ゼノブレ2のフィールドってそんなに凄くないよな [無断転載禁止]©2ch.net
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ゼノブレやゼノクロの時には凄いと思ってたけど最近は他が追いついてきた感じがする むしろ任天堂のオープンエアー!(笑)は二世代遅れている件 >>1
追いついたソフト教えて
洋ゲーは前から追いついてないからなしな ff15 ですらフィールドだけなら追い抜いて遥か彼方に行ってる 狭いマップを3周もさせるゴキちゃん絶賛のドラクエ11に失礼だろ! PS4でペルソナだのドラクエだのファルコムだのPS2レベルのゲームばかりゴキブリ絶賛してるからなあ
比較するとゼノクロ2は二世代は上なレベル FF15が唯一褒められる点はフィールドじゃなく日本で頭三つほど飛び抜けてるグラだぞ >>8
しかしその上の世代をしらない井の中の豚である >>8
ゼノブレシリーズ最大の長所であるはずのフィールドをその辺と比べてる時点で… ポリゴン数での比較でなくてマップの質の比較であれば
ゼノブレ、ゼノクロは群を抜いてるよ
ゼルダでさえそこには到達できない
ただゼノクロは糞ゲーだったから叩かれただけ
ゼノブレ2なんて発売もされてないのに評価できるわけがない >>12
この前のダイレクトで自慢気にフィールドをアピールしてたじゃん
そのアピールポイントですら大したこと無いということ >>13
自己完結してんじゃねーよ糖質
スレ立てんな邪魔だから フィールドが生物で常に動いてるゲームってありました? マップが広けりゃいいってゲームがもう時代遅れというか モンハンは美しいと思ったけど、どうせ背景で行ける範囲限られてるからな。背景が綺麗なゲームならいくらでもある
アンセムは見える範囲全部飛び回れるなら良いけどあのフィールドだけ? >>14
追いつけてないという前提が間違ってれば関係ないな コンセプトは1に引き続いてとても魅力的だし良いマップだと思う
大陸に当たるようなデカい生物が沢山いる世界の広さはどれだけなんだろうとか >>22
だからもう黙って死んでくれよ社会不適合者 >>12
ゼノクロはゼノブレと思ったやつが叩いただけで、ゼノクロ独自の面白さを理解したやつからは絶賛されてたりする オープンワールドのゼノクロのほうが正直きれいに見える
でもまだごく一部しか見れてないから凄いフィールドがあると期待してる てか凄い凄くないの基準なんて主観的過ぎるから議論しても無駄、大事なのはどれだけ多くの人に凄いと感じてもらえるか
まぁ結局売り上げが全てってこった オープンじゃないけど
マップの作りこみでならPS3の二ノ国、妖怪ウォッチ2、3とまぁレベルファイブすげぇなと思った >>12
ゼノクロはゲームとしてはそびえ立つクソだが耐え忍んで進めてロボ取ってマップ飛び回る軟弱遊覧フライトシミュレーターとして見れば悪くない。
そこまで耐え忍んで進めなければならないゲーム部分は本当に必要だったのか、製作者は反省するように。 >>28
お、いいこと言うな
ゼノブレ2とモンハンWどっちが売れるか楽しみだぜ フィールドまだ大してまだ出てないだろこの間のでやっとさまざまな種類
あくまで種類を発表しただけで
そこでまたあの階層的に複雑に入り組んだマップや高低差のマップや探索心を煽る作りになってるんだろうし >>1
評価されてるのは設計と発想、デザインだぞ
自然物や人工物のディテールではないからな まだ出てすらないゲームのマップで喧嘩する君たち恥ずかしくないの? >>34
ディテールならむしろゼノブレシリーズは最初から遅れをとってる
デザインの話をしてるから「追いつかれた」という話になった ゼノブレイドHDか、wiiのバーチャルコンソールでゼノブレイドがスイッチで来ないと困るぜ
すでに2週したけど、出たらもう一周しちゃうのまちがいない ゼノクロを追い抜くと期待されてたFF15が完敗し、その後はまだ挑戦者いないよね >>13
すまん
フィールドすごい綺麗だったわ
PS4のグラが凄いとは違うベクトル FF15もゼノクロもそうだが乗り物前提のMAPはどうしても作り込みが甘くなってしまうみたいだな >>31
楽しみなのも勝手だし決着ついた後に煽り合うのも結構だけど作ってる側からすればつぎ込んだ予算に見合った利益上げられたらそれで満足なんだよ、前にドラクエの金額ベースで3DS版煽ってるの忘れたんか? ゼノクロの夜光の森と白樹の大陸に来たとき音楽も相まって鳥肌がやばかったわ
あれくらいの感動があると期待してる じゃあ実際に発売されてプレイするまでは暫定的にFF15やドラクエ11以下のフィールドということでいいなw >>26
なぜゼノブレと思ったのか?
それはただでさえ製作がモノリスなところ、任天堂がタイトルにゼノブレ入れろと強権発動してユーザーの勘違いを誘導したためだろ。
ユーザーの期待とモノリスの信頼とゼノブレのブランドは任天堂に殺されたようなものだよ。 >>45
何と戦ってるんだ?
好きに勝利宣言したらええがな >>44
ゼノクロのフィールドは感動したわー、当然PVの時点で
ゼノブレ2はゼノクロとPV同士で比較してもダサい 発売されるまではゼノクロ以下ってことで決まったからこの糞スレ落としてええな ゴミカンファのせいで暴れてるだけやからあんまキチガイいじめたるなよ〜 >>37
だからディテールは優れてないと言ってる
高低差のある地形を全て踏破できたり
空に浮かぶ岩礁帯まで到達できる点などが優れている点だよ アカモートとラスボス直前の宇宙エリアみたいな強烈なの期待 モンハンしかあげないの草ァ!
もうpsは売れないのかよぉ〜 この間のダイレクトで映ってた桜っぽいのが散ってるフィールドとか凄い良さそうじゃない >>56
逆に言えばアレだけだな、俺もアレだけはいいと思った 洋ゲーは普通にすごいし
ゼノ2もいつもどおりすごい
ただ和ゲーはもっとなんとかしろよ
ディシディア新作とかやる気あるのあれ >>46
任天堂から出す高橋作品はゼノブレイドなんだろ
パッケージでロボがあんな全面に出てSFな雰囲気出してるのに名前だけで判断する方がおかしい
更に少し調べてPVを見れば別物だとわかるその労力さえ惜しむならいい勉強になったな おいおい天下の任天堂様のソフトなんだろ!?
switch最後の希望なんだろ!?
他のゲームと同レベルじゃダメだろwww >>57
ガウルぽいとこも結構好きだし
ちらっと見えた雪フィールドもたのしみやぞ俺は 町もかなりありそうでうれしい >>55
なんだよ”できそう”てのは
妄想前程で言われても同意なんて得られないぞ >>60
いやー、まだスイッチ最後というには早すぎるでしょ
モノリスソフトに限っても
高橋が「ゼノブレ路線とゼノクロ路線で別のゲームを」なんてあからさまなフラグ立ててるし
新作アクションのスタッフ募集も始まったばかり >>62
このスレ全部ほぼ妄想だけどね
確かにモンハンはオープンわーるどじゃないし
フィールドに関してはゼノは世界レベルやと思う >>62
できない根拠無いしなー
オープンワールドなんだからゼノブレ程度であれば普通にできるだろ >>63
新作アクションとかスタッフ募集始まったばかりでいつ発売されるんだよw >>65
開発者がオープンワールド目指してないって言ってるぞ 判断に足る材料がまだ揃ってないが、モノリスのフィールドほど目につくランドマークを
上手く配置してるフィールドはそんなに無いんじゃないかと思うけどね
ゼルダですらそこのところはゼノブレ(OWじゃないが)やゼノクロに譲るし
今回は更に巨神の設定よりも動的な巨大生物の上っていう設定だから
どんな風景が待ち受けてるのかはかなり期待してる >>69
しかも内容も全く分からない
話題に出すのが恥ずかしいレベルwww 雲海をどう移動できるか気になる
空中戦みたいの無いのかな? >>75
モンハン アンセムはさすがに見ただけでわかるオープンワールドやろ つーかゼノブレ2ってでかい大陸とか無くて
雲海に浮かぶ龍の背中が島として浮かんでるんじゃないの 2014年末 (ゼノブレ2開発開始)
2015年4月 ゼノクロ発売
2015年12月 高橋「もし次があるなら典型的なJRPGのスタイルに戻したい」 ←
2017年6月 高橋「ゼノブレ路線とゼノクロ路線で違うゲームを作っていきたい」
2017年8月 光田「これを超えるプロジェクトは死ぬまでない」
2017年12月 ゼノブレ2発売予定
ゼノブレ2開発開始から約1年の時点で「もし次があるなら」なんてトボケてた高橋
「爆死で赤字!シリーズ終了!」連呼してたアンチは御愁傷様でした フィールドだけなら、ゼノブレとゼノクロのあの世界観を超えたのはないでしょ。
グラや広さなら、とっくに超えてるが。
あっ、マイクラなら、可能性があるのか。
ゼノクロはあのフィールド使って別のゲーム作るか、解放して自由に使ってもらえと言いたい。 >>77
ゼノブレ1も同じような設定だったけどくっそ広かったじゃん アンセムは凄いけどモンハンはしょぼい蟻の巣マップだからな
ドグマしか作れないカプコンに期待するな ゼノブレより前だけどワンダのフィールドはよかったな >>87
それだけであってくれくれ?
もしかしてフィールド全部見せたと思う? >>84
主人公が住んでる家一軒だけの大きさから町や組織の拠点になるみたいな
けっこうな大きさのものまで竜の大きさも色々あるんじゃないの
それで竜と竜の間をPVに出てた飛空船でフェリーみたいな感じで移動して >>94
自信のあるフィールドは殆ど早々と見せるだろうな
ゼノブレやゼノクロもそうだった 最近は他が追いついてきたというなら具体例を出さないと。 FF15はゼノブレイド意識したのか知らんけどアーチ状の地形でホルホルしてたな、登れなかったけど
ゼノクロは登れたけどな >>88
ドール出すとしたらもっと制限付けてほしい
ゼノクロは自由に移動出来すぎて絶景ポイント行っても
ドールで飛んだらもっとすごい景色見れるじゃんって
ゼノブレほど絶景ポイントで感動出来なかったんだよなぁ >>99
開発者がこれまでの2.5倍ってんだから
たいして広くないぞ >>100
アプデで登れるようになったとか聞いたけどどうなんだろうな
まあ最初は登るどころか車で飛んで近づいたら見えなくなるのに当たり判定は
残ってるから何も無い所にぶつかって墜落ゲームオーバーになってたな え?いつから広さの話になったの?
ていうか広さこそまだ全然分からんじゃん モンハンってゼノブレみたいに熱いストーリーあるの?
ぶっちゃけゼノクロの戦闘システムがモンハンなら神だったけど >>105
モンハンはこれまでの2.5倍って言われてるし
ゼノ2は世界上位の広さのクロスの探索要素を
さらに強化するって言ってたしだいたい想像はつく >>106
熱いストーリーは無いけど君の言うとおり戦闘システムは上だね ゼノブレは「好きなだけ」探索できるのが良かったんだがなぁ
クロスは「少なくともこんだけ探索しないと許さん」だったからクソだった。
コップに勝手に酒注ぐジャップの悪いクセ。
ドイツ女キレてたわ >>107
想像で語ること自体今更否定するつもりは無いけどそれでも何故広さの話になったか気になるな
デザインでは勝てないのかな? >>112
ゼノ2はデザインも世界レベルだと思うな 主観だけど あの広さであんだけ高低差のあるフィールドはなかなかないぞ フィールドの話題で広さについて語るなとか謎過ぎやろ >>113
世界レベル?そんなので誇ってどうするw
ただでさえ単純なグラフィック勝負なら惨敗するんだからフィールドのデザインぐらいは世界No.1ぐらいじゃねーと誇れねーぞwww グラフィックの質はウンコだよね
幻想的なデザインのみで勝負してる感じ ゼノクロに必須なゼノブレ要素あったか?
取って付けたようなおまけ程度にしかないならゼノブレなんて名を冠するなよ >>110
だってゼノブレ2ってゴキちゃんたちが思い描いてた理想のJRPGやろ >>116
割とガチでNO1じゃないか?ゼルダ除けば
まあrpgとアクションゲー比べてもしゃーないし この話はどちらも発売されてからでいいのでは? >>120
「No.1じゃないか?」って…しかも「ゼルダ除けば」って…
随分と弱気だなおいwww 日本のサードで
ゼノブレクラスのマップの広さの上に崖の上から飛び降りて何十〜百数m下まで落ちても
そのままロード無しに走り(泳ぎ)だせるようなマップ作ってるサードっているっけ?
見えない地形にぶつかったら即ガメオベラになるやつとかは
流石に恥ずかしいから言わないでね >>123
日本のサード限定かいw
余程anthemを恐れてると見える
ていうかゼノクロは違ったけどゼノブレとゼノブレ2は高いところから落ちたらダメージで死ぬだろ ウィッチャーやらゼルダやったけどフィールドはゼノクロが一番すごい
ゲームとしてはあかんかったけどな >>11
よく見ろ。2世代違うって言ってるだろ。
いわばFF10とFF15くらい違うって言ってるようなもんだぞ?
違う言い方すれば、比較にすらなってないって言ってるんだ。 >>127
なんだろう
うまく表現できないけど濃いよね、世界の密度が
最近のJRPGとは明らかに一線を画してる 上の方にゼノブレ2はモンハンwの売り上げに勝てるの?みたいなのあるけど
逆にモンハンがゼノブレに売り上げで負けたらダメだろどう考えても >>129
比較にならないやつと敢えて比較してホルホルしてんのかよ
レベル低っ!! グラは開発費的には低いほうだろうしあまり上等ではないけど
あの縦に広い多層構造のファンタジックなフィールドは唯一無二だろ >>128
あかんかったと言っても個人的にどうしても許せないのはオチ位だけどな
伏線未消化のクリフハンガーさえ無いなら続編出た場合即購入するだろうし >>133
それこそグラビティデイズ2とかanthemの方が上じゃね? >>127
これでも今回はまだあまりフィールド見せてないように感じる >>125
落下ダメ軽減とかあって圧倒的に落下ダメを減衰できるし
水場に落ちれば死なん
anthemのプレイ動画って同じ内容の動画しか見つからんけど
これこの動画のコース無視して明後日の方向に行ったり
別コースで向かっても成立するん? >>126
だってゼノブレのフィールド何も干渉出来ないハリボテじゃん グラビティデイズ(笑)モンハン(笑)
腹いてぇわw >>139
まあゼノブレ(1も2も)のストーリーはリニアに進むからストーリーを進むためのコースは限定されるだろうけど
ゼルダBotWみたいにどの方向に進んでもストーリーが成立するんなら確かに凄いね ゴキちゃんのゼノコンプすげーww
キチガイすぎて会話できねーwww >>138
そんなんいったらゼルダが最強になってしまうけどいいの? >>143
あれなー
まさかオープンワールドで永久破壊されるとは思わなかったわ グラビティデイズとか言ってるのはネタやろ
モンハンも大概やけど >>134
続き物にするようなゲームか?
ストーリーもむしろ半端にあるから前のと比較で叩かれたんであって、
ゲーム的にむしろストーリーいらんのでは。 ネタだろとか言ってるやつGRAVITY DAZE2やってないだろ ゴキちゃんのオープンワールド理論すげぇな
MHWは見える所全て行けるのか ダゼは広いアクションステージって感じだしあの世界観には惹かれない >>132
その底辺レベルのものを無理矢理祭り上げて
今のレベルのものと並べたうえで「このレベルと比べるくらいだから実質そっちの負け!!」
って言ってる方が程度低いだろ? すまんな
ゼノブレゼノクロときてこれだから慣れたんだ
ただオラわくわくすっぞ どこが追い付けてるんだ?
ゼルダのマップも同じモノリスだぞ >>159
それただの信者の妄想だから真に受けなくていい モノリスのゼルダへの最も大きな貢献って
データ分割やメモリ整理によるシームレスマップ描画方法を確立したことだと思う >>134
あれの本当の問題はゲーム部分だろ…
あんなんありがたがってるから、日本のRPGのクエストはクソばかりなんだよ… >>134
海外ドラマのクリフハンガーだってたいてい伏線未消化でしょw ゼルダBotWのマップのノウハウはモノリスからかなり貰ってるっしょ
それにhavoc神をご乱心させないように乗っけたのは任天堂の方だろうけど 別に他は追い付いてない
クロスやゼルダでハードル上がってるから前ほど驚きは無いってのはそうだけど >>163
ハードが糞でグラフィックは粗いんだから
他がデザインを凝りだしたら簡単に抜かれるわな 完全自由飛行できたゼノクロ程ではないかもしれないが
今作も見える範囲はほとんど行けるだろうゼノブレ2
小さなエリア同士をロード用の細い通路で繋いだ
見える範囲のほとんどが実際には行けないモンハンW
この2作をスクショで比較して
モンハンWのフィールドの方が優れてるって、本気? ゴキちゃんまだオープンワールドとシームレスマップの区別ついてないのか
なんでオープンワールド化した無双8の画像ださないのw そもそもそのワールドの切りだし画像から
フィールドの良さは伝わってこないんだが
元々この話は「使用ポリゴン数多いね」「テクスチャ解像度高いね」
とかそういうレベルの話ではなく
バッと見渡した時にどれだけ「あそこまで行ってみたい」という
気持ちにさせるか、そういうランドマークの作り方や
広いマップの構成の巧みさの話だからね >>173
これだけでワクワクできるし現地に行っても裏切られないマップだったわ ゼノブレのフィールドが評価さたのはグラフィックじゃなくて
絵作りや構造だと思うけどな
巨神という設定もよかった ゼノブレのフィールドは単体でも良いものだが何よりもゲームの、物語の舞台として素晴らしい仕事をした。
一方クロスは単体の素晴らしいフィールドだった 今回アルスによって場所が分断されてそうなのでクロスのような地続きのオープンワールドにはならなそうね >>179
1みたいなストーリードリブンだって言ってたから
基本的には順番に渡っていく感じだろな しかしこのフィールドってめっちゃバテンカイトスなんだよなぁ ゼノのフィールドは横だけじゃなく縦に立体的に作り込まれているのがすごい
ただでさえ広いけど
より広く壮大な世界に感じられる
巨大な生物の上って設定もそれを助けてる
一体だけでも広大なのに何体いることやら 巨神の身体っていう設定とエリア制だからこそ良い意味で滅茶苦茶なデザインと多彩なフィールドが出来たと思うから2も期待しかないわ ゼノ自体がどうこうよりもWiiU→スイッチの進化の振れ幅が小さすぎてビジュアルじゃ驚けなくなってきてる印象だな
せめて箱一クラスのスペックがあればライティングやシェーダーくらいは今世代風に出来るだろうに もう前世代からグラで驚くことなんてないからそれはしょうがないだろ
その上で何をやるか、だ
それをやってのけたのがゼルダで、だからこそswitchのスペックで作れる範囲なのに絶賛されたわけだ >>167
スタッフクレジットでフィールドモデリングに関わったモノリスのスタッフは居ないし
CEDECの講演見ればわかるけどレベルデザインはモノリスとはまるで違う作り方してるので
直接的な関与はほとんどないだろな 最初のグーラはかなり平坦なフィールドだな
体に登れたらいいな >>187
1の各居住エリアの人達とのキャラ相関図完成させてくの
今回も入ってるとしたら 純粋に楽しみな気持ちと
どんだけこなさなきゃいけないんだろう...て気持ちが半々だなあ
2でどのくらいの人が生活してるか分からないけど ノムリッシュ「橋本っちゃんさぁ…ここは解釈が違うんだよね。封じられし、破りし者共…でどう?」
高橋「口より手を動かせ」
https://i.imgur.com/G3Hjxsy.jpg
もしかして野村がちゃんと仕事したのは高橋のおかげ…? ゼノブレ1、ゼノクロからフィールドが何にも進化してない
またこのゴチャゴチャしたファンタジー的なフィールドか
って感じ
もう見慣れたしマンネリ >>173
これにモンハン(笑)で喧嘩売るとか頭おかしいわw アンセムも蟻の巣ワールドだろ
マルチやるんだから下手すると一本道の可能性もある 他が追いついてきた?
ドラクエとなペルソナとかプレイステーションで絶賛されてるゲームのほとんどはPS2時代のゲームをHDにしただけ程度で全く進化してない化石が多いけどなあ? それぞれの作品に期待値があってFFあたりはもうおしまいなのよね。13シリーズでユーザーが諦めた15の結果がこれ。
ゼノシリーズはギアスからあるにせよ、ゼノブレイドから考えるとユーザーの期待値はまだ下がってはいない。クロスは正直どうかとは思うが。
要はその作品に対しての期待値に対してフィールド、ストーリーも含みで考えるとまだ好意的に受け取られているってだけ。
あの当時のゼノブレイドの続編ってだけで煽られてるユーザーは多い。事実当時の衝撃はプレイした奴なら分かるはず。その続きを遊べるってだけで価値が存在してる。FFDQだからハズレない、その感覚に似てる。今回それがどう出るかやな。 FF15は発表から発売までユーザーを10年待たせたあげくゼノクロよりクオリティ低かったからな
10年間何してたの?あれでスクエニ見限らない奴は頭おかしい 唯一張り合ってると思えるのはUBIのフィールドかな
方向性は全く違うが
他は勝負になってない 煽りとかじゃなく
ゼノブレ2よりゼノクロの方が背景綺麗じゃね?
って感じてる人のコメントは結構見る気はする モノリスソフトはフィールド作りだけに関しちゃ真面目に世界で三本の指に入るくらいのメーカー 今回はいくつものアルス(国みたいなもん?)を渡り歩くイメージでXXやゼルダのような完全なオープンワールドで無いという認識でOK? >>185
ゼルダはSwitchじゃなくてWiiUで作れる範囲でやってのけたぞ フィールドがすごいって結局グラの話になるのかよw
グラにしてもセンスの違いもあるし
ゼノでいえば造形も凄いと思うけどな、立体的マップね
ゼノ2はプレイしないとそこらへんわからない
PVでいえばゼノクロのフィールドが一番わくわくしたし、今見てもワクワクする
ゼノブレ2ダイレクトでフィールド特集やると思うけどね ゼノクロ並に個性的な見た目のアルスが有ると良いな
ゼノクロフィールドは本当に素晴らしかった
でもゼノブレ2のフィールドには個々の見た目だけでなく
ゼノブレの巨神側から機神が見えたように
他のアルスが近づいてきたり襲ってきたりとか
フィールド操作範囲外での表現も期待してる ゼノシリーズのフィールドは異世界感が強すぎなんだよな あ,あと一般的なフィールド表現以外の話としては
他のアルスの剣撃によってフィールドに深い谷が生まれたり
鹿アルスの首がはねられる様をフィールド上から目撃すると同時に
植物が一気に枯れていくとかそういうのがあると大満足
ゼノブレ1の落ちた腕やら機神崩壊やらの後なんで必要以上に期待度上がってるわ 仮にゼノよりすごいマップづくりのゲームがあってもゼノがしょぼいという理由にはならんだろ
それにここまで異世界感の強いマップ作れるのはモノリスだけだろ >>201
?
背景はゼノクロのほうがきれいだよ?
当たり前じゃん。
そこ叩かれてるわけじゃないから。 まず実行性能が上のハードのゲームだしなゼノクロス
フィールドに関してはクロスはオープンワールドだけど
ゼノブレ2はアルス単位で区切ってるらしいからな
ただまだ見せてない地形とか色々ありそうだから
そんなに凄くないってのはないかなぁ >>203
ありえるぞ
逆に同等以上のもの出してるメーカーあるなら煽りでも何でもなく教えてほしいもんだ
ちなみにメジャー所のオープンワールドならほぼプレイ済み あ、ごめんゼノ2とゼノクロスで比較してたのか
ゼノ1かと思っちゃった
今回はフィールドの作りが全然違うし
広さもクロスの方が広いだろうからね
ただそこはストーリー主軸にした構成だから
それでいいと思うし
クロス超えるのはクロス2であってほしい >>214
WiiUってスイッチより実行性能上なのか?
普通に下じゃないの しかし「フィールドの凄さ」の判定で見た目の話ししかしない奴は何なんだろうな
ゼノブレ1やゼノクロが凄いって言われてたそれぞれの理由すら理解して無さそう
視野が狭いというか…発想力が無いというか… てか洋ゲーメーカーのオープンワールドはほぼ全てリアルを目指してる
だからファンタジー世界でもリアリティのある地形を作り、シミュレータに近いものを目指す
FFなんかも洋ゲーを意識しすぎ
この点でゼルダやゼノシリーズはあくまでゲームであることを前提としてる
現実にはあり得ない高低差あるファンタジックな世界、ゲームじゃなきゃあり得ない世界の冒険
ジャンルが違うと言えるし、だからこそ世界でも唯一無二 ゼノ1のフィールドはやっぱそれまでのゲームが
殆ど平面移動しか出来なかったのに
縦軸入ったフィールドデザインになってた事だよなぁ
はしご登るとかそういうのじゃなくて巨大な空洞の開いた山とか
地形が美しいんだよな
そういう意味での凄さは今のところ唯一無二だわこのシリーズ 今度のは動いてる生き物の上にフィールドがあるって普通考えつかないね モノリスのマップはアートワークが評価されてんでしょ
アセット単体の綺麗さじゃなく全体として見た時の統一感と絵になる画面作り 今回もアルス内は完全シームレスみたいね
初期はアルス間の移動もシームレスだったけどテンポ悪くなるから辞めたとか
風タクみたいに段々近づいていくの好きなんだけどな、移動周りは批判された部分でも有るが anthemからはゼノクロのマップと同じ匂いがするけど
他のオープンワールドでそのレベルのマップって正直なところ無いよ Anthemって普通の森じゃねw
あれでゼノクロを連想するの無理だろw 途中送信しちゃった
拠点付近に強そうなゴリラとか凄いゼノクロじゃない?
https://i.imgur.com/fVO39GB.jpg 個人的なゼノのフィールドの感想(今となっては普通なものも含む)
ゼノブレ1のフィールドの優れた点
1,大き目のフィールドマップにシームレスな街,昼夜や天候変化,生態が解る生物配置
2,フィールド上で気になる景色の場所には実際に行ける操作範囲の広さ
3,巨神と機神の躯の上の世界設定と縦に散りばめたロケーションにより他の場所が意識できる設計
4,フィールド自身が動き,変化する表現(イベントムービ内が主,オンゲームでは背景表現のみ)
5,シームレス戦闘によって地形を利用する事も可能(☆ライトニーからの落下ダメージ等)
ゼノクロのフィールドの優れた点
1,ファンタジーなフィールドデザインでの広大なオープンワールド
2,人とロボ(+車両+飛行)による見えない壁の無い自由な移動と其れに応じた立体的な地形設計
3,フィールドの変化(マノン船追加やズ・ハッグによる地形破壊ぐらい?)
ゼノのフィールドの評価って見た目だけじゃない(見た目も良いけど)
特にゼノブレ1ではその機能が発明かと思えるほど素晴らしかった
ゼノブレ2ではインゲーム内でのフィールド変化と演出に期待してる ゼノクロはどこでスクショ撮っても絵になるのがすごいと思うわ ゼノクロの荒野、砂漠なんて屈指の出来じゃないか
殺風景なロケーションになりがちなのにワームやら建造物、滝なんかで見てても楽しかったわ
荒野系じゃRDR以来だ >>236
背景の話でキャラ顔アップ出してどうしたの?
てかネガ目的でそういう画像保存してるとか病気やな >>235
どこ登っても大抵絶景ポイントになるのはすごかったな
最初のところから出てすぐ高所に登ってNLAのほう見たけどその時点でもう感動した anthemとかグラが凄いのはわかるけど
目的地に360度どこからでもアプローチかけれるかと聞かれると
出来ないと思う
ゼノブレシリーズはそれが出来るから評価されてる
だから比較するのは少し違う気がする http://www.youtube.com/watch?v=ZHbTI_ixsMg
コースが決まってない移動で
普通ならロード挟むやろみたいな移動しても
ゼノブレ1やゼノクロのようにシームレスに行き来出来るのはなかなか無いとは思うけどね
しかもシームレスでバトルに入れるとか
(まぁファストトラベル時は流石にロードするけど) >>233
あくまで現実世界の延長線上の世界であって
あまりフィールドがファンタジーって世界じゃないな
アンセムは箱Xでプレイしたい FF15はほんとフィールドとグラはいいんだからキャラとストーリーがまともならな・・・ そーいやネガキャン野郎にヘックス(だっけ?マス目)移動するだけでロードかかるとか意味わからんこと言われたなww
いやロードないんだがて言うと自信満々にエアプ連呼してたわww >>244
セグメントだね
「セグメント間にロードはない」 ← 「こいつはエアプ、ロードはある」というふうに
真相を語る人をエアプ扱いして捏造をゴリ押す手口、かなり多かったな >>59
なんだよ
ゼノクロの評判についてまともな認識の人もいるじゃん
事前情報でわかるような内容しか叩かれてないのは異常だったよな >>246
UIが前作以上に不出来で遊びにくいこととか
ヘルプもマニュアルもチュートリアルも足りてないこととか
メインストーリーがメリハリなくて退屈なこととか
主要な登場人物がどいつもこいつもゼノブレとはまるで違って雑で不快なこととか
レポート機能がまともに機能しないこととか
ロブスタークエストの仕様の事前情報なんて無かったろう キャラが雑とも不快とも思わなかったし
サブクエ込みならストーリー前作越えてたな俺は サブクエ関係はゼノブレより好きだな
一部の後味悪いのはどうかと思うけど あれくらい選択肢に緊張感がなきゃ選択してる気がしない
種族として価値観が違うんだから、それを考えて選択するとか楽しいし >>59
任天堂「ヒントはやった。騙されるほうが悪い!」 ほぼオンリーワンなものを作れてるな
世界でもトップレベルなのは間違いない >>252
じゃあお前、マリオって書いてあるからアクションだと思ってパーティゲーム買って文句言うの? 「発売前情報を一切聞き入れずゼノクロを買ったゼノブレ信者」って実在するのかなぁ
>>252
「サブクエ重視」「ハクスラ特化」「ゼノブレとは方向性が違うため2ではなくX」等々
ヒントどころか答えが発表されてたよ 騙されたのは日本人だけではない模様
http://www.nintendolife.com/news/2017/09/first_impressions_traversing_titans_in_xenoblade_chronicles_2
コメ欄
Steel76Fri 8th Sep 2017
Loved the first one, but quickly got bored by X.
Glad they went back to make a sequel to the first one.
Hope there´s no crappy vocals in the soundtrack.
The ones in X was horrible.
海外でも似たような評価でワロタw 海外の話をするならコメ欄の誰かさんより
1000余人のメタクリユーザースコアで8.9の高評価
って返されるだけですぞ エビみたいなの集めるクエだけは許容できん
アサクリ1の羽集め思い出したわ
逆にイボルブだかのDLCは本編いれとけよ思た >>256
だいたいハクスラが好きでもゼノクロの実装が好みだとは限らんしな
ハクスラはジャンルとして
練られたシステムと丁寧なバランス調整でストレスなく遊べることがかなり重視されるけど
その辺ゼノクロはUIがあれでバランスも大味だから今のハクスラの主流とは全然違う 1…捏造ネガキャンによってゼノクロを不当に下げる
2…下げたゼノクロと比較してFF15を持ち上げる
3…FF15発売、悪い意味で“質バレ”
4…比較が続くなか、捏造で隠されたゼノクロの仕様が良い意味で“質バレ”、メタスコア決着
5…ゼルダ発売、“便所の落書”と化したユーザースコアを根拠に叩く
6…ゼノクロがユーザースコアも高かったことが知られる
2まではアンチの目論見通りだったんだろうけど、3でひっくり返って、4以降は何もかもが裏目 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています