携帯でゲームするって馬鹿にされてた時代があったよな [無断転載禁止]©2ch.net
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この時代ね
【怪盗ロワイヤル】 ボス戦 (マイアミ) - YouTube
https://youtu.be/RoyN2Q8pqwY
でも、今やすっかり皆携帯(スマホ)でゲームの時代になったな
この市場、未来がない気がする この頃は携帯を馬鹿にしてたけど、今やCSを馬鹿にする時代になってるな
もちろんこれは日本国内での話ね 端末のスペックが上がったから色々できるようになったけど
日本で人気のソシャゲはどれもこれも射幸性を煽り、幼稚なアニメの絵柄ばかり
CS、PCだけでなく、ソシャゲですら海外から遅れを取ってるな 海外のスマホゲーはスゲー進化してるけど、日本のスマホゲーはこの頃から殆ど変ってないのが悲しい それより少し前の世代だけど、iアプリやEzアプリの頃に年3億円くらい利益上げてたコンテンツの下請けしてた。
まぁ 月額300円で6万人の課金ユーザとか抱えてたからだけど、プラットフォーマ強いな、
月で10億以上とかビジネスのやり方が甘かったと反省だわ >>7
> 海外のスマホゲーはスゲー進化してるけど、日本のスマホゲーはこの頃から殆ど変ってないのが悲しい
だなぁ・・・ >>4
いうほどバカにされてるかな?
switch大人気だし
ゲハとかだけだろ スペック上がろうがゲームデザインに強力な制約があるのは変わらんから
独自システムじゃなくて同じガチャ用語謳うだけ
言ったもの勝ちで本格派とわめいてる無進化の頭打ち世界だろ
商売として成功してもCSの持ち味は潰せないままじゃん 今のスマホってPS2くらいのゲームなら簡単に動くくらいの性能あるのになぁ
やっぱインターフェースが問題かな >>14
電池持ちとボタンが標準装備じゃないのと
お手軽にしないとみんなやらない
とかのせいかね? ゲーム性でいうとFCに毛が生えたようなのしかないからなあ
人気になってるのは
一部の課金がはまるギャンブルとそれに群がる無料乞食って構図 スマホゲーって何が面白いのか分からない
片手でポチポチしてるだけだし 今でも馬鹿にされてるやん
下向いてるとハゲ頭も目立つし 携帯端末の性能も上がったから……ではないんだよなあ
スマホゲーは画質が向上してもゲームデザインはまるで高度化できない
超お手軽2Dゲーを無駄に高画質でやってるだけ
性能が上がっただけでは何も本格的が約束されはしない
CS史における進化イメージを当てはめるのはとても拒絶感がある
CSのフルコントロールゲームとはできることが壊滅的に別でしょ >>17
それ考えるとシャドウバースみたいなカードゲームはある意味アイデアの勝利っぽいな iPhoneがSwitchみたいな標準コントローラーを標準装備にしたらワンチャンあるかもね
コントローラーが標準装備されてないとまともなアクションは無理 >20
アクションやリアルタイム要素の強いゲームとは相性悪いけど、
アドベンチャー系やパズル、シミュレーション系、あとJRPGとは割とマッチする。 スマホ特化の操作性ならな
そんな中で、アクションなのに1ボタンで遊ぶマリオRun と
ARを組み合わせたポケGo という新機軸を出してくるあたりやっぱ凄い >25
かなり昔に iPhone で規格化はされてるし公式の周辺機器もあるけど、
スマホ形状がただの板化方向で特化されていってる現状、余分なボタンやコントローラの標準化は絶望的やね >>27
その規格があって無いような物だからなぁ
CSみたいに徹底されてないから動くアプリと動かないアプリがあるし
それに物理コントローラーの存在が一般的に認知されてない >>27
ハード性能として殆どのことがストレスなくできるレベルになってきて
新しいスマホを売るためのキラーコンテンツは重いゲームぐらいしか残ってないから
意外とどっかで同梱するかもよ パズルと音ゲー、ボードゲームに関してはCS機より相性いいのもあるからなー
タッチパネルでやる必然性のあるタイトルならスマホゲームもちゃんと楽しいよ
ticket to rideなんかアナログで遊ぶより快適なぐらい iPhoneに、ジョイコンみたいなの取り付けられれば
ワンチャンある ゲーム機持ってるのがキモオタだけになるとは思わなかったよな >>31
ワンチャンなんてもうない。
とっくの昔に出てるし、公式の規格があるにはある。
>>27
の人が書かれてるとおり。
すべてのアプリに介入可能なJTKみたいなアプリがフリーで出たら別かもだけどねえ。 今は電車に乗ると八割の人間が手元でポチポチしてるもんな
見てて恐ろしいなって思う まあ何もせずぼーっと突っ立ってるやつの方が恐ろしいけどな
何してんの?って感じ お前らがネバーランドカンパニーのゲームを買わなかったのがパズドラ出現で状況が激変した原因なのにいつまでご意見番ツラしてんだよ 電車でみんなDSやってたキモさよりはマシだろ
いい歳こいたジジイまで 10年前の認識のまましたり顔で同じ会話を繰り返してるのは本当に怖い そんな時代一切なかった
むしろキーホルダーについたミニゲームですら楽しまれてた ド、ド、ドリランド!
とかあったよなぁ
あの頃は確かにバカにされてた >>7
ちゃんとした3Dグラフィックにして頑張っている会社もあるけど
知的障害者相手ではサッパリ売れないのが現実 任天堂 山内溥
携帯電話の機能が進化してくれば「こんなもん(携帯型ゲーム機)要らなくなりますよ」
2001年
任天堂 宮本茂
「携帯電話で遊べるんならどんなゲームでも我慢するっていうとこまで行ってますよね。」
2003年 >>36
でも、スマホや携帯が普及してない時代は
そういうやつが普通にいたわけだが、 でも、スマホガチャがCSまで食っちゃってるのは予想外だったかと
消費電力と廃熱。ハードに掛けれるコストの問題から
性能面では現行CS>>>スマホなのに、日本の消費者が
高スペなCSじゃなくスマホ、を選んだ。なんで?? もうCSって負けた理由を考察するスレばっかりだな
小島ですら死刑宣告してんだから何しても無駄だし仕方ないか >>45
「そもそもある程度の水準満たせばそれ以上の性能は要らねえ、そういう事する余裕があるならコスト下げる事に使え」
ってのが少なくとも昨今の日本人に多い価値観
そしてその水準は大半がスマホとスマホゲーで満たされてしまってる
そうなったらもうハードは生活必需品の流用+ソフトは基本無料っつー最低コストの極致なスマホゲーに勝てる余地なんかない >>47
でもさ、そういう思考になったのはバブル崩壊と
リーマンショックの影響もあるよな、
もしこれらがなくて、今でも日本が昇り調子な国
だったら、全然違ったかも。 >>26
マリオランもポケGOも何が面白いのか分からなくてすぐ消したわ
どっちも元のゲームは大好きだったが >>48
金が余ってしょーがなくて大金使う方が目的にすり替わっちゃったバブル全盛時代ですら、
それで実際に買った車とかの性能を真面目に見てた奴は少数派だったんじゃねえかな
ブランドでも威張り散らした方がいろんな意味で簡単だし
日本が上り調子なら会社のリスクの重要性を甘くできて、クビ履歴付きの信頼性欠損労働者でも平気で再就職できるから、
会社が社員の将来の食い扶持・生存権を間接的に人質にとって徹底的な忠誠と重労働を要求するケースは減る……のか?
なんかあんま改善しなさそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています