3Dマリオチームって5年以上、こじんまりとしたゲームしか作ってないよな

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1名無しさん必死だな2017/10/12(木) 18:42:48.80ID:iOVP4Z0N0
毎回、ハードの制約の限界に挑戦してきたゼルダチーム(情報開発本部)と
ノスタルジーに甘えて小さなスケールのゲームしか作ってこなかった3Dマリオチーム(東京制作部)
どちらがすげえもの作れるかは明らかじゃね

2名無しさん必死だな2017/10/12(木) 18:44:24.58ID:iSBLkW3K0
3Dプラットフォーマーというサードがマリオ64パクって挑戦するも見事に爆死したジャンルを作ってるんだが
ノスタルジーに甘えるどころか真逆

3名無しさん必死だな2017/10/12(木) 18:45:36.88ID:j0eFA81s0
どっちもゴミしか作れんのが怖いそうなところだよね

4名無しさん必死だな2017/10/12(木) 18:45:53.31ID:j0eFA81s0
可哀想なところだよね

5名無しさん必死だな2017/10/12(木) 18:46:31.59ID:iOVP4Z0N0
>>2
20年前のゲームの功績を誇ってどうすんだ馬鹿
作ったのは東京開発部じゃねーし

6名無しさん必死だな2017/10/12(木) 18:48:15.09ID:FDkVY/uz0
時岡とブレスオブザワイルド以外ゴミなゼルダ (トワプリもそんな評価よくない

マリオ64 マリギャラ オデッセイと結果を残したマリオ

7名無しさん必死だな2017/10/12(木) 18:48:33.90ID:hSTczbq/a
>>4
お前の脳ミソが怖いそうだわ

8名無しさん必死だな2017/10/12(木) 18:49:41.75ID:uflypE0G0
ギャラクシースケールでかかったと思うがGOTYも取ってるし
3Dワールドもボリューム凄いぞ
「ノスタルジーに甘えて小さなスケールのゲームしか作ってこなかった」
これ完全にSIEジャパンスタジオだよね

9名無しさん必死だな2017/10/12(木) 18:50:01.74ID:TwXsvB8O0
定期的にこの東京制作部sageスレ出てくるな

10名無しさん必死だな2017/10/12(木) 18:53:01.28ID:biFZZt/A0
マリオ3Dランドかなり評判いいだろあれ
その後のマリオWiiをベースに駆け足ででっち上げただけのNewマリ2がだいぶ不評だった

11名無しさん必死だな2017/10/12(木) 18:54:46.70ID:Z+pkuWked
ゴキ同士がPSソフトな話をしないでマリオとゼルダどっちが上かの話をしてる!?

12名無しさん必死だな2017/10/12(木) 18:57:12.64ID:iOVP4Z0N0
>>8
ギャラクシーは名作だと思うが
最近の3Dマリオのボリュームは小さいステージの連続でしかないからなあ
もしゼルダの新作がステージ制だったらどれだけ叩かれるかって考えてみ
ゼルダチームが戦ってるハードルと比べて3Dマリオチームのハードルはあまりにも低い

13名無しさん必死だな2017/10/12(木) 19:01:15.68ID:QKYc5jlKd
ハードル低いとか高いとかじゃないだろ
顧客が何を望んでるかだろ
オープンワールドのマリオなんて殆どの子供は遊びたいとか思ってねーよ

14名無しさん必死だな2017/10/12(木) 19:09:52.39ID:iOVP4Z0N0
>>13
マリオ64を作ってたスタッフがそんなこと考えてたと思うか?
ただひたすら最先端を突っ走ったらファンが後からついてきただけだろ
ファンの望みを聞いてから作りはじめたら2周遅れのゲームしか作れんよ

15名無しさん必死だな2017/10/12(木) 19:11:32.82ID:uflypE0G0
>>12
ステージクリア型と箱庭型は方向性が違うだけでボリュームには関係しない
どちらが優れているというわけでもない
ゼルダがステージ制だったらというが、そもそもゼルダはブレワイまではステージ制だろ

16名無しさん必死だな2017/10/12(木) 19:16:42.31ID:iSBLkW3K0
>>5
サードがパクって爆死した20年前に生まれたジャンルを作ってんだからノスタルジーに甘えるどころか逆だよな

17名無しさん必死だな2017/10/12(木) 19:17:39.37ID:AwDWAxstd
>>6
マリギャラって海外での評価はトワプリ以下だよ
https://www.amazon.com/dp/B004WLRQMI
https://www.amazon.com/dp/B005FYJA52

トワプリがそんな評価よくないならマリギャラはクソゲー扱いされてるね

18名無しさん必死だな2017/10/12(木) 19:21:15.36ID:tF2y2/up0
マリオ本編とマリカーが融合したゲームは見てみたい気もする
もっと突き進めるとマリオマリカーパイロットウィングスの融合ゲー

19名無しさん必死だな2017/10/12(木) 19:23:07.47ID:LT6ZleFSd
>>8
ギャラクシーってGOTY獲ってた?
2007年の最多GOTYはバイオショックだったし
三大GOTYのTGA, DICE, GDCもバイオショックとポータルで、ギャラクシーは一つも受賞できてなかったけど

20名無しさん必死だな2017/10/12(木) 19:24:32.80ID:J6/VYd0Y0
箱庭マリオとかマニアしか好きじゃないんだよな
マリオ64がああいう作りなのは、箱庭を目指したんじゃなくて
ただ単にボリュームを作れないから同じとこを何度もやらせて同じステージで難度に差を付けただけ

21名無しさん必死だな2017/10/12(木) 19:32:28.69ID:VzjJ1h1Z0
>>19
Bioshock - 47

Super Mario Galaxy - 45

45個獲って2007年GOTY獲得数2位だよ
IGN、BAFTA、GameSpotなんかがマリオギャラクシーをGOTYに選んでる
多分バイオ4以降で最も最多獲得に近づいてた和ゲーだと思う

22名無しさん必死だな2017/10/13(金) 00:20:19.46ID:MdZ+ZTHU0
>>20
最初の動機はさておき、怪我の功名か「それがいい」といってくれた客が少なからずいるんだからやらない手はないだろ。ただでさえステークリア型をマンネリ扱いされてきてるんだし。
ゼルダスカウォでやろうとしてた(そして見事失敗した)同じマップでの濃密な遊びを体現してほしいところだ

23名無しさん必死だな2017/10/13(金) 07:38:54.47ID:xPuZOd230
>>15
初代ゼルダは自由だろカス

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