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ナック2がネタにされてるけど、ソニーってSCE時代は有能だったよな
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0001名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 11:43:25.04ID:5hzlSpf6x
アークザラッド
ジャンピンフラッシュ
パラッパ
ポポロクロイス
ワイルドアームズ
ワイプアウト
クラッシュバンディクー
みんゴル
GT
サルゲッチュ などなど

どうしてこうなった
0004名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 11:45:22.94ID:6V7P2OIS0
>>1
ぼくなつと俺屍を入れないとは
0005名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 11:45:55.83ID:5hzlSpf6x
>>3
え、まじ?
すまん見落としてたけど素直な感想だ
0006名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 11:46:12.84ID:ZvTgyOVF0
PS1で始まって終わったファースト
PS2のキラータイトルはマトリックス(笑)
0007名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 11:46:46.11ID:5hzlSpf6x
>>4
ああ、あったな
見事にそれら9割のIP死んだんだよ・・・
0009名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 11:48:09.18ID:FwuJ/g9wp
てかこうして見るとSIEJもそうだが、JRPGも死んだんだなって
0010名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 11:48:25.62ID:T+EWySgx0
任天堂はサードが居る時も居ない時も自社IPを育て続けた
ソニーはサードがより付いた途端に自社IPを捨てた

その結果がこれだよな
0011名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 11:48:46.46ID:cg3YzrFI0
クラッシュ何とかとアンチャ作ってるスタッフって確か一緒なんだよな
どうしてここまで路線を変えたんだ?
PS1と4の違いをそのまま象徴してる気がするな
0012名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 11:49:59.23ID:PoMRvO2Bd
無能集団
Google「sce」
0014名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 11:51:05.84ID:5hzlSpf6x
PS2までは俺も大好きなソフトメーカーだったんだよ
ジャンピンフラッシュとかワイプアウトは今でもしっかり作ればPS4で優良IPになると思ってる
あとゴンジローみたいな無能打ち出すならトロやピポザル復活でいいだろう
0015名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 11:51:21.75ID:1uBeANpY0
せやな
0016名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 11:52:10.51ID:dfqGzCCc0
有能だったのは主にSME系のプロデューサー達だったんだけど
権限拡大したクタがそういう人たちをどんどん追い出して国内開発を縮小していって
IP軒並み死んじゃったな
0017名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 11:52:19.81ID:cbzhJkakM
ブランド保持できてるメーカーなんてほとんどないだろ
特に海外はみんな使い捨て
0018名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 11:52:39.39ID:ocfUPL5C0
アークとWAは墓から掘り起こしてきてスマホに投入する予定だゾ
0020名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 11:53:08.85ID:cg3YzrFI0
>>17
コナミなんてファミコン時代人気シリーズをたくさん持ってたのになあ
今じゃあ残ってるのはメタルギアだけ・・・
いや、それもすでに微妙な感じか・・・
0021名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 11:53:44.85ID:3cu7EDr70
PS1のころは自分たちでハードを盛り立てていくんだっていう
のがあったけど今は無いからね
0023名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 11:54:56.23ID:6V7P2OIS0
まあ、SCE時代は任天堂よりもライト層を意識してたと思う
あとはそれ以上にこれまでのCSになかった挑戦的なIPも多かった
昔のソニーのイメージそのままって感じ
サイとか
0024名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 11:55:49.07ID:cg3YzrFI0
パラッパラッパーは後の音ゲーに繋がる布石を作ったという意味では
意義の大きいタイトルだとは思うが・・・
ぶっちゃけゲーム自体の面白さは微妙だよなw

まだ音ゲー自体が珍しい時代だから賞賛されたって感じ
0026名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 11:56:17.94ID:rjV+GDZV0
リメイクとは言わず、HDリマスターで良いからパネキット出ないかなぁ
0027名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 11:57:14.73ID:5hzlSpf6x
SMEってクーロンズゲートとかはSMEだよな
すまんそこらへん詳しくないんだがSME系のプロデューサーが軒並み抜けちゃって今ってこと?
0028名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 11:58:03.54ID:3SwtDfFM0
え?日本にはSCEJあるじゃん、ゴキは何言ってんだ?
SIEは北米の会社だぞ。ナック2は純和ゲーだ。
和ゲー底辺ゴキの居場所、落ち着くだろぉ。
0030名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 11:58:24.76ID:+2fJgUl00
>>14
俺は初代PS時代のみだな

好きだったシリーズが軒並みPS2でクソゲー化して死んだ…
0031名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:02:52.52ID:FwuJ/g9wp
俺もまだPS2初期までは好きだったな
てかこっからSIEJが復活することってあんの?
0032名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:03:29.56ID:cg3YzrFI0
>>31
PS2のロンチとして予定されてた電線ってゲーム結構楽しみにしてたな
結局発売されなかったけど・・・
0033名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:03:57.91ID:5hzlSpf6x
>>29
いやだからせめてSIEジャパンはSCEの系譜をちゃんと引き継げよって思う
日本ですら死んだメーカーになってんじゃん
0034名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:05:41.16ID:6V7P2OIS0
>>21
そうそう
なんか新規参入メーカーの気概があった
サードもそれに追随して業界全体が盛り上がっていった感じ
0035名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:06:02.11ID:1uBeANpY0
スマホではFGOがかなり成功しているみたいだけどね
0036名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:06:15.44ID:7W63lB2ga
クリエイティブには無縁だしゲーム屋でも無いからね
ゲーム動く箱を売るだけのビジネス
0039名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:10:12.06ID:FwuJ/g9wp
そういやアランドラとかいう高難易度ゼルダが大好きだったわ
やっぱIP全滅してんなあ
0040名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:11:35.37ID:347xfxO40
明らかに日本向けじゃないナックを豚が煽りに使ってるだけの話だからなーw
豚は煽れりゃ中身はどうでもいい、ってのがよくわかるw
0042名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:14:03.25ID:5hzlSpf6x
>>26
マイクラ流行ったし、今ならああいうIPもワンチャンあるかも
0043名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:15:50.38ID:6V7P2OIS0
>>40
ナックはネタ要因だがSIEJのIPは全滅してるぞ
0044名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:21:11.90ID:bJSiEu6o0
まるでナックは海外で売れてるみたいな言い回し
0047名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:23:56.94ID:6V7P2OIS0
>>45
え?
国内に海外のソフト廻して今国内のPS4はどういう状況かわかってんの??
0048名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:25:51.40ID:TDZV28oA0
ソニミュ系の人間はソフトありきだと考えていた、クタはそう考えなかったというだけのお話
0049名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:26:54.99ID:8uUJ0ayfM
>>47
普通なら同じ金掛けるなら儲かる方に力入れるよね?
国内がどうこうなんてのはユーザー目線での考えでしかないじゃん
0050名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:30:06.58ID:8xdHH9Jb0
>>45
そのためにもとっととPS5出せよって話か
任天堂派だがそれは全力で同意
0051名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:33:37.08ID:zRhthQWaK
>>49
いかにも虫らしい発言だな
ユーザーなんだからユーザー目線で考えるのは当たり前だろ
そら国内衰退するのもやむなしだわ
0052名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:33:54.83ID:loUCqNfdr
>>1
正確に言うとSCEでも
ソフト大事にしてたのはSMEの子会社時代だけだと思う
0053名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:35:49.71ID:3L60obY/0
ps1はほんと神ゲーしかないハード
2からなにかおかしくなった
0054名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:36:33.85ID:6V7P2OIS0
>>49
ユーザー目線じゃいかんのか・・・
国内PSユーザーは死んでどうぞってことだな
0055名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:38:35.18ID:ePVxq2jq0
ぼく夏は今でも通用すると思うんだけどなぁ
国内限定だから駄目なのかな
最近出たクラッシュのリメイクは海外で結構人気じゃなかったっけ?
0056名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:40:41.41ID:EI0Sp3Wo0
PS2でアークもポポロも微妙ゲーに成り下がったから自業自得ではあるが
PS3PS4とどんどんRPG減っていってる中にファースト製RPGが生き残っていたらなあ
0057名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:40:58.27ID:1uBeANpY0
ソニーからしたら、正直日本なんて言う小さなマーケットは重要じゃないし
0059名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:41:51.74ID:vn0Ba97W0
俺がヤバいって思い始めたのはpspのサルゲッチュPのロードと操作性
なんかPSPってハードだけ出してあんまりそのあとの展開考えてないんじゃないかって思った
一応PSPは初動で買った組なんだが
0060名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:44:10.35ID:+OLyezbQ0
有能だったらIP死滅しないし
そもそも債務超過を2回やらかさないんじゃないかな
0061名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:47:05.82ID:+OLyezbQ0
ナック2も爆死してみんゴルも爆死して
GRAVITYDAYS2も1年しか経ってないけどネット終わるわーって言ってるし
もう日本チームは完全壊滅しちまったんじゃないか?
あぁでも最期のごんじろーがいるか
0062名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:49:27.95ID:vn0Ba97W0
>>56
ほぼ同意

逆にその辺が切られた当たりでなぜかモノリスを買ったのが任天堂
0064名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:53:50.36ID:cDOxILeRx
SCEがSMEの手柄を横取りしたみたいに何かのスレで見たけどあってる?
それでSCEとSMEの仲が悪くなったって聞いたけど。
0065名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:53:59.25ID:Eq971V370
(´・ω-`)
0067名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:56:33.64ID:UxPi4TtPa
潰したのはゴキブリじゃね?
任天堂のゲームをガキゲーガキゲー煽るから勘違いして明るい雰囲気のゲームを切り捨て今に至るんだ
PSは良い意味で子供っぽいの沢山あったのにPS2から徐々にそういう空気なくなっていったよな
PSPの頃はまだあったけど
0068名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:58:02.64ID:Quzp4TTt0
子供にも売れたからこそPS1は国民的ハードにのし上がったわけで
佐伯もゴキブリもここがわからなかったのが今の日本のPSの衰退

苦し紛れにキッズの星とかいって子供ナメ腐ったようなのひり出してきたけど
0069名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:58:36.66ID:gOf9imtJx
>>58
それいいな
ぼくなつハワイ
ぼくなつバリ島
ぼくなつイタリー
これでシリーズ化復活できる
0070名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:59:06.64ID:WsvQa9Ev0
SCE時代はソフトメーカー買い取りまくってSCEで社員8000人とか居た気がした
今のゲーム部門で1700人ぐらいだろ
サードーに任せるからいいやって方針が良く分かる
0071名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 12:59:36.80ID:EI0Sp3Wo0
>>62
1年ごとにアーク・ポポロ・WA出てれば、そのRPG土壌にサードももっとRPG作れてたろうにね
任天堂はモノリスがゼノブレと新規アクションRPGと、後は聖剣石井の所もそのうちswitchに出すのかな
0072名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 13:00:40.38ID:gOf9imtJx
そもそもPSの時ってなんであんな野心的なソフト大量にだせたの?
制作元が軒並み有能だっただろ
そしてそれらをピックアップしてたSCEやっぱすごかったわ
0074名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 13:02:16.73ID:3rfAHC++0
>>16
なるほどね
0076名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 13:03:31.85ID:A/Lwgqxg0
みんゴルはほぼブランド死んだんだし
次回はマリオゴルフよろしくソニーゴルフにしてしまえばいい

てか社名コロコロ変わって知名度無いから自社オールスター系考えると名称に困るな
PSオールスター ←ソニー系キャラ以外も連想する
ソニーオールスター ←ゲーム以外でソニピクのキャラとかも連想する
SCE(SIE)オールスター ←ゴロが微妙だし知名度低い
0077名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 13:03:44.93ID:0kVJ2Hfhd
別にソニーはサードのためにPSを作ってるだけで自社のソフトは技術デモを兼ねたおまけだし
PS1時代は自分達で面白いゲーム作ろうって情熱もあったんだろうが
0078名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 13:04:12.02ID:cDOxILeRx
SIEとSMEって今も仲悪いのかな?
海外主体になってその辺は多少改善されてそうな気もするけど。

でもスプラ2のサントラ販売は今回もカドカワとSMEみたいだしその辺どうなんだろうな。
0079名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 13:05:08.09ID:s9m7HIwo0
それまで子供とオタクのものだったゲームを
PSでカジュアル層にまで拡めた功績はもっと讃えられていいよね
その後任天堂にDSで根こそぎ持ってかれたが
0080名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 13:06:21.92ID:pY+eyGBL0
今までと同じ作り方をした白騎士で大失敗したのが痛かったんだろう
無理矢理二分割して出したあたり相当苦しんだと思われる
(後編のシナリオ的には前半の半分にも満たないのをマップ逆走させて稼いだのとか酷かった)

PS3というHD機で、PS2までの作り方では金も時間も人も桁が違ってくるのを
実際やってみるまでわからなかった
結果、「もうJRPG、日本人だけに向けたゲームづくりはやっていけない」という判断になった
作るのに金のかからない「奇ゲー」に逃げた
PS3向けがトーキョージャングルとラストガイしかなかった時期とか覚えてる奴もいるだろう
0081名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 13:06:50.68ID:yAYaLcPC0
ソニーって言ったってPS1時代は今のフリューみたいなもんでほとんどプロデュースしかしてないけどな
アークザラッド → ジークラフト(フロントミッションセカンド後にスクウェアが買収、『3』はアーク・エンタテインメント/ダイナマイト)
ジャンピングフラッシュ → エグザクト(後にSCEが買収)、ムームー
パラッパ → 七音社
ポポロクロイス → ジーアーティスツ(現epics)
ワイルドアームズ → メディア・ビジョン
ワイプアウト → Psygnosis(買収前)
クラッシュバンディクー → Naughty Dog(買収前)
みんゴル → キャメロット(『2』以降はクラップハンズ)
GT → サイバーヘッド、ポリフォニー・デジタル
サルゲッチュ(数少ないファースト。プロデューサーは吉田)

>>70
一昔前の情報だとJapan Studioは400人でWWS最大規模
0082名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 13:08:38.05ID:6V7P2OIS0
http://news.denfaminicogamer.jp/interview/ps_history
ちょい古いけど電ファミの丸山さんの記事面白いよ
クタさんも誤解されがちだけど、これ見ると普通に超すごい人だけどな
日本のPS市場に必要なのはマジで丸山さんみたいな人だと思う
0083名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 13:12:13.93ID:gOf9imtJx
>>81
プロデュースしかしてないってむしろそれがすごいわ
一番難しい仕事だよ
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/07(土) 13:13:31.24ID:ZCan/DsYa
無能だから潰れたんだよな
0085名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 13:14:25.85ID:8keOpunca
まあちゃんとファミリー向けもやっていこうってのはいいと思うよ
大事なのは継続性
ナック3も出せとは言わんが今までのように作っては捨て作っては捨てではないという一点だけナック2に存在価値はある
0086名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 13:15:02.75ID:+OLyezbQ0
>>72
ロイヤリティだまし取ろうとした任天堂に察知されて回避されたので
殺すつもりでサードも奪い市場をぶっ壊そうとした
そんなことしても任天堂はノーダメでむしろSONYが赤字垂れ流す結果になった
0087名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 13:15:33.19ID:PoMRvO2Bd
Googleが無能集団sceを覚えてるうちは評価を覆せないぞ
0088名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 13:16:47.59ID:3rfAHC++0
ナック3出せよ
0089名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 13:18:39.24ID:EI0Sp3Wo0
>>78
仲が悪いから任天堂やMSのサントラ出す訳じゃないw
PS初期が異例なだけで本来ソニーに横の繋がりは無い
0091名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 13:20:42.32ID:+OLyezbQ0
PS4proでなんでお前ん所の4KTVじゃ映らねぇんだぼけぇ!ってクレーム出まくったみたいだしな
0092名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 13:21:50.23ID:3rfAHC++0
ナックも悪くないし
みんゴルも面白いしオモタヨリウレタし
グラビティデイズは黒人がかわいいだろ

なんでみんな否定的なんだよ?
1つもやった事ないけど
0093名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 13:22:06.61ID:ejsiGw4lM
SCE時代は、、、→サードが有能
ゴミタイトルを出しつづけてるだけの無能ファーストまあWA続編出たら買うけどな
0094名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 13:25:28.83ID:pkftfZ+i0
光と音のRPG(死語)
0095名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/07(土) 13:25:37.49ID:8keOpunca
クラッシュ、みんゴル、グランツーリスモ、I.Q…とミリオンタイトルたくさん抱えてたのになあ
やっぱ組織がでかいといろいろ迷走しちゃうのか
成功するといろんな茶々が入るようになるのか
0096名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/07(土) 13:25:41.34ID:+DYhdACye
sieが無能過ぎるだけゲーム事業から撤退した方が身のため
0097名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 13:27:54.65ID:twSlEP8u0
SMEの子会社アニプレが運営してるフェイトGoが当たる

SIEJAの立場が揺らぐ

SIEJAの子会社フォワードワークス爆誕

コンテンツ業に於いては今もSMEを追っかける立場です
0098名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/07(土) 13:28:55.00ID:3rfAHC++0
16日はグランツーリスモ
1週間後はオモタヨリウレタナオモタヨリウレタナ
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/07(土) 13:28:59.37ID:+UyoXXDE0
本当に有能だったら
それらのソフトが
リメイクされて売れてないとおかしいわけで
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/07(土) 13:29:00.59ID:s9m7HIwo0
パラッパとか今やるとすげークソなんだけど
それでもあの当時は斬新だったからなあ
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/07(土) 13:30:59.66ID:vRdDp4Ig0
>>99
パラッパとかPSPでリメイクされて2000本の爆死とか話題になってた記憶
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/07(土) 13:31:16.53ID:gOf9imtJx
>>82
この記事今更初めて読んだけど、やっぱ丸山ってすごいんだな
今は丸山的な人材がSIEにいないんだろうきっと
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/07(土) 13:32:29.51ID:XauFdW+w0
パラッパはせっかくキャラクターが認知されてたんだからあれでサルゲッチュみたいなゲーム作ればよかったのにな
キャラクターの持つ力を軽視しすぎなんだよね
挙げ句の果てに出てきたのがゴンジロー
あれでゲームとか出てくんの?
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/07(土) 13:34:07.35ID:Quzp4TTt0
>>100
タイミングずれてるのバグらしいなあれ
このバグがなけりゃビートマニアに音ゲー王者の座を取られる事はなかっただろうに
このせいで操作してても全然気持ちよくなかったからな
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/07(土) 13:34:33.50ID:8F6dBhJ/0
前作半減だって大事件なのに、連発されすぎて慣れた感があるが、
ナック2はネタで済まないレベルなんだが・・・
0106名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 13:35:12.31ID:3B5rclr00
もうソニーは日本の層を捨ててる感じがあるからなあ・・・

そんなソニーに俺たちも興味を失いつつあるんだよ
0108名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 13:38:07.96ID:pY+eyGBL0
daze2って今のSIEの駄目なところが凝縮してるんだよな
誰にも受けないキャラクターと世界観のデザイン
遊んだことを他人と共有できないゲーム性
他人と喋りたくなるような内容がない
面白いものを作れば無条件で遊んでもらえるだろうというクリエイターの勘違い
消費者に手に取ってもらおうという努力がゼロ

今時このコンセプトで出そうと思ったら余計なものを付けずに大げさなストーリーとかじゃなくて
2500円で5時間ほどで終わるインディー扱いじゃないと無理だった
これをパッケージで売ろうとするのがSIEのセンスのないところ
0111名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 13:41:53.93ID:hzhIT1UL0
ソニーはなんでアトラス買わなかったんだろ
国内でのファーストの弱さを補えるし海外でもまあまあ売れるし任天堂へのソフト供給も遮断出来るから買うべきだったと思うんだよな
0112名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 13:42:20.65ID:+UyoXXDE0
問題はプレステミニが発売されたとして
どれぐらい売れるかだ
俺は売れないと思う
0113名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 13:50:45.41ID:1uBeANpY0
>>111
ソニーは日本市場を重要とみてないから
0114名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 13:51:43.74ID:HC6JOxhQ0
洋ゲーなんて海外チームに作らせりゃいいんだからJAPANスタジオはSCE時代の人気あったようなソフト作ればいいのに
psが受けた要因の一つにはSCEの出してたファーストソフトの出来の良さもあったとおもうんだよな
開発チームもFF病みたいな奇病にかかってんの?
0115名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 13:52:57.78ID:/EtyYWeW0
>>67
ps1初期の頃はまだssとのソフトの差分をお互いに情報交換して拡張された方を勧めあってたな
今じゃmod使えるからって理由でpc版勧めるとパソニシガーと返ってくる
0116名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 13:55:52.08ID:M5ztG5w10
ぼくなつを意地でも出さないとこに日本軽視の姿勢が読み取れる
悲しいなあ
0117名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 13:56:17.79ID:pY+eyGBL0
>>114
PS4世代になってから
「ファーストは世界で売れるタイトルを供給しなければならない、
 日本だけに目を向けた日本人向けのゲームを作る訳にはいかない
 というか企画通らないし予算が下りない」
ってのは吉田修平がずーーーーと言ってた
ついこの前「ペルソナやニーアが世界で受けたからうちも参考にしようかな」って言い出した
0118名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 14:19:55.22ID:FNOUIUjh0
みんな死んじまったよ
0119名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 14:20:12.27ID:UCViMRmQ0
リメイク、リマスタ移植しても爆死するのはソニーが自社IPをどれだけないがしろにしてきたかの証
0120名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 14:23:09.04ID:fTb9M7ZD0
もう忘れよう…
変にスマホでクソみたいな続編出されて「課金へのこだわり」とか言われるより死んだままの方がマシ
0121名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 14:28:51.87ID:Mlfe1Ej/0
ソニーが切り捨てたラジコン事業やペットロボット事業が帰ってくるなんて事は無い
つまり
終わったタイトルは帰ってこないそれがソニー
0122名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 14:29:20.13ID:kKZMIe3/0
そんな人気作のシリーズ物をまた出せばいいのに、なぜ出さないの?
0123名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 14:30:22.35ID:Quzp4TTt0
ブレスオブファイア6って1年持たずにサービス終了だっけか
ギウラスとかいうゴミクズをもっと早くに切ってればこんな悲劇もカプコンソシャゲ不調も無かっただろうに
0125名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 14:34:43.54ID:3rfAHC++0
ソニーのゲームのオンラインってすぐにサービス終了するよな
月額払ってるのに
0126名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 14:42:47.76ID:HztF4oPj0
まぁ今みたいに開発費が膨大にかかるわけでもないし
どんなものでも出せばある程度売れた時代と比べるのもどうかと思う

けどナック2はないわ
0127名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 14:47:25.54ID:51W0+pg/0
PS2くらいまでな
あの頃まではファーストとして頑張ってた
PS3で日本側の開発がついていけず
PS4ではフリプでサードのゲーム配ってネット接続料で稼ぐせこい会社に成り下がってしまった
0128名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 14:52:21.07ID:Rxqhqp8Up
PS支持者は浜崎あゆみのオタと同じだな
任天堂がなくなりゃPSが再ブレイクすると思ってんだろうよ
0129名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 14:52:46.12ID:nqAYVTB5d
>>16
これ
0130名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 14:54:30.85ID:3J8l+pM00
>>128
どういうこと?
0132名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 15:01:56.36ID:I3l9FPUYd
>>1みたいなタイトル群を活かせなかったんだから無能じゃね?
かつて有能だったんじゃなくて無能集団の手に良コンテンツが奇跡的にもたらされていただけ
0133名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 15:05:44.93ID:x2KWOyZJ0
今のソニーは自分らでIP作っていこうなんて考えてないからな
サードのゲーム集めるしかできない無能集団
0134名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 15:05:48.53ID:nqAYVTB5d
>>69
ぼく夏って昔を懐かしむゲームじゃねーのかよw
ターゲットが狭すぎるw
0136名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 15:24:58.54ID:OrKxR3xpp
SME組を追い出した後の後釜の無能は前任者の努力と苦労を理解せず「任天堂はお子ちゃまw」でライト向け軽視
PS2以降迷走する事になるけどなまじ初代で大成功した為にPS2も成功してしまった
0137名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 15:27:15.74ID:KadTiXib0
SCEがソフトメーカーとして有能だったのってPS1の頃だけでPS2以降はクソゲーメーカー筆頭だと思う
0138名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 15:33:09.75ID:UCViMRmQ0
蚊とかファーストだから出せた奇抜なゲーム好きだったよ
0140名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 15:48:02.73ID:Whf8LrIh0
>>1
全部死んどるやないか!
0141名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 15:52:55.37ID:/UALbg+td
>>140
サルゲッチュとかパラッパとかトロクロを真剣にリブートさせればゴンタローなんか必要なかったんじゃないか?
子供には新鮮、親世代には懐かしいで若年層開拓にはぴったりだろうに
0142名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 15:55:42.84ID:SOMn8nD90
そこにあげられてるタイトルほぼ
あーあっね...wって感じになっちゃってるね
哀れ
0143名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 15:56:10.62ID:z5PNLrEU0
>>140
GTはまだ大怪我したけど生きてる状態
0144名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 16:01:55.70ID:EI0Sp3Wo0
PS2PS3での開発にファーストがついていけなかったってのがもうね
0145名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 16:04:22.52ID:NJgCqUjK0
>>143
ちょっと致命傷を負ってるだけだね
0148名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 17:09:36.79ID:vult5vOD0
>>30
サルゲッチュ3は良作だろ...
0151名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 17:23:40.56ID:Bq9UVJ6Rd
>>106
ナックも海外視野だからな
0152名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 17:29:16.02ID:Bq9UVJ6Rd
なんつーか任天堂って朴念仁な所があって
そこを上手くついたのがPS1ってイメージ
0153名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/07(土) 17:29:56.93ID:EHMw43Z90
ワイルドアームズ3とかダーククロニクルあたりまでは買ってた
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/07(土) 17:31:02.29ID:OBnluZ0x0
みんなあつまレース
0156名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 17:32:50.39ID:b0cPDDhY0
>>1
ソニーが有能じゃ無くて全部他社丸投げのゲームだし
単にソニーが金バラまいてやってもらっただけだからな
今でもそうだが特にそのころのソニーにアドバイスも何も出来るわけ無いし得意の宣伝を使っただけ
0157名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 17:34:07.47ID:rIF95oKK0
日本でも世界でも売れるソフトをたくさん作ってほしい
マイクラとかGTAのようなタイトルを多数ファーストで抱えられたら某企業みたいにファンが買い支える
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/07(土) 17:51:26.69ID:cg3YzrFI0
ぼく夏って子供がやると言うよりは大人が昔を懐かしんでやるタイプのゲームだな
ある意味ああいうのこそ本当の意味の大人向けかもしれない
0159名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/07(土) 18:27:33.77ID:UeWqWPj4r
昔は任天堂にも出せない愉快なソフトいっぱいで魅力的だったよ、ソニー
0160名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 18:29:16.92ID:pRlKFQMD0
ジャンピはPSVRで良いが、
サイコロのパズルゲームなら任天堂の携帯機で出せばヒットするかもね

アークの劣化パクリゲーは…
0161名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 18:29:56.83ID:sGjXFTA80
PS1の頃はいい意味ではっちゃけたゲームが結構あったよな
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/07(土) 18:49:35.04ID:+9i6+kZl0
ジャンピングフラッシュは
ソニーのスプラトゥーンになり得たタイトルだったのに
もったいなさすぎる
0163名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 18:56:18.38ID:UTJcP94E0
育成維持が下手くそというか、部署間が足引っ張り合うからそもそも維持できない
0164名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/07(土) 19:16:34.19ID:Yw2JUC7C0
ジャパンスタジオはもう日本向けのゲームは作らせてもらえなさそう
0165名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 19:17:15.19ID:NPzLVMGP0
いつからSCEJは無能集団になったんだ?
0167名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 19:46:11.91ID:UvnfgqpFa
ハード屋の久夛良木がコンテンツ産業のソニーミュージックを追い出したのが過ち
0169名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 21:00:48.32ID:FKUFzbvLd
PS1やPS2時代は普通に頑張っていたと思うよ。
PS3から何か歯車がちょっとくるい初めたし、アフィカス(は○ま・オ○的・やお○ん)が登場し初めたしさ。
0170名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 21:10:18.53ID:ZCF4tLomM
>>55
スタンドバイミーというかというかブリーみたいな感じで他の国での田舎?で冒険してみたいわ
0171名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/07(土) 23:14:57.25ID:UBpCAErO0
正確にはソニーミュージックの人達が頑張ってた時期だろうなぁ

そしたら久夛良木とかいう阿呆がぶち壊した。
0172名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/08(日) 07:55:43.57ID:DT1mNrxy0
>>139
SME組が自主的に去ったみたいに書かれてるけどそれ以前の問題で基本方針がよい子とよい大人から任天堂はお子ちゃまへPS2以降ガラリと変わるのよな
売れる売れないじゃなくてファーストとしてこういうのを出し続けないといけないという姿勢が明らかに崩れてる
0173名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/08(日) 14:58:35.28ID:cwblZTne0
ワイルドアームズが一回転けたからって二度と新作出さなかったのは今思い出しても愚かだった
もうあの頃にはソニー製ゲームに興味ないハードファンが大手振ってた時代だったが(元電プレ読者からの視点
0174名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/08(日) 15:41:05.49ID:Z0G+D80b0
WAはモバイルゲームで復活したでしょ
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