スイッチの容量の圧縮技術ってどうなってんの?
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レゴシティアンダーカバー
WiiU 20.3GB
Switch 7.0GB
同じソフトでこれくらい違う 円盤は高速化させるためにダミーデータ入れてるからな >>3
それがレゴシティはPS4版とSwitch版は同等
しかもSwitch版の方がグラフィックが良い場面もある 4Kとかストリーミングのために圧縮技術は進歩しているからね 他の会社の技術力が低いだけじゃね?
特にスクエニ! シリコンメディアならダミーも複数データ配置も要らんからな ちなみにゼルダbotwも劣化版のU版よりスイッチの方が容量少ない レゴシティは海外のDFのレビューでは「switch 版はアンビエントオクルージョンをごっそり省略している」って解説してたはず 回転体メディアは読み込みをはやくするために低圧縮してる。
下手すると暗号化もかけてない場合もある。
PSで同じゲームでもダウンロード販売されているものの方がデータ量が小さい場合とか普通にある。 >>6
PS4版は60fps、スイッチ版は30fpsだろうが ディスクにそんなダミー入ってるならディスクをソフトのメディアとしてたPS3/WiiUとかのDL版との容量の差が無いのは何故? >>22
WiiUとかはHDDを前提として無いし、
ゼルダBoWの場合シリコンメディアのSwitchの方とWiiUの間で殆ど変わって無くね
それと光学ドライブと磁気ドライブのシーク時間てかなり違うのでは 屋内のみps4版は60fpsな
金網だとか遠景のオブジェクトがごっそり消えるのもps4版 アンビエントオクルージョンは光の散乱だから容量とはそんな関係ないね
基本的にアセットが高圧縮なだけじゃない?
動画と音声は1世代上のが使えるけど静止画は分からない程度に落とすしかないか
HEVCを使った静止画の圧縮伸長をテクスチャに使うって現実的なの? >>19
アンビエントオクルージョンってのはL字の角とか凹みの中とか、
光が当たらない暗さ、光が当たってても直接当たらずとも周りからの反射光で当たる光が弱くなってる暗さを表現する
後付けのCG技術の一つであって、CG描画スペックとは関係しまくるけど、
データ容量には関係ない話だぞ シネパックだろ
wiiuはモーションjpegだっけか >>26
光源変わってなさそうだし動かないオブジェクトはプリレンダできるんじゃないの >>26
別にデータ容量の話でなく、「switch 版はグラフィックに違いがない」に反論してるだけだよ
アンビエントオクルージョンの事いちいち解説せんでも大抵のやつがもう知ってると思うぞ データ容量の事を言えば、同じくDFの比較記事では「switch 版は一部のテクスチャの解像度が低い」とも書いてるな
メインメモリが少ないから解像度下げたテクスチャ使ってるんだろう こんだけ容量変わるってことはイベントムービーをプリレンダからリアルタイムに変えたとかじゃないの? >>27
3GBだけな、半分以下の今回の例は説明出来ない >>18
PS4も大半を過ごすオープン部分は30fpsです >>19
PS4の金網ごっそり消える現象は何なんだろうね
光源がどうのなんて比較してようやく気付くレベルだけど >>33
ムービーシーンはプリレンダじゃないと無理な動きしてるよ アンビエントオクルージョン有り無しはずいぶん違うぞ
金網が消えたように見えるのって、ps4 版や箱一版やpc版は遠景にDOFによるボケがかかって、金網みたいな細かい線はぼけで消えてるんでないの?
pc版も金網消えてるっぽいし
switch 版は処理省略するために遠景のボケは省略 pc版も金網は遠景だと消えたように見えるのはyoutubeで「pc lego city」で検査すると色々動画あるのでそれでわかる
low設定だけでなくmax設定でも同じく、ある程度離れた金網は消えてるように見える
単にswitch版は遠景のボケの処理端折って、金網がくっきり見えるというオチ >>38
いやボケて見えないとかじゃなくて完全に消失する
一度比較動画見てこい >>39
動画見てみ
明らかに被写界深度表現ではない >>1
レゴシティは13ギガのパッチDL必須だからWiiUと全く一緒だぞ >>36
さすがにswitchとps4のスペック差は比べるまでもないのでメーカー側の手抜きでしかないわ >>45
失礼。これは嘘だった
WiiUから追加されたデータが13ギガらしいね wiiU スイッチ ps4それぞれの
ディスク容量、インストール分、パッチ分 、ダウンロード版単体の容量
全て出してくれないと推測すらできんわ
1の書き方じゃパッチ含んでるのかすらわからん >>3
解像度もfpsも同じで、ロード時間も1.1〜1.2倍程度
しかもSwitch版(とWiiU、つまり任天堂版)だけのコラボ要素も入ってる
それで容量1/3なんだぜ
DX12って容量問題の解決のライブラリが多いんだっけ?
とりあえずh.265は音データの一部やムービーデータが
画質音質そのままでh.264の半分の容量で済むのが特徴だけど >>45
Switch版にはパッチなんて一切無かったぞ
そもそもDLCやパッチが今のところ存在してない >>54
具体的にどこが?
ゴキブリもIGNもメタスコアに書き込んだ各社も判らない違いって
最早同じなのと同義なのでは?
我々がゲームで聴けるオーケストラだってレコードと比べると音域は1/4以下だけど
人間には感知できないから同じように音楽室で流されるし 両方持ってるけどSwitch版のTVモードは解像度が上がった分WiiU版を超えてる >>55
h.265はプリレンダリングムービーくらいしか使い道無いぞ
現在の主流はリアルタイムレンダリングなので実質無駄な機能となってる
スイッチはPS1サターン時代のようにムービーを垂れ流すのか? ディスクはダミーデータ大量に入ってるからな
容量に差があるのは普通だ >>54
誰でもわかる劣化だろ
ttp://i.imgur.com/0RGJ0YP.jpg FFやメタルギアみたいに容量食う中身スカスカのゴミゲーも見習えって思うな マリオギャラクシーとか3Dランドとか
あのボリュームで奇跡みたいな容量の少なさだったよな Keplerグラフィックスパイプラインでは、無駄なプロセッシングを削減するZカーリングや、メモリアクセスの帯域を減らすZバッファの圧縮、テクスチャ圧縮、カラー圧縮などさまざまな部分に無駄を削減する仕組みが織り込まれている。
ちなみに、テクスチャ圧縮ではASTCがTegra K1から加わっている。
ASTC圧勝に対応してるからデータ量はだいぶ小さくなる >>65
これswitchの方が綺麗に見えるんだけど逆じゃないの?
ジャギは目立つといえば目立つけど、右の方がくっきりしてるし発色もいいと思う >>71
深度の関係で映像が汚くなるのが高性能ってゴキブリは言ってたな >>19
Wii Uからの容量激減になんの関係があるんだ >>32
Wii UからSwitchのメインメモリが減ったなんて初めて聞きましたね、はい 1も読めないゴキブリが多すぎるだろ
PS4との比較なんて1はしてない
グラフィックレベル上がってるのにWii Uからなんでこんなに容量激減してるんだって疑問だろ
ちなみにWii U版はDL版でもデカイから円盤云々も関係ない たしかディスク媒体は内側と外側に同じデータ置いてるってきいたことある
近い方よみにいくために
だからその分減らせば半分くらいにはなるんじゃないの マジレスすると
SwitchはXBOneXも積む予定の2017年時点で最新の技術を積んでる
それは容量の無断を無くしたり、より早く読み込んだりする技術で
PS4の頃と比べると半分のサイズに圧縮したものでも同じ速度で読み込める >>79
まあ、遠からずだからな
実際展開可能な規格とその圧縮効率はSwitchの方が何段か上手だし >>63
無駄機能って言われても、実際レゴシティにはいくつかムービー垂れ流しシーンがあるからなぁ。 >>65
PS4版の方が金網描画できない劣化版なんだが このスレを見ていると実際にプレイしている人とそうでない人がまるわかりだな グラフィックのことだけど
こんなレベルどっちゃでも
ええやろ(笑) 圧縮技術語るスレなのに具体的な容量について語ってるやつ一人もいねぇw なんだただの煽りスレか 任天堂側が容量を減らす事を意識してるからね
上手くやればロードの時間短縮にも繋がるし >>85
PS4、WiiU:20GB
Switch:7GB >>88
パッチは全てなし
なのでパッチ等全て含めて20GB、7GB WiiUがディスクに合わせて無駄に容量多いってだけじゃないの AmazonでSwitch版レゴシティは携帯時の処理落ちが酷いのと
オブジェクトが近距離で突然出てきたり、
箱を破壊して出てくるアイテムがすぐ消えるとか
エラーが多すぎるとか言われているね >>90
WiiU:DLサイズ20GB(720p/30fpsミッションロード時間平均60秒、任天堂限定コラボマップあり)
PS4:DLサイズ20GB(1080p/30fpsミッションロード時間平均40秒、リマスター版追加要素あり)
Switch:DL版サイズ7GB(1080p/30fpsミッションロード時間平均45秒、リマスター版追加要素あり、任天堂限定コラボマップあり) >>91
壊した箱から出てくるアイテムは組み立てるユニークアイテムだから消えないと思うが
もしかして未購入レビュー任天堂ネガキャン集団14人の長文書き込みを参考にしてない? >>78
>PS4の頃と比べると半分のサイズに圧縮したものでも同じ速度で読み込める
それは無理
純粋にスイッチはCPUのパワーと帯域が足りないから
事実マルチソフトはどれもPS4よりロードが長いし PS版は円盤メディア肯定のために圧縮が緩いだけじゃね? 動画やテクスチャーで使ってるコーデックの世代が違うってのが一番なのかな
Switchがテッセレーション使えるのならモデルデータも多少は小さくなるだろうし、そう言ったものの積み重ねなのでは しかもこれwiiuに無かった画面分割マルチプレイができるんだっけ? WiiU版とSwitch版持ってるけどSwitch版は明らかに音質落ちてるよ 動画全部見るとWiiUもXboxOneもPS4と同じで至近距離以外金網消えてて
Switch版だけが遠くてもちゃんと金網が表示されてるみたいだな >>82
それPC版でも起きるからバグだろうってさ テクスチャ圧縮とかムービーやサウンドのエンコード変更とか、そういうのの積み重ねじゃないのか。 スイッチはps4より展開うまく出来るハードなんかな? 出たのが新しいから、その分新しい形式に対応してるだけ。 >>100
実際に遊べばわかるけど別に落ちてないよ
Switchの携帯機モードだと積まれてるスピーカーの関係でWiiUゲームパッドと比べちょっと良い程度だけど
テレビで遊ぶ場合はむしろSwitch/PS4版の方が音質いいよ
公式で映像面は実機動画を、音楽面は実機動画とBGM動画をyoutubeにアップロードして
ハード別で聴き比べ出来るようにしてることを知らずに適当言ってるのかな? >>105
圧縮されたファイルの解凍時間ならPS4の方がずっと速い
CPU性能の差はやはり大きい >>102
画像にはSwitchとPS4の画像切り出し比較しかないが
実際にはSwitch、PS4、PC版の実機で同じ場面で同じ動きをした場合の動画があって
それだとPC版の金網は消えてないぞ >>109
その動画のurlは?
pc版のlow設定とmax設定の比較動画だと、max設定ですら金網の網の表示が消えてるよ 任天堂の機種には圧縮立体音響が搭載されているから、この差が大きいな 技術はこんなに進化してるのに
ユーザーは何も進化しないんだな 技術談義になったスレの上の方で脊髄反射で煽りレスしてる人達の恥ずかしさ >>5
なるほど
速度の出ないディスク故に置き方で工夫してるってことか H.265とは?
H.265とは、動画圧縮規格H.264の後継規格です。H.264と比べて約2倍の圧縮能力を備えており、
さらにビットレートを 30〜40% 落としてもH264と同程度の画質を保てます。
wiiUやPS4はH.265に対応していません。
SwitchとPS4ProはH.265に対応しているのでより少ない容量で高画質の映像を収録できます。
ただし、H.265を用いた場合PS4Proでは無印PS4との互換性を保てないため
Pro専用ソフト(New3DS専用ソフトの様な)でもない限りH.265は活用出来ません。
ソース:http://socius101.com/post-24130/
ソース;http://www.4gamer.net/games/990/G999024/20160908148/ PS信者の捏造レスがことごとく論破されててすげえ
てか捏造レスが多すぎる
13ギガパッチだの金網はボケてるだけだのPC版でも起きるバグだの
オブジェクトポップアップ遅いだのアイテム消えるだの音質悪いだのエラーが出るだの >>113
難癖付けるレスの中身が微妙に古臭い知識前提なのが面白いと感じる。
まともな回答が昨今のトレンドをしっかりフォローした上での内容だから
やはり技術関連は日々勉強しなきゃダメだなと改めて思う所だ。 わずかな年数しか差がないように思えて
次の技術の出るタイミングを挟むかでこうも圧縮に差が出るもんなんだな ちょっと調べて見たけど、GPUの製品としての世代はtegraX1に搭載されてるのはPS4のそれより2世代違うんだな。 新しい分だけ、効率が上がってるってだけで、
絶対的な性能はPS4のほうが上なんだから、あんまり気にすることもないだろうと思う。 一つでも劣っている部分があるのが耐えられないのだろう。 >>122
その新しい部分も別に任天堂が開発した技術じゃないもんな >>124
ゲーム会社はどこも開発してないな
ただ、switchに積まれている圧縮技術はPS4のそれより遥かに高性能 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています