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0001名無しさん必死だな (2級) (ワッチョイWW 4b5c-eMiK [126.36.219.49 [上級国民]])
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2017/10/13(金) 14:47:20.55ID:1IhGENWE0
GAME Watch   http://game.watch.impress.co.jp/
電撃オンライン  http://dengekionline.com/
4Gamer.net    http://www.4gamer.net/
ファミ通.com    http://www.famitsu.com/

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http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1507863299/

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を入れること( 先頭の ! 一文字を忘れないように注意 )
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0520名無しさん必死だな (ワッチョイ 825c-6M7B [219.192.220.147])
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2017/10/13(金) 16:03:47.48ID:RF9DAZBq0
マリオオデッセイ楽しみすぎりゅううう
0522名無しさん必死だな (スッップ Sda2-yy2Z [49.98.142.136])
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2017/10/13(金) 16:04:13.17ID:UBb4KNODd
ソシャゲ 9月月間トップセールス

1位 FateGo モンスト押さえての1位
7位 マギレコ まさかのトップランカー入り




ソシャゲうはうはやソニー
0525名無しさん必死だな (ワッチョイ c788-EmSX [124.18.89.116])
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2017/10/13(金) 16:05:07.12ID:BQwClnZO0
ファストトラベルが必要なゲームデザインならオープンワールドにするなといいたい
お使いさせない、一度通った道は二度と通らないくらいの心意気がないなら一本道ゲーム作ってろと思う(´・ω・`)
0531名無しさん必死だな (ワッチョイWW 6215-g74Q [211.132.51.96])
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2017/10/13(金) 16:05:44.12ID:HGFYVeJ30
つかさ5000円以上買ってクーポンもらえるような人は
欲しいソフトたいてい買っちゃってるんだよ

だから、なんかセールおくれ(´・ω・`)
シャドウオブウォーはしゃあないけど、アーク予約で買わないで発売日に買えばよかった(´・ω・`)
0532名無しさん必死だな (ササクッテロラ Sp4f-BjO5 [126.199.88.103])
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2017/10/13(金) 16:06:06.49ID:JKhtj76sp
>>523
らーむざっ♥(´・ω・`)

毎日ぼくにご飯つくって(´・ω・`)
0533名無しさん必死だな (ワッチョイ ee7a-B6a6 [223.134.110.72])
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2017/10/13(金) 16:06:07.26ID:XbgZgG8k0
ブロッコリー
平成30年2月期 第2四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120170928480575.pdf
売上高:22.52億円(▲19.1%)
営業利益:0.85億円(▲76.7%)
経常利益:0.99億円(▲73.4%)
純利益:0.64億円(▲73.0%)

サイバーステップ
平成30年5月期 第1四半期
https://www.release.tdnet.info/inbs/140120171013489906.pdf
売上高:13.60億円(135.7%)
営業損失;▲0.15億円
経常損失:▲0.15億円
純損失:▲0.26億円

うんこ出た(´・ω・`)
0549名無しさん必死だな (ワッチョイ e69b-kUpk [153.151.201.68])
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2017/10/13(金) 16:08:46.39ID:+gVE1lWV0
>>511
この時の考えを貫いてるからでしょうね(´・ω・`)

ポーンを使った遊びこそが「Dragon's Dogma」の原点であり一番表現したかったこと――ディレクター 伊津野英昭氏へのインタビューを掲載
http://www.4gamer.net/games/131/G013151/20120706059/
4Gamer:
 最近だと,プレイヤーのストレスを軽減するために移動を簡略化しているゲームが多いですが,そこをあえて逆行したといったところでしょうか。

伊津野氏:
 逆行というよりも,考え方を変えたというほうが正しいかもしれません。
 乱暴な言い方かもしれませんが,移動すること自体が面白くないのではなくて,移動がつまらないゲームになっているから,そう感じるんです。
 それなら移動を面白いものにしよう,という考え方なんですよ。
0551名無しさん必死だな (ワッチョイWW e669-13gS [153.226.144.19])
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2017/10/13(金) 16:09:07.73ID:xnwE3ssy0
あれ、マギレコ面白いんけぇ?
やってみりゅか(´・ω・`)
0553名無しさん必死だな
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2017/10/13(金) 16:09:20.38
今週のファミ通見たら
目次欄の3DS
ポケモン1作しかないんだが
そこまで紹介するゲームないくらい末期なの?
0554名無しさん必死だな (ワッチョイ af8a-+rGB [222.149.69.145])
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2017/10/13(金) 16:09:21.65ID:58qLDDpW0
任天堂は思ったよりソシャゲ成功できんかったな
0557名無しさん必死だな (ワッチョイ c788-EmSX [124.18.89.116])
垢版 |
2017/10/13(金) 16:09:28.43ID:BQwClnZO0
>>530
みんゴルは初期数ヶ月のDL数の推移は今年一番勢いがあった
それなのにバグだらけでマルチ部分は今日までベータのままだった
組んだドリコムがとんでもない無能だったことで急ブレーキがかかってしまった(´・ω・`)
0569名無しさん必死だな (スッップ Sda2-jfJ9 [49.98.174.28])
垢版 |
2017/10/13(金) 16:11:58.40ID:XQTiUzdvd
ニシ土人てすぐ壊れるねwwwwww
0574名無しさん必死だな (スッップ Sda2-jfJ9 [49.98.174.28])
垢版 |
2017/10/13(金) 16:12:51.79ID:XQTiUzdvd
MHWの現実には耐えられないwwwwww



ニシ土人()
0584名無しさん必死だな (ワッチョイWW a6b8-Xf6/ [121.86.16.83])
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2017/10/13(金) 16:14:35.02ID:J0A21T5x0
マーシーのさらなる調整と仕様変更を導入する「オーバーウォッチ」のPTRパッチが配信

■ マーシーの調整について

“ガーディアン・エンジェル”の発動中にジャンプ用のキーを押すことで上方へのブーストが可能となった。
前回の調整に導入された“ヴァルキリー”発動時の蘇生効果範囲増加を廃止。代わりに、ヴァルキリー発動中に使用可能なリザレクトのチャージが1回分無償で追加される。
この追加チャージはヴァルキリー発動中のみ使用可能な限定的なもので、ヴァルキリーの終了時にはチャージが失われる。
なお、ヴァルキリーの発動や追加のチャージは、通常のリザレクトに用意されたクールダウンに影響を与えない。つまり上手く運用することで、ヴァルキリー発動中の追加チャージと通常分で2回連続リザレクトが使用可能となる。
リザレクトがガーディアン・エンジェルのクールダウンをリセットしないよう変更。これにより蘇生時の位置取りがさらに重要となる。
■ ルシオの調整について

スーパーブーストバグに対する修正を補うべく、ウォール・ライド時に壁からジャンプする際、さらなるスピードブーストが適用される。



もはやマーシーに対する迷走(´・ω・`)
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