任天堂は実在都市、乗り物、動植物、などの汎用性の高いモデルを作るレーベルを立ち上げるべき [無断転載禁止]©2ch.net
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ゲームのハイコスト化と長期開発化への海外の回答は汎用化だったわけだが
以前から任天堂もMii構想やウーフーアイランド構想のように
ゲーム間で使いまわしの効くフィールドやキャラクターを作るという構想を立ち上げているわけだ
ならば踏み込みサードを巻き込む形の汎用化を目指すべきである
全ゲームメーカーの共有の財産として
汎用エンジンの上で共有できる素材を任天堂市場に構成し
常に研究提供を行えるようにすべきである
これにより任天堂市場のインディーから可能性を拾い上げたり
ゲームの開発提供サイクルをより円滑に行えるようにしていくべきである ウーフーアイランド構想は地形のキャラクター化が目的で
同じモデルを使いまわす為のモノじゃないと思うが 全力でモデル売る商売始めるわけでもないのなら
汎用モデル売ってる会社に喧嘩を売る行為は
止めておくべき 森とか海外はAIが植物を成長させて自動生成しちゃうからね。 unityやUE4のアセットストアみたいなもんか?
商用素材屋は中小モデラーメーカーで幾らでもあるけど
ファーストが率先してやる意味はあんまり無さそう 「アンリアルエンジンの会社を買う」のが唯一にして最高の選択肢の気がする 任天堂って独特の共有困難な世界観素材多くねえか
ポケモンセンターとかプププランドの地面によく刺さってるアレとか余所に全く使い道ねえし ファーストが率先してやる意味はいくつかある
1)エンジンメーカーとの関係性強化
例えば任天堂が大規模にクオリティの高いモデルを提供し始めた場合
エンジン利用の需要が高まる可能性があれば
これによりエンジンメーカーとの関係性が強化される
2)自社タイトルの開発費がサードの開発費の一部に
自社タイトルを製作するさいのコストの一部が
レーベルでのモデル開発に充てられた場合
これ介してサードにも利益が産まれる
3)サードとの契約バリエーション
モデルの使用料や逆に提供して貰うことなどをバリエーションとして使うことが可能になる
4)市場へ提供されるタイトルの最低水準の引き上げ
汎用的に利用されるものへ投資することで全体の底上げが期待できる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています