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「ゲームのボス戦はスキップ出来るようにすべき」←これどう思うよ?
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0001名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 06:20:23.78ID:pr7dEjFL0
https://www.rockpapershotgun.com/2017/10/02/assassins-creed-origins-tourism-difficulty/
・ゲームというのは、操作が得意でないと楽しめない特有の媒体と言える。誰もが自分が好きなようにプレイできるゲームがあるべきだ

・「ボス戦をスキップできる」という考えには反発もある。
ド素人の新人をゲームの世界に迎え入れたくないとする連中だ。
彼らは自分こそ卓越したスキルをもつゲーマーだと考えるエリート思想の持ち主であり、自分の趣味が大衆向けに簡単になったり、幼稚化するのを拒んでいる

・しかしこれはあまりに独りよがりでおかしな考えだ。
あらゆる社会やメディアは”よそ者”を受け入れることで大きく成長するのだから

・最近『ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド』を楽しんだが、ボス戦は全体のテーマに合わず蛇足に感じた。
もちろん例外のソフトもある。
ゲームを通して学んだ技術をフルに活かしてボスに立ち向かうものだが、これはレアなケースだと言って良い

・ボス戦のスキップボタンが気に食わない人もいるだろう。
でもそういう人は単純にそれを使わないようにクリアを目指せば良い話ではないのか

・ゲームにも人それぞれの楽しみ方があって良いと思う
0002名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 06:23:19.32ID:upA763V10
賛成、いろんな所をスキップできるようにしてほしい
ユーザの負担が減るのは良い事
0005名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 06:27:08.25ID:5vyiPeaz0
賛同得られないのわかってるくせに、同意と協調を求めて
それで少数の肯定で溜飲を下げるために記事を書く
ものっそいオナニーだよねこれ
者に構えるオレかっこいいみたいな
0006名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 06:28:01.50ID:vgZ3LAn3K
これをやって難易度を上げられるならやって欲しいわ
たまにこういうゲームあるけど使わないから別にどうでもいい
0007名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 06:28:04.34ID:cPG8v55bp
住み分けって大事だと思う
こう言うのはゲームをやらず映画でも見てたほうがよっぽど有意義だろう
0009名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 06:32:26.00ID:4Lhd1U0e0
スキップっていうかボスを無視して進めるルートみたいのはあってもいいかもな
0012名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 06:34:24.26ID:vb6TbKxl0
ゲーム苦手な奴はそもそも買わないでプレイ動画観るだけで満足しそう
0013名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 06:36:24.61ID:4rOHRVsD0
ボス戦前の会話スキップかと思ったらバトル自体スキップかよw
いまどき理不尽なバランスのボスとかなかなかいないんだから普通に遊べよ
0018名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 06:47:42.51ID:05KdwYgWp
サクラ大戦3の2周目は道中のザコ戦をスキップしていきなりボスと戦えるようになってたな
0020名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 06:56:52.77ID:BOFfejoF0
これでもゲームはどんどん簡単になってきてて今では誰でもクリアできるようなレベルまで下げられてるのにな
それでもクリアできない、しない人も多い
ゲームを楽しみたいとか楽しませたいとかいう心意気?粋な心?みたいなものが失われつつある気がする
なんで昔はゲーム難しくても売れてたんだろうなぁ
0021名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 06:58:47.52ID:84nitcm90
なら自分が操作する部分さえスキップすればいい。
動画勢になってなってことですね。
やった気にならない?ボス戦飛ばすのもおなじことだ。
0022名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 07:01:27.21ID:OvP/4es80
「ここから先に進むには最低限こいつを倒せるくらいの腕前が必要ですよ」ってイベントなんだからちゃんとやらないと、ボス戦以降はそのボスと同じような強さの雑魚敵がバンバン出てくるのがそれ
0023名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 07:02:57.44ID:6G3Mvx6Ba
まぁ批判したけりゃ批判すればいいんじゃないの
ここにいるネット老人会の連中なんてそれこそゲーム業界と一緒に死ぬしかない奴らなんだから最期まで喚かせとけばいい
0024名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 07:03:14.52ID:qZdR9Y5d0
トロフィーや実績にしても途中で諦めるやつ確かに多いしな
タイトルによるけど、クリアしてるやつの方が珍しいまである
あれって一体なんなんだ?遊ばないの?
0025名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 07:04:11.59ID:bIrVZRBo0
メタルギアシリーズってステルスゲーのはずじゃないですか
でもボス戦になるといきなりドンパチをしないといけないんだよな
そしてMGS3のようにやたらボス敵が手強い、面倒くさい奴も居るし
MGS1のサイコマンティス戦のようにコントローラの端子を変えろとか面倒な事を要求するボスも居るw

そう考えるとさ、ボス戦飛ばしてステルス部分だけやりたいな と俺は結構思っちゃう
0026名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 07:05:04.18ID:QmcpkZdX0
わざと変なこと書いてレス乞食するって記事だな

プレイしたくないならプレイするなよ
0027名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 07:07:07.80ID:Phk483Zc0
3回負けたら
スルーしますかで、次に行ける
後で再挑戦は出来る
良心的なGTA5
売れた原因
日本にメーカーはなし、
そこで詰むと、終わり、ドブに金と同じ、
0028名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 07:22:00.27ID:J8NJsBBPr
>>24
ゲームクリアとトロフィーは別だろ
0029名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 07:23:15.59ID:y5dGsRFs0
むしろボス戦だけやらせてくれ
0030名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 07:27:30.11ID:c4RepSa9M
ゲーム機買うなよ何いってんだ?何のために特別設計コントローラーついてると思ってるの?
0031名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 07:27:53.58ID:TTsE4VGE0
作る側もボス戦作るのにやる気がでねーだろ
どうせスキップするんだろとか考えて
0033名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 07:34:10.83ID:vgZ3LAn3K
>>28
クリアトロフィーのことでは
逆にインディーはマニアしか買わないからトロフィー獲得率異常に高いんだよな
某ガンジョンである敵に負けると取れるトロフィーが勝つと取れるトロフィーよりレアでワロタwwワロタ…
0034名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 07:41:37.25ID:kKWeqKSH0
学校の中間期末テストをなくしたら学力どうなるんだろ
0035名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 07:47:01.38ID:D8bgAC0l0
GTA5みたいに何度かミスしたらスキップする選択肢が出てくるってんでいいんじゃねーの
ブラッドボーンのガスコインクリア率とかみたいなことになるのは良くない
所詮ゲームは遊びであって修行じゃねーからな
0036名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 07:49:21.35ID:wWQkn7XXM
ゲームってストレスを設置してそれを乗り越えることを楽しむものだろ
ゲームの構造自体を否定してるぞこれは
0037名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 07:49:57.74ID:VoOAgNLRa
ボス戦は強敵にいろいろ準備するのが楽しいに繋がるんだがそれすらも面倒なのか
最近の子ってつまらない生き方してんね
0038名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 07:53:25.79ID:84nitcm90
クリアしたことにして動画みておけ
ボス戦がないパズルゲーだってあるのに。こういう層はそういうパズル系だって道中カットさせろって言い出すんだから。
動画見てろ。
0039名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 07:53:43.10ID:UhA4xkCU0
ボスクソ強くしてテキトーにプレイしてる奴が涙目になるくらいの方が面白い
昔は結構あったのになぁ
0041名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 07:55:05.21ID:TOU8TXNZd
ボス戦やらなきゃいいだけだろ
0042名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 07:55:05.74ID:UhA4xkCU0
最近のイージーとかベリーイージーとかの難易度もいらない
0043名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 07:57:47.00ID:y5dGsRFs0
DQ10でボス戦難易度変更できるようにしたのあったけど、ゆとりすぎて糞つまんなかったな
0044名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 08:00:09.76ID:qXMtsQQj0
難易度選択とかいらねえんだよ
クリアできる奴だけクリアすりゃいい
下手くそはソシャゲがお似合いだ
0045名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 08:02:36.48ID:84nitcm90
まあそれも両極端だけどなw
ボス戦をきつくする→プレイヤーが減り儲けが減る
ボス戦をカットする→別にプレイヤーは増えない、儲けは増えない
企業的に意味ねーだろ、、、
0046名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 08:08:40.94ID:Gm+Z2TAsa
難易度選択制にすると今度はイージーなんて選ばない!って変なプライド持ち出すのが出てくるからな
0047名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 08:12:53.31ID:nLMEzQs+r
>>44
メガドラでもやってろ馬鹿
0048名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 08:13:08.45ID:xvMdTQcV0
ベリーイージーみたいなもんだと思えばなんとも思わん
上の方で上がっているように負け続けたらボスが弱くなるような方式ならいいんじゃね
ストーリーが売りのゲームで途中のボス倒せなくて続きがわからないとかなったら萎えるでしょ
0050名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 08:17:02.51ID:3sgA3UkW0
あってもいいとは思うけど、
「スキップできるのにわざわざボス戦やるとか無駄。非効率すぎwww」
みたいに調子に乗る奴がいないならいい
0051名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 08:17:56.32ID:ATppcapj0
一見賛同できるかとおもったけど
ブレワイ引き合いに出してそれでダメなら
ダメだこいつ、でしょ

GTAの3リトライスキップ引き合いに出してる奴いるけど
こういうアホは3回もリトライさせんなって言い出すのよ

マリオみたいにお手本クリアとか
あってもいいとは思うが
シナリオみたくてゲームやるような層に
媚びってムービームービーの暗黒時代だったんだよ

そう言う層はゲームやらなくていいです
0052名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 08:20:23.97ID:xvMdTQcV0
これを頭から否定する人はゲーム向いてないよ
切り捨てラインをどこに設定するかってだけの話でしょ
「ノーマルからベリーイージーにラインを引き下げてくれ」って言われて「下手くそはゲームをするな」って返すなら
逆に「ノーマルからベリーハードにラインを引き上げました」って言われた時に「自分が下手くそだから」って納得するしかなくなる
0053名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 08:22:51.14ID:JFl/neUZ0
ゲームやらない方がいいと思うし。
ボーリングとかスキューバダイビングとかだって
趣味とはいえ技術は必要なわけでね。
それは、やる気がないっていうんだよね
0054名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 08:40:28.71ID:Ni6ZkN4C0
最初からエンディングが見れればいい
0055名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 08:40:49.97ID:Aqd5XeSJM
>>52
納得するだろ、そこは。
そこで練習してプレイを続けるか、諦めるかはその人次第。
0057名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 08:51:32.64ID:nt4fqsOwd
>>35
デモンズダクソブラボはキッツい難易度を乗り越えることにカタルシスが有って面白いわけでそれなくしたらフロム脳持ってる連中しか理解できないシナリオ垂れ流しのゲームになるだけだそ
0059名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 08:57:52.14ID:84nitcm90
納得するかというか、それで利益が上がってるかどうかだな
難度ベリハレベルにひきあげて、それでも尚人気のようなら
確かめてみるためにやるか、orマニアにはつきあいきれねえや、と離れるか。

かくいう俺だって音ゲ高難度の初見殺しまみれ覚え必須譜面は認めてないしな
0060名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 08:58:33.17ID:xvMdTQcV0
>>55
ゲーマなら練習してもどうやっても乗り越えられない壁くらい経験してるだろ?
突然その壁にぶち当たった時にすんなり諦められるかって話だよ
自分が下手くそだからしょうがないってスパッと諦められる程度にしかゲーム好きじゃないのかっつー話
0061名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 09:00:53.12ID:xvMdTQcV0
ゲームシステムそのものが売りのゲームは高難易度にしてもかまわねえんだよ
その高難易度の壁をクリア出来るかどうかってのを楽しむのが本質だからさ
でもMGSみたいにストーリー性も売りのひとつにしてるゲームはそうじゃねえだろってこと
ストーリー性を売りにしてそれを楽しみにして買っている人もいるのに突然ここから先は見せませんとか言われたら嫌だろって
0063名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 09:06:58.98ID:Aqd5XeSJM
>>60
例えば、野球のプロをめざしていて、でもプロになれなければ、野球好きとは言えないのか?
自分なりの楽しみ方を見つければいい。
別のゲームを楽しむのも一つの選択だ。
子供の頃、どうやってもクリアできなかったゲームを、大人になってクリアできて感動することだってあるんだよ。
0065名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 09:07:29.43ID:7oj5t9dH0
メタルギアはほんとボス戦がいらなかったな

ステルスしてたいだけなのにスカルズとかイライラの極み
0066名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 09:12:14.86ID:d5AMx6x0r
>>24
トロフィー獲得に必死な奴は遊ばされてるだけだからゲームやめた方がいい
はっきり言って依存症だよ
0067名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 09:16:14.10ID:kHwApWR3d
コンティニューの際にボスにダメージを蓄積させるか選べるようにすれば双方いけんじゃね
0068名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 09:25:31.41ID:jRiIQ0oU0
140kmの直球を打てなきゃ野球を楽しめないのかって話だな
打てることで味わえる楽しさはある
でもそこからスタートさせるのって野球を嫌いになる人の方が多いよねって感じ

アクション物はトライ&エラーをいかにストレスなくさせるかが肝だろうな
0070名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 09:28:09.09ID:TTqcDXqC0
賛成
エンディングもスキップでいいよ
付き合いでやってるだけのクソゲーばっかだし
もう発売しないでくれ
0072名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 09:43:20.75ID:/iww800k0
アリスマッドネスリターンズやれば
ボス戦がないだけで予想以上にだれるって分かる
0073名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 09:44:25.59ID:D8bgAC0l0
>>57
キッツい難易度を乗り越えることにカタルシスが有って面白いって奴はクリアできるまで挑戦すれば良いし
スキップしたい奴はスキップすればいいってだけの話なんだが
それで困る奴いる?
まぁスキップでエンディングまで見れば即中古に売られるようなゲーム作るメーカーは困るかもしれんが
0074名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 09:47:08.96ID:8+ole5eOM
メリハリがなくなるだろうから反対。
難易度下げて下手でも気持ちよくボコれるようにするのがいいんじゃない?
0077名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 10:07:30.40ID:1drTFmm10
最初から難易度設定付けときゃいいんじゃないの
FEなんて生き返らないのがウリだったのに最近じゃ生き返るし

アクションで高難易度しかないのはただのクソゲーだな
神経ピリピリさせてゲームしたくねーわ

高難易度は低難度やってそれに飽きてゲームを延命させる程度の価値しかない
0078名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 10:14:13.41ID:OEiO5YaG0
ゲームを遊びたいのから、ゲームを消化したいのか
0079名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 10:17:10.93ID:irQC3npWa
面白いのかそれって?ゲームの選択から間違ってる気がする
0080名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 10:20:41.47ID:pcHvxuFk0
テイルズオブベルセリアを遊んでた友人が言いました
「このゲームオートでクリアできないかな」、と

ネトゲでも自動戦闘できるの増えてきたし
これも時代の流れなのかもしれない
0081名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 10:23:12.99ID:IYhh/4sL0
ボス戦スキップはやり過ぎだが言いたいことはわかる
便利になるとすぐにゆとり仕様だのなんだのほざく奴がいるがそう思うならその機能使わなければいい訳だ


難しいゲームを簡単にするのは出来ないが

簡単なゲームを難しくする事は出来るだろ
0082名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 10:23:46.91ID:OEiO5YaG0
>>80
なるほど、ゲームのゆとり世代化か
一応そっち方面のニーズがあるのは認めるとすれば、逆にクリアに手応えを求めるニーズもあるはずだから、
こんな極論に惑わされずしっかりゲームを作ってほしいと思うよ

…攻略の概念の要らないやつは、もはや
ゲームと呼びたくもないんだが
0083名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 10:33:35.15ID:8a7HYOR10
>>82
逆ニーズって何だよ
大金持ちになりたい欲望があるなら無一文になりたい欲望もある筈だってか?
0084名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 10:34:58.49ID:g4ywiZYD0
今更言ってもしょうがないから、マゾゲー死にゲーには関わらんこったな
信者だけでホルホルしとけ
0085名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 10:39:44.43ID:OEiO5YaG0
>>83
アホなたとえは勘弁してほしい、それは適切じゃない
片方にはデメリットしかないなら天秤にかける意味がない
近いたとえ方するなら、金はあるけどしがらみの多い人生か、金はないけど自由な人生か、くらいの比較だ
0086名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 10:42:00.17ID:8a7HYOR10
>>85
手応えなんて苦労を快楽扱いしてるだけの本来デメリットでしかない歪メリットだろ
金があってしがらみもなくて自由な人生を「暇過ぎる」って思う奴が敢えて金か自由を捨てるのが高難易度じゃねえの
0087名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 10:42:34.77ID:kEd9mmf6K
>>80
一応テイルズはオート戦闘できるんだけどな。
難易度下げておけばフルオートでも何とかなる。
本当にただ見るだけになってしまうけど…
ゲームじゃなくてアニメだな、こりゃ。
0088名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 10:43:12.72ID:FFHFL7I70
ザコのスキップでさえ
敬遠四球を宣言だけでおkにした、
昨今の大リーグの味気なさみたいにもにょる
時間ないならやるなとは決して言わんが
最低選択出来るようにはしてたもれ
0090名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 10:44:57.75ID:8+ole5eOM
カメラアングルやカットインを工夫して本当にアニメを見てるようなオート戦闘にできるならそれはそれでありかも。
0091名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 10:47:06.72ID:OEiO5YaG0
>>86
人、それを趣味という
0092名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 10:47:53.48ID:v6dXJ5TG0
オープニングのあとエンディングでいいじゃん
0093名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 10:50:16.02ID:pcHvxuFk0
戦うのダルい→ランダムエンカウントからシンボルエンカウントへ
謎解きダルい→謎解き要素排除
情報収集ダルい→親切マーカー
強制的にやらされるミニゲームですら不満持ってる人もおった

ガチゲーは求められていないのはRPGの歴史が物語ってるよね
悲しい事にゲームごときでストレスを溜めたくないという人が大半なのよ
0094名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 10:51:24.05ID:o//POuxt0
中身読んでないがストーリーだけみたい人ってこと?
ボス戦なんてブレワイはほぼスルーできるのに
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 10:56:08.53ID:H5oW/viQ0
>>90
アスラズラースがそれに近いと言えるかな
アクションもまあまああるけど大部分がQTEでアニメを見ている気分
真のEDが有料DLCなのもあって評価は散々だが
0096名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 10:58:11.45ID:84nitcm90
だからRTA動画とか見てればいいんだよ
ソフトに出す金すら要らないぞ

それでもゲーム買いたいのは勝利、クリア体験が欲しいのかもしれないけど、流石に味気なさ過ぎるのはな…
0097名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 11:01:24.16ID:8zbWL8uoa
・ボス戦のスキップボタンが気に食わない人もいるだろう。

これなんで気に食わないんだ?理由が分からん
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 11:03:00.00ID:0nWh10DI0
>>93
キャラごとに特性を持たせて状況に応じてキャラを使い分けるようなゲームにしたら
「めんどくさいから最初から最後まで1キャラだけでクリアできるようにしろ」って叩かれたゲームがあったな・・・

ボススキップはさすがに極論だけど似たような方向にゲーム業界が向かってる(向かってきた)のは確かなんだよなあ
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 11:04:36.28ID:vgZ3LAn3K
最近のゲームはノーマルモードが簡単過ぎるしハードモードは謎の制約や敵堅くしただけだったりでつまらんじゃん
初心者を切れないからってノーマルをライトに合わせてハードモードは上級者救済の適当な調整になりつつあるんだよね
だから、むしろ初心者救済策の方をちゃんとやってくれればハードを基準に開発出来るんじゃねーかな
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 11:06:09.13ID:D8bgAC0l0
>>97
自分が苦労して突破したボスを
スキップで楽々突破する奴がいるのは気にくわない
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 11:10:32.18ID:qHpSu1sWM
ラスボス前まで来ると満足して放置すること確かにあるあるだわ
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 11:10:59.06ID:vgZ3LAn3K
最近インディーゲームがにわかに流行り出してるのもメジャーゲームの難易度が落ちたからってのもあると思うんだよ
だからこの提案はむしろ乗るべき、各ソフトメーカーはもう一度ゲーマー向けにゲームを作り、ライトは適当に無敵アイテムやってればいいんだよ
ライト用にじっくり調整しても意味がないよ、あいつらは想定以下に何も出来ないんだから
0103名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 11:11:03.02ID:OEiO5YaG0
>>97
ゲームが主で、ストーリーは従である
これを覆す本末転倒な処置
0106名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 11:22:34.78ID:84nitcm90
バランスをきつく、救済策を強烈にすると結局それありきじゃんとなって萎えるからな…
近い例でいえばニーアオートマータの真エンドはソロではまず攻略不能で助けという救済策が演出上必要
こういうのは俺だって不満だったからなw
0107名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 11:23:29.49ID:S6SC58nG0
道中に山と谷は必要無いなら1つの山を登るために
傾斜の低い坂道にする事も出来るんだろうけど
100時間ゲーだと間違いなく途中でダレるんだよな
だから定期的にボスという山が必要になる
0108名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 11:26:20.01ID:nb0lXiu80
クリア率に応じてエンディングの長さが変わればいい
と、ツインビーレインボーベルアドベンチャーを思い出しつつ言ってみる
0109名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 11:29:00.99ID:OEiO5YaG0
>>104
だけどそれをゲームと呼べるのか?っていう
0111名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 11:39:50.09ID:ifcJrnO90
任天堂が2Dマリオで似たような事やってなかったか?
何回か死ぬと自動でキャラ動いてクリアしてくれるってやつ
結構不評だった気がするが
やってないから分からん
0112名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 11:41:31.16ID:04kuBZZH0
ボススキップはないわ
完全に舐められてるじゃん
強いやつほど絶対難易度下げずに倒すって思うし、倒したとき楽しいんじゃね?

ってかボススキップするなら戦闘スキップでいいだろ
そうなるとただの作業になるから
ムービーゲーみたいなもん
それならアニメでやれって話
0113名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 11:43:39.40ID:pcHvxuFk0
>>111
下手の横好きという言葉もあるし
頼んでもいないのにいきなり自動でクリアされちゃたまらん気持ちになるだろうね
0114名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 11:46:59.92ID:8zbWL8uoa
>>112
嫌ならスキップしないで苦労すればいいじゃん
それも嫌なのか?
わがままだな
0115名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 11:47:28.49ID:8a7HYOR10
>>111
ルイージがお手本プレイ見せてくれる奴と、クリアした事にして先に進むかどうかの選択質問してくる奴ならあったと思うけど
そんな中途半端な奴あったっけな
0116名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 11:49:11.25ID:OEiO5YaG0
実はみんなが思ってるより「ゲーム」ってものの概念が変容してきて、自分にとってのゲームと他人にとってのゲームの意味に差異が大きくなってるんだと思う
俺にとっては挑戦なくしてクリアできるゲームなんて信じられないのだが、このスレ見てるとそうでもないらしい、っていう

>>113
さすがに、その機能に頼るか頼らないかの選択肢はあるので、頼まれてもないのにってのはない
ただその選択肢が現れた時点である意味アウト、みたいな感覚はある
これは任天堂もそれが正しいと思って入れたというより、そういう声にも一応対応してみようという試みだったと思われる
0117名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 11:52:03.77ID:8zbWL8uoa
ぶっちゃけ苦労してゲームやれよ派の方がワガママだなぁ
って結論にしか見えないんだが
難癖ばかり付けてるし
ゲーム楽しんでるのか本当に
0118名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 11:57:36.34ID:zYnKeIs2M
俺はさっさとクリアしたいから、スキップできるならスキップするし、それだと、達成感もなにもないから、結局クソゲーという評価になる。
ある程度の不自由さは必要かな。
0119名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 11:59:15.22ID:8zbWL8uoa
スキップしなきゃいいのにスキップして文句言うのか
ゲーム卒業した方がいいんじゃね
0120名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 11:59:42.33ID:84nitcm90
てかボス戦カットとか言い出すならその前にフリーバトルでいくらでもレベル稼げるSRPG復活させてくれませんかね
SRPGでステージごとにレベル考えて調整していくの疲れるんすよね…
ステージがぬるくなるリスクは背負うからレベル稼がせてくれよお
全員Lv99とかやりたいのよ リセットコンティニューとかでなくてさ
0121名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 12:00:08.50ID:OEiO5YaG0
なんか主張が不自然だな
0122名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 12:01:28.55ID:aykfm+rW0
ボス戦は瞬殺できるくらい火力を強化すれば実質スキップだけど、避けられないザコとか手順が多いだけのギミックとかで周回させられるのマジファック
0123名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 12:02:38.03ID:8zbWL8uoa
スキップ機能なんてあったらゲームが面白くないって自覚あるのに
その機能あったら使っちゃうって心理は一体なんなの
本音は苦労したくないって事だよな
でもスキップしたらつまんないからクソゲー扱いな
どんだけ身勝手なんだろ
0124名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 12:03:17.26ID:LZUwFuVd0
>>117
ゲームによるけど、苦労じゃなく楽しみでやってるからね。
単なる時間稼ぎのフラグ立てはムカつくけど、チェックポイントとしてのボス戦を苦労に思ったことってないしな。
難易度設定があるゲームがほとんどだし。
さらにスキップまでさせろって、さすがに下手すぎるし、そういうユーザーに合わせろってのもな。
そういうユーザーは中古に売ればいいと思う。
0125名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 12:05:18.02ID:8zbWL8uoa
>>124
苦労したい人は苦労すればいいじゃない
何でそれも嫌で下手な人はゲーム売れよって結論な訳
閉鎖的すぎるだろ考え方が
0126名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 12:08:07.89ID:L4xWgfkcp
>>120
ディスガイアとかダメなの?上げすぎたと思ったらある程度敵のレベル上げで調整とできるぜ
0127名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 12:09:28.37ID:OEiO5YaG0
勝手に登載すればいいんじゃないの、ボススキップとかいう機能
要らない人は使わないんだし
でも必須ではないし、みんなが必要としてるとかいう主語の大きな主張は勘弁な

>>125
なんか主張が不自然、レス稼ぎ臭いな
0128名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 12:11:01.75ID:SvKVGwfkM
こんな馬鹿はサウンドノベルのゲームオーバーにも文句言い出すんだろうな。
その内見てるだけではクリアできないからクソゲーとか言ったり
息をするのも面倒だとか言い出すんだろうな。
0129名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 12:12:54.06ID:8zbWL8uoa
>>128
別にいいんじゃね
ゲームの幅ってもっと広がっていいと思うよ
苦労しなけりゃゲームじゃないって考え方自体古臭い
0130名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 12:14:07.10ID:8a7HYOR10
>>124
そういうユーザーはそもそも中古に売り飛ばすなんて選択肢が存在する事すら知らない
かじったパンや汗染み込んだ服なんて売れる店知らないのと同じ

そういう目に遭った連中がCSゲームそのものを辞めて行った結果が今のスマホゲー最強市場
0131名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 12:16:07.67ID:LZUwFuVd0
>>125
ゲームというものを一つの作品として捉えているので。
スキップしても良いなら、そもそも、そこでボス戦自体が不要だということ。
作品として、そこにボス戦が必要だとデザインされている訳だから、そこを突破できるように考えてプレイする。
デザイナーの知恵比べってほどでもないけど、そういう部分がゲームだと思ってる。
0132名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 12:16:35.13ID:Outr7Lnta
異様に難しいミニゲームとかパズル挟んでくるのはやめてほしいね
0133名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 12:17:26.75ID:H5oW/viQ0
連続してゲームオーバーした際の救済措置的な意味で順々にゆるくなって、10回目ぐらいにスキップ可能とかなら良いかな
さすがに最初からスキップ可能だったらゲームとしてどうなんだとなるしな
0134名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 12:17:40.67ID:OEiO5YaG0
そもそもクリアできなければ楽しめない、という前提?
0135名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 12:24:10.14ID:8zbWL8uoa
苦労した後の方が楽しめるだろって押し付けってさ
部活とか水飲むなと似てるよな
もの凄い押し付け感
俺はそれで成長しましたからみたいな
老害って感じだね
0136名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 12:25:48.72ID:8a7HYOR10
>>134
同等のコストで勝たせてくれる別ゲーを遊ぶ選択肢がある以上、勝てないゲームってのはおよそただのマイナス
クリアは勝ちの成果の1つでしかないから、ソシャゲーみたいに全体のクリアを先延ばしにし続けても別に構わんけど
0137名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 12:29:19.43ID:Y87KQ0Wu0
斑鳩作った所が「ゲームやる人はプライドが高いからイージーを選ばない…」って言ってたな

CoD4で最初の訓練で難易度自動的に選ばれるのはうまいなぁと思った
0138Please Click Adsense !!@Reproduction Prohibited
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2017/10/05(木) 12:31:08.87ID:AKdNDcM70
ゼルダはそういう感じになってね?
ライネル倒さなくても別にいい作りじゃん
神獣攻略が装置起動させるだけだったらちょっと締まりがないというか温すぎると思う
0139名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 12:36:40.34ID:OEiO5YaG0
>>135
いやいや、部活で練習もせずに勝たせろって言ってるレベルなんだが

>>136
「全く勝てない」「工夫とかも意味ない」いわゆる無理ゲーは論外として
ちょっと頑張れば勝てる、少し工夫すれば勝てる、そういうゲームレベルデザインは普通に楽しいよな?
それとは別に、最後までクリアできなければ楽しんだと言ってはいけないのか?っていうのもある
要は、階段を登るようにゲームをクリアしていき、途中でどうしてもクリアできなかったとしても、本人がそこまでの過程で満足できれば良いのではないか?
ボス戦ってのは、その階段の段差としてある程度必要なのではないか?
0140名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 12:47:42.30ID:LZUwFuVd0
作り手がどう遊んで欲しいのか?って部分が大きい。
ストーリーを楽しませるとこが主体のデザインなら、非常に簡単な難易度にするのはあり。
実際、幼児向けはそういうデザインになっているし、ノベル系もそんな感じだよね。
なので、ボススキップも必ずしも全否定される手法ではないとは思う。
ただボス戦が必要なデザイン、そこでユーザーが脱落するのも厭わないデザインも当然ありだと思う。
0141名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 12:48:00.00ID:84T978qO0
その考えがまかり通ったら
そのうち、スキップするだけでクリアできるゲームも生まれるんだろうな
って感じるね

そうなった時、いくら売れてもそれを作った連中をゲームクリエイターなんて呼んだらいかんだろ
って本当に思う
0142名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 12:50:57.37ID:PC10sdJ4x
最近はとりあえず難易度ハードから遊ぶな。
それで丁度良いときはたいていノーマルがイージー相当。
0143名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 12:52:04.58ID:8a7HYOR10
>>139
「ちょっと」「頑張る」って具体的に何だよ、基準も示さず雑に言いやがって
どうせ分かんなきゃ永遠に進めない閃き・指が動かなけりゃ永遠に超えられない技術の壁を突破しろって言うんだろ?
越えられる事を保証しねえから越えられなくて普通に楽しくも何ともねえクソデザイン扱いされるんじゃねえの?
0144名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 13:03:21.74ID:OEiO5YaG0
>>143
おっしゃる通り、そういうのはクソデザインだと思うし、楽しくないと思うよ
だから無理ゲーは論外としてって添えたんだけどな

でもまー、クソデザインでもゲーム部分スキップできるなら、ヘタクソにも作り手にも優しいよね、それは良いね
0145名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 13:04:23.65ID:nt4fqsOwd
ソウル系ですらある程度頭使えば抜け道的な攻略法があるし高難易度ゲーでもプレイヤースキルを極限まで要求するゲームってのは案外少ない
0146名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 13:06:44.70ID:84T978qO0
>>117
そもそもその苦労がゲームの醍醐味だよ
逆に言えばそれがつまらんと思われるならゲームとして敗北してる

そのためには勝つゲームは面白いのは大前提だけど、
負けるゲームも面白いと思わさせなきゃいけない
0147名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 13:12:37.40ID:8a7HYOR10
>>144
お前が言う「ちょっと頑張れば」「少し工夫すれば」そのものが「頑張っても無理」「工夫する頭が及ばない」無理ゲー扱いされてんだって話
0148名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 13:13:06.14ID:okErjk6xa
>>114
いや、その通りだな
まあゼノクロみたいに負けたとき連打してたら難易度下がるってのさえなければいいと思うよ

理想はブレワイみたいにボススルー出来るってのがいいな
0149名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 13:18:06.93ID:7BKhhKF30
それもうゲームじゃないだろ、って感じではある
難易度選択はかまわない、人それぞれ技量や経験に差があるし、万人が万人楽しめるバランスなんてのは存在しないからな
でも、過程すらすっ飛ばすスキップは、ゲーム自体の否定に近い
0150名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 13:21:45.34ID:OEiO5YaG0
>>147
違う
「仕様的に無理」「常人には無理」なレベルを「ちょっと」「少し」と勝手に混同するなよ
適切な難度ってものの基準に絶対なんてないんだから、そこは作り手が模索してくれって部分なんだけど
そのへんの匙加減こそゲームの出来ってもんだろうよ
0151名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 13:21:54.30ID:qaXigbkuM
>>147
何のゲームがわからんけど、そんなに難しいゲームって今時ある?

こういうユーザーに、さりげなく攻略方法を誘導するデザインなら神ゲーになるのかもしれんね。
0152名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 13:30:42.77ID:84T978qO0
>>145
個人的にはソニックはなぜライト層に好まれないのかがすげー気になる
理論的にはかなりライト層に配慮したゲームなのに、
なぜかライト層はマリオを認めてもソニックを認めないんよね
0153名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 13:32:21.02ID:kNL6j6vNd
>>152
たぶん「速すぎるから」
0154名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 13:32:48.55ID:1dgdI6lmd
>>152
スピード上げるとリング取り逃しが気になっちゃうのと、一回止まっちゃったらモタモタするのが爽快感無くてな…
0155名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 13:34:36.68ID:PD96gwbV0
もう、全実績解除ボタン付けろよ
押した全実績解除で、ボスもザコもLV上げも、アイテム集めも全部いらないだろ

プレイ時間とかクリア時間は手入力でごまかせるようにしてくれよな
0156名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 13:35:19.79ID:Y87KQ0Wu0
>>152
まぁイメージだろうな
古いソニックは結構な初見殺しで難しいし
今もソニックがダメな理由がいまだに「1面以外は走りっぱなしになれない」って言われてるし
ソニックは3Dになってから好きになったんだけどな

弾幕STGが難しいってイメージもってる人がデススマ2とか初心者に配慮しだしたよって言ってもしらん罠
「弾幕STGなんて初心者バイバイゲーしかない」ってみんなずーっと思ってる
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 13:38:44.66ID:LZUwFuVd0
>>152
もう少しコースの先が見えるデザインだと大分違ってくると思う。
0158名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 13:38:57.73ID:o//POuxt0
>>152
そんなゲームはいくらもある
スタート地点から違うんだからそもそもマリオに比肩するような存在じゃないんだよ
0159名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 13:42:23.15ID:/01YP9Dh0
スキップまでして何でゲームで遊びたいの?って思っちゃうけどな

あまりに理不尽で糞バランスなゲームって流石にもう無いでしょ
スマホのゲームはよく分からんけど
0160名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 13:42:34.45ID:8a7HYOR10
>>149
ぶっちゃけ実際にゲーム自体否定されてんじゃねえのって思う事は割と多い
ゲーム性よりキャラクターとか話題性の方が明らかにウケがいいし

客がそれに気づいてるかどうか、何を以て判断するかは別の話だが

>>150
「常人には無理」と「ちょっと」の基準をお前がゲヲタ脳で勝手に作ってんだろ
0162名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 13:48:13.08ID:KtwRXwAW0
ロックペーパーショットガン、初耳のサイトだね
直訳の記事題名:Ubiがドアを開けました。「Skip Boss Fight」ボタンを持っていますか?
UBIソフトのアサシンクリード最新作で、
「Discovery Tour」ってモードを追加したと発表したらしい
これが戦闘を全回避(?)してストーリーだけ楽しめるものになってるのか
で、これに対してファンから批判が出ているらしい

イベント的な通過儀礼的なボス戦は別にスキップ出来てもいいと思う
FF15でもそんな戦闘あったな

>ボス戦は全体のテーマに合わず蛇足に感じた。
ゼルダ最新作を引き合いに出してるけど、それはボス戦がつまらないという評価であって
「スキップできるようにするのが妥当」とは違う、摩り替え論だね

消費者を見据えての動きだと思うんだよな
アクション系がやたら増えて、常時細かい操作が求められるソフトが増えている
顧客を増やしたい手段と受け取れるが、
だとすると映画との差別化はどこにあるんだ?という話にもなる
(ゲハの任豚なんかはPSソフトへのネガキャンで同じような事を言ってる)

ビデオゲームが他の創作物(文字系の小説・漫画等や映像系のドラマ・映画)と異なるのは
受動的な反応だけでなく能動的に操作できる、自分で物語を作れる点だと思う
上辺の形式ではなく、そこ(核)を大事にして欲しいな
0163名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 13:50:45.62ID:pu4+46SSH
どちらかと言えばボスよりもマップ移動とダンジョン探索をスキップしたい
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 13:56:55.84ID:g4ywiZYD0
駄糞、ブラボが諸悪の根源だな・・・
プライドの塊みたいなアホな厨二病を大量に生み出した
0165名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 14:02:14.13ID:zz3ANJNu0
あっても構わんが多分スキップばっかしてクリアした奴に理不尽なクソゲー認定される
0166名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 14:04:10.07ID:TRt3Th9Qa
過酷なダンジョンを知恵と閃きで乗り越えてたどり着いた先に待ち受ける伝説のスキップボタン!

故郷の仇、仲間の仇、家族の仇を追い詰めて
恨みの一撃を受けてみろ!(怒りのスキップボタン連打)


まぁ、人の趣味なんで文句はないが
0168名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 14:10:54.26ID:zz3ANJNu0
スキップってのは手抜きに感じちゃうんだよな
そこをなんとか上手いこと、楽しく救済するようにするのがクリエイターの役目だろうと
0169名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 14:17:47.84ID:VmKXZ2S90
相手のターンをスキップできるようになったら俺将棋楽しめる気がする
0170名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 14:24:15.30ID:PNGiDe5gd
飛ばしてもいいけどクリアトロフィーは貰えないってくらいがちょぅどいい
0171名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 14:30:09.69ID:FTvxNUOc0
>>13
俺もこれかと思った

死にゲーの多い昨今にボス前のイベントがスキップできないクソゲーってなんなの?
みたいなもん想像してスレ開いたら斜め下を行ってて笑った
0172名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 14:33:46.44ID:VIS7pTF10
これ2Dマリオが実装してボロクソ叩かれた奴だよな
延々ミスする→手本を見れる→途中からプレイ出来る(苦手な場所だけ飛ばせる)→ステージを飛ばせる
スゲー細かく下手な人向けにサポート充実してる
結果ヌルゲーになったかというと、救済有るからか後半は難易度高いステージが増えた
0173名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 14:42:50.53ID:FTvxNUOc0
マリオみたいなゲームは初心者向けのイージーモード付けて、イージーでは一発死じゃなくて
ライフ3つ、穴に落ちたら風船で浮いて来て落ちる手前から再スタート時間無制限、強制スクロ
ール面のスクロール無しくらいで調度良いんじゃね?
これなら園児でもスキップ無しでクリアできるだろ
0174名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 14:43:02.72ID:Y87KQ0Wu0
>>172
毛糸のカービィなんかも落下しても死なないっていうんでゲハではボロクソに言われてたな
大量の点数アイテムをロストするのでクリアランクとか気にする人には結構な苦痛なシステムだったけど
0175名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 15:22:12.25ID:RTo4Jy+k0
こんなのが多いからドラクエポケモンみたいなのが売れる
0177名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 15:34:42.79ID:gFHMvJMt0
スキップって言うからダメなんだよ
普通の攻撃ボタンとボスも倒せる凄くかっこいい連続攻撃が出るボタンに分ければいいんだよ
0178名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 15:49:55.57ID:kGCy0FBk0
この手の実装を望む人たちって、それでクリア報酬とかにモロに差をつけたらそれも駄目!って怒るの?
たとえばボス戦スキップを一度でもしたらEDがちゃんとしたのが見れない、とかそういう風にしたら駄目なのかい?
0180名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 16:37:17.03ID:bIrVZRBo0
そもそもゲームにボス戦は必要か?  と言う議論も必要な気がするな
さっき挙げたメタルギアの例のようにボス戦がイマイチかみ合ってないことあるもんな

初期のゲームってボス戦なんてあんまり無かったもんな
SFCぐらいから段々ボス戦なんて有って当然でしょ? みたいな空気が出来て来た
しかし本当にあって当然で無くてはならないものなのか? ってのは再検討すべき
0181名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/05(木) 17:14:16.23ID:tFwgW/lsM
機数制は昔からごみだと思ってる
死ぬ直前からやらせろや
0182名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 17:24:32.32ID:l4VVR00RD
むしろボス戦以外を省略したくなるようなゲームもあるよなあ
妙に硬いザコを全部倒さないと進めません!とかめんどい
その雑魚戦も楽しけりゃ問題ないが
0183名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 17:24:37.66ID:5d546p1Wa
>>46
イージーっていう言い方が悪い、俺程度では所詮簡単でないとクリアできないのかっていう。

ノンストレスとかノンストップとかでいいと思う。負けない、ゲームオーバーしないっていう
0184名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 17:31:30.48ID:/r+LzXnJ0
>>180
容量の都合で固有グラ用意したりボス専用音楽用意したりが少なかっただけでボス戦自体は普通にあったぞ
0185名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 17:38:01.48ID:vEGA8oED0
洋ゲーはボス戦に該当するものがないのも珍しくないからな
0186名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 17:41:20.36ID:b0RxqcC50
スキップすると何か不都合でもあるんか?
何も無いよな

スキップしたくない奴はスキップしないで
スキップしたい奴はスキップする
この機能がついてるのは大は小を兼ねるであってデメリットゼロ


下手糞には先に進んでほしくない、クリアしてほしくないって
我侭言ってるのはどっちだよって話
同じ金出してるんだから最後までいく権利は下手糞にもあるよ
0187名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 18:34:08.36ID:TdNKIpyNd
ワガママ極まる主張だが、それも一理あるとして採用するなら
実績トロフィーや、ゲーム内報酬は無しで手を打つところかね
0188名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 18:40:48.85ID:QFtfqKl90
無双ゲーの弊害か知らんけど、
「ゲームって俺をひたすら優しく気持ち良く接待してくれるもんだろ?」って
認識のもいる。
で、そういうのほど自分はゲームが上手いと錯覚してる。
その手の奴がオンライン対戦ゲームとかやってみたときの
取り乱しっぷりはいつ見ても面白い
0189名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 18:43:33.57ID:Y87KQ0Wu0
>>185
ボスみたいなのはいなくてもここで苦戦してもらいます、みたいな所はある
0190名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 18:51:35.63ID:M9ytX+Q90
スキップすることでゲームの本当の面白さを知らずに終わってしまいそうだな
0191名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 18:55:30.72ID:b0RxqcC50
>>190
それは無い
最初から価値観が違うから

FF14の一人でもミスると全滅の大縄跳び

FF14ユーザー
「緩和前に固定で努力根性クリアしないとか本当のゲームの面白さをしらねえで終わるのか」
FF14ライト
「知りたくもねえよ」
0193名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 19:11:51.49ID:b0RxqcC50
コアユーザー
これがゲームの面白さだっ!
https://img2.finalfantasyxiv.com/accimg2/9f/91/9f91e5b217dba850572f04576d23d4c783c94ac2.jpg
ミスったら全員道連れの緊張感、そしてそこから生まれるギスギ・・もとい結束
ゲームの本当の面白さを知らないで終わるんだ いやあ損してるね

ライトユーザー
だからいいって、そんなもんやりたくもねえよ
緩和してからやります
0194名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 19:14:40.31ID:TdNKIpyNd
…オンゲの話してたの?
0195名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 19:17:00.38ID:b0RxqcC50
>>194
オフでもオンでも同じことだよ
わかりやすい例を出しただけ

複雑な手順の攻略を価値があると思ってるユーザーと
まったく価値が無いと思ってるユーザー両方いる

そしてどちらかといえば無価値と思ってる後者のほうが数の上では大勢いるといえよう
0196名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 19:20:32.95ID:/r+LzXnJ0
FF14みたいに極端なのを望んでるやつはそりゃ少ないだろうが
スキップレベルの極端な簡略化をを望んでるやつもそうそういないと思うぞ
0197名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 19:25:31.66ID:TdNKIpyNd
持ち出す例が悪質じゃないですかー
0198名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 19:32:51.76ID:b0RxqcC50
ドラクエみたいな物だとレベル上げるとバカでもクリアできるで対処してるけど
その肝心のレベル上げも水増し作業になってきてて
なんだかんだ言ってメタル狩りというLV上げを大幅スキップさせる代行的な行為が人気

味気無いただ単純にスキップではなくて
間に一段かませてるけど基本的にまともにプレイするのは面倒っていう話

大きなスキップ、もしくはそれに近い構造をもつ仕組みの需要は高いと思うよ
0199名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 19:35:17.28ID:YtMYt0Hv0
”死なない”だけで十分な気がする

たとえボタン連打でも自分でやったという達成感は味わえるw
0200名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 19:36:09.86ID:b0RxqcC50
アクションでもCoD4がなぜ流行ったかといったら
ほぼ無敵みたいなベリーイージーがあったから沢山の人が
プレイできたんだと思うね

その逆にほぼ即死するベテランなんてのもあって
それしかなかったらまあヒットは無理だったろう
ノーマルの時点でもおそらくハードル高い
0201名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 19:48:34.02ID:TdNKIpyNd
それがヒット要因だったっていうのかよ…眉唾だろさすがに
0202名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 19:50:14.04ID:D8bgAC0l0
ダークソウル系だとボスに与えたダメージは死んでも残るってのでもいいような気がする
(もちろんそれが嫌な人は拒否できるようにして)
もっともダークソウル系で一番初心者に不親切なのは死んだら金が全部無くなるところだと思ってるけど
金が無くならなかったらガスコインクリア率ももうちょっとは上がってたはず
0203名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 19:51:45.37ID:twExUCGi0
そういう連中は動画で済ますからゴマすっても売り上げは伸びない
0204名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 19:52:05.54ID:b0RxqcC50
明らかにヒット要因だよ
ヒットするには大人数を巻き込まないといけない
大人数を巻き込むってのはライト(とても下手)を巻き込むってこと

それには難易度の下側が広くないといけない
ノーマルが最低だとプレイできる人が減り
ハードが最低だとさらに減り
ベテランしかなければほとんどの人がプレイできない
0205名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 19:58:19.63ID:5qV55TaN0
噛みついてくる奴に構うな
絶対に引き下がらんからこういうアホは
0206名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 19:59:48.62ID:bIrVZRBo0
>>198
レベル上げが必須なゲームバランスが多かったのなんてファミコンの時ぐらいだがなあ
SFC中期ぐらいにはほぼ無くなってたぞ

まあスマホゲーはそのレベル上げ必須なバランスを復活し
「もしそれを省略したかったら金出せ」というビジネスモデルだがw
0207名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 20:48:18.91ID:Y87KQ0Wu0
>>196
そういうことだよな
FF14くらいガチガチはつらいと思っていてもじゃあそいつら削除したりスキップで勝ったことになれば満足かというと普通はそうじゃない
勝てる程度のレベルで遊べるのが恐らく誰もが望んでること
0208名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 20:58:32.31ID:qaXigbkuM
究極的な要望は、プレーヤーにプレイした気分にさせて、実際はオートで進んでいくって感じなのかな。
幼児のお守りプレイレベルだが、そういう需要もあるんだな。
実際にそのモードをつけたらどうなるか興味がある。
何かのゲームで実装してくれないだろうか?
0209名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 21:02:00.41ID:c2P3AmzA0
スキップボタン用意だと返って受けない
下手でもクリアできる方法を用意しておくのがベター
買わなくてもクリアできるゲーム実況が流行っちゃうのはこういうゲーム下手層が支えてるのかね
0210名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 21:03:25.90ID:yHnNSr8g0
マリオは、同じステージで失敗し続けてると、無敵モードになれるアイテムがステージ最初に登場するからな。
そういう配慮はあったほうがいいのかもしれん。
0212名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 21:23:57.50ID:Y0/onl5/0
スローモーションとか無限コンテニューはあってもいい気がする
0214名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 21:40:49.52ID:JGJJJuSw0
そのボス専用の攻撃手順を複数回繰り返すだけのボス戦は糞つまらんからなぁ
特定手順でボスの弱点を出させて弓で射るを三回繰り返すみたいな糞バトルはスキップに賛成
0215名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 21:53:14.65ID:Pwqh6ijF0
ここまで学んだものを試す場として、中間期末試験のようなものがボス
とすれば、ボス戦がやり甲斐のないのが問題
0216名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 22:09:13.61ID:owdjunZL0
ゲーム内での自然な形での救済措置的なものは結局使うのが標準プレイになると思うのよ
あるものをわざと使わないのは舐めプのロールプレイといえばいいのかな

こういうシステムだったり、あるいは作中のものでも明らかに異質で露骨な救済アイテムなんかだと
不自然すぎて使わないのが普通だとはっきりするのがいいと思う
0217名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 23:11:16.75ID:3sgA3UkW0
レースゲーだけど、Forza MorterSportsはその辺美味い気がする。
アシスト全部オンにしたらアクセルさえ踏んでいればコースを回ることはできるし、
AIのレベルを下げたら上手くレースできているように感じられる
0218名無しさん必死だな
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2017/10/05(木) 23:30:39.21ID:vEZZXvXh0
わかる、ボス戦前のやりとりウザイよね。と思ったらボス戦自体スキップでござった
0219名無しさん必死だな
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2017/10/06(金) 00:32:06.98ID:0aWpfeBu0
最近は死にゲー増えたし、死んでもストレスなく遊べるゲーム多いけど
たまーに、イベント前まで戻されるのはやめれ

というかボス戦飛ばすDLC売れよ
一部の人以外はその機能求めてないし、普通にあったらクリアする達成感無くなるし
0220名無しさん必死だな
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2017/10/06(金) 00:59:50.84ID:9/9GuPnJd
難易度設定にそういうの入れるなら全然いいと思う
0221名無しさん必死だな
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2017/10/06(金) 01:05:55.14ID:ipeAFlrz0
初代マリオのクッパ戦みたいにチートでも倒せるルートがあったらいい
ただスキップできるだけじゃつまんないだろ
0222名無しさん必死だな
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2017/10/06(金) 01:31:06.36ID:gIk//FcH0
よく分からんけど、レベル1でラスボスまでいってスキップしてエンディングみて楽しいのかね。
0223名無しさん必死だな
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2017/10/06(金) 07:37:10.73ID:hHGbNGF1M
ゲーム毎に個別で検討すべき話。
ストーリー性がメインのゲームで高すぎる関門は良いとは思えないが、ロックマンみたいなゲームでボス戦スキップできたら意味不明なゲームになるし。

たた、金払ってるんだから…って理由で簡単にしろってのは賛同できないな。
金持ち悪役の息子が、ヘタレなのに金払ってるんだからって好き放題する、的なカッコ悪さを感じる。
0224名無しさん必死だな
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2017/10/06(金) 07:41:09.41ID:MZWS42mv0
クリアー後 特典で2周目に設定出来るようになるならわかる
最初からなら ゲームしない方がいい
0225ゲハ ◆GhXkFJ1Xak
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2017/10/06(金) 07:54:43.00ID:vpryBTwy0
むしろ課金してムービーを買う
かうとムービーの中でボスをたおしてくれる・・・


これだよ
0226名無しさん必死だな
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2017/10/06(金) 07:58:16.29ID:v3VnDYyu0
>>208
ある意味スマホゲーがそれに近いではないか
課金すればレベルが上がりアイテムも課金で集まる
そしてプレイはオート操作。プレイヤーは何するの?って言うと
課金してイベント見るだけって言う
0227名無しさん必死だな
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2017/10/06(金) 09:09:06.43ID:kLsW5pC9p
お話メインでプレイしている人がいるかどうかだな
そういう人がいるならそれも良いんじゃないかな
レアドロップなり何なり差をつければ良いだけ
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