ソニーは音ゲーの元祖だけど、任天堂が開拓した新規ジャンルって何かあったっけ?
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横スクジャンプアクションはパックランドだし
アクションRPGはハイドライドだし
モンスターをゲットして使役するRPGは女神転生だし
意外に思いつかない 音ゲーの元祖ってゲームウォッチのマンホールだろニワカwww マリオカートみたいなレース対戦?ジャンルかは知らないが >>1
君がパラッパラッパーを生み出した頃のSCEが好きなら、今すぐファンをやめなさい
今のSIEは中身もユーザーもあの頃とは別物だから。
名前だけ同じ・・・って言おうとしたが、社名すらちがうから
ほぼ完全に違う存在だから >>5
テトリスが最初
>>6
既存スポーツの模倣は新規ジャンルとは言えない
>>7
これは書籍が先だからなあ 敵を仲間にするのはメガテンが初ではない
製作者が参考にしたものがあるといっている >>12
?
だからゲームボーイのテトリスの事だよ まあ任天堂のゲームはパクリばっかだけど
だからどうなんだって話だよ
ジャンルなんてそんな多くないんだし
ここで上がっているゲームもちょっと調べたらわかるけど
後発中の後発のものばっかり
でも出来はいいんだから何も問題ない モンスターをゲットして使役するRPGなんて細分化して起源主張するなら
モンスターをゲットして使役して対戦や交換できるRPGの起源は任天堂だろ 音ゲーのがんそって
てんてんくんのビーマニとコラボしたゲームボーイのやつだと思ってた! ゲームシステムではないが、トロフィーを考えた功績は本当にノーベル賞あげたいくらい
今はPCやスマホも含むほぼ全てのゲームで標準化されてるしね >>21
MSが作った実績システムをトロフィートロフィー言う奴って気持ち悪い スターオーシャン2か3にトロフィーに似たようなシステムがあったような気がする 盗んで起源を主張するのが得意な民族だからな
振動もアナログスティックも起源はデュアルショックとか言い出すぞ トロフィー作ったのはソニーだよ
権利上他社はトロフィーの名称を使えないから
MSもGoogleもスチームも名称は実績になってる
やり込み条件を満たすと手に入るってシステムならトロフィーの方が自然でしょ?
実績じゃ意味分からないじゃん >>27
振動の方は任天堂よりもデュアルショックのが発売されたの早いんだよなー >>28
頼むからもう辞めろ
今日はもう寝るんだ
KPDの良い例にしかなってない たしかに「トロフィー」を作ったのはソニーだな
完全に盗作だけど >>14
テトリスは任天堂が作った訳じゃないよ
版権ももっとらん >>29
振動パックはNINTENDO64の周辺機器として早い時期から発表されており、1996年末の展示会には完成していたが、『スターフォックス64』の発売に合わせたため、
発売日はプレイステーション用振動コントローラであるアナログコントローラ(デュアルショックの前身)に2日先行された。
このアナログコントローラには3Dスティックを基にしたアナログスティックも装備されていたことなどから、任天堂は独自の新アイデアは製品発売の目処が立つまで公開を見送るようになったともいわれている。
https://ja.m.wikipedia.org/wiki/%E6%8C%AF%E5%8B%95%E3%83%91%E3%83%83%E3%82%AF
SCEがパクったその事案以降、任天堂は発売近くになるまで新要素を公開しなくなったんだよな
発売はアナコンに2日遅れたが完成品は1996年の展示会には公開してたから振動パックの方が先やね >>31
個別のユニットに性能差や個体名をつけたのが最初なだけで
あのジャンルは元からあるよ 振動の件は対応ゲームの内容みるからにどっちが先か明らかだわな >>29
http://www.sie.com/content/dam/corporate/jp/corporate/release/pdf/970311.pdf
流石にそれを裏付けられるようなサイトは見付けられないけど
デュアルショックの前身であるアナログコントローラーが発表されたのは97/03/11で4/25発売
スターフォックス64は当初振動パック同梱なので振動に関する企画は割と早い内からあったと思う アナログコントローラーについてはセガも64の発売時期とほぼ同時期に出していたんじゃないのか >>28
パクっておいて起源主張www
おまえチョウセンゴキブリだろw >>29 >>35
振動特許の裁判で敗訴したソニー、損害賠償金9000万ドルなw 発売されたの早いって書いてる辺り分かってて書いてるんだろう
出したのは俺らの方が先〜ってソニーと同じ考え方の持ち主ってことよ まーたキチガイはPS独占スレか
起源をドヤ顔で主張しまくるとか半島人丸出しだな >>34
作って無くても落ち物パズルというジャンルを新規開拓したことに変わりは無い まあ謎理論でノーカンノーカン言ってるけど真面目な話ゴルフ辺りじゃないか 元々プレステのコントローラーにはアナログも振動も無かった
N64で初登場したのがアナログスティック
N64コンには拡張コネクタがあり、その使用例として展示されたのが
メモリー拡張パックと振動パック
その展示をパクって作られたのがデュアルショック
この時代、ハード付属のコントローラーを途中で変えてまでパクってくるというのは極めて異例で
この事件を機会に任天堂は発売直前まで重要な情報を明かさない秘密主義的な方針になった
ソニーのアイデアパクリはWiiのリモコン、WiiUのリモートプレイと、その後もしつこく続いた
一応ソニーも背面タッチなど新しいアイデアはだしているが
ソニー独自のアイデアはセンスが乏しい上に、自社タイトルですら使いこなせてないので普及しない
PSVRも同様にパクりから生まれた製品だが、キラータイトルの一つすらない完全な見切り発車である 既存スポーツの模倣がダメなら楽器模倣した音ゲーもアウトだよな普通w 海外のPCゲーや国内のアケゲーが先にネタを出してしまってるのかも たけしの挑戦状のカラオケってボタンでも出来たような >>47
すべての3Dゲームの起源はマリオ64ってスレが定期的に立つよね >>12
>既存スポーツの模倣は新規ジャンルとは言えない
ドンキーコングのジャンプアクションパクったパックランドでホルホルする癖に? ジャンプアクションを生み出して、シリーズ累計5億本ですw >>50
ステージのイメージが箱庭って宮本が言ってただけでマリオ64はいわゆる箱庭ゲームじゃないぞ
「箱庭ゲーム」の誤用はそこが原因かもしれんが ゴルフのゲージタイミングでショットなんてファミコンゴルフだろ
あれは良く思い付いたと思った アナログスティックや振動の起源がソニーにあるとか言っちゃうアホ、まだいたんだw
流石にバカすぎて成りすましを疑っちゃうレベルだね 普通にジャンプアクションは任天堂の発明だと思うけど ソニーはポケステもセガのビジュアルメモリのパクリだからなw
1998年5月21日 ビジュアルメモリ発表
http://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/980521/sega.htm
1998年初夏 ビジュアルメモリCM開始
https://www.youtube.com/watch?v=tM2fbDf3GuY
1998年7月11日 ビジュアルメモリ発売(あつめてゴジラ)劇場先行発売
1998年7月30日 ビジュアルメモリ発売(あつめてゴジラ)
1998年10月TGS ポケステ発表
1998年11月27日 ドリームキャスト発売
1999年1月23日 ポケステ発売 ジャンプで障害物を飛び越えたり、足場に乗り移ったりするプラットフォーミングゲームの起源は任天堂 アナログ主体となっていながら20年以上前の配置のままってのもSIEアホだよな ジャンプ中に空中で軌道変えられたスーパーマリオは革命だと思った
ボタンの押す長さでジャンプ力変わったのもスーパーマリオ最初の気がする
分からんけど PS1〜PS3までは他社が発表したものに、わざと似たものを大企業パワーで開発してぶつけてたんだよ
ゲームに限らずソニーはそういう家電業界的なやり方だった
でもアメリカ主導、コンテンツ主導になってそれが出来なくなったのだ
同業・官・学を敵に回したソニー
次に事業再編の動きです。問題はソニーです。どうも最近のソニーさんのご様子はおかしい。
生命保険、映画、アミューズメントではえらく儲けておられるようですが、本業のエレクトロニクス部門ではほとんど利益が出ていません。
しかも、DVDレコーダーも、プラズマテレビも、常に業界最後発。
どうしたんですかね。常に先頭を走ってきたソニーが、この2年間、全部後手です。最後発ばかりです。
実は、「プレステ2」もそうだったんです。ゲーム機が全部出そろったところで、セガ、任天堂に先に行かせておいて、「プレステ2」で一気にシェアを取って、ゲーム機では今勝っている。
ソニーの首脳陣に聞いたんです。「プレステ2の成功で、先行ぶっち切りの戦略をやめて、後方からどんじり、追い込みタイプに脚質が変わったんですね」と言ったら、
「おまえ、嫌なやつだなあ。ばか言うんじゃないよ。先行できるものならしたい。だけどできないんだよ」と言っていました(笑)。本音でしょうね。技術が追いついてこないのでしょうね。
情けないことに、プラズマテレビに使うパネル(PDP)をソニーは自分で作れません。富士通とか日立とかから買っているんです。
液晶テレビ用の液晶も全部外から買っている。自社開発できません。このままだったら、心臓部分を抑え込まれたソニーは液晶テレビが作れなくなりますね。
日本メーカーが囲い込んでいってソニーに供給しないという状態を作ると、かつてのシャープと同じになる。それを恐れて、あろうことかサムスンと全面提携した。
サムスンから全量(液晶の)供給を仰ぐということで、技術提携と生産提携をして、サムスン・ソニー連合軍を結成したんですが、ツケは大きいですね。
この話が出たのが去年の夏ごろだったですかね。僕はすぐ経産省へ行って、幹部に、「とうとうソニーはこんなことになりましたぜ」と言ったら、
「あの国賊やろうが」「売国奴が」と。「そういう言葉は今でもあるんですか」と僕は聞いたんですが、「いや、あいつは売国奴だ」と言っている。
半導体の国家プロジェクトは「あすか」「みらい」と、4つぐらい立っています。液晶の国家プロジェクトも4本ぐらいあって、次世代の開発プロジェクトはみんな共同でやっているんですけれども、ソニーは全部除名されました。
「サムスンと組むなら出ていけ」ということで、すべてのプロジェクトから放擲されました。サムスンと組んだツケは大きかったなあ。おまけに売国奴呼ばわりですよ。かわいそうじゃないですか。ひどいものですよね。
いずれにしても、ソニーは、サムスンとの提携で安目を売ったと言われています。
ただサムスンの技術力は非常に高いですから、ビジネス上は成功する可能性は強いと思います。ただ行政、政府、大学と、全部を敵に回してしまったわけですから、損得勘定で言うと、この提携はちょっと損したかもしれないですね。
さっきも言ったように、日立・松下・東芝連合軍が今やろうとしている。三洋・エプソンは液晶事業を統合しスケールメリット追求。
NECは中国と組んでいる。上海広電という中国を代表する、3本の指に入るパソコンメーカーと組んで、NECは中国上陸作戦です。日本国内の市場は完全にもう捨てましたね。 そもそもソニーが家庭用ゲーム機の元祖だから任天堂が何を主張しても無駄だよ パラッパは押すタイミングが適当すぎてな
リズムにのって押すと失敗するし次に出たビブリボンもそもそも面白くない
かんだかんだでやっぱりあの楽しさを見出したのはビートマニアじゃないかな? ソニー信者が大好きなダークソウルの主人公がジャンプで足場から足場へ飛び移るのは任天堂のドンキーコングのパクリ >>76
モトローダーよりファイナルラップの方が遥かに古い >>75
適当だしそもそも押した瞬間に音が出てくれない 嘘つきはキチガイの始まりやな
ID:+Y1VyMCNa アナログスティックやLRボタンや振動機能は任天堂が元祖じゃなかったっけ あとゲームにステージエディット機能付けたのも任天堂が最初じゃね?
レッキングクルーの前になんかあったっけ ファミリーベーシックの
ミュージックボードすら知らないバカゴキ乙 >>84
ロードランナー、ナッツアンドミルク、エキサイトバイクあたりがある >>1
アクションrpgの元祖はドルアーガの塔だから >>38
いや、それ普通のシミュレーションじん。ユニットに人格持たせたのは明らかにFEが最初。シャイニングフォースもスパロボもFEのフォロワー。
個人的にはSRPGは主人公キャラを沢山扱える事が最大の発明だと思ってる。これがなきゃスパロボとかのクロスオーバーも別の物になってた 任天堂
・プラットフォーミングゲーム
・メトロイドヴァニア
・スマブラ
・十字ボタン
・LRボタン
・携帯ゲーム機
・振動バック
・アナログスティック
ソニー
・音ゲー(笑) てか。今日のゲーム作りの基礎を築いたって意味ではセガも任天堂に次ぐ功労者なんだが。皆さん忘れてない? >>91
バトルロイヤル格ゲーはメガドラの幽遊白書が先
やっぱ任天堂が作った新規ゲームジャンルは無いなあ ふっとびの概念は任天堂
やっぱ任天堂は新ジャンル生み出しまくってんなぁ 既にレスあるけど、ドンキーコングはジャンプアクションの先駆けだったような。
十分な貢献だと思うが。 >やっぱ任天堂が作った新規ゲームジャンルは無いなあ
最初にヒットさせたドンキーコングの時点で大発明だって何回も言われてるのに無視しちゃうのは何故?w >>90
半熟英雄やmomは戦闘ユニットがモンスターだから除外なの?
それともWIZはシナリオがないからRPGじゃない派なの?
どっちにしてもFEが起源っていうのは極論じゃねーかな ジャンプもそうだけど、ゲームにストーリー持ち込んだのもドンキーコングが初のような つーか音ゲーもパラッパラッパー以前にpcで出てる。
エアロスミスのゲームあったで? >>97
オレはファーストクイーンのイメージが強いわ
もっと前にもあるのかな? ジャンプアクションはドンキー以前にアタリがとっくに通った道なんだよな >>97
確かにFEは既存の要素の組み合わせだけど、ユニットが固有の名前とバックグラウンドを背負って登場するゲームはFEが初めてだし、そのスタイルは今もフォロワーを産み続けてる。
逆にmomやウィズのような、ユニットに数字以外の個性を持たせないスタイルは今じゃ少数派。
半熟ヒーローは確かに無視出来ない存在だな。 >>48
ゲームボーイにテトリスが出る前からゲーセンでテトリスは大流行してたが >>97
半熟英雄の将軍には名前がついているけど人格はないぞ
FEが最初だな FEのちょっと前にカイザードっていうのがPCエンジンで出てるな。これはどうだろ ゲームウォッチのゲームって
音ゲーと脳トレの要素がしっかり入ってて驚く 最近ソニーが新しく生み出して定着したと言えるものってデモンズ系のRPGぐらいじゃない
それにしたってフロムの影響の方が強いと言えるし >>108
名前しか知らなかったんで動画勢で申し訳ないが、確かに今日まで残るSRPGのテンプレートを全部備えてるな。そいやwiiで配信されてたし、今のうちに検証するべきか。 >>112
steeplechase
障害物をボタンジャンプで避けて
馬を右のゴールまで移動させる6人プレイ可能な対戦ゲームな
人に聞く前に自分でまず調べろや >>89
ザナドゥの方が早いし、始祖となるゲームならキャッスルエクセレントなんてのもある。メトロイドの完成度の高さや産み出したフォロワーの多さは疑う余地がないが。 >>113
すげーな
これは知らなかった
挙動もいい感じだし外人やるなあ ソニー(PS1)にはメモリーカードもあるんじゃないの?
友達にソフト貸してもデータが壊れたり消されたりする心配もないし
バックアップも楽だしあれはいいもんよ 元祖云々に興味があるならファミコン以前のゲーム機にもちょっとは興味持った方がいい >>117
起源主張もなにもボタンでジャンプして障害物を避ける要素は充分に満たしてるけど?
そもそもジャンルの起源の大部分は
ビデオゲーム以前のエレメカ時代でとっくにあるんだぜ?
なにムキになってんだよ どうでもいいけどスマブラのライフゲージやめて吹っ飛びやすさに変える発想
って地味に凄いよね 足場から足場に乗り移る要素が入ってない
プラットフォーミングの定義に当てはまってない ドンキーコングのプラットフォーミングの要素もエレメカ時代に生まれたものですけどw >>127
その定義とやらの一要素にカスってないと認めないとか…
スマブラは格ゲーじゃないとか言っちゃうタイプ?
ごめん相手にするのもバカらしくなってきた >>129
ビデオゲーム以前の話を持ち出すと、ゲームそのものの起源が神話の時代まで遡るからほどほどにしておこう。 ジャンプで足場から足場に乗り移ったり障害物を乗り越えたりするゲームをプラットフォーミングゲームと呼ぶ訳で、お前が挙げたゲームはこれが出来てないってだけの話じゃん しかしまああの時代によく人型キャラにアニメーションさせようとか思ったもんだ
そういう意味じゃクレイジークライマーもかなり異質だったな >>126
スプラもそうだし任天堂のゲームは発想力も他と違うよね 任天堂はフォロワーを産み出すジャンルの先駆けのゲームを多く輩出してるけど、(昔の)ナムコは先駆者ではあるけど、真似したらそれそのものにしかならないから追随のしょうがないゲームを多く産んでるんだよなあ。
ディグダグとか、ミスタードリラー。 ジャンプアクションはジャンプバグもドンキーコングより先かな
横スクロールで空中制御も出来る
SRPGはシルバーゴーストだね
FEの2年先
シナリオもちゃんとあるしユニットがセリフしゃべる
ピクミンの原型でもあるな
吹っ飛ばすゲームの元祖はモトスだねえ >>134
そうそう
格ゲーとシューターっていうライト層が取っ付きにくいゲームを上手く調理してる >>119-120
外部メディア使ったローカル保存だと
FCデータレコーダーとかターボファイルとか
PCエンジン天の声とか、前例ありまくるからな。
特に天の声「ゲームソフトに記録媒体がつけられないから
外部デバイスに記録」って考え方はメモカとほぼ同じだし リモコン系モーコンはWiiリモコンの方がソニーのパクったんやがな なぜか任天堂の凄さを再確認するスレになってるな。
パラッパが面白かっただけに、余計なスレを立てたもんだと思う。 国内で大当たりした家庭用ゲーム機の元祖かもしれない。 >>28
実績の実装は2005年
トロフィーは2009年
それでもトロフィーが先と言うのか 指定されたボタンを押していくゲームなら
タイムギャルやロードブラスターのLDゲームがあるな ドラゴンズレアも有名
ファミコン版は別物になっているけど
アナログスティックについては
昔のゲームはアナログだった気がする 音ゲーも光栄の方が遥かに先。
ソニーなんてなに一つオリジナル作ってない。 それまでシナリオをダラダラ追うだけだったRPGに対戦を持ち込んだのは任天堂ジャネーノ 対戦はブラックオニキスの段階で構想があったな
3作目のムーンストーンと対戦するであろうアリーナは結局出なかったが https://world-news-buzz.com/2017/08/23/maiyan/
【画像あり】ファンが加工した結果、乃木坂46白石麻衣のブラジャーが見えてしまい、SNS大炎上www 任天堂はゲームジャンルは生み出してない
でもスーマリやゼルダでレベルデザインを大幅に進化させた
ゲームシーンにオブジェクトが配置されてるんだけどそのオブジェクトを
認識して対処するという過程でゲームシステムを自然に学べる様になっている
それまでのゲームはただ簡単から難しいへ、みたいな大雑把な物ばかりだった ムーブはとてもじゃないけど棒を持たなくても遊べる
あのアイトーイを作ったソニーの産物とは思えなかった >>51
WiiUの件はVITAがPS4リモートして遊ぶのをWiiUの画面持って遊ぶ構図のパクリと言いたいのか?
そもそもPS3の時に既にPSPでリモートするのがあったはずだしそこに関してだけは言いがかりなのような気がするが >>1
>横スクジャンプアクションはパックランドだし
スクロールしないジャンプアクションならドンキーコングの方が先だがw 1992年5月29日発売のゲームボーイソフト「エックス」
ワイヤーフレーム3DCGのタンクシミュレーター
イギリス人天才プログラマーのディラン・カスバートがプログラミングした物
>>1
マリオとゼルダしか知らないゴキブリの様だが
少しは任天堂ソフトの歴史も勉強して来いよw >>146
多分パラッパだと思うけど、ブームを引き起こして
後続のシステムに多大な影響を与えたって意味での元祖なら
ビートマニアの方が該当するんじゃねーかなと思わなくもない
そりゃ音楽をテーマにしたゲームなんてもっと昔からあるけど
その中で一番古いモノが元祖や起源だってのも違うしなぁ ステマといえばソニー
これは誇っていいぞ
アメリカ合衆国が証人だ >>146
depthとかグルーヴ地獄V
お手本通りやれば高得点なんて音楽じゃねえってのを教えてくれるゲーム >>49
任天堂のゴルフは1984年だけど、
日本では1983年にセガが「チャンピオンゴルフ」を出してる
海外では世界初の家庭用テレビゲーム機「オデッセイ」にすでにゴルフゲームが出てる(1978年) アナログスティックコントローラーは
電波新聞社のXE-1AP(カブトガニ)が始祖 >>177
3点タイミングでのスイングは、ちばてつやの漫画が初出(チャー・シュー・メン!)
というか新規ジャンルの話ししてるのに、操作体系まで言いはじめたらキリがない 昔PCでやった遥かなるオーガスタは、パワーゲージをクリックで止めて、ボールのどこを撃つかをクリックで止める仕組みだった
チャーシューメンシステムじゃない 世界初の電子式操作デバイスはアメリカ海軍の無人飛行機の遠隔操作装置(1928年)
スティックはアナログ
デジタル(On/Off)式の入力デバイスができるのは1944年
昔のコンピュータではアナログを扱うのが苦手だったので、単純なデジタル式が使われた
アナログ化はいわば先祖返り >>182
別物だけどバイオハザードの銃の構えが操作と用途は近い
技術って積み重ねだからオリジナル主張ってあんま意味ない気がする
実質的な左右スティックは64の方が先だけど右のcユニットはデジタルで、
PS初代は録にアナログ活用されなかったけど、結果的に二本アナログは今の標準 VITAの背面タッチはソニーのオリジナルだろう
R2L2や右スティックのような、パクって二倍にしたらいい感じやん?ってのがまるでない 任天堂
・プラットフォーミング・ゲーム
・ゲームにストーリーを持ち込む
・ゴルフ3点押し
・メトロイドヴァニア
・ゼルダライク
・スマブラ
・携帯ゲーム機
・十字ボタン
・LボタンRボタン
・CSのコントローラにアナログスティック搭載
・CSのコントローラに振動機能搭載
・携帯ゲーム機にタッチスクリーン搭載
ソニー
・音ゲー(笑) この手の物は起源主張するとキリが無い
カセット型携帯ゲーム機だってエポック社が先に出したが、サードを認めてなかったので… 起源主張の話なんか誰もしてないからな
誰が荒地を耕して整えたかって話だし あっ、でも>>1はソニーは音ゲーの「元祖」ってほざいちゃってるな
それは間違いだ 起源を主張するのと、荒れ地を耕したと主張するのはどう違うんだ 任天堂は、どっちかと言えばユーザーの意識改革を一気にやっちゃうイメージ。
Aでジャンプもそうだけど、アナログスティックの操作もタッチパネルの操作もあっという間に浸透させた。
どちらも起源ではないけど、遊ぶ人誰もが使いこなせる物に変えてしまった。 漫画の”起源”は鳥獣戯画と主張する事と
漫画を”開拓”したのは手塚治虫と主張する事の違いが分からないなら君の知能が低いんだろう ああ、耕したというのはパクってうまいこと売り込んだという意味か
変に言い換えずにそのまま言えばいいのに そもそも起源の話をするなら携帯ゲーム機の場合エポック社なんかより先にマテルがやってる事だし “変に言い換えた”のはソニー信者の>>1だろう?
俺に擦り付けられても困るな
負け犬が「俺が先だ俺が先だ」と喚いても、開拓した偉大な存在の地位が落ちぶれるわけじゃない 漫画の起源は鳥獣戯画なんて言い出す時点で中身を疑いたくなるが、、、
この手の人がよく「君」っていうのは偉くなった気分を手軽に味わえるからかな 漫画の起源の話をしたいなら君がスレ立てたらどうだ?
無知な俺にそこで是非講義してくれ 自分は全員に攻撃されていると思い込む人だったか、、、 >自分は全員に攻撃されていると思い込む人だったか、、、
誰のどのレスを読んでこの結論に至ったのか全く理解出来ないぞ?
俺がしたレスを纏めると
「>>1の指定通り任天堂が開拓した新ジャンルを羅列したら、『それは任天堂が起源じゃない』と頓珍漢な反論が飛んできたのでツッコミを入れた」
って感じなので、俺に向けたレスでは無いのかな? 「、、、」の特徴的な使い方が同じだな
俺の考え過ぎだと思いたいが、もしID使い分けてるならやめてほしい
俺は議論するなら公平にやりたいからな
俺の思い込みなら謝るが
197 名前:名無しさん必死だな [sage] :2017/10/02(月) 19:19:11.29 ID:qnD00t7hd
漫画の起源は鳥獣戯画なんて言い出す時点で中身を疑いたくなるが、、、
この手の人がよく「君」っていうのは偉くなった気分を手軽に味わえるからかな
199 名前:名無しさん必死だな [sage] :2017/10/02(月) 19:23:42.66 ID:x9F73S+90
自分は全員に攻撃されていると思い込む人だったか、、、 起源を主張することを恥ずかしがる人は、特定の言説をこじらせちゃってるのか >起源を主張することを恥ずかしがる人は、特定の言説をこじらせちゃってるのか
またまた意味のよく分からないレスが飛んできたな
「特定の『意見を言ったりすること、またその言葉』をこじらせちゃってる」
とはどういう意味だろう?
俺は>>1の言葉を正確に読み取って指定通りに羅列したつもりだけど
広辞苑なんかのちゃんとした辞書には他の意味が載っていたりするのだろうか?
俺はgoo辞書で意味を今確認したけどそこにはそれらしい意味は載ってなかった 起源主張したい奴のスレなんだから乗ってやれよ。まぁパラッパを発明的な位置づけにしたいんじゃなく、任天堂をディスりたいだけなんだろうけど。
任天堂の功績をパクりとか言っても、僻みにしか聞こえないことがわかるスレになってしまっているが。
結局、テレビゲームと言えば任天堂であり、マリオでありポケモンな世の中なんだし。 >>205
パラッパ出汁にして任天堂サゲとか腹立つよな、パラッパは偉大な先駆者なのに
まあ、ソニーはパラッパ捨てたけど 任天堂は開拓するよりフォーマットするメーカー
任天堂が何か作ると完成度が高すぎるからそれが基本の型になる
パックランドはスーパーマリオをより先に出たが他のメーカーが手本にするのはマリオ クエストフオーフェイムってギターの音ゲーがPCでパラッパより先に出てるな。
ありゃ面白かった。
エンディングもプレイできるゲームの元祖かもしれんw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています