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宮本→老害系有能、青沼→有能、小島野村→アーティスト気取りの無能、プラチナのハゲ→...? [無断転載禁止]©2ch.net
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0001名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 21:22:41.43ID:0j4uD6wg0
あいつ面白いの作れんの?
0003名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 21:26:29.79ID:97FqtYms0
作るゲームは正直面白えよウケるかとか人格は置いといて
0005名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 21:27:49.59ID:hwt9eSfe0
青沼って誰よ?青い池沼か?www
0010名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 21:32:52.24ID:b3rweH8F0
小島←
0012名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 21:33:56.52ID:97FqtYms0
>>9
101は面白いと思うよ見づらいけども
ゲムパを一番うまく活用してるゲームだとも思う
0017名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 21:36:52.20ID:Y0YZ5nSr0
>>9
プラチナはシューティング面が昔から下手なのに何かと作ろうとする癖が…
スタフォ零は「プラチナの作ったシューティング」としては最高傑作ではある
0018名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 21:37:38.65ID:hwt9eSfe0
全員うんこだろ
人ですらない
0019名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 21:41:49.10ID:lW4kasBp0
>>14
頭パラッパラッパー?
プロデューサーとしてガッツリ開発に関わってますけど
マリカにおける宮本の立ち位置とは全然違う
あのストーリーテリングの手法も青沼のアイデア
0020名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 21:42:52.54ID:WeiCkEGB0
>>12>>17
アクション中にゲムパへの視線移動を強要される
自分的にはこれが駄目だった
スプラ並みの使い方なら何とかなったんだが、まあどんくさいヤツのたわごとと流してくれ
0022名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 21:45:33.20ID:9NMnDfCH0
プラチナのハゲはTwitter芸人だろ
0027名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 22:04:06.33ID:/DAANnpY0
>>19
記事探してもこれといって出てこないんだが
全然違うって具体的にどういうところが?
殆どのオブジェクトに干渉できるってのはよく聞くけど
あのムービーってBotWの評価点になってるの?
0029名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 22:11:39.57ID:lW4kasBp0
>>27
>全然違うって具体的にどういうところが?
青沼はプロデューサー
宮本は何の役割にも付いてない

>あのムービーってBotWの評価点になってるの?
当たり前だろ
ノンリニアなゲーム性が評価されてるんだから
それに一役買ってるのがあのストーリーテリング
あとプロデューサーとして大規模なプロジェクトをしっかり管理出来てるだけで有能
0031名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 22:21:26.02ID:/DAANnpY0
>>29
ごめん
俺が言ったのは最近のじゃなくてsfcや64の頃のマリカ
プロデュース業はやってるけど
具体的なゲームデザインはやってないよねってことが言いたかった
0032名無しさん必死だな@無断転載は禁止
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2017/09/27(水) 22:34:57.59ID:lW4kasBp0
プロデュースやりながらゲームデザインにもガッツリ関わってて、それが世界的に評価されてんだから有能以外の何者でもないだろ
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