(悲報)任天堂はHDに参入するのが遅れる
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今では何年も先にHDに行った日本メーカーより先に行ってしまった任天堂
どうしてこうなった HDで任天堂らしいグラフィックをモノにするのに時間かかったんだろうね
今やホライゾン抑えてビジュアルアワード取るレベルまで突き抜けたが 遅れてるように見えただけで実際は追い抜かれてたよね 開発研究はしてたみたいだけど正直舐めてたのか時間かかっててたな WiiUでは確実に舐めてたな
HDリマスター的なゲームばっかり すっかりネタになってるけど
マジメな話任天堂なりのヘイローは習作として作るべきだった HDゲーム作るのって難しくないでしょ
Wiiゲームのレンダリング解像度をエミュで上げるだけでも十分綺麗なんだから
https://youtu.be/qAEzQ1PZWK0
HDだのSDだのよりデザインセンスの方が重要なんだよ デザインが重要なのは同意だが
工数増大について甘くみていたって
印象も受ける SDだろうがHDだろうがやる事自体は変わらんからね
技術的にHDになったから変わった事なんて何にも無い
作業量がめちゃくちゃ増えて人の動かし方が大変になったのは間違いないが >>11
ある程度の性能がなきゃその願望は実現しないがな >>13
当時散々HDに参戦しない任天堂馬鹿にしてたのに HDになったら情報量を多く詰め込まないといけないと思ってるのがおかしいんだよな
文字を小さくしたりして視認性悪化するのも頭悪い Wii Uの時その代わり結構苦労してたけどね
まあ、2年ぐらいで追い付いて今どこよりもゲーム性の部分で他社の先に行っちゃってるけど
>>14
グラフィックのみに注力し過ぎたツケが来てるよな 未だにPSに籠ってる中小メーカーは今まで何してたんだろうな
ゼノクロのモデリング馬鹿にされてたのが懐かしい >>18
それに反逆するゼルダの糞ぶっといフォントw >>22
あれ正直助かった
最近のは小さくて読みにくい >>5
現実だけど知らないの?
グラでhorizonに勝って賞取ったんだよ
敗戦の弁をどうぞ マリオ3Dワールドの時点でほとんどの和ゲーより綺麗っていうね コンポジ繋いでドヤ顔してたゴキちゃんにHDとか言われてもねw ぶっちゃけ大抵の和ゲーは解像度がくっきりになっただけでモデリングや絵作りのセンスがPS3世代からあんま変ってないからな
ゲーム内容も殆ど進歩ないし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています