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マリオ、ゼルダ両方が「歴史に残る神ゲー」なのは64時代以来だよな
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0001名無しさん必死だな
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2017/10/14(土) 20:02:59.65ID:1Wkq8xol0
時オカ・ムジュラ→BoTW
マリオ64→マリオデ

約20年ぶりに64の正統続編と立ち会える訳だ。長かったよほんと
0002名無しさん必死だな
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2017/10/14(土) 20:05:57.25ID:SOXX75Na0
買えよ
0003名無しさん必死だな
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2017/10/14(土) 20:08:23.33ID:5NSVgTZy0
これが一年に二本出るってのがヤベェ
しかもその二本で終わらずスプラ2マリカ8DXARMSらで
ガッチリ固めてるのも更にやべえ
0004名無しさん必死だな
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2017/10/14(土) 20:08:34.25ID:l+tmpgcb0
良い悪いで評価すればそうかもしれないけど
64時代のマリオ64とか時のオカリナは革新性も兼ね備えていたからなあ
本当に歴史に残るのはああいったものだよ
今回のゼルダは歴史に残るかもしれないけど
マリオは64の最新型みたいな感じだから歴史に残るまではいかないかも
0005名無しさん必死だな
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2017/10/14(土) 20:09:42.37ID:BGswnXfIa
ちなみにマリオゼルダ本編が同年同ハードに出るのはGC以来
0007名無しさん必死だな
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2017/10/14(土) 20:11:06.85ID:uX6nRhtbd
ワイ元64キッズ

マリオ64時岡スマブラと言う伝説のゲームに立ち会った事をしばらくしてから知った
0008名無しさん必死だな
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2017/10/14(土) 20:17:32.36ID:1Wkq8xol0
>>5
言われてみれば確かに
でもGCはそれが仇だった気がする(作り込み的な意味で)
0009名無しさん必死だな
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2017/10/14(土) 20:24:23.34ID:O1abVuWJr
既出感というか、確かに今まではそんな感じがあった

だからブレワイのPVでハイラルのテーマと共に泣いてる外人観たら凄い感慨深くなった
0010名無しさん必死だな
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2017/10/14(土) 20:30:16.12ID:f+Y/FQqx0
64
マリオ ベースターン (64)
ゼルダ ベースターン (時岡)

GC
マリオ 正当進化ターン (サンシャイン) 
ゼルダ 実験ターン (タクト)

Wii
マリオ 実験ターン (ギャラクシー)
ゼルダ 正当進化ターン  (トワプリ)

Wii後期〜WiiU
マリオ 正当進化ターン  (3Dワールド)
ゼルダ 実験ターン (スカウォ)

Switch
マリオ 完成ターン 
ゼルダ 完成ターン 


まあどっちも失敗と実験を繰り返して今に至る
0011名無しさん必死だな
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2017/10/14(土) 20:38:02.39ID:sJ80KfBD0
時オカ、マリオ64は、3Dゲーの模索が続いてた当時、2Dゲーを3Dゲーとして再定義がうまくできた稀でかつほぼ最善の例だから歴史的に語られると思うが、
BotW、マリオデはそこまでの革新性と言われるかとなると数年後にどのような影響を与えたかによる。
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