なぜ世界中で「日本人だけ」が、フォトリアルを全否定するのか
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これは日本人の気質や文化的特性なのかね
わりとマジで、世界中で日本人だけの特徴な気がする
悪く言えば幼稚、良く言えば子供っぽいというか 龍がごとくやMGSあるやん
ただゴリラは簡便なだけだろ 目的と手段はき違えてる
本質を忘れないなら最適化される。 フォトリアルは最適ではないってこった 洋ゲーがつまらないからじゃないか?
日本でもバイオハザードがヒットしたりしてるが、あれはフォトリアルと呼ばないのだろうか?
リアル調? TUTAYAランキング見てみろよ
誰もフォトリアルなんて求めてないぞ
しかも1位は豚が好きそうなあのソフト >>1
浮世絵見てみろよ。今に始まったことじゃねーぞ。 豚豚連呼してるがPSでも国内での洋ゲーの売上は微妙なんだよな どんなにCG凄くてリアルでもつまらない映画はつまらない
同じようにどんなにCG凄くてリアルでもつまらないゲームはつまらない
このあたり前の理屈にはやく気がつこう 日本って浮世絵等、はるか昔からずっとデフォルメ大好きな民族だぞ フォトリアルでもいいけどゼルダみたいな自由度でそれをやることをできる会社は世界どこ探しても存在しない
遊びの深みが犠牲になるならフォトリアルなんてノーサンキュー >9
ハードの進化(表現の進歩)が進むほどに売り上げが落ちていくという FFとかバイオハザードとかはフォトリアルじゃないのか 物質主義か精神主義で行ったら精神主義なんでしょ
んで全体主義かつ排他主義 日本の会社が作っても外人だもんな
外人しか作れないの?フォトリアルってやつは >>23
トゥーン系は日本人キャラばかりみたいな論調だな >23
ガッツリとフォトリアルに作り込まれたのは美少女モデルばっかやなw 日本人は空間認識能力が低いから
要点だけをまとめて省略したほうが伝わりやすいんだろ >27
デフォルメはある意味美味しい所を凝縮してるわけだしな。
そら不要な要素もまんべんなくフォローする表現とは味の濃さが違うわな やっぱ日本人が不細工だから?作ってて悲しくなるのかな 単に技術がないだけでは
作れるならモンハンみたいに作ってるでしょ >>23
海外市場狙うなら外国舞台の外人キャラにするだろ 洋ゲーはキャラクタがブサイク盛り々で気持ち悪いから単に拒否られてるだけ
海外の映画やドラマは俳優の容姿のバランスが割と取れてるから普通に受け入れられてる オナニーみたいな技術デモを見たいんじゃねー
ゲームをやりたいんだよ フォトリアルじゃなくて銃とグロに興味がないんだろう
ハリウッド映画は人気なんだし外人だからダメってこともあるまい フォトリアルって、別に驚きがないっていうか。
視覚自体がフォトリアルより上なので。
何をどう伝えるかという点に関して、フォトリアルは常にベストな選択ではない。
絵画より写真が必ずしも上ではないように。 フォトリアルでなんでもかんでも具体的に表現すると日本人は妄想しがいがなくて白けるみたいな論調は初めて聞いたときはアホらしいと思ったが
今は間違ってなかったのではと思ってる >>19
実際外国の街を探索したって面白くねえもんな
日本の街を探索できるゲームは少ないな
メジャーどころでは龍が如くくらいしかないんじゃない? >>31
サムライとかニンジャとか真面目に作り込んだらかなり海外で売れると思う
あいつらそういうの大好きだし 日本人の空間把握能力そのものは高いって聞いたが
渋谷のスクランブル交差点をスマホ弄りながらぶつからずに渡りきれる外人は少ないらしい
代わりにブレーキがぶっ壊れてるので主観視点の映像を見ると処理できないものを全力で処理しようとして酔う 海外でマイクラもポケモンも大ヒットしてるんですが・・・
海外がフォトリアル至上主義なんて妄想をいつまで持ち続けてるんだ? ダクソよりイースみたいな方が日本じゃ人気あるもんな
和ゲーファン=アニメファン まず日本人が全否定してるって前提を証明してくれよ
俺が挙げたバイオハザードはフォトリアルで合ってるよな?
それならまず前提が間違ってるし議論にならないよな
洋ゲーが日本で売れないのはビジュアル以外に大きな原因があるのでは? ヒゲの作ったFF映画を全否定しちゃったからなw
あれもFFを冠しておいて銃を乱射するだけとか色々とおかしかったけど >>41
真面目に作ったら売れない
北米の人が喜ぶニンジャサムライじゃないと
ニンジャスレイヤー的な感じでいいんじゃないかな >36
絵画展の中に写真あっても意味ないけど、写真と見紛うような絵画があれば「画力」としてのみ評価される
写真展では、奇跡の一枚みたいなショットや完璧な構図 が大前提。
綺麗な何かがあるだけで、感動する何かにするためのものが空っぽってことかね 任天堂が不得意な分野だから
知らず知らずの間にステマされてるだけ。 「なぜゴキはフォトリアル以外を全否定するのか」
こっちのほうがしっくりくる 洋ゲーが売れないのは外人向けに外人が作ったゲームをわざわざ日本人がやる意味ないからでしょ
日本人が外人向けに作ったゲームもそうだよ >>41
コーエーテクモくらいしかやらないから大した市場規模無いのかもね >>48
じゃあ少しジャンル違うけどペルソナでいいや >>47
まあ天誅みたいなゲームでは多分無理だよな
良くも悪くも地味だもんな
アメリカンが好むのは空想上のNINJAが
もっと派手に大活躍する奴
例えばの話、スパイダーマンみたいにビルからビルに飛び移ったりする系統 現代日本を金かけてフォトリアルで再現してるゲームって
もしかしてまだ出てないのか??
そりゃ衰退もするわ、何のための技術やねん 単純にフォトリアルの作品ってパッと見た感じ難しそうに思えるんじゃない?
だから普段ゲームしない層にとったら敷居が高そうに見えるんだと思う フォトリアルを全否定、ってのは極端すぎるが
アニメや漫画の歴史が他国より長くアニメ・マンガが大人の趣味として認められてきてるから
アニメ調が受け入れやすいみたいなのはあるのかもな。
外国だと「アニメ=子供向き」みたいな印象がまだあるんだろうか。 リアルとも漫画的ともつかないデフォルメ効かせた中途半端なやつ多い気がする いくらリアルにしたって、所詮 作り物の人形の域は出ないからな
リアルな人形ほど気持ち悪いものはない フォトリアルだとどうしても雰囲気が暗くなるからな
アメリカンはやたら暗い雰囲気が好きだが
日本人はそこまででもない(嫌いって程ではないだろうが) 西洋の絵画はかつては写実主義だったが写真の登場で実物をだだ模すだけの絵には価値が無いと方向転換したが
日本はそれ以前に写実とは別の方向に進んでいた。
CGもその内に技術の進歩で絵画と同じようなことが起きる。日本はそうなる前に別の道に進んでいる。
日本のほうが先進的なのに>>1は西洋コンプレックスを拗らせてそれに気付いていないだけ。
その内、世界が日本の後を追いかけてくる。
ただ日本は先を行き過ぎているので実際に海外でヒットするのは西洋人が日本のものを模して作ったものだろう。 零とかフォトリアルに行ける題材だよね
トライエースとかエンジンはフォトリアル系だけどアニメ調のマネキンにしちゃうし
どうも作る側の問題も大きい気がする
ところでPBRを使った人物や自然物のないフォトリアルなCGのゲームてどういう扱いなんだろ ゲームがニッチなのはアニメだからとずっと思ってたけど、そうじゃないと最近分かった
日本ではアニメだからかろうじてゲームが受け入れられてるみたいね メインのアニメがディズニーだけだとやっぱ子供向けってことになるかね? 外人はコスプレヒーローが好きすぎる
幼稚すぎてついていけない >>61
確かシンプル2000に高速道路を延々と走るゲーム有ったな
名古屋から東京に向かうゲームなんだが
リアル時間で4時間くらい走らせるというアホな仕様だったw 俺がクリエーターならリアルとデフォルメの融合を狙うけどなぁ
両者のギャップを取り入れたほうがより強調できるし エフエフ15とかバイオとかメタルギアはフォトリアルだろ
モンハンWもそっち寄りじゃん >>47
既にsteamでそういうのあるんだよなあ 龍が如くとか金掛けてるのに安っぽいイメージが付いてるけど方向性はフォトリアルだよな >>72
キングダムハーツ2のパイレーツオブカリビアンのステージが凄かったな
ソラ・ドナルド・グーフィと言うコミカルなキャラクターと
パイレーツオブカリビアンのフォトリアルのキャラが普通にそのまま共演してると言うw
当然違和感はあるが、不思議なくらいそのまま成立してた >>60
漫画の影響ってのはあるだろうな
北斗の拳とかが人気あった頃だとストリートファイターとかのムキムキ野郎が主人公の作品出てるし 日本ならアニメでやるような幼稚な事をアメリカのオッサンは真面目な顔してバットマンとかやってるもんな
日本で言えば仮面ライダーみたいなもんでしょ
外人はおかしい >>73
バイオもMGSも前世代のデフォルメ造形だからフォトリアルっぽくない 浮世絵画家だって写実が描けなかったわけじゃない
浮世絵を選んで描いて来た、ってこと フォトリアルのえぐいカメラ挙動に馴染めなかったり
不気味の谷に耐えられないとか微妙な理由もありそうだけど
ぶっちゃけPS4以降ソフトが高い、が一番ありそう てゆーか今の日本人ってもうブランドしか見てないよな
ここ最近で妖怪ウォッチとスプラ以外で大ヒットした新規IPってあるか? 日本人に売るなら超大作とか海外では何百万本売れたとかって
CMをあらゆる方面でバンバン打ちまくらないと無理だろ
あのGTA5でさえいろんな機種かき集めても100万越えがやっとだからな
そんでフォトリアル全然関係ないドラクエ11があっという間に100万越えだし >71
>確かシンプル2000に高速道路を延々と走るゲーム有ったな
え?そんなん欲しいw >>72
ゼルダのブレワイは言う程トゥーンでもなくいい線いってたと思う
風タクは完全に振り切ってたけど >>27
戦闘機パイロットの成績と
数学者からして日本人が一番高いわ そりゃ日本はアニメ漫画大好き民族だからよ
それ以外の理由はあるのか? 日本人からしたら無駄な労力に見えるってだけだろ
こんなんなら実写+CGでいいじゃんって >>88
ハリウッド映画も大好きだぞ?
洋ゲーは何故か好かれないけど そら日本人がマッチョすきくないだけだろ
外人だって自国のイメージだとホモホストにしか見えないゲームなんてしない >>77
ロジャーラビットって映画があるから別に新しくはない >>90
洋ゲーは映画チックな演出は多いけどハリウッド路線かと言われれば微妙に違うからな
ハリウッド路線はもっと「細かい事は良いんだよ。とにかく俺たちは客を楽しませんだよ」的なノリで
ヒーローがとにかくカッコよく派手に活躍する路線だからな そうなんだよ。映画でいいからねそういう方向性は。劣化ハリウッドの洋ゲーに夢中になってるゴミゴキブリはほんとバカだわ フォトリアルを否定する奴なんていないだろ
ただグラフィックに偏重して基礎研究蔑ろにしてるゲームが多いから面白くない印象強いってだけ こう言うスレ見るたびに思うんだが、フォトリアルを目指すのは
チャレンジングだからじゃなくて、明確にゴールが決まってるからなんだよ。
最終的なゴールは現実。だから作品が変わろうが何しようが、
ゴールにたどり着いたら、後はアセット使い回しができるから
生産性が凄く上がる。
これがキャラや世界観依存だと都度作り直し。
要するに作り手側の都合が大きいって事。
日本式で対抗するなら、アニメキャラでもいいから使い回しの利く
世界観とキャラを作らなきゃ。
毎度毎度アセットから作り直すような生産性の低いことやってたら、
日本は世界じゃ通用しなくなるぜ。 アメリカ住んでた時アニメクソつまんなかったな
白黒の再放送と忍者タートルズしかやってなかったな
日本最高すぎるわ
食事と学校の雰囲気はアメリカ最高だけどあいつらクスリやってるからな こういう極論でスレ立てる奴は大抵勘違い
グラはいらないという話じゃなくて
あまりグラに金かけすぎるのはどうだって話 フォトリアルが必要になる場面ってのは結局エロかグロだからな
そりゃゲームやらない層は敬遠して当然 >>95
基礎を大事にしてるのは海外なんだよなぁ
日本はいっつも上っ面だけだろうが、個性とか言う癖に下地の基礎を蔑ろにする奴しかいない >>93
ハリウッドがゾンビを銃で撃ち殺す映画ばかりかというとそんなことはないからね >>98
洋ゲー大作みたいな事やろうと思ったら和ゲーだと資金面何やらで尻切れとんぼになっちまうからなぁ
ようはバランスの問題だろな >>99
ロードオブザリングとかゲームオブスローンズとかのファンタジーはリアルの方がいい
日本のダークソウルだって一応フォトリアルなファンタジーだし >>93
>ハリウッド路線はもっと「細かい事は良いんだよ。とにかく俺たちは客を楽しませんだよ」的なノリで
>ヒーローがとにかくカッコよく派手に活躍する路線だからな
この手の路線のゲームなんか洋ゲーにも沢山あるだろ
アンチャとか正にそうだしな
4は日本で12万本しか売れてないけど
みんな適当なイメージで喋りすぎじゃね? 全然否定してないだろ
むしろ最近はやっと評価されてきてる スマホゲーみたいな萌えに媚び媚びのキャラが人気の市場じゃん
日本人の感性がおかしいだけ >>105
シリアスなファンタジーモノだとフォトリアルの方が合ってるな
子供でも楽しめる様なファンタジー作品にはフォトリアルは合わん
適材適所な表現方法がある でもマーベルのヒーロー映画は海外で大人気だけど日本は違うもんな
何が気に食わんのかわからん。
おまけに宣伝にジャニーズ使う訳わからんことするし しかもゲーム性がまた酷いからな。フォトリアルでクソみたいな人殺しゲーや狩りゲーっていうさ。
フォトリアル路線でもそこに芸術性があればいいんだけどないからね。だったら普通の人間は良質な映画を見るわけよ
ゴキブリはひたすら幼稚なフォトリアル対戦ゲームやってアドレナリン出したいだけの病人だから言っても無駄だろうけど >>104
日本人の好きなエロの方向性がHENTAIアニメなのが・・・ ゲームにおけるフォトリアル演出は疑似体験を究極の目標としてるからねぇ
没入感をバカにしちゃアカンぜよ 日本の浮世絵見ればわかるけど
日本人はデフォルメを主とするんだよ >>100
楽しもうとする努力を怠っているとか、どっかの糞ゲで言われたな >>111
最近は人殺しゲームないんだよね
今は敵は宇宙人とか悪魔とかゾンビとかサイボーグとかだぞ
ウルフェンシュタイン2でも敵はナチスだけどほぼ改造人間だし 世界から隔離された島国だからな
ガラパゴスは今に始まったことじゃない >>1
でも海外もインディーズ結構人気だからグラはおまけだと思う
大事なのは中身(ゲームが合うかどうか) >>111
フォトリアルのスポーツゲーにも見た方がいいって言ってそうだな あと日本人のゲームっていったらマリオとかピカチュウとかだしな
リアルさを求めてないし >>118
ウルフェンは脳みそカレンデバイスで、二度と洋ゲーCERO:Zは買わないと決めさせたタイトルだな
あんなシーンをしっかり作って誰が喜ぶの… ヨーロッパの芸術分野はさっさとフォトリアル捨ててるよ
幼稚なのは一面的な見方で全否定する>>1の方でした ドラマとかもそうだが日本人がかっこつけると何か変だから 全否定なんかしていない
フォトリアルに
面白そう、やりたいと思わせるゲームがない
面白そうと思わせるCMをしていない クレヨンで描いたかのような戦ヴァル最高だわ
アニメの世界に迷い込んだかのようなナルトストーム
漫画やアニメを見てゲームをやりたくなるのが日本人
ゲームはアニメのオマケにすぎない >>128
ではアニメ漫画から入ったゲームが売れてないのは何故? 生命体として最も進化しとるからよ
万物を制するのは情報であり、情報を抽象化する能力こそが最も肝要 >>105
だからそれも結局フォトリアル使うメインはグロホラーじゃん
炎の魔法使ったら敵を黒焦げにして爛れた皮膚とか見せなきゃリアルじゃないけど一般受けさせるにはドラクエみたいに120ダメージで表現としては優れてるって話 >>83
日本人は失敗と隣り合わせのハイリターンより妥協したローリスクを優先する傾向だから、
新しい大きな刺激的発見をするより、ある程度予想と期待に応えてくれるブランドに頼りがち
あと、購入前の見た目公開情報の時点で魅力価値をほぼ確信できるキャラクターも
何でそうなったのかは知らんけどね
>>105
一方デフォルメファンタジーにはマリオやドラクエ >>1
浮世絵の稲妻のエフェクトとか見るとあーってなるよ、変わってないなぁと >>133
お前、ロードオブザリング見たことないだろ? >>83
まあこりゃあるだろうな
あのffの出来ですらなんやかんやミリオン売ったしな
ライト層がスマホゲーに流れた弊害なんだろうが >>108
我が天下はフォトリアルだぞ
信長の野望とか鉄拳のことも思い出してやってくれ >>1
まあ絵画何かも古くから抽象画だしな
だが全否定ではないだろw >>134
最近の日本で新しいヒットIPが出てこない事と、日本人の趣味趣向は関係ないでしょ
単に膨れ上がる開発費の所為で新規IPで勝負する余裕のあるソフトメーカーが減ったから国内CSゲーム市場が続編モノで溢れかえってるってだけの話じゃないかな フォトリアルに以上に拘ってる外人の方がおかしい
キャラクターデザインのセンスがないのだろう >>140
やっぱりアニメみたいなダークソウルは嫌だし、変に頭身が低いサムスが出てくるメトロイドもやりたくはない。
ゲームの雰囲気やコンセプトを無視して全てこうしろって言うのは間違いだな 一括りにされガチだがゲーム好きの大半はアニメに興味ない
逆は知らんが恐らく逆もだろう 日本人にとってフォトリアルは面白そうと映らないんだよ >>145
なお日本の能力バトル漫画にでてくるキャラのほとんどはアメコミのパクリって言うね まあ、少なくともメトロイドプライム4はフォトリアルだろうな
元のキャラの等身からして >>90
日本人がハリウッド好きだとしてもマンガアニメ大好き民族ってことに変わりはないぞ >>144
洋ゲー含めても日本市場に対しちゃ似たようなザマだと思うけど と言うか海外は男向けの硬派なものが大好きだよな
日本は最近そういうのがゲームに限らず流行らなくなった >>100
>エログロを娯楽にする文化が育ってないだけ
は? オタクが幅利かせすぎて日本人はゲームやめたから
オタクと日本人は全く違う生き物 日本人と外人の絵を比べるとリアルに描かれた絵の平均値はまじで劣ってる
ある程度デフォルメかけたら日本人の方がうまい
脳の作りが違うんじゃねーかな・・・・ 海外はsteam市場があるから独立からひと山当てやすいのがあるな。
UBIのスタッフが独立して作ったoutlastは当時最新だったUE4をすぐに採用してインディーとは思えないグラだったしホラーだからこそ可能なシステムで成功した >>145
キャラデザに頼るのは博打だろう。
サンリオみたいに100作って1でもヒットしたらOKと言うのは
ゲーム製作、販売をビジネスとして見たときにはリスクでしかない。 >149
ジャンプの黄金時代の有名漫画のフォロワーじゃね?
最近の作品はもうどこのフォロワーか分からない程度にありふれたものだけど >>156
劣っている優れているとかそういう話ではない
どこに力が注がれるか だぞ リアルで鼻が高くて足が長い白人
黄色人種は整形するかアニメの世界に逃げるしかない >>149
絵に描いたような海外崇拝主義者だなwww フォトリアルを全否定する訳ではないけど
萎える場合もあるわな
https://i.imgur.com/Pj7j5R4.jpg >>1
だよなンゴ
アニメゲーとか客舐めてるとしか思わないニキ >>159
明らかにパクってるのはワンピースとるろうに剣心だな
というか超能力のバリエーションはもうマーベルとDCがもう出し尽くした後だった
日本で奇抜な能力漫画を今描いてるのはジョジョの荒木だけ 逆だろ
日本の自称ゲーマーほどフォトリアル以外を貶したがる 日本人は確かにアウトロー似合わないな
狭い国だし治安もいいし
龍みたいにヤクザの世界にするしか >>152
10年15年前くらいは日本のソフトメーカーも新規IPを国内で次々とヒットさせてたよね
洋ゲーが売れないのは今も昔も変わらないけど、そういう状況が昔の日本にはあった訳だし
君の言うような日本人の”傾向”↓と洋ゲーが日本で売れない事は関係ないんじゃ
>日本人は失敗と隣り合わせのハイリターンより妥協したローリスクを優先する傾向だから >>162
単純に先にマーベルとDCが描いてしまっただけの話
ワンピースのルフィは言い訳できないけどな >>168
いっそアウトレイジモチーフでたけしの挑戦状ファイナルを存命中に出してほしい >166
日本の映画に感化されたルーカスがチャンバラを参考にした ⇒ ライトセーバー戦
これくらいの原型無くすオマージュや昇華は欲しいね。
んで期待するとすると、なんだかんだで任天堂の ARMS とかの形になるw >>166
身体が伸びるなんてのはマーベルやDC云々っていう以前からあるしな
大概の能力物の能力なんて余程奇抜なものじゃ無い限り被ってくる FF、モンハン、バイオ、みんなフォトリアルじゃん
幼稚な豚は全否定してるけど >>170
まぁ、うん。お前みたいな奴の仲間はネット上にはいくらでも居るよw >>170
身体が伸びるなんてのはマーベルDC云々よりずっと前からあるぞ >>173
さすがに兄弟の設定まで被るかな?
兄弟逆とはいえ、エースとかヒューマントーチじゃん >>170
身体が伸びるなんてのはマーベルDC云々よりずっと前からあるぞ >>151
日本人はアニメ漫画が好きだからスタイライズドのゲームが日本で売れる←分かる
でも日本人はハリウッド大好きなのに洋ゲーは全然売れないよね?何故だろう? 全否定どころか
否定されてないだろ
需要なくてスルーされてるだけで FFやモンハンやバイオはフォトリアル以前につまらないから否定してるだけの話 >>163
このアーロイにしても正直不細工じゃ無いんだよな
不細工言ってる奴らは外出てんのかね? >>156
ガワが良くても中身がなけりゃただのハリボテよ
日本メーカーは予算の都合もあるだろうけどそういうのが多い
予算の割り振りがおかしいともいう >>178
モチーフにしてはいるのは間違いないよ
ただマーベルDCが〜っていうけど、漫画の表現として身体が伸びるなんてのはもっと前からあるよって言ってるだけ フォトリアルていうても西洋人風のデザインばっかりだし
どうせ日本風のデザインじゃないんだったらアニメや漫画調でも
たいしてかわらん >>179
例えば?
それに単に身体が伸びるだけならいいけどギアとか完全にミスターファンタスティックの伸縮だろ オープンワールドの中世選手権もファンタジーってベースが中世ヨーロッパだし
キャラクターは外人だしで
どっちも日本人に馴染みのないものだから
しょーじきどれがどう違うんだよって感じだわ 想像力が乏しい人でも作れるし楽しめるのがフォトリアル >>180
受動的か能動的かの違いじゃない?
勝手に動いてる映画を観る分には良いが、自分が動かすとなると難しそうとかそういう敷居を勝手に作っちゃうんじゃないかな? >>180
比率を考えろバーカw
世の中はお前が思った通りのものじゃねーんだよ >>185
バーバパパとか?
あれ何年の作品だっけ? >>187
モチーフにしてるのは間違いないよって書いたじゃん
ちゃんと読みなよ リアルばかりじゃキャラデザインのパターンに限界があるよな
アンチャーテッドの主人公とか、あんなのモブキャラと変わらないじゃねーか >>189
作る側はリッチなグラで誤魔化せるけど楽しむ側は少なくとも中身が無ければ楽しめんぞ
実写映画でも内容に中身が無ければつまらんだろ?そういうことだ >>190
アニメもハリウッド映画も受動的なのは変わらないと思うけど 全否定という前提がおかしい
顔が何だかなぁとかそういう部分否定はあるけど >>187
お前それ、「生肉を焼くのはアメリカ独特の料理です」って言ってるようなものだぞwwwwww
キチガイかよw フォトリアルのFFが日本で受けたのはキャラの容姿が美形な日本人寄りだったのがでかい
洋ゲーはみなゴリ外人顔ばかりだから日本じゃ受けない >>180
映画なら観るだけで良いけど
ゲームにすると単純に難しそうめんどくさそうに見えるのよ フォトリアルで失われるものがあるというトレードオフの話であって
誰も全否定などしていないと思うが 全否定ではないな
見た目だけリアルなのに他の要素がファンタジーだと違和感がすごい >>191
何の比率だよ?
日本の歴代観客動員数ランキングの上位にはハリウッド映画がそこそこ居座ってるぞ?
日本での和ゲーと洋ゲーの売上と、邦画と洋画の人気の比率だと後者の方が差が無いように思えるが
>>202
つ>>197
しかし連投規制がウザいなw
制限キツすぎ リアルでラスベガスのテロみてどうおもうよ
フォトリアルのゲームでやってみたいか?俺は嫌だね >>166
ジョジョはリアルなのか?デフォルメなのか? >>1
紫式部はラノベ同人作家
清少納言はポエマー
源氏物語はオタク向け
歴史が違う。 >>208
お前の中では映画が全てなのかw
まぁ映画だけを見ても日本は欧米とはかなり違うと思うけど >>209
お前はやっちゃダメだなリアルとゲームをごっちゃにするタイプだわ >211
世界最古のスペースファンタジーもあるしね。 なんだよ月の住人てw 日本でもバイオハザード2が230万本売れたりグランツーリスモが255万本売れたりしてる
あれも今見ると吐き気を催すような酷いグラだが
当時の人の目には今のフォトリアルの様に映ってた訳だ
何度も言うけど、洋ゲーが日本で売れない原因は本当にフォトリアルだからなのかな?
もっと他に大きな原因があるんじゃ >>210
リアルとデフォルトを上手い事混ぜたって感じじゃない?
それよりジョジョは時代時代の肉体表現、能力漫画が肉体表現に与える影響って点でなかなか面白い >>215
月にウサギがいるって話とどっちが早いんだろう? >218
当然ウサギありき。 1万年の差があると思われ >>212
映画が全てだなんて思ってないよ
日本人はアニメ漫画が好きだからゲームもスタイライズドの物が好まれるって意見は同意だけど
今海外で人気なハリウッド的なゲームが日本で全然売れないのは何でだろう?って不思議に思っただけ
だって日本人もハリウッド映画大好きだからな
でも、バイオハザード2やグランツーリスモなどフォトリアル寄りのグラフィックのゲームが日本で200万本以上売れる事もある
やっぱり日本人は見た目だけで洋ゲーを敬遠してるんじゃなくて(勿論それも多少はあると思う)、何か別のもっと大きな原因があるんじゃないかな すげえスレと関係ないことだけど、そもそも「月の住人」てさ
あれ月が地球の回りを周回する衛星で、地球と同じく地面があるって俺らは知ってるから違和感ないけど
あの当時の人びとはどうだったんだろう?
まさか地面のある天体って知ってたわけじゃないよな… >>220
見た目だけなわけねーだろ
洋ゲーは基本ジュウバンバンなんだがら日本人にはあわない >>220
簡単な答えじゃないか?
日本は大人になったらゲーム卒業みたいな風潮があって
最近はマシになってきてるが
あとは自由な時間が少なすぎるわ >>223
剣と魔法の世界だってあるじゃない?
キャラクターが不細工過ぎる?
そんな貴方にはウィッチャー3 >>221
竹取物語でかぐや姫が翁に「私はこの国の住人じゃないので月の都に帰らなきゃいけない」って打ち明けるシーンがあるよね
地面のある星だと思ってなかったら月の都なんてワードは思い付かないんじゃ? デザインがアニメ
表現がフォトリアル
この組み合わせが一番しっくり来ない >229
敢えてハリウッドなんかの流儀に従って、コンサルに言われた通りに紹介された脚本家使ったのが失敗の元凶やな
素直にヒゲのセンスで作ればよかったのに・・・ ゲームだけど自分の選択でその中の人間を殺す事に拒否感あるな
フォトリアルとか現実に近い姿のキャラよく殺せるよな >>231
ゲームと分かってるからな
ただまあ貴方の言いたい事も分からんではない >231
エグい演出もデフォルメや叙述表現で済んでたのが、
誤魔化しせずにありのまま画面に出すことを迫られてるからねぇ
漫画物理学、アニメ物理学はエンターテイメントでは偉大 プライベートライアン以来どうも戦争ゲームは駄目だわ >>57
Forzaの新宿は感動した。FF15の新宿はもにょった。
あとアケでは湾岸とかで再現されてる。 >>208
映像とゲームの比較な
ゲームは操作しなくちゃならんだろ
リアルになると難しくめんどくさく見える
デフォルメされていると自分でも出来そうと感じる
マリオ+ラビッツ
X-COM
どっちが簡単そうに見えるよ >>231
哲学だが本質が同じものをデフォルメされたら躊躇が何故無くなるのかも考えてみたらいい >>163
こんなの冒頭ちょっとだけなのにしつこいなぁw >237
生物学になるが、
自分と同じ生物(人間でいえばヒト科)の死体あるいは死を連想させる状態の断片
(切断だったり、見えてないけど生きてるはずがないと脳内で想像できてしまう状態)
のものに対して、激しい嫌悪感を催すようにできてる。
これは 「その場所や付近には死んでしまう原因が存在する可能性がある」 から
離れた方が生き残れる確率が高い、というひとつの進化論で獲得した性質
心霊写真や惨殺したいや酷い交通事故、
人間でなくてもカラスの死体を吊るすとか、罠で仕留めた野生生物の足だけを吊るすと寄らなくなるとか
そういうのは、頭で考えるのではなく 「生物が本質で持っている条件反射」 だったりする >>1
日本人は清潔だから
濁った水とか道端に落ちたウンコとか埃っぽい空気とか
そういうのが苦手なんだよ。
日本の独特の空気を正確に再現したゲームとかでたら案外普通に売れると思う >241
その辺は、穢れ や 物忌み として生活風習の根底にあるね。
それのせいで頭で考えるものじゃなく、無意識や反射で避けるべきものとなってる。 >>236
マリオ+ラビッツの方が簡単そうに見えるけど、それって「デフォルメだから」じゃなくデザインの方向性で受ける印象が変わってるだけとも考えられるんじゃ グロも当然リアルになるはずなのに何故グロを写実的に表したものはメジャーにならないのかってよ
嫌なものは隠すのは当然だ
写実的に見えてもなんらかのデフォルメはされてる
グロっぽく見えてもISのグロには敵わない、それがフォトリアルの限界だよ >243
「余分な情報が少ない」 ってのは、とっつきやすさに対して効果が大きいんだよ
凄いグラに見せるために余分なオブジェクトを少しでも多く画面に表示するのが(クリエイターの自己満足としての)正義
というのの弊害 >>244
美しいものも同時にリアルになるんだけどな
嫌なものしか見ないとかマゾか何か?
それともお前の現実に対する認識がそうなのか? >244
画面には表示されなくてもリアル世界でのそれと同じように脳内補完できてしまう
という部分で人間の生理を理解できてないことが、 「隠しているから大丈夫だろ」 という勘違いだな X-COMにあってマリオ+ラビッツにない「余分な情報」とは?
プレイ動画を見比べると、マリオ+ラビッツの方が背景のオブジェクトも多く色もカラフル >>227
異世界への出入口みたいな解釈でも辻褄は合いそう
開いたり閉まったりするし >246
たとえ100の美点があろうが、ひとつの決定的な嫌悪を催すものが映り込むだけで興ざめするのが普通の人間なんだよ >>243
デフォルメすると簡単そうに見えるのはあるな
少し子供向けになってると錯覚するんだろうな フォトリアルが嫌いではないと思うよ
ゾンビとか銃とか戦争物とか不細工が好きじゃないだけで スポーツゲーム
ダンス、音ゲー
女児向けのファッションゲーム
馬鹿にされがちなゆるキャラのゲーム
日常ものを描く漫画家、アニメイター
俺はこういうものを作るクリエイターに敬意を払うわ
人を殺して人気を集めるのは簡単かも知れないけど
殺さずに人を笑顔にする作品を作れる人って本当に尊敬する 荒れそうだけどゲハは荒れてなんぼなところがあるからマジレス
それは「ゲームに対する固定観念が強すぎるから」 フォトリアル以外をクソグラと叩く連中がいるからそれを否定してるだけなんだよなぁ 日本はかつて低性能のゲーム機で楽しく遊び
また売れた黄金時代があった
そこで消費者を含めてゲームに関わる人間の時が止まっている
だから、そこと無関係な時を持った人間が増えないと
日本はずっと世界と分裂したまま >252
多くの日本人や、日本に限らず世界のどこでも、そうやって社会が出来上がってる。
「ゲームの中だけは例外」や「敢えてそれを克服した」が成立する一部の人のみキニシナイでいられる
そのあたりの大衆や個性の線引きができないと同一性や多様性について議論にならない >>254
人を殺して人気者に簡単になれるって認識を改めた方がいいぞ、平和って言葉がやすっぽくなる まあ別に難しい話ではないんだけどな。
ひとことで言えば成り立っている土壌の違い。
海外のゲーム文化が映画文化の上に成り立っているのに対して日本のゲーム文化は漫画文化・アニメ文化の上に成り立っている。 >>259
敵味方ありきで物語を作るような作品はスリリングで人気出るだろ? >>259
今売れに売れてるCODやBFやPUGBの面白いところって人を殺せる事だと思うんだけど
これがウサギ同士で戦うゲームだったら売れてたのかな?
実際人殺しを売りにしてるゲームが馬鹿売れしてる訳だしその認識はそんなに間違ってないよね だっていまだに「北斗が如く」だよ
少なくともあれを考えた人間は北斗の拳が売れると思ってる
もちろんパチスロ北斗などの流行もあった
が
北斗の拳が売れる発想ってどこのおじいちゃんなの?
もしそれが売れちゃったら買ってるのはどこのおじいちゃんなの?
悲しいけどこれが2017年なのよね… >259
アングラではないルールのある競技(特に知名度のできたもの)での強者は、素直に賞賛されるべきかと >>263
あれは競技の1種だろ
純粋な人殺しっていう点ならDOOMのPVPの方がよっぽど凄惨な人殺しなのに過疎ってる
その3つはランダム性があって人を出し抜いて雌雄を決することができるから人気がある
オーバーウォッチの成功を見るに海外のユーザーは競技性ありき >>266
かわいいキャラクターで雪合戦して
頭の上にあるマトを割るゲームじゃだめだったんですかね? たとえばマリカとかイカとかデフォルメされた世界ではあるけど、パーツや背景といったところはすごくディテールに拘って作り込まれてる部分が多い
架空のアイテムだから嘘っこではあるけど現実にある物やありそうなものはしっかりそういう風に作られてる
イカ人気の一つにイカが可愛いってのがあるけど、そのかわいさの下地には細部までこだわって作られたものの積み重ねがちゃんとある
その一方でゼルダBotWは開発陣が一丸となって作り上げた世界観やデザインがあって、そっちもしっかりと評価されている
ようはゲームのデザインとしてしっかり落とし込んでいればフォトリアルとかどうとかは重要ではないとおもうんだがなー 競技って正当化で人を殺せる訳だから人気が出るんだよね フォトリアルのゲーム画面が全部同じように見える っていう画像があったな >>271
それは当たり前じゃね?
現実でCODみたいに銃乱射するわけにはいかないでしょ
現実逃避だからこそ出来ることってのが沢山ある
現実で出来ることならゲームでやる必要はない かわいいキャラのゲームを子供向けって言ってる人は多いけど
大人ならゲームの中で人を殺していいのかって話だわ >>267
デザイナーとしては下の下だな
オーバーウォッチはある意味デザイナーの勝利ではあるが、海外の現実社会に横たわる銃という存在を無視するのが世界にとっては不自然になる
日本では最近放送禁止用語に「老人」を含めたらどうかという話があるらしいが日本人の感覚はあまりにも机上の空論や理想論に頼りすぎじゃないか? >>270
んなこと言ったらトゥーンっぽいゲーム画面は全部同じに見えるだろ >>275
ゲームのキャラクターに人権を確立する事はできるのかという話になるから不毛だよ
ゲームキャラクター一人一人に住民票でも渡すか? 否定するつもりはないけど
トゥーンを子供向けっていう人は解せない >>276
それだけなら
覚醒剤やマリファナやレイプ、買春しまくってる主人公がもっと増えても良さそうだがな
人を殺す銃が最もやばいのに
ヒーローが銃持ってる作品ばっかりで反吐がでるわ >277
イラストと同じで作者のクセが強く出るから別物になる。
漫画雑誌見て、どれも同じに見えることなんかないだろ
フォトリアル志向は表現のゴールが同じなんだよ。
演出に違いはあるけど比較が静止画だったりするとそこに差が付けられない 現実に近づける程気持ち悪くなるんよ
現実世界をゲームで動かすキモさは人の感覚としては正常なものと言えよう >>280
最近、麻薬捜査官を主役にした麻薬カルテルを扱ったドラマのシーズン3の撮影が始まったんだけど撮影地のクルーが殺されたりして大変らしいよ
麻薬にはたとえ創作物でも気軽に手を出せば殺される >>277
そうはならんだろ
トゥーンにはやり方がいくらでもあるんだから クローン人間には人権なんか無い!住民票も無い!
クローン人間をハンターに殺させる番組を作ろう!
高視聴率間違いなしだぜ…
ムフフ >>274
うん、そうなんだけど外国人は現実の延長で銃を乱射してそう
日本人は逆に現実逃避でファンタジー的な要素が好まれるのかなあって
なんというか、日本人って俺つえー的なの好きじゃない?
無双とかモンハンとか >>281
フォトリアルも全部違うのに同じに見えるようなやつにはトゥーンも全部同じに見えるだろ
お前は実写映画を見てどれも同じに見えるのか? >>286
もうそれとっくにやってる。
アニメとか小説の話だけど
ブレードランナーとか超有名じゃん 全否定なんて極端な事を言っているのは対立煽り業者だけで
グラフィックにばかり力を入れるなと批判している場合が殆ど スクールカーストのアニオタしかゲームをやらないから >>288
>実写映画〜
同じ映画とは思わないけど
同じ世界だとは思うよ
何が同じだって言ってるのか理解出来てなかったか >288
リアルという条件で、SFXを使ってない映画のシーンをワンカット・ワンシーン切り出したとして、
視覚に関係のないシナリオを除いたとしたら、そこに個性なんかあるか? 人が映ってる映像という以上に差はないやん >>292
スターウォーズとロードオブザリングみて同じ世界だと思うのか
目がおかしいんだな >>288
どんな表現方法でも題材かぶり起こしてると区別つきにくくなるとおもうよ >>293
アイアンマンやキャプテンアメリカやスパイダーマンが映ってたらバカでも違いがわかると思う
仮面ライダーとかの特撮もそうだけど >>293
デザインと世界観、ライティング、構図でいくらでも個性なんて出るけど 飽きたからだろ
「美麗グラフィック!」とか日本は15年も前にさんざん持てはやされてブームが過ぎ去った後なんだよ >294,296
作り物、被り物をリアルに入れるような人は、そらここで議論してる人達とは話が合うわけないわ
ただ、映像としては一緒やろ? これが通じないから困る >>294
同じだろ
キリスト教価値観をちょっと右にひねったか
左にひねったかだけで誤差しかないじゃん
はいはいキリスト教徒キリスト教徒ってだけ >>301
お前にとって映像っていう情報ってなんなの?
映像作品は全部映像だぞ 本当は現実で人間ぶっ殺してぇけど人権が無い住民票も無い仮想現実の世界の人間ぶっ殺して我慢するわw
競技でやってんだから文句言うなよなw もう少し荒そうと思ったがフォルツァの時間なんで2017年に戻るねw >>301
え?フォトリアルにはSFやファンタジーは含めないって言いたいのかよ
話になんね
>>302
やっぱり目がおかしいんだな
フォトリアルはどれも同じって言ってる奴に変なのしかいないんだけど >303
ここで議論されてるのは、作り物じゃない 「リアル」 の話だろ。
もしかして フォトリアル=とにかく凄いグラ みたいな基準だったりするのか? >>304
僕は偽物でも人間だって信じてるんだーって感じが伝わってきてかっこいいと思う
ラノベの主人公みたい >>294
どちらも同じ人間には見えるな
ヨーダとかなら色んなやり方があると思うが
フォトリアルに入れるかは微妙だが >>308
画面の中の人間を殺して本物の人間を殺してる気分になって楽しんで、人間を殺したい欲求を発散してる異常さを批判してるレスをどう読めばそう解釈出来るの? >>307
人間の作るものは個人の感性が宿ったリアルだよ
作り物だろうと人の伝えたいものは伝達される
リアルらしさっていうのはそれを伝える手段だよ
現実とのすり合わせっていうのは不毛な話だ >309
どんな形状や創作であろうと、同じような素材で作ったぬいぐるみは 「ぬいぐるみ」 で一緒くたやしな 文化の違いとしか言いようがない
古代から現代まで一貫してデフォルメ大好き民族だし >>310
君がゲームのキャラクターを人間として扱ってるのなら聞きたい。
今でも遊んだゲームのキャラクターに会いに行ってあげてるか?人間として扱ったか?
上っ面で人権を語ることほど不遜な事はない 否定してないし海外でもフォトも日本的アニメもどちらも評価している
ただ子供とか未熟な人間がゲハに多いからフォトリアル=最高って言う低学歴思考が多すぎる
絵画も写真で良いだろって言う写実主義しか理解できず抽象画も何も理解できない馬鹿だし仕方が無い >311
そこのリアルらしさ ってのは 「現実に存在する動植物なんかを組み合わせたキメラ(創作物)」 が、
結局のところ、どれだけ部品どりした現実のそれに近いか? って話だから、
俳優の違い と同じレベルの違いでしかないやん。 だから、結局は表現としては同じレイヤーになる >>318
ハリウッドにはミスキャストという言葉があってだな....
ジャンプ漫画の実写化はだいたいジャニ系だし、それにたいした違いがないといえばそれまでだが >>83
ブランド志向(シリーズ路線)は日本だけの傾向じゃないぞ。
海外に新規IPが多いと思うなら単に分母の問題 俺も中学生くらいまではフォトリアルこそ至高って思ってたな
その後はゲームはシンプルな方が面白いって結論に至ってそう考えなくなったが >>315
ラブプラスを遊んでいる間は画面の中の女の子を自分のカノジョだという体で楽しんでるし、どうぶつの森を遊ぶ時は自分の家の隣に住んでる動物に自分の隣人だという体で話しかけますよ
どんなゲームも同じ事だよね?
CODを遊んでる人間は、プレイ中は本当に人殺しをしている”体”で仮想現実での人殺しに没入してる >>321
俺もFO3やった時はオープンワールド以外無理とか思ってたけど最終的にデモンズやダクソとかがいいってなったわ >319
上で議論されてたのは、犬が映ってる映像と、パンダが映ってる映像は、
どうみても別物だろう みたいな酷い話だったな。 フォトリアルとか関係ねェ >>322
違うな。ゲームのキャラはプレイヤーのアバターでしかない。
しかも相手を撃ってもボイチャでは撃った相手の悔しそうな声や罵倒は当然返ってくる
相手は死んでなどいない アニメや漫画に写実以上のリアリティを感じる感性が出来上がってるんじゃないかな
大人でも普通にアニメに感情移入出来るのが日本人 なぜ世界中で日本人だけが、ソシャゲにハマるのか
労働で使い潰されてCSやる時間なんかねえからだバーカ
全部の労働7時間以下にしたら解決するけど奴隷家畜国家だからムリ 脳内補完という人間が当たり前に持つ感性に影響与える現象を、
頭でっかちに 「それは想像だから当然切り離せるだろ」 というありえない暴論で主張する人と
「作り物だと当然に理解できるが、リアルと同じように感情に影響がある」 と当たり前のことを主張してるだけの人
後者を感じないのは精神疾患だし、後者を敢えて無視してるのは議論が成立しないのも当然の話 任天信者さんの脳みそがガキのころから成長してないから否定しているだけです >>328
死体は話さない、どんなに外野が人殺しと言っても殺したプレイヤーは当たり前のように話しかけてくるしすぐリスポーンする。
というかゲームのルールすら理解してない >>325
>違うな。ゲームのキャラはプレイヤーのアバターでしかない。
そんな事は誰でも知ってるし関係のない話だよね
人殺しをしている体で遊んでるって事実は変わらないし、それが異常だと言っているんだから
ラブプラスのヒロインがローポリの作り物だって事実を知りつつ人間は”体”で遊ぶ訳で、CODも同じ
銃で人間の頭を狙って殺すって動作をしてる時点で”体”で遊んでいるという状態が成り立ってる
モテない人間が画面の中の女の子をそういう”体”と知りつつカノジョと思って遊ぶのと同じように
CODで遊んでる人間も現実じゃ絶対発散出来ない欲求を仮想現実で”体”で実現して発散してる >>309
ルークとアラゴルンが同じ人物に見えるのか
やっぱ目おかしいんだな >330
「攻撃を受けたら流血したり部位欠損して倒れる」 という部分は無視? あるいはそこの描写をぼかしてる部分。
そこがこのスレで議論してる問題の焦点なわけだけど・・・ >>331
将棋の元となったゲームのチャトランガは戦争好きの王に戦争をやめさせるために考案されたゲームと言われている。
戦争や暴力の代替で世界を平和にする
これは妥当なゲームの平和利用じゃないか? >332
映像に映っているのは 「同じ人物か否か」 が議論してた焦点なの?
ルークが映ってる映像と、アラゴルンが映ってる映像を並べて 「違う作品化否か」 判断できるかどうか? という話では?
もちろんライトセイバーや剣なんかを持ってない状態の映像なw >>334
紛争地に行ってPS4とCOD配れば世界平和ですね
ノーベル平和賞間違い無しの発見だ 日本てリアリズムが流行ったことほとんど無くね?
文学もなぜだか私小説などという個人の恥をさらけ出すのがリアルだとか訳のわからん展開になったし >>335
服もなしか?
おいおい、猿の惑星が始まっちまうわwww >334
それはただのストレスのはけ口が戦争風のボードゲームだったという話であって、
別の何かでも成立する話のような・・・
暴力的なあらゆる人に同じ効果があるなら画期的なんだが パンツは大好きだけど毛だらけのグロい中身には興味ない >>336
紛争地で戦ってる人たちは単純な暴力衝動で戦っているわけではないから無理だ
身近な人の死は憎むべき相手の死によってしか弔えんだろうな
というか君は人間の暴力とかそういう感情を安直に考えすぎだ >338
結局あなたの 「違う作品の映像が同じように見える」 の判断は 「同じ人か否か判断できる」 が基準なのね。
となると ルーク と ソロ の映像を並べた場合は 「同じ作品には見えない」 が正解ってことか? >>341
アンタが快楽的に殺人する欲求を晴らす為にCOD遊んでる正当化で下みたいな綺麗事を言ったんじゃないか
>戦争や暴力の代替で世界を平和にする
>これは妥当なゲームの平和利用じゃないか? 美術系学校の指導の仕方なんかもちょっと違ってたりするのかもね
小中学校の美術の先生とかもやたら写実系を否定して印象派的な教えをしたがってたし
今のご時世だとちゃんとした技術をもった方が圧倒的に就職にも有利なんだが美大の卒業制作とかも意味不明なのがやたら多い
ある種のデザイン病なのかもしれん >>335
普通にわかるだろ服装も違うし背景も違うし色調もライティングも違う >>332
同じ人間 に見える じゃなくて
同じ 人間に見える って言えば分かるか?
同一人物とかって話じゃなくて人間という種族という意味で同じ >>343
まだわからないのか?暴力は手段でしかないんだよ
人間誰でも人より上に立ちたい、凄くなりたいっていう欲望を持ってる。
FPSというジャンルがその競争心に火をつけただけで人を殺して楽しんでるというのは的外れなんだよ。
昔はストリートギャングとか暴力での発散と成り上がりというのはあったが、今の時代ゲームで白黒つけられる。殴りもなければ銃もリアルではなしだ。比較的平和だと思うよ FF15とMGSV否定とか酷いなぁ
PS4の渾身のタイトルだったんだが? >>346
実写でも雰囲気で世界観の幅を持たされるのは同意
ただ、トゥーンの方がより広い幅を持たされるって話だな >>348
こいつにとっては人間はミジンコレベルで見分けがつかないということか
お前、個人って概念ある? >348
ソロ と チューバッカ を並べたら違う判定されるが
ヨーダ と チューバッカ を並べたら同じような気がする判定という不思議w
どういう観点で比較してるかが反論に都合のいいように設定されてる。
そもそもの発端が
・フォトリアルのゲーム画面が全部同じように見える っていう画像があったな
・んなこと言ったらトゥーンっぽいゲーム画面は全部同じに見えるだろ
なのにね。
海外の FPS タイトルのスクショ複数枚ずつずらっと並べられたら
特徴的なキャラクターでも映ってない限りタイトルも、どれが同じ作品かも区別付かないとかそういう話なのに >>349
>人間誰でも人より上に立ちたい、凄くなりたいっていう欲望を持ってる。
健全な人間はその欲望をスポーツやったり仕事や勉強に打ち込んだりして発散してますよ
仮想人殺しで発散してるキチガイの言い訳にはならない
>昔はストリートギャングとか暴力での発散と成り上がりというのはあったが、今の時代ゲームで白黒つけられる。殴りもなければ銃もリアルではなしだ。比較的平和だと思うよ
そしてCODの本場アメリカでは銃乱射事件の発見件数が増加傾向にあるみたいですねぇ
このチャートは、米国で4人以上の死者を出した銃乱射事件を■で表したものだ。2011年までは、平均で200日(約6か月)ごとに銃乱射事件が起きている計算になるが、2011年以降は64日(約2か月)ごとに発生している。
https://www.madameriri.com/2016/06/16/17-facts-gun-violence-in-the-us/ >>355
増えているのは銃による自殺
殺人は減っていると書いてあるが? >>353
>フォトリアルの〜
そもそもその主張が同じ演出同じジャンル同じ画面構成なゲームが多いって前提があるからな
別にFIFAとGTAが同じに見えるとかそういう話じゃない 残酷描写云々言うならゲームより映画の方がヤバイと思うんだがなぁ
他人がやっているのを見るのと自分でやるって点では違うかもしれないが、それを娯楽として扱っている以上、CGじゃなく本当の人間が殺される役をやってるんだから >>356
銃乱射事件が増加、他の先進国と比べて圧倒的に多い殺人事件も銃が助長してると書いてあるな >>327
某外国はホワイト労働環境用意してもエイリアン殺す時間足りなくて仕事辞める奴が出てるよ
CS・PCの方が無駄に肥大なんじゃないの >>358
お前は何をいっとるんだ
見るだけのが影響度低いに決まってるだろ >>359
それとゲームの明確な因果関係は?
銃乱射事件の中にはイスラム国に引き込まれた、極度の黒人差別主義者などそこに至る理由は明確な彼らなりの大義があってのこと
ゲームの問題を持ち出すのは話にならん >>355
乱射事件の要因がゲームだーと本気で考えて言ってるなら余程の低脳だな
そこまでアホだと何かしら事件おかしそうで怖いわ
普通社会情勢やその他国内の動きなんかの要因考えたらしない?
ゲーム脳とか言って喚き散らしてた人達を思い出す >361
銃乱射ゲームは何かしらの成功体験になったり、「それをすることでミッション達成なんかで褒められる」 のが問題なんだけど、その辺の議論はいつも逃げられる 個人的にアニメがだめで、フォトリアルかピクセルじゃないとだめなんだけどw >>361
何でそうと言えるの?
どちらも作り物だけど、作品の中で殺され死んでいるのは一方は完全な作り物、もう片方は本物の人間
完全な作り物とあくまで本物の人間
これは結構大きな差だと思うけど? >>364
真面目に聞きたいんだが誰に褒められるために奴らはリアルでそんなことするんだ? >>1
してないよ
外人のフォトリアルじゃなくて、日本人のフォトリアル求めてんの
鬼武者とかサイレンとかね >>364
乱射事件の犯人って結構やった後自殺してるイメージなんだけど、自殺までがミッション達成のゲームってあるの?
そもそもその時その時の国際情勢や国内の問題っていう馬鹿でも分かりそうな大きな要因無視して、ゲームという小さな要因を重要視して語るのがそもそもおかしいんじゃない? >>366
馬鹿だろお前
作業に慣れるのにムービー見るだけと
ゲームとは言え操作という双方向性で
脳が慣れていくのとで
ムービーのが効果が高いわけないだろ キモオタニートが薄暗い部屋で第二次世界大戦中の兵隊に成りきって、ボイチャでファックファック言いながらヘラヘラ笑いつつ人殺しを楽しんでる様を想像すると寒気がするな >367
上で宗教的な話や、怨恨的な話が出てるが、そこに繋がってるんやで >>372
外人が主人公のゲームは外国で作ってくれ
イラネ >>370
でもあくまで作り物でしょ、ゲームは
双方向性って言うけど、スプラッターやホラー映画を見る人ってどれだけ人が残酷に死ぬとかを見たいって部分が絶対あるよ
そして映画は本物の人間を使ってそれを演出する
客が求めて製作者はそれを演出してるし、昔に比べてゴア表現も酷くなっていってる
そういう意味ではむしろ本物の人間使ってる方が影響大きいんじゃない? >>376
します、日本のゲームを作るお金がどんどん無くなる
ユーザーも離れる離れる
日本人が日本人以上に外人を好きにならなきゃいかんのか? >369
ゲームとリアルがラップして始まることであって、
トリガが引かれなきゃ行動自体始まらない
トリガが引かれて始めたことと、その終わり方は別要因で決まるものであって関係はない
トリガが宗教的な要因なら、それが正しい人生の終わり方のひとつであったり、(宗教的に褒められる偉業)
トリガが怨恨的な要因なら、(当人にとって)その先は閉ざされるが目標達成しての覚悟の上だったり、 (自己満足)
火病要因だったり快楽的な場合は射殺されてるな >>373
ゲームのクエスト報酬みたいな考え方であんなことできると本気で思ってるのか?
彼らは褒められるとかそんなチャチな理由で動いてない。命を考慮に入れないことが教義なのになんでそんな甘い方向に考えられる?
彼らの教義はもう生死の範疇を超えてる >>375
人間ってのは当人なりにある程度出来そうかなと
思ったことしか実行にうつさないんだよ
ムービー見てるだけよりも
ゲームのコントローラー操作であっても
最低限己の肉体を使って出来たとか勝てたとか
負けなかったという認識を得るほうが
より俺ならやれるに繋がるんだよ >>378
で、他の要素ガン無視でゲームゲーム言い続けてるの?
むしろ俺的には狭い視野で思い込んで騒いでる奴程なんかやらかしそうに思えるんだけど? >>381
まあ本音言えば、作りもんで犯罪犯す様な奴は映画だろうがゲームだろうが関係無く何かしらやらかすと思うわ
ちょっと頭の具合の問題やと思う >377
ドラマや映画を見る時は俳優を見てる感じなのか。
俳優ってストーリーや人間関係、それによる共感やら疑似体験を楽しむための 「記号」 でしかないんやで
演技や演出はより強く盛り上げるためのスパイスであって、役者が変わっても楽しみは変わらないハズなんだがなw >>383
お前ほんとに馬鹿なんだな
大脳と小脳に分かれているってのを
知っているだけでわかる程度の事の判別が
論理的思考から求められないんだから >>384
新興宗教の洗脳トークみたいだな、気色悪 >>385
マトモな人間ならゲーム遊んだから僕もしてみたいとはならんぜ?
元からちょっとアレな人達だったんだよ >382
狭い視野しかない場合はもっと短絡的なものになる。
確信犯的な強い要因がないと銃撃までいかない。
全てとは言わないが大事件の犯人はそれなりの動機があって、それが必要と判断があって行動を起こす >>388
なら別にゲームが乱射事件と関連するとは言えんよね 流行らないってだけで否定はされてないと思うけど
国内の場合は子供や女巻き込まないと今売れないでしょ
フォトリアルと言うよりそこの層に好まれるような内容じゃないってだけじゃ >386
まるで洗脳トークを実体験したことがあって、その内容を分析したことがあるかのような言い分だな。
あるいは洗脳とはそういうものに違いないという何かの受け売りか想像?
感情関係なしにあるがままにしか事象を見れない、あるいは典型的な徹底したマニュアル型に特化した感性ならそう感じるのは仕方ない。
病理的な話を出すと長くなるのでここでは控えるが。 >>1
勘違いするな
フォトリアルが否定されてんじゃねえ
フォトリアルを最先端グラフィックのベンチマーカーと思い込んで他を否定しにかかる糞ガキオツムの勘違いグラ厨が切られてんだ このスレ見てるとフォトリアルがフォトカノに見えてきた 単純につまんないのばかりなんだよ
MGSとかは面白いけど
あとフォトリアルって暗くてグロいのばかりなんだよ
どうせなら明るい世界観のゲーム遊びたいと思うわ >396
ギャルゲーは2次元のままだし、
かまいたちや街のフォトリアル(非実写)は出そうにないし・・・
やるドラの実写版やフォトリアル作品でもでないものか
アドベンチャーでいいのに、なぜかRPGだったりアクションだったり なんか色味が少なくて見にくい
GTAシリーズはいい感じのデフォルメで好き フォトリアルって言いながら
見た目だけリアルであろうとして、挙動やシナリオがリアルじゃないもの
というか陰惨でグロテスクな結末しか描写できてないもの多いのはなんで?
明るいフォトリアル作品って思い付かないぞ? 少ない予算で日本人だけにターゲットを絞って作るとエロゲ紙芝居にするしかない
100億円かけて国内7万本しか売れないウィチャー3みたいな爆死はできない 将棋や碁をフォトリアルにしようとするバカはいない
ゲームの本質は現実の模倣じゃないからだ
ワールドシミュレータならフォトリアルは必要だろうが、
ゲームはワールドシミュレータではない
無駄にフォトリアルを追求してるのは、
面白いゲームを作る開発力のない無能集団だけ
海外でフォトリアルが喜ばれるのは、
リアル殺人ゲームをやりたいDQN比率が高いからに過ぎない
その原因は宗教的な戒律の厳しさの裏返しだな ウィッチゃー3は国内40万越えたってメーカーが言ってたよ フォトリアルでも明るいなら嬉しいなぁ
大体暗い
あと日本人は別に全否定してなくないか
つまんなそうなのしかないから選ぶ人が少ないだけで 逆に日本製もみんなフォトリアルならつまらないだろ
多様性は重要だと思うよ
…でもまぁ萌えアニメ絵ばかりでうんざりだけど 曾我蕭白は『写生』の円山応挙を意識して「画が欲しいなら自分に頼み、絵図が欲しいなら円山主水(応挙)が良いだろう」と言ったとか言わなかったとか そうか
海外でも順調アニヲタ増加してんだけどwwww
実際ホモではなく2次元に目覚めてるヲタ多数なwww
ざまあwww フォトリアルで作るゲームが銃乱射ばかり
リアルでやる犯罪が銃乱射
それらと日本どっちが幼稚なんだ?こたえてみろ >>12
写実的な絵かいても受け悪かったみたいやね
北斎とかかいたことあるみたいだが 全てのゲームにフォトリアルが必要かっていうと、必要ないゲームもある。 でも実際に日本ユーザーは否定してるよな
フォトリアルのせいで売上落ちたとは言わんが
まったく貢献してないもの 10代が主人公のゲームを大人が違和感無く平気でやってるのも怖い
なんか青春コンプレックスというか…青春を美化しすぎてるというか…
そこに外貌至上主義も加わってやたら性的に美化されたキャラを好む
日本でも歴史的にずっとこうでは無いだろ…
異常性を感じる そのゲームに合うならフォトリアルであってほしいし
フォトリアル合わないゲームだって多いし ケースバイケースなだけで
仮にフォーエバーブルーの新作なら凄くフォトリアル期待するし
マリギャラをフォトリアルでやりたいとは思わない
でもファミ釣りは
マンガチックなキャラにフォトリアルな魚グラでも違和感なかったなあ フォトリアルなら最高峰のハリウッド映画があるからそれでいいや。2時間ちょいで終わるしな フォトリアルなら常に目の前にありますし
画面に映ってるものなんかより余程高解像度で高フレームレートでリアルで没入感がある
当然物理演算や光源処理、テクスチャ等も完璧だし操作性も我が体のように違和感なく扱える フォトリアルなゲームのジャンルが偏ってて、それが日本人に受けにくいジャンルが多いってだけだよね結局
グラフィックは表現手段の一つでしかない いやジャップをリアルに表現したら醜すぎるからだぞ
白人黒人なら外人が作るから日本が作る必要はない 二次元ロリ美少女が世紀の大発明すぎるから仕方がない 音楽がCD-DAの登場で一回生録全盛になった後多様化したように
グラフィックもインディー系が楽に写実再現出来るようになったら嫌でも多様化すると思う
結局現状金積んで差別化出来る要素が写実的であるってだけの話だから 現代日本人(ゲームを遊ぶ世代)はどうしたってマンガ(アニメ)文化の影響がある
全編にわたって背景まで細かく書き込んだマンガなんて読みにくいだけ
デフォルメと省略が大事 そういう感覚を、俺らはある程度共有してる アニメ漫画が好みと言っても、ジャンプ黄金期や
のあたりじゃ、今で言う「萌え系」なんて少年・青年
漫画じゃマイナーだし、少女漫画でのものでしか
なかったんだよな。
ハルヒやけーおん辺りから、そういう「流れになって
きた。 >>429
ワンピースとかゴチャゴチャしてて見辛くてかなわん
海外でも売れたドラゴンボールは至高だな >>106
だってアンチャってゲーム性薄いじゃないっすか MGSはリアル感出しつつもグロ表現は控えめだから楽しめた
ゴッドオブウォーは綺麗だがグロ表現がキツ過ぎるから精神的に辛かった
普段からみたくないものの表現を控えめにしてくれたら何も問題無いわ 全否定は言い過ぎだが、
特別喜ばれないのは確か。
浮世絵博物館とかにその答えがあるよ >>327
せやな、俺もCSよりBS見る方が多いしな フォトリアルは良いと思うぞ
只不気味の谷を越えてない糞キャラが多いだけで
オープンワールドも使いこなせていないメーカーが
フォトリアルをアピールされてもってね
グラに拘ってもボリュームが無いと糞だしね >>433
アメリカンってグロければグロいほどリアルで良い みたいな思考があっからなあ
日本人はグロ好き少ないと思うよ >>384
曲解すぎるやろ、渡鬼の角野拓三、泉ピン子の役を斎藤工、綾瀬はるかがやっても同じか?
全然作風変わっちまうだろうが 誤解されがちだが、バイオレンス描写に肯定的な人は
「グロテスクであればあるほど素晴らしい」ってわけではない。
本来必ず起きているはずの事をウヤムヤにすることに
気持ち悪さを感じるんだよ。
その究極がuntildawnの黒潰し事件 ゲームが面白ければフォトリアルでも良いよ
フォトリアルにする事で見づらくなったり、リアルであるが故に出来そうなのに出来ない違和感ありまくりんぐとかにさえならなければ
要はゲーム性がしっかりと練りこまれた上で、あまったリソースでグラフィック表現をやる分には良い
グラフィック表現が最優先されすぎて、肝心のゲーム部分に割くべきリソースが足りなくなる事がままあるのが問題だって事さ マジレスだが国民の大半がリアルから目を背けてるから そもそも、フォトリアルと言いつつ、
描写されるのは外国や異世界の風景で、
出てくるのも、何故か白人や黒人等の非アジア系ばかりで、
日本人にとってのリアルじゃ全然無いぞw
こんなので没入感が得られるわけがない アメリカなんかは自分たちのものとして大作映画があって、ゲームはそれをお手本にすればいいだけだけど、
日本はそういう権威があるポジションの映像や娯楽作品がないんだよな、とくにゲーム化を考えると
無理にあげるならNHKの大河ドラマくらい。
KOEIあたりが本気だして大河ドラマをゲーム化したくらいの雰囲気と権威がある作品だせれば少しは変わるんじゃね。
でも、それからいうと龍が如くはもっといい位置にいてもいいはずではあるか >>445
そうそう、龍が如くの歌舞伎町やGT5の湾岸なんて全然日本じゃないもんな
まるで異世界の風景を見てるみたいだぜ むしろ、アニメやマンガをお手本にしてるから国内はこうなってるというべきなのか >>445
外国の風景は外国人にとっては身近かもしれないが
日本人にとっては前々身近じゃないからな
龍が如くとか絶体絶命都市みたいな感じのゲームがもっと増えない限り
日本での普及は不可能 龍が如くはフォトリアルとコミックの中間みたいな絵作りで良い感じだと思う
実在する俳優を模したキャラとゲームオリジナルのキャラが並んでも
違和感はあまりないというかね
それだけに表情や動きがリアルなのかコミックなのかあやふやになるところもあって
今一つという印象からなかなか抜けきれない感じでもあるが >>446
暴力団とか歌舞伎町とか好きな層は限られる
しかも、そういう層がゲーマーの中で多いとも思えないし、
そういう意味では、むしろ好調なのでは? 日本ではアニメの影響もあるのかなと思ったりしますが、そもそも何をもってフォトリアルとそれ以外を分けているのか、発売禁止されてるわけでもないのに全否定って、何の行為を指しているのかわからないですね。
写真に近くても面白くなければ買わないは当たり前だし、逆にアニメ調なら全て売れているわけでもなし。 >>446
大河ドラマw
あんな低予算インチキクソ演出ドラマをリスペしたらゲームのレベル下がっちゃうよ >KOEIあたりが本気だして大河ドラマをゲーム化したくらい
真田丸無双があるお >>455
君が考える予算もしっかりとっていて誤摩化しの無い最高の演出がされている日本のドラマって具体的にはなんというタイトルだい? >>449
そうそう、2017興行収入ランキングでTOP50の内12作品がアニメな国だからな
怪盗グルー、モアナ、コナン、ドラえもん、カーズとかどんだけ萌えアニメ好きなんだと言いたい
https://entamedata.web.fc2.com/movie/movie_j2017.html フォトリアル情報量多くてうごかくすのに意識回すのだるいやん >>455
NHKの大河ドラマは制作費が年間30億らしいが低予算なのか
民放からしたらかなりの高予算だと思うが そもそも日本人向けのフォトリアルゲーがないから
どれも欧米人の感性で作られてるからまず画面がいつも暗い
キャラもフォトリアルだろうとデフォルメだろうとウケにくいガチムチハゲや頬骨の出た女で
フォトリアル以前の問題 ゲーム業界には、悪しき「ハリウッドコンプレックス」が蔓延っている気がしないでもない
娯楽としてはゲームよりも映画が格上
だからこそ、ゲームは映画を越えなければならない
その為には映画並のCG表現をゲームに…的なとんでもない錯覚に陥っている可能性
他人の芝生がやけに青く見えるかもしれないけど、他所は他所、家は家と言ってくれるお母さんが必要なのかもしれない >>431
ワンピース特集本に尾田のロングインタビューがあって、
彼の場合は舞台設定(設計)を緻密にやっているのでそれを見て欲しいと思い、
(他人より)背景の書き込みにもこだわってしまう、と話している(こそこそ伏線を入れたりもしている)
鳥山は背景を考えるのも面倒がり、まず破壊して荒野にしたり、最初からほぼ何もない星に行かせたりしてるよねw 余談ね 失礼しました >>465
任天堂は割とずっとそう言い続けてる気がするけど
ゼルダが当初リアル寄りだったのが、
大幅に手を加えてアニメ調に寄せたのもそう
技術音痴なゴッキーは性能ガーって発狂してたけど、
マネキン調のリアル寄りグラなんて負荷大したことないからね 没入願望自体が全く重要じゃねえ気がするわ
最低限の類似性を除いて種族も地理も何一つ現実と共通しない世界観のカービィですら下手な和ゲー洋ゲーより遥かに好かれる有様
格ゲー等で負けるのが嫌いな癖に上達のため努力する気はない事、二次創作という形でキャラクターを思うが侭に操る文化が強い事とかも含めて、
ゲームもしくは創作物全般に対して「最初から」上から目線でアドバンテージ持ってる方が重要に見える
フォトリアル絵×ゲーム視点はゲーム世界がプレイヤーと対等または上位の印象与えるし(映画やドラマだと神の視点持ちで安全というアドがある)、
高難易度はそのものがプレイヤーにマウント取るから日本受けが悪い フォトリアルは価値が無いってだけで別に否定はしないぞ。 ゲームなんかほんとうはどうでもいい映像屋に振り回された哀れな奴ら >>1
ゴキちゃんは日本人じゃないって言いたいのか? 作品の内容によって合う表現方法が変わって来るのは当たり前だし、和ゲーのフォトリアルが合わんってだけだろ >>469
そういうゲームを作ってるやつらには無用なだけでダークソウルみたいなゲームを作るフロムみたいなところには価値がある
メトロイドもリアルに価値はないと思ってた節があったからフェデレーションフォースを作ったけど大失敗だった とりあえず日本は気持ち悪いアニメ風イケメンたちをモデリングしたマネキンシェーダーをやめろ 内容にフォトリアルが合うのはそれはそういう表現が合うってだけの話で必須じゃない
ただ、日本人はそのフォトリアルのジャンルが馴染み無いというズブダブに陥ってるだけ
そして内容と噛み合わないフォトリアルは単に気持ち悪い あーあれだ
フォトリアルが否定されてるんじゃなくて
「女が不細工」って言われてるだけだろ フォトリアル作る技術が無いからキモアニメ絵に逃げてるだけだ 6頭身のチビブスばっかになるからだろ
言わせんな恥ずかしい >>472
その通り、信長の野望なんて武将全員同じ顔やしな 手描きの絵心は日本が一番
CGの絵心はアメリカが一番
得意な分野で住み分けしよう >>484
でもトゥーンでもない
画風はリアルなファンタジー
OPだけは完全に実写 フォトリアル信仰
フレームレート信仰
ゲハ二大謎の宗教 >>468
自分のストレスを発散するためにゲーム選んでるのに
ストレスを発散させる為にテクニックを磨け、とか馬鹿らしいだろ
より楽にストレス発散できる方を選ぶのは全くおかしくない。
ゲームが上手になりたい訳ではなくゲームでストレス発散がしたいんだよ >>487
何やっても上達しない自分を見たくないから飽きたってはっきり言えよ >>487
まあつまり、その「自分のストレスを発散するため」ってのも含めてゲームに対する上から目線な訳よ
ゲーム自体には人格や権利なんてねーんだし、その態度が悪いとかじゃなくてそういうもんだって意味でね
「客に快楽を与える対価として金を取る」事がいかに接待と類似してる事か >>491
ドラクエ、スプラトゥーン、ゼルダ・・・今年売れたタイトル全部アニメ調だな
画風の違いはあるけど ゼルダは海外の方が売れてるしスプラトゥーンもまぁまぁ売れるし日本特有なのはドラクエだけだろ PS1やPS2の頃はフォトリアルも好きだったけど
PS3で実写に近い画質になったあたりから急に拒否反応が出てきたわ >>478
ハリウッド映画の女優は日本人から見ても美女なのに
なぜゲームはあれなの?
あれで買う気失せた >>495
いや、ほとんどブスだけど?
向こうの基準でも個性や演技力が評価点であって
みんな美人なんて思ってるのは顔が良く認識できない異人種だけだと思うぞ。 >>492
それらはいちいち時間かけてデザインしてる
フォトリアルってのは実はデザインしなくて良いから楽
アニメのハイジは世界中の人が自分の民族の子供に見えるらしい
優れたキャラクターデザインは非常に難しい アナと雪の女王のフォトグラフ見ても
正直美術的な感動はないからな
かと言って実写みたいなCGも映画に勝るものはないし
日本は別に海外に合わせなくてもお家芸のセルアニメ調のトゥーンでやればいいのでは? >>493
ドラクエもアニメ調の8は海外でも売れた フォトリアルとか言うが
海外での水準でしかないレベルを勝手にフォトリアルと定義してる人達が居るだけでは?
見た目で劣ってるけど中身を見てもらえるとか商売ナメてる人達 もはや「萌え」という単語が死語になるぐらいの勢いで
一般層に美少女キャラ定着しまくってるしなあ
若い女ですら普通にスマホで美少女キャラだらけのゲームやる時代だし
テレビのスマホゲームのCMも美少女キャラだらけ
一昔前ならごく一部のオタク以外には気持ち悪いの一言で
見向きもされなかったようなシロモノが今や超メジャーど真ん中路線
こんな未来が来ると20年前とか30年前にタイムマシンで戻って
当時のゲーマーに言っても誰も信じないだろう ぶっちゃけ絵作りよりもゲーム性が合わないとかだろう いやゲーム性じゃなくて絵作りの問題だろ
ハースストーンは日本でウケなくてもシャドウバースはウケるなんてのは
一番の違いはまさにキャラが美少女か否かじゃん フォトリアルは好きだけど、和ゲーのフォトリアルはセンスがない
TESなんてオブリビオンでさえ今やっても綺麗だなと思えるし、歩いててワクワクできるのに ハースは無課金に優しくなさ過ぎたのが原因だと思われ
初期資産の差がな
海外のアプリ触って思うけど、天井なしの高額課金を求めない分
完全無料だと国内のゲームより初動が辛いと思った フォトリアルのキャラが外人だらけとか言うけど
マリオやゼルダもドラクエもFFも明らかにアジア人じゃない フォトリアルにしてもデフォルメにしても、絵作りのセンスはほんと重要だと思う
デフォルメの方もWiiのマリギャラなんて今見ても綺麗だと思える 洋ゲーはグラに注力しても面白さが損なわれないだけの予算やノウハウがあるんだろう
日本でそれやるとグラで力尽きる >>492
>>491の言ってるアニメってのは俗にいう
「深夜アニメ」系の絵柄では? >>505
海外はちゃんとある程度お金払えばトップレベルと並べるから良いと思う
日本は低確率ガチャを大金掛けて回させて他人と差をつける感じね >>501
どこの国の人なの?
CMとかお茶の間凍るし
仕事場で趣味の話とかで萌え系語る奴なんかいないんだが 歌舞伎の設定とか聞いてると江戸時代には今の日本のサブカルの原型が出来てたんだなーって思う >>511
中高年世代以上だとまだ、萌えに抵抗ある
人多いけど、10-20代だとかなり変って
特別、偏見意識はないみたい。
境目は30歳ぐらい? 水着、美少女、パンチラ、声優CV
キモオタなんてちょろいわ
あとはガチャの当たりを絞れば金なんていくらでも吐き出させるぜ 細い体の女や男が重い武器つかってでかい男より強いとかやめてくれ。
もうそれだけでオタク臭がする。 >>513
お前リアルでそのへんの世代とかかわりないだろ
萌えポスターとかかわらずオタ以外はうわぁ…だよ >>511
村おこしのマスコットとか見てみ
ゆるキャラか萌えキャラの二択になりつつあるぞ?
(良し悪しは別ね) >>520
それな
某大学のラッピングバスが萌えキャラ描いてあって唖然とした >>518
かかわりあいがないというか、職場の更衣室
や休憩室で若い社員が萌え系の話してたり
(ぱっと見は、オタに見えない)
スマホガチャで萌え系のやつやってたりとか
後、時折ホビーリサイクルショップに行った
際にフィギュアコーナーに普通な感じの
若い男がたむろってたりとか見ると、
昔とはかなり感覚が違ってるんだなと思うよ。
後、少年誌の漫画も若手のやつはそれ系が
多くなってきて。そこらへんはネカフェ行けば
わかるし。 >>513
俺の知り合いが割とわかりやすい
なんつーかあんまり深く考えてない感じ
好んでもいないが拒否もしない
古くさい絵柄よりマシくらいの緩さ
ゲハみたいな是非論は他のコミュニティでは相対的に少ない
唯一多いのがガンダムだがageくらいから論点が変わり始めた >>522
スマホガチャで萌え系の絵やってるから受け入れてるわけじゃない
オタ目線の普通は写真みるとあきらかにオタ系だったりするんで
あてにならんわ
リアル高校生の弟いるからその辺の話はよくわかる
決して受け入れられてるわけじゃねーよ フォトリアルより人殺しシューター多過ぎで飽きた
PS3箱○の頃は好んでやってたけど >>522
普通の高校生っぽいのが二人アイマスの音ゲーの話やってた
と言うか非萌デザインよりは薄めの萌え(エロまでいかないような程度の小奇麗な二次元絵)の方がマシっぽくなってるイメージ
下手に非萌えデザインにすればライトオタにすら相手にされないナックみたいになる >>509
何でいきなり深夜アニメ系限定の話になんだよw
フォトリアルに対するアニメが深夜アニメに限定される理由がない
もしも>>491が深夜アニメの話をしてたのなら頭がおかしいし、
そうじゃないなら、お前の頭がとてもおかしい
まあ、お前が病院行け デフォルメ系のデザインも萌えキャラに片足突っ込んでるのが現状だし >>527
今の時代、アニメ系デザインっていうと
「深夜アニメ系」なやつがメインじゃないの? フォトリアルと言うか洋ゲーって意味ならむしろ拒否してるのは一般人だと思うんだが
オタクはまだ受け入れてるイメージ 日本でウケてるコンテンツには
たいていプニプニポニョポニョした感じがある。
ジブリ、任天堂などなど。 電撃とかきららとか聞いて思い浮かべるものは?
「電気ショックと米の銘柄?」それとも、
「電撃文庫やまんがタイムきらら」? グラフィックがリアルなのにモーションやらエフェクトにリアリティがないと一気に破たんする キャラクターをリアルにしてしまうとその周辺の情報に対して説得力を求められるようになってしまうから際限がない フォトリアルよりフォトリアルゲーのテーマが
ドラマとか見てる一般人が
GTAやシューターやると思う? なんかで見たけど、西洋じゃ自分があって世界がある的な認識だけど
東洋だと世界があって自分があるって逆な認識なんだとか
これをゲーム世界に置き換えた時、世界観と自分(プレイヤー)の関係も現実のそれと変わらないんじゃない?
世界観がアニメ調でも東洋人は割とすんなりアニメ調なプレイヤーに自己投影しやすく、逆に西洋人は自身と似た世界観のほうがプレイヤーキャラに自己投影しやすいと
書いてて思ったけど人種云々ではなく、西洋だとか東洋だとか環境の差でしかないかもしれん、環境が人格形成におおいに影響を及ぼすらしいし >>538
欧米人は普通にデフォルメされたキャラも好きだぞ?
あと、哲学認識もなんかおかしいぞ
キリスト教ベースだと、まず神と世界があって人間は後だ
東洋哲学でも、認識が実在を生む系統の発想はある
はい、やり直し そういや、海外というか欧米のアニメってディズニー系や
トムとジェリーやサウスパークみたいなコミカル系はあるけど
日本によくあるような「中高生主役の青春アニメ」みたいのって
ないよね? 映画でCGがリアルに近づくほど本物との微妙な差が目に付いて集中できない
デフォルメした世界ならそういうもんだと割り切って楽しめる
ゲームは基本的に人物も全てCGだから余計目に付く
日本は漫画文化発展したのでデフォルメした方が受け入れやすい
ってとこかね 信じられないコメント:私はラスベガス乱射事件の犠牲者に全く同情などしていません
ラスベガス乱射、50人以上死亡 400人以上負傷と警察
ラスベガス警察によると、近郊在住の白人男性スティーブン・パドック容疑者(64)がマンダレイ・ベイ・ホテルの32階から、大通りラスベガス・ストリップで開かれていたカントリー音楽の音楽祭会場に向けて自動式の銃を乱射した。
容疑者はホテル32階で死亡したという。音楽祭の会場には約2万2000人が集まっていた。(BBC)
大惨事が起きてしまいました。正に、悪魔的な残忍な犯罪です。多くの人々が悲しむ中、こんな非常識なことを平気で言った人がいます。
先ず、名前はヘイリー・ゲフトマン・ゴールド、彼女はCBS(民放テレビ局)で法律専務職員として働いています。
上記はフェイスブックから既に削除されたようですが、これを読んだ人々は激怒しました。特に問題になったのは下線を引いた部分です。
ヘイリーさんは、ラスベガスで犠牲となった人々に同情できないと言っているのです。
正常な人間が言える言葉ではありません。偏見的なヘイリーさんは、カントリー音楽ファンのほとんどは共和党支持者であると決め込み、まるで犠牲者たちを嘲笑っているようです。
http://blogos.com/article/249845/ >>543
君、空想科学読本とか好きそうだな
ウルトラマンが地球の重力下で自立できるわけないだろってマジになっちゃうタイプ >>1
日本人は不細工多いし容姿にコンプレックス持ちが多い
だからアニメとかに逃げて逃避してる
そのアニメキャラも目の色が特殊だったり二重ででかかったり鼻が小さかったりと白人の特徴のキャラばかり
ほんと気持ち悪い国だよ >>545
デフォルメって言い方じゃ解り難かったか
リアルじゃないものは寧ろ受け入れやすいって事
リアルに似せてくる物はどうしても本物がちらついてしまう
ウルトラマン好きよ だよな
グラフィックがリアル寄りになればなるほど
非現実的な描写が鼻に付きやすくなる訳だ
ゲーム的なお約束が通用しにくくなってしまう ジャニーズとAKBなどのアイドルがコスプレした状態が日本需要の最大級だろな
でもそんなの過去にもいっぱいあって
鳴かず飛ばずだったんやで。
3Dポリゴンじゃなかったけど >>550
実写を使ったゲームは地雷
ってジンクスがかつてはあったよな そうそう
実写ゲーで生き残ったのはモータルコンバットだけじゃないか
ってあれも洋ゲーだった 別に否定はしてないだろ
ゴキブリがロリペドパンツアニメが好きなだけで >>546
アニメキャラの顔の特徴は猫の顔だって聞いたけど 朝日新聞大好きなゴキブリは外国人ですww
日本に先祖の墓がないw ドラクエはブランド維持してるが
FFはブランド崩壊していってる時点で察し >>525
俺的にはシューターよりローラー派だな
たまにチャージャーがいるも使うけどな >>201
FFが日本で受けた?
思いっきりオワコンになっていってるんだけど? 萌えキャラだらけのソシャゲが
CSゲーよりもずっと市場でかくなってる時点で察し モンハンとかなら
リアル系でも面白そうなんだけど
FFとかそこらへんのチャらい男を主人公にされても
全然、面白そうじゃないんだよなぁ 浮世絵ってただ下手糞なだけで
デフォルメじゃなくあれはあれなりにリアルを表現した結果だろ >>562を現代に置き換えると
「ドラゴンボールってただ下手糞なだけで
デフォルメじゃなくあれはあれなりにリアルを表現した結果だろ」
になるわけだが… 少し美術を学ぶと分かるけど、
日本人は昔から「見たままに再現しよう」って感性がない。 >>555
最近は少子高齢化で無縁墓も増えてるっていうからな >>564
そして日本に遅れること20世紀に、その「見たままに再現しない」事の良さにヨーロッパ諸国が到達してしまったという事実
フォトリアルを突き詰めた先が非フォトリアルだと、絵画の歴史が語ってしまっている でも絵画の場合、きちんとデッサン出来た上での抽象画だから
安直に非フォトリアルを絶賛して最初からそれって言うのは大きな間違い
フォトリアルを極めずして作られた非フォトリアルは結局無価値だし上っ面の偽物
資本主義を経験せずに社会主義や共産主義に入るとか、真剣と木刀での型稽古抜きの剣道や剣術は実戦や現実では全く役立たずなのと同じ事 スクショ映えするフォトリアルだけど、いざ動けば不自然なところが目立ったホライズンと
非フォトだけど、触れたオブジェクトから自然な反応が返る(工夫を凝らした)BotWの比較の話だね
わかるわかる 任天堂だって、GCではリアルを追っかけてたし、WiiUでもフォトリアルゼルダでPVを作ってたし、商品になってないだけでフォトリアルも裏で試作しまくってるだろうね
風タクやBotWはフォトリアルではなかったが、フォトリアルに使われている技術も実は多用されてたしね ゲームスタッフの学習能力の無さには呆れる
ここまで失敗が続けばいい加減学習しそうなものだが
まだ気づかないのかw?
そこまで阿呆ならズバリ言わせてもううとしよう
「日本国内」のゲーム開発スタッフを育成養成せよ
・決して海外に丸投げするな
この体質を改善しない限り暗黒時代から抜け出すのは不可能である
日本人と外人とが求めているゲームは全くの別物
あいつらの感性は日本人とは性に合わない
あの3Dキャラのキモさを見れば自明だろう
生理的に無理なのだよ >>3
龍とかMGSとか気持ち悪いキチガイ共が持ち上げてるだけだろ
日本で評価されているゲームはマリオやピクミン、ゼルダやスプラなんかの明るくてかわいげのある心温まるゲームだらけなのが現実 そのフォトリアルで何を作るかだな
現実を超えた現実ではあり得ん魅力的な世界だって作れるはずなのに
なんでどこもかしこもしょぼい街並み程度にしかできないんだ >>573
そういう魅力的な異世界描写が得意なのは、
モノリスで、ゼノブレイド、ゼノクロと実績残してるし、
ゼノブレイド2もその路線は踏襲されてるな
ゼノクロのシナリオ面で文句言う人でも、
ワールドに関しては高評価だからな >>571
ソシャゲガチャで美少女キャラ出しておくだけで売り上げ右肩上がりなのに
面倒な開発者育成に金かけるゲーム会社は少ないだろう 物作りの国と言われたのは昔今はその肩書きだけが欲しい中途半端な管理者()がはびこり腐れゆくのみ ソニーハードファンって
「○○至上主義はおかしい」って言われると
「○○全否定」って言われたって変換するよね
100%を否定したからって0%だと主張してるわけじゃないんだよ >>571
学習能力ないのお前だろ
学習能力&大局を見る能力、現状を分析し未来を予測する能力もカスだなw
日本のゲーム市場はもう終わってるんだから、なんで日本人にしか売れない感性のゲームをつくらにゃならんのだ?w
んなことしたら先細りどころの話じゃねーし
生き残るには何がどうあっても海外で売れるソフトを作るしかないんだよ 映画もディズニーやジブリ系のアニメ好きだよね、日本人は
別にアニメばっかでもなくて実写映画は好きだし普通に見れるけど
フォトリアル系は見にくいというか、わかりにくいというのはある 日本がフォトリアルを否定してるソースも
海外がフォトリアルを肯定してるソースも
一切ないのによくこんなに話が進むもんだな >>582
スプラと他シューターの売上を日本と海外でそれぞれ比べるだけでも割と瞭然じゃね
DQ11とFF15でもいいかもね 海外のコアゲーマーの要望でフレンド上限が100人から2000人なったからな
それだけでどれだけリアルの延長でゲームやってるかってわかる フォトリアルで出来るならそれに越したことはない気もする。
開発中の画像が公開されて綺麗なら素直に嬉しいでしょ?
とはゆえフォトリアルじゃなくてもブレワイの世界はすごく綺麗だったな。
夕暮れの海岸の祠とかスクリーンショット結構とった。
まぁ表現の仕方ってのもあるんだろうね。 モノにもよるだろうけど、傾向としてゲームのフォトリアルって「高精細で、だからこそ汚い」が多いと思う リアルとバーチャルは別物っていう認識がちゃんとあるんでしょ ここで大事なのは、必要としてないユーザーにはフォトリアルは害悪でしかないって事だよ。
ドラクエⅪやゼルダユーザーがCODやバトルフィールドやるのかって話w
ニーアシリーズファンがスプラトゥーン行くのか?
全く、フォトリアルってのは刺身のツマにもならねーな 永久に解消されない不気味の谷
表現がリアルになればなるほどゲームとして快適に動くのに無理が出てくる >>589
ゼルダもCODもやるよ。
フォトリアルかどうかってのは、関係無いな。
比較的、洋ゲーすること多いけど、フォトリアルなゲームする割合は低いけど。 そもそもほとんどが中身にデザインを合わせてるだけじゃないのか
テーマだったり世界観だったり 明るくてカラフルな画面の方がそれだけで楽しい気分になるってのはある
外国人はそういうのないんだろうな 海外でロボットとか受けないのもそうじゃないの
あそこまで行くとリアリティが無くなるみたいな >>593
ANTHEMは原色過多な方かと
内容は普段のTPSっぽいけど 海外の場合グラがどうこうというより世界観の説得性だろう
なぜ日本製のゲームは以前より北米で苦戦するようになったのか? アメリカの開発者たちが考えたその理由、そして重要な概念“リレイタブル”とは【CEDEC 2013】 - ファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/201308/24038879.html
これを敷衍して、日本人がゲームとしての“遊び”の部分を重視するのに対し、
欧米人は“体験”を重視すると小島氏。さらに、体験であるからこそ重要なもの
として、ここで“リレイタブル”という概念を提示する。
これは、「関連性がある(自分との関連・繋がりを感じられる)」といったよ
うな意味で、欧米のゲームを考える上で“リアリティ”や“ビリーバビリティ”
(もっともらしさ)と並び、ゲームプレイを体験として感じ取ってくれるかとい
う点で重要なのだという。
https://www.famitsu.com/images/000/038/879/l_521779aeb1ab5.jpg
https://www.famitsu.com/images/000/038/879/l_521779aed2620.jpg
だからグラフィックだけじゃなくモーションキャプチャーは当たり前(声優でも)だし
フェイシャルキャプチャとかもどんどん取り入れてる
日本とはその辺のベクトルが真逆 数百年前は資源は無いわ文化も輸入超過だったけど今は
金も技術もあるのに、日本ではいかにして低予算で一発当てるかって
ミニマルな思想が蔓延してるから恥も外聞も無く金になるものは
何でも換金してきた戦後世代に問題があったんじゃね
現代日本で枯れた美とか言われても今そんなの流行んねーし
作品を完成させるために最も時間が短縮出来る効率的な線と
モノクロを選択したのが漫画でアニメもその延長線上にある。
精神主義のせいで手塚の非分業制も長期間肯定され続けてきたし
アセットを使い回さないゲーム業界も似たような環境にありそう
でも一番問題なのは課金クソゲーに湯水のように金を注ぎ込む
ユーザーの審美眼のせいかもな。日本人の英雄像が曖昧だから
アニメ主人公と妄想に依存する。アニメを主人公にすると世界観も
アニメにしなければならないのでフォトリアルだと粗が目立って違和感全開
かといってスターウォーズスタートレックアメコミフォトリアルは
外人は満足でも日本人にはダサすぎワロタに思えてしまう >>591
言いたいのはゲームに求めるのは人にもよって違うんじゃないって事です フォトリアルの否定なんぞ誰一人しとらん。
ただゴア表現が苦手なだけだろ。
海外AAAはそれこそ映画並みの「家族みんなで楽しめる全米が泣くゲーム」を作って見ろよ
アクション超大作でなく フォトリアルいうて全部実写で動かせない以上は
トゥーンの方がええにきまっとるぞ
二次元脳だし、それに誇りすら持ってるから
洋ゲ―の視角文法のケツナメなんかせんのだよ >>599
求めるのは人によって違うだろうけど、フォトリアルを求めないからと言ってそれが害悪にはならんよ。
もちろん今のゼルダをそのままフォトリアルにしたら微妙なものになりそうだけど。 まあいずれやSAYAみたいなのが自由に動かせるようにはなるのかもしれんが
https://www.youtube.com/watch?v=GCICGJhfjM0
映画やTVドラマで漫画が死んだかってと全然そうはなってないしね
二次元文法で大暴れできる言語的特性といっていいんじゃないか日本は 日本はストレス社会だから、なおさら癒しを求めて
時には現実逃避もするんじゃないかな
フォトリアルゲーが人気ある国ほど、
銃の所持が認められてたりしてね。
フォトリアルのゲームが人気ある国の
共通点がわかれば傾向もわかるかと。 >>596
楽しい思いをしたいからゲームをするんじゃないのね、洋ゲーは
なんか納得 >>598
長文書きたいのよく分かった
あとは文章の書き方と内容をどうにかすれば中身も分かってもらえるかもよ! 文句言ってる割にはPGR3を評価しなかったんだろ?どうせ フォトリアルを全否定なんて誰もしてないだろうに
フォトリアル系がやたら銃を撃ちまくったりホラー系だったり暴力的だったり
そういうのに否定的な人達は多いかもしれないけどさ フォトリアルでペンキが乾くのを見守るシミュレーター フォトリアルな癖にキャラがありえない動きするのはどうなの?とは思う
トゥーン調なら全然許せるんだけどな >>606
これで分からないならこっちから願い下げなんだぜ
ゲームの文化論とか議論したい
範囲相当広いぞこれ >>610
お前、アメコミの映画とか絶対見れないなwww
マトリックスとか見たら失神するわ、こいつ >>611
その前に改行の仕方とか考えた方がいいな
ネット上の他人は自分と同じ環境で見てないんだぞ >>612
能力者がありえん動きするのは構わんよ
普通の人間設定のキャラがおかしな前転が一番速い移動手段だったりするのはどうなのよ?って話
しかもリアルさウリにしといて
そういやPUBGのキャラが胸の高さの塀越えれないのもなあ
今から殺し合いしようってやつらがどんだけ虚弱体質なんだよと
アプデで塀越えれるようになるみたいだが >>614
洋ゲーのキャラに普通の人間はほとんどいないだろ
DOOMとか素手で敵の頭握り潰せるんだぞ?
顔はゴツいけど明らかにアクション起こしたら異常な奴しかいない
基本、アクションヒーロー映画だし GTA,CS,AVA,DAYZ,H1Z1
挙げだすときりない
なんでそこで火星の未来モノのゲームだすんた? 国内でもフォトリアル系の方が主流でしょ
モンハンFF龍が如くMGSダクソ等々
オタク向けが盛り上がってるのはソシャゲであってCSではかなり弱い >>617
お前GTAの主人公が普通は無理があるだろ
それにあいつらあり得ない挙動できるか?
それと未来ものでもあの人海兵隊だからね
CODとかの軍隊とかと変わらん
主人公が異常なのは共通してるけど むしろCSはフォトリアル中心でオタ向けが全く盛り上がらない硬派な市場だぞ
アニメにしろPCやスマホゲーはリアル系より萌え系が強いけどCSだと全く逆で敬遠される >>618
マリオポケモンスマブラドラクエ妖怪ぶつ森スプラ 西洋絵画がリアルで日本画や浮世絵はアンリアルって考える人がいるけど間違ってると思うな
例えばこういう風景は浮世絵の方が近い
http://sokuup.net/img/soku_29305.jpg
http://pds.exblog.jp/pds/1/200904/22/86/e0126386_625527.jpg
自然界でもなめらかで鮮やかなグラデーションがかかったり、光と影の差があまりなったりすることがあるけど、
西洋画はそれを忠実に描画せずに現実以上に立体感や複雑さを出そうとしている むしろフォトリアルになったせいでゲームが小さくまとまった感があるよな
昔のゲームは身長の何倍もジャンプしたりビルからビルに飛び移ったり
車より速く走れたり、そう言うのが割と普通じゃ無かったかな?
絵がフォトリアルになった事により、動きもある程度人間に近づけなくては不自然になったのか
それとも3Dであまりスピード感とかを出すのはしんどいのか とにかくあまり超人的に動けなくなったよな
ゲームであるからこそ実際出来ないような動きがしたいのにな
いくらリアルな3D空間があっても、そこで実際出来るような事してもしょうがなくない? って気はするよな どんなにオープンワールド唱えても一地方でしょ所詮
FFなんか破滅的にスケールダウンしてる
第二第三の世界地図はどうしたんだよ レースゲームでもそれあるね
オープンじゃない奴は国際色豊かなコースがあるが、オープンワールドのレースゲーだと特定の国っぽくなっちゃったり
ForzaHorizonも頑張ってはいるけど、本編と比べるとまとまっちゃってる感じなんだよな >>630
国内では結局CSゲーも
ドラクエとかポケモンとかスプラとか
アニメ系が一番売れてるけどな >>618
モンハン以外、オワコンかオワコン予備軍ばっかりやん >>563
ドラゴンボールは
技法じゃんかくてデザインレベルでリアルとはかなり違ってるだろ
浮世絵は結構、リアルでもあんなタイプの人間はいる 男キャラクターについては
まだリアル系も需要はあるけど
女キャラクターでリアルなキャラデザって
完全に需要ないからな
その意味ではFF15で女キャラをパーティにいれなかったのは
正しかったのかもな 浮世絵がーとか言ってる奴いるが
浮世絵的っつーなら
悪の華アニメとかがそんな感じだろ
キャラデザはリアルよりだけど、技法がしょぼい >>623
せやな、スペランカーとかすぐ死ぬしな
マジで簡単に死に過ぎだろ >>629
確かにFFのライトニングやパンネロはそんなに需要ないかもな フォトリアルになっても木の柵とか適当な障害物で通せんぼが未だに通用してるのが謎
どこの人間がそんなんで進むのあきらめんだよって毎回思う >>623
いやジャストコーズとか探せばそういうソフトもけっこうあるよ
まああいかわらず膝丈くらいの障害物すら乗り越えられないゲームもたくさんあるけど >>631
いやアニメの悪の華は手抜き過ぎ金かけなさ過ぎ原作者キチガイ過ぎなだけだろ >>634
坂道あったら引き返すデブもリアルではいるんやぞ >>636
あの手法って地味に金がかかるらしいぜ
アニメ絵を書けるアニメーターは沢山居るが、実写をアニメに落としこむのが得意なアニメーターはそんなに居ないからな
普通にアニメ作るのと大差ないらしい フォトリアルは好きだけどシューターかムービー限定だね
レスポンスが良くてモーションが滑らかに動いたり
ちゃんとしたアクションゲームを目指すならアニメのほうが合ってるんじゃないの 日本の場合は任天堂の影響かもね
フォトリアルのゲームを作らないし、作れないし
実際にはフォトリアルだからつまらないのではなく、フォトリアルを作っているのが殆ど洋ゲーメーカーの為、どことなく馴染めない、違和感を感じるってのが正解だろう >>640
メトロイドやピクミンやスターフォックスはフォトリアルって事忘れてない?
まぁ全部日本でバカ売れするIPではないって言われたらそこまでだけど って言うか逆に海外にNESの影響なかったんですかと >>639
俺はシューターよりローラーかマニューバの方が好きだな
シューターは性に合わん DSの2番煎じで3D機能が陳腐化した3DS作ってもう10年オーバーだからな
スマホにスペックもゲームのグラも負けてるのにフルプライスとか
携帯用としても据え置きとしても中途半端な位置になってしまった
日本の家電業界を見てるようで辛い >>637
でもフォトリアル系のゲームに出てくる奴らってムキムキマッチョマンじゃん >>641
メトロイドってフォトリアルなの?
最近でたサムスリターンズは水彩画っぽい感じがしてたんだけど
それは別として操作が複雑で久々に歯ごたえのあるアクションゲームで面白かったね 初代がんばれゴエモンはフォトリアルと言うか浮世絵風の雰囲気だったな
時代劇の世界観で浮世絵と言うのはマッチしてて中々良かったが・・・
SFCぐらいになると完全にアニメ調の雰囲気になった >>644
ゲームの事をスペックやグラでしか語れないならPCに引きこもってればいいよw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています