switch買ってブスザワやってみたが、よくニシはこれで眠くならねえよな
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煽り抜きで眠くなるんだがニシは本当にこのゲーム楽しんでるの? >>1
アイムザパニーズは飽きたよ
別の芸で笑わせてくれや ゴキブリ「糞ゲー。褒めてるのはオープンワールド童貞」
【業界人のカウンター発動!】
権威あるレビューサイトIGN「10点満点!」
辛口なゲーム雑誌EDGE「10点満点!」
polygon、Game Informer、GameSpotなど数十のレビューサイト「100点!」
プラチナ稲葉「超面白い」
プラチナ神谷「ゼルダおもれー」
モンハン辻本「神ゲー、ずっとゼルダやってる」
レベル5日野「ゼルダがめちゃくちゃ面白くて。やばいなっていうくらい(笑)」
日本一菅沼「ゼルダが面白すぎて悔しい」
FF14吉田「ゼルダBotWは神ゲーすぎました」
ドラクエ堀井「神ゲー!徹底的にやり込みました!」
大鷲のトリコ開発スタッフ「背中を追いかけたい」
オーバーウォッチ開発者「ゼルダの伝説の新作は最高のゲームだ」
ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」
CESA&投票した日本国民「うーん、日本ゲーム大賞!!」
ゴキブリ「オセジなんだぁぁああああぁぁぁぁああああぁぁぁあああああぁああぁぁあああ!!!!(ブリブリブリブチブチブリブリブブブブゥゥゥゥ!!!!!!」 ホンっとマジで煽り抜きで眠くなるw
4万くらいの出費だったんでGPDwin用のPCゲームとVitaのソフトそろえておけばよかったと後悔してるわ 1には探究心がないのかい?あっちに何かあるか探ってみようとか能動的な意欲があれば眠気なんて来ないよ
眠いのはイベントだムービーだでストーリーだだ流れで見てるだけの作業のようなようなゲームだ 眠くなるまでやりたくなるな
しかしWiiU版だったら一度やめたら起動するの億劫でよく眠れるかもな 単純に面白くはなかった
大昔のUBIのタイトルみたいで、マップのマークの場所に行くだけで特にイベントもないし >>9
探る動機がただの時間稼ぎになってるからな
アサクリ1よりひどいし
レビューを見てもいつも通り任天堂には甘すぎるっていう感想を拭えなかった
10点中6点が良いところ 煽り抜きでつまらんなら売りゃいいじゃん。
ほとんど代金帰ってくるだろ。
そもそもswitch買ってるのには笑える >>16
そりゃあおまえらがあんだけ薦めてたしな
どんなもんよと思ったわけ 半年以上陰キャが隅っこでブツブツ言っても世界の評価は覆らなかったねぇw >>23
半年経っても粘着スレ立てするってブレワイに怯えすぎだろ BotWは必ず期待に応えるゲームだからなぁ
「これは絶対に面白いゲームだ」って期待してプレイすると極上の面白さになるし、
「どうせつまらないに決まってる」って思いながらプレイすると最高につまらないゲームに変わる
プレイヤーの気持ちがダイレクトに現れる特殊なゲームなのよね switchは品薄なんだ、つまらないなら売ればいい
マジでそう思う >>13
マップのマーク?このゲームむしろ一般的なオープンワールドよりマークとか少ないと思うんだが… ゲームなんて人それぞれなのにゴリッゴリに推すニシが悪いだろ 不自由なのを楽しむゲームだから楽しもうと思わないと楽しめないゲームだと思った
俺は楽しめなかった MODで遊べないブスザワはゴミ!
さぁ、かかって来いや 底が浅いから祠数個やって神獣1つ解放したら飽きるよ
一般人はOW隅々まで探索しないでストーリーだけ追っかければいい まぁ70万売れてるしそろそろエアプも減って来たんじゃ無い?
大体が面白いって声だけどね >>26
10年前なら通用はしたと思う
オブリより中身が無いし >>40
ストーリーを追いかけると
写し絵探して探索することになるわけだが
祠や神獣と出くわすことになる >>32
少ないか多いかだけじゃなくてそれしかないってこと
普通のゲームってマップを埋めることが目的じゃないし オブリとスカイリムはスカスカすぎて30時間で飽きたけどゼルダはもう200時間遊んでるわ >>42
それはお前が「10年前クオリティのゲームなんだろうな」って期待しながらプレイしたからだろw >>41
どうだろうな
任天堂によくあるやってみたら言われてるものとは程遠いってことで廃れていきそうな予感
WiiU+3DSの頃よりもシェア下げると思うわ >>46
いや単純に中身が無い
アサクリ1もこんな感じだったけど、あれはあれでダルイながらもイベントがもう少しあったからな 別につまらないって人間がいてもいいけれど、今さらドヤ顔でスレ立てんなよ。
せめて新しい視点とか、面白い論点とか提供できないのかよ。 >>47
>任天堂によくあるやってみたら言われてるものとは程遠いってことで廃れていきそうな予感
アマゾンレビュー
日本4.6
アメリカ4.8
満足度がかなり高いねぇ ゼルダってもともとストーリーを楽しむゲームじゃなくて謎解きと雰囲気を楽しむゲームじゃん
今回は記憶探しがあるからストーリーすら探索謎解き要素
探索謎解き要素しかないからつまらないというのは単純にジャンル違いなだけでは >>50
任天堂のタイトルって強烈な信者に支えられてるから常に高評価が多い
そこが問題
結局レビューしか頼るものが無くなる
結果特定の人だけに届いて箱1も抜けないまま終わるだろう >>51
2Dならまだああいうゲームもありなんだけど、時岡もそうだが3Dになったことで単調さが目立つ >>56
少なすぎる
何もないし
リコンもある意味何もないけど、イベント生成で常に何か起こるようになってるのに対してゼルダは旧態依然のアサクリ1みたいなゲーム >>55
ベセスダの糞ゲーが評価高いのはカルト信者に支えられてるからなんだねぇ、納得 >>1
お前にはゼルダは合わないから映画モドキの紙芝居ゲーで
時折指示されるボタンを押してたらいいんじゃない?
あとは勝手に喋るし勝手に話も進むから眠くならないだろ TES下げたら急にブスザワが薄っぺらく感じるからやめてくれ笑 >>57
単調て
歴代の中でも一番謎解きの自由度高いのに >>62
別にあのシステムで謎解きとかしたくないしな
謎解きというより作業だし
神トラはリズムも良いし面白いと思えるけど時岡とかこれはハッキリ言って面倒 >>57
時オカは3Dゲームが登場したばかりでまだみんな手探り状態の時にすごい完成度で出して衝撃を与えたんじゃなかったのか
だから海外で神格化されてるって聞いたが
2Dの遊びの劣化で薄くなっただけってことはないだろう マイノリティのお前が隅っこでブツブツほざいても時オカやBotWが絶賛されてる事実は変わりません(笑) 残念ながら今のゲハは画像うpしても信用出来なくなってるんだよなあ
4名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/17(日) 06:34:12.70ID:+ny8hOXt0
オクトパスの体験版感想スレを自分で立てて
switchユーザーである事を免罪符に延々ネガキャンしてた奴が
ついでにARMSの過疎をねつ造してネガキャン始めたもんで
体験版ネガキャンの信憑性も地に落ちたというオチがついた
こういうおかしな奴がゲハには常駐してるという事は周知していかないとな
業者としてこういうネガキャンの仕事してると言われても全く驚かないわ
オクトパス体験版やるから感想言ってく
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1505388419/
1 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/09/14(木) 20:26:59.23 ID:eqPwf5EW0 [1/43]
一応証拠な
https://i.imgur.com/Kkkr1SM.jpg
113 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/09/14(木) 22:08:13.20 ID:eqPwf5EW0 [22/43]
買う買わないはお前らの自由だが 俺は買わないと思う
142 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/09/14(木) 22:39:09.11 ID:eqPwf5EW0 [30/43]
そういえばARMSアプデ来てたよな
サ久しぶりにやろうかな
https://i.imgur.com/ivPtPbe.jpg
202 名前:名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 投稿日:2017/09/14(木) 23:24:38.37 ID:eqPwf5EW0 [43/43]
過疎りすぎ……
https://i.imgur.com/2Sqt4bi.jpg
※この後、マッチングする画像が大量に張り付けられて
部屋建ての瞬間を切りとって撮影したねつ造だった事が明るみになって敗走。 >>65
いつもの任天堂レビューだなって以上の感想が無かった
幽霊探せとか盾で落石を防げとかそんなのばかりで辛くてやめたわ
マリオ64とか神といわれるゲームはやってみたけど、子ペンギンを探せとか言われて面倒でやめた
作業をさせることが遊びだと任天堂は思ってる節がある >>64
もっと具体的に言えよ
何がどう単調なんだよ(ーー;)
歴代でも一番バリエーション溢れる謎解きなのに 事例その2
10名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/15(金) 01:47:14.65ID:b81+TjDw0>>37
画像うpでネガキャン正当化してるキチガイが
複数ID使い分けで会話しながらゼルダのネガキャンしてたのがバレた流れ
※レスコピペしようとするとうまく行かないのでソース元はスレタイ検索で
ゼルダもHorizonも凄いんだが
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1500259744/
106(A) ※ID:eqPwf5EW0
意見を認められない任豚のエアプ認定が止まらないけど
俺がゼルダうpしたらどうする?
誤りを認めて謝罪してくれるか?
148(B) ※(A)の別ID
>>137
ほい
http://i.imgur.com/wvKMfFs.jpg
152(C)
>>148
うわあ・・・
お前、複数ID使って荒らしてたのかよ
154(B)
あ、id間違えた
めんごめんご
158(A)
ID使い分けられたことにされてて草
どんだけゼルダ叩いてるやつを亡き者にしたいんだよこいつら
168(D)
IDコロコロバレたのに開き直っててワロタ
さすがキチガイソクミン
175(C)
俺はまだ半信半疑だな
もうひとりがちゃんとうpしたらいいだけの事
↑
(A)と(B)が直前まで複数ID使い分けてた訳じゃないと言い訳を続けるも、
初めに言ってた奴がID付きで画像うpしたらいいだけという
簡単に誤解を解く方法を提示されたとたん何故か二人まとめて消える 最近のゲームの受動的でもゲーム側がユーザーのためにイベントを生成するってのに慣れてるから余計に面白く感じないのかもしれないけど
ゼルダは自分がマップを探索するっていう作業に参加していかないと何もないし、それ自体に面白みを感じないと面白くも無いっていう
10年前だったら割とこういうのも多かったけど、今は自分の好きなことをして町に閉じこもってても何か起こるからな マイノリティのお前には探索ゲーは合いませんでしたとさ(チャンチャン♪ 常に目標があって面白かったよ
ゲームがユーザーに目標を与えてくれるのに決してやらされてる感が無い >>69
歴代というかほかのゲームと比べて単調
歴代と比べるとだらだらしてる
任天堂は2Dのほうが面白い
マリオも2Dのほうが子気味よくて3Dより良い
カービーのデラックスとかコンパニオンや多段ヒットもあってプレイすることが面白いのに
3Dになると作業感が募る >>58
お前は最初の村にすら着いていないんじゃね?
イベント生成が起こったり サブクエやら発生するのはそれ以降だし 謎解きが簡単な人には退屈なのは分かる、俺も今までゼルダは簡単だったから退屈に感じる時も多かった
ブスザワは自由度あがってよかったな 初めは信じてたけどID無しの画像で胡散臭くなってきたな
>>1スイッチ持ってないだろ 結局のところニシ勢はなんにもアップできねえのかよw >>77
サブクエとかじゃないんだよな
イベント生成もないし
ただ目的地まで歩くだけ
この調子で今後神獣をあと3匹倒すのかってところで線が途切れて終わり こどもとの鬼ごっことかはTES意識してるんだろうけど、ゼノブレと同じで特に何もないマップ
ジャスコ3でも多少は何かが起こる様にはなってるのに 任天堂が最高峰のオープンワールド作るとは誰も思ってなかったよなぁ MGSもゼルダと同じで単調さがあったんだよな
これ広いマップ要らないっていう
リコンもマップ潰しだけならゼルダと同じでつまらなかっただろうし
日本はAIとか弱いなって思う やることが祠と実探しだけだからな
単調過ぎて眠くなるのもわかるわ 海外のオープンワールドはフィールド適当に作ってるから探索がつまらないねぇ
ゼルダスタッフのCEDEC講演100回見てプレイヤーを能動的に探索させる為のフィールド作りを学びなさい UBIは単調って言われ続けてAIの研究をして、今ではAIではトップになって単調さをなくした、感じにくくした
番犬2はもはや物語を進めなくても町の人が物語を作り出すからな まあ探索にもうちょっと自然のダンジョンが欲しかったとは思う
祠はグラフィックがやたら無機質だし何処も似た感じだしな >>90
というかリコンも普通に歩いてるだけでも感動するぐらい
田舎みたいな景色でマップも凄いよ
自然が綺麗
敵が出ない散歩するだけのモードが欲しいぐらい
アサクリオリジンでは要望が強かったらしく用意するみたいだけど ストーリー楽しみたい層はストーリー以外の要素はストーリーを追うのを邪魔する障害としか思ってなかったりするしな
ストーリーが背景程度でちょっとしかないのに障害はたくさんあるゼルダはつまらないだろうってのはわかる 見た目だけのハリボテだから探索がつまらないんだろうね
これからはゼルダスタッフみたいに視線誘導や歩行誘導からオブジェクトや敵の配置の距離感なんかを全部計算して作るべきだねぇ、スカスカの単調なマップを改善したいなら 広いマップを作って満足ってのがゼルダや日本のゲームに感じる
世界を表現する環境を再現するために広いマップになったっていうのとは逆
世界を再現するAI起源で始まってるのに対して、広いマップを作ることが目的になっているゼルダ
ゆえにマップ移動してても何もない >>14
お前それアンチャの前でも言えんの?
それを言うとアンチャのアスレチック全部時間稼ぎじゃないか 「ただ綺麗な世界を再現してみました!」
低レベルなyoutuber(笑)みたいだな
洋ゲーオープンワールドの単調なスカスカマップにはいい加減飽きてきたんでゼルダスタッフの講演100回見て勉強しなさい 合わない人がスカスカとか単調って言うのわからんでもないよ
たぶん目的地に最短で行く性格で寄り道とかゆっくり散策するの苦手なんだろうな
心にゆとりないと楽しめないと思う >>98
ゲームのだいたいの要素って中古対策の時間稼ぎだよ >>98
だからこそあれは広いように見えてゲームは一本道のリニアになってるだろ
あれで広いだけのマップを移動する時間が長かったらつまらなかったよ
ゼルダはリニア的な作りなのにマップが広くて単調になっている
移動だけだと単調だからこそAIが必要になるのにやってない >>100
違うんだな
目的地を目指さなくても今のゲームは何かが起こるようになっている
ずっとクラフトしててもクラフトしてるだけって状態にならないしな
能動的に作業を楽しいと思い込まないといけない古いゲームがゼルダ 例えば目的地にむかう途中に高い山が見えてて
あそこに登れるんだろうかどんな景色なんだろうなと寄り道して確認する人にはゼルダは神ゲーだろ
こいつはひたすら目的地にむかうだけ
だから広いだけとかつまらないと呟きシロー スレ主の甘え根性が凄まじいな マップ歩くだけで勝手になにか転がりこんでくることを期待してるのかい まぁでも外人は呑み込み早いからブスザワ越えのゲームすぐ出てくるだろうね、今でもほぼ同程度なんやし プレイヤーのアクションに対してリアクションが無いのはモロウィンドの頃から問題視されてきてオブリでAIを搭載したわけで 適当にフィールド作って一本道感を覚えさせる古い洋ゲーオープンワールド
あらゆる要素を計算して何回もテストプレイしプレイヤーに能動的に探索させる事を実現した新しいゼルダ >>105
目的地に向かうってのは昔のゲームでも当たり前
今はそこからAIとかが冒険を演出する
むしろ目的地とか目指さなくても何かを向こうから用意してくる
今回のレビューが10点満点とかだったから次回作もこんな感じの穴埋めゲームになりそう >>108
君が言ってることが全然感じさせない作りになってるってのが今回のゼルダのレビューでの総意だと思うけどな 何かを「自分で起こす」のが今回のゼルダなんだが
そのための化学エンジンとフィールドの謎解き >>112
発売から半年経ってもネガキャンされるほど脅威なんだな
でも陰キャの独り言には一切影響力が無く、コンスタントに売れてるから虚しい >目的地に向かうってのは昔のゲームでも当たり前
洋ゲーオープンワールドは適当にフィールドが作られてるから目的地に向かう時の一本道感が強いんだよな >>114
任天堂のいつものレビューな
アサクリ1の一段下ぐらいだな
マップを作って力尽きたみたいなゲームって今はあまり無いからな
そりゃ世界が任天堂だけなら凄いんだろうけど
高評価だらけのレビューの割に任天堂のハードが途中で息切れするのはそこらへんだろう NPCにAI搭載のゲームはオブリとスカイリムくらいしかやってないけど
結局は機械的な行動しかしないからあんまり面白味感じなかったな >>1
じゃあ俺も煽りじゃなく聞くが今まで面白かったゲーム上げてみろよ >>115
自分で考えることが出来ない人には難しいゲームだよな >>119
今はUBIとかが良いね
スカイリムは結局生成のポイントと種類が固定されてるし
>>115
そこが面白くないからな
作業をしたいわけじゃないし
作業に向かわせる動機づけが欲しいがない 結局の所AIに誘導されるのが自分でやってる感が薄れる原因だったんじゃないのか?
そもそも今回のゼルダはマップ探索してりゃ大体「あ、あそこになんかありそう」ってなる作りになってて実際イベントも配置されてるから、元々ノーヒントだから設置されてた誘導そのものが必要ない >>113
お前が見つけてないだけで AI関連のイベントも普通にあるけどな あー、なんだいつものスカイリム君か
今日はアサクリなんだね 任天堂のゲームが息切れせずに毎回売れ続けるのはやっぱりクオリティが高いからだろうねぇ よく考えたらマップを埋めようって目的でゲームするのってゼルダが久しぶり
オブリやファークライ2の頃はそういう感じが当たり前だったけど、今は自分のサイクルにゲーム側が合わせるからストーリーを進めることがもったいないって感じるぐらいにまではなった そもそもマップ埋めた後が本番だろゼルダ?本当にやったのか? >>76
抽象的で曖昧なことしか言えないのかよ
ここはこうだった、あそこはああだった
そういう具体的な指摘がなさすぎるぞ 眠くなるくらい癒されたってのはあるけどな
まあどんな神ゲーでも合わないやつは合わないからな >>118
言ってることが抽象的すぎてわかんない
そもそもいつものレビューとは?
マップ作って息切れしたようなゲームはゴマンとある
最近ならdaze2とFF15やニーアなんかそうだな
horizonもゼルダに比べりゃ行動範囲が狭すぎる
任天堂のハードが途中で息切れとは?
最近のオープンワールド >>123
ゼルダとは違って自分がしたいことに対してリアクションがあるのが良いんだろう
マップを埋めることに奔走しても良いし、町で引きこもっても退屈させない
ゼルダはマップを埋めないと何も起こらないことで退屈な空白時間が多い まあリンクを可愛い女の子にしたいとは少し思ったけどな
何百時間も男の尻見てると流石に飽きてくるし
そういう意味でMODってのが望まれてるのもまあ分かる >>102
ゼルダがリニアに草
キミには何かやるごとにゼルダが最初みたいに喋ってくれたら良かったね ゼルダのネガキャンスレって毎回一人や二人のキチガイが数十のネガレスする事で成り立ってるよな
ほかのゲームだともっと沢山の人間がレス残してくもんだけど 途中送信しちゃった
最近のオープンールドの中ではリコンはやってないけどね 本来は目的があって、その達成を妨害するように敵やイベントが作られるんだけど
ゼルダはその妨害がプレイヤー自身の好奇心なんよね
好奇心のわかない人はただただ目的地まで走らされてるって感じるんだろう >>113
がクソだといいたい そこに行くだけでAIが勝手になにか運んで来るとか
甘えだろ完全に >>133
????
ゼルダはマップ埋めないとイベントも起こらないゲームなの?何言ってんだこいつ >>133
何を勘違いしてるのか、よく分からないが
マップ埋めなくても別にイベントは進むぞ? >>132
FF15とゼルダはよく似てるな
本当にスカスカ
日本のゲームはOWを勘違いしてるわ
ワールドだって言ってるのに広いマップだと思ってる節がある
>>129
そういう作業がアサクリ1と似てて嫌なんだよね
任天堂だとこの程度でも満点なのかって感じでいつも通り
任天堂を愛してないと用が無いからな
マリカが無かったら割と用が無くなって来た
2Dゲーはインディーズと比べても圧倒的に面白いのに ゼルダはマップ埋めなんて塔に上るだけだし
どっちかというと目視でモノを探すゲームだろうに むしろ塔に向かう途中で気になるものがあったらそっちを
優先してしまうというのに
なんというウンコエアプマン
或いはお前の感性が死んでるだけじゃねえのっていう >>140
これな
イベントが起こるとか単純にクエストタイプのことを言ってるんだろうけど、
今のゲームってそんな古臭いのは無いというか日本だけだからな そもそも普通にやってりゃステータス強化の為に祠探すっていう目的があるはずなんだがな
それとも縛りプレイでもしてんのか? >>144
これが良くゼルダを表している
結局マップ移動でしかない
特にこんな世界のあちこちなんて気にならないからな
それこそリコン並みの景色ならあれこれいってみたいけど >>143
酷くなってくると...
あそこにコログいる!絶対いる!
ズパッ!.........スッ...よし、いねえ! あぁ・・・
これはまたエアプ臭い事を言って
スクショ上げてアレするパターンの奴や 個人的には双眼鏡がヤバかったな
覗いた先に祠とか見つけてそれが少し遠くても歩いて行けそうならつい行ってしまいたくなる悪魔の機能だった >>1
大抵のゲーマーがその面白さを理解できてるのに、お前はどうしても理解できないんだな
こういうのは仕方ないことだ
まぁ別にゲームの面白さが理解できなくても日常生活に支障はないし、気に病む必要はないけど >>152
絶対必要になると思って後から対応させるのは無理だから無理矢理にでも開発初期から実装させてたらしいからな
有能 >>146
やばい、ガチだ
なんで会話できないのが多いんだろう >>147
そういうのが作業って言ってるわけ
考え方がやっぱり古い
祠探しが面白いのなら良いけど、アホみたいだしな
アサクリ1も強化のためにランドマークさがしなきゃならんけどため息しか出なくなるからな
任天堂のユーザーが任天堂のゲームを評価すると料簡が狭い
木が上れるとか言われてもだから?で終わるからな バカ「日本のOWは遅れてる、OW童貞ばっかだから評価されてるだけ」
OW好き外人「ゼルダおもしれーHAHAHA!」
この手の玄人気取りの糞バカって
何故か自分の目にやたらと自信を持ってるけど
お前ごときの眼が一体ナンボのもんだと言うのかw >>150
こういうのを探す作業が楽しめるって人以外は無理だろ
しかも延々
アサクリ1も楽しめると思うわ >>161
祠ミッションが70くらいあって、ミニミッションが90くらいあるわけだが
いくらあったら普通なんだ? >>159
日本も海外も任天堂の信者が異常に声がデカいだけだと思うぜ
いつもの人たちが触れてはしゃぐだけで、それ以外の人は触れてないように思うんだよね
それこそ1000万本超えるようならまた違うんだろうけどいつもの400万、500万本だろうし
ポケGOとかあの辺のおっさんが多そう
パチンコとかも楽しめる世代 なんかNPCがいて話がないとイベントじゃないと思ってそう >>163
7月の時点で500〜599万本売れてて885万本のトワプリより速いペースです^^ >>162
それらってラディアントレベルだから無限は欲しい
そして導入や目的のバリエーションももっと欲しい 100人が100人面白いと思うゲームなんて無いし
合わなかっただけだろ 確かにコログ捜しはブレワイのシステムをよく表してる要素だからコログを楽しめるかどうかはソフト自体を楽しめるのか試金石かもな 結局コイツの言いたい事は
NPC大量に用意して!!
って事か >>166
任天堂の信者ってそんなに多いのか
まあWiiUも1300万台売れてるし馬鹿には出来ないな
ただやっぱり時代遅れの者たちの狂騒という感じ
外に広げる力が無いからいつも任天堂は中折れする >>169
まあ祠見つけるの自体が報酬みたいな所はあるな >>172
お前みたいに任天堂ゲー批判してくる人間が少なくて悲しいね^^ >>172
流石にそれは負け惜しみが過ぎるわ
レビューサイトでも軒並み高評価だし
まず確実に今年のGOTY選ばれるぞ 普通につまらんよな
まあ別に好きな人いるのはいいけど一々持ち上げないでほしいわ
騙された気分になる >>171
というかやっぱり話してても古いゲームの知識な感じ
中身のないNPCが多けりゃいいってもんでもないというか
オブリは敵性NPCが町までやってきて滅ぼすとかあって面白かったが まあアレだな
マイクラ楽しめない人間には辛いゲームだとは思う >>172
>>3見て、お前の感性がおかしいんだと思えなきゃもう何言っても無駄だなコイツ >>172
お前のいうAIイベントゲーはクソだっていってんだろw
やりたいことをNPCに決めさすんじゃねえよ カス >>160
それだけだったら胸焼けするけど
別にそれだけじゃないですし
好奇心をくすぐる要素がそこら中にある ゴキ「PSのゲームはつまらなくてやってて死にたくなるけど流石にそれは言えないポポ」 >>176
というか買わないってことで中折れ進んでるんでしょ?
どんどん下がってきてるし
スイッチは3DS超えられるかって言ったらかなり辛いでしょ?
頼りはポケモンとかスマブラだろ?
任天堂ファンでもない限り今更要らないしな
>>177
GOTY取れたら取れたで信者は誇らしくなれるし良いじゃん
こんなマップ移動を楽しめと言わんばかりのゲームはやりたいくないってだけで
ファークライ2はそんなゲームだったけど、そのころはそれなりにプレイできたが2017年の今ではキツイ
任天堂の評価軸だと満点でもこんなもんかって思える出来でしかなかった 移動があったらクソゲーって言いたげだな
引きこもり過ぎてゲーム内でも引きこもり
になってしまったのだろうか? スカイリムやウィッチャー3と比べると
余りにもやる事が少ないんだよな そもそも能動的にやらなきゃいけないゲームがダメとか相当遊べるジャンル限られそう
音ゲーもモンハンみたいなクエストゲーもダメじゃん
そもそもNPCが誘導してくれてストーリー見たいだけならADVで良くね?RPGである必要性がない >>180
それはあるな
マイクラはクラフト部分が有ったからモチベーションがそれなりに保てたが、
それだけにまた初めからやろうって思えないというか
マップ探索でいえばマイクラよりはマシなのは間違いないが
それだけではな
>>181
いつもの任天堂レビューだなって以上は無いな
だからこそ人気が一部だけで中折れする
それらの本物なら今までのハードも売れてた ゼルダしかやったこと無いニシくんに他のゲームの例出しても通じるわけないと思うよ ゴキブリは宗教だからゲームのことなんかわからんだろ
ゲハならなおさら >>191
もう答え出してるじゃん、マイクラは世界中で売れてる、マイクラを楽しめる人が高評価するゲーム
世の中にはこういうゲームが好きな人が沢山いるし評価もされてるんだよ >>191
いつもの任天堂のレビューって便利な言葉みたいに使ってるけど
意味わかんないからね? >>189
スカイリムってそんなやることあったっけ? >>190
今どきのゲームを想像できないいつもの任天堂の世界の感じ
結局ゼルダってアサクリ1と同じでなんも無いってだけの話だからな
あの頃はそれでも新鮮だったが
街並みにも感動したし人々の生活感にも感動できた好奇心も出た
あれから10年近くなってるしそれだけではな そらスレ主はゲーム内でなにもしてないんだもんよ なにも「起こる」わけないのよ AIが勝手になにか起こすことを期待してんだろ? >>198
だからストーリー見たいだけならマップなんて必要ねえっつってんだよ
極端な話キャラ毎のストーリー用意してストーリーの合間合間にアクションパート挟むだけで良いじゃん、言ってる意味が分からない? 閉鎖した遊園地で一人寂しく遊んでるようなモンだからな
ゼルダは まあアンチが泣き叫んでもスカイリムの開発含め他のゲーム会社がゼルダをべた褒めでGOTY確定ですごめんなさい >>194
クラフトのないマイクラだな
クラフトがあったからマイクラは楽しめた
FOでもクラフトばっかりしてるし
そういう自分のやりたいことの遊びの中に許容があるのが良い
移動しろみたいなゼルダはそれこそリコン並みじゃないと苦しい
>>199
能動的にやることも面白くないのが問題
FFやMGSと同じ感じ
今どきマップを歩くことに感動しろってのが無い
MGSは割と綺麗だったけども >>204
94 名無しさん必死だな[sage] 2017/10/15(日) 14:00:05.23 ID:5imR7yzJ0
>>90
というかリコンも普通に歩いてるだけでも感動するぐらい
田舎みたいな景色でマップも凄いよ
自然が綺麗
敵が出ない散歩するだけのモードが欲しいぐらい
アサクリオリジンでは要望が強かったらしく用意するみたいだけど >>196
ゼルダと比べたら何にもないよ
燃やしたりできないから化学エンジンの面白みもないし
住人を切りつけるだけしかやることが無いのが現実
戦闘や世界の探索が面白くないゼルダ
おもしろい要素が無い
あれこそ信者のゲームだよ ていうかこのスレたてた目的なんだよ
40レス近くして誰の賛同もえられてないのに自分の意見を考え直そうともしない
いくら2chだからって
ネットってオタクの集まる場所だったけど障害者はいなかったぞ
自分の意見を言いたいだけで反応もなにもいらないなら壁にむかって喋ってろよゴミ野郎 もうシステムにリアクションを強制されるゲームはうんざりなんだよ
ゼルダも実はそうだけど、そう感じさせずに自由に行動を決めてるような気にさせてくれた
そうした自由こそが子供の頃に日々体験していた冒険の原点だったと思い出したからみんな絶賛してるんじゃないの
引きこもっててもAIがイベント起こしてくるとかまったく求めてないわ 任天堂のハードが中折れする事と任天堂のソフトが高評価される事の相関関係がよく話からねぇ だから言ったろ、ゼルダは頭の良い人しか楽しめないんだって
馬鹿は大人しくスカイリムとかウィッチャー3みたいなムービーゲーでもやってろ 洋ゲーの自由度って犯罪行為が出来るってこと以外にはないよね
スカイリムの持ち上げが凄いからどんなものかとプレイしたけど何もできない現実
戦闘も壊滅的に面白くないし >>199
これ
ゼルダは「もしかしてこれ出来るんじゃ?」と自分で想像したことが本当に出来た瞬間が面白い
マーカーに向かって歩いてればNPCが勝手に話を進めてくれるゲームしか楽しめない奴には無理だわ リコンってFF15より公式的には低評価じゃねえかよ 80点だっけ
2ちゃんの評価も低い ぼくのなつやすみを超広くした印象もあったな
あれも何もしなきゃそのまま終わるし
能動的にあれやろうこれやろうってなるのが今回のゼルダじゃないかな
それ故に合う合わないは出ると思うが ゼルダは触っていて面白いゲームだからな
スカイリムはどこが面白いのかがわからないゲーム
ゼルダよりもやれることもやることも少ないよね
ゼルダは人工物を見るとわくわくさせてくれる凄みがある
だから世界的な社会現象になってフィーバーしたんだしね ゼルダは人を選ぶゲームだからな
俺も合わないタイプなんだが
まずエルフが主役というのが有り得ない
俺の中でエルフは脇役なんでこれはもうディスクシステムの時代から受け付けなかった
マリオは買いたいと思う ゼルダは他のゲームと違って出来る事が非常に多い
だから自分で遊び方を見つけられない洋ゲーマーには無理 人を選ぶゲーム(amazonレビュー4.6、米では4.8) >>1
ソニーからホモセクハラ受けて口止料にナック貰ったの?
キチガイはPS独占 >>216
なんとなくは分かるわ
エルフじゃないけど全身緑て!
と思ってた時期はあった >>216
無いわあ
それだったらこんな絶賛だらけの異常状態にならないよ
今までのゲームを超えてるからこその今のスイッチの社会現象を起こした
海外のレビューも今までのOWで最高のゲームだと絶賛している 人を選ぶゲームなんじゃなくて
お前が選ばれなかっただけの話なのにな 合わない奴がいるのはどんなゲームでも当たり前だが、「人を選ぶ」ってのは完全に賛否両論の作品に使う言葉だからな
賛が圧倒的に多い今作は全然人を選ばないよね サーモンのムニエルを作るサブクエなんか顕著だったな
ネタバレになるかもだから詳細は伏せるけど
現実でムニエルの作り方を知らない人は行き詰まったはず >>216
耳尖ってるだけでただの人間
エルフの要素が無い
長寿で隠れ里に住んでるゾーラのが
ファンタジーのエルフに近く DQ4でデスピサロがダークエルフっぽいとわかってガックリ来た
でも敵ならまだ許せるからそこは目を瞑っといた AIランダムイベンターゲーなんて求めてねえんだよ! アクション派の人は滑空が楽しく
RPG派の人は観光が楽しい
どっちも楽しめない人おりゅ? 全てのオブジェクトを動かせるゲームなんて今まで見たことがなかった
スカイリムの自由度(笑)とはなんだったのか… >>223
それな
陰キャの人がすねてる感じがする 耳あんなに尖ってる人間なんていねーよ
少なくともエルフとのハーフだろ
認めねーよそんなものは >>225
サブクエでご丁寧に材料貰えるから
わかかる仕組み
サブクエすっ飛ばして
ムニエル作ろうとして分からなかった これをプレイしたらスカイリムとかプレイに耐えないからね
兵士や住人を攻撃することしか自由が無い現実
5時間40分でクリアできたし
山上って宿屋に戻ってドラゴンを倒してラスダンで終わりでびっくりしたわ >>今はそこからAIとかが冒険を演出する
むしろ目的地とか目指さなくても何かを向こうから用意してくる
スレ主のこれは完全に甘えなんだよな ハイラル城ぐらいボリュームある遺跡みたいなのがあとひとつ欲しいな >>234
驚くほど中身がないよなスカイリムって
ダンジョンもマップもスカスカだしやれることもほとんどない
何が評価されてるのか分からんわ >>233
自分も最初は串焼き魚が完成してしまったw
何が足りないのか本気で悩んだわ >>238
よく似たダンジョンしかないしね
しかもギミックは石碑と円盤を回転させるしかない
唯一のゲーム部分のストーリーも短い スカイリムはmod有り無しで評価がマジで違ってくる ゼルダもスカイリムもウィッチャーもFOもBGも楽しめる俺は異常なのかな マジレスだが幼児になればなるほど人と自分は違うんだってわからない
あとアスペルガーは他人の気持ちを察することができないそうだ ハイラルサバイバル最高やん
観光育成武器収集うんこ探し火遊びパラセール爆撃ビタロックタオパイパイ すまんがFO4だけは明確に「期待ハズレ」だったと断言できる はじめからガシガシのぼって飛べないんだから寝るわなそりゃ
冗長 >>244
遊び方が無限大に広がってるよね
そして何をやっても楽しいという事実
草原焼き払うだけでも面白いゲームなんてかつて存在しただろうか >>241
お気に入りのキャラとか導入しないとモチベが出ないよな
MODが無いとマジの糞 >>54
どうぞ
ttps://i.imgur.com/C93Mbj3.jpg
ttps://i.imgur.com/baVpP0I.jpg スカイリムアレルギーはまだ治ってないのか
相変わらず無知を晒してくれるね ゼルダは屋根にもあがれるってわかってやりすぎだろって思ったw
ここまで出来るのならおもしろいに決まっている >>243
「ブスザワやってみたが」
この時点で
あっ・・・(察し)w >>244
未だにタオパイパイごっこして遊んでるわ
これ本当に飽きない ちゃんと草も燃えるしこれが面白くないわけが無いじゃんっていうね こんなゲームに出会えるなんて本当に幸せだよなあ
一番売れてるゲームが「ポポポポポ!」じゃなくて良かったと本当に思える ハード込みでパッケージ売っても利益が出る。それもまたゼルダ たしかに俺も祠探しに夢中になりすぎて塔の上から眠いあまり転落死したことあるわw
これがホントの寝落ちって奴だな ホライゾンなんて草木すら燃やせないからな
ソニーの技術力低すぎ ゼルダを届けてくれて任天堂にありがというって感想しかない
駅でテーブルモードでやってたら人だかりができて俺も買おうって嬉しい声が数々聞こえてきたし ゼルダ合わない人は確実にいるってだけの話
マリオが任天堂の代表なのはそういうこと
リンクはどこまで行っても二番手だということ >>1の思うオープンワールドゲーこそ 時代遅れだったというオチで
終結 >>267
緑はやっぱり、永遠の二番手の色なんだな >>266
だからブームになったんだよね
バーに持っていったら見知らぬ人を巻き込んでマジでCMみたいにコントローラーをシェアしてプレイしたわ オデッセイはスプラ2超えるほど売れるか?
3Dマリオは初めて買うことになりそうだがな >>266
駅で人だかりマジかw
しかも嬉しい声が聞こえてきちゃってるw いわっちはとんでもないものを残してくれたよなあぁ
スイッチを買ってから感動しっぱなし >>266
ゼルダとスイッチのおかげで家庭用ゲーム機が復活しつつあるよね 渋谷を散歩してて椅子に座って休憩ついでにスイッチを取り出してプレイしてたら知らない間に人が集まってきてビビったわw
せっかくなんでおすそ分けプレイでマリオカートの大会をすることになったw ジョイコンでおすそ分け出来るのが良いよね
これでswitchの輪が広がりやすい 会社の会議室での持ち寄りプレイが流行ってる
部長にばれたけど、次の週には部長もスイッチを買ってきて仲間入りしてる 何?外にスイッチ持ち出したらこんな珍事が起きました大喜利でも流行ってんの? 鉄球を避けろみたいなタイトルと配置の祠で、
鉄球がぶら下がってる柱に鎖を巻き付けて突破したときは楽しかったな
スタッフの掌の上なのは分かってても
「俺天才」と思わせるゲームデザインが素晴らしい どんな場面でもすっとスイッチを取り出してプレイできるのが良いよね
台風の時に停電して何もすることが無いときにスイッチを取り出しておすそ分けで12スイッチ大会を開いて過ごしたことがあったな
もちろん大盛り上がりでその時の縁で今の妻と出会いました 見晴らしのいいところで景色を眺めているうちに寝落ちしたことならあるわ 会社帰りに公園でスーツ姿の人が集まってるから何かやってるのかと思えばSwitchのジョイコンを分け合ってプレイしてたのを見たわ
みんなSwitchの画面にくぎ付けになって笑顔があふれてた
それを見てSwitchを買いに走ったわ
ほかのハードでは戦争ゲームばかりでしかめっ面で笑顔が無いからな 私のおじいさんがくれた初めてのゲーム
それはゼルダの伝説ブレスオブザワイルドで私は4歳でした。
その味は甘くてクリーミーで、こんな素晴らしいゲームをもらえる私はきっと特別な存在なのだと感じました。
今では私がおじいさん。孫にあげるのはもちろんブレスオブザワイルド。
なぜなら、彼もまた、特別な存在だからです。 >>287
そら まともな批判じゃねえんだもんよ >>1は見当はずれ 的外れ
例えるならスカイリムはGTAのよう車運転できないからクソゲーみたいな
言い掛かりつけてるからな ttp://livedoor.blogimg.jp/gehard_matome/imgs/f/d/fd3a499f.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/gehard_matome/imgs/6/2/62a3a351.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/gehard_matome/imgs/5/4/540b776a.jpg
ttp://livedoor..jp/gehard_matome/imgsblogimg/0/a/0aef0918.jpg
実際はみんな独りで遊んでて寂しそうだね スカイダイビング中にちょっと時間が出来たんでスイッチを取り出してプレイしてたら時間を忘れてプレイしてたわ というか、すでに客観的かつ世界的な評価が固まっているのに
ただのなんの権威もない一個人が何か言っても無意味
道端の小石は誰も気にしない >>295
任天堂ハードファンって一定の子供とそれ以外の年齢が上がってきてる感がある
同世代で持ってる奴がいない ポケゴーの時も思ったけど、初めは子供もいたけど、あとは上の年齢ばかり
40歳以降が境目になっている感がある
FC世代かどうかだろうけど ベンチでスイッチで遊んでたら監督が興味持って一緒に遊んだな
おかげで一軍上がれたわ >>297
俺はスイッチをもってぶらっと外を歩いてたら片方のジョイコンを落としてたらしく、探しても無いのであきらめてたら、
一か月後に女性がジョイコンをもって持ち主を探してたので名乗り出たら俺のスイッチとぴったりで、
そのままおすそ分けプレイで意気投合して結婚することになった >>297
もちろんその時にプレイしたゲームは世界的な評価が固まっている絶賛ゼルダです
Switchは飛ぶように売れて品薄で最高のゲーム機さ >>249
そして、自分もうっかり火に巻かれて脂肪というよくある光景が・・・・ そりゃもう、いろいろな死に方だってできてしまうからな…。
かっこいい服装に着替えたら、始まりの塔から飛び降りて落下死してみるのも面白い。 >>1
はいはい
お前のswitch本体にプレイ履歴画面を映して
お前のIDと一緒にうpな
逃げんなよ、エアプ まじでBGMも静かだしノッペリとしたグラでやってて寝落ちするよなこれ
ろくなシナリオもなくひたすらスカスカの大地で小学生レベル知能テストやらされてる罰ゲーム 仕事中眠くなるよなー
ついつい遅くまでやっちゃうから 時オカが初ゼルダで感動した自分は合わなかった
時オカ・トワプリみたいに相棒ほしい、一人じゃ綺麗な景色も寂しい >>308
ガチで寝てた
まあとりあえず2時間そこらやってはじまりの大地中ってところだが >>309
BGMは本当に残念だった
従来の3DゼルダはBGMであれだけ盛り上げてくれたから >>207
ゼルダのネガキャンでしょ。
誰の賛同も得られなくて>>1のバカっぷりを楽しむスレになってるけど ニシ君、PCでゲームやらんからねえw
UMPCでやってたFONVやSkyrimのほうがはるかにおもろかった >>313
ブレスオブザワイルドは環境音が凄いだろ
自然の音とか
後ろのスピーカーからも聞こえてきて環境音に包まれて癒される
ガンガンなるBGMより断然リラックス出来る
サウンドバーとかなんちゃってサラウンド環境では分からんかもね CEDEC?ではマップデザインに関して色々と考えられてオブジェクト配置する
工夫というかノウハウの説明があったが、
どんなアイデアも「好奇心がない」プレイヤーには意味はないと思ったよ スカイリムとかスカスカすぎて30時間で飽きて売っぱらったわ mod頼りのスカスカ糞ゲーだもんな
素人におんぶに抱っこのベセスダソフトワークス ま、まさかPS3版遊んだとかかな
これに答えれなかったり無視なら
虫だけに図星w PS4版だぞ
mod頼りで素人におんぶに抱っこのベセスダ()はいつになったらマトモなゲーム作れるのかねぇ 信者の中でも当時にしちゃまあまあ面白いって評価なん?
今遊んだらただの糞しょぼ手抜きゲーで耐えられなかったけど ゼルダもスカイリムも楽しい
ttps://i.imgur.com/7SVGXVG.jpg >>1
全世界で絶賛してる大多数の人間に言えよ
バカにされるからw NEWマリとかも絶賛されてたけど面白くはなかったな
子供のうちは良いんだろうけど
これも任天堂によくある退屈なゲームだった
WiiDS以降は自分では買わなくなったわ
そういう人が多いから売り上げ右肩下がりなんだろうけど
スイッチも結局3DSは超えないだろうし なんだ?馬鹿がぼくちんおもちろくなかったのーかまってとスレ立てたのか? カカリコ村を出てゾーラの里を目指し始めた辺りから急激にハマった
たぶん自分で目的を見つけて遊べるようになったってことだな >>1はオープンワールド海外勢の前でいったら 本気で馬鹿にされるか
頭心配されるぞ >>341
ゼルダは7月の時点で500〜599万本で最高記録のトワプリ885万本超えるペースで売れてるんでガンガンに右肩上がりです^^ 必死こいて定期的にスレ立てしてもコンスタントに売れてるから辛いね >>1
寝たいときにゼルダすれば
絶対に寝れるようになったなおめでとう!! ニシ君は自分で考えるのが向かないんだろうね。。。
自分でゲームを発掘しようともしない
>>347
どうりで誰も外でswitchで遊ばないんだな
納得したわ >>348
自分で考える頭がないから楽しめないと言われたのがよっぽど効いたらしいwww このバカいつもネガキャンしてグレーコンスイッチ画像晒す奴やん >>345
どう見てもブランドで売り付けてるだけだ。 >>349
GPDwinをいじくる上ではどうしても色々設定しなくちゃならんからさ >>321
携帯モードプレイだから言ってることが分からない
個人的には従来と同様のBGMの方向が良かったけどな 全体的にグラがモヤァってしてBGMも単調だから眠くなるわな
日本語ボイスとかイベントもないし明確な目標が無いからなんとなく
敵もろくにいないすっかすかの自然のなかを走ってるだけ ブランドで売りつけるって初週に大量に売れて急に失速する売れ方のソフトだろ >>351
^^
スカウォ 300万本→BotW 885万本超え 日本語ボイス無いとか言ってる(笑)
せめて動画くらい見ようや 動画すら見てないのに批判してるのか
必死すぎるだろ
早く売れなくなってゲームの玄人様たちが糞ゲー認定してくれるまで頑張れ まああわないゲームはわざわざやらなくてもいいよなあ。それより代わりに買えば良かったっていうvitaのゲーム教えて欲しいわ。入院中楽しめそうな奴よろしく。 >>361
だらだら探索してるとクソつまらんからさっさとメインクエの神獣全部開放してガノン直行したほうがいいよ
かけらとうんこ集めとかマジで退屈だから >>363
日本語ボイスはあるからな、今度から別のスレで既プレイ者に成りすますなら気をつけとけw >>351
本当にそうだったら次回作は下がるしスイッチもトップにはなれないだろう
時期が来ればブランドとレビューの効果か、実力なのかははっきりする
任天犬の絶賛を繰り返してるのかどうか
俺も過大評価だとは思うけど ブスザワを語る時って祠のパズルは言及されないよな
アレがこのゲームのメインでしょ
探索って何だよ ゼルダBotWが世界に評価される神ゲーである事と、スイッチがトップシェアになるかどうかに相関関係はありません^^ >>367
あるよ
結局一部の人の声が大きいだけなのか
任天堂は宗教的な部分が強いからな
なので任天堂ハードだけがサードとファーストの比率が異常になる ないです^^
ソフト1つでハードがトップシェアになったりはしません^^ >>366
メインはガノンの討伐だよ バーカ
そこに集約してごちゃごちゃ国の事情がどうたらとかギルドに所属してどうたらとかくだらないことしなかったのが高評価の理由なんだよな >>369
それは単純に宗教レビューだったってだけだ >>1
今すぐ売ればさほど損も出ないだろ
欲しいのに手に入らない人はまだまだいる
人の役に立てるぞ 今インパに会ったわ
>>363
そうした方がよさそうだね
早くクリアするとするわ トップシェアになれなかったPS3のゲームは全部偏った信者が評価した過大評価の糞ゲーだったんだねぇ〜^^ 朝鮮人吉田「ネガキャンするぞ!修行するぞ!修行するぞ!」 最高記録更新のペースで売れてるんだから高評価レビューに見合った売上だわなぁw >>374
そもそもPS3は評価される様なものがなかった
Wiiは過大評価の塊だったから落ちていった
今もスイッチは700万台超えてないしは箱1以下だしどこまでいけるのか ブランドで売れるっていうのはFF15みたいな完全初動型だろ >>376
そう
だからこそスイッチがトップに立てないようだとまた任天堂レビューってことになる
任天犬の妙なレビューで良くわかったしな WiiはトップシェアになれたからWii時代の任天堂ゲーの高評価は本物、というのがキミの主張だね^^
実際はソフト1つでハードがトップシェアになったりはしないものだけど^^ 過大評価だなって本気で思ったのはラストオブアス
単純にプレイしてて面白くない 別に累計を抜けって言ってるわけじゃないぞ
年度ごとにトップをとれるかって話
Wiiみたいに妙なレビューの力ではじめだけって可能性が強いからな >>379
高評価に見合った売上出してる時点でお前の信者がどうとかいう主張は詭弁なんだよ、ボケ
ソフトの高評価とハードがトップになるかどうかは関係ねぇよ >>380
世界の評価をもってゼルダが絶対的だというのならそうなるな
大多数が選ばないのならそれはいつもの下駄レビューでしかない
下駄がバレたら失速する
Wiiと同じでスイッチも時期が来たらわかることだろ
Wiiを体験してる世代だと今更満点とってもWiiの頃の満点ラッシュとスイッチの満点は同じしかないからな
仮に本物でも満点同士で今更買ってみようって思えないんだよな 年間の話なら3月、4月、6月、7月、8月、9月とスイッチが首位をキープしてるのがNPDデータで明らかになってるねぇ^^ >>383
有るよ
任天堂のレビューだけがあてにならないだけで
インディーズの中では良くできてるみたいな評価基準だしな
任天堂のゲームは眠くなるのはマジである >>384
885万本超えのペースで売れてますし、多数の人間が選んでますねぇ^^ ID:Kf+iOknc0「任天堂のレビューは当てにならない、根拠は俺の主観」 >>385
6月はPS4に負けてたろ
細かいところは良いとしてそれを維持しつつ勝て続けられるかどうか
欧州でも伸びるのかどうか
年間1200万台は超えないと箱1以下だし
日本が大きい分だけ箱1と比べて有利でもあるんだし >>387
WiiUを買うような宗教家が1000万人いるわけだしな
その中でも任天堂タイトルに偏る
その神ゲーゼルダでハードが広がっていくかどうかが重要
広がらないのならいつものオジサンのハードで終わる
>>389
根拠はWiiからの不調
実際、子供か馬鹿でもなければ任天堂のタイトルなんて買ってまでやらないだろ? 任天堂のレビューってなんだよ? 世界中のレビューアーとゼルダにコメント寄せた世界中のゲーム開発者は豚か? >>388
スカイリムはPS3PS4箱○箱onePCで出してその数字ですからねぇ^^
>>390
「年度ごとにトップをとれるかって話」
取れてるのでゼルダの評価は本物って事で良いんですかね?^^
そもそもソフト1本の評価とハードがトップシェアになれるかどうかの相関関係についてまだ論理的に説明して貰えてませんけど^^ >>391
決算で出るし
箱は3年目で700万以下になって非公開になったが
箱1は超えないと話にならんよ 「Wiiからの不調は任天堂ゲーの評価が不当だから、根拠は俺の妄想」 >>394
まあそれはそうなんだが
算数ができればわかると思うがゼルダ好きのほうがマイノリティーだよなぁ・・・ >>395
じゃあ出てからいえば?
まるでVGがまともなソースだとミスリードさせる気満々じゃねーか >>393
任天堂のソフト買ったら全員豚やぞ
ゼルダ褒めたゲーム開発者も豚 >>393
割とそう
レビューで当てになったことが無い
そう思う人が多いからこそWiiの中盤以降の大失速とその後の不調があるしな
忘れてきたことにまた大絶賛で今度も同じことを繰り返すのかどうかが注目
>>394
ソフトが本当に面白ければハードも売れるよ
それがどの程度かの話でしかない
ポケモンGOと同じだろ
社会現象だとのたまっても今もやってるのはオジサンしかいないし 「トップシェアになれなかったハードに出したゲームソフトの評価が高かったとしてもそれは不当なものである」
すごい暴論だねぇ^^ >>392
そうだよな
真の大人のゲーマーは人殺しとパンツしかやらないからな だったら最低でもガノン倒してから正当なレビューで批判してくれねえかな?
>>1みたいな一つしかダンジョンクリアしてねえとか笑わせんなよカス >>398
決算ごとに出てるけど今のところ世界だと箱1程度
箱ならちょうど700万超えたところ
今のスイッチが640万だったかなので >>401
=負けハードには名作は存在しない、かな? 世界中でユーザーに絶賛されていまだに売れ続けても
レビューサイトで革命だと大絶賛されても
すべては信用できない!
それ違う次元に引っ越したほうが良くないですかね? >>400
ポケモンgoユーザーがジジイばかりなのとソフトハードの話が繋がってないんだが
論理的思考が出来ないってよく言われない? >>401
暴論どころか
おもしろくないから買わないって普通だろ
本当に思うんだけど任天堂のタイトルおもしろくないし
絶対に3DSよりもシュリンクするぞ >>400
>ソフトが本当に面白ければハードも売れるよ
ソフトラインナップがハードの売上を左右するのは一般的に言われてる事だが、ハードがトップシェアになれなければそのハードで出されたゲームソフトの評価は不当なもの、というのは暴論だね^^ >>406
本当の意味で信用してない
だから買ってないしな
それが正解だったし
子供のころにFCとかSFCの世代の人じゃないと大人になってから楽しめないと思うわ
ミニSFCとか欲しいと思わないし
>>407
豚が理解できるとは思ってないぞ
こうなるってことを断言できるだけで
任天堂のゲームっておもしろくないのよ
インディーズより面白い程度で >>364
特定の見るだけのカットシーンだけで普通に操作できるシーンでは日本語殆どしゃべらないじゃん
Skyrimとか戦闘の度に敵もべらべら喋りまくるのにさ >>408
ゼルダの新作は最高に面白いからか、トワプリの885万本を超える勢いで売れちゃってるんですよね^^
でも、ゼルダがどれだけ良く出来ててシリーズ最高の売上を記録しようと、他にたいしてソフトが出なかったりすればハードが売れなくなる、というだけの話^^ >>402
人殺しゲーとエロゲー分野においてはSwitchはどう考えてもGPDwinには勝てないな
>>403
台地抜けた時点程度で感想書いてもいいだろ
格安PCゲーなら積んでるレベルだがそれなりに金をかけたから何とかやってるくらいだしな >>409
暴論かどうかは時間がたてば分かるって
WiiUの時も絶賛してたが年を越したら終わったしな
あの時は次世代機の発表が2月にあったから余計に速かったけど
横スクロールが売れる市場ってのは貴重だけどマリオだから売れるでしかないしな >>400
おいおい正気か? コメントあげたのウィッチャー3意外にも
バイオショックの開発者とかいろいろゲームの開発者がわざわざが集まってつべに動画あげてるくらいなのに 豚とかいう言葉を使ってるならソニー信者なのかな?
負けハードのゲームは全部不当な評価されてる糞ゲーってのがお前の主張だけど、PS3時代は糞ゲーしか遊べなくて悲惨だったの? シナリオも記憶なくして徐々に過去の謎が明らかになるっていう展開かと思えば
ただ無能英傑達がガノンに神獣の中でぶっ殺されてリンクだけ冷凍睡眠させたってだけの超退屈な話だからねw
どんでん返しも盛り上がるシーンもほぼ無しw おいゴキよ
ゼルダよりナック2の心配したほうが良くないか?
SIEの年末の目玉のひとつなのに爆死してるぞ スカスカのオープンへアーのハゲ山昇る時間は無駄だから
腕に自身があるやつはマスターソード取ったらさっさとガノン直行していいよ
面白いクエストも存在しない
全部ただのお使いだけだ >>412
任天堂信者にとって良かったというかWiiUの反動があるだろうな
今度こそはっていう
その実力が本物かは今後分かるって
今のさわりだとその力はないのでWiiの頃の満点地獄と同じという感想
今となっては任天堂ハードでソフトを買わない人のほうが多いわけだしな
スイッチはそれを破れるか >>414
WiiUは絶賛された(?)のに売上が振るわず終わった
ゼルダBotWは絶賛された通りに900万本を超えるペースで売れてる
switchが絶賛された通りに成功するかどうかはまた別の話^^ >>413
散々いってるようにお前自信が行動起こさないとゲームはなにも答えてくれねえぞ pv見てなにも感じないならお前はこのゲーム向いてない
大前提としてRPGじゃないぞ アクションゲームだ >>420
ゼルダBotWの実力はもう明らかになってますよ^^
高評価された通りにシリーズ最高の売上を記録するペースで売れてるわけですから^^
ハードが成功するかどうかはまた別の話です^^ >>410
ソフトが面白ければハードがトップシェアになるのとポケゴのユーザー層の話とどう関係があるんだ? ゼルダの話になると必死に糞ゲー騒ぐ奴が湧き出すが
現実は記録塗り替えるほど売れ続ける
面白いな 神獣4っつが一番面白いし
むしろガノンがつまらないから倒す必要無いとすら思える 俺の考えたとガノン倒してもこのゲームの感想は変わらないと思うな
オープンワールドを活かしたボス戦ってわけでもないし
ただいつものゼルダと変わんねー用意されたイベント武器使ってイベントのようにボス倒すだけ
スカスカマップを歩き回る作業をやっておくとボス戦が楽になるよってぐらいの違いしか無い
EDもクリアした後の感動とか余韻も何もないまま終わるしな
プレーヤーに残るのはスカスカオープンへアーを無駄にあるきまわらされれて消費した時間だけ
感動や思い出とか0 「負けハードのゲームの評価は全部不当!過大評価!」
キチガイはPS独占って煽り文句が流行る理由がよく分かるな >>421
>>423
ゼルダが神ゲーだからスイッチは売れるって言いきれない自信のなさは分かる
ハッキリ言ってそれほどのタイトルじゃないからな
このスレで言うとスマブラやポケモンとかも持ち上げるだけでやらないのが多そう
本音は面白くないだろ?
子供の時はなんとかギリギリプレイできた程度だったけど俺でさえ今は無理だからな >>425
ゲハの片隅で顔真っ赤にして喚いたところで、著名なゲーム関係者は褒めてるし半年経っても安定して売れてるんだよな… >>426
ブスザワで一番楽しかった瞬間はハイラル城探索だけだ
神獣は劣化歴代のゼルダのダンジョンって感じでくっそしょうもないアイテムと謎解きと短さだからなあ・・・
スカスカのオープンへアーの荒野で壁登ったり空飛んだりしてもなんにも楽しくないし >>430
>ゼルダが神ゲーだからスイッチは売れるって言いきれない自信のなさは分かる
そりゃどれだけ神ゲーだろうと、神ゲー一本でトップシェア取れるほどハード事業は甘くないですからね^^
「ゼルダBotWは神ゲー」って主張は堂々と言えますよ^^
実際シリーズ最高の売上を記録するペースで売れてるわけですし^^ >>430
感性の死んだ爺さんにはつまらないだろう
70代ぐらい? 謎解きって程でもない仕掛けを永遠やるのかって思ったらやりたくないって感想しかないしな
マリオとマリカはまださくと終わるって意味でもありだけど、
ぶつ森、ゼルダ、ポケモンはマジでわからない
スマブラもさくっと終わるけどもあれも今一どこが面白いのかわからない
本気で面白いとお感じなのか? アサクリで火をつけて敵を燻り出したり上から岩を落として暗殺したり、目的地までパラセールで移動したりできたら面白そうだな 「負けハードのゲームの評価は全部不当!過大評価!」
「遊んでないけどゼルダは糞ゲー!」
キチガイはPS独占って煽り文句が流行る理由がよく分かるな >>422
行動起こしまくってるからGPDwin、Switch、Vitaと買ってんだろ?
ニシ君、自分の中でストーリー作らんといていいよ スイッチが売れまくってる
ゼルダが各方面から大絶賛
この2つの話題が相当イライラさせてるのはわかったわ
今年のGOTYが楽しみやな >>437
そういうのやりたいならバットマンとかウォッチドッグ2おすすめ
バットマンは空飛んだりワイヤーとかギミック使ってコソコソ敵を天誅してくプレイできるからねー >>435
ゼルダって初代からやってないときついんじゃないかと思うわ
ノスタルジーに浸らないと無理じゃね?
GTAみたいに頭に血が上るほど熱中する要素もないし ゼルダBotWは神ゲーだけど、そうじゃない人がいても不思議ではない
メタルギア4が色んな所で絶賛されてたけど、俺はクソゲーだと思ったからな いや、マリオデがかっさらっていく可能性もある
個人的にはゼルダを推したいけどマリオデをやってみるまでは分からん スカスカゼルダなんか持ち上げるよりマリオデ持ち上げたほうがよっぽど健全だな >>440
イライラはあることはあるな
面白いのか本気で疑問だし
ただ、スイッチが売れまくってるってのは今後裏切られると思うがね
今は箱1を超えられるかどうかだしゼルダやオデッセイの絶賛を見ても当時のWiiから進歩ないし >>442
やっとソフト一本の評価とハードがトップシェアになれるかどうかに相関関係が無いことを理解してくれたのかな?^^
ゼルダBotWは神ゲーです^^
何故なら評価がすこぶる高くて、シリーズ最高を記録するペースで売れているからです^^ マリオでのネガキャンもしなきゃなのか
世間と戦うって大変だな がっつり寝てからやれば眠くはならないよ
むしろ寝付かなきゃいけない時には最高のゲームと言える >>440
未だにゴキちゃんがこうやってスレ立てるほどイライラさせるソフトだからな
GOTYなんて獲ったら憤死するだろ >>444
年度ごとのトップ
初年度は箱を超えてほしいところ
超えなかったら今後も無理というか失速パターンだろうし マイノリティーな俺カッコイイ的な病気か?
今なら中古屋に売りさばけば元取れるだろうしさっさと売ればいいのに。未練たらしい奴 >>450
スイッチは寝ながらプレイできるから社会人に最適とか言っといてそれはねえわ
まじで時間と体力が有り余ったニート向けだな
ニートは外でないからこのゲームのスカスカ山登ってるだけで楽しんでるみたいだしw マリオデかあ
もうすぐ発売だけどまたイライラするのか
マジでめんどくさいなぁw >>452
ハードの売上の話をしたいなら自分で別にスレを立てましょう^^
スレ違いな話題ですから^^
ゼルダBotWは神ゲーです^^
何故なら評価がすこぶる高くて、シリーズ最高を記録するペースで売れているからです^^ マジで寄り道なんかせずさっさとハート集めて体力ある程度上げてゲームクリアするのが大正解だろ
一応アクションゲーのくせに戦闘はクソトロいしダメージ受けたら回復するのも面倒だし回復を用意するのも面倒
オープンワールドで思いつく面倒な物を全て詰め込んだようなゲームだった >>430
200時間ぐらいやってるがやっぱ面白いもんは面白い
スカイリムは60時間ぐらいで冷めたが お前と違って今更評価にケチつけるつもりはないぞ かったるい >>458
このゲームでそんなに一体何をやってるんだよ >>449
どうだろうなあ
WiiUよりはマシだろうけど失速すると思うが
Wiiのタイトル群を絶賛してたレビューとか開発者よりも世間がどう評価するかだからな
今のところいつもの任天堂のパターン
>>456
自信を持てないのはよくわかる
俺もそう思っているから余計に
面白過ぎてこれを買わないやつは馬鹿だわって思えるようなタイトルがあるハードは成功している ブスザワ面白かったけどそんなやりこむ要素なくね?
ほこらぐらいでしょ スカスカ山のオープンへアーで石を転がすだけで200時間楽しめるニートと
一般人の感性を一緒に考えないで欲しいよね ホライゾンはそこらの機械に喧嘩売るだけでも楽しかったけどブスザワは戦闘つまらないからスルーしてたわ
この差は何だろうね >>460
そりゃどれだけ神ゲーだろうと、神ゲー一本でトップシェア取れるほどハード事業は甘くないですからね^^
「ゼルダBotWは神ゲー」って主張は堂々と言えますよ^^
実際シリーズ最高の売上を記録するペースで売れてるわけですし^^ 世間の評価や一般人の感性とやらはどこで判断したんだ その祠も何割かは手抜きだったよな
見つけるまでが文章からの謎解きみたいな奴とただガーディアンと戦う奴 >>465
「トップシェアを取れないハードに出されたソフトの評価は全て不当なもの」というのがこの方の主張みたいですね^^ マリオデの箱庭はきちんと考えられたマップを攻略を考える楽しみがあるだろうが
ブスザワのスカスカオープンへアーはしょうもない山や谷を無駄に広く作って適当にうんこと祠おいただけで
どこでも登れる適当な調整で何にも面白くないからな
HPもスタミナも料理用意してほぼ無限回復みたいなもんだし難易度ガバすぎるガイジ向け 万人が面白いなんてゲームに限らず存在しないからしょうがない
俺は発売日に買って未だハイラルを徘徊してコログ探ししてる
ピクロスSという神ゲーをやらずに売るのは勿体ないぞ! >>458
ブスザワを200時間とか何してるのか気になるわ
何して時間潰してんの? >>464
それは単純に過剰レビューだったということ
感性は人それぞれだからその個人をどうこう言い切ることはしないが世間的に成功するかといえば厳しい
俺が面白いって思えるタイトルがあるハードはやっぱり売れるが今のところスイッチにそれが無い いやだからどうして祠のパズルには言及しないの
宝箱も取ろうと思ったら結構考えるよ
アレが嫌いならゼルダはやるべきじゃないけどさ確かに >>463
敵のつよさがただ単にHPの多さと攻撃力でしか差別化出来てないからね
一匹に見つかると大抵その場にいる仲間数匹全部まとめてやってくるし
相手しても武器の耐久力無駄に減らすだけだし倒してもらえるアイテムもしょぼいし
無視するのが一番楽って答えに皆たどり着いてしまうゲームデザインなんだよな >>475
ゼルダシリーズのなかでは謎解きの出来一番ひどいでしょ >>473
>感性は人それぞれだからその個人をどうこう言い切ることはしないが世間的に成功するかといえば厳しい
ゼルダBotWはシリーズ最高の売上を記録するペースで売れてるので、世間的に大成功と言えますね^^
>俺が面白いって思えるタイトルがあるハードはやっぱり売れるが今のところスイッチにそれが無い
そのキミなりに考えた「スイッチの販売台数予想」とゼルダBotWの高評価やゼルダBotWがシリーズ最高の売上を記録するペースで売れてる事とは何の関係があるのでしょうか?^^
意味がよくわかりません^^ 歴代シリーズではダンジョンごとの謎解きがあったのをばら撒いただけだろ 何で武器も買ったり売ったり家に収納箱作るとかしなかったんだろうな
そういう要素が無いせいで敵を倒すのとか素材集め以外にやる必要がない >>475
祠一つで完結しちゃってるからチンパンジーの知能テストレベルのしか無いじゃん
昔のゼルダにあったダンジョンの構造全体を使った謎解きとか鍵やコンパスやマジックアイテムの箱を開ける楽しみを
全部無くして単発でチンパンテストやらせてるのがブスザワ >>472
ネット情報遮断して祠120ヵ所クリアするだけでもわりとかかるんじゃね
あれこれ歩き回ってるうちに新しい要素(コログ)とかどんどん見つかってしな いやマジで200時間とか何してんだよ
今まで答えた奴いないんだけど >>482
武器は収集して家に飾れたらやりこみ要素にもなったのにな
ほんと無能天堂 >>485
延々とハイラルを走り回ってるらしいぞ
はっきり言ってバカなんじゃないかと思う 一番酷いかな
それこそ攻略法に自由度があって良かったじゃん
わからなかったら別にクリアする必要もないし詰まる事もない >>484
コログは一部の基地外しかやってないだろ
祠コンプも200時間かかるとは思えん
本スレでは全てのアイテムを雪において綺麗な図鑑作ってる奴とかいたけど >>488
酷いというか歴代にあったダンジョンごとの特色と謎解きらしさがない >>487
ひぇーそんな奴いんの?
景色ならホライゾンの方が綺麗なのに 本編と祠とミニクエコンプだけで150時間は超えるからな >>480
宗教家が買ってるだけでハードのシェア奪還につながらなければいつものオジサンたちのハードでしかない
オジサンが絶賛してるだけでそのほかの人にとってはとるに足らないってことでしかない
スイッチでメトロイドが出るぞ!って言われてもパッとしないというかプレイしたことないしやりたいとも思わないし
RTAとか見るのは好きだがやりたくはない 面白いのは確かだけど 「オープンワールド最高峰!」とか言われると首を傾げるかな >>495
おまけにハードの一つもアップできてないしな
マジもんのキチガイだわ >>494
>いつものオジサンたちのハードでしかない
switchの購入層の1位は10代、2位は20代、3位は5〜9歳です^^
まずキミの妄想は前提から破綻してるんですよね^^
https://s.famitsu.com/news/201708/24140294.html 歴代らしさがないからダメなの?
当たり前を見直すつーコンセプトで作られてんじゃなかったっけ
そこに文句つけるんだw >>484
俺攻略遮断してHPスタミナマックス装備枠全開放しても120時間ぐらいでしたが >>501
祠の数減らして一個一個のボリュームを神獣ぐらいにしてもらったほうがまだよかったね
あんな水増しされるとやるのもだんだん億劫になってくんだわ ゾーラ編←ストーリー面白い!
ゲルダ編←おおーこのクオリティが後2つもあるのか
ゴロン編←え?めっちゃボリューム減ってね?
リト編←ええ…… >>500
その手のレビューと同じくアンケートやらよりも世間が答えを出してくれるって
特定のおっさんだけじゃなければ売り上げにしっかり出る
これがおっさんにとどまらなければ年度トップが取れるって
本当にゼルダが面白いと思ったのなら自信を持っていいよ
そういうタイトルを持つハードは売れるから
ただ俺にはゼルダはその片鱗も感じられなかった >>502
攻略遮断ってのは攻略サイト見ないって事だよな?
装備枠全開放ってのは何だ?装備全部集めて全部MAXまて強化したってことか?
それに合わせて祠も全部見つけて120時間とかかなり早いペースだぞ
てかそもそも俺は祠コンプだけで130時間かかったしな
あと、なんで散々文句垂れ流してるお前が祠コンプリートするまでこのゲームやり込んでんだよ? 祠の数へらしたら隅々まで走り回る意味がないじゃん
祠探してあちこち走り回るゲームでしょ基本
ダルイやつは祠も神獣もやらずに城行けば言いしそれもダルイやつはやらなければいいんだよこのゲーム
どっかいけ >>504
まんまこれだったわw
開発期間足りなかったのね >>505
・購入層が若い
・switchが3月、4月、7月、8月、9月にトップ
キミの妄想が破綻してることはソース付きで示されちゃったね^^ >>503
オープンワールドなのにダンジョンに潜ってる時間増やすって矛盾してんだろ
屋内にいる時間無駄に増やしてどうすんの? >>509
つまりうんことかけらチンパンテストの為にオープンへアーのスカスカマップを走り回らせることが目的の
スカスカゲームってことか >>515
じゃあハイラル城みたいにスカスカオープンへアーに建物作ってそこ探索させろよwww
なんで全部ロード挟んで地面の下に1部屋だけなんてクソ仕様にしたんだwww ダンジョン探索を期待していた人にとっては今作はガッカリだっただろうな >>513
ソースはだから世間が判断するよ
決算を見ても箱1程度だしWiiみたいに初期だけの可能性が強い
理由はスイッチのゲームがつまらない、レビューだけのWiiに酷似してる ダンジョン派はトワプリHDをやってろ
そのうち当たり前を見直さないゼルダ新作も来るだろ >>506
祠120とコログの実装備拡張分で120時間は別におかしなペースではないと思うが ケチつけるならどうとでも言えるがRPGにおいて道の存在は必要なくなるよな
レベル上げ用に各地道場でもおけば街から街へゼロ距離が合理的
それで面白いかどうかは別だけどな >>522
あぁ、装備枠開放ってコログの実か
それでも120時間で祠コンプとコログ441個集めるのは異様に早いペースだろ
ボロクソに叩いてる、このゲームにハマれてない筈の奴が出せる数字じゃねぇ >>506
攻略遮断ってのはもちろん一切攻略情報を見ないってことだな
装備枠開放ってのはそのままの意味でうんこログ集めて装備枠を最大まで上げたってこと
それ以降は報酬ないしコピペのチンパンテストしか無いから集める理由ないから全部無視した
で祠は一応固有のイベントっぽいのあったりするし全部集めたってだけ
コンプまでやる理由ってそらゼルダシリーズをほぼ全作やってるしわりとこういうの集めないと気がすまないたちだから
眠くなりながらもやったっ結果ですわ
ガノン倒す前に投げようと思ったのはブスザワと汽笛ぐらいだがな まあ俺もトワプリの方が好きだよ
オープンワールドって糞だよね >>514
お前いつもアップしてねえか?w
>>523
よくこんな遊んだな
他のゲーミング環境はどんなもんなの? >>526
お前みたいにボロクソに叩くくらいこのゲームに不満を持ってる奴が、攻略も見ずに祠120個とコログ441個を120時間で集める滅茶苦茶速いペースで遊んでる事に違和感しか覚えないな ミニクエだけでGTA5のメインクエ並の75個で40時間ぐらい メインクエ15個でマスターソードで祠巡り合わせて70時間 マスターソード分の祠60引いて90の祠
祠チャレンジ分合わせると40時間くらいか ゴログは50くらいしかやってない Far Cry4を3周して全エンディングみるのに120時間だったな GTAはシングルもオンも面白かったな
警察と強盗がドンパチしてたり
それを観察してても楽しかった
救急車は過去作より劣化してて残念だった >>526
コログは全部集めなくても困らないようにあんなにあるんだろ
なんでコンプしないといけないんだよw ID:AKxdMiQT0は俺みたいに画像上げられるのか?
もしエアプじゃなく本当に120時間で祠120個とコログ441個集めたなら物凄く速いペースだし、このゲームに相当ハマって能動的に探索し続けないと出せない数字だろ
このスレでボロクソに叩いてる意味がさっぱり分からん
ただの煽り屋? ゼルダにスカイリム要素とかウィッチャー3要素一切望んでねえから
会話の駆け引きしたいからゼルダやるわけじゃねえから ムービーみたいがためにクエ引き受けるわけじゃねえから 盗賊ギルド入るためにゼルダやってるわけじゃねえからw 魔法学校入って学ぶためにゼルダやるわけじゃねえからw 今回は何から手に入れるかとかどこでコログを知るかで全然その動きも変わる
コログを始まりの台地の時点でいくらか知ってりゃその後も探索するたびに拾ってくだろうし
神獣はゼルダ脳なら苦戦はしないだろうそれにリーバルから手に入れたら最後にリーバルよりも数十時間短くなっておかしくない
神獣攻略から探索までリーバルあるだけで全部短縮できるからな
エアプかどうかはともかくありえないことでもない ゼルダにスカイリム要素とかウィッチャー3要素一切望んでねえから
会話の駆け引きしたいからゼルダやるわけじゃねえから ムービーみたいがためにクエ引き受けるわけじゃねえから 盗賊ギルド入るためにゼルダやってるわけじゃねえからw 魔法学校入って学ぶためにゼルダやるわけじゃねえからw >>536
コログなんか9割の人間が始まりの台地で見つけるだろ、アホか
俺もそうだけど、170時間フィールド歩くたびにコログに注意配ってるけどまだ200個ちょい
120時間で441個ってのは異様に速いペースだわ
あとこいつは神獣じゃなく祠コンプって言ってるからな、よく読め 120時間で祠120個とコログ441個とか早すぎだろw
めちゃくちゃこのゲームにどハマりしてるやんw
それともエアプかな?w >>538
なんでお前そんなに攻撃的なんだ?
9割気づくとか馬鹿以下の発言で統計なんてとってねえだろ
俺はカカリコ村で初めて気づいたがそれでも150時間の時点で祠コンプコログ300ぐらいは到達した
逆にお前が最初にコログに気づいてそれしか見つけられてない方が驚愕だわ 取り敢えずID:AKxdMiQT0はプレイ時間と祠コンプしてる事とコログ441個集めて装備枠全拡張してる事が証明できるような画像上げろよ
俺も上げたんだからさ
本当に120時間で祠120個とコログ441個集めてたとしても、ゲームにどハマりして滅茶苦茶速いペースで探索要素コンプしてるのにボロクソに叩く不思議な奴って印象しか持てないけどな
言動が奇怪すぎだろ >>540
すまん、最初の時点ではじまりの台地に11個も配置されてるコログに気付かない馬鹿がいるとは思い至らなかったわ
ボロクソに叩いてる、このゲームを憎んでる奴が攻略見ずに120時間で祠120個とコログ441個とかいう異様に速いペースで集めてるのが奇怪なのは変わらないけどな 今自分のデータ確認したらコログ249個だったわ
https://i.imgur.com/gQ0I5vO.jpg
このゲームにどハマりした俺でさえ130時間で祠120個、170時間でコログの実を249個なのに
「探索クソつまらん」「かけらとうんこ集めマジ退屈」と評価してる人間が攻略も見ずに120時間で祠120個とコログ441個ってすげぇなぁ
嫌で嫌でしょうがない作業を滅茶苦茶速いペースで能動的にやったって事だもんな
ID:AKxdMiQT0はドMって奴なのかい?それともエアプ?どっちだ?
取り敢えず画像上げてくれ
363 名前:名無しさん必死だな [sage] :2017/10/15(日) 19:39:48.77 ID:AKxdMiQT0
>>361
だらだら探索してるとクソつまらんからさっさとメインクエの神獣全部開放してガノン直行したほうがいいよ
かけらとうんこ集めとかマジで退屈だから >>54
畳(笑) お前パラサイトシングルなんか? >>546
ゲーム代を捻出すべく実家暮らしを余儀なくされてんだ
お前洞察力いいなw >>542
その馬鹿よりも遅いペースでしかコログ集められない白痴を恥じた方がいいかもな
どこまでも喧嘩腰な奴だわ >>548
そうだよなぁ、どハマりしてる俺ですら130時間で祠120個、170時間でコログ249個のペースなのに
「探索クソつまらん」「かけらとうんこ集めマジ退屈」と評価してるID:AKxdMiQT0が攻略も見ずに120時間で祠120個とコログ441個してるのが不思議だよなぁ
嫌で嫌でしょうがない作業を滅茶苦茶速いペースで能動的にやったって事だもんな 努力が実を結んでゲハの片隅以外でも糞ゲー評価になって売れなくなるといいな
わざわざ嫌いなゲームの情報を調べたりプレイしたりしてネガキャンって大変だろうけど頑張れ!! 遊んで不満を言ってもネガキャン認定ってw悪いことを言えないって宗教じゃないんだから言うだろ まだやってんのか
逆張りガイジなんてほっときゃ良いじゃん
何言っても日本語通じないぜ? もういいよ おめえはゼルダ楽しめなかったでいいじゃねえか?
俺はスカイリムは70時間で終わったからゼルダより面白かったとかは言えんが
スカイリム500時間やってる奴もいるだろ >>553
つまらないならつまらないでそれで良いんだが
「探索クソつまらん」「かけらとうんこ集めマジ退屈」と評価してる奴が120時間で祠120個コンプしてコログを441個集める超ペースで遊んでる違和感がなぁ ゼルダはほかのオープンワールドと比べてもあまり面白くは無いな
物量が見劣りする
祠の数とかじゃなくて
オープンワールドというかゲーム的にあんまり ID:AKxdMiQT0はどこ行ったんだよ
さっきまで威勢良くネガネガしてたのに急に消えたな
早く俺みたいに画像うpしろよ
プレイ時間と祠120個、コログ441個集めてる事が分かるようにな
エアプじゃないならねぇで気持ち悪いキチガイだって評価は変わらねぇけどな 初期PVにあったフォロワーの要素とか製品版ではなくなってたのがねえ
次のファークライはフォロワー要素があるから楽しみ メタスコア97点
amazonレビュー4.6、米は4.8
EDGEマガジンのall time bestで1位
まさか任天堂がトップレベルのオープンゲー作るとは思ってなかったわ ほかのオープンワールドはしっかりと世界があるのが良いね
自分以外にもキャラが生きてるので孤独感が無い >>561
同意
今までの3Dゼルダで一番孤独感強くてつらかった ID:AKxdMiQT0はどこ行ったんだよ
さっきまで威勢良くネガネガしてたのに急に消えたな
早く俺みたいに画像うpしろよ
プレイ時間と祠120個、コログ441個集めてる事が分かるようにな
エアプじゃないならねぇで気持ち悪いキチガイだって評価は変わらねぇけどな ソニー工作員(ゴキブリ=ソニーゲートキーパー=GK)とはなにか?
http://i.imgur.com/g5w7EG9.jpg
http://i.imgur.com/ojtpfv0.jpg
http://i.imgur.com/DpvMnOb.png
http://ghard.net/game/src/1390990817738.jpg
http://ghard.net/game/src/1370699669318.gif
http://ghard.net/game/src/1370748944898.jpg
http://ghard.net/game/src/1371557686432.jpg
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在、ソニー工作員は任天堂スイッチや任天堂の看板ソフトであるゼルダやスプラトゥーン2等の悪口を
はちま寄稿などのまとめサイトや2ちゃんねるでスイッチのネガキャンスレを大量に立てながら必死に書き込みしています。 ID:AKxdMiQT0は結局逃げたか
あんまり適当なことほざいてると○すからな、ゴミ屑 >>557
>>568
映画見終わって覗いてみたらまだやっててワロタ
一通りやった上で結論としてやっぱブスザワはスカスカのクソゲーです
はいこれが証明ね
https://i.imgur.com/WQoC8L9.jpg 誰だよてめぇ
しかも祠コンプリートしてねぇじゃねぇか
120時間で祠116個とコログ441個集める超ペースで集めるくらいどハマりしたソフトボロクソに叩く意味不明なキチガイは死ね 5chでIDの仕様変わったのか?
写真上げるためにスマホでやったらid変わるやんけ
昔だから遺跡4個残して飽きてたの忘れてたわwwww
でも代わりにコログを報酬全解除した後も40個も集めてるからまあ時間的にはだいたいイコールかそれ以上だろ
はい証明終了
スカスカげーであと80時間も遊ぶ苦行は流石にキツイはw 念のためもう一度
一通りやった上で結論としてやっぱブスザワはスカスカのクソゲーです
はいこれが証明ね
https://i.imgur.com/WQoC8L9.jpg >>572
そこまで調べたなら俺のipとそいつ比べてみろよwwww
ip全く同じの同一人物だろwwww
スカスカのオープンへアーゲーがバカにされたからって頭に血が上りすぎよwwwww >>573
スカスカの糞ゲーとか言いつつ120時間で祠116個とコログ441個集める超スピードで遊んでんじゃねぇよゴミ
攻略も見ずにそのペースとかありえねぇんだよ >>574
まあゲハでこうやって酒の肴になるくらいのネタにはなるからなwww
別にお前らみたいに陣営で区別してゲームやらんわけじゃないし
気になったゲームは全部やってその上で感想をゲハで述べてるだけなんだよねえw
次はマリオデ買うからブタちゃんも楽しみにしててねw >>578
いやまじで見てないし
スカスカ過ぎて後半は戦闘がクソつまらんから全スルーしたりしたけど
探索は基本祠の音がする方へ向かいつつコログうんこ回収する苦行マラソンしてたから
ある意味効率的なプレイになってたのかな?w わざわざネガキャンする為に攻略見つつ効率プレイしてんのかよ
ほんと気持ち悪りぃなゴミ >>581
あーあもう事実突きつけられて自閉症発狂モード入っちゃったよw
こんなスカスカマップ効率よくプレイしただけでここまで発狂させてしまうのかw だいたい今回のゼルダに攻略がいるような場所なくね?
祠の場所なんてレーダーで勝手に教えてくれるしさ
脳死マラソンする忍耐力しか要求されないじゃん 豚は普段ゼルダを遊べないゴキ可哀想とか言ってるけど
実際に遊ばれるとものすごく都合が悪そうな反応なのなんで?w >>54
沖縄からわざわざゲハとはw
後きったねえ部屋だなw うん、攻略本か何かみながらゼルダはクソと
言ってる一般のカスゴキがボヤいてるスレで
必死で噛み付いてる奴は滑稽だな。
さっさと落とせよクソスレを。 >>582
ネガキャンする為にわざわざ120時間で祠116個、コログ441個集める超スピードのプレイお疲れさん
プレイ時間分かるような画像はまだ上げてないけどな、お前 まあ社会人だと時間が限られてるからなるべく無駄なくプレイする癖がついちゃうよね
ゼルダみたいに無駄が殆どのゲームなんかはまさしく敵ガン無視して薬で常にブースト状態にしないと遊ぶ気しねーな 余程時間が暇でもないとここまで遊びこまねーよw
寄り道しまくってんじゃねーかw
他人の本体でネガキャンとは
やっぱキチガイはPS独占だな!w こんな必死こいても未だに週販11位で安定して売れてるし世間の評価も変わらないから辛いよな 沖縄はいろんな血が混じったクズの集まりの
混血児だからクズしかいねえよな。しゃみせん
ひいて働かねえクズとかやることしか考えて
ねえ人間のクズとか。
ゼルダの情報調べてる>>1のお前も同類
日本のなかで最もクズと呼ばれてるのは沖縄
人。そこではまともに生きていけないので
出稼ぎに出るレベル、クズすぎてな で、ニシ君はこのゼルダをあと80時間何して遊んだの? また末尾rと使い分けてネガキャンしてるのが恥ずかし〜〜〜い事件でバレちゃったソクミンが暴れてるのか… 働きに沖縄から出るクズはさっさと死ねよ。
体臭と息がくせえんだよ。しかもやって捨てる
のが当たり前。酔わせてやるのが当たり前。
沖縄全体の人間がクズすぎてまともに経済が
動いていないので出稼ぎして女は風俗で
身体売るのは当たり前なんだよ。
韓国人、中国人よりゴミだよこいつら。 ブスザワがクソゲーと言う事実がバレただけでここまで発狂するとか
メンタル弱すぎないか・・・ メタスコア97点
amazonレビュー4.6、米は4.8
EDGEマガジンのall time bestで1位
そして>>3
ゴキブリこれにどう答えるの?w 任天堂ソフト叩いても自分に興味持ってもらえるわけじゃないっていい加減に気づけばいいのに 攻略全く見てないけど祠あと3つが全く見つからなくて辛い
世界広いから探すだけでも一苦労や スイッチ関連のネガキャン叩き 闇が深すぎだろ
社運がかかってんだろな >>594
俺そもそも千葉だけど何で沖縄と思ったの?
キチガイは任天堂独占なんだね じつは俺もけっこう眠くなった つまらんほどじゃないがここまで評価されるのかって感じ でもこれを言っちゃいけないような空気があって黙ってたよ
スプラ2 はそこそこ面白かったしマリオデには期待してる >>3
>>596
これを無視してる時点でニシもクソもないよね
それとも褒めている人たち全員ニをシにしたいのかな
正直、これのスレは何が言いたいのかよー分からん
マウントを貼りたいだろうけどもうそんな時期を過ぎたよ
合わなかったのは自分の感性がズレていると認識した方がいいよ ゲームやってて眠くなるとか、スパロボ以外で経験ないな 評価された理由 マーカーに振り回される既存のクソクエスト制から脱却したから
メインクエストは15と極力シンプルに仕上げつつゲームボリューム密度を高めたから
パラセールを初め自由度が高いアクション リンゴのを一つだけ選んで取ったり
細かいところに手が届く操作感だから 草刈ったり細かいところまでアクションで介入できるのはゼルダのいいところだろ 火をつけるだけでいろいろな戦略に派生できたりな その戦略も序盤は使えても後半は殆ど使う機会が無いのがな
草を燃やすのなんてはじまりの大地でお膳立てされてたとこ以外でまともに使えた例がない
ファークライ2のがよっぽど草燃やしまくってた 終盤は草燃やして、上昇気流で弓スナイプでしょ
火そのものでは序盤でしか役に立たない >>607
ただ正面で殴りかかるよりよっぽど武器の耐久値を節約できるんだよ
火は上昇気流で上から強力な技に派生できるわ スリップダメージで足止めにできる 後半は固い白ボコブリンとかできてくるからな そして白はダイアモンドとかいいもの落とすから倒しても損はない カーディアンに囲まれてはめられた時はレーザーで火の海になったときに上昇気流で木の上に逃げこんだりできるしな そもそも火で起点を作らないとガノンを倒せないって言うね 火を利用しないと100%クリアは無理 電気とか水やらの化学エンジンは
かならずどっかで利用しないと謎解きが解けないデザインになってるんだよな パラセールと膨大な焚き火の上昇気流で舞い上がった時に
ガーディアンのレーザーで撃たれて墜落して即死。
レーザーで撃たれた時のダメージがハート8個、同時にハートが5個減る
中度な落下ダメージを食らっている。
ハートが13個では一発で即死するわけだ…。
あとは馬に乗っていて、イーガ団に殴られて即死もある。
馬の上で死ぬと、馬から落っこちて、悲惨なリンクが転げた状態でゲームオーバー。 ハイラル平原のシーカータワーを登っていて、ガーディアンに狙撃されて、
大きなダメージを受けた上に、シーカータワーのはしごから落っこちての落下死もある。
序盤の体力でやると本当に死にゲー過ぎ。
リンクだって、何度も殺されるたびに結構頭に来るよな…。 >>607
むしろ草燃やすのは後半の方がよく使ったわ 眠くなるというか、ムービー見てるとプレイをやめたくなる。
ゼルダはギリギリなんとかなったが、MSGとかは最初のムービーがクリアできん。 操作性の悪いパズルや塔登るの何度もやるのがだるい
確実に2周目はやらないな そりゃあの閑散としたスカスカマップの中でやること言ったら適当に落ちてるもの拾いながらたまにゴブリンの群れ襲うだけだからな
眠くもなるわ それだけをやっていようと考えたのはお前だろ
自分の単調さに自分が眠くなったってだけじゃねーか 眠くなるのはFF15だろ
何も起きなさ過ぎてガチで退屈で寝落ちしそうになる
ゼルダは色んなどこで何かを見つけれるからそんなの無いが FF15はイライラする場面多すぎだった
60時間が限界でアンインスコした >>1
むしろ夜寝られなくて困った
気になるポイント見つける→行く→散策してコログか祠見つける→クリア!→おや、あそこにも何かあるな→以下無限ループ あんなパズルやミニゲーム眠い状態でやってられんからそれは嘘だな >>67
ゼノクロのときも、所持画像をアップしながら
「見えない壁だらけ」「細長い通路でロードを誤魔化す似非シームレス」等の
捏造を広めてた人がいたなぁ 思い出に残るゲームだったなとは思う。
生活環境の変化もあるがここ最近そういうゲームに出会ってない 確かに。ホライゾン体験した人には。驚きや感動は少ないと思うけど、それでもやっぱり面白かったよ。 敵キャラが少ないのとダンジョンらしいダンジョンがないことだけはほんとに残念
ただ残念であって糞ではない ソニー工作員(ゴキブリ=ソニーゲートキーパー=GK)とはなにか?
http://i.imgur.com/g5w7EG9.jpg
http://i.imgur.com/ojtpfv0.jpg
http://i.imgur.com/DpvMnOb.png
http://ghard.net/game/src/1390990817738.jpg
http://ghard.net/game/src/1370699669318.gif
http://ghard.net/game/src/1370748944898.jpg
http://ghard.net/game/src/1371557686432.jpg
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在、ソニー工作員は任天堂スイッチや任天堂の看板ソフトであるゼルダやスプラトゥーン2等の悪口を
はちま寄稿などのまとめサイトや2ちゃんねるでスイッチのネガキャンスレを大量に立てながら必死に書き込みしています。 スイッチとゼルダ買ってんじゃねーよ!
裏切りリストに追加だクソッ! 眠くなる状態で解けるぬるい謎解きは少ないと思うよ
どっちかというと頭使うと眠くなる人なんじゃないの? VITAのひぐらしを寝る前に遊んでた時、3、4P分くらいで眠くなって
眠剤のかわりにしてたわw
いまだにクリアできて居ない むしろ次から次とクエスト発生して常に忙しかったわ
写し絵の記憶見てもゼルダ姫なんかずーっと放置してた
みんなの願いを叶えないとならないって妙な使命感に燃えながらやってたわw >>636
いやいやいや
謎解きなんて祠のタイトル見てすぐバレるのばっかりやん
殆どが操作の問題でクリアできないだけで なんやこのゴキちゃんの夢がいっぱいつまったスレは?! 何もないのっぺらぼうの地面がずっと続く果てしなくどうでもいい世界
それがゼルダなんだよね じゃあゼルダよりメタスコア高くて面白いゲーム教えてくれよ
それの信者になるわ ゴキちゃんは始まりの台地のプレイ動画を見て全てを知ったつもりでいるからな
それから先は悔しくて見れないという 最初の雪山はコートの存在知らずにやったから かなり苦戦したな
あと普通に深い森もあるな >>1
任豚はこれしかやるソフトないんだよ、言わせんな恥ずかしい とりあえずBGMがまったりしてるので眠くなるなw
スカスカかどうかは微妙だけどマップに散らばってる要素、特にコログとかってたくさんあってもそんなにやることが違わないのでちょっと飽きる感じある
あとこれまでのゼルダと比べて景観や敵に代わり映えがないところも飽きる要素かな
操作感はとても良いんだけどね
自分は評判がめちゃめちゃ良いゼルダがやりたくてswitchを買ったけど今は興味本位で始めたスプラばかりやってる
あと良く比較されるゲームではウィッチャー3 の方が自分好み >>654
ウィッチャー3の面白いとこ教えてみて!
なにが面白いのか教えてみて!
どんな面白いキャラがいるのか教えてみて!
どんな面白いアクションがあるのか教えてみて! ゼルダおもろく無いなら今の所スイッチにおもろいソフト何も無くなるわ
ゼルダだけはマジでおもろかっただろうが ゼルダがダメならスイッチなんて買う意味ないよな
wiiuでも遊べるらしいが ゼルダは悪くわないんだがぶっちゃけスカイリムの方が面白い カリスマゲーマー、人気ゲームサイトへ寄稿。デッチ上げられた「ゼルダの伝説 BotW=傑作」
愚論を徹底論破!
「ストレス9割」「文句や舌打ちばかりのプレイ」
「煩雑さや面倒さ、根本的なUIへのストレス」「マジで不快」「絶望的に不快」
http://kentworld-blog.com/archives/tales2017-botw.html
https://twitter.com/uyuni_bpgamer カリスマゲーマー、「ゼルダの伝説 BotW=傑作」のデッチ上げ風潮に断固NO!
ウユニ@バックパッカー兼トロファー社畜? @uyuni_BPgamer ? 8月24日
アサクリやっててゼルダBotWが合わんかった理由がまた一つ分かったわ。どこでも
崖登れるのが好きじゃなかった。アンチャ、アサクリ、トゥームレイダー、ホライゾン
辺りの突起みたいな捜して登るのが好きなんだと実感
ウユニ@バックパッカー兼トロファー社畜? @uyuni_BPgamer ? 8月24日
その癖都合よく祠では制限かけまくりだからね。世間の評価と一番乖離してる
ゲームだと思った
https://twitter.com/uyuni_bpgamer ゼルダはかなり人を選ぶゲームだと思うよ
ゲハだと誰がやっても傑作みたいな風潮だけど メタスコア97点
amazonレビュー4.6、米は4.8
EDGEマガジンのall time bestで1位
そして>>3
ゴキブリこれにどう答えるの?w 「ゼルダの伝説 BotW=傑作」デッチ上げ愚論と闘うカリスマゲーマー、
同意見ブログに我が意を得たり
ウユニ@バックパッカー兼トロファー社畜? @uyuni_BPgamer ・ 9月9日
ブログ巡回してたんだけどよく見てるブログに俺とめっちゃ近いゼルダ評発見。
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド(SWITCH版) 前編
http://blog.goo.ne.jp/otaoota/e/92e5e3a05e16bd72be4b7e147e12f343
@otagameさんから
https://twitter.com/uyuni_bpgamer >>665
人選びまくりだねぇ
メタスコア97点
amazonレビュー4.6、米は4.8
EDGEマガジンのall time bestで1位
そして>>3 >>669
少なくとも日本では思ったほど売れてないようだが? >>670
70万本売れてるねぇ
世界累計だとトワプリの885万本超えるペース
そして遊んだ大多数が超高評価
人選びまくりだねぇ(笑) 「人を選ぶ」っていうのは、MOTHER3やダンガンロンパV3みたいな賛否キレイに分かれてるような作品に向けて使う言葉だからね^^
以上、今日の日本語講座でした〜^^ ゼルダをつまんないと思ったならそれはそれでいい
それが大多数になると流石に恐ろしくなってくる
速報見たがゼルダの話題出たと思ったら揃って面白くないって言い出すし
挙句の果には任豚が面白いゲーム慣れしてないだのなんだの
そいつらの話す内容はつまらない、面白くないだけでゲームの内容にはほとんど触れんし
あそこ見てるとこの世の中の至る所にある価値ある高評価レビューは何なのかと想わされるよ
なぜ一人として認める人間がいないのか甚だ疑問
PSのゲームだって面白いもんは素直に面白いわ、みんゴル4とか腐るほどやって本気で面白いと思ったぞ
なぜゲハの看板を背負うスレに両方面白いと言える人間がいないんだ!本当に一人も面白いと思えなかったのか? そんな速報でもかわいいもんには正直なんだよ
いっつも露出度高めの子たち見て大喜び
そりゃ気持ちはわかるけど似たことを任天堂がやるとやっぱり叩くんだよな
そこだけはなかなか譲ってくれない
ゼルダの女共とかまさにあいつらの好きそうなもんだろ🤔 ゴキの主張だと堀井もゲーム慣れしてないことになるんだよな
ゲームの玄人様たちでPS4の神ゲー作ればダブルミリオンも余裕だろ >>658
美麗なグラフィックで繰り広げられるストーリーの渋みと選択肢の豊富なクエスト、切ないエピソードの数々や女性キャラとのロマンスなど非常に心にグッとくる
操作性ははっきり言ってかなりクソだしマーカーを追いかけるお使い感は半端無いがそれを補って余りある魅力がある
まあ実質アドベンチャーゲームだけどw
ゼルダは小気味よい操作性でかなり自由な行動はとれるもののストーリーやクエスト、キャラクターが薄味な感じが惜しい
どちらも面白いけど自分はウィッチャー3 の方が好み ゼルダは凄い面白い、というよりはアクションゲームとして凄く丁寧に作られていて出来が良い、みたいな印象かな 雨だろうと頑張り飯さえあれば4〜6ステップ+ジャンプ〜半分滑落の繰り返しで登れる
ジャンプ連打馬鹿は滑り落ちるのみ ゼルダはたしかに受け身な感じで
ゲームをプレイすると楽しさがわかんないかも知んない
主体的に道草してしまう人などは凄い楽しめる
ちなみに遺伝子的なものもあるかも知れないけど
アメリカ人て冒険好き多いよね
それだからかな売れるの 色々な遊具が用意された公園に呼ばれてさあ好きに遊んでねという感じだよね
自分でルールを決めて遊べる環境はふんだんに用意されているという感じだと思う
あと物理エンジン、化学エンジンのおかげか色々な事が出来てこんなことも出来るのか!凄い!となる部分も評価に繋がっていると思う
だから縛りプレイとか何か目的を設定した遊び方をしたらもっと楽しめそうだとは思うんだけど積みゲーも沢山ある中でとりあえずクリアしちゃいたい的な感覚なので自分はそこまでモチベは無いかなぁ フィールドを没入感を演出するためのリアルな世界にし、イベント発生など探索結果ご楽しいTES
計算されたフィールド構築で緩やかな誘導による探索過程をテンポ良く楽しませるゼルダ
前者も素晴らしいが、ゲーム嫌いは前者にしか価値を見出せない >>685
確かに日本人に大人気と言えば脳死連打スマホゲーだもんな
露出高い女キャラとストーリーがあればいい受動的な人には合わないだろうな まあ、世の中で絶賛されているゲームでもつまらんと思ってしまうのは人それぞれだからしょうがないな
俺もBFやCODとかのミリタリ系FPSは面白さまったく分からんてか、凄くつまらんと感じるし そりゃあ個人による好みってのは有るだろうが、問題はここがゲハであるという事だ
プレイしてないのに「すぐ飽きた」と書き込む輩や、プレイしてないのに「何百時間もプレイした」と書き込む輩が居るんだよな
どちらもゲーム業界の癌である 1だが実際にプレイしてみての感想だぞ
ハテノ村古代研究所まで行ってカカリコまでもどろうとするも
一度シーカーストーンに登録しなくちゃならんのね
FOやTESみたいにできんかったの? 他を批判せずに肯定できないからそれらは関心すら持たれないんだろう 900P(720)Pのゼルダと4kHDR対応で仮想世界だがリアルボリビア意識して造られた
リコン比べちゃあかんでしょ? >>1
熱中しすぎろ
面白くてやめ時わからなくても睡眠はちゃんととれよ ゼルダを買ったゴキ
ゴキ「次はマリオオデッセイ買うわ、お前ら
すまん。やっぱつれえわ」 >>692
まあ最初のうちは探索がてら歩くといいぞ
別ルートからついでに祠探しとか リコン面白いがゼルダも好きよ
ttps://i.imgur.com/x9bMhZp.jpg >>1
まーだゼルダで煽ることを諦めてないのかガキンチョは >>97
ゼルダはまさに二行目なんだけど
お前みたいなエアプのアホがまだ存在することに驚きだよ >>103
つまり相手からお膳立てしてもらわないと動くこともできない典型的なゆとりってことか >>122
目的地に向かうだけ、自分からなにもしない
で、イベントが起こらないつまらないって?
ガイジかお前 >>156
自分で何もしないでお膳立てしてもらえることを期待してる時点でゲームという媒体自体向かねえよゆとりガキ >>172
500万しかいかないだろ(ドヤァ
って言っておきながら水準をぶち抜きそうなソースを出されたらそれとか典型的な負け惜しみのテンプレだなw
お前の願望だけで評価が変わるかよマヌケ >>191
中折れしてないから水準ぶち抜いて売れてるんだろうが
出荷数だけ誇ってたFF見りゃ分かるだろ
ホント馬鹿だなこいつ >>351
ブランドだけなら前作より上がりませんよクソムシ >>371
売上を信じず、レビューも宗教とかほざいてるお前の頭が宗教だよ >>408
これ根拠がお前が面白くないから、じゃんガチで小学生かこいつ
なんで世間の休日でこんなガイジばっか寄ってくるんだろうな
宿題やれよクソガキが >>436
俺にとっちゃ世間の評価を全て過大評価、絶賛してる開発者は全て豚!
って言い切ってるお前の頭が本気なのか心配になるんだけど
糖質か? >>474
うわっじゃねえよガキw
エアプならそりゃ200時間越えることもわからねえだろうよ >>495
お前と/NR6mxep0のガキだろ?
お前の妄想と願望だけで生きたいならこの世とさっさとオサラバしろよw >>516 >>512
え?うんこはクソみてえなツラで、スカスカなのはハゲ野郎のお前だろ?
何他人に擦り付けてんの?おこがましいよお前 >>520
世間が判断してるのに、レビューしてるのは宗教だの売上は信者だけだのほざいてんだろうがw
自分のレスも見返さないで思いつきで言ってんじゃねえよ馬鹿かテメーは >>579
楽しめないものを無理矢理やってゲハに掻き込むクソニートか
お前の人生つまらなさそうだな
幼少期にリアルでいじめられてたんか? >>584
実際に遊んでないから
お前みたいな考えることをやめた馬鹿でもない限りちょっと考えればすぐ至る結論だよ >>595
半年前からずっとエアプネガキャン繰り返してるおまえらだろそりゃw 速報見てて焦って電車降りたら二駅前でしたね(´・ω・`)y━~~ >>720
そりゃああの時はやって2時間くらいしか経ってねえしなw
つうかあの世界の人間のお花畑ぶりに呆れてくるな
FOやstalkerみたいに武装するのが当然なのにな PVであったようないろいろなアクションしたくてブレワイ買ってんじゃねえのかよ? 俺もpv見て購入決めたし
つまり>>1といい粘着くんといい自分でアクション起こせないゴミってこったな >>727
ニシがさんざん神ゲー連呼するからどんなもんよと思って突っ込んだのよ
ニート仕様なだけだったわ パンツゲーと違ってある程度の知能がないと出来ないからな 定期現実
権威あるレビューサイトIGN「10点満点!」
辛口なゲーム雑誌EDGE「10点満点!」
polygon、Game Informer、GameSpotなど数十のレビューサイト「100点!」
プラチナ稲葉「超面白い」
プラチナ神谷「ゼルダおもれー」
モンハン辻本「神ゲー、ずっとゼルダやってる」
レベル5日野「ゼルダがめちゃくちゃ面白くて。やばいなっていうくらい(笑)」
日本一菅沼「ゼルダが面白すぎて悔しい」
FF14吉田「ゼルダBotWは神ゲーすぎました」
スクエニ藤澤「本当に面白いので是非やってください」
ドラクエ堀井「神ゲー!徹底的にやり込みました!」
大鷲のトリコ開発スタッフ「背中を追いかけたい」
オーバーウォッチ開発者「ゼルダの伝説の新作は最高のゲームだ」
ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」
CESA&投票した日本国民「うーん、日本ゲーム大賞!!」 イベントガーイベントガーって頭スカスカかよ
そりゃTESみたいな没入感の強いイベント体験も素晴らしいものだけど、それ以外受けつけないって感覚はゲーム嫌いのそれだろ
ゲームなんだから能動的なプレイを楽しめよ 任天堂のゲームは誰もが必ず面白い!
って、スゲーな信者は >>728
一応面白いは面白いだろ?
外野なんか関係なしにもうちょいやってみろよ >>732
何つーかブスザワは異世界ハーレムモノを彷彿とさせる
100年間ずっと休んでてその世界に疎いはずのリンクにおんぶにだっこ
>>734
すごいモヤモヤ感がある
爆弾で動物を殺し肉を回収しつつ進んでるが
stalkerやFOみたいに人間相手の追剥はできないしな 待ってこいつやばくない?
「リアルさ=面白さ」とかいう背伸びした中学生みたいな頭のまま
煽るためにゼルダを買える経済力を持つ年齢になっちゃったんでしょ?こえーよ 無政府状態のオープンワールドゲーやってた層からは当然来る疑問だと思うが
そこを考えるのを思考停止しつつ「指示待ち人間」煽りってのも流石任天堂信者様と言わざるを得んわ >>737
毒されすぎて気持ち悪い
むしろラノベ異世界モノが勇者的なゲームの主人公に近いってだけだろ
もともと初代からリンク1人で全てやる話だし
風のタクトなんてただの少年が世界を救う(厳密には救ってないが)話だし
世界に疎かろうがなんだろうが勇者に救いを求める世界がハイラル
あと写真集めれば記憶取り戻ってなんとなく世界救うわじゃなくなるんだから目的意識も戻る
そしてそれが正道のルート >>728
どこでもセーブできる上switchならスリープでいつでもやめられるのにどこがニート仕様なんだか >>738
敵対するようなNPCもいないのになぜ追い剥ぎできないのかとか言ってるし
そもそもこいつの理想はリアルでもなんでも無いように見える。 草が少し揺れただけで感動できちゃう豚の頭ってどんだけ単純にできてるんだろうか… >>744
FOとかSTALKER、TESとかやったことがないの? ストーカー未プレイのPCゲーマーなんて考えられない >>745
髪の毛一本そよいだだけで感動できちゃうクソムシの頭ってどんだけ単純にできてるんだろうか… >>746
なんでそれらと一緒にしてんの?
そもそも追剥も殺人もする必要がねえだろ 悪いことに憧れる時期なんだろ
一部の人間には必要ある >>746
全部やっとるわ
魔物が人類を脅かしてる世界でレイダーとかバンディットが蔓延ってると思ってる方がおかしい falloutと違ってNPCが平和ボケしてるからクソ、追い剥ぎできないからクソって
TESと違ってバイオショックは好きな勢力選べないからクソとか言ってる様なもんだわ
全く関係ないゲームの全く関係ない要素を持ち出して減点とか当たり屋じゃねーか 定期現実
権威あるレビューサイトIGN「10点満点!」
辛口なゲーム雑誌EDGE「10点満点!」
polygon、Game Informer、GameSpotなど数十のレビューサイト「100点!」
プラチナ稲葉「超面白い」
プラチナ神谷「ゼルダおもれー」
モンハン辻本「神ゲー、ずっとゼルダやってる」
レベル5日野「ゼルダがめちゃくちゃ面白くて。やばいなっていうくらい(笑)」
日本一菅沼「ゼルダが面白すぎて悔しい」
FF14吉田「ゼルダBotWは神ゲーすぎました」
スクエニ藤澤「本当に面白いので是非やってください」
ドラクエ堀井「神ゲー!徹底的にやり込みました!」
大鷲のトリコ開発スタッフ「背中を追いかけたい」
オーバーウォッチ開発者「ゼルダの伝説の新作は最高のゲームだ」
ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」
CESA&投票した日本国民「うーん、日本ゲーム大賞!!」 >>751
>魔物が人類を脅かしてる世界でレイダーとかバンディットが蔓延ってると思ってる方がおかしい
脳内お花畑のニシには悪いが世界ってもんはそういうもんだぞ
stalkerにしろFalloutにしろMetro2033だっていたしな
大体Skyrimだってドラゴンが世界を脅かしてただろ? >>755
世界情勢の理解が抜けてるからそんな意見になるんよ
マモノが我が物顔で闊歩してて交易が発達してない世界なのに人間相手の追い剥ぎやろうとするバカはいないだろ? >>757
ニシ君マジで脳内お花畑だけどそういうもんだぞ? >>737
そこまでやると任天堂としてはやり過ぎだからライトにせざるを得ない
悪党プレイは前提にないからの >>758
現実に肉薄するリアルさが売りのゲームじゃないから
それともあらゆるゲームがリアルであるべき、リアルさこそ面白さという厨二感性を未だに持ってるのか? ブスザワはニシが抱きがちな幼稚な全能感を体現するゲームではあるなw
最強ガジェットを持って無双する点においてはFO4に近いのかもな 定期現実
権威あるレビューサイトIGN「10点満点!」
辛口なゲーム雑誌EDGE「10点満点!」
polygon、Game Informer、GameSpotなど数十のレビューサイト「100点!」
プラチナ稲葉「超面白い」
プラチナ神谷「ゼルダおもれー」
モンハン辻本「神ゲー、ずっとゼルダやってる」
レベル5日野「ゼルダがめちゃくちゃ面白くて。やばいなっていうくらい(笑)」
日本一菅沼「ゼルダが面白すぎて悔しい」
FF14吉田「ゼルダBotWは神ゲーすぎました」
スクエニ藤澤「本当に面白いので是非やってください」
ドラクエ堀井「神ゲー!徹底的にやり込みました!」
大鷲のトリコ開発スタッフ「背中を追いかけたい」
オーバーウォッチ開発者「ゼルダの伝説の新作は最高のゲームだ」
ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」
CESA&投票した日本国民「うーん、日本ゲーム大賞!!」 「なんでもできる」は主人公の能力がすごいという意味じゃなくて
どういう解き方でもいいというフィールドや敵配置やシステムの事を言ってるんだろ
好きなやり方でやればいいって話だし、好きなやり方=楽ってわけじゃないよ
ゼルダである以上、過去のゼルダシリーズをやってきたファンが買う可能性が高い
道具を使いこなす意味がない全能なゼル伝なんてアーリーアダプターからの評判は最悪だろ 電ファミで「むしろ自由度が“高いのに”なんで面白いんだ?」って記事があったな
TES的なロールプレイの自由じゃなくて、極端に振り切ると「何も障害のない空間を妨害なく飛び回る」ってベクトルの自由度だしゼルダは
それでいて何故面白いのかって分析が面白かった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています