ベセスダ、ホライゾンを絶賛。新作TESの参考に
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ピート・ハインズ氏は『ホライゾン:ゼロドーン』が特に斬新なアイデアを与えてくれたと絶賛した。特にハイテクな未来と古代の恐竜というアイデアが素晴らしいと述べた。それは『エルダースクロール6』と『フォールアウト5』への大きな刺激になったそうだ。 本家オープンワールドはゼルダでは無くホライゾンを選んだ模様w そら、あんなストーリースカスカのゲームから学ぶ物なんて殆ど無いわな ブサイゾン上げ久しぶりにみたな 生きててよかったな、ゴキブリ forzaboxのまとめサイトって書き込み禁止なんだな これ言った時点で同じことやらないだろうね パクり言われるもん >>5 海外は良いものを真似て良い不文律があるから メカ恐竜が良いってだけか それは確かに良いと思うよ ゲームデザインには特に見るべきところはないようだがw ベセスダはバトルデザインがヘボイからな そらホライゾン見てビビルわな 外人はインスパイアとかオマージュとか好きだからなぁ まぁウルフェンシュタインで似たような機械獣を出してるしな ホライゾンは主人公がトゥームレイダーのララ並だったらバカ売れだった ホライゾンはとにかくメカのデザインとディテイールが凄まじかった あっさり倒すのがもったいなくてパーツ一個一個剥がして倒したりとか 遠くから引っ張ってきた奴と同士討ちさせて 写真撮ったり ゲームの映像だけでびっくりしたのは久しぶりだったな ゲームの方はちとあっさりしすぎだったが >>10 『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』発売以降、ゲーム開発現場ではひっきりなしに持ち上がっている本作の話題。 様々なクリエイターが、今やゼルダがゲーム作りの指標になっていることを明かしています。 ゲームプロデューサー・Felix Kramer氏 「現在開発中の未発表タイトルについては話せませんが、何のプロジェクトであれ『ゼルダBotW』の話がデザイン/脚本/ゲームプレイの会議で出てきています。どの会議にもです!」 ゲームクリエイター・All Preston氏 「ゼルダの自由度や探索している感覚は、本当に創作意欲を掻き立ててくれます」 ゲームクリエイター・Adam Saltsman氏 「次にどんなことを試してみようか、と考えたくなるような世界観。 このようなゲームは自分たちも大好きで、いくつものゲームで同じようなことに挑戦していますがまだ成功できていません。 我々はゼルダに携わっていませんが、開発者の挑戦や努力が報われたのを見るのは本当に嬉しいことです」 ゲームクリエイター・Rami Ismail氏 「ゼルダほどうまく横ではない縦の広がりを表現したオープンワールドゲームはない。 ゼルダと比べてしまうと、他のオープンワールドゲームは山に登っていてもまだ平坦な世界に感じる。 開発者たちがこれを見習っていくのであれば、オープンワールドというジャンルが今後3年でどう変わるのか楽しみでしかたない」 http://www.gamesradar.com/were-all-talking-about-zelda-breath-of-the-wild-developers-explain-how-its-shaping-the-future-of-games/ Zelda Breath of The Wild VS Horizon Zero Dawn https://www.youtube.com/watch?v=aVPXKdSEGNQ https://www.youtube.com/watch?v=qEGWtyJAkO0 ゾイドの良さが分かるとは外国人もやりおると思ったがケモナー大国かそういや >>22 ストーリースカスカの件について一言お願いします >>24 もっとアクション面に触れて欲しいよね ベセスダの新作出ても世界観だけ凄くてアクションそのままみたいな悪い予感が そういや日本のゲーム会社は他社のゲームとかを例えとかで出さないとか言ってたな MGS5も開発中に他社のゲーム名前はほとんど出なかったとか言ってたし fallout4もあれこれ参考にした結果何もかもが中途半端なクソゲーになったわけで ベセスダなら何かを参考にするんじゃなくて何かを参考にさせるレベルの物作ってくれよ >>27 仁王スタッフはソウルシリーズのリスペクトって公言してたな ベセスダのオープンワールドだとアクション部分はあんまり面白くないからな ホライゾンはオープンワールドでありながらバッツみたいなスローなどもスキルでありつつ スピード早くて集団で敵のAIがあってスニーキングやアクション性が高い部分じゃないかね ホライゾンやったけど現在のゲームとは思えないほど物理法則無視しててるのが手抜きすぎ ゲームデザインも陳腐で唯一見どころのあるグラフィックも雑なフィールドの構成で魅力減 アクションの出来も平凡 金かけてなんとなくそれっぽく作ってみた手抜きゲーって印象 アクション面強化して大型モンスターと戦えるTESか 遊びたい ついにゼネバスの逆襲が3Dでオープンワールドに!? キングジョーよりもっと強い機械と戦いたかった 慣れもあるんだろうけど ま、実際TESがホライゾンかゼルダ、どっちを参考にして欲しいかって言ったら、絶対ホライゾンだよな。 ゼルダなんか参考にしたら、100%劣化する未来しか見えない。 オブリの巨大ラスボスはどうやって戦うのかワクワクしてたら 勝手に倒してくれるのを見てるだけでがっかりしたな >>37 弱点としてる部分がアクションとかだからな そりゃホライゾンの方を参考にと言われてもそりゃそうだとしか思えん >>41 新規IPを2本リリースした後 まぁ5年はかかるだろう クソみたいなスイッチ版スカイリムにリソース割いてないではよTES6に取りかかれよ skyrim爆死させたらtes6もfo5も来ないぞ豚 TES6が出る頃にはSONYも任天堂も次世代機になってるやろね >>48 早くて5年な TESとFOに続く宇宙のやつが全然出ない それとは別にもう一つ新規IPある TES6はその後でまだ開発始まってない >>1 なんで今頃ってタイミングだな 誰かにやれって言われて、言えって言わされたようなタイミングw フォールアウトとかも核戦争後で北斗の拳の世界になってるのが舞台だからな ホライゾンとは通じるものがある ただフォールアウトシリーズのグラは3までは最高峰のひとつだったけど ウィッチャーやホライゾンがでてからは競争の敷居がひとつあがり4では見劣りしてた ぜひホライゾンを参考してアンセム並みのオープンワールド作ってほしい ゼルダなんか参考にしちゃあかん あのボタン一つでスカウターの表示に切り替わって動きながら敵の情報や位置 足跡や敵情報やクエストの過去の残影追ったり敵のルートを表示したりも ベセスダゲーにあっても便利かも オープンワールドあんま関係ないがアクションが楽しすぎてびっくらこいた TES6はやたらださないけどFO4はE3発表から発売までめちゃくちゃはやかったろ 5年もかからんつうか水面下ではチーム常に動いてると思う Fallout新作でdeadeyeレジェンダリーが標準装備になったら嬉しいな perkで強化出来たらもっと嬉しい。jet漬けは便利だけどRPとしてはアレ 何気なく取ったスクショが殆ど映画のワンシーンみたいだったな >>56 すまん >>59 今年の6月に作ってないから聞くのはやめろと言ったんだよなぁ 新規IPのほうはずっと動いているから 噂の宇宙のやつは2018年に急に出たりするかもしれない まぁその前提で見積もって5年 ゼルダの世代遅れのゴミグラを賞賛する知恵遅れはいねーだろ 技術力のない日本の中小企業程度であれば大絶賛だろうけど >>64 ウィッチャーの会社はゼルダもホライゾンも褒めてたよ >>64 トゥーン調のOWRPGは国内のソフト向けに良いと思うがな 余りゲームやらない人でも取っ付き易そうだし、何よりファンタジー感が出る 出来ればFFの次回作はそっちで願いたい BOTWはハヴォック神を手懐けてるのが凄いのであって BethesdaRPGの様に不便を主人公のスキルで踏み倒すカタルシスが薄いからなぁ >>66 ドラクエならまだわかるがFFをトゥーンとか正気じゃない >>54 FO3ってグラ関係なしに今でも面白いけど? ナンバリング以外ならあるかもな ワールドオブファイナルファンタジーみたいな >>64 ゼルダは既存のオープンワールドの要素でのメリット部分を上手に組み合わせた感じで ダメな部分が少ないしグラフィックは数少ないトゥーン調でアリだと思うぞ フォトリアル系はウィッチャーやホライゾンにかなわないよ ウィッチャー3はサブクエと本編の組み合わせやフラグ管理が凄過ぎて一つのオープンワールドの解答 これを超えると期待されてるのがRDR2って感じ バニラじゃゲームにならんオブリから進歩したよなぁwww オブリは成長システムさえどうにかなれば ベセダスは次世代エンジンでグダってる間に他社が優れたオープンワールドゲー出しまくっててちょっと落ち目感あるしな ゼルダもホライゾンもゲームってあのレベルで作れんのかよって完成度だったから焦りもあるんじゃない >>72 Skyrimはかなり成長部分をシンプルに纏めたけど 当時はオブリのファンから散々Skyrimが悲観されてたよ TES6、FO5キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! アンセムやファークライ5ときてあとはGTA6が来れば完璧だな >>71 メリットを組み合わせたというより、 そもそもクエスト中心の作りじゃないから、かなり特殊な部類のような >>74 でもロールプレイするって点ではベセスダは群を抜いてると思うよ だからこそ4はちょっとってなった >>75 気持ちは解るが、レベルアップで敵が強くなる仕様と レベルアップでのステ上昇(候補)はそのレベル中に上げたスキルによって決まるはキツかった 悪く言えば難易度弄りまくるの前提ゲーだったものオブリ ぶっちゃけ、BOTWはPCのMOD文化に触れて 「足りない物はユーザーが付け足せ」と投げた方が良いゲーム その位、器としては完璧 >>82 走るだけでパンツ見えるような萌えキャラで あの世界を旅したいとはちょっと思う 別にリンクが嫌な訳じゃないんだが 何百時間も男を操作すると飽きると言うか ベセスダゲーはMODありきだからなぁ PSWは辛いね グラフィック、世界観、操作性、戦闘はマジでいいからな ベセスダはこの中だと世界観以外かなりアレだからなぁ >>84 MODでキャラ差し替えしか思い浮かばないって貧相なやっちゃなぁ >>91 BOTWって成長要素簡略化しすぎてリプレイ性薄いからその辺弄るのが一番いいと思う >>89 といってもFPSモード前提だと 近接アクションよくするのは難しいわな オブリの時に新しいモニュメントを発見した数でのみ経験値増えてレベル上がるmod入れたら結構面白かった いや新しいIPの創造性の話でしょ 開発はあなたのためにソーダを出す自販機じゃないから新しいゲームを作りたいって だからラスアスにも同じこと言ってる >You don’t get The Last of Us if [Naughty Dog] just kept churning out Uncharted games. 関連していうならUbisoftのCEOがゼルダやHorizonは ウチのゲームのメカニックを真似ててゼルダはそれを昇華させてるって言ってた Guillemot on Ubisoft Open World Mechanics: Zelda and Horizon: Zero Dawn Borrowed from Us http://wccftech.com/ubisoft-open-world-zelda-horizon/ ベセスダとかいうゴミは クソッチにソフト出したから二度と買わないよお前のとこのソフトはawwweewwwwww >>96 ストーリースカスカの糞グラが何言っても説得力無いわ。 >>98 言ってるのはベセスダとUBIソフトだけど糞グラなの? >>100 BethesdaRPGでグラ云々は…ねぇ? ヒロイン美化MODとか出る時点で察しろというか 美的センスに問題があるんだろうな モヒカンのインテリアセンスは素晴らしいけど レイダーがチョークで書いてる字が全部丸文字でかわいいのはなんでだ ホライゾンにはベセスダソフトには無い アクションの良さがあったもんな FalloutってグラフィックやUI汚すぎ マジホライゾン見習えよ >>102 いや、それはわかるけど>>98 の発言は任天堂じゃないのに、「糞グラが何言っても〜」てのがおかしいってだけ ゼルダsageを混ぜた時点で敗北が確定するんだから ホライゾンだけageときゃいいものを グラ厨向けに懐かしのゼルダとホライゾンの比較動画でも貼ればいいの? それとマップの広さ比較? ベセスダはあれだけの人数でよくTES作れると感心する >>101 TESに関しては美形だと古参ファンに文句言われるからわざと不細工にしてると聞いた >>114 俺は美形にしてどっかの女優に似てたとすると 肖像権で訴えられるからと聞いた >>114 だから体系は理想的なのに顔が…みたいな人が多いのか >>114 しかもその古参は別にブサイクを好んでるわけでなく自分らはきっちり美形化してて MODが使えるPCユーザーの優位性をCSユーザーに見せつけたいだけというドス黒い噂を聞いた >>32 switch版のジョイコンプレーは結構面白くなりそうなんだがな >>112 オブリのリマスターはやらないと明言されてるよ 元データと開発環境が古すぎるのでやらない Skyrimは例外でXboxOneでの次世代機の実機テスト&動作確認にSkyrimのデータを移植した経緯 そのリソースを利用してSkyrimのリマスター版が出たのでFO3とオブリは出さないとさ ドラクエ11のPS4版の実機テストにドラクエ3の序盤を作ってテストしてたのと同じ経緯だよ >>119 だから求めるならリマスターじゃなくてリメイクだな >>120 ベセはリメイク出さない方針だから厳しいな >>120 TESは3のモロウィンドウとかリメイク要望がやたら多いけど 開発スタジオのベセスダゲームスタジオは「PC版が動くからそっち遊べ」ってスタンス EAとかと同じスタンスだけど販売元のベセスダソフトワークスはリマスタ/リメイクにも寛容だから ベセスダゲームスタジオ以外の子会社か外注でならワンチャンあるかもね ゲームスタジオのトッド・ハワードもSkyrimは例外中の例外といってたしな どっちもゴリラ顔にかけては一級品だから参考にすればいいんじゃね そらTESとゼルダは全然ベクトル違うんだから参考にはならんわ 比べてるのはどっちもやったことないやつぐらいだろ 11年 Skyrim 15年 Fallout 4 これはまだまだかかるな ベセで開発したのは不評だらけだからな 信用しちゃいけない開発 オブリリマスターしたところであのAIじゃなぁ色々と古すぎるわ >>95 9/3-9/7に大量の否定レビューが投稿されてるじゃん この短期間に数千件のレビューは普通はありえんでしょ 何があったよ >>129 公式が有料MODを実装して批判されまくった ホライゾンって幼女アーロイがクリーチャーじゃなければもっともっと売れたと思うの アレは回想シーンでも目を背けたわ 頭でか過ぎて変な生き物 >>131 悲しいなぁ 運営に苦情付けるための対抗手段がこれとはね mod作ってる人たちのやる気がなくなるんじゃねえの mod利用したきゃ対価払えばいいじゃん ゼルダは素晴らしかったけど コミカルなアクションゲームとしてのオープンワールドなので ほぼ参考にならない ゼルダがゴミなのが確定したのにまだゼルダ持ち上げてる豚は何がしたいんだ? UIとロード時間も参考にしろよ MOD必須ののろまなゲームしか出せないベセスダにはどうせ無理だろうが >>1 >>64 まーだゼルダに逆恨みしてるカスがいるのかよ 使い古されたグラガ論調で飽きねえなこいつら >>135 TSUTAYAやUKチャートで恥かいたくせに未だ対抗心持ってホライゾン持ち上げてるクソゴキは何がしてえの? ホライゾンさっさと100円セールやってくれよ 買ってやるからよ笑 まずゼルダとTESで目指してる道が違うし ベセスダとして参考に出来るゲームデザインがホライゾンなんだろ まぁゼルダ(任天ゲー)は所詮低俗な和ゲーでホライゾンみたいなソニー製のゲームはすべての一流メーカーが指標とするべきゲームらしいゲームの最高峰だからな >>140 オープンワールドで一括りに考えるバカが多いからね ウィッチャー3が出たときも散々Skyrimと比べて批判とかしてる人も居たけど滑稽だった ニーア特集でもヨコオさんはじめ プラチナの開発スタッフも全員ホライゾンベタ褒めだったな テーマや世界観が期せずして丸かぶりだったのは相当に焦ったらしいがw >>143 ホライゾン発売延期からのヨコオのネガティブ発言やツイッターが面白かったね ニーアもホライゾンもどちらも面白かった お互いを高め合うのがPSW 自分が頂点に立つ事しか考えてない任天堂界隈の人々 >>33 以上、エアプの意見でした。 任豚みっともない。 神ゲーは神ゲーに影響される良い流れ ホライゾンもTesも続編楽しみにしてっからなー ホライゾン次はストーリー選択肢増やしてくれるとうれしいぞ >>1 優れたゲームをキチガイ遊びの玩具に使うなよ能無し 恐竜とメカなんて日本は三十年前に通った道じゃないか あっれれー?業界人が何か言うのはお世辞やお金なんじゃないのー? ソニーハードファンが滅茶苦茶騒いでたのになんでなんでー? 戦闘とあの快適さは最高だった メインストーリーも王道だけど良かった ただ、サブクエストと収集の報酬がしょぼかった >>146 なおクロスプラットフォームには参加せずキチガイはPS独占は頑なに崩さない模様 ドワーフって2紀くらいで消えたんじゃなかったか 今4紀だったけど過去に戻るんか サマーセット舞台にしてハイエルフ連中を何とかさせて欲しいんだが TES系統の戦闘は多分あんま変わらん アクションに力入れるなら別のシリーズ作ってやると思うよ >>153 タムリエルでドワーフはほぼ全滅してる設定で モロウィンドウで1人だけ登場してる http://livedoor.blogimg.jp/skyrimfoto0048/imgs/7/2/7226f229.jpg >>154 ドラゴンって虎の子を出しちゃったからTES6はハードル高そう Horizonはグラフィックだけのゲームかと思いきやシナリオ、キャラ、戦闘やゲームバランス、UIに至るまでハイクオリティだからな 今度出るDLCも楽しみだ ただアイテムの所持数限界は洋ゲーお馴染みでキツかったからそこだけ何とかして欲しい所ではある >>156 ホライゾンに影響受けたなら時間ぶっ飛ばして来るかもな 敵にみつかったら無限のスタミナでんぐり返ししながら矢を打ち続ける 浅いゲームデザインは由緒正しいゲリラゲーだなあと >>18 ホライゾンって確かウィッチャー作ってたスタッフがいるんだっけか コラボイラストも上げてたし仲良いのかな ディアホライゾンってスマホなのにそんなに評価されてんの >>162 回避動作は確かに優秀だけど無敵時間があるわけじゃないから 強敵相手だと敵の動き見ながら躱す必要があるからちゃんとテクニック必要だろ 地形が悪いところだと回避動作で地形にぶつかるし万能感は無いな 敵も偏差射撃してくるから何も考えずに転がり続けるとぶっ殺されるよね しょぼいと壁に話しかけてる間に世界でGOTYはゼルダ一色と ホライゾンは候補くらいには上がるんだろうか(笑 創作物で完全オリジナルはあり得ないんだから影響を受けて受けられ良いものが出来るんだろ それをいつまでもこんな凄い人に影響を与えた!とか言うなよ恥ずかしい 今回はホライゾンが褒められたんだよ >>1 ゴキブリ「糞ゲー。褒めてるのはオープンワールド童貞」 権威あるレビューサイトIGN「10点満点!」 辛口なゲーム雑誌EDGE「10点満点!」 polygon、Game Informer、GameSpotなど数十のレビューサイト「100点!」 プラチナ稲葉「超面白い」 プラチナ神谷「ゼルダおもれー」 モンハン辻本「神ゲー、ずっとゼルダやってる」 レベル5日野「ゼルダがめちゃくちゃ面白くて。やばいなっていうくらい(笑)」 日本一菅沼「ゼルダが面白すぎて悔しい」 FF14吉田「ゼルダBotWは神ゲーすぎました」 ドラクエ堀井「神ゲー!徹底的にやり込みました!」 大鷲のトリコ開発スタッフ「背中を追いかけたい」 オーバーウォッチ開発者「ゼルダの伝説の新作は最高のゲームだ」 ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」 CESA&投票した日本国民「うーん、日本ゲーム大賞!!」 ゴキブリ「オセジなんだ!買収なんだ!任天堂の工作なんだぁぁあああぁあああああああぁぁぁぁぁああぁぁぁぁあああああ!!!!!!(ブリブリブリブチブチブリブリブブブブゥゥゥゥ!!!!!!」 ↓ ベセスダ「ホライゾンまあまあ面白かったよ^^」 ゴキブリ「さすがベセスダ!ベセスダさん分かってるぅ!(手のひらクルッ!)」 ゼルダは全てのゲームを超え超次元の王になったんだぁああああああ!! >>176 ベセスダの女キャラは元々ブサイクという無粋なツッコミ >>132 でもシリはブッサイクなおかげで 成長した時感動したやろ 戦闘はメチャクチャ楽しかった 罠にかかるとテンション上がる系 つーかTESはもういいんだよFO新作明日にでも発売せーや ホライゾンは良いゲームだよ、参考にするデザイナーがいてもおかしくはない 一部の馬鹿がゼルダを貶すために利用したせいで逆に評価を落としたのは不運だったな TES5を例外的にリマスターで出すってことはまだまだ6は先なんだろ >>165 フロムゲーに慣れてると回避の強さは異常レベルに感じるけどな その分、攻撃範囲がでかいモグラがクッソ強敵 でも属性や急所攻めで敵を即効落とせるのは有り難い テクニックでダメージが出るゲーム性は良いね そういうの慣れてない人も爆発物で押し切るという選択肢があるのが素晴らしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.1 2024/04/28 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる