【朗報】堀井雄二さん 各所でゼルダを絶賛 神も認める神ゲーへ [無断転載禁止]©2ch.net
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堀井氏:
やはり、30周年だったからです。30年というのは、とてつもなく長い時間です。そこで集大成的に色々なものを詰め込んで、30年の歴史を感じるような、時間をテーマにしたストーリー作品を作ってみたいなあ、と思ったんですね。
まあ、本当は最初「オープンワールド」への挑戦も考えたんですけどね。
――えっ! オープンワールドですか。今年出た『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』なんて、まさにその挑戦で大成功を収めましたが、「ドラクエ」でも構想はあったんですね。
堀井氏:
いやあ、『ゼルダ』の新作は楽しかったですね。もう徹底的にやり込みました。近年では『キャンディークラッシュ』【※】と並んで、ハマったゲームでした(笑)。
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/170927
いまだに作品は全部チェックされているんですよね。オンラインでも遊ばれているし。
やっぱりご自身がゲーム好きなんですね。
堀井 今回もね『XI』の忙しい合間をぬって『ゼルダ』にハマっちゃって、Nintendo Switchで延々と遊んでいます(笑)。
やっぱり楽しいですよね、ゲームは。
https://entertainmentstation.jp/84972/2 ゼルダBotWとドラクエ11って真逆のゲームだよな
次回作ではドラクエの当たり前を見直してほしい >>4
いまごろ移植いらねーんだよ
ドラクエ12はスイッチ独占にしろ またいっちょかみかこの老害
本当は触ってもないだろ ドラクエ11もゼルダに負けないぐらいの予算使って作ってるはずなんだよなぁ・・・
それで雲泥の差っていうね 徹底的にやりこむってあのゲームで具体的に何をしたらそんなこと言い切れるんだ
コログ集めたとか? ゼルダをつまらないと言ってるのはキチガイゴキブリだけだからw ドラクエ進化させて欲しいけどスクエニの技術じゃなあ・・・ 祠コンプぐらいだろ
次が図鑑自力コンプ、全装備強化
コログコンプする奴は病気 堀井のことあまり知らないけどアクションゲームも遊ぶんだ 桃鉄以来ゲーム全然やってなかったおれが初ゼルダやってハマってるからな 神ゲーすぎる
ちなみにドラクエもやったことない この妖怪すだれ爺いっつも最新ゲーム遊んでますアピールするけど嘘くさい >>1
レスタイはともかく、記事自体は良いインタビューだな
「勇者とは諦めない人の事」とか
普通にドラクエのCMのキャッチフレーズで使われそう
ゲームの基本は現実逃避とかズバッと言っちゃうトコも良いな すべてにおいて負けてたねドラクエ。情けない
簾はゲームつくるのやめたほうがいい そもそもゼルダをつまらないって言ってる奴は
そもそもゼルダをやらないだろ 大嫌いな任天堂ハードを持ってるわけないんだからさ このハゲは結局は過去作の焼き増ししかできないからな
新作で新しい要素が入るわけがないんだよなぁ >>9
祠とかチャレンジとかコログとか戦闘とかだろ ドラクエは9で頓挫したモンハン風の一回外伝でもいいから出しゃいいのにね
ヒーローズなんかよりよほど楽しそう 別にドラクエは国内で騙し売りが通じるんだからそのまま続ければ良いんじゃね
ゼルダは海外の厳しい目に育てられたから革新を進めるしかなかっただけなんだから キャンディークラッシュはなにが面白いのか良くわかんなかったな >>14
マリオ64をやって宮本にドラクエもこんなフィールドにしたいって話をしたら、ドラクエにはまだ早いって言われたとかなんとか このオッサンの大きな長所の一つは一般人感覚失わない事だからね
ある意味節操なく流行りに乗るけど、それってまさに一般人だし >>9
フィールドの作りの意図とか見えて来るまでとかじゃないかな キャンディークラッシュもどきのパズルミニゲーとかが入らなくて良かったな お歳的に御三家はもう揃わんだろうし
PS4版一本に予算全振りして本気のドラクエ作って欲しかったな
というかもう12はゼルダスタッフが作って 「『ゼルダ』の新作は」
「新作は」
他はダメってことですね >>8
クソエニは宣伝費にばっかり注ぎ込むからな
堀井さんというより会社の悪しき体質 「旅行先で見たあの光景、あれは綺麗だったなぁ……」
↓
>>39「“あれは” ってことは他の光景はつまらなかったんだな!」 野村がFF7を作ってる時マリオ64が出てこんなゲームが作れるのか?自分もいつかこんなゲームが作りたい
と衝撃を受けたという。そして後に作ったのがあのキングダムハーツである
やっぱね、プロ同士が見たら本当にいいものは解るんだよな
ユーザーは素人だから騙されやすいが ホリイとかいうクソ老害に褒められても全く嬉しくないだろ >>42
スーパーマリオだって1-1のはじめがあんなに考えられた配置になってるなんて説明されなきゃわからないもんね。
プレイヤーは自然とやってるけど。 任天堂にドラクエつくらせたいのは分かるw
でも実際は自分とこのゲームつくるのにいっぱいいっぱいだからなぁ >>8
なにが雲泥の差だよ
過去最高クラスの高評価だっての >>1
そりゃまあゼルダなんてドラクエのカードバトルを
アクションに差し替えただけ…みたいなもんだからなw
ドラクエ陣からしてみりゃそりゃ楽しいだろうよww >>47
なに寝ぼけてるんだ。
そろそろ目を覚ませ。
セデックでもインタビューでもたいして語る内容がない程度の出来だ。 「(ドラクエ関連)作品は全部チェックしてるんですよね。ゲームが好きだからこそですね」
「はい、ゼルダ遊びまくってます。ゲーム楽しいです」
この会話w そうやって他ゲーに喧嘩売ってくるから信者は嫌われるんだよ
実際のところたいした売上でもないのに > 僕は早い時期からRPGをプレイしていて、「なんて面白いシステムなんだ!」と思った一方で、「ゲームの目的が与えられていないから、普通の人には何をしていいのか分からないのも事実だな……」と、残念にもなったんですね。
そこで僕は、「お話のレールを一本引いてみよう」と考えました。それで作ったのが、最初の『ドラゴンクエスト』(以下、『ドラクエI』)【※】です。
--
「何をしていいかわからない」というのはオープンワールドのよくある欠点。堀井が31年前に同様の問題に答えを出して、今もそれを守ってるというのは面白い話だ。 まーたドラクエ一切やらんし興味もないファンボーイが
11がdisられる=PSが叩かれてると勘違いして乗り込んできてるのか
君は関係ないから帰りなさい ゴキ「このハゲーーー!」
堀井「いやすいません、ちょっと。多くの人に遊んで貰いたいということで」
ゴキ「ちーがーうーだろー!」(違うだろう)
『打撲音のボコッ』
堀井「ごめんねー、会議中でもあるので」
ゴキ「違うだろー!」
『打撲音のボコッ』
堀井「いや、ネットで叩くのはのはガッカリかなー」
ゴキ「お前はどれだけPSユーザーの心を叩いてる!これ以上PSの評判を下げるな!」
堀井「はい」
ゴキ「PSユーザーの心を傷つけるな!」
堀井「はい」
ゴキ「これ以上PSハードの支持者を怒らせるな!」 wwwwww
反日パヨクゴキブリ発狂wwwwww
オセジナンダーwwwwww >>15
なんとなくだけど、
11のSwitch版って開発に京都が絡んでる気がする。 堀井がOW方向に興味持ってるのは意外だなあ
ただ年齢的にもう作るのは厳しいか 堀井さんはプロでもあり普通のユーザー目線も持ってる
だから今でも第一線で活躍できるのだが
そんな人から名指しで賛辞もらえるなんてゼルダにまた1つ輝かしい泊が付いたね ソクミン、イライラしてゼルダ持ち上げの部分を省略する。
335 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 (ワッチョイ b1a1-Dc1X [180.63.160.253]) sage 2017/09/27(水) 21:28:55.07 ID:TPt74EZ40
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/170927
>堀井氏:
>やはり、30周年だったからです。30年というのは、とてつもなく長い時間です。
>そこで集大成的に色々なものを詰め込んで、30年の歴史を感じるような、
>時間をテーマにしたストーリー作品を作ってみたいなあ、と思ったんですね。
>まあ、本当は最初「オープンワールド」への挑戦も考えたんですけどね。
(中略)
>ただ、「ドラクエ」の30周年という節目を考えると、僕たちが作るものはレールをある程度敷いた物語で、
>その脇道でオープンワールド的な楽しみも味わってもらう程度でいくべきだろう、と判断しました。
>オープンワールドは自由度が高い反面、諸刃の剣の面もありますね。
>ユーザーが何をしたらいいか分からなくなる難しさも、ありますからね。
>あと、最初からどこでも自由にいけてしまう世界は、大きな物語の導線を作りづらいと思いました。
ドラクエ11、オープンワールド案もあったんですねえ(´・ω・`) 別に堀井がゼルダを褒めたからってゼルダの価値が上がるわけでもないし、ドラクエの価値が上がるわけでもない
以前から世界中のクリエイターがゼルダを褒めてるんだから、その中の一人にしか過ぎない
神って(笑) もう民間信仰の妖怪レベルだろ 逆にゼルダはゼルダで、ゲーム開始直後くらいは
ドラクエを見習ってもう少し優しくプレーヤーに説明してやっても良いと思う オープンワールドとドラマティックなレール式ストーリーを両立出来るのは無理なのかな
ゼルダもストーリーはチグハグだし大した話でもなかった 初代、ディスク版のゼルダが出た後
初代 、ファミコン版のドラクエが出た時と
だいたい同じくらいの間隔じゃなかったっけ
時間的に (正直ゼルダの方がストーリーやキャラ、イベントが心に残ってるなんて言えない…) DQもいいかげん当たり前を見直さないとな
11に至ってはオリジナル要素すらなかったからな
堀井もついに涸れたのかと少しガッカリしたよ
俺が堀井をスダレハゲと呼ぶ日も遠くないのだろうか >>67
ゼルダはゼルダの話として起承転まで進んでて、結の部分をゲームでやるだけなんだからチグハグも何も無くないか >>71
シナリオ強化したドラクエやりたいわ
最大公約数を目指すナンバリングじゃ無理だろうから
あまり奇抜なシステムを使わない派生作で良い ドラクエビルダーズ2の紹介で開発者が風のマントをパラセール言っちゃうぐらいだからなw
https://youtu.be/oYyjaUaBRcI?t=6h45m26s 別に玄人志向の人が褒めなくても
ゼルダが神ゲーなのは全世界が認める客観的な事実
たまにハエがたかってるだけ >>78
パラセールは風のマントと違って放火すれば再上昇出来るのにな(´・ω・`) ゼルダの記事は、この辺りで終わりにしてほしいです。
いい加減、贔屓の引き倒しみたいになってきていますし、
業界人のカウンター を引き出してしまっていて、見ていてあまり気分のいいものではありません。 なるほど堀井が言わんとする意味がだいたい見当が付きました
きみはこう言いたいのでしょう
ゼルダなんてキャンディークラッシュ程度のゲームだ! >>85
面白さで誤魔化してるんだからしょうがないだろ キャバの影響でスマホは遊んでるけどゼルダには触ってないパターン
ほりい=嘘吐きさくま
ゲームの進化などどうでもよく興味ないが対外的にユーザー目線なふりをする分悪質 堀井は色々触れてるらしいからな
ゲームだけじゃなくて最近のドラマもよく見るらしいし こりゃーswitchでコラボくるかな
ゼルダエンジンを用いたドラゴンクエストの世界観の作品
ドラゴンオブザクエスト(仮称
無双と違ってゲームベースがしっかりしてるから化けそう
ゼルダエンジンの新作ということでうまくすれば海外でも売れそうだし
国内としてもswitchでドラクエ関連の新作が出るのは嬉しい
ゼルダエンジンXドラゴンクエスト
コラボ新作
どうかな >>90
まるで他の人間はその程度のことさえやっていない様な言い方だな >>90
ただドラマが好きなだけだよ
アニメとかは見てないと思う >>76
ゴキなんていつも発狂してるから免疫できてんじゃない?w ゼルダの世界観でドラクエのキャラが出てくるの想像するだけで神ゲー なんでパズルゲームしなくちゃいけないんだ
後半になるほどきつくなるし何の罰ゲームかと思ったわ
クソゲー >>96
祠を全部クリアしなくてもガノンは倒せるだろ
簡単にクリア出来ない方がコンプリートする意味も強くなるし >>96
パズルなんてしなくていいんだぞ?
エアプか? >>1
ゴキブリ「糞ゲー。褒めてるのはオープンワールド童貞」
【業界人のカウンター発動!】
権威あるレビューサイトIGN「100点!」
辛口なゲーム雑誌EDGE「10点満点!」
polygon、Game Informer、GameSpotなど数十のレビューサイト「100点!」
プラチナ稲葉「超面白い」
プラチナ神谷「ゼルダおもれー」
モンハン辻本「神ゲー、ずっとゼルダやってる」
レベル5日野「ゼルダがめちゃくちゃ面白くて。やばいなっていうくらい(笑)」
日本一菅沼「ゼルダが面白すぎて悔しい」
ドラクエ堀井「神ゲー!徹底的にやり込みました!」
大鷲のトリコ開発スタッフ「背中を追いかけたい」
オーバーウォッチ開発者「ゼルダの伝説の新作は最高のゲームだ」
ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」
CESA「うーん、日本ゲーム大賞!!」
ゴキブリ「オセジなんだぁぁああああぁぁぁぁああああぁぁぁあああああぁああぁぁあああ!!!!(ブリブリブリブチブチブリブリブブブブゥゥゥゥ!!!!!!」 >>51
ドラクエ〜シリーズ最高の9ですら500万本、11は9以下のペース(プラットフォームは3DS+PS4で1億2000万台以上)
ゼルダ〜7月の時点で500〜599万本、885万本売れたトワプリより速いペース(プラットフォームはWiiU+switchで2000万台未満) >>103
ゴキブリ「糞ゲー。褒めてるのはオープンワールド童貞」
【業界人のカウンター発動!】
権威あるレビューサイトIGN「100点!」
辛口なゲーム雑誌EDGE「10点満点!」
polygon、Game Informer、GameSpotなど数十のレビューサイト「100点!」
プラチナ稲葉「超面白い」
プラチナ神谷「ゼルダおもれー」
モンハン辻本「神ゲー、ずっとゼルダやってる」
レベル5日野「ゼルダがめちゃくちゃ面白くて。やばいなっていうくらい(笑)」
日本一菅沼「ゼルダが面白すぎて悔しい」
FF14吉田「ゼルダBotWは神ゲーすぎました」
ドラクエ堀井「神ゲー!徹底的にやり込みました!」
大鷲のトリコ開発スタッフ「背中を追いかけたい」
オーバーウォッチ開発者「ゼルダの伝説の新作は最高のゲームだ」
ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」
CESA &投票した日本国民「うーん、日本ゲーム大賞!!」
ゴキブリ「オセジなんだぁぁああああぁぁぁぁああああぁぁぁあああああぁああぁぁあああ!!!!(ブリブリブリブチブチブリブリブブブブゥゥゥゥ!!!!!!」 宮本さんがドラクエ褒めてるの見たことないわ
堀井さんは人間的に出来ているのが判る
歴代ドラクエ自分は充分楽しみましたよ >>104
業界人は騙せてもゲハは騙せなかったな
残念! >>105
ドラクエファンなら30周年記念イベントくらいちゃんと見とけよw >>111
他のゲームをバカにするからでしょ。褒めるなら他を貶すなって話。
それに万人が認めるゲームなんて無い >>104
どうでもいいけどクリエイターの癖に神とか薄っぺらい言葉を使うわけなくね >>66
ドラクエは誰でもクリアできるように配慮してるうちに
どんどん一本道ヌルゲーと化していった感があるが
ゼルダも同じでクリアできないって人に配慮してトワプリ
、スカウォとどこ行けばいいかいちいち指示される
一本道ゲー化してったんだよ
その反動でBOTWは裸一貫で訳わからんままほっぽり
出される状況で自分で発見を楽しむ、みたいなゲームに
なった。その代わり謎解かなくてもどんな方法使っても
ガノンさえ倒せりゃクリア、アクション下手でも料理作って
装備強化すれば大丈夫、って初心者救済策も用意されてる
堀井も「冒険感を出す」ことにこだわってゲーム作りしてた人
だからBOTWは感銘受けたろうな >>117
薄っぺらくないよ
神ゲーなのは事実だし >>119
違う
評価方法として曖昧すぎる神なんて言葉で表現するわけないと言ってんの >>107
メンバーの中で一番ドラクエをよくみてるというのがわかる。
このあと堀井さんが涙ぐむ気持ちも理解できる。 なんでクリエーターってだけでそんな表現規制受けなきゃならんのだ >>121
実際そう表現してるから仕方ない
神ゲー過ぎるからね だからってドラクエでゼルダ真似ないでくれよ頼むから・・・。 12はモノリスに開発委託すりゃいいのに
監修ちゃんとやれば思い描いたオープンワールドDQ作れんだろ
ニンテンのハード以外で出せなくなりそうだがDQなら問題ないし メラで森燃やしたりヒャドで川凍らせたりはやりたいなあ ドラクエ11は神ゲー
ゼルダも神ゲー
だから面白さも同じと言われて納得できんの 外伝で作ってくれんかなあ、オープンワールドのアレフガルドを探索できるドラクエ。 ドラクエのオープンワールドは言うほど難しくないと思う
ビルダーやマイクラ系のスルメイカ路線にすればいいんだよ
ただし!開発がスクエニ社内じゃ問題外!
よい外注先探さないとな
それこそ本当にゼルダエンジンで任天堂と共同開発すれば、マジ神ゲーになると思う すまんスマホの先読み変換が邪魔していろいろ文章がおかしい ゴキブリ「このハゲぇーーーーーー!!!!!」
堀井「DQ10はSwitch版がベストですね」
ゴキブリ「違うだろォーーーーーーーーっ!!!!!!!」 >>117
これはわかる
普通に傑作やマスターピースで良かったと思うわ >>3
見直そうというかぶち破ろうとして初期9で総スカン食らったし、ドラクエファンはそういうの求めてないでしょ
BotW発売以降なんでもかんでも「当たり前を見直せ」って声見るけど、必ずしもそれがいいとは限らんよ ドラクエはおじいちゃん向けのゲームだから当たり前見直したら付いて行けなくなっちゃうからね ドラクエIII だけは自由度があったなぁ
船を手に入れたら 好きな所へ行けって感じで 「堀井ちゃんさあ、神ゲーじゃあまりに薄っぺらくない?」
「はい?」
「あれは傑作なんだよね。マスターピース」 1991年初めの堀井と宮本のファミ通対談
堀井 神々のトライフォースは本当に良くできてますよね、正当に進化したゲーム
宮本 ありがとうございます、チームも喜びます
記者 宮本さんは最新作のドラゴンクエスト4は遊ばれたんですか?
宮本 はいでもトルネコの章で止めちゃったんですよ、やはり僕はレベルのあるゲームはアカンです
堀井 あ〜レベルが1からってのを何度も何度もやるゲームなんで人を選ぶのは覚悟してます
宮本 でもあのAIに任せるシステムは凄くいいです!あれについてごちゃごちゃ言う奴の意見なんて聞かなくていい、アレを突き詰めて行ってほしいですね
堀井 もちろん、そのつもりです
記者 最後にドラクエとゼルダの次回作について一言で.....
堀井 大河ドラマ
宮本 ゲームボーイ
記者 本日はありがとうございました 利益的には今までPSハードに仕方なく出してたけど
本当は任天堂ハードに出したいクリエイターは滅茶苦茶多いと思う 止めたとか普通いう?
宮本怖いわ
仲良いから言えんのかもしれんが 冒険感がもっともあったのは2だな
つかあの冒険感はそうそう出せん >>148
堀井テキストの凄さを広めたのは宮本だからな
お互いが尊敬してるからセーフという事 堀井雄二はそこらのゲハ民なんかより良ゲー見つける嗅覚すごいぞ。
ゲーム以外にもいろいろ手を出して要素だけを自分のゲームに取り込んでる。 11やった感想を率直に言うと
FF4とFF5とFF6と聖剣伝説3をやってるような気分だった
ドンピシャ世代だったから面白かったんだが
8当時10年前の新桃太郎伝説から露骨に引っ張ってきて
気づかない人が多いから世代が変わったと判断して
9が誕生したの知らない人多すぎ
今回まさか20年前の名作から引っ張ってくるとは思わなかった >>15
一度くらい宮本さん監修の任天堂全力のドラクエはみてみたい
堀井さんから離れて出すのを許されるのはここくらいしかない >>153
別に堀井さんの手を離れなくてもいいから、任天堂と本気でタッグ組んでDQを作ってみてほしい
ナンバリングじゃなくて外伝でもいいし ドラクエ本編は堀井の言うように「レールの上を進んでたまに寄り道するゲーム」が最適解だから、11の路線で行ってほしい
でも一度でいいから、ゼルダのOWを取り入れたドラクエを外伝でやってみたい
自由度と冒険感が神掛かってるゼルダ、世界観とキャラとゲームバランスが魅力的なドラクエ、これらが合わされば最強に楽しいゲームが出来そう >>1
FF13ヴェルサス失敗でオープンワールドは放棄したんだな。ここのところは斎藤と議論してそう ドラクエは別に当たり前見直さなくていいよ
ガラパゴスゲーのエースとしてがんばれ
嫌味じゃなくてほんとそう思う
古臭くても変わらないものも必要
ゲーム界の笑点として高い人気を維持してくれ 有力ゲームサイト、「ゼルダの伝説 BotW」へのプロの評価を紹介。
カリスマゲーマー「ウユニ」氏が一刀両断。「ストレス9割」「文句や舌打ちばかりのプレイ」
「煩雑さや面倒さ、根本的なUIへのストレス」「マジで不快」「絶望的に不快」
http://kentworld-blog.com/archives/tales2017-botw.html
https://twitter.com/uyuni_bpgamer >>159
これいい加減なりすましだろ
どー考えても貼ってる本人自体が説得力無いのわかっててやってると思う 色んなクリエイターにここまで絶賛されるゲームはそうそうないわ >>8
成りすまししてもつまらんぞ、ゼルダがっつりプレイしたがドラクエ11も最高に面白い
ゼルダドラクエ、あとマリオデがgoty候補かなってぐらい好き
個人的にルージュ好きなんでゼルダにgoty取って欲しいがな 確かに今回のドラクエはSFC時代のFFというかスクウェアゲーっぽかったな
完成度はドラクエの方が高いけど DQ11はDQとしてきっちり期待に応えきったから評価高い
最近の評価悪いゲームは革新的なことやれって言われてるわけでもないのに勝手に期待値下回って自爆するパターン多いから余計に
ゼルダは近年のゼルダとしては斜め上の方向に行った
ゼルダシリーズとして期待に応えたかと言えば微妙だけど逆に期待以上のもんを作って行った
DQ11は良くも悪くも保守的だしゼルダは良くも悪くも革新的
この違いを方針の違いと捉えるか格の違いと捉えるかは知らん キャバハゲ!
↓
堀井さん神!おかえりなさい
↓
このハゲ! ←今ここ >>96
祠に後半なんて概念あるか?
好き勝手入ってくんだから人によって攻略順序なんてばらばらだろ。 そもそも従来型のゼルダの方がよっぽどパズル的性質は強かったよな >>153
ミヤホンはドラクエみたいなゲームと合わないから無理だよ
経験値稼いでパラメータ上げてってのが面白いと思わないらしい
経験値はキャラじゃなくてプレイヤー自身に宿るものって考えだからね >>173
最近のドラクエはともかく初期ドラクエはアドベンチャー性が強かったからな
基本的に世界中回れて、情報を集め、その情報を組み合わせる事で
目的地への到達法が分かってくると言う仕掛け。その方向性はある意味ゼルダにも近い ちょっと前まではPS4持ち上げてたのに
今度は一転してSwitchか
分かりやすいがそれが商売人ってやつなんだろうな >>175
というか普通の人はそんなPS4派とかスイッチ派とか一々考えて褒めたり貶したりしねえと思うぞw
ゲハ民くらいのもんや インタビュー内容だとFF15の作りをダメだってイッテるな ドラクエは9のすれ違い、10の相撲、11(3DS)の2D/3D切替。過去三作品、オンリーワンのシステム入れてその評価も高いのに保守的って感じさせるんだからすごいよな。全体としてよほど安心感のある作りなんだろう
逆にゼルダBoWは見たことのあるシステムの完成度がやたらと高い。それが新しさを感じさせるってのも不思議 すれ違いだの2D3D切り替えだのはゲームに関係ないどうでもいいオマケだしな
ゼルダみたいに毎回ガラッと変えてきてるシリーズと比べて保守的と思われるのは当たり前 >>177
そこもニュートラルって言うか「下衆も一般大衆の一部である」って感じじゃなかろうかw
ゲームやる中の一番人格最底辺の連中もそれはそれ、現実に存在してるんだから
そのメチャクチャな罵詈雑言と偏見もそのまんま受け入れると でもそれわざわざ言う必要あんの
汚いものでも平気で触れる俺かっけーアピールの意味以外で 据え置きでどっしりやるのが当たり前と思われてたJRPGの代表作、ドラクエの最新作をDSで出そうなんてあっさり決断するのに未だに保守的なんて言われるんだよなあ。 >>178
まあゼルダとはある意味正反対のゲームだから
自然とそうなるよな ゼルダおもしれーとか言ってるけどすぐ飽きてクリアもせず辞めた。全員が面白いとは限らないから神ゲーではない 据置ゼルダってゼルダらしさに拘った重苦しさ、任天堂の新ハードの新機能を使わなきゃいけない閉塞感がすごくて、超保守的、お約束まみれだったろ
まぁ、旧ゼルダも好きだけどな 時オカやムジュラやタクトやスカウォ見て保守的と思うならお前の頭がおかしいんだろう 時オカとトワプリくらいならまだわからなくもないが
他はあまり共通してないだろ
風タク、スカウォは変えすぎたから結構不満言ってる奴もいただろうに 当たり前がどうたらこうたらに囚われ過ぎなんだよ
多くのお約束を守りつつ同時に挑戦もしてきただろ
ひとつひとつ冷静に振り返れってみろ
置きに行ったのはトワプリぐらいだ というか今回のゼルダは別の名前をつけてもいいぐらい今までとは別ゲーだからな
そりゃ新鮮だろうよ 風タクが賛否両論大きかったのは、むしろ攻めた結果だもんな
時オカが好評だったのだから守りに入ってその路線を継続するだけでも本当なら良かった場面
そこをあえて攻めに出たというね。その姿勢の結果なんだよな >>193
時オカの次にムジュラ出したのすごくね? >>194
BoWの試作で作ったっていう2Dバージョンやりてえよなあ むしろシリーズ物でゼルダほど色々変えてくるのなんて他にあるのか? 初代→冒険
神トラ→時オカ
ムジュラ→タクト
スカウォ→BotW
この辺が大きい変化したタイトル ゼルダもDQ11もどちらも面白いね。
ゼルダは新しいゲームの可能性を、DQ11はこれまでのゲームの可能性を見せてくれた気がしたよ。
ゼルダを先にやったから、DQ11は最初は移動とかでストレス感じてたけど、続けてるうちにいつの間にか夢中になってやってたよ。
どちらのゲームもクリエイターの意地を感じる凄いゲームだね。 Metascoreが97ptsのゲームが最高かだって?
[12] 03/03/17 97pts The Legend of Zelda Breath of the Wild
Top score
27/02/17 100pts
Lowest score
12/03/17 60pts
2017年では最高のゲームだな!
ブルー沼は半神だ! 爆弾、弓矢、ブーメラン、フックショット的アイテム。一つのダンジョンに一個の新アイテム、それを使わないとクリアできない謎解きダンジョン
この辺のお約束が強すぎてタクト、トワプリ、スカウォに新しさなんて感じなかったけどな。時オカ以降のいつものゼルダって感じ、変化してるすげぇなんて話聞いたこと無かったぞ >まあ、本当は最初「オープンワールド」への挑戦も考えたんですけどね。
思うだけなら誰でもできんだよクソハゲ彡⌒ ミ てか、毎回がらっと変わってたならアマリマエを見直すなんていわないだろ ムジュラ〜ループ物に
タクト〜海外で求められてるダークファンタジー路線と真逆のキャラデザに、さらに海の上に点々と島を置いて仮装オープンワールドに
スカウォ〜全編モーションコントロールで遊ぶ仕様とギミックに
おまけにDSの2作ではタッチのみで操作させる仕様と遊びに
これで保守的と思うんならお前の頭がおかしいだけw >>205
ドラクエ3、仲間を自由に変えられる、クリア順に縛られない自由度
ドラクエ4、章立てとAIの実装
ドラクエ5、結婚という究極の選択
ドラクエ7、石版システム
ドラクエ9、すれ違い、携帯化
ドラクエ10、相撲とサーバー間移動
ドラクエ11、仕様違い2機種同時発売、2D3D切替
でも保守なんだぜ その中で保守的じゃないと言い切れるような要素はこれだけだなw
>ドラクエ3、仲間を自由に変えられる、クリア順に縛られない自由度
>ドラクエ4、章立てとAIの実装
他はゲーム性に大した影響も与えてない、どうでも良い要素ばかりw
あと笑わせにくるのやめろw
携帯化w
>ドラクエ5、結婚という究極の選択
>ドラクエ9、すれ違い、携帯化 ウィザードリィって今のは仲間を自由に入れ換えられるけど、昔はそうでも無かったの? ドラクエは1〜3が今でいう所のオープンワールド的なものに近いゲームデザインだったからな
ドラクエのオープンワールド化はある意味原点回帰とは言えるな と言っても浅瀬や山で行ける道は制限されてたから2以降はオープンと言えるほどにオープンじゃないよね
そもそも、オープンワールドって敵の強さで行ける場所を制限しないもんでしょ 疑似的なオープンワールドに遊びやすくなるよう導線を組み込んでるわけだな
むしろ好きにやれやって全部PLに丸投げする洋OWはドラクエの退化版と言える >>210
別に強さはオープンワールドの定義と関係ないよ。
オブリビオンは敵の強さが自分のレベルで決まったけどスカイリムは部分的にしかそうなってない。 >>1
ゼルダはマジでやった方がいい
ソニーハード教に入信してないならやって損はないからswitch買ってゼルダやれ 家族がスプラトゥーン2に熱狂しゼルダがかれこれ2ヶ月プレイ出来ていません
神獣解放もまだ一匹やしどーすれば… 堀井さんはゼルダやって任天堂でドラクエ作りたくなっただろうな
11もオープン構想あったって言ってたしやりたいことの数段上をゼルダがやってしまった 堀井、アクションゲームできるんだな
よそ見しながら戦う連打だけじゃないんだ・・・・・ >>217
switchは1人1台のハードだswitchもう1台買えよ >>221
>>222
うへ〜、家電量販店に行って買えるレベルじゃねぇから大変なんだよね↓
実際に買ってくれって言われたけど無かったし……助言ありがとう
見つけたら即買いする
プロコンもめちゃくちゃに扱われてボコボコやねん↓ >>217
深夜にちょこっとやるとかも無理なんかな
まあ自分の単身赴任中の友人は、嫁と娘に
「フェス中に電話かけてくんな」って言われたそうだがw
パパはどこも後回しなんだなあ(´;ω;`) >>224
そーなんよねー
深夜は無理なのよ
夜ごそごそしてると奥さんに怪しまれるのよ↓寝れないとも文句言われるし
皆の助言通り頑張って2台目確保努力しめみる↓
実は以前詐欺師ヒカルのプレゼント企画にも応募したが全くダメだった↓
ゼルダ早くしたいよー! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています