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なぜwiiUは失敗してしまったのか…
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/07(土) 14:40:06.19ID:TV92LIS+0
史上稀に見る爆死
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/07(土) 14:42:46.43ID:xWSYD7v20
失敗の原因なんて無数にある
むしろ成功したスイッチのような事例を分析することの方が意味がある
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/07(土) 15:16:03.50ID:lhQOeJhJ0
>>4
独自仕様過ぎてサードが離れてってのが敗因だとよ
だからswitchはオーソドックスな造りにしたと
でswitchの仕様発表したらサードからソフト出したいと70社以上から打診されたってさ
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/07(土) 15:18:36.91ID:4yH70ETId
本体からちょっと離れただけで通信切れたときは絶望したわ

スイッチもサード参入しやすくしたところで
WiiUと同じパッドに映像飛ばす方式だったらこけてたろどうせ
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/07(土) 15:19:52.50ID:nVDkVhsz0
VCを横領して3DSユーザの怒りを買ったから
その割に「Wiiモードの時より品揃えが悪い」、「GBA・DSのVCは通信機能再現なし」とやる気がないから
ゲームパッドでWiiモードを操作する機能を付けてくれないから
DLしたWiiソフトなら出来るようにするとは言ったもののそれの品揃えも悪いから

高いから
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/07(土) 15:22:36.53ID:s0eh7FqZ0
あんだけゲームパッドとテレビ画面の遅延がないのはすごい技術だなと思ったけど、任天堂ですらそれをうまく使いこなしたソフトが作れなかった
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/07(土) 15:24:05.04ID:lhQOeJhJ0
失敗したお陰でswitchに社会現象になる要素を詰め込めたってのは大きいな
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