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SIE吉田「できていないと思っているのが日本市場への取り組み、PS1以降サード頼りになってる」 [無断転載禁止]©2ch.net
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2017/09/27(水) 00:10:55.85ID:olPals/k0
次のJAPAN STUDIO作品期待していいのか?



PS4普及期の戦略。1.5億台を狙うPS4、次の100万台へ拡大するPSVR
http://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1082452.html

−−その中で「JAPAN STUDIO」がなにをするのか、日本に向けたタイトルを作るチームがどういうことをするか、が重要です。

吉田:確かに、私としてもずっと前から「できていない」と思っているのが日本市場への取り組みです。

 PlayStation 1の頃は自社タイトルもがんばっていたのですが、
それ以降はサードパーティーのみなさんのタイトルに引っ張られて
伸ばしてきたところがあります。
そこで「ファーストパーティー、自社タイトルはどうなんだ?」と言われると、
その通りだと思っています。

 そのひとつとして取り組んでいるのが、
海外の大きなスタジオのものすごいクオリティの作品について、
日本のユーザーのファンを増やそう……という試みです。
結果として、徐々に海外タイトルへの食いつきも増えています。

 ではJAPAN STUDIOがなにを作るのか?

 もちろんそこの責任は大きいと思っていますが、
ひとつのジレンマとして、PS4クラスになって開発費が大きくなっている、
ということも挙げられます。
ニワトリ・卵の関係ではあるのですが、利益とその回収を考え、
グローバルな市場を目指して作ってきました。

 ただここへきて、去年あたりから、
「日本のデベロッパが日本市場にむけて作ったもの」が、
欧米でもヒットするようになってきています。
これは、日本のゲームに敏感に反応する層が増えてきている結果だと思うのですが
。日本でもPS4向けのゲームが多く出るようになり、それが欧米でもヒットしています。

 JAPAN STUDIOとしては、昨年からの一連のタイトルで、
リソース的には出し尽くし、これから新たなプロジェクトを始める段階です。
日本のゲームに対する環境が変わってきているので、
より自由度は高まりつつありますし、日本市場への貢献度も高くなる環境にはある
……と思っています。

−−この時期から企画するものも、基本的にはPS4向け、ということになりますか?

吉田:まだPS4向けですね。よりPS4に力をいれなきゃいけないくらい、の段階かと思います。
0002名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 00:13:51.79ID:oqdaU0vH0
PS1以降ってことはずっとサード頼りのハードってことでおk?
ずっとサードに金積んで売ってきたわけだ
0004名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 00:14:47.70ID:zJTS4TBO0
>>1
時既にお寿司
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 00:17:46.74ID:Df8gEVpQM
まぁ四年後くらいか
0006名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 00:18:31.86ID:jI7y3UaXa
>>1
お前がいろいろ切り捨てたからやんけ
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 00:22:37.77ID:09g35GoD0
>>3
去年どころかもう何年も前からずっと吉田はこれを言ってる
毎度毎度言うだけでなにもしないんだが

Vitaなんて「これからはファーストが頑張らないと」と言った翌年に
ファーストタイトルの供給停止したし
0013名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 00:23:12.78ID:olPals/k0
>>8
だからこそファーストが重要だろ
任天堂を見習うべき
0014名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 00:23:30.33ID:b3rweH8F0
ソニーのソフトやりたいのないからサードをなにかセカンドにしろよ
モノリスみたく
0015名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 00:26:11.57ID:tC1r13TMH
1.5億台目指してたのか
このペースだと1億台でやっとだと思われるが
0016名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 00:26:30.76ID:Fe2ZK7F30
吉田<国内はCSよりも能無し相手にソシャゲでガチャ回させる方が金になるので何もしません
   ソシャゲで色々展開するのでそっちよろしく
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 00:27:47.64ID:KDXUJRwz0
ナック2があるだろ
0021名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 00:30:07.78ID:PxViiM8y0
記事が長いなー
ハウスさん・盛田さん、しんがりが吉田さんか

キャメロット開発・SCE販売のふたつのゲーム
●ビヨンド・ザ・ビヨンド
●みんなのGOLF(初代のみ)
みんゴルは未だリリースされ続け、
黒歴史である伝説のクソゲー:ビヨビヨはお蔵入り
当時はテレビCM流しておきながら蓋開けたら酷いもんだったよ
「マジSCEふざけんなよ?」と思ったもんだわ

ここらでビヨビヨのリベンジ的な意味合いも込めて
ジャパンスタジオ製の本格的なRPGを出してみてはどうだい?
0023名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 00:32:44.33ID:2LKnktus0
逆にかんがえるんだ
ファーストがウンコだからサード天国なのさ
0024名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 00:34:56.54ID:apu7E2gE0
3本の柱がどれもヤバそうなんですが
nowってマンション住みには向かないサービスだし
ベータ版に参加したけどマトモに遊べなかったわ
0026名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 00:35:40.95ID:+X+bvYte0
アークみたいなのサードは作れないの?
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 00:36:24.50ID:PKRH9Uyp0
ジャパンスタジオとか昔からクソゲーしか作ってねえじゃねえか
0028名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 00:39:23.45ID:ZJbzR5ra0
わかったこと

リソースは出し尽くした
PS4のゲームを作ることは予算がかかるので難しかった(byファースト)
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 00:41:55.48ID:mwB/XgeJ0
クライムクラッカーズとかPS2はスカイガンナーとかオペレーターズサイドとか

好きなSCE発売のソフトはあったけど継続しないよねえ
ソニーは過去作はリマスター、リメイクを進める方針ならスカイガンナーやってくれよ
0030名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 00:42:16.03ID:d3IK14U80
熱心なソニーハードファンこそ買わないからな
ソニーのゲームは
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 00:42:22.40ID:+X+bvYte0
みんゴル売れたじゃんもっとファーストも力入れろよ
0034名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 00:45:08.21ID:Fsf5VynZ0
ソニーの場合ソフト作るためのリソース
ほとんど海外に持ってかれてるんでしょ
フロムとの協作とか上田作品くらいにしか
予算まわしてもらえないんだよな
0038名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 00:47:24.53ID:96olyZjK0
頼ってるのはステルスマーケティングと捏造とFUDだろ
0039名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 00:47:31.85ID:b3rweH8F0
一回ソニーはオープンワールド萌えゲー作れよ
ソニーは雰囲気重視のゲームばっか
ソニーはニーアみたいなの作れ
0040名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 00:49:59.93ID:+X+bvYte0
>>27
なんでや!ゆうなま面白いやろ!
0042名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 00:52:41.43ID:uggRnz5D0
ジャンピングフラッシュのリメイクはよ
マルチにしたら、大ヒットだろ
0044名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 00:54:35.01ID:oYEhOmZqa
出来ていないって言うか、やる気も無いでしょ
FUDとステマに予算多く割いてるから
0045名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 00:59:30.12ID:PxViiM8y0
「勇者の癖に生意気だ」もVR化して地上で大決戦!みたいな世界観になってたね
あれはあれでいんだけどな

おちゃらけた路線でもなく、
一回出したら同じシステムを後で何回か使いまわせるだろ?的な、
打算臭がプンプンしたシステムオナニーでもなく、
ガチ路線のヤツを出そうぜ

「俺らは世間にこういう事を訴えたいんだよ!皆はどう思う?」的で
クリエイター魂をビンビン炸裂させたような、濃ゆーいシナリオのゲーム
勿論、ゲームとして全体的にまとまってないと駄目だけどね
映画等の映像作品では表現できない、ビデオ・ゲームならでは没頭感、どうよ?

期待してるよ
0046名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 00:59:42.15ID:kzEQkuTB0
映画以上に当たり外れかあるのがゲームソフトだからな。
リスク回避って事なんでしょ。
が、リスクはサードに負わせるのか?
それは、ムシが良すぎるってもんでしよ。
0047名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 01:01:34.69ID:Jn0B6wDg0
ってかゲームに限らず

SONYはまずソフトウェアの作り方を一からやり直した方が良い。ヘタなんだから。
ビデオカメラに付属してる映像編集ソフトから作り直してくれ。
0050名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 01:05:11.46ID:Fsf5VynZ0
>>46
ソニーはファーストも積極的にソフト出してるよ
ただ、アンチャ、ラスアス2、GOW、デトロイト、デスストランディング
ここらへんのソフトに無茶苦茶予算取られてるんだよ
0053名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 01:11:43.75ID:b3rweH8F0
>>49
いや萌えないだろ
0055名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 01:12:43.83ID:A+LD6QWE0
PS1〜3と比べて明らかにPS4になってからジャパンスタジオってゲーム作ってないだろ
PS4が歴代のPSと比較して世界でヒットして日本で微妙なのはこの辺も影響してるんじゃねえの?
0058名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 01:41:49.37ID:xcvtMYJ3M
>>39
FGOのマシュVR作ってるからそれが成功したらさらにFGOキャラの萌えゲーくるんじゃないのか
0059名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 01:43:04.36ID:xcvtMYJ3M
>>50
ぼく夏やトロ関係は社内インディーくらいの予算で出来ると思うけどな
0062名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 01:45:56.96ID:TmgPioxi0
実際昔のSCEは、オタ向けのゲームだけでなくパラッパとかどこいつとかぼくなつとか
いろんな層に訴求できるものを出してたよな
0063名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 01:47:28.52ID:6JTpc2Tup
デモンズ2とブラボ2を作ればいいよ
なぜシリーズ化しないんだ?
0064名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 01:48:35.70ID:jMMagFHu0
サード囲い込み役者全揃いで勝つると考えたのがソニー自身
それで駄目だと気づいたって言ってるのが今
サード頼りでやって来た癖にこの万能感はどこからくるのか
0065名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 01:49:06.02ID:LpLME0b00
今日のおまいうスレ
0066名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 01:50:36.36ID:54c1Z8f30
駄目だと気づいているなら万能感なんてないだろアホ
0068名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 01:51:42.47ID:boQ/40320
サード頼りでどうにかしてきたんだからこれからもそれでいけるだろw
まぁだから貧弱サードしかいない国内じゃアレなんだろうが
0070名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 01:57:47.56ID:yESfvNqnd
やっと気付いたのかよこのデブ
肝心のファーストソフトそっちのけでくっだらねぇステマだのFUDに金や時間使いすぎなんだよ
0071名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 02:08:15.35ID:jMMagFHu0
わかってねえな
駄目だと気づいたのはサードじゃ駄目だって話

てめえが駄目だからサード頼りだったと考えてない
あくまでも任天堂を孤立させるためのサード囲い込みだったと思ってる
サードが駄目だったから自社で何とかできると思ってるのが万能感そのものだろ
0072名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 02:09:35.54ID:jH52JuPM0
未だ1本んも打ってない清宮幸太郎が
王貞治のホームランの世界記録を
射程圏内に捉えてる発言をするくらいの軽さ
0073名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 02:10:20.81ID:jH52JuPM0
ん×
0074名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 02:29:52.07ID:ns1ZJLrP0
でもソニーにはゴンじろーがいるから(笑)
0075名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 02:47:33.06ID:nfwC1WNEa
>>1
>−−この時期から企画するものも、基本的にはPS4向け、ということになりますか?
>吉田:まだPS4向けですね。よりPS4に力をいれなきゃいけないくらい、の段階かと思います。

やっぱりPS5出る出る詐欺だったな
XboxOneXの邪魔する為だけの
0076名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 02:54:48.02ID:tdJLchtW0
>弊社は結果的に、家庭で楽しむゲームのプラットフォーマーとしては、
リーディングポジションになってしまった

吉田のこの発言ワロタ ゲーオタが自室で楽しむプラットフォームの間違いだろ
0077名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 02:58:21.05ID:CCJcFu3zE
海外産ゲームも昔ほどアレルギーはなくなってきたし、認知度も上がってきたけど
それでも訴求力には限界があるし、単にローカライズしてそのまま出すだけじゃ、国内市場の拡大は見込めないよ

金かけてカルチャライズするなり、日本市場に特化した日本人向けのタイトルを大量に投入するなりしないと
PS1、PS2の頃の規模の市場構築はまず不可能

そんなことは吉田もわかってはいるが、それだけ投資したところでそれに見合うリターンがないから
結局やらないというね
0078名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 03:04:04.43ID:CCJcFu3zE
>>55
CSは一本あたりにかかるコストが跳ね上がってるんだから、リリース本数の減少はSIEに限ったことじゃない
ファーストもサードもどこのメーカーもそう

任天堂もGBA→DS→3DS、Wii→Wii U→スイッチと世代が進むごとに
リリース本数は減ってる
0083名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 06:54:46.72ID:vsgkkQdO0
洋ゲーはまずあのブサイクな女キャラをなんとかしない限り、永久に日本で
ドラクエ並みに受けることはない
0085名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 07:36:47.03ID:fmRbDOpwd
>>39
本当に思うわ
何でやらんのってめっちゃ思う
ソニーってサルゲッチュとトロ切ってから本当に意識高い系ゲームしか作れなくなったと思う
そして意識高い系ゲームのユーザーなんて殆どいない
最近は似非洋ゲーしか作れなくなってるし

>>49
Dazeとかわざわざギリギリ萌えに入らないデザイン目指してるように見える
イカは逆にギリギリ萌えに入るデザイン
0086名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 07:39:21.16ID:fmRbDOpwd
>>62
ソニーはむしろオタ向けゲームはほぼ作ってないからなぁ
0088名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 07:47:10.55ID:bHGyd8rC0
>>15
あと4000万台。流石にもう勢いがあるとはお世辞にも言えない
流石に1億台は無謀かと
0090名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 07:50:44.95ID:QrKGNdvY0
盛田「金も作りたいゲームもないので今年はMHWおま語と赤箱撤去を行いました。」
0092名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 07:59:43.96ID:jMMagFHu0
任天堂はソニーが首突っ込むずっと前からゲーム作ってゲームに向き合ってんだ
サードにハブられ逆境の中でもひたすらにな
ソニーも一度ハブられてそこから頑張ったらいいんじゃねえの
0096名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 08:30:02.56ID:yd11KHLy0
>>92
ホントそう
こんな程度の逆境なんか任天堂は何度も経験してるっつーの
ポケモンとか脳トレとかスプラ自分で生み出して跳ね返せばいいじゃんソニーも
こんな弱音出てる時点でサード頼みのクセが抜けきってないよな
0097名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 08:32:06.86ID:pJVfu1A00
そりゃズルして楽して頂きますって発想で参入したんだから
ファーストタイトル頑張る訳よりも金で有力なサードやクリエイターを縛る方を選択するわな
特にクリエイターは安い金で縛れるからコスパ最高だわ
0098名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 08:52:30.12ID:xcvtMYJ3M
>>85
>Dazeとかわざわざギリギリ萌えに入らないデザイン目指してるように見える
>イカは逆にギリギリ萌えに入るデザイン

確かにイカの同人誌多いなw 実はこういうのは馬鹿にできんw
0099名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 09:38:02.21ID:b3rweH8F0
ワンダときょへいじん?
はかなり面白そうだしやるけど

トリコとかめっちゃ人選ぶよあれ
やりたいと思わんわ
なんていうか、ディズニー的なんだよ
俺の求めているものがトリコにない
ディズニーと同じだよトリコは
0101名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 10:59:08.10ID:/LD2YdnVH
金かかるって前提がわからん

ファーストだからソニーだから金かけた大作じゃなきゃって
見栄が捨てられないのか
0102名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 11:09:57.33ID:xcvtMYJ3M
>>95
クラッシュリマスターは海外ではかなり売れてなかったっけ?

まあいまさらリマスター出しても売れるわけ無いけどな。過去のゲームそのまま持ってきて売れるわきゃ無い。
重要なのはそのキャラクターをスターシステムとして活用することだから
0103名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 11:45:06.47ID:sb9v341D0
みんゴルまでクソゲー化しやがって
0105名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 14:53:49.40ID:I1cLsbML0
回りくどい言い訳しとらんとさっさと何か企画して発表しろよ
ゴンジローとかふざけてんじゃねーよ
任天堂は色々粗があるけどファーストがどんどんゲーム作って出す点ではSIEより百万倍偉いぞ
0106名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 15:36:25.25ID:kwVE4/f60
>  そのひとつとして取り組んでいるのが、
> 海外の大きなスタジオのものすごいクオリティの作品について、
> 日本のユーザーのファンを増やそう……という試みです。
> 結果として、徐々に海外タイトルへの食いつきも増えています。

海外大作を海外大作として洋ゲーを洋ゲーとして
洋ゲーを日本仕様にしてた昔のような手間暇かけずに
ただのローカライズと宣伝広報だけで日本で売ろうとしてただけ
日本のユーザーを増やしたいのなら
昔みたいに企画時から要望を出してカルチャライズしろよ
カルチャライズしてた時代の方が食いつき良かっただろ
0110名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 15:44:43.00ID:RpCrv6m40
てか自社のIPどんどん捨ててるし完全にやる気ないよね
利益が出せる作品だけ残して最後にはみんゴルさえ死んでも良いという課金システムや値段
0111名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 16:41:32.61ID:UQokjBuR0
口だけでソフト買わないのがゴキブリだからなw
それを育てたのがソニーw
0113名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 18:52:50.21ID:TeDamQ8Ea
>>78
任天堂はwiiuよりもswitchの方が
ソフトリリースしているよ
まぁwiiuが情けないだけだけど
0114名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 18:55:50.80ID:TeDamQ8Ea
>>108
それに初めてのHD開発や二画面の奇形ハード
でもあるからなwiiu
まぁwiiuはカラオケ最高だけどね
そこだけはswitchに譲れない
0119名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/28(木) 11:41:16.31ID:Rb3aR6tJ0
ここらでドーンと行ってみよう
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