任天堂は文字入力をもっと直感的に扱えるようにゲーム機を進化させるべき [無断転載禁止]©2ch.net
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任天堂のハードはコミュニティの中心又はコミュニティの構成員間を繋ぐ場に置かれるデバイスである
即ちコミュニケーションにおける役割をより円滑にすべく考える必要がある
ならば文字の入力は真っ先に考えるべき課題なのだ DQ10来たっぽいけど文字入力はWiiUよりメンドそうだな
据置でしか遊ばんならドックにキーボード挿しっぱなしでいいんかね? 音声入力も勿論一つの手だろうが
音声入力は場所や環境に制約が発生する欠点を持っている
携帯性をセールスポイントに掲げる場所を問わずにプレイできる必要がある任天堂ハードには
音声入力が最も適した解決策だとは言えない 漢字の読み方わかんなくて変換で出せないから手書き入力させろって事? スマブラでやらかしたような暴言事故を考えるに、
そのコミュニケーションはゲーム機で行うべき事ではないと思う
オフでゲーム仲間作って口で話せってこったよ 漢字の読み方なんて書き方覚えるより簡単では?
あと脳の処理能力により近い速度で入力可能な文字入力を任天堂のゲーム機は獲得すべきと言うイメージなのだが
まあ馬鹿が使えるのもコミュニケーションを重視する上では悪いことでは無かろう >>9
それはただの思考停止だわな
製品としての価値を高めるためには
解決策を考えるのを放棄し
機能すら抹消するのなどとは全くの逆効果と言わざるを得ない switchからtwitterにあげる時とかで文字入力するけど例えば「か」を打つ時にkqとかタイプミスした時「q」を消したあと「a」を入力しても「kあ」とかになるのがもどかしい 公園に人を呼びたい人間が居たとして
設置した遊具が怪我に繋がる危険があると分かったならば
遊具を撤去するのが最善だと思うか?
断じて否だわな怪我に繋がらない方法や改良を考えなければ
目的を失い公園に人は来なくなる 昔のどうぶつの森の文字入力はある意味、少ないキー数で英文入力を可能とする
インプットメソッドに通じる存在である。
携帯電話、Nintendo Switchのプロコンでは、英文入力でも
キー数が不足するため、何らかのインプットメソッドが必要になります。 シーカーストーンにおいて、フリック入力で日本語入力を可能としているのも、
Google日本語入力とかの進化したインプットメソッドのおかげですね。
昔はQWERTY配列のソフトウェアキーボードにて、ローマ字入力で
ちまちま入力する形で入力していましたので面倒でした。
英文入力では、QWERTY配列のソフトウェアキーボードになりますが、
それでもハードウェアキーボードに比べて、入力の使い勝手では劣るため、
英文入力に向いた何らかのインプットメソッドがあるといい。
どうぶつの森の文字入力は英文入力でも限られたフリック数で入力をせねばならないので、
何らかのインプットメソッドが必須となります。 結構前にみたサークボードとかそんな感じのやつに可能性感じたけど採用された事なさそう 単純に入力し易いソフトを用意するだけでは駄目だ
それは例えばアクションゲームで緊迫した状況下など
最も瞬間を共有したいであろう場で入力を可能に出来るものだろうか?
ゲームの文字入力はボタン操作との両立が出来なければならない >>18
大いに同意
キーボードチャットがないなら特に
ここが進化したら特許取れるよね
すでに色々あるのかも知れないけど では一つ任天堂にあげよう
モーション操作を活用した文字入力は
物理ボタンと併用可能であるはずだ
ここに言うモーション操作は空中に文字を描かせると言う意味ではない 俺はこれをエアーフリック構想とでも命名しておこうか それ以前に
文字打ってまで他人とコミニュケーションしなくていいゲーム作ってよ
めんどくさいんだよ。
ネット上のコミニュケーションそのものが。 定型チャットなら地球防衛軍4.1などのフリックは
最強とオモタ >>1
だからダブルスクリーンの3DSやWiiUがあるだろ PS1時代の頃から漢字入力はこっちに探させるのではなく変換でやってくれねぇかなと思ってた >>26
タッチパネルはボタンから指を離さないと操作できないのだよ
まあそれ解決する方法あるんだけどな
任天堂が採用しないんだもの せっかくのゲームなのに文字でコミュニケーションというのも味気なさすぎるし、
「遊び方」でコミュニケーションできる仕組みとかねーかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています