ったグラが全てなのの違い ドラクエよりも一度FFをマルチで2Dで作ってみた方が良いと思う
かなり反響があると思うけどこれがFFって人も居るだろうし
それを次回作のFFに生かせば日本で復活する
日本で初週69万本なんてFFはもう観たくないだろ ん?と思い始めたのは6かな
7で「え…こういうのやめてほしいんだけど」てなって8で去った >>153
ファンタジーに機械や現代要素入れたのが悪ってなら6あたりが戦犯かね >>19
坂口の映画コンプで映画の出来損ないのゲームを興味ない一般人に売って路線作ったからFF原点回帰で9を作ったが後の祭り。映画も邦画のドラマやって締めに劇場版って感じでやるのかと思ったら名前だけのCGオナニーだったし。まぁ坂口がいたら12はもうちょいでき良かったかな 6でおかしくなり始めてたがまだFFの体裁は保ってた
7で完全に路線変更して坂口FFが終焉し野村FFの爆誕
8で野村北瀬野島が大暴走しFFが完全に破壊される
9で坂口FF復刻を試みるものの8の反動で売れず坂口はその後追放
10以降は言わずもがな >>193
2D最高峰の6から低性能3Dの7はきつかったから去ったわ >>198
文明路線は6だけにしとけば6自体は好きなのだがなあ
悪い流れの始まりと言われたらやはり6かなあ
まあ悪い流れは2つあって6以降の文明路線と7以降の綺麗なだけの3Dかな 売上ってだいたい前作の評価でかわるのに、なんでその作品の評判だと思うんだろうね
不思議だ 6からって人多いな自分もそうだけど
3と5が大好きだったら以降のFFはなんか受け付けないなぁ >>202
グラが〜ボリュームが〜とか言わなければ2D化できることはドラクエ11が実証した >>200
特にラスボスな、三闘神連戦からのケフカ戦は盛り上がるし背景すら神々しかった
それにひきかえ裸セフィロスのイカとかふざけてんのかと萎えたわ
BGMもセフィロスセフィロスうるさいしのっぺりしたポリゴンで笑っちまった 11はゲームバランスについてはともかく世界観やBGM、キャラクターは好きだったからオフラインモードで出して欲しいわ。
間違いなく13以降のカスよりは面白いはず 6からかなぁ
機械文明がこの辺りからメインになってきたし
機械は古代文明の遺跡辺りで止めといてほしいわ >>199
7の召喚獣の攻撃を飛ばせず最後まで見させられるのは苦痛だったわ。64を蹴り飛ばし砂をかけてPSに大手振っていった結果FFが成長したのはムービーだけっていう。
ゲーム性すててシネマティックPG作ったんだからなぁ >>203
それ次回作に死刑宣告してるようなものだろ
リメ7が奇跡的に超良作だったら前作は無かったことになるかもしれんけど >>202
それならスノボも横スクにでもすればなんとか ファイナルファンタジー ザ・ムービーから狂い始めた >>212
キッドクラウンのクレイジーチェイスみたいな斜め見下ろしにすれば2Dでもいけるな 4を叩いてる奴って、ただ暗黒騎士と竜騎士が嫌いなだけだろw >>210
その批判を受けて8でやった改善が
召喚ムービー中にボタン連打で威力が上がるので見てるだけにはなりません!
だからな
文句言ってたユーザー側が言いたかったのは
派手で尚且つテンポのいい演出には出来んのかって事だったと思うんだけど マジレスすると奇数はシステム重視で偶数はストーリー重視を崩したところから
つまり5だな 変わり始めたのは6
暴走しだしたのは8
暴走の絶頂期が10,10-2
終わり始めたのは13
路線変更しだしたのが15
ゼルダ路線に走って終わるのが16 >>218
それでも批判されまくって9でとうとう召喚短縮まで備わってくそわろた 6からそれまでのファンタジー色が薄くなって7で勘違いし始めた >>217
5信者はあれが大好きらしいな
頭おかしいわ RPGと言うジャンルが日本以外だと元々PCメインでマウス操作だったから
海外のRPGは早い段階でコマンド式からスキルスロット式の戦闘になってたんだが
FFだけ海外展開してるのにずっとコマンド式のままだったのが失敗 未だに13の初期PV見て何がしたかったんだろう?って思う
結局ターン制に落ち着いたみたいだがどうも妥協でああなったような感じ
13で思い描いていたものが作れたとしてどういうゲームになったのかが気になるんよな 7が奇跡の産物で爆発的に売れたからそれの真似事しようとして失敗しまくってるイメージだわ FFは6が一番良かったな
音楽もストーリーもキャラも全部素晴らしかった
今度出るスーファミミニにも収録されるみたいだし一番人気なだけあるわ 7かな(´・ω・`)
野村のくっさいキャラが気に入らない(´・ω・`)
ポリゴンもへぼくてこれなら2Dの方がいいと思ったから買わなかった(´・ω・`) >>223
短縮演出だと召喚獣自体が出てこないからな
いやいやそれは違うだろと思ったわw 当時ヒッポンスーパーでは5の時点で遠回しにRPGとしておかしくなってるって書いてたね。
レビューの点数は高かったけどw FFってムービー作るのに時間かかるから途中でクソって気づいても変更きかなそう Game Informer6
http://www.gameinformer.com/b/news/archive/2017/05/02/june-cover-revealed-top-100-rpgs-of-all-time.aspx
史上最高のRPGトップ100
1位『TES5 スカイリム』
2位『FF6』
3位『クロノトリガー』
4位『マスエフェクト2』
5位『ウィッチャー3』
6位『World of Warcraft』
7位『Star Wars: Knights of the Old Republic』
8位『ディアブロ2』
9位『Baldur's Gate II: Shadows of Amn』
10位『ファイナルファンタジータクティクス』
スクウェアで2位3位とか凄すぎワラタ やっぱ8、10-2が糞過ぎたな
野村の絵がきもいだけじゃなくシステムすべてがゴミ 変革は6か7だけど
終わり始めたのは11じゃね?
オンラインはまずい
ドラクエもこの傾向がみられる
10とか出したばかりに11の売上が悲惨なことに ヒゲさんが居なくなった頃だろ
7だの8だの言う奴は15も普通に買うタイプ FFは5までゲーム性、難易度、ストーリと面白ければ後先考えずに何でもぶっこむ感じのゲームだった
FF6から急激にDQシリーズみたいな無難なゲームに偏り始めて7で野村のキャラゲー要素が押し出された
とはいえFFらしさが完全になくなったのは10-2、12、13辺りの作品全てが原因だと思うけどね 当時のゲーム雑誌とか持ってるヤツ&覚えてるヤツならわかるだろうけど
8からあからさまにキービジュアル推し(=グラ推し)になったよな
紙面の6割7割が野村絵にデカデカと侵食された特集記事見た時、
子供の目から見てもあかん気配がプンプンしてた 10以降だろう
オンゲにしたり発売まで期間が長かったり、そりゃ衰退して当たり前 誰も気付いてないけど1からだよ
時流に乗って成功した凡ゲー
元々大したゲームじゃない >>246
いや、あの当時であのグラフィックは凄かったぞ >>239
なんで8より売れてるのにドラクエの売上が悲惨なんだ? >>244
あの左前からの半笑いのニヤけた顔が生理的に無理 6は色々冒険してた感じだった
その冒険が良い方向に働いてたが8辺りからは悪乗りしだした感じだね 野村のキャラってみんな左向いてるけど寝違えて首回らないの? >>246
モンスターがかっこいいし味方の攻撃が動いてたし飛空艇が浮遊感があって速かったし
ルーラに対抗したと豪語しただけある まぁでも一番はFFの映画が大コケしたことだなw
あれで坂口もスクから離脱したようなもんだし 6から機械ガーとか言われるけど4のエビフライとかもっとオーバーテクノロジーやったろ どう考えても7だな
あれがなまじウケてしまったばかりにFF全体が変な方向に向かう事になった
それでも坂口が居る間は何だかんだで一定のクオリティを保ってたが12で坂口が抜けた事がトドメとなった >>255
ファンタジー物には古代のテクノロジーとかつきものだが 顕著に現れたのは7からだろうけど、
実際には6でかなりSF色が強まったり演出過多になってた A「えーと。いまさら説明するまでもないと思いますが、FFはどこからおかしくなったのか・・・」
野村「うーん。Aちゃんさあ。FF1-6は余りに平凡じゃない?」
A「はい?」
野村「ブナン・アーリキタリ・ヘイヴォナリスでどう?」
鳥山「ですね」
野村「それと9だけど、僕の解釈だとあれはFFじゃないんだよね」
A「は?」
野村「あれは『エーコ』なんだよね。エーコ萌え」
鳥山「『エーコファンタジー、ダガー氏ね』ね」
野村「それと僕の解釈では、5以前はもうプレイした記憶が無いんだよね。それとね……」 7って言ってる奴多いけどやってみるとワリといつものというかSFC時代のFFの集大成だったりするのよね 個人的に8かな
グラ向上してキャラ推しが酷くなった気がする
芸能人モデルにしたりさ 結局7って書き込ませて任天堂とソニーの対立煽りしたいだけのスレだね >>1
7の成功が呪縛となって革新的なことをせず、7系の凄いFFを目指す会社になった
それでも髭が居る内はまだ良かったが… 6以前もメカ出たりしたけど6から明らかに毛色変わってきたよ
帝国に飛空艇で飛んでいく時のサーチライトとか魔導アーマーとか魔列車とか7のサイバーパンクの流れが出来てる どう考えても12からだよ、それ以前は只の個人の好みでしかない
12以降は完成品と呼べるもの一つも出してない 6は言う程SF感は無いと思うんだよな
時代設定としては産業革命期くらいの雰囲気だし
魔導アーマーにしても出来初めの機械技術に魔導の力を混ぜる事で
強力な兵器に仕立ててるって感じだしな >>266
今はこうやって叩かれるけど
当時はスゲー新鮮で感動したんだぜ?
魔導アーマーとかワクワクしたもんだ 開発者の好みで
世界観バラバラになった8あたりから
10からはもう酷い
自分色にしてて失敗続き 7の成功で8まで売れた辺り
8の路線失敗なのが売れたから気づかなかった 分岐点は6だよな。
FF7をスーファミで作ったらあんな感じだし。
でも、坂口が居る間はちゃんとFFしてた。
坂口がかかわった最後のFFが11で、居なくなって初めてでたFFが10-2とか12だからな。
今残ってるやつのFFの認識って、
「自分たちが(大金かけて)作った最高の大作RPGがFFだ」だもんだ。
俺たちがこれはFFだと言えばFFってこと。
それもうFFじゃなくね? FF7って当時としては凄かった映像演出がウケて過大評価されただけの作品だと思うな
シンプルにゲームとして見たらいい部分は殆ど無い 12のイヴァリース路線から13みたいのになるとは思わなかった スーファミ末期辺りからスクウェアはクソゲーを頻繁に出すようになったね
ロマサガ3が最期の名作だった
PS1のスクウェアのソフトは大半がクソゲー
FFだけでなく、サガ、クロノ、新規IPもクソのオンパレード
変な人材を大量に雇った報い 坂口が居なくなってから。
まったくの別人が作ってるから当たり前だが。
まあ詐欺みたいなもんだろ
もうライトでもおかしい事にきづいてる つまりだ
FF7において内容がショボくても
派手な演出をすれば客は持ち上げてくれると言う
前例を作ってしまった訳だな。それが今でも尾を引いている気がする ノムリッシュ語が定着した13と零式だは
要するに田畑が糞 坂口はスクウェア離れてダメダメだし
坂口抜けたFFもダメダメだし、両方揃ってこそのFFだったんだよね そういや10くらいまでは何だかんだで賛否両論って感じだったが
12辺りから「オイヨイヨ!」とか完全にFFがネタ扱いされるようになったよな 本来ブレイブリーが古き良き懐古な路線の受け皿になるはずだったんだよな……
あとセツナ 10を最後にヒゲがいなくなったFFは10以降ウンコしか出してない事実は覆えられないよな >>283
13のファルシのルシがコクーンでパージも
13の意味不明さをよく表したいいネタだしな >>287
表面だけなぞってただけだからな
今のスクエニを体現したような出来 12あたりだろうかなあ、結局売ってしまったし俺には合わなかった。13からはもう買う気すら起きなかったし >>278
雪月下やギャラクシー等グラを無駄に派手にして容量が足りなくなって売りであるシナリオを削った
メインキャラに関わる重要な部分を削っているのに、どうでもいい雪だるまは残す
現開発に繋がる取捨選択の出来ない無能さ
ロマサガ3はズバリこのスレで言われてるおかしくなった象徴だぞ ロマサガ3はマジでひどいからな
アビスゲートを閉じる動機がゼロ
「貴様がラスボスか!」のセリフが象徴してるが
RPGのキモはバトルだろ?シナリオなんかどうでもいいだろ、と言わんばかりの作り方
楽しめたのはエビや象仲間にしてキャッキャしてたバトル厨だけな 4,5の臭いシナリオは酷いんだが6の陰気な
シナリオを見るとあれで良かったんだなあと思える >>294
パロムポロムの石化シーンで泣けるとか意味不明だった >>1
究極的な回答としては
そもそもFFじたいがたいした作品じゃなかったって話
FF1-2はゴミ
FF3はDQ4不評でDQ3難民が飛びついたクローンゲーム
FF4-6は基本好評、傑作とされ、ファン人気が付いた。よくある強いスクウェア、凄いFFはこの頃のイメージ
またスクウェアと坂口はSFCの経験でゲームのノウハウを確実なものとして、ヒットメーカーの実力を実感してた
没落は間違いなくFF7でその戦犯は坂口
坂口の大馬鹿が異常な数のクリエイターを個別スカウトして、従業員増やしまくって、CG屋にしてメーカーをだめにした主犯。張本人
坂口が従業員を増やしまくったというか、スクウェア時代の社員の3割くらいは坂口づてでオファーかけたやつなんだよ。
坂口は開発以外の時間はほとんどスカウトとしてて、あいつは1日の1/3はスカウトに費やしたくらい
主要クリエイターからCG屋までスカウトしまくって、坂口経由の雇用が3割、坂口が声かけた連中は1000-2000人はいたろうな
あれで
「多すぎる従業員のために、高価大作をつくらないといけない体制」が固定化されて
雇用のために金を使わなきゃいけなくなって、メーカー滅んだ。
あと当時の映画FFなどのスタッフが解雇あとアメリカのゲームメーカーと映画業界の主要CG屋になったから
技術と表現に共通性がある
究極的にだめになった。だめにしたのは坂口大量雇用=ビッグタイトル体質のせい
坂口が売れ行きや採算、目処とか全く無視して、1000人以上の生産体制をかってに作った上で、利益性とか崩れて作品がだめになった >>296
おれの厨二心をくすぐる名作だった
異端審問官とか神殿騎士とか聖典とかルカヴィとかたまらん >>297
それを言い出したら
ハワイでなんか人はまともに働かない 究極的に坂口体制のせいで採算上FFは滅んだとも言える
また映画の失敗やデジキューブ事件の遠因は
坂口の経営度外視の狂った方針、あれで採算、業務計画とか、企業のクリーン性とかが崩壊しまくった
雇われ役員が会社図だボロにしたけど、あれは半分は坂口や往年の社員の監督責任みたいなもん
あれだけ会社と事業をでかくしたから、ああいう不正ができた
肝心のFFについては、巨大な制作会社と人員と予算はあるのに、金の使徒=グラフィックデザインのみであって
肝心のゲームデザインやシナリオ要員が中核的存在になれなかった
デザイな〜が中心というゲーム開発にしてはおかしい体制になってしまって、そのバランス崩壊で壊れたランスロット松野
そしてグラ屋を中心に作らせたら赤字しか作れなかったFF13シリーズ
FF13シリーズなんか、野村やCG屋が自分を雇用させて成績づくりのために、大きなプロジェクト提唱しただけ、話にならない。
腐敗だらけのスクウェアを引き取ったら、和田も開発部も糞で、自分の成果づくりの誤った経営をやって巨額赤字出したんだよな
つまり原因は坂口
また坂口を天才的なクリエイター扱いする見方があるけど、あいつ自体はスカウト屋にすぎず
金とクリエイターありきの成功であり、坂口単体の実力は大したもんじゃない
しいていえば、あいつは金と人材を使える体制を作っただけで、あいつ自身の実力なんぞはない。
しいていえばあいつはスカウト屋 >>301
いなくなってから軌道修正してくれるかと思ったら更にトチ狂っておまけに15でトドメまでさしてくれたスクエニには感謝してもまだ足りないな 7でしょ。銃とか奇抜なセンスの服とかなんでもあり
ファンタジー=中世っぽい(剣と魔法、鎧)でなくてもいいじゃない
という考えが生まれた感じ
まあ古くさいものに固執しなかったとも言えるが グラフィックを売りにしだしたのは6位からだっけ?(´・ω・`)
なんか昔テレビでそんな話を聞いたような 6か7だろうけどそれでもまだいけてたよね
13・14・15の死の3連星が良くなかった 時代の流れにあわせたから
だってお前らくちだけでタクティクスオウガすら買わないじゃんwwwww
ダークソウルやスカイリムすら買わんのだから
今後も中世風の世界観なんて捨てるだろ 9を作ってはみたものの
あ、これじゃねーなと思ってしまったところから 1番好きなFFなんですかってアンケートとって、上位になりそうなのをあげてるやつはただの天邪鬼。
あるいは、自分の感性を疑ったほうがいい。
てことで13。 7だろうが、
7は7でいいのだよ。こう言うのが一個くらいあってもそれはそれでいい。
が、その後がダメだね。
9で軌道修正しようとしたのにな。 >>115
ジブリ、ディズニー、スターウォーズ
あたりの演出、雰囲気を安易に持ってくる風潮 まあ7で変わったのは衆目の一致するところだけど
その兆候は6ですでに現れてるよね
スーファミだからあまり指摘されてこなかったけど ギリギリ12までは面白かったな
13 開発遅い割にでてきたのは一本糞だし3部作
14 中華製作の超絶糞ゲーで作り直すはめに
15 何にも褒めるとこがないホモゲー SFをサイエンス・ファンタジーの略
ファンタジーは整合性を取らなくていい魔法の言葉
と、本気で思ってるスタッフがいるに違いない >>318
正直15で完全に死んだからな、ハッキリ言えば脳脱状態とかそういうレベルで、ここで過去の事話してももはやどうしようもないレベル 緑が消えたのは6からやね
音楽は6が最高だと思うけどね >>320
けどスーファミ時代のスクウェアば神だよね 元祖一本糞の10が評価されたのが第二の間違い
ゲームとしては本当に酷いしサブイボものの薄ら寒いラブストーリー
「はい。笑顔の練習www」 13、14、15の流れは本当にヤバい、次が余程の名作じゃないと挽回できないレベル
流石に3連発も期待を裏切るもの出されたらどんな熱心なファンだって次回作は警戒するぞ >>322
その頃の2Dを沸かせたメンバーは今は任天堂参加の会社だぞ 10は間違いなく神ゲーだったよ。12からストーリーがクソつまらなくなったのが衰退した原因でしょ >>321
FF4,5 聖剣2の頃は緑がキレイで子供の時は感動したもんだが
ロマ3、FF6ぐらいからダークグリーン?の方多用するようになったね >>323
ストーリーは一本道でも各種武器の最強集めたりスフィア盤埋めたり色々やる事はあったよね >>295
エエー
>>294
RPGのシナリオは少年漫画路線に限ると思う
厨二的要素など必要ない >>318
12はシナリオの事で色々言われるが、ガンビットを用いた戦闘や考察が楽しい召喚獣やモンスター、モブハントなんかのボリュームが凄くて楽しかったわ 6に多少あれど7から近代的に色々と変わったなぁと思いつつはまっていたから
栃生でやめた8からかな >>323
笑顔の練習のイベントは、そのイベントの時点ではドン引きだけど
後でその本当の意味を知って泣ける構成になっているから上手い。二段構えって奴 6は発売前からキャラのテーマのシングルCD出したり異様だった FF6からクリスタルが消えて、「魔石」とかいう意味不明なものに置き換わっておかしくなりかけてた
まぁ、FF6の時点で、既に産業革命期っぽい世界観で、蒸気機関で動く機械が多数あったりして、中世より近代的な時代っぽかったが、
それを更に推し進めて、現代を超えて、近未来の世界になってしまったのがFF7だったな 11だね。
プレイオンライン構想とか、PS2発売前くらいのファミ通を見ると、オンラインゲームを作りたがってるクリエイターばかりだった。
結局、いくらソニーでもネット回線は思うがままにできず、FFでオンラインゲームを300万本売ることもできなかった。 >>333
>後でその本当の意味を知って泣ける構成になっているから
それが寒いんだって https://i.imgur.com/CTex7Sz.jpg
いつもの貼っとくよ
当時のスクウェアなドッターは世界一だったろ >>336
オンラインゲームで300万とか売れるわけない・・・
WoWとか限られた世界的なネトゲくらいじゃね?
ただ、毎月、数千円課金するプレイヤーがいて
数年間プレイすれば、オフゲ―の何倍も稼げるけどな >>327
スゲーつまんなかったわ
主人公のチャラ男が何とかスッとスッを付けるのが
耳障りだし何かキャバ嬢が水の上でクルクル
アホみたいにまわってるわ
サッカーボール蹴り出すわもう何処が
ファンタジーかわからん糞だった。 好きな人もいるけど開発体制がgdgdで
明らかに未完成だったFF12から
FF10のワールドマップ廃止もちょっと微妙だったけど
作品自体はまとまっていて名作扱いされてるし
FF11はオンラインだからやってない人も多いけど
作品自体は売上的にも大成功している >>316
6でクリスタルが消えたからな
で、中世じゃなく、産業革命期の世界観になって
蒸気機関で動く機械が出てくるし・・・
こういうと、すぐに「5でも機械出てきただろ」とか反論してくる奴いるけど
5の場合、6みたいに、そこら中の街中に機械が大量にあるわけじゃないし
ごく限られた世界で何個かの例外みたいな存在だしな こんな蒸気の時代に魔法なんてあるわけないだろwてのは悪くないと思うけどみんなそこで萎えたのか >>342
これ見るとダークファンタジーの走りな感じがするね
保存したよ 俺は10-2からだけど、8辺りからグラ重視になって来たかんがある。12迄は新品ほぼ定価で買ったけど、13は中古で2000円代になってから買った。 開発規模が大きくなり上手くまとめることが出来なくなったんだろうな
という視点で言えば12から >>340
まあお前がそう感じたならそれでいいんじゃないの? >>345
というか、魔道アーマーってので萎えたな
ガンダムオタクかよって・・・
そもそも、魔道アーマーの兵器としての有用性にも疑問感じたし
顔を隠さず、体だけ機械に乗せて、ビーム撃ち合うとか
色々と、コンセプトのおかしい兵器だわ
銃とか出てくると、一気に、中世終わりって感じなんだよね
確かに、現実の世界史では1400年ごろのドイツのフス戦争の時期から
それまでのマドファとか(「もののけ姫」で出てきた、タッチホール式の原始的な銃)から
ドイツの職人が改良した火縄銃みたいなのが実戦に登場してくるんだが
本格的に銃の時代になるのは、もう少し後で、産業革命期からなんだよな 5まではシステム面が語られること多いのに6からキャラとかシナリオが語られることが多い印象。
変わったのは6からだな。おかしくなったのは12から >>339
スマホの基本無料ゲームの時代になるまでは、無理だったね。
回線も画面もオンラインストアも込みっていうのは、家庭用ゲーム機にはできなかった。 >>344
そう言えば6から急に世界観がスチームパンクになっちまったな
坂口氏になんで中世ファンタジーから路線変更したのか聞いてみたいね FFは奇数はシステム重視で偶数はキャラ、ストーリー重視って昔言われてたな 8はシステム理解できないと糞ゲーになるな
ドローメインで戦闘はあまりしない育て方になる
最低レベルとレベルMAXでクリアはしたけどレベルMAXはほんとキツかった 6からおかしい。
クリスタル無くしたり魔法使えなくしたり、雰囲気も暗くて重い。
「5までのファンタジーとは違う色の物を作ろう」
って意図を感じる。 >>358
8が酷評されたのはあの特殊なシステムが、当時はあまり情報も広まってなかったせいだと思う
情報知ってさえいればそこまで壊れたバランスって訳でもないし
まあそもそも味方のレベルが上がると敵のレベルが上がるシステムそのものがおかしいと言えばそれまでかも知れないがw FF8は魔法精製理解してないとドローがダルいだけの印象持たれやすい 国内だけじゃないからね
今となってはおかしいのは中世路線 >>340
琉球神話知っているなら感動する部分もあるんやで(憤) 347だけど、続きで13の3作は2千円代中古で買ってプレイしたけど、9や10はクリア後も10周するくらい楽しめたけど、12と13はクリア後も3周して飽きた。
11と14はMMOだからプレイしていないが、15に関しては買う気すら起きなかったな。 7から映像美に拘るようになって8で3Dにより傾倒して9で若干戻って12に突き抜けたあと15で予想の更に斜め下に落下した おかしくなってない。今がダメでもこれから良くなる可能性はある。
なぜなら今おかしい理由は作ってる人たちがダメだから。作り手が変わればFFも変わる。 >>352
6はシステム面よりも深い部分が研究されてるから
システムに語るところがあまり無い 8で見限って以来FFやってなくて15で久々にプレイしたけど案外FFしてると思ったわ
ゲーム内容も悪いとは思わなかったし写真のシステムとかは任天堂ゲーで同じことやったら確実に豚が大絶賛してたと思う
文句をつけるとするなら作りきれないなら無理にオープンワールドにするなよと思ったくらい >>368
よくスクエニの求人がスレになってるけど要求するスキルに対して給料がショボいから有能な人は来ないよね 8か9の応援かな?
やる事無いからボタン連打させるとか今考えると色々おかしい
RPGなら次の攻撃の手を考えさせろよ スレタイがおかしくなったのはいつかだから7はない
7はハード論争をおわらせるくらいヒットしたし
グラもストーリーもキャラも大人気だからな
映画か10-2だな
ファイナルファンタジーなのに2が出たこときからおかしくなった 15ガーって言ってるのはゼスティリア騒動と同じ人だと思う
集団ヒステリーに乗っかった頭のない人たち >>236
な?
外人ろくにJRPGやってねーのが分かるだろ?
そもそもFFTってなんだよ、タクティクスオウガより上とか? >>353
いや、日本だけ、クレジットカードしか使えず
デビットカードが一般普及してなかったんで、
PCとか家庭用ゲーム機でのネトゲが広まりにくかった
毎月決済するのにコンビニとか銀行で支払とか面倒だし
クレカかデビットで決済が普通だけど、ゲームやってる主な層って
社会人でクレカ持ちってよりは、学生とかフリーターとか無職とかで
クレカ作れない層もそれなりに多くて、デビットが普及してなくて
決済面での問題があってネトゲよりも、DeNAの携帯ゲーが普及してしまった >>375
7はキャラはともかくとしてストーリーは全然褒められた代物じゃないよ
謎をたくさん出して気を引いといて、実はクラウドの勘違いでしたー って。夢落ちにするのと大差ないレベル
そしてエンディングはいきなり500年後という分投げっぷり ルシだかファルシだか、既にユーザーへちゃんと伝える気を放棄した様な妄想垂れ流し始めた辺りで既に見限られてた。 >>375
映画はガチであると思う
ヒゲが更迭されて株屋のあいつがスクウェアとエニックスを合併させて社長になりやがったからな
それくらいあの映画は黒歴史 >>354
>坂口氏になんで中世ファンタジーから路線変更したのか聞いてみたいね
多分、ネタ切れ、創造力の枯渇じゃね?
それまでの世界観と別にすりゃ、簡単に
新しいネタを創り出せるしな・・・
安易な方向転換してしまったなと思うよ
別に進化を否定するわけじゃない
むしろ、進化しないと滅びる
ニーチェの有名な言葉に「脱皮しない蛇は滅びる」ってのがあるし
しかし、シリーズとして、同じタイトルをつけるのなら
根幹の世界観、設定、要素は変えたらダメなんだよ
どうしても、それまでと違う方向でゲーム作りたいなら
タイトルをFF以外でやれば良かったんだ
フロントミッションみたいな近未来の機械で戦うゲームもあったし
あれって、FF6の魔道アーマーっぽいよな FF8って召喚獣をへんてこな名前で呼んだでしょ
ガーディアンフォースだっけ?
あれはさすがにくらくらした 7だろ
DQもそうだけどカジノ実装してからおかしくなった 7は虚言癖の厨二病の主人公とスラムの売春婦がヒロインって革新的すぎるだろ ハリウッドは映画に投資してくれるちょろい金持ち探す専門のエージェントがいるってね
ゲーム業界はいいカモだろうな、FFだけじゃなくほかにもいろいろ映画化してこかしてる >>363
中世路線は間違ってないよ
オブリビオンとかスカイリムとか
まさに剣と魔法とドラゴンのファンタジー世界だ
むしろ、近未来のSF世界を舞台にして
銃器や電気、機械などを操って、銃撃しまくるのなんて
GTAとかCoDとかFPSで嫌なほどあるだろ >>379
だとしても7からおかしくなったはないよ
7は今までのFFからうまく脱却した
正当進化みたいなもん、今で言うならゼルダみたいに当たり前を見返して出来てる
だがそれ以降が映像に特化していき(7は映像だけ受けたわけじゃないのに)映画で致命傷うけた
ゲームでみるなら一作で完結したものの続編なんて作った10-2からおかしくなった >>375
よく間違えてる奴いるけどハード論争があったのは7発売前な
つまりスクウェアがプレステとサターンのどちらに付くのかが争点だった >>390
どちらについただけじゃ終わらないよ
一本で致命傷になるほど大人気なったから終わった
マジで周りはみんなやってた >>389
正当進化なわけがない
6の正当進化ではあるかもしれん
(産業革命期→近未来SF世界)
でも、5までのクリスタルが中心に存在し、
剣と魔法の中世世界とかけ離れてて、
FFの正統後継者とはとても言えない
別のタイトル、例えば、似てる世界観の
フロントミッションとかにすべきだった 内容なんて担当したスタッフ次第だからな
世代交代が始まった6からノリが変わるのは当然なんだよ
年が違えば経験してきたものも感性も全然違うし同じものを作るなんて土台無理な話よ まぁ
スレタイと少し違うが
FF7がスクエアをおかしくしたってなら合ってると思う >>393
6の進化なら正当進化だろw
そもそもFFシリーズはとくにこれがってもんはあんまりないやない
1から5でも全然違うし
ドラクエくらい似てるならわかるけど KHシリーズの2以降の(個人的に感じる)クソ化と同じで、
伸ばすべき部分を間違えたんじゃないの。
6以前の中世ファンタジーに現代を少し現代的にしたような世界観を
より現代的にした7が売上や評価とも大成功を収めたけど、
その要因は従来要素と新要素の「バランス」だったのに、
新要素こそ未来への架け橋とばかりにそこを伸ばしはじめた。
8は酷い評価で、10で少し引き戻したと思ったらやっぱり成功の要因を
理解しておらず10-2で駄目な方向へ行き、その間違った感性の
集大成として13が登場っていう。
妙なホスト連中が意味ありげな薄っぺらい造語を話すような世界観は
副菜として使うなら良いかもしれないけど、メインディッシュに使われると
クサくて世間は受け付けないっていう。
KHも1が良かったのはディズニー要素と現代的なキャラのバランスが
良かったから。2以降になると恒例の黒服馬鹿が増殖してクサくなるけど。 >>394
時代背景もあるからな
昔受けてるものが受けるわけじゃないし
ドラクエみたいに繋がりが深い作品でもなく
基本1作品完結ものだし FF13の三部作は気が狂ったのかと思った
気が狂ってたんだろうけど リアルタイムで3からはじめて圧倒的につまらなかったのが8
9は後からやったらそこそこ面白かった
そのあと10とか糞過ぎてそっから離れたわ FF7もあの等身とポリゴンの粗さだから色々許せたんだけどFF7Rでやったらお寒いことになりそう
けっこうコミカルな表現もあったんだけどそこはオミットかな >>392
だからスクウェアのブランドが半端無かったという事
つか7は発売後は割と空気だった >>398
ff7の成功理由を勘違いしたことからがおかしくなる前兆かな
8で失敗して9や10で取り返したのに10-2なんて作ってからダメになる >>404
そりゃ当時で最高グラでも今見たらそうなるだろww
>>406
割と空気ってお前本当に当時見てたの? 勘違いしてた
リメイクしたらそこらへん消えてなくなり
余計なもん増やして叩かれるんじゃないの
矛盾なくすんじゃなくて、悪ノリして
エアリスルートとか絶賛つくるよ今のスクエニなら >>379
容量不足で途中の話まるまるカットしているからねアレ FF7のポリは当時でも明らかに糞だった
敵の姿とかよく分からかったし 10からやらなくなったから10あたりなんじゃないw
知らんけどw 10-2でこれはFF名乗っちゃダメだろー完全に騙された
二日でクリアして売った
12後半手抜きぶりにいくら責任者居なくなったからって
こんな未完成品売っていいの?完全に騙された
クリアする前に飽きた
もう発売日には手を出すまいと13の評判確認し以後スルー >>411
ねぇよ、マジでねぇよ
当時の作品見てこいよ 10-2くらいの頃は少しくらいコケてもま、いっかwww
くらいのスクの余裕がゲームから感じとれたんだが今はすっかりお通夜状態
技術だムービーだの前にまず第一に面白さだろ
映画っぽさなんかよりゲームなんだからまずこれが一番大事
そこの所ちゃんとわかってるのかね?スクエニは 忘れてたが10-2も臭かったなwあれだけで悪ノリやめてくれれば良かったんだが…… 7が戦犯、FFという事でユーザーは乗り込んだが中身は
ヒロインを死なせるストーリーで誤魔化しきった作品 >>413
あのクサさも常に排泄物みたいな全く不要な臭いというわけじゃなくて、
硬派な世界観やシナリオに少し混ぜると若い連中が喜ぶ香辛料のような匂いだと思う。
RPGとして硬派な部分、食材がしっかりあった上でパラパラまぶせば丁度いいのに、
食材が隠れて見えなくなるくらい香辛料をかける。
7の後の8、10のあとの10−2や13。そしてKHのあとのKH2のように
売上や評価に手応えを感じたと思われる作品の後に、そうした香辛料ドッサリで
胸焼けするみたいなソフトが登場する確率が高い気がする。
やっぱり、上手くいったときに要因が分かってないのだと思う。 世界観やストーリーやキャラデザが臭いってことなら
4から臭いと思ってました○ >>411
当時のFF7で糞ならWA1の戦闘シーンで発狂しそうだな 一度ゲーマーからよく叩かれている部分を全て潰したFFを作ってみてもいいんじゃね
よく叩かれるキャラクター
↓
キャラクリできるようにしてみる、など 結局キャラクターをリアルに表現し始めたことで、キャラクターを想像で埋める部分が無くなって
1キャラ1キャラが薄っぺらく感じるんだよな、開発側が提示したキャラの押し付けが半端ない ガンダムもオリジンやサンダーボルトで
昔みたい面白いから
FFも戻れるはず >>425
リサとかいうキモオタ向けキャラと
雲とかいう腐女子向けのキャラしか覚えてない >>423
同じこと思ったw
当時は全く気にしてなかったなぁ 9が最高傑作でしょ
なにもかもが最高にファンタジーしてるし
歴代のFFのエンディングを思い出しても
9ほど幸福感ある幕切れはないね 俺は、FFの派生作品がナンバリングを貶めたと思う。10-2とか13-2みたいなのは百歩譲っても、AC, 零式とか乱発しすぎ。 >>389
ポリゴンの物珍しさでうけただけだろw
正当進化とかないわー 8でいきなりタイタニックみたく美男美女の
恋愛RPGになったからなw
これの前にタイタニック流行ったから
アホだから影響受けて作ってそう
そもそも動きがマトリックスパクってるしな >>437
FF9のラスボス戦後にジタンが瀕死のクジャの所行くシーンとかもろマトリックスだな 作品がというよりPSバブルでハワイスタジオ作ってゲーム会社として勘違いがはじまった(´・ω・`) 8から明らかに思い付きのシステムを導入し始めておかしくなった
毎回変わるシステムと世界観
もはや売るためだけにFFを名乗ってる >>171
進行自体はすっげー不自由だからな
ただし戦闘とシステムで
壮大に騙し切ったので大傑作足り得た >>443
7なんぞゲームとしてはクソ中のクソ
書き割りの見栄え優先で
進入できる場所が目視で判別できないとか本末転倒も甚だしい
ただ、この兆候も6ではっきり現れてるんだよなぁ 8
明かにこれを製作中の頃から制作側インタビューがいちいち嫌味というか挑発的になっていった 元々スクウェアは映画的なゲームを目指してた
んでその過程でサガやらライブアライブやら聖剣伝説やら試行錯誤しており
その過程でFF6が生まれた
さらに当時の性能でムービーや3Dポリゴンでさらに特化させたのがFF7であり、大ヒットとなった
これ自体は変化や方向性の問題ではあるが悪いことじゃなかった
けど会社として、商売としてこのFF7の方向性が最適解ととられてしまい
他の方向性がなくなり、全てFF7路線を突き進むようになった。
9のように戻ろうにも売り上げ至上主義では他の路線が許されず結局は戻る
んでムービー路線を維持したまま他と区別化しようとした結果、従来のFFの「良さ」が
どんどん崩れていき不気味の谷ムービーゲー特化になってしまった
不謹慎だが晩年のマイケルジャクソンみたいな遍歴だな 7以降のFFからしかやってない人は
15は正当進化だと思えるの? 剣と鎧と魔法
ファンタジーなんてこれでいいんだよ
銃と私服と機械
ファンタジーってかSFになってんじゃん てかノムさんの絵ってアニメっぽい絵なのに
実写みたいなリアル路線で再現して違和感がパない 心に響くBGMを求めてプレイする。
RPGにはそういう一面もあるじゃん。
最後まで一つもいい曲に出会わない…
こんなん7が初めてでしたわ。 ドラクエ1もあれ実は二時間映画を意識して作ってるストーリー >>454
王道ファンタジーはドラクエがあるからなあ レベル1だとボスもレベル1…そんなんに挑戦したあたりが限界だったとおも FF4でちょっと宇宙ものすぎると思ってた
FF5で持ち直して
FF6で世界観がおかしくなってきて
FF7で気持ち悪くなった 毎回毎回変わったことやって古参から叩かれるって意味では平成ライダーと一緒なんだけど新規入ってこないから変化を好意的に捉えるユーザーがいないんだよな 15が国内で100万弱だろ
ドラクエと違ってもうブランド力落ちすぎだろ もともとおかしくなるべくしておかしくなるシリーズでしょ
常に変化と最新技術とを追い求めていたものなんだから、どうしたっておかしくもなっていくさ >>462
平成ライダーはきちんと軸を残して他を変えてる
FFは軸でもない部分(ムービーと美形キャラ)を残して他を総替えして迷走してる 7はキャラがすごくいい味だしてたと思うしあのグラで描く世界感には感動したけど、ゲームとしての評価はどうなんだろ?
演出がくどいせいか、戦闘が面倒(特に雑魚戦)で結局途中でなげてしまったんだよな
まあ3、4,5も難しくてクリアできなかったけど、それとはまた違うというか 7やっとらんからわからんけど
6は普通にファイファンだった 7は社長と対峙してバイクぶん回してミッドガル出るまでが面白さのピークだとは思う 1〜6まではビジュアルでイケメンとして人気が出てる奴はいなかった。
むしろ天野絵の男は顔がくどかった。
7でクラウドとセフィロスがイケメンとして認知されて以降
FFは爽やかイケメンパラダイスと美少女動物園になった。
やっぱ7からだな。 >>458
ドラクエは画としては中世っぽいけど
物語の作り方や人の描かれ方は御伽話や神話に近い
整合性とは真逆のふんわりした作風よ >>448
だから7インターナショナルでは、マップ切り替えの箇所表示のオンオフができたんだよな >>448
それなw
一枚絵のプリレンダCGで背景描いてるんで
グルグルと視点も回せんし、道がどこか良く分からなくて
イラついた経験あるわ・・・特に遠方でキャラが小さくなると、分かりにくい
DQ7の絵を批判する奴多いけど、グルグルと視点回転できただけでも
俺はFF7やFF8より良いと思ったくらい >>32
機械ものの方が書きやすいのは同意だけど、理由は逆かな。
ファンタジー系って実はかなり世界観が体系化されてて、
わりとそれなりに作り込まないと 「らしく」 ならないんだよ。
その点機械モノってのは、ゼロから適当な理論でいくらでも妄想できる。
無理に地球の現代のテクノロジーと地続きに関連させる必要すらないからね。 >>7
同意
当時は面白く感じたけど振り返ると異質過ぎた
あの頃の野村画(設定画)は好きなんだけどな 6とか5からすぐでたのになんでおかしくなったとかいってるの?
12からだろ でもPS4の12はたのしめた
つまりひげがいなくなってから 映画がくそだったんだよ
みてて睡魔が襲ったぐらいだからなw >>465
復讐劇を感じないのはオレの軸感がおかしいのか(´・ω・`)
仮面ライダーは「例え殺されてでも止めを刺してやる」的な強い情念を感じたい >>469
すごい的確だな
俺もセブンからキャラゲーになってつまらなくなったと感じる
ホストゲーになって劣化するのもそうだがファンタジーは中世じゃないとしっくりこない >>465
なんだろうなあ?
平成ライダーの軸って
日常ものっぽくなったり、学園ものやったり、医者がゲームで病気を治したり…… 初代から浮遊城にデスマシーンが出てきて核攻撃してくるんだから元々SFも入ってる
ウルティマの宇宙に行ってたな >>482
ゲーム以外でも「あるある」なんだよな。例えばハリウッドの大作映画でも、すごい傑作が
生まれた後に、ヒット前には無名だった役者をヒーローやヒロイン的に使った薄っぺらい大作を作ったり、
登場人物のキャラクター性だけに頼った薄っぺらい続編を作ったりするじゃん。
FF7以降のFFはそれなんだよね。キャラクターや、そいつらの意味ありげでスカスカな会話のみに
フィーチャーして世界観や探索できる世界の充実度(たとえばヴィンセントやユフィのように
仲間にしなくても進める仲間さえ居る)を忠実に守るどころか、むしろ逆行していった印象。
キャラクターや会話を活かすために映像美やムービーを突き詰めて、その負担の代償として
物語や舞台が狭く限定的なものになっていったというか。 FFはクリスタルかな
FF13インタビューで
「従来のただの石とは違う」
発言してる
この従来の〜くだりは重い
過去作品を相当軽視してる >>481
ライダーはあれだろ
例え異形のモノになっても心は人であり続けたい、怪人と人間の狭間の苦悩
もう今のは誰でも変身できるからそういうのは無くなったけど、555まではまだそういうのが残ってた >>483
敵と主人公の力の質が同じな「同族殺し」要素
+人外になる悲哀
逆にバイクや改造人間といった表面的な要素はどんどん変える
野村FFにかなり影響を与えた平成ライダー極北の555が
テーマ的には一番初代仮面ライダーに近かったりするからね
FFは元々強いテーマ性とか持ってなかったけど、クリスタルやチョコボ・モーグリの
世界観すら薄くなりだしていよいよ何かわからなくなってきた節がある
ゲームジャンル変えようが剣と魔法とトライフォースなゼルダとは真逆なシリーズ 世界も狭いしキャラもキモいし音楽も印象に残らないし話はつまらないしでもう終わってる
いったい何を褒めればいいの? なんか6からつまらんみたいなこと書いてるやつ多かったけど、やっぱゲハカスなんてマイノリティなんだなーって思ったよ。 ファミコン時代は奇数がシステム寄り、偶数がストーリー寄りとかなんとか言われた気が
個人的にFFの最高峰は5
これを踏襲したのが実はxboxのブルードラゴン >>490
6はシステムに自由度は無くなったが制約の中で色々遊べるし全然FFしてたと思うぞ
5のジョブとアビリティに自由度あり過ぎたから比べてしまうのは判るけど
>>493
6はつまらんってより今のFFの兆候が見え始めてる感じだな 変わり始めたのは4から
3まではドラクエの取りこぼし層狙いだったのが3のミリオンヒットで全年齢向けに切り替えた
天野絵のパッケージを辞めたのも子供受けが悪かったから
その後ジャンプを味方につけて迷走が始まる >>493
デザインをノムリッシュ、グラを3D化した6を想像してみろ
7と大差無くなるぞ
そういう意味では6が今のFFの源流と言っても過言じゃない
キャラ設定もだし、オペラみたいな操作不能&臭いイベントも6からだし >>496
天野絵は子供が怖いってクレーム入れたからだっけか
ボツになったFC版4が3の過去編ってのも今思えば現状のFF連作と発想が似てるな 10でまともなFFおわた。
10-2のジョブをコスプレにしたのが寒気した。
12は未完成の単調ゲームになったし。
13は、議論に値しない。
15は、復調を感じるから
16が勝負作 6でよく指摘されるのはオペラ劇場のシーンだね
うろ覚えだけどこのシーンの為に容量無理に使って
何か他の部分を削ったんだっけか
一回観て終わりのイベントの為に他を犠牲にした判断が
7以降のムービーゲーへの傾倒の予兆だった云々 開発体制が崩れたのは12からって噂はよく聞く
10と12は発売間隔開いてるからな
その影響で13関連が遅れまくって内容もしょぼくなったり、開発費回収のために3部作になったとか
14を中国に投げる羽目になったんだが
更に14を作り直すことになってヴェルサスや時期ナンバリングも手がつけられなくなり
どうしようもないからヴェルサスを15として出す羽目に
それでもFF15に人を回せないから野村を更迭してさっさと発売することにした
そして現在出すのはFFが終わる時とされていたFF7のリメイクの開発がされている 6は天野絵と2Dグラで5以前と一緒くたにされる事もあるけど、
中身はどう見ても7以降と同じノリだよな
仮に7が天野絵でハードがSFCだったら6と同じような評価だっただろう >>497
低スペックなので記号的に処理して誤魔化していた部分に光を当てたら臭かったというだけで源流自体は変わってない気がする ドラクエ11がちゃんとしたゲームで発売できたのは
堀井ゆうじのおかげだし。
ヒゲも、映画なんてバカなことをしなければなあ・・・ 我が家ではFF7から
マニア向けになって家族で楽しめなくなった
その点、チョコボのダンジョンは好評だった 6から違うっていう人はこういうの読むと面白いかもね
鳥嶋和彦が語る「DQ」「FF」「クロノ・トリガー」誕生秘話
http://news.denfaminicogamer.jp/projectbook/torishima/2
鳥嶋氏:
やっぱり、『FF』はあまりにバランスが悪いんだよ。ドラマは魅力的なのに、ダンジョンが妙に難しかったり、
台詞がどうしようもなくクドかったり、とにかく独りよがりな部分が多くて「惜しいなあ」と思っていたんだね。
だから、僕は坂口がやってくるなり初対面で、いかに『FF』がダメかという話を滔々としたの。
鳥嶋氏:
ジャンプではウケなかった。結果『FFV』の売上は前作の2.5倍になったんだけど、
最初誌面での人気はもうボロボロ。それで、坂口と話して「このままじゃダメだね」となったの。 7からやろ
やたらオサレ感押し出してきたしな
9は違うかと思ってたがタイトル画面で放置してたらクソキモいポエムが流れ出して引いた >>502
そもそも12ってネトゲとして作ってたシステムをPS3が出るからって間繋ぎの為にオフラインで出せって強行された物だからな
>>505
映画は元々PS2で開発する為に機材に馬鹿みたいに金掛けたのをCG映画作って回収しろって経営の考えに坂口が逆らった形だからな
元々坂口はエニ側や銀行から出向してきた人らと反発してクリエイター側に立ってたから経営陣に良く思われてなかったし 6を挙げてるのは分岐点って事だろ
6では良かったがその後野村の変な機械文明有りきになってそれが受け付けてないって事だろう >>507
これ何回読んでも
> だから、僕は坂口がやってくるなり初対面で、いかに『FF』がダメかという話を滔々としたの。
ここで笑ってしまうw お前らが言ってるのは正道から外れた時期を言ってるんだろ
そんなのは仕方ないんだよ、変化を望まない、おっさん相手にいつまでも商売できないからな
おかしくなったのはFF13からだろ、8も10、12だって内容もあって最先端のゲームだった
10-2だってノリはおかしかったが全うな作品だった
それで圧倒的に13、14がクソなんだよ
これで信頼を一気に無くした。 >>510
機械云々なら1からエレベーターがあったりDQとの差別化としてFFにはあった物だけどな
ストーリーやキャラがオタク化したのが7でそれが許される土壌が出来たのが6って感じ フィガロ兄弟のイベントを担当したのがモノリス高橋の嫁(腐女子)だっけ
そういう話を聞くとやっぱり6からおかしくなり始めたって思うよね・・・ よく7から変わった言われるがすでに6の時点で変化の兆しがあると思う
ディレクターも6からヒゲじゃなくなったし やっぱ特殊コマンド無くして、必殺技&召喚を強くし過ぎた辺りから何かがおかしかったな
そういう意味で7。俺の中で完全に終わったのが8・9
それでも信じたFF信者に留めを刺したのが13・14
もはや諦めの境地の15 チャラい兄貴を筋肉弟が支えるとかは特になんとも思わなかったけど
ロックとセリスの恋愛ごっこはいらんかったな
あとキチガイみたいなの多かったな
ロックの恋人保存してた医者とかガウの親父とかケフカとか >>508
そもそも3D化でリアル調になるから何らかのビジュアルは打ち出さなきゃならなかった
背景マップやキャラデザ何から何まで全部試行錯誤だったと思うよ
FF7が売れたことによって既定路線になってしまったのは悔やまれるが
FF7自体は素晴らしい結晶だよ 【※衝撃※】小学生でも1日10万円を手にしちゃう方法とは!? 【スマホで日給10万円!】
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(※規定人数に到達次第即終了となります。) >>505
×ちゃんとした
〇中身は30年前のまんま
あれはあれで日本で売らんかな精神「のみ」で出来たクソ
なにがおかげだよあんなもんただの老害だ >>507
マシリトも「売らんかな」だけの人
やっぱ嫌だこいつ 12でシステム変えて13で更につまらなくなって
トドメの15で完全に死んだ
次の新作は様子見購入多いだろうな、もうグラ(笑)じゃ誤魔化せないだろうし 6の洞窟の壁って複雑な凹凸がついてるんだけどさ
ご丁寧にその凹凸に合わせてコリジョンつけて有るのよ
だからその凹凸にキャラが度々引っかかっちゃう
こう言う作り手側がやりたい事が
ユーザーがやって楽しい事をはっきり超えちゃったのが6 せっかくフィールド時と戦闘時のキャラを統一したのに7でまた別にしたのわけわからん >>513
キャラデザがオタクの趣向がずれてる天野絵だったから注目されないけど、
誕生日だとか身長体重、血液型みたいなオタクが好みそうな設定は6の時点であった
リルムとかユフィのプロトタイプみたいなキャラだし
ぶっちゃけ6のキャラデザがノムリッシュだったら7と見分けつかなくなる 確かに7はぱっと見の違いはあるけど、中身は6の正当進化だと思う >>518
ゲームとして3Dにする意味に向き合わず
演出の為だけに3Dを使った程度のもんだよ
まあ演出としての3Dも「ムービー頑張りました」であって
ゲーム的な工夫があるものでは無かったけどね
ゲームの構造は単なる2Dゲーム
半年前にマリオ64が3Dゲームの未来を打ち出したのとは対照的な
無意味な3D化の代表作だと思うよ
だからこそ一般受けしたんだけどね FF11とFF12でおかしくなり、FF13で迷走、FF15はあれヴェルサスで外伝 子供の時から公式が懐古したらオワコンって思っていたけど
FF9のCMが思いっきり懐古に媚び売ってて
FFも下り坂だなと感じたな
懐古に媚び売るのはその時点で全盛期を過ぎた証拠なんだよね 坂口が関わったかどうか、ディレクターが誰かで
だいたい分かるんだよなぁ
FF1〜5→坂口D
FF6→坂口P 北瀬D 伊藤D
FF7→坂口P 北瀬D
FF8→坂口EP 北瀬D
FF9→坂口EP 伊藤D
FF10→坂口EP 北瀬P 鳥山D
FF11→坂口EP 石井D
FF12→伊藤D
FF13→北瀬P 鳥山D
FF14→河本D
FF15→田畑D
つまり、坂口が消えたFF12でおかしくなった
FF14〜15は北瀬と伊藤すら消えて、完成品すら作れなくなった >>469
いや6もセッツァーとか腐った連中に人気だったぞ
やっぱり6からキャラ描写が増えてちょっとオタク的になっていったと思う 棘だらけの暗黒騎士とか竜騎士とか幼女と大人になって再開とか三角関係もオタク臭くなかったか
世界観やストーリーも今ならラノベって言われそうだし >>531
北瀬は結果出してたんだろうけど、癌くさいなあ… >>532
腐った連中の妄想も作品の一部としてカウントする風潮、やめてくれませんかね
奴らが何しようが知らない セッツァーとダリルの話よかったと思うんだけどなぁ
長い階段降りながら余白の黒の背景に回想シーン入れるのうまいなと思った
あ、キンハ2のセッツァーはありゃセッツァーじゃねえよキャラ違いすぎ スクウェア自体はFFで有名になる前から
めっちゃオタク向けのゲーム出してたよね
今で言う深夜アニメのロボと美少女が出てくる感じの 6や7は一つのパターンとしてはよかったけど引きずりすぎ
ゲームに落とし込めない妄想ムービーつくったりまとめきれずに開発期間だけ伸びたり 4も確かにちょっとラノベっぽいな
5でいったんジャンプ系の王道路線に戻って
6でまた濃くなった感じか 8からに決まってんじゃん みんな幼なじみなのに覚えていない召喚獣のせい?などのヒドイ話 キャラ押しとフェイオンのcm詐欺 今の15と一緒psバブルで乗りきっただけ >>507
言ってることほとんど薄っぺらで時代錯誤で間違ってるね
団塊ジュニアのかつての馬鹿ガキは騙せても今となっては過去の栄光を語るもう実績残せない爺さん
まーどーでもいいけどウラケンに変なこと吹き込んで影響与えるのだけはやめてほしい
白泉社も何考えてんだか 北瀬はPなのにD以下の身勝手を制御できないと言われてるな 6から方向性間違えてるんだけど容量制限などのおかげで大事には至らなかった
7も間違えてるんだけど技術が追いついてなくてギリギリで致命傷を避けた
8でついに・・・ スクウェアの二軍の弱さが、数年後に一軍に弱さに直結した あとその二軍の弱体化の遠因として
野球が9人でやるスポーツだとしたら、ある日、90人でやることにルールが変わったから 6でアッテムト鉱山掘り始めて、7で金塊見つけたけど、
8でエスターク起こしちゃったのにも気づかず、
9と10で掘り続けて、11でドンチャン騒ぎ始めて、
10−2でカレーにヒ素混じってたけど気づかずに、
12は途中で掘る手が止まってるのにも気づかず、
13でファルシが脳天パージしちゃって、今に至る。 今8を初見プレイしてるけど、ディスク1の時点では「結構面白いじゃん。そんなに叩かれるほどか?」と思っていた
しかしディスク2に入った辺りからおぼろげながら叩かれる理由の一端が分かってきた気がする
これさ、頻繁に使用メンバーが入れ替わるじゃん。それだけならいいんだが、それ事にジャンクションの付け替え作業が必要になるでしょ
そしてその割には大して戦闘も無いまままた切り替わったりする場面も多いし。「きいいいいいいいいいい」ってなるな
つまりね、プレイヤーのストレスの事をあまり考えずに作ってるんだこれ ドラクエも今回好評だったから勘違いして変な方向いきそうでこわい
本スレの内容きもすぎだし、ベロニカちゃんペロペロ〜とかエマは死ね!とか一部の声のでかい変な人だから まあ今回のドラクエ完全にFF寄りだからね
今のFFじゃなくてスーファミ〜PSくらいの正にここで語られてるような時期のFF
崩壊後とかお?FF6か?って誰しも思ったでしょ 8からずっと右肩下がりで売り上げ落としてるからな
ff黄金時代は、スーファミ時代 15は体験版出さないで情報規制して13出してなければ+20万本は売れた FF=八頭身が当たり前となった現在の感覚で8プレイすれば良い点も見つかるだろうけど
あの当時は見た目でもう既存ファンから大ブーイング食らいまくってたからな
何で急にあんな変わったかと言えばバイオハザード大ヒットからの流れだろう
あの頃のスクは他社がヒット作出す→ウチならもっと上手く作れるわい!
て感じで無節操にありとあらゆるジャンルに手を付けてた >>555
ff8が糞だといわれてる諸悪の根源は、ジャンクションシステム
あれさえなければよかった さっきも言ったが、ジャンクションシステムとシナリオの流れでプレイメンバーがコロコロ変わる仕様の相性が
物凄く悪いように感じる。プレイヤーキャラは最初から3人だけにするか一度選んだら固定 って感じなら相当良くなるかと >>544
坂口が64を選んでゲーム性を高める方へ行ったifルートの結末もみたいなw
まぁスクとエニはずっと対立したライバルじゃないとダメだった会社だな。 多少システムが尖っててもキャラさえ魅力的なら評価してしまうのが平均的FFユーザー
8はリノアばかりが弄られがちだがスコールにまず魅力がないし
父ちゃん操作パートのが普通に面白い時点で色々あかん >>559
ゲーム性は当時のRPGの中じゃFFは抜けてたぞ
毎回新しいことに挑戦していた
むしろゲーム性という部分に変に気使いすぎて
JRPGファン層の求めている物から離れていった結果でしょ 俺の中ではオフラインのFFとしては
チョコボの不思議なダンジョンが最後の傑作 >>561
8はともかく7は全然新しい事やってねえと思うんだが・・・。ミニゲームが多いとかはなしねw ファンタジーを失った7の前兆で垣間見える6
8で息絶えて9でゾンビに輸血状態、10以降は別物 映画でしょ
7のヒットでヒゲが勘違いしてなければこんな事にはならなかった 6は最後の幻想って意味ではそれまでのFFのイメージからは外れてないと思う
7からはラスボス倒しても「続きも作れます」って感じになった感じ
アニメみたいに「続きは映画で」な続編もありきになってしまったというかね
世界観の設定や裏設定、伏線が大きくなったのは7からで、やっぱ7から変わったなと 俺が開始30分で投げた8
それ以来FFナンバリングはやってない
キャラがキモい、システムが意味不明
学園モノってのもキモさに拍車をかけてる
やり込めは面白さが分かるのかもしれんが
とにかくキモいし訳分からんくてダメだった 坂口が経営ふっ飛ばしてろくでもないやつらに任せて去っていった時点でもう行く末なんて決まってただろう
まあ軸や根幹となる揺るぎない要素のないシリーズだし作品としての安定を求めることは難しかったのではないか >>498
クレームって言うか株主の子供たちにテストプレイさせた時に言われたって何かで読んだ
ベーマガだったかな >>568
FFっぽい固有名詞を出しさえすれば何でもFFにできるからな
中世ファンタジーだろうが近未来だろうが
システムも毎回コロコロ変わるし
変化を恐れないと言えば聞こえはいいが、コアになる揺るぎない部分が定まらずブレてる感じだわ 7は宝箱とか見づらくてやっててすげえ疲れた、世間の7評価はおれの中では過大評価だと個人的に思う、1番好きな作品は3 >>1
8でしょ。
7のサントラで植松が「このままじゃFFはやべぇ」って言ってたし、
実際賛否両論の否が多めな作品になってしもうた おかしくなったのは7から
ただ7が悪いというわけではない
昔は今みたいなネット社会でもなく、評判が伝わりにくいというのもあって
前作の評価を反映した8はかなり売れたけど
それでも9の売上に影響を及ぼした8が問題だと思う
結果、原点回帰路線も影が薄くなり
7の成功体験が忘れられずクソ映画作ったのが衰退の始まり
あとドラクエの堀井みたいに、一貫した核となる優秀な中心人物がいないのも問題
今のFFは何がしたいのか分からん FF7のストーリーは確かに思春期の時にやれば直撃するだろうけど
思春期過ぎてからやるとまるで思春期の恥部を見せられてるみたいでこっぱずかしい気分にさせられるw 良くも悪くも7かな
その7をリメイクするんだから本当にリーサルウェポン感ある
十中八九失敗するだろうけどどうなるかねぇ
今のFFには全くと言っていい程何の期待も出来ない そういやクラウドの本来の性格は「興味ないね」って方じゃなくて
終盤の方の性格のはずだよな
それなのに派生作では「興味ないね」の方が真の性格みたいに扱われてて
違和感って声は割と聞くな
多分そっちのキャラの方が人気があるからだろうけど
7スタッフが一番重視してるのはキャラ人気 と言うのがその事実一つ見ても解る気がする >>531
この表からすると
髭がディレクターから離れた時が分岐点
北瀬に現場を任せた時点でFFは一旦終わらせて
違うタイトルに移行しておけば良かった
第二の分岐点は映画を失敗したとき
この穴埋めに奔走した結果
派生作品群(聖剣伝説やSaGaなど)が一気に死滅して
FFしかない身動き取れない状態に陥った これおかしくなったっていうのはFF病患者から見ておかしくなったダメになってしまったってことだよね
田畑は詐欺師だけどFF病って本当にあるんだねぇ それ15批判してるやつをFF病って呼んでるだけじゃん 俺から言わせれば「FF」と言う名前が付いてたらなんでもFFだよね
って手放しでマンセーする輩の方がよっぽど「FF病」に思えるな 野村始めとしたこじらせたヤツらの立場が高くなってくにつれてじゃね むしろ何にでもFFを付けさえすれば売れる!ってやってるスクエニの方がFF病
病気というより単にブランドネームに乗っかって商売してるだけだがね
いい加減シリーズ畳んだらと思う、まぁ客がいるうちは止めないだろうけど 12の途中から駄目になったな
なかなか出来ない12に文句言ってた野村が
13でどれだけ金と時間を無駄にした事やら 3DSのFFピクトロジカやってるけど
FFってシリーズがグチャグチャで
訳が分からんな
やたらゴールデンボンバーみたいな
キャラがいるし スーファミ以前はドラクエフォロワーかつ宮崎アニメの影響も色濃く出てたし
7はエヴァ、11はLotRとかあの辺で12はスターウォーズ
更にはFFでオープンワールド作ろうぜ!でああなったのが15と考えると
その時代時代の流行りを反映してきただけで
元々FFの核となるものは何もなかったという気がする 何だかんだ言っても12までは普通に良ゲーだと思うが、明らかに糞と化したのは13 昔ながらの中世風がやりたいって思ったらドラクエやるから7以降の路線変更は好き 皆が思うところの「FFらしいFF」が1、3、5で
PS以降で一番FFらしかったのがイヴァリースの外伝FFT
本編でならFF9 アビリティとかマテリアとか、戦闘して成長が感じられるから面白いのになんで無くしたの
ストーリーなんか正直普通でいいからお願いもう一度そこを見直して欲しい >>590
マテリアは、主人公では無くマテリアが成長してるって感じがして好きじゃなかったな >>584
モノマネ師のゴゴかギルガメッシュだなそれw やっぱ7だろ
エヴァの流行りなのか、世紀末なのか、
やたら退廃的で福音的で終末的で
宗教的で哲学的で輪廻的なストーリー
さらにファンタジー要素が薄れて
機会と魔法の融合になっていった
そこからはドラクエ派になったからな >>589
FFTは素晴らしい世界観だったな
国家間の紛争と失われた古代の技術にゾディアックブレイブと異形のルカヴィ
それぞれの思惑が絡まって最後にたどり着く死都ミュロンド
あとついでにシリーズ歴代の名所を派遣で発見するのも良かった >>561
笑かすなw
5と比べて7のゲーム性が優れてるのってどこよ?
劣化FFに素人受け(一般受け)する綺麗なガワ被せたのが7だよ FFはドラクエあたりと違ってコアがクリスタルぐらいしかないんだから
そこから離れスタッフも入れ替われば変わっていくのも必然ではあるか
ヒゲはもう少しわかりやすい「らしさ」を作っておくべきだった マテリアシステムの奥深さは当時は衝撃的だったよ
解体真書みんな買ってみんなやり込んだ 今のFFの方向性はモノリスソフトの高橋が残したものなんじゃないの
高橋はFF4〜6あたりまで携わってて「絵が音楽に負けてる!」ってことで、
他の部署から強引に絵に割く容量を引っ張ったりと絵に対してかなり固執してた
7の原案として出して結果FF7にはなれなかったゼノギアスにしても、
PS1の当時で「フル3Dでやりたい」とか無茶言い出したぐらい「映画みたいなゲーム」にこだわってた
その後高橋はスクエニを退社してモノリスを立ち上げて、
念願だったムービーだらけの「映画みたいなゲーム」のゼノサーガで大失敗
その後任天堂に引き取られて今に至る
その高橋の影響を色濃く受けた野村が特に方針転換もなく
シリーズに深く関わり続けてるのが今のFF >>599
鋭い分析
もっと言うとその方向性に全社あげて突き進んだのが誤り
ここでの大戦犯は当然ヒゲ
彼がしっかりとFFのゲーム性を担保していれば今でもFFはドラクエに並ぶ人気を保っていただろう 良くも悪くも高橋の残したものは大きいね
ただ高橋はゼノギアスでちゃんと3Dにする意味のあるゲーム作ってるからな
高橋が全てだとは思わん >>594
>やたら退廃的で福音的で終末的で
>宗教的で哲学的で輪廻的なストーリー
>
>さらにファンタジー要素が薄れて
>機会と魔法の融合になっていった
全て6の時点であったやん
魔導アーマーとか幻獣から魔法を抽出する装置とか
セリス&シドからスタートする荒廃した世界とか
狂言じみたケフカとか 10ころからあからさまに戦闘バランスが変わってつまらなくなったな >>601
失敗したものの影響を引きずってやっぱり大失敗
この流れが不自然だと思うんだけど。何故失敗した物から方針転換しなかったのか。企業としてこれほど不自然な動向もない。
むしろFFというタイトルの重さに引きずられて大失敗って言った方が近いんじゃない?
大作にしなきゃいけない、大作にしなきゃいけないというプレッシャーに煽られてプレイヤーの意志ガン無視して爆走した結果アレになったと 6でクリスタルを無くしてから
いや、6は面白いし好きだよ?
でもFFは5の路線を進めるべきだったんじゃないだろうか 剣と魔法と機械をうまく融合なんてできないから
世界観のシリーズ化が難しくて単発になっちゃうな
それが魅力でもあったけど13のシリーズ展開とか無理があった >>586
シリーズ初期から「これがFF」って明確な像ないからある意味正常かもしれん クリスタルの純ファンタジー続けてたら
とっくにもう飽きられて終わってるよ ドラクエ見てみ
1から変わってないのに未だに飽きられてない
面白ければ飽きないんだよ FFってその時代において
グラフィック面は常に一歩前を行く感じだったけど
肝心のゲームがつまらないな
ゲーム部分が面白い作品は
シナリオなり、他の部分で著しく足を引っ張ってるし
常にいつ終わってもおかしくないタイトルだった >>605
FFナンバリングって大失敗っていうほどの失敗してないのが不幸なんだよ
ユーザーからの評価はどうあれ、13にしろ15にしろ本数はそれなりに売れちゃってるし マスコミが虚像を作り上げた8の売り上げと内容の暴落のせいで
9が爆死扱いされたのは流石に可哀想だと思った FF9は発売時期がな
長年待たされてたDQ7と被り、PS2発売後だっただけに とりあえず自分は13の序盤でFFシリーズを見限った FF14初期の大失態で元々いたFF11ユーザーも大分見限っただろうな >>613
あと9は意図的に発売前の情報をおさえた、という点もある。仕方ない。 6は許せよ
毎回クリスタル巡りやらせるつもりか?
純ファンタジー固執派は。それこそマンネリなだけ
7は功罪が大きい。ポリゴンRPGの演出分野を切り拓いたけど、ゲームとしたは面白さを損なうものだった
その次の8は悪い意味で突き抜けたナア。FFは毎回別物って風潮を作ったのも8
あとはただひたすら衰退するだけだっただろ。売り上げが証明してる >>599
なるほど、野村と高橋って今も仲良さそうだしね FF9は国内282万本売れてるけどな
売れてないのは海外
9使って8下げやめーや
単純に海外でうけなかっただけだっつーの 4からだよ
なぜか4は名作扱いにしたがる人が多いけど
今のFFに脈々と受け継がれてきている寒い人形茶番劇の元凶だしね 11はオンラインというだけで叩かれてる感が有るけど、ストーリーや世界観やBGM凄い良かったけどなあ。
種族とジョブのバランスは正直アレだったが。不遇職は本当にレベル上げもなにも難しかった >>620
6は4の発展って感じでスンナリ受け容れられたな
グラや演出やシナリオの賛否はあるだろうけど、
自由度の高かった5を受けて4よりは確実に遊びやすくなってる >>614
PS2:2000年03月04日
FF9:2000年07月07日
DQ7:2000年08月26日
なるほど、確かに厳しいタイミングだな 6の世界ってそれまでのと違ってなんか陰鬱で退廃的でグロテスクなんだよな
ゾゾとかその最たるもので苦手だった そういやゾゾの町は異質だったな。廃墟なのは間違いないんだろうけど、他の町と比べると明らかに近代的なビルが建ち並んでて違和感があった。 >>621
そういやゼノブレ2は昔のよしみで野村がゲストでキャラデザインしてるんだっけか
あのマスクしてる敵っぽいのがそうなのかな FF9の事前情報がそんなに多くなかったし
発売後の攻略情報もユーザー同士で交換し合って欲しいとかいう下らん理由で雑誌に載せるのは禁止という
自ら盛り下げまくっていたな
攻略本も中々出なかったし 世紀末アポカリプスネタだろ6と7は
あとはクロノトリガーか、6と7の間にクロノが入るとちょうど段階的に変化してる感じ
アルマゲドンよりFF7のほうが早いんだよなあ >>631
ここ掘れチョコボのお宝ポイント教えて!ってネットで聞いたなぁ
当時のおまえらの貼った画像クリックしたらドラクエの地図だったこと忘れないからな(´・ω・`) >>632
メテオ落ちなくて拍子抜けしたわ
6みたいな世界崩壊が見たかった 7のエアリス・ティファの2択は
ドラクエ5のビアンカ・フローラの2択イベに嫉妬して入れたと噂が……あくまで噂 変わったのは7でいいと思う
おかしくなったのは10-2かなあ
ナンバリングの切り売り
ユリパとかいう鳥肌コンセプト
前作主人公ティーダさんの扱い方
このあたりで???となった 7でシナリオの迷走が始まった
グラが話題になって売れたのが勘違いの始まり 6は楽しいんだけど7はクソなのは何でだろうな
クラウドとかセフィロスとかキャラが厨二っぽくて受けつけねーんだわ 当時新社長だったWDがFF10のエンジンや素材を1回で終わらせるのは勿体無いから
使いまわしてもう1個作れと命令して出来たのがFF10-2らしいな >>642
そりゃ
ムスっとした主人公
やたらつっかかる筋肉ダルマ
主人公とキャラかぶりまくりの半妖怪
関西弁のぬいぐるみ
犬
電波女
エロいだけの女
存在の薄いくノ一
こんなん無理だわ ドラクエに敵わないからドラクエにできないことやってきた結果が今だから最初からおかしかったんだよ 「世界最高峰の美麗なグラフィック」ってのがPS2時代までは売りになったけど、
PS3以降は洋ゲーの飛躍的な進化で特別なものではなくなったからな 4はまだ遊べた。7は結構面白かった。8はくそ過ぎて死にそうになった。 カードゲームによる脱線はなぁ…
7でさえミニゲームの豊富さで脱線しまくってたが
本編がどうでもよくなるのはマズいな
あとドローシステムw
召喚獣の登場も7からハンパなく長くなったよなぁ
5秒以内でいいよ 11で人生変わった人も多いはず
ごちゃごちゃうるせぇ・・・ガキどもだな・・・
ガキにはわからねぇ・・・大人の世界ってもんがあんだよ FFは1の時点でSF要素てんこ盛りだが
お前らまじでやった事ないのな >>642
6もセッツァーとかロック辺りはクラウド並に痛々しいぞ
ロックに至っては元恋人の死体を弄んでるし >>637-639
いや6だろ
野村がキャラデザに、グラが3Dになった6を思い浮かべてみろ
7と大差無いぞ
7はむしろ6の正統進化 6はオペラとかあれ今なら30分くらいムービーですよね?
ドットなら許される風潮が謎だな
シナリオとか理解しないで見た目だけで判断してるあたりがエアプ 確かに7の発売前は6から変わり過ぎてると思ったけど実際プレイしてみるとSFCの名残は結構あった
もしかしたら9よりも感じられたかもしれん 天野絵と2Dで誤魔化してるけど、6の時点でキャラやシナリオが相当アレだからな
まぁ世界観とかBGMは歴代でも最高クラスなんだけどね、6 野村野村って、野村ほどジェダイとカオスに拘ってるやつ今のスクエニに居るか?
FFは光と闇がテーマだろ
https://youtu.be/rP592zHRlT0?t=1225
キンハーに坂口出すほどリスペクトしてんのに報われんなあ野村は
https://i.imgur.com/AAo4Pzk.jpg
結構キンハーってFFキャラ出したり野村の自己投影が見える
野村の分身ってリクとソラのどっちなんだろ、ソラは正統な後継者じゃないけど主人公なんだよ
リクは正統な後継者だけど闇落ちしたキャラ FFシフトがなく、主力の一つがFFという状態を維持できてれば明るい未来だつたのかも
マンネリ、天狗になった開発者、他タイトルとの切磋琢磨… FFのSFの部分は魔導って言葉を思い浮かべるけど7や8は機械って感じだな
同じレーザー光線であっても仕組みが違うというかね あきらかに10からだろ
10からはタイトルにFFがついてなかったらまったく売れないそこらのゲーム >>628
ゾゾ街の雰囲気は当時やたら怖く感じたな
街は全体的に荒廃して薄汚れてるし、元々道具屋だったっぽい所で何かわけのわからん作業してたり
道端には人が普通に倒れたりしてるし
「スラム街」って言葉は知ってても、ああいうのがそうだとは当時良く分かってなかったしなあ
まあSFCであそこまで不気味な雰囲気を出せるのがむしろ凄いと言うべきか 7はなんだかんだでシナリオとキャラとらゲーム性のバランスとれてるだよ
だから今に至るまで大人気なんだよ
ただ今まで一作完結でやってたものに10-2なんてゴミだしてからおかしくなった クロノトリガー作ってたし
FFこそ理想のRPGであり続けると
思ってたんだけどなあ
今はゼノブレイド作れた
モノリスが一番期待出来る >>661
坂口はドラクエ11にも勇者の父親として出てるし大忙しだなw 4は今やるとぶつ切り一本糞ストーリーがひどい
ここまでぶつ切りだったっけ どこからおかしいとかじゃなくて
つまらなく感じたのは8
8を買ってやめたやつが一番多いだろ >>507
>鳥嶋氏:
> そこで僕たちはゲームに映画のスチールの考え方を持ち込んだんだよ。
>要するに、始まったばかりで何も出来ていないものを中途半端に見せても仕方ないじゃない。
>だから、いきなりキービジュアルを作りこんでしまうわけ。「このシーンはこうだ!」というビジュアルを先に見せた上で、後からゲームを作り込んでいく。
>これが現在に至るゲームの記事の出し方の始まりですよ。
鳥嶋やっちまったな
FFのPV詐欺の歴史はここから始まったのか
大戦犯じゃんか 12以降は発売が3〜4年のペースになってからかな? >鳥嶋氏:
>だから、まず僕は開発途中のゲームをどんどん公開して、プロモーションにつなげていく手法を徹底することにしたの。
>当時は、北はハドソンから九州のシステムソフトまで、主要なソフトハウスを広告代理店と一緒に行脚したものですよ。
>しかも、そのときに各社の人に「クリエイター個人の名前と顔を表に出したい」と頼み込んだ。
>だって今後、子供の憧れの職業がゲームクリエイターになるはずだと思ったからね。
坂口が勘違いしたのはこいつのせいかよ
>鳥嶋氏:
>……本当に日本のゲーム会社はダメになってしまったと思う。ゲームはつまらないものになってしまったね。
お前のせいだよアホが
漫画や小説と違ってゲームはクリエイター1人で作るもんじゃないんだぞ
クリエイターをアイドル化させたせいで開発が適当になってPS系のゲームがクソばっかになったじゃねえか
ゲーム業界の癌細胞だわ 10-2は今でゆうなら、コ○テクガ○トのよるのない国なのかな?
13-2はエンディングでは某キャラが死亡ルートまであるし。大半がバットエンドだし。 >>675
でもアニメだと〜が作画したとかオタクどもの間で話題になるのに
ゲームだと〜が戦闘システム作ったとかあんま話題にならないよね
キンハーの戦闘システム作ってた人が退社したってショックだったんだけど、兼森さんだっけ?
アニメーターは人物ごとにwikiで凄いまとめられているのにゲームクリエイターはそうじゃないんだよな
ゲームのクレジットとかみんな見ないんかな >>677
ゲームのクレジットは引き抜かれると困るってことで本名で出ないのが通例だったんだよ >>336
11がどんだけスクエニを稼がせたのか知らんのか 7は始まりだったけど、まだそこそこ上手く纏まってた
8から臭さがにじみ出てきたけどまだ全然いけた
10-2で汚物と化した ドラクエ11やってると思うのは、古き良きFFの雰囲気を感じるのはむしろ今のドラクエなんだよな
キャラ重視でドラマチックな演出、だけど世界観や設定は保守的なところが >>666
今に至るまで人気っていうがスクエニがごり押しして作った人気でもあるだろ
アドベントチルドレンだの金ばらまきまくってクラウドセフィロス押してるわけで それを作った時点でキャラに人気がある証拠なんだがな
じゃなけりゃ作らないよ8とか9はそんなの無いし 7で変わったけど最新の技術に挑戦すると言うFFのはじまりだった10で完成して10-2で感覚がズレたけど12はもちなおした 13で完全に独自世界にはいってしまい他をよせつけないかいはつしゃよがりのユーザー軽視FFになった 15もしかり開発者のオナニー >>685
FF8が出る前から今後クラウドやセフィロスを超えるキャラは
あと数作は出てこないだろうっていう雰囲気は確かにあった 決定的だったのは散々言われてる10-2だな
それでもまだ売れてたから良かったけどとうとう15で国内70万未満という数字を出してしまった 10からだろう
そもそもCG映画爆死=リアル路線は需要無し
だと最後通牒を突きつけられたのだが
何ら学習しなかったスタッフのアホさ加減には失笑せざるをえない
アメリカの罠にまんまとはまってしまった先見性の無い無能ゲームスタッフよ
いい加減目を覚ましてもらいたい
要はな
アニメ路線でいけば全てが解決する
アメリカの物真似をやっている限り爆死し続けるだろうよ 7だね
ファンタジーじゃなくなった
面白いけどファイナルファンタジーのナンバリングじゃない方が良かった
グラブルのがファイナルファンタジーっぽい >>680
FFは昔からスターウォーズ的なところがあったと思う
2なんてストーリーそのまんまだし 元々スクウェアは
SF+アニメをやりたかったメーカーだしな 7とか言ってるのはエアプ
天野絵とドットで誤魔化してるが、明らかに6からだろ
7は6の延長線上の作品に過ぎない 今どき7のエアプっているんだろうか?
6はPSでもGBAでも出てるが、やってる若者は少ないだろうな…
今度出るミニスーファミにも収録されてるようだが >>681
オンラインだから買わないって離れたユーザー数の話だよ。 ただストーリー見せるために決まり決まった一本道歩くだけになった10から
9までは面白いつまらないは別としてゲームらしかった 6までは音楽が良いし記憶に残る内容だからいいんだよ
7からやばい
悪い意味で記憶に残る
発売する前に、龍が如く0のスタッフに監修してもらったほうがいいって
絶対笑われる RPGって戦闘こそがゲームのメインであるはずだが
7くらいから段々戦闘以外の雑務を色々やらせれるようになった感
「そんなのどうでも良いから早く闘わせろよ」と思う場面が増えてきた
CD−ROMで容量が増えたことにより、色んな蛇足要素が増えてしまったんだと思う
今考えると容量が限られてた時代って、容量節約のために取捨選択されてたからある意味良かった面もあったのかもな 6はコマンド多い割に戦うか強い特技連打で勝てるから戦闘つまらん ノーコストで打撃はおろかその辺の魔法より強い威力が出せる「きかい」と「ひっさつわざ」が中々の壊れ性能だったw
全員が主人公と言う割にはフィガロ兄弟の優遇っぷりが異様なんだよな。そして後半加入は遅いけどバリアントンナイフでブーストするロック >>703
それはそれで偏ったRPG観があるかな
制約が大きい媒介だから
戦闘にフォーカスせざるを得ないという背景はあるが
本来RPGに戦闘は必須じゃない
TRPGだとむしろ下手なGMほど戦闘させたがって
死亡者続出してセッションが終わる モノリスは会社の規模のおかげか完全に路線が反転してゲーム性重視になってるのが面白いね FF好きの女子にこれまでどうだった?みたいに聞いてみたら
7からしか知らないけど、8は誰がシナリオだ?って言ってたな
あの当時は学園モノなんて言葉はなかったはずだけど
今思うとなんで学園モノwって印象があったらしい
ちなみに9が大好きだそうだ。13は異質な世界観と思わない?と
聞いてみたらライトニングさん好きとか美形がたくさんいてステキとか言ってたな
この人にとってはもはや美形キャラ目当てのキャラゲーだなと思ったわ >>696
シリーズ通してよく出てくるウェッジとビックスはSWの脇役から取った名前だしな FFはキャラゲーだろ
野村の漫画絵が重要とされてるし、
リアルグラの洋ゲーみたいに実在人物をモデルにしてるわけでもない >>533
> 棘だらけの暗黒騎士とか竜騎士とか幼女と大人になって再開とか三角関係もオタク臭くなかったか
> 世界観やストーリーも今ならラノベって言われそうだし
JRPGだろうが洋ゲーRPGだろうが、基本世界観やストーリーはラノベだろ
ある意味ラノベはゲームからの派生でもあるんだから当たり前なんだが まちがいなく10だろ
フィールドマップがなくなり探索する楽しみが減った
なおかつなぜかアジアンちっくなキモキャラに世界観もなんじゃこりゃレベル
11はFFらしさがあったがネットゲーだから除外するにしても12がもろFFタクティクス。星のごく一部の地域だけのスケールのしょぼさ
13で完全終了
15は… 10までは色々ありながらも追っていった
11のオンは触らんし、12が何か冷めてたのは覚えてる
映画は観に行ったぜ… まあはっきりこれだってのは10-2なんてのを出したところだと思う
一応でも終わった話を続きとして蒸し返したのはここからでは?
それ以前にもあったことかもしれないけどナンバリングに続きという形では 究極的にFF7でFF7を作る時に「大容量のムービーストーリーゲー」ってコンセプトを提唱してた
そのためにPSとDISCを選択した
ようはそのコンセプトがゲームとしての面白さを逸脱してた。つまらない方向性に走る入り口
あのコンセプトでゲームデザインじゃなく「CG屋のために無駄にでかく作ったスカスカゲー」って仕組みが出来上がった
ゲームデザイナー、ディレクターとして遊びを追求したんじゃなく「すごそうにみえて金さえかければいい儲かるグラゲー」
と金→CG屋→売れるというコンセプトで押して行った。だからつまらなくなった
でFF7で「ムービーメイカー、グラゲーメイカー」って言われだした
そしてあのコンセプトがCG屋のためのでかい箱、能無しディレクターのための箱、ドル箱、飽きられた箱で駄目になった FF7の頃は売れたが、やってることは「スカスカムービーゲー」で7の頃から物議を醸して
そして飽きられるのがスクウェアの予想外に速かった
スクウェアのあの路線は採算性とかいろんな面を無視してた金をかけただけいいという短絡的な
昔のハリウッド映画や日本の産業界のバブルの頃の古い発想まんま
売れる、売れない、面白い、面白くないじゃなく「金をかけたぶんえらく大作で売れて儲かる」という短絡的な古いコンセプトまんまであり、馬鹿坂口はその路線に走って失敗した
坂口という実90-95年の短期間にFF3-6、クロノトリガーなどで一時的に成功した程度のプロデューサーが
古い間違った安易な路線に走って失敗したのがムービーFF
そしてその失敗を繰り返したのがFF12-14
7以降の「ムービー路線」が間違ってるから駄目だろう。
FF特有のキャラクターデザインが真新しさやインパクトってのは2010年くらいまでで
いまとなっては新しくもすごくも優れたもんでもないから、あの特有のCGキャラクターデザインをおしてもなんの魅力もない
あの路線でまともに評価してよかったのはFF10だけ、あの路線が最新技術で有効だといえたのはFF12まで
FF13の頃からさしたるもんじゃない感じになってきた。 6おもしれー ドラクエ超えたなこれ
7スゲー ドラクエ?なにそれ?
8 ドロー・・・ リノア・・・ でもまぁ面白いな
9 原点回帰って・・・そんなんFFに求めてねーし
10 ムービーばっかだな一本道だし でもストーリーいいな泣くわ
12 なんか今までのと違うな でもおもしれーな ストーリーは・・・
13 ・・・なんだこりゃ? もうFFやめた
ドラクエ11 おもしれー ムービーゲーが物議を醸したのはパラサイトイヴじゃなかった記憶があるけどな
ここで言われるFF8も7よりはあのゲームから派生した感じだった
リアル寄りの顔立ちかと思ったら足が異様に長いアニメ頭身だったり、もっさりした戦闘だったり FF4から方向性がそれ以前より変わったのは確か
5は3寄りだけど6は4路線の延長 今にして思うと3と5が例外なだけで1とか2の辺りからアレな傾向は始まってた気がする >>720
スクエアがやりたいことが映画みたいなゲームで
中身は、イベントの間に脳死ポチポチボタン押すだけで
頭打ち見えてたなー SFC時代にゲップが出るくらいRPGばっかやってたのとドット絵以下のローポリのせいでPS,SS時代からはRPGやらなくなったわ プレステのローポリは酷かったな
2Dの聖剣LoMとかは今でも面白いわ >>1
FF7自体は完成度が高かったがここがすべての元凶で6では何とか封印してた要素が抑えきれなくなった感じ
・理解が難しい電波シナリオ
・ムービーを主体とした疑似エロゲー方式の導入(ムービーを見るためにゲームを進める
・感情移入が不可能な主人公
・心理面の電波描写の増大 まあいろいろ問題がある作品だが7自体はそれほど悪くない
7が元凶になってる理由は 7の亜種を作ろうとする開発者しかいないこと
7は奇形ではあるが良作だったが発展性は無い
それなのに7を参考にしてベンチマークするから糞しかできない >>722
6は4より限り無く7以降に近い作品だと思うんだが
誕生日とか血液型といったキャラ設定を盛り込んだり、無駄なイベントシーンが増えたのは6から
セッツァーとかロックみたいな後のクラウドやスコールを彷彿とさせる痛い言動してるキャラも6が初出 7を神格化してるのはユーザーではなく開発者
その間違いを正さないと先は無い >>723
これだね
元々FFがおかしいんであって
おかしくなったわけじゃない >>733
もう開発者も様変わりしてるんだから自由に作っていいんやで? 自由に作った結果が15なんじゃないの
FF病だのなんだの言ってさ 15は元々13の続きなのを制作期間長くなりすぎてナンバリングに変更したし、自由も何もない 6で機械文明寄りに路線変更し7でヒット
ここの路線そのものは別に悪くない
ただずっと続けるものだったかは疑問
時代によりけりで変化するのがFFの良さであり
そこの舵取りがもろもろの事情で出来なくなったのが根本かと 文明寄りに路線変更した割に世界に発展が見えず簡素になり過ぎた
8のバラムなんて国の中心すら存在しない
あそこバラムガーデンが支配してる訳でなくちゃんとした公国だったよな? ヴェルサス開発中止にしたときになんで全部捨てなかったのかな ドッターに過ぎなかった野村がしゃしゃりだしてからどんどんメチャクチャになっていった あー滑ってるな!もうこの路線やめよう!
この一言を言える人間がいるのだろうか 8で挫折したなぁ
その後のFFはやってない
9のリマスターが出たみたいだからやってみるか 文明よりならロマンシングじゃない方のサガでいいじゃんって… 河津と野村を見ていると子供には勉強より
社内政治を教えたくなるンゴ いずれにせよ、6,7で頂点極めてそれ以降は取り立てて人気もないフツーのゲームになった 昔の奇数派からすれば未だ頂点は3と5で6は堕落の始まりだけどな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています