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FF15の10倍はある密度のオープンワールドを毎年3本出すUBIてなんなん
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0001名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 17:56:33.19ID:wFskak9d0
オープンワールドに関して和ゲーはゴミだよな
0002名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 18:04:32.31ID:PRTXJYnfd
なんなんも何も
UBIは社員数1万人(内開発者8000人)だからそれくらい仕事を転がさないと人件費で大赤字なんよ
0003名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 18:30:45.96ID:eBBa0kCK0
>>2
1本に何千人も投入するより
100人単位プロジェクトいっぱい作ったほうがいいんじゃね?
0004名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 18:35:24.73ID:/N+r78K20
任天堂なんかハード二個作って携帯据置それぞれソフトも出してたのに社員5000人だったんだもんな。
0006名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 18:42:16.57ID:6BHiP3FwM
>>3
そういうのも結構あるで
レイマンとかラビッツとかは小さいチームだし
0007名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 19:10:40.94ID:lJDxTPiX0
【男同士】FINAL FANTASY XV 【世界で一番ピュアなキス】

   ξ          ゞシヾ"  ヽ         ,,,....,,,、、...,,,....,,
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0008名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 19:17:22.63ID:2fNZ8S2Z0
FF15(ヴェルサス)制作発表(2006年5月)
初代アサシン クリード発売(2008年1月31日発売)
0011名無しさん必死だな
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2017/10/07(土) 19:57:24.96ID:h7+AO1pg0
そもそも
スクエニはゲーム作りが下手なんだよ
頑張るところがおかしくて空回りしてる
おにぎりに拘ったり髪の毛に拘ったり岩の質感に拘ったり
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/07(土) 20:21:10.12ID:lJDxTPiX0
  発売初日         1章           9章           11章
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                                クリア後               裏ダン
    12章         13章            /\___/ヽ
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  __,冖__ ,、  __冖__   / //   小売り
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0013名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/07(土) 20:42:08.00ID:bh7Zg1BWd
そもそも企業規模が桁違いだろ
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