ブスザワって武器壊れるのとダッシュスタミナ制のせいで凡ゲー止まりだよね
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本当これらさえなければ濃くないミリオン行けたのに
勿体ない 任天堂はどのゲームにも無駄な拘り入れてクソにしてるし >>6
やぁブタ
【全機種確認】アークの新作格ゲー、ブレイブルークロスタッグバトルの対応ハードが発表!
676 :名無しさん必死だな[sage]:2017/10/16(月) 18:36:40.25 ID:dt2koC1Q0
>>662
日本じゃもうジャンルとしては死に体もいいとこ
格闘ってだけで敬遠される 発売から半年以上経ってもネガスレが立ち続けるほどのゲーム エアプってこれしかケチつけるとこないんか?
必ず言ってるけど 信者すらスレ立てないのに毎日ゼルダスレ立ててるファンボーイが居るらしいな ダッシュに関しては口笛ボタン押しながらダッシュボタン連打で簡単に無限ダッシュできるんだよなぁ・・・ >>15
操作性悪いよな
ダッシュが上とかアホすぎ まあ本当に凡ゲーだったら未だに叩かれることは無いんですけどね 武器壊れて困る場面なんかないじゃん
何回宝箱そっ閉じさせる気だよ >>31
本当に神ゲーだったら必死に擁護する必要無いけどねw >>1
ないない
過去ゼルダが色々な形で神ゲー詐欺してきたから日本でのゼルダブランドがこの程度なだけだよ
どうせトゥーン系とかスカイウォードとか想像するだろうから釘差しとくけど時オカとかもだからな
日本特有レベルの高濃度なヘタクソライト層を詰ませて殺したせいだからな >>12
ああ、何がなんでもクソゲーということに
しなければならないという執念を感じる
それほどまでに脅威的ということだろうな >>22
そうやってWiiUも切り捨てたんだよなブタは >>13
だって武器はむしろ持ちきれなくて宝箱の前で捨てることが多々あったし
長距離ダッシュする必要がある場面って何かあった?
スタミナ足りなくて困ったのはパラセールの着陸地点を失敗した時ぐらい 武器が壊れるのを擁護してるヤツも一杯居たけど武器壊れるのはやっぱり駄目な部分だと思う
宝箱から武器拾っても全く嬉しくないし武器に愛着が出ないわ >>5
マスターソードは壊れないぞ
眠りについてるだけ >>31
武器の容量も少ないゴミゲーって言いたいのか! >>1
まいかいドキドキしていいやん。
戦闘に緊張感あるし毎回戦略も変わる。 >>34
イワロック殴っただけで眠りにつく伝説の剣w >>31
預けられるシステムも思いつかないのかこのブタは
ゲームやらな過ぎでは? 武器が壊れる代わりに台地出てすぐ竜骨ボコ棍棒とかライネルの大剣とか
手に入れることも出来ますよ
プレイヤースキルがあればね 武器壊れなさすぎて一々メニュー画面開いて捨てるのつらい
後半敵に投げれば良いことに気付いた もうちょい武器の耐久高くても良かったのに、とは思う
貧乏性だから >>29
全くその通り、ゼルダ一つでゴキを壊滅させかねない威力だからな
効果は抜群だ >>46
君みたいな鋭い子は嫌いだよ
いや本当にこのレスだけでなんかコロコロかん発狂し始めるからな、スルーor否定すれば良いのに 武器集めるやりこみもないしガノンたおしたらやることないよねこのゲーム 敵の種類少な過ぎだわ
攻撃力と体力違う色違いばっか >>50
キ
チ
ガ
イ
は
任
天
堂
オ
ン
リ
| >>41
まだ新品のライネル武器とか盾捨てるのつらい…捨てたけど >>54
はい捏造ネガキャン
ゲームやらないからこういう時にバレるんだよな >>56
セクハラを隠蔽しようとしても無駄だぞホモ野郎 どちらにしても後半は余りまくりで見捨てまくりだけどな
が、剣の試練で序盤思い出して懐かしかった
ふと、バイオハザードの弾薬切れを思い出す スタミナダッシュは兎も角、武器壊れるってマジ?
スカイソードから何も学んでないな ウィッチャーは修理出来るし馬いつでも呼べるし戦闘以外のスタミナはメチャクチャ遅いんだよなぁ
バカかな? 鑑賞用に自宅の武器保管スペースがもっと欲しいとは思うけど
使う分には別に・・・ライネル面倒ならハイラル城軽く回るだけで
しばらく困らんし・・・愛着なら壊れないマスターソードがあるだろ
金払って鍛治やに直してもらうシステムとかならあってもいいかもだが 武器がずっと壊れなくて、持ち切れない武器を預けられるシステムがあって、ダッシュでスタミナ消費しなかったとして
今より面白くなったとは思えないんだよなぁ
ゲーム遊んだだけの素人が思いつくことなんて大概開発側も試してるでしょ 武器を拾ってやったー!ってのがマスターソード以外ほぼ無い いつまでゼルダスレ立てるつもり?
まだゼルダ飽きてないの? >>61
まーたアスペだよw
武器に愛着がわかないとかやりこみ要素にならないとか出てるのにw >>67
え?
ゲートキーパー1号と55号を知らんぷり? や
り
こ
み
要
素
は
他
の
オ
|
プ
ン
ワ
|
ル
ド
に
比
べ
る
と
圧
倒
的
に
少
な
い
よ
ね じゃあFF15とDQ11以外の全てのPS4ソフトがどうやったら国内ミリオン達成してたのかも教えて? 9
0
0
個
の
コ
ロ
グ
集
め
と
か
い
う
キ
チ
ガ
イ
要
素
が
あ
っ
た
か
w ウィッチャーはダッシュスタミナ制、武器は壊れるのとは違うけど修理めんどくさいな >>85
ごめんなオープンワールドのトップとってしまって ミリオン行けんじゃね
他スレからのコピペだから余分なソフトも入ってるけどスマン
本体 Splatoon2 マリカ8DX ゼルダ 12Switch ARMS
*1週 *,329,152 -,---,--- ---,--- 186,379 *79,536 ---,---
*2週 *,*61,998 -,---,--- ---,--- *44,483 *20,746 ---,---
*3週 *,*49,913 -,---,--- ---,--- *32,115 *15,456 ---,---
*4週 *,*78,441 -,---,--- ---,--- *39,103 *21,647 ---,---
*5週 *,*45,509 -,---,--- ---,--- *29,307 *16,517 ---,---
*6週 *,*41,193 -,---,--- ---,--- *23,016 *12,418 ---,---
*7週 *,*45,673 -,---,--- ---,--- *20,888 *10,048 ---,---
*8週 *,*48,694 -,---,--- ---,--- *20,364 **9,790 ---,---
*9週 *,*76,679 -,---,--- 284,823 *25,286 **9,800 ---,---
10週 *,*47,911 -,---,--- *90,652 *21,926 **9,488 ---,---
11週 *,*24,712 -,---,--- *36,440 *11,916 **3,410 ---,---
12週 *,*26,114 -,---,--- *28,781 *10,849 **2,937 ---,---
13週 *,*27,146 -,---,--- *26,993 *10,390 **2,825 ---,---
14週 *,*23,524 -,---,--- *20,984 **9,666 ***,*** ---,---
15週 *,*27,291 -,---,--- *16,596 **8,839 **2,716 ---,---
16週 *,*37,709 -,---,--- *16,822 *10,200 **2,618 100,652
17週 *,*22,361 -,---,--- *13,545 **8,312 ***,*** *28,748
18週 *,*25,805 -,---,--- *14,423 **9,144 ***,*** *19,307
19週 *,*26,256 -,---,--- *13,436 **7,830 ***,*** *12,653
20週 *,*31,906 -,---,--- *11,554 **7,015 ***,*** **8,642
21週 *,*98,999 *,648,085 *12,980 **5,989 **2,636 **7,984
22週 *,*89,314 *,105,326 *13,841 **5,803 ***,*** **5,959
23週 *,*61,933 *,*74,235 *13,764 **5,304 ***,*** **5,472
24週 *,*87,798 *,*87,983 *17,262 **6,642 **3,570 **7,866
25週 *,*22,277 *,*34,108 *13,589 **5,268 ***,*** **6,439
26週 *,*69,654 *,*54,443 *13,731 **5,131 ***,*** **5,495
27週 *,*50,074 *,*52,320 *12,474 **4,904 ***,*** **5,183
28週 *,*45,439 *,*44,981 *10,526 **4,485 ***,*** **3,711
29週 *,*44,052 *,*37,481 *10,971 **5,000 ***,*** **3,589
30週 *,*43,426 *,*21,897 *11,457 **5,502 ***,*** ***,***
31週 *,*73,231 *,*29,704 *15,098 **7,615 ***,*** ***,***
32週 *,*38,204 *,*22,338 *13,392 **6,196 ***,*** **3,340
計 1,822,388 1,212,901 734,133 604,865 242,742 232,688
スイッチ版 60.5万
WiiU版 13.3万
現在計73.8万 >>94
スイッチのオススメソフト10本言えたら教えてやるよw >>95
おっとwwww
これはブタのエアプ返しがきまりましたねー ブ
タ
は
追
い
詰
め
ら
れ
る
と
捏
造
ネ
ガ
キ
ャ
ン
し
て
お
う
む
返
し
し
か
し
無
く
な
る
か
ら
な >>96
教えてやるよってことは知ってるんだね?
じゃあそれ早くスクエニ以外の全サードにメールしてあげて!
自分はSwitchのおすすめソフトを書き出してくるから^^ >>99
マジでウィッチャーやったことないんだな
俺はゼルダはやったこと無いぞ プ
レ
イ
時
間
水
増
し
シ
ス
テ
ム
で
す
ら
擁
護
す
る
ブ
タ
こ
っ
わ ゴキくん
任天堂ハブる為に始まったTGSで大賞獲られたのがそんなにショックだったの? >>44
え?
俺のやつまだできるけど?
いつ修正されたの? >>101
言えてないって事は糞ゲーしかないってことかw ダッシュ如きで文句言うなら
攻撃や回避やガードでもりもりスタミナが減るダクソやらせたら発狂するんだろうか >>108
オープンワールドであのスタミナ制とかバカしか擁護してないぞw >>106
君だれ?
ID:Z94McQQY0と話してるから横から口挟まないでね! >>108
ダクソはオープンワールドじゃないけど?w
まーたエアプ晒したなブタ まあゼルダは馬のシステムが糞な所為で徒歩を強いられることが多いからな
ダッシュに不満貯まるのも分からなくは無い >>111
墓穴掘って誤魔化すとかテンプレ通りだなおいw ぶーちゃんもっと真面目に擁護しろよ
雑魚しかいねーなおい >>111
お前が相手してるのはIDコロコロする名迷ってやつ
相手の思う壺だから安価つけるな IDコロコロくんの特徴(9/27 改訂版)
・頻繁に任天堂関係のネガキャンスレを建て150レス~200辺りまで常駐する
◦夏頃は毎日のようにスプラネガスレを自演上げ、最近はスイッチプレーヤーの容姿(盗撮)、本体スペック、ARMSゼノオデッセイなどを標的にすることも増えた
・IDの違う自分のレスに安価を付けて援護する
◦基本sageないので簡単に判別出来る
・口調が毎回同じで叩き方もワンパターン
◦ブヒッチ、ぶぬぬ……、効いてる効いてるを愛用
◦○○堂、チョンテンドーなど、造語・レッテル貼りも当たり前
◦IDコロコロを指摘されると話題反らしだと喚くがコロコロ自体は否定しない
・ワッチョイスレではワッチョイを拒否
◦近頃IP表示でスレを建て、自分だけIP隠してコロコロ連投してスレを伸ばすという新パターンも、しかしコロコロがみんなIP出てないというオチ
・まともな反論が出来なくなると個人攻撃に走る
・同じIDでのレスはほとんどが2回まで
・末尾0の固定回線でコロコロしてるので携帯回線をNG誘導するために↓のようなコピペを貼る
【捏造堂】介護マッチを実は直してない模様【嘘吐き】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1504881983/ ;
137 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/09/09(土) 00:41:48.34 ID:DY77KVI80
これで火消しブタが消えるぞ
NGID(正規表現)にこれらを入れる
^.{8}d
^.{8}K
^.{8}a
^.{8}M
^.{8}p
^.{8}F
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑このコピペはよく使い回されていので見かけたら100%コロコロスレだと思いましょう
他のコロコロスレの例:
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1506119215/ ;
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1504904542/ ;
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1504440158/ >>115
君も誰?
ID:Z94McQQY0はどこへ行ったの…? IDコロコロくんの特徴A
・捏造叩きもお構いなし
【ARMS】アップデートをするも人は戻らず【過疎】 [無断転載禁止]©2ch.net
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1505399388/ ;
1名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/14(木) 23:29:48.75ID:7qgAQKby0
142 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/09/14(木) 22:39:09.11 ID:eqPwf5EW0
そういえばARMSアプデ来てたよな
久しぶりにやろうかな
https://i.imgur.com/ivPtPbe.jpg ;
↓
202 名無しさん必死だな@無断転載は禁止[] 2017/09/14(木) 23:24:38.37 ID:eqPwf5EW0
過疎りすぎ……
https://i.imgur.com/2Sqt4bi.jpg ;
100名無しさん必死だな@無断転載は禁止2017/09/15(金) 00:38:13.95ID:b81+TjDw0
ID:eqPwf5EW0
任天堂のゲームをネガキャンしまくって、つっこまれたら画像うpしてネガキャンを正当化する常習犯アンチ
キチガイはPS独占って言われるのはこういう病的なアンチが多いせいだと思ってる
↓ちなみにその時の複数IDでネガキャンしてたのがバレた時のスレがこれ
ゼルダもHorizonも凄いんだが
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1500259744/ ;
132 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 sage 2017/09/15(金) 00:49:30.42 ID:b81+TjDw0
>>1はオクトパス体験版ネガキャンの為にわざわざスレ立て
ゼルダのネガキャンで自演してた過去をバラされて逃走する際にARMS立ち上げて
たまたまマッチングしてない瞬間を切り取ってARMSネガキャンに切り替え
もう何ヵ月もこんな事ばかりしてるマジキチ
209 名無しさん必死だな@無断転載は禁止 2017/09/15(金) 01:21:37.76 ID:WRwupfAGa
Twitterにも大量にマッチングしてる画像が
上がってる時点で過疎もクソもないんだよな
たまたま人いない瞬間だけ切り取って
ネガキャンしてほんと何の意味があるんだか
https://i.imgur.com/Br4Fhpr.jpg ;
https://i.imgur.com/u3iRdWT.jpg ;
https://i.imgur.com/ClSDjmM.jpg ;
https://i.imgur.com/jh0s7IZ.jpg ;
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
↑がスレに貼られた途端、毎分ついていたゴキブリのレスが10分以上つかなくなりスレが突然ピターッと止まる >>114
馬が糞ってなんで?
馬が崖のぼれないから? >>119
名迷くんは任天堂信者だよ
スイッチもスプラ2も持っててランク39でヒーローシューター使ってた
違うIDから同じユーザーのリザルト上がってて笑ったわ 面白かったけどガノン倒した後やりこみ要素ないのがなぁ >>119
あのスレタイで誤字した低脳君か、懐かしいなぁ
じゃあ退散するよサンキュー! >>123
気づけないほど鈍いなら消えた方がいいぞ >>124
毎日任天堂のFUDスレ立てて数百レスするやつが任天堂信者なわけないじゃん >>123
馬を利用する機会があんま無い事くらい分かるじゃろ? ま
た
論
破
さ
れ
て
る
の
か
ぶ
|
ち
ゃ
ん 魔物だらけの世界なのに武器屋もねぇのかよって文句言ったら
モンスターが武器屋そのものだぞエアプ!www
ってキチガイ擁護が飛んで来たのは覚えてる >>133
わからない
どちらかというと山登り派だけど平地はほとんど馬で移動するし ゲームってのはある程度縛りがあるからゲームなんだよなあ
ババ抜きでさあ、ババなんて入れなきゃいいじゃんって言ってるようなものだぞw >>91
ところがどっこい!!
トゥサンDLC未プレイだけど石の心臓のDLCやってます(・∀・)ニヤニヤ 申し訳ないが武器壊れるのを 後半余るから!とか言ってる奴は理解して喋って欲しいわ 頑張れゴキブリホモ
ネガキャンスレなんぼ建てようがゲーム大賞はゼルダBotW >>137
まあ、他のゲームもやってみたらゼルダの馬が如何に不便かよく分かるよ 悲報 ゴキちゃん、ウィッチャー3はゴミだからやってなかった >>141
そんなに謝られてもなあ
頭あげていいよ お前ら擁護するどころかブスザワすら持ってねーのかよ なんだかんだここにいる奴みんなゼルダやっててワラタ
ウィッチャー3ちゃんいじめないで上げてよ!!(´;ω;`) 剣は幾らでも投げればいいけど
盾と弓の処理が微妙にめんどい
>>136
まぁ魔物に殺される人滅多にいないし >>147
き
ち
が
い
は
任
天
堂
ど
く
せ
ん 俺ですらウィッチャー3GOTY持ってるというのに、ゴキはやったことすらない ゼルダのネガキャンしてるの、もう一部のキチガイだけだよな
一人でID真っ赤にしてるのがいるだけだったり、このスレの>>1みたいにコロコロしてたり ま
ぁ
任
天
堂
は
い
つ
も
変
な
こ
だ
わ
り
で
詰
め
が
甘
い ゴキちゃんキチガイはPS独占(´・ω・`)って言われたくないならキチガイ活動しなけりゃいいのにwww どーせ武器使い捨て擁護してる奴はWiiUも捨てた奴だろ 敗ま
北た
を論
知破
りし
たて
いし
ま
っ
た その種の武器使い続けるほど壊れにくくなるみたいな熟練度的なのあればよかったかもな >>162
おいあんまキチガイゴキちゃんの真似すんなw
俺らがかってんのはいつものことだろw 壊
れ
る
の
は
と
も
か
く
修
理
で
き
な
い
の
が
ク
ソ >>165
だから言ってるだろう
コロコロ名迷くんは実はPS信者を成り済ましてるだけなんだ そしてIDコロコロゴキ豚ちゃんが湧くとw
ほんと終戦だなあw >>170
修
理
で
き
る
の
も
あ
る
ん
や
で >>174
まあゲハなんだし両陣営キチガイが居るのは仕方ない事じゃないか
そもそも俺はPS信者では無いしな これだけわざとらしいと、わざとIDコロコロしてるの見せてると見た方が良い >>175
四ケツの武器ぐらいだろ
それもクソめんどくさいし
バカかお前 >>158
お、ゴキちゃんにしっかり効いてるようで良かったwww
ま、ゴキちゃんは年末ナック2という神ゲー(笑)かあるから羨ましいよwww >>175
ま
|
た
ア
ス
ペ
晒
し
て
る
よ
ぉ
|
w IDコロコロゴキちゃんが湧いた瞬間安心する俺がいるw
ゴキちゃん、余裕ないねぇwww 全武器修理出来ないのがクソ
アスペ「修理できる武器もあるよ!」
これが豚たち ゲームで何が楽なら面白いのか考えたこともないんだろうけど、
とりあえずやってみないで叩いて様子みてるゴキちゃん >>178
お前が何信者とか知るかボケ
キチガイ擦りつけんなゴミ
俺が知ってるだけで半年前からずっと毎日任天堂FUDスレ立てて一人で何百もレスしてんだよ、こいつは >>180
教えてあげたのにビドイ言い方だなぁ
ガーディアン倒せば良い武器落とすじゃないか つまりゲーム大賞ノミネート作とノミネートされなかった作品は凡ゲー以下だったのか… >>183
平日の昼間から固定回線でゲハやってる生活してる奴が勝ち組って冗談キツすぎるぞw ブ
タ
こ
ん
な
に
煽
ら
れ
て
も
用
語
の
1
つ
も
で
き
な
い
ん
か
? >>193
エアプに教わることなんてないんだよなぁ うへえ
てかゴキちゃんIDコロコロ以外いないやんw
仲間がモノホンのアスペルガーだからはずかしくなっちゃったかw ゲ教
|え
ムて
すあ
らげ
持た
っw
てw
なw
いw
く
せ
に >>196
用語じゃなくて擁護だろ
焦ってる?
それとも、漢字を知らない国の人? >>187
ずっと前から居るのも知っとるぞ
>>120のコピペ作ったの俺だしな
それを経験した上で実際判断してる
別にキチガイは実は任天堂独占だったとか言うつもり無いから落ち着け >>201
お前がそれいうかww
一般人が知ってるゲームキャラクターってマリオとピカチュウくらいしかいないよな
38 :名無しさん必死だな[sage]:2017/10/16(月) 22:59:43.79 ID:mljIzO+Q0
アメリカや南米ならソニックも一般に浸透してるよ
アジアとヨーロッパは知らん 結 ま
局 た
擁 負
護 け
出 る
来 の
な ?
い
ん
じ
ゃ
な
い
か
ブ
タ >>197
なんでエアプにされるかな
かなりやってる方だと思うけどね
そもそもこのゲーム武器集めるゲームじゃないからね
ただの消耗品だよ? >>1
ソクミンちゃん達が約8ヶ月に渡って立て続けてきたゼルダ叩きスレ、どれもこれも世に何の影響を与えることもなく終わったね。後何年くらいそうやって無駄に過ごすの? 耳が暖かくなりながらルーターカチカチ抜いてるゴキちゃん
武器よりルーター壊れちゃうよ >>206
ニートワロタ
家から出ろよ
【ラグ天堂】スプラトゥーン2、致命的なバクが見つかる【チックレート16】
433 :名無しさん必死だな[]:2017/10/16(月) 09:58:54.46 ID:3fchIMFKM
>>201
お前がアスペで草
はちま調べ!DQ11どの機種を買いますかアンケートPS4版66%www
25 :名無しさん必死だな[sage]:2017/10/16(月) 10:26:20.65 ID:3fchIMFKM
だが買わぬはちま産ゴキちゃん
switchでメガテンて完全にミスマッチだと思うんだが
82 :名無しさん必死だな[sage]:2017/10/16(月) 10:35:42.24 ID:3fchIMFKM
ペルソナが云々言ってる奴いるけど、Q2が3dsに出るんだよ
メガテンもpsにはでねーよ
vitaやってろ糞ゴキ
【TSUTAYA】1位シャドウ・オブ・ウォー 2位スプラ2 3位マリルイ 4位FIFA18PS4 5位ロストスフィアPS4
44 :名無しさん必死だな[sage]:2017/10/16(月) 10:43:56.68 ID:3fchIMFKM
ナックの累計って集計できてんの?
スプラスレが目立つけどマリオデのFUDに集中したほうがいいんじゃないか
7 :名無しさん必死だな[sage]:2017/10/16(月) 10:46:01.14 ID:3fchIMFKM
スプラスレはゴキに刺さるからね
すぐIDコロコロしちゃう
悲報 サイコブレイク2 がっかりゲーの模様
18 :名無しさん必死だな[]:2017/10/16(月) 11:09:49.68 ID:3fchIMFKM
>>6
ツイッチかな?
つべニコニコオプレは空気だけど >>203
半年以上前から毎日一人でIDコロコロしながら数百レスして任天堂FUDやってる人間が任天堂信者とか頭逝かれてんだな、お前 >>204
?
何かおかしいか?
説明してくれたらありがたい >>209
バカを煽って楽しんでるのコッチだから良いじゃ無い >>212
頭イかれてるのはどう見ても名迷の方だ
これを見てコロコロがPS側と見る人は流石に少ないと思うぞ
任天堂信者側でなくともPSアンチではあるんじゃなかろうか
横槍スマン どうして凡ゲーにゲーム大賞持っていかれたの?(´・ω・`) >>218
世間は騙せてもゲハは騙せないと本気で思ってるから >>217
PSアンチがなんで半年以上前からIDコロコロしつつ毎日数百レスして任天堂FUDやってんだよ >>208
最終的には覚醒マスソオンリーになるけどな 月末にはマリオデ来ちゃうのに
ゴキちゃんこんなに余裕なくて大丈夫?耐えられる? >>224
どんどん抜けていって
濃縮されるだけだ
最後に残った奴等が一番めんどくさいけどな >>225
頭悪りぃのはテメェだろ
半年以上前から毎日IDコロコロしつつ一人で数百レスして任天堂FUDしてるキチガイソニー信者を擦りつけんな、カス >>222
あなたさんももうちょっと色々考えてから発言しないと揚げ足取られますよ >>222
psアンチではなく
ゲームアンチではないか? むしろ面白すぎてコンテンツ不足だわ
武器も敵も金の使い道ももっと欲しい
入ったら補充なくて武器も食い物もすっからかんになっても負けて叩き出されるようなダンジョンも欲しい
これ同意できるやつ多いだろ >>228
揚げ足取れるなら取ってみろよ(笑)
半年以上前からIDコロコロしつつ毎日数百レスして任天堂FUDやってるキチガイがPSアンチとかいう馬鹿げた主張がまかり通ると思ってるならそれもやってみろ(笑)
>>229
任天堂アンチだろ >>230
それは冬に期待だな
マリオデゼノブレ2ゼルダと忙しくなるぜ >>231
俺もそうは思うけど
どうしてもpsアンチにしたい人がいるから
妥協してということで 武器壊れるのはいいんだけど壊れるのが早すぎるんだよな
マスターソードは最低30分ガーディアンと戦い続けて壊れるぐらいの耐久性にしないと
ダッシュスタミナ制は何も問題ないけど 壊れるのはストレスだけど、
いいストレスというか、なくてはならない機能というか。
とにかく、俺はあって賛成。 ソニー工作員(ゴキブリ=ソニーゲートキーパー=GK)とはなにか?
http://i.imgur.com/g5w7EG9.jpg
http://i.imgur.com/ojtpfv0.jpg
http://i.imgur.com/DpvMnOb.png
http://ghard.net/game/src/1390990817738.jpg
http://ghard.net/game/src/1370699669318.gif
http://ghard.net/game/src/1370748944898.jpg
http://ghard.net/game/src/1371557686432.jpg
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在、ソニー工作員は任天堂スイッチや任天堂の看板ソフトであるゼルダやスプラトゥーン2等の悪口を
はちま寄稿などのまとめサイトや2ちゃんねるでスイッチのネガキャンスレを大量に立てながら必死に書き込みしています
2017年10月16日にはまとめブログで二人組で行動されているのが発見された。
https://i.imgur.com/fQnEUbv.jpg 一番ストレスたまるのは雨だな
マスモでは大歓迎なんだけどね >>239
たまに滑り落ちるならいいんだけど毎回同じパターンで滑り落ちて登れないからな
そりゃストレスはたまる マスターソードはもらった時はクソだけど
試練クリア後にはクールダウン時間を差し引いても余りある性能に化けるからまだマシ
ダッシュスタミナ制のが問題だらけだろ
問題というかダッシュにスタミナ制限を付ける事によってゲームとして何処が面白くなってるのか分からない
ただ探索のテンポを削いでるだけじゃん
特に今作は広大なフィールドがウリの一つで今まで以上に移動が多いんだから
尚更こんな要素入れた意味が分からん
ロックスターゲームのXボタン連打ダッシュ操作と同じくらいいらない 後半はリーバルトルネードあるから雨なんか気にならないんだよなぁ…
5回登る→ジャンプ→滑るで進めるからスタミナ増えた状態だとそれでも行けるし ダッシュスタミナが気に食わなけりゃ馬に乗れば良くね?
崖登りに関しては明らかに制限かけてきてるけどフィールド移動には代替手段が用意されてると思うがな >>242
業界人からのカウンターがデカすぎた
心が癒えるまで許されないだろう >>247
問題は馬が馬宿からじゃ無いと呼べない点だな
ゼルダって移動しようと思ったらまずワープなんで馬は置いてけぼり >>249
その辺の馬に適当に乗ればいいんだよ
手段を考えるのがこのゼルダの謎解きにあたる部分だしそれが面白くないってんなら合わなかったとしか リンクは生身でも滑空や盾サーフィンで快適にかなり速く移動出来るからな
馬は単純な移動手段じゃなくハイラル平原で乗り回すのを楽しむもの >>251
その辺の馬ってそうそう居ないじゃろ
居る場所限られてる移動が面倒なんでまず馬を探しに行くとか本末転倒だわ 速く移動したいなら馬探す前に滑空するのが既プレイ者 武器壊れなかったら強い武器2〜3持てばもう残りの武器必要ないからストックする意味もなくなる
ゲーム性かなり変化する 武器が壊れるとかスタミナとか雨とかって、「○○すればだいたいどうにかなる」っていう万能最適解を潰す為のものだからね
万能最適解しか求めない脳死ゲーム脳には、ゼルダBotWは合わないのは当然だな 使い捨ての武器やり繰りするの楽しいよなw
むしろ終盤は強い武器が揃ってきて壊れなさすぎて物足りない
サイハテ島や剣の試練は序盤のサバイバル感味わえて最高だった >>254
よくわかるわ
リーバルトルネード使って移動していたわ
落下するときにはもちろんダルケルの護り
馬なんて序盤にしか使わないよな
俺はほとんど徒歩だったわ
ゴーゴー薬は欠かせないぜ まーでも武器弓盾が金で調達出来ないのはどうかと思ったな
世界観的には「信用の出来ない冒険者には武器は分けない」でなんとか理解はできるけどだったらその辺歩いてる連中はどうやって調達したのかって感じだし
街に属さない行商人からは買えても良かったかもなと
ハイリアの盾とか最終的には買えるようになるけどシステムの都合にしか見えんもんアレ >>258
ゴーゴーダケ55個やるから、ダイヤくれよ そもそもフィールドの構造が真ん中以外馬でマトモに移動出来ないようになってるし
開発者も馬をメインの移動手段にして貰おうなんて思ってない
生身でめちゃくちゃ速く移動出来るからな
ハイラル平原で乗り回して気持ち良くなる為の生き物 枝を拾う→ボコブリンを倒して棍棒を奪う→溜まり場を襲撃して盾も奪う→ボコブリンが焼いてた肉で回復
勇者というより山賊だけど楽しい 終盤はどの武器捨てるか悩むぐらいだからな
>>1エアプゴキ乙 もう少し全体をマイルド調整したほうが万人受けする作品になるのは間違いない
武器なら威力は中程度でも壊れないものを一本くらい用意するとか
ダッシュならゲージ1目盛りに対する持続時間をもっと延ばすとか
このゲームはゴツゴツした粗さの残る宝石の原石
今の状態が完璧だと言う人は粗さに魅力を感じるタイプの人というだけ
磨いて綺麗にした方がより多くの人に受け入れられる 病院とか何でも用意しないといけないのか?
ゲームとリアルを混合してないか とにかく大手のレビューサイト片っ端から見れば答えがわかるww
馬鹿どももだまるよw 壊れない武器用意したらこのゲーム崩壊します
300人でテストプレイして視線誘導からオブジェクトの距離感まで全部調節して作り上げたユーザーに能動的に探索させる為のフィールドが意味をなさなくなります
馬鹿が職人のゲーム作りに口出しすんなよ でもマスターソードって実質壊れない武器なのでは?w >>265
戦闘中はダッシュ、通常移動時はマラソン
これなら良かった
武器に関しては別に不満は無かったな ストーリー中なら良いけどクリア後は壊れない武器の入手とスタミナ無限になるクエストとかあっても良かったな むしろ武器が余り始めると足りなくてやりくりしてた頃が恋しくなる >>271
そんなもん導入してもバランス崩壊した糞ゲーになるだけ
ぼくのかんがえたさいきょうのげーむ(笑) >>273
クリア後ならバランスとかどーでもいいだろ >>274
どうでも良くねぇよ
探索が糞になる
武器探しもプレイヤーが歩き回る動機に組み込まれてるんだから >>272
それは数多のオープンワールドゲームの抱える問題だわ
初期の何もない頃の方が色々考えて楽しいんだよな
ひと財産こしらえたらさあハウジングしろとか言われても俺は冒険がしたくてゲームをしてるんだよと
聞こえてるかベセスダ? >>1
戦闘が壊滅的につまらない
やること同じでな >>274
そういう考えだからリプレイ性のない即中古値崩れソフトしか作れないのである >>275
レシピリピートかまとめ炊きは欲しかったわ
料理自体は楽しめたけど銀シャリがないのと親子丼が作れないのはマジでイラついた
ぜひ青沼に「え?三つ葉がないと親子丼じゃないでしょ?」と言ってほしい顔面殴りに京都に行くから >>281
親子丼だと思った?目玉焼きライスだよ!^^ ハイラル図鑑みたいにゲーム内で見られるレシピ帳は欲しい
できれば料理のイラスト付きで クリア後の武器探しなんて欲しいもんの出現場所覚えてなくなったら取りに行くだけじゃん >>280
使った奴が探索を自然と楽しめなくなるだけなので、嫌とか好きとかの問題じゃない
武器探しは開発陣がプレイヤーに能動的に探索させる為に計算して組み立てた要素
無意識のうちにプレイヤーを誘導してた要素を無くしちゃうとこのゲームは糞ゲーになる プレイ前は武器が壊れるのが難点だと思ってたが、プレイし始めると全く気にならなかった
戦闘すればどんどん手に入るし途中から壊れる前から捨ててた
親子丼は確かにムカついたわ >>283
マジ腹立つ・・・鳥はどこに消えたんだよ
「米と鳥と玉子がある・・・肉丼があるなら親子丼やんけこんなん!」だの「きっと塩と米で銀シャリおにぎりだな!」だのってワクワクした俺の気持ちを返せよ
あ、料理考えた人と通した藤林さんはホントよくやってくれましたありがとう!!
つーか食材にトマト入れろややったら分かるだろテストプレイで突っ込めや無能過ぎるだろ青沼 >>282
本当に凡ゲーならここまでネガキャンスレが多く建つ児とは無いんだよ
やるだけ無駄なのにな >>286
???
使いたいから使ってるのであって何も問題無い
やっぱバランス的に緩くなるなーって感じたら自然と使わなくなるだろう
個々人の判断に任せればいいだろ
どうせ豚は、壊れない武器が出たら、そのときは手のひら返して擁護するんだし >>290
手首にモーター仕込んで手のひらがクルクルしっぱなしはゴキブリのお家芸だろw ゲハのゼルダスレって変なのもいるけどガチで語れるから好きだわ 縛りじゃないけどハイラル城以外は英傑の力使わなかったな
自分の都合で動いてる時もあったしそういう時に付き合ってもらうのは悪いから >>290
>使いたいから使ってるのであって何も問題無い
馬鹿かお前
使った時点でプレイヤーに無意識のうちに能動的に探索させる為に作られた仕組みが崩壊するんだよ
>やっぱバランス的に緩くなるなーって感じたら自然と使わなくなるだろう
>個々人の判断に任せればいいだろ
100人中100人のプレイヤーがそういう行動に出る根拠を示せよ
それまで無意識のうちに探索させられてた仕組みが崩壊してる事に気付かず壊れない武器使い続けて探索に飽きてしまう奴が出るから入れちゃいけないアイテムなんだよ >>288
卵とミルクとサトウキビがある……プリンや!は実現できたぞ
あれで卵とじでも完成したらキレてたわ >>295
お前すげーな確かにそれプリンの組み合わせだわ
卵と牛乳と砂糖あればレンチンで出来るからスゴイよなプリン
俺は実際にレンチンで作ったことあるのにその発想に至れなかった・・・完敗だわ悪かったよ青沼 マインクラフトのサバイバルモードで道具や武器が一切壊れず
失われる事もない、みたいな状況が面白いかどうかって話だな
RPGみたくリソースがインフレする事前提のシステムならアリだけど >>296
かぼちゃプリンが作れるか気になったから今から試してくるわ >>1
永遠にダッシュできたらクソゲーになるだろバーカ!!!wwwwwwww
武器に耐久性を付けるのはダメって所は同意するがな マジでプリン出来てワロタ
けどマモノプリンはねぇのかよ・・・ >>288
>無能過ぎるだろ青沼
>>296
>完敗だわ悪かったよ青沼
草 なんで俺バナナ200も持ってるんだろ
バナナの叩き売り業者になれるわ >>299
具体的にどこがどうクソゲーになるのか説明してほしい
馬の必要がなくなるから?
それなら馬にもっとメリットを持たせればいいだけの話 いちごと小麦とバターとミルクときびでショートケーキが作れるかも!→… カカリコ村でつまんな過ぎてやめた俺は大体スレタイ通りの印象だけどな
あとマリカーの後だとショボグラ過ぎてやばい とりあえず覚醒マスソは驚異の耐久値持ってるから間を王家の剣でつなげば武器は
ほとんど壊れないな
あとスタミナは口笛使っているから
たいして気にならないぞ
崖登りはリーバルトルネード使えば簡単だし IDコロコロを隠すつもりもないこの>>1は結局何がしたいの?
多数派を装いたいにしてもここまであからさまだとわざわざIDを変える意味も無いじゃん ゲームって制限かけて多少のストレスがないとつまらないと思うんだが
ノンストレスじゃないとやってられない人が多いのか? グラなんて気にしなければいいのに…
俺は今でもマリオ64余裕でできるぞ それより祠がイヤだった
謎解きが作業になるってきっついわ
クリアしたらスキップ連打するから余計に寂しい >>307
BotWのいちごはいちごって言うよかベリーというか
ちょっとふつうのいちごとは違うよな >>305
スタミナ制ダッシュよりずっと快適に速く移動出来る盾サーフィンや滑空をする為にプレイヤーは高台を目指す
↓
CEDECの講演で開発スタッフによって解説された地形を使った視線誘導や歩行誘導がその時に効果的に
↓
結果的にプレイヤーは気になるものを発見したりそれまで見えていなかったものが見えたりして無意識のうちに能動的に探索する事になる
この流れが消えるから >>312
いや、普通に64世代だからマリオ64は今からスター120枚取れと言われても余裕だしはよスターフォックス64のVC出せと思ってるよ
フレームレートが低くてもっさりしてるのもそう感じさせるのかもしれない ゼルダは基本30fpsのゲームだしBotW程度のフレーム落ちでゲームにならんっちゅーなら時オカも厳しいはずだが >>317
いやダッシュのスタミナに制限がなくても滑空が便利で頻繁に使うのは変わらないと思うけど
足だと大きく遠回りしないと辿り着けない深い崖を挟んだ対岸に
滑空なら一直線に行ける、そういうのが強みだからね
スタミナ制限があろうがなかろうがダッシュと役割を食い合う事なんてまずない ああああカチコチたまごプリンて何やねん!
固いのかなめらかなのかハッキリしろ!! 時オカは当時20fpsとかなんだっけ
>>316
きいちご?(木苺 >>322
谷のこっち側からあっち側へ、って場面ならそうかも知れんが
平原にぽつん、ぽつんと盛り上がったちょっとした台地や丘がある場所で目的地に真っ直ぐ進めるような状況だと話は変わる
ダッシュ無限で快適に移動出来るならわざわざ左右にある丘に登るより真っ直ぐ進んだ方が速い
ダッシュが制限ありの不便な仕様ならプレイヤーは快適な移動を求めて脇道をそれて丘を登る、そこで当初の目的と別の気になるものを見つけ、結果的に能動的な探索に誘導される 馬は全然使わなかったわ
64のエポナの方がよっぽど便利じゃん こいつにダクソやらせりゃスタミナキレキレでボスにタコ殴りにされる未来が見えるわw
あ、これはオープンワールドガーとか関係ないから たまごプリンにヨロイカボチャ入れたらかぼちゃプリンになるやろ……なれよ……
カチコチたまごプリンて……当然だったわ…… チカラあげバナナとかダジャレにしても殴りたくなる出来
カチコチあげバナナは決して出来ないんだよなぁ(悲しみ) よく知らんが武器壊れても治して使えるんだろ
それならいいんじゃね
まあすぐ壊れるんじゃそれはそれでうざいが >>19
ダッシュ判定長いからボタン離してしてから
ダッシュジャンプ余裕な仕様になってる 視線の向こうにタワーを発見、ダッシュが無制限なら真っ直ぐ走った方が速いが、実際は制限ありなので左の丘に登って滑空や盾サーフィンをした方が早く移動出来るとプレイヤーが判断する
https://i.imgur.com/XrVp8kw.jpg
↓
最初の目的(タワー)以外に気になるものを発見、プレイヤーの目的が増え能動的な探索に自然と誘導される(開発スタッフはこれをフィールド三角形の法則)と呼んでいた
https://i.imgur.com/ceJfi3o.jpg
https://i.imgur.com/ShzG9xm.jpg
https://i.imgur.com/3emLqv5.jpg
https://i.imgur.com/IJnCJea.jpg
このようにスタミナによるダッシュの制限をレベルデザインに組み込んでるのが今作 タイムアタック動画観ればいかに自分がぬるま湯でやってたか分かる
全部自給自足で拡張せんでいける なんでゼルダ豚って育成要素がゴミでどうでもいいストーリーなのに
どうでもいいオブジェが気になるんだ?
どこに行ってもつまらんストーリーとぶっ壊れる武器しかないんだろ
それのなにが楽しいの?
なにを目的にどうでもいいところに行くのだ? >>297
マイクラは装備が壊れる事で装備以外にも使用する事になる素材を消耗する
安定供給可能になれば鉄は石と同じ感覚で使えるが
その頃にはダイヤ装備に手が届くようになる
それにエンチャントも加わると温存も視野に入る
修理は一応可能だがコストが高い
常にそれなりの駆け引きがある
壊れる事によるリスクやコストがそれなりに大きくないと面白くならない
壊れても問題ないんじゃ、壊れる意味がない
壊れる以上、壊れたら困るようにしないとな >>330
ダクソは殆どの行動がスタミナ管理ありきのゲームじゃん
ゼルダはタメ以外の攻撃アクションやジャンプでいくら暴れても1ミリもスタミナ減らないのに
ダッシュはすげー速さで減るからなんかおかしいんだよ ダクソは戦闘を面白くするためにスタミナ制を採用してる、ゼルダは探索を
それだけの話 >>339
じゃあ攻撃アクションやジャンプでもスタミナ消費する仕様にすれば神ゲー間違いなしだな(棒)
現実的かどうかとゲームとして面白いかどうかは一切関係ねーんだよタコ スタミナはいいけど武器はなんかDLCとかで救済してほしいわ オープンワールドでここまで遊んでて爽快さがないの初めてだったわ 神ゲーだからかそ許される、ヒガミだな、、、
ゼルダBotWは武器破壊や雨で山が登れないなどの全ての要素が絡み合っての神ゲーだから、他人の雑音なんて気にならない。
むしろ、ゼルダBotW遊べない人達がかわいそう、、、 >>344
なぜそうなる?
リスクないなら本当にただ壊れるだけでしかなくて
ゲーム性には面倒である以上の影響ないじゃん
そこに多大なコストや強武器を失うリスクがないと
ただ装備変更めんどいだけにしかならん そりゃあ動画評論家やスクショ虫にはスタミナダッシュや武器に耐久力のある今回のデザインは分かんないだろうなあ
確かな不満点としちゃ、耐久力の残りが中途半端なのが判りづらいってのはある 強い武器を手に入れるためには強い武器を持っている強敵を倒して奪う必要があるし、もしくはガーディアンという強敵を倒して得た素材を使って作らなければいけない事もある
ゆえにプレイヤーはフィールドを探索中に敵という引力に惹かれる
これも開発者が話していたプレイヤーを能動的な探索へ誘導する為に用意されたひとつの要素
そしてテストプレイでプレイヤーの足跡を記録し、数値化する、この作業を何回も繰り返す過程で敵の配置もプレイヤーを能動的に探索させる為にベストな物になっている 武器壊れるのか、メンドクサイだけだな
そういうムダにメンドクサイ要素は次第にゲームやる気が萎えてくるんだよな でも武器壊れないと強い武器を揃えたらそれをひたすら使うっていうパターンになっちゃうからな >>335
こういう手のこんだ丁寧な説明をガン無視しちゃうあたり、ゴキちゃんもBotWのバランスが見事で有ることに気付いちゃってるんだろうね >>28
はやくPS2でジャンプをオンラインで読ませてくれよ。 >>352
逆説的に、無限スタミナダッシュできるマップデザインは地形デザインに大きな意味が無いんだろうね
距離の計算だけ
まあそーゆーゲームは別な制限を儲けているんだろうけど
しかし耐久力制限があるゲームの方が世界的には売れる事実
gtaだって乗り物は壊れるし犯罪ゲーなのに犯罪すると警察が邪魔しにくる
けど世界的には大ヒット 武器壊れないと同じ武器使い続けるだけになるしなぁ
マスターソードすら不要論あるくらいだぞ >>294
>使った時点でプレイヤーに無意識のうちに能動的に探索させる為に作られた仕組みが崩壊するんだよ
だからなに?
開発の押しつけ通りプレイしないと絶対ダメなのかよw
>100人中100人のプレイヤーがそういう行動に出る根拠を示せよ
>それまで無意識のうちに探索させられてた仕組みが崩壊してる事に気付かず壊れない武器使い続けて探索に飽きてしまう奴が出るから入れちゃいけないアイテムなんだよ
だからなに?
そらがどうかしたのか
なんで開発の思惑通りに探索をしなくちゃいけないんだ 崩壊するー
崩壊するー
って
たかが1つの武器程度で崩壊するようなようなら所詮その程度のゲームだったということだな 基地外はどんな時間でも大暴れだな
ただケチをつけたいだけ まぁこの手の輩って、結局任天堂が実装したら手のひら返して持ち上げるんだろうけどw そもそも、壊れない武器があったらなぜ探索する意欲が失せるのか全く意味わからん
武器が壊れようが壊れなかろうがフィールドが魅力的ならみんな探索するわ 武器壊れないと結局いい武器ばっか使うことになってほとんどの武器はゴミになるじゃんw >>362
別にすべての武器を壊れないようにしろという話ではないぞ
>>271参照
1つぐらいはクリア後にあってもいいね(クエストやDLCで)
っていう話をしてるだけ 近衛シリーズとか、手に入れられる箇所は少ないしめっちゃすぐ壊れるけど威力は抜群っていう一長一短な武器があるのは、武器が壊れるシステムのおかげだな 今回のゼルダは武器やアイテムの収入と支出の経済性をベースにプレイヤーの行動選択をさせるようなデザインになっているから経済が完全に解決するような要素はそぐわないってんだろ
回復アイテムはマックスドリアン一択ってのも使えば減るからな
減るから増やしたい、長持ちさせたい、ならどうしようかってゲームなんよ 壊れない武器で楽して敵を倒したい!スタミナ不要でずーっとダッシュしたい!試行錯誤したくない!少しずつ強化するのはめんどくさい!
一生スマホゲーでもやってろ 武器が壊れるのは構わん
そんな事より盾と弓を簡単に捨てられるようにしろや
あと並び替えもな
いちいちメニュー開くのめんどかったわ 武器が壊れるも何もプレイしないんだからカンケーねーだろ
壊れてんのはお前の頭 >>367
確かにメニュー関係の操作は煩雑に思えた部分もあるので、次回作はタブを使って選択を手早く出来るようにリニューアルして欲しい部分だね。 神ゲーなのは間違いないけど
武器破壊と雨は無理矢理援護援護されてるだけで実際にクソ要素なのも間違いない
最初の双子馬宿のお宝クエストで炎の剣を見つけたときはおぉーってなるけどそこら辺にいるボゴブリンの集団全滅させただけで壊れたのは笑ったわ 結局リセットしてポーチに眠らせるけど最後は枠を圧迫するから投げ捨てられる運命
時オカで巨人のナイフしか使えないの想像したら信者でもわかるでしょ 武器は序盤ずっと爆弾で後半は爆弾の威力が低すぎるからずっと逃げるかマスソ使うかだけだったな
他の武器が勿体なくて溜まる一方で使わず捨てる所しか印象にないわ 武器も雨もあるほうがいいね
あれなくなるとただのつまらないゲームになるね
武器は確かに壊れやすいでもでも直ぐに拾えるし数も結構もてるし弓もある
戦闘中に壊れてピンチになるのもなかなかたのしい
雨も降りて雨宿りするか迂回するかいっそ飛んで別の方向へいってみるか悩んだりする
Botwだからそれらがゲームデザインとしなりたってると感じる
だけどメニューはクソだな >>363
そして1つでも壊れない武器があるとこのゲームのバランスが崩壊するという主張にマトモな反論が出来てないのが君 スタミナ制はアリじゃね
武器はなぁ
英傑の武器とかもったいなくて自宅に飾って使ってない
雨はクリア後でもクリア直前くらいまででも雨でもすべらない靴的なのあればよかったのに スプラでsp抱え落ちする貧乏性な俺は99武器たっぷり持ってるけど50くらいの武器しか使ったことないや
壊れるのはいいけど面倒でもいいから修理可能にしてくれ
無くなるのは嫌や >>245
スタミナは必要だよ
ないとどこでも簡単に登れるようになって登りやすい地形を探す工夫が無くなるし戦闘もスローモーション弓矢で完結するからね
ダッシュに使うのは馬とかパラセール使えってことでしょ >>1
仁王の武器壊れも賛否両論だったの思い出した フィールドに人やイベントが少なくて勿体無い
行商人を利用すればするほど成長していいもの持ってくるとか
ムジュラみたいに夜だけカマロがいるとか
タクトみたいに新月でイベントとか
イチカラ村みたいなイベントのDLCくれ
フィールドが勿体無さすぎる
龍が何かのイベントになるかと期待したけど遠くからレアアイテムくれるだけでがっかり
背中に乗って裏フィールドに行きたかった 武器はもっと壊れにくくする代わりに滅多に手に入らなくすれば良いよ
現状だと宝箱から武器が出ても邪魔にしか感じない 敵がいろいろ武器落とすから宝箱の武器はあんま期待とかしなかったな
リザルフォスのおとすブーメランでもかなりつよいのあったし 雨はゴミ。ゼノブレみたいにどこでも時間飛ばしさせて欲しいわ。たき火が無いと時間飛ばせないのに火が付かないってのがクソ。じゃあワープのロード早くしろよ
武器壊れもクソ。いうてそんなに武器が壊れる事が取捨選択へのプレイデザインに関わってる訳ないでしょ俺みたいな奴も多い筈だし
でも一番気になったのがアイテム画面
勝手に優先して表示しないで欲しいわ連続して料理や焼きリンゴ作れないしで苛ついた 雨の時だけ池ができて雨限定の敵がでるとか
雨の時だけ光る岩が出て雨限定のアイテムがでるとかあればね
気配が消えるだけではちょっと 武器壊れは失う数より得られる数の方が多い事を理解出来ない知能のちょっとアレな人が杞憂な貧乏性を発揮してマトモに使わなかったり無駄に溜め込んだりして勝手にストレス感じて批判してる感じか
ゲーム内で小学生(知能も)向けにちゃんと教えてあげてれば良かったかもね こういうゲーム上必要な制限すら耐えられないやつはスマホポチポチしてストーリー追いつつパンツ見るゲームでもやってればいいよ >>351
ひたすら両手剣グルグルしてるだけで雑魚戦が終わるな これまでのゼルダでは武器壊れる要素なんて無かったのに何故突然そんな要素入れたんだろうね 武器に愛着が湧かないよな
コレクター気質あると集める楽しさが無いし でも武器壊れる制約がダメだと言うのなら
カイガイの銃撃つゲームで弾数に制限があるのもダメってことになるよな >>390
CEDECの講演記事読んだ?
プレイヤーに能動的に探索させる為のパーツとして機能してるんだよ あれだけ不思議ツールあるんだから合成修理くらいさせろとは思った
あと精霊の親玉はどこでも召喚できる馬にしてくれてもよかったんじゃないの >>387
攻撃力100超えの武器が失う数より上回るとか何言ってんの?
勝手にストレス溜めてる訳じゃねーよ+40武器とか確率で出すなよ >>392
これだわ
なんかいちゃもんがしっくりこないと思ったらこれだ
結局、昔からあることを集中して叩いているだけ
そりゃ、意味がないわ
逆にそこまでしないとこのゲームを叩けないのが浮き彫りになるだけ >>395
序盤に100超えの武器ゲッツして余りのもったいなさに爆弾のみでやりくりしたと? >>392
海外のゲーム嫌いだからあんまやらんけど
バイオハザードはそれが嫌いで投げたよ
FEも最近のは武器壊れないから自由に戦略たてれていいわ バイオハザードも弾薬に制限があって考えてやり繰りしなきゃ行けない仕組みが大ヒットした要因の一つだろうね
ゼルダBotWもバイオハザードも大ヒットし、高評価の割合がダントツで高いのはしすええむ ゼルダはそこがヒットした要員ではないだろ
時オカやムジュラにあったか? やりくりさせたいのなら壊す必要が無いし
銃は弾補充すれば良いじゃん バイオハザードも弾薬に制限があって考えてやり繰りしなきゃ行けない仕組みが大ヒットした要因の一つだろうね
ゼルダBotWもバイオハザードも大ヒットし、高評価の割合がダントツで高いのはシステムが上手く機能してるから
もちろん「この要素が合わない」という人間がいるのは当たり前だけど、その人間がシステムを変えろと主張してそれが受け入れられるかどうかは別の話
そのシステムがあるお陰で成功した訳だからね >>404
手軽に修理みたいなのあればな
次回作への要望としては武器に対しては修正を望むわ
普通に神ゲーだと思うが全部認めて擁護しなきゃいけないみたいな風潮はおかしい 武器の耐久制は面白い要素なんだけど中途半端なんだわ
制限内でやりくりするのを楽しむんだなと思いきや大漁に拾えるから
取捨選択が面倒で宝箱から武器武器出ても邪魔
全編通してサイハテノ島とまでは言かなくてももっと希少で良かった 壊れても持ち替えるだけで手動の処理作業が発生する位なら壊れなくてよくねとは思う >>403
時オカやムジュラと今作の評価されてる軸が全く違うという根本的な事も理解出来てない感じ? 雨が鬱陶しいのは分かるが武器への不満に関しては理解できない
確かにプレイ前は不満だったが、いざプレイしてみると武器が足りない時のほうが楽しい
>>407の言う通り中盤〜終盤はもっと武器が少なくていいぐらい >>406
残念ながら君の要望は通らないだろうなぁ
このシステムが今回評価されてる探索の歯車になってる訳で
そして遊んだ人間の評価は圧倒的に賛が多い訳で >>407
たしかに
マスターソードも合わせて中盤〜終盤のだだあまり感は残念だったわ スタミナは戦闘時以外のダッシュだけはもっと消費少なくてもいいんじゃないかって思う
雨は大して不満無いけど雨天時限定アイテムとか敵とかのそういうのがもっとあれば良かった >>413
スタミナの量もテストプレイで>>335みたいな検証を何回も何回も繰り返すつつプレイヤーに能動的に探索させる為のベストな量に調節してるんだと思うよ 実際の銃は撃ち続ければメンテナンスが必要になるがそんなゲームやりたいか?
リアルなら良いってもんでもねーわ ゴキちゃんの煽りほんと無理がありすぎて草生える
一生この神ゲーをプレイできないまま引きずっていくんだろうなぁw >>411
武器と雨に関しては本スレでもちょいちょい不満あがってたのに?
switchでもう一つゼルダで新作くるだろうから
それがでてみないとわからんと思うがな
何を根拠に勝ち誇ってるかしらんけど 桜井は「面倒臭さを楽しむゲーム」と評価してるけど、すごく的を得てると思う
使い捨ての武器のやり繰りというプレイヤーが気付く要素もそうだし、ダッシュスタミナ制や武器が壊れるなど一見面倒臭いシステムがレベルデザインに組み込まれてて、プレイヤーが無意識のうちに能動的に探索してる状態に誘導する為の歯車になってる >>417
雨の話は最初からしてないんで、「はあ、そうですか」としか言えないですね
ですが次回作が今作と同じオープンエアなら壊れる武器は続投されると自信を持って言えます >>406
>普通に神ゲーだと思うが全部認めて擁護しなきゃいけないみたいな風潮はおかしい
いや、それを主張するのは構わんけどさ
こういう意図があるんだよって説明を擁護を見なして、容認しないお前も大概だわ
>>398で好き嫌いがあるって自覚があるから尚更タチ悪い
そして、ここのスレタイでそれを主張するのは滑稽極まりないわ まあ、探索を能動的にさせる為の歯車の一つとして意図的に入れられた要素であって、実際探索の面白さが評価され、遊んだ人間からの評価も賛が圧倒的(メタスコア97、amazonレビュー4.6、米では4.8)という事で
次回作でもこのシステムは続投されるでしょうし、合わなかった人はご愁傷様ですという話です >>419
お前みたいな信者ってゲームにとって害悪だよね
信者が声のでかいゲームってライトゲーマーがはなれてくってのがよーくわかるわあ
Amazonでかって普通に☆5入れてるけどこの意見だからな
お前まさか絶賛してまずゼルダかえってすすめてる奴が100パーシステム容認とか頭悪い事おもってんの?
>>420
ゼルダチームの記事もよんだけど
意図わかった上で駄目な部分だっていってるだけだが
FF8の召還ムービーはスキップできないのは作り手の意図があっての事だけど糞だろ
意図があればいいってもんじゃねーわ
スタミナは許容してるし雨はまだわかるけど
武器に関しては意図がかみあってない、失敗だと思ってるわ >>421
メタスコアなんて所詮はそのハードにおける相対評価
PS4やPCで出てたらせいぜい70点だよ
豚はいい加減都合のいいときだけこね造するのやめて
かく観的に考えた方が良い 壁登りスタミナはいるけどダッシュスタミナはいらん、無限にダッシュさせてほしい
武器が壊れる要素は要るだろ あれがあるから敵と戦うわけで
あと、雑魚敵に対して常にオーバーな武器が使えちゃうと戦闘もつまらなそう 雨も武器壊れもストレスだって思う奴が居て当然だし別に気にならない程度だって言えばそう思えるよ
俺だって別に武器使わなかったけど適当に楽しんでたし
そういう方面で開発スタッフ褒める奴は信用してるが一方的にデザインセンスが良いのを傘に来て
疑問に思わない奴に対して首を首をかしげる
俺が一番嫌だったのは拾ったアイテムに勝手にカーソル合わせる事だし武器壊れは二の次だ >>425
実際走ってみたらわかる
無限にダッシュなど不可能なことに気付く >>422
アスペかな?
>いや、それを主張するのは構わんけどさ
俺はきらいは別にいいって言っているが
ただこういう意図があって、それがゲームを面白くしてる歯車の一つって説明を擁護と見なしてるお前が言えることではないって言ってるだけだが?
その上で
>お前みたいな信者ってゲームにとって害悪だよね
とかw
そんな姿勢が正しくお前が言っている害悪そのものだな え、何同一人物?IDつかいわけてんのかよこいつこえー 諭してるだけなのにこの言われよう
これでライトゲーマー云々よー言えるわ 探索させる為に壊れるって言うが別に武器の為に探索してもどうせ壊れるんだからそこまで探索の動機にはならない気がする
強い武器手に入れても壊れるのに必死に探すのが馬鹿馬鹿しくなる ボタン連打でド派手超絶アクションとか
プレイヤーにやさしいPSゲーやってりゃよくね? 最初の10時間はすげえ楽しめた
革命だとすら思った
でもだんだんやることが同じこの繰り返してる感出て来るし、プレイ後に特に印象として残らないんだよね
もうちょっとストーリーで引っ張ってもよかったんじゃないか?せっかく神獣周りの話面白かったのに >>433
動機にはならんのが同意
どうせ壊れるのにってのもあるが
単純に使うほど強い奴が居ない まあゼルダのカラー的に武器に重きを置かないっていうかお前ら置くなって感じなんじゃね
御大層な名前のかっこいい武器使って悦に入るような中二作品的な感じより冒険を主眼とした童話作品的な感じなんだろ
俺は中二的な方が好きだけどね >>436
マスターモード最初から選べれれば良かったかもねー
個人的にはガンガン武器壊していくのは楽しい >>414
でも実際にプレイしてて平地ダッシュの消費量は煩わしく感じる部分結構あったからなぁ
丘に登るのもスタミナが云々じゃなくて単に好奇心でって場面しか身に覚えがない >>427
どういうこと?敵が湧いてくるからってこと? 武器破損と非戦闘平地ダッシュスタミナはなぁ
ほとんどゲーム性になってない
これのせいで取り逃した日本ユーザーは多いよ >>443
武器破損しなきゃそもそも戦闘にならんから
ゲーム性が産まれないよ
ちなみにムジュラの時点で鍛治システムは導入されてる >>444
俺が言いたいのはゲーム性として昇華できていないってことね
武器壊れて消えるのも生産方法が豊富なら非常に楽しいゲームになるからさ 壊れそうになっても修理できるとかならまだしも壊れたら終わりだからな >>446
逆に武器が手に入りすぎる
もっと入手に制限付けた方がやりくりする楽しみが出る >>449
制限つけても今の壊れ方と供給方法じゃあまり面白くならない 次回作に踏襲される気はあんあmりしないけど
今作はこれでオッk− 結果オーライ >>448
これ
手軽に修理じゃなくても良いから無くなっちゃうのはちょっと… >>449
実際にプレイするとその意見のほうが多い気がする(下手くそを除く)
強い武器がたくさん手に入るから武器ポーチ内の武器の強さがインフレして結局捨てるはめに
最強になって俺tueeeよりもギリギリで武器拾って危なかったーのほうが楽しい まー、武器の修繕要素くらいはあってもよかったんちゃう ルピーでさ
てか、ゾーラの槍ですでに修繕要素あるっちゃあるんだが >>449
過剰供給すぎて宝箱開いてもそっ閉じしちゃうからなぁ 武器がどんどん変わるから手持ちの武器と敵に合わせて工夫して戦うようになって飽きにくくなってるんじゃん
武器が壊れなかったらいろんな武器を用意しても強い武器しか使わないだろお前ら >>377
>>361
具体的にどうバランスが壊れるのか証明からどうぞ 真性ソニーゴキブリとリアル惨めレス乞食以外
世界が認めた神ゲーなんで ソニー工作員(ゴキブリ=ソニーゲートキーパー=GK)とはなにか?
http://i.imgur.com/g5w7EG9.jpg
http://i.imgur.com/ojtpfv0.jpg
http://i.imgur.com/DpvMnOb.png
http://ghard.net/game/src/1390990817738.jpg
http://ghard.net/game/src/1370699669318.gif
http://ghard.net/game/src/1370748944898.jpg
http://ghard.net/game/src/1371557686432.jpg
ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、
「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」
という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。
現在、ソニー工作員は任天堂スイッチや任天堂の看板ソフトであるゼルダやスプラトゥーン2等の悪口を
はちま寄稿などのまとめサイトや2ちゃんねるでスイッチのネガキャンスレを大量に立てながら必死に書き込みしています。 ヒノックスでもまぁままの武器落とすし矢もお金でかえるから武器壊れることに不満を感じた事はないなぁ 今ネガキャンすべき最前線はマリオデだろ
こんなとこで油売ってないで
ちゃんと仕事しろよw >>449
本当にギリギリになるならその方が面白いけど
その要素を入れてストレスレスにするの難しそう 現状武器一つ壊すまでに3つは武器手に入るしな
薪割りついでにキースやチュチュ用の木の枝も集めるから武器破壊がストレスになることはないかな
むしろ破壊の時のクリティカルが割りと快感 英傑の武器みたいなオンリーワンの武器ならまだしも王家とか普通の武器は修繕機能あってもやらんだろ
ただたいまつだけは武器の枠以外にしてほしかった >>467
長く使えば使い込み度みたいなの増えれば愛着も湧くし弱い武器でのやり込みにも繋がって良いかと 話はずれるけど、この仕様だと武器に対する愛着とかは意外に湧かなかったおかげで
武器が壊れる仕様もストレスではなかったな 愛着なんてマスソ英傑の武器でええやん
それに直せるようになったらますます弱い武器なんて使わないだろ ドラクエみたいにどんどん強い武器に切り替えて行けば良い たいまつを素材枠にしてほしかったのは分かる
火を移したいのに木製の武器を持ってなかったときはちょっと困るから
120点が119.5点になる程度の些細な問題だけどね 火の矢か武器にも使えるマリオの宣伝にもなる火の杖で良いだろう 普通なら多数の武器があるのは使い分けるためだけど
ブレワイは壊れた時の予備
強い武器を使い分けるのは雑魚で壊さない為
一応炎弱点の敵とかもいるが基本的に壊れるから予備の武器が必要という無駄そのものの武器バッグ >>458
プレイヤーに能動的に探索させる為に構築された骨組みが崩壊する fallout3でゲイリー法やってたから断言できるけど
「修理の手段がない(もしくは極めて限定される)」
は武器の使用を躊躇わせるには十分な理由となるのを理解してない気がする
だからと言ってfallout4でCON値完全撤廃するのもどうかと思うが 木の枝とか錆び武器はその場で壊れる
その他の武器は破損状態になって攻撃力とリーチが極端に悪化、そのまま使い続けたり投げたら完全に壊れてロスト
破損状態で各都市にいるけど英傑武器修繕以外に役立たなかった鍛冶屋に持ってく事で修理してもらえる
マモノ武器はマモノに詳しい特定の鍛冶屋しか修繕不可
ガーディアン武器はアッカレのロケンローんとこのシーカーレンジがリサイクルして素材にしてくれるだけで修繕不可
盾はそのまま
こんなんだったらどうかな >>477
あとリンクのステータスに「きようさ」という武器消耗に関わるステ追加かな >>477
そうやって意味もなく複雑にしてもプレイヤーにストレスを与えるだけだね >>478
それは服とかで補強出来るようにすべきじゃないかな
リンクのステータスはハートとがんばりゲージ以上はつけないほうがいい気がする あともう1つ言えるならライクライクがいないのがほんと理解不能
このシステムなら武器盾ロスト狙いの敵はいてよかった 俺は壊れるから楽しいけどね
ばっさばっさ切っていってパキーンと壊れる! あわてて次の武器に切り替える!
よえええええーーー
逃げまくりながら 爆弾を投げ、敵の武器を奪い取ってばっさばっさやり返す
ふう〜 あぶなかった
これが楽しい
ただばっさばっさ切れるんだったら無双をやればいい
俺個人としてはおそらく海外は武器が壊れるのを取り入れると思う
作れるまたは修理できるようにはするだろうけどね たぶん
ゼルダはあちこちに武器があるからね >>480
元のステ振り関係のシステムがシンプル過ぎるからなぁ
武器折った際に武器カテゴリの習熟度を得るとかあっていいと思うが
ぶっちゃけ戦闘する事事態が損なのどうにかしたい 戦闘すること自体が損って分からんわ
したくないならしなきゃいいよ
アイテムが欲しいとかあの道が通りたいとか目的があって戦闘するなら目的が達成されて得してるだろ 初見ならともかく2周目マスターモードとかだと素材の使用頻度と理解してるから
縛らない限り最低限の戦闘以外回避するのが最適解になっちゃうんだよな
まあ初見100時間楽しめれば十分だろ 2週目だと武器の管理が上手くなってるから余計にやり繰りが楽しくて最高だったな 武器壊れるのは正解
理に適ってる
壊れないと結局装備固定されちゃうしな
スカイリムもオブリビオンであった耐久度なくなってガッカリしたわ
ちょっとずつ補修しながら使うのがいいのに 今作で間口が広がったとはいえ自分で考えることの出来ない人には難しいゲームだな
さっさと売ってゆとり仕様のゲームやったほうがいい 槍だと盾使えなくて剣だと盾使えるってプレイしてて全然気づかなかったけど
そこらへんの武器選び結構好き 槍距離とれて強いなーと調子のってたらぶっ壊れて慣れない大剣で頑張るのとか楽しかったわ 武器が壊れる是非はともかく、個人的には修理を完全にできなくしたのは英断だと思う
たぶん、制作側は探索を中断させる要素を極力減らしたかったんじゃないかな?
ウィッチャー3プレイしてるときはメイン武器が壊れかけで探索途中で鍛治屋に帰らなきゃいけなくなったときの煩わしさが半端なかったから 料理でナンボでもドーピングできるのに何言ってんだかな
これだからエアプはw というか装備の耐久値はともかく、装備の修理の要素を上手くゲームシステムとして昇華してるゲームは、
修理をスキルにしてインベントリの圧縮と性能の向上と金策の一石三鳥の役割を持たしたFO3と、
特殊攻撃のリソースとノー篝火のルート構築の一要素にしたダクソ2くらいしか思い浮かばん >>52
ガノンを倒したあとの世界を
12月のダウンロードコンテンツで追加 破邪の封印は鍛冶屋を連れて冒険するという力業だったなあ エアプは敵から奪うという概念が抜け落ちてるからすぐわかるな
明らかに敵から奪う方が効率が良いし
素材も貯まるから薬も作りやすい
つかライネルにしろヒノックスにしろ
強めの武器は大抵敵の装備だしな 武器も防具みたいに壊れなくて素材集めて作るようにすれば良いのに
後、武器の特色をももっと出して敵や状況によって使い分けが楽しめるようにするべきだった まぁ武器は使い切れないくらい集まるからいいが
薪で木の矢は作りたかったな そういや家あったなぁ
ほとんど帰ったことがないな
武器壊れるは賛成派だけど家で修理できるとかあったら家の価値はかなりあがるかもしれなかったなw ゼルダのいい所は武器のクラフトが無い所だな
敵から奪ったほうが効率的だしウィッチャーでも採用して欲しかった まあ家で料理出来るし武器スタンドメインだから
実質工房みたいなもんだけどな 武器作成があったら素材集めマラソンになるだけ
んで効率の良い素材集め狩り場にしか行かなくなる 「いやあ素材集めと武器作りを始めてからもう赤き月を何十回みたかなあ
…そういや俺の使命ってなんだっけ?」 >>508
まあウオトリー村で魚をとって売って博打して過ごすリンクもいるから多少はね? 武器を直せるっていうのは武器を直さなきゃいけなくなるってのと表裏一体だから必ずしもいい事とは限らない >プレイヤーに能動的に探索させる為に構築された骨組みが崩壊する
構築された骨組みとやらが具体的にどういうふうに崩壊するのか
それを動画か何かで証明してくれませんかね ID:l4C2T6Ng0 は、崩壊するー崩壊するーって言うだけで、具体的にどう崩壊するのか、その証明一切できないw
つまり、そういうことにしたいだけ まぁ、百歩譲ってたったひとつの武器程度で崩壊するようなら
所詮、任天堂はその程度の開発力しか無いということだねぇ・・・・・
残念だ 龍が如くってこっちの武器は何回か殴っただけですぐ壊れるのに
敵の武器は全然壊れず無限だったよな
ああいうのは敵だけズルく感じて萎えるから止めてほしかったね なんか必死なやついるけど不壊武器が実装されない理由は簡単だろ
ほぼ同じポジションにいるマスターソードの存在意義が薄れるからだよ 俺は武器が壊れる事自体に文句があるわけじゃないぞ
大量に武器持ってる状態じゃ壊れるギミックの意味が薄いし結局持ち替えと整理の手間が増えるだけじゃんって話
いっそ壊れる上にストックも出来ないとかのが良かったんじゃね 武器のグレードが下がると難易度が上がるから持ち返させるってのは機能してると思うけどな
強武器持ってたら意味ない訳でなく強武器を集める準備のプロセスが発生する訳だから
まあそれでも終盤になったら60の王家剣とか三又リザルブーとかポロポロ落ちてるんですけどね 一本道で敵の強さが徐々に上がっていくゲームなら耐久性はクソだと思うけど今回のゼルダはこれでいいと思った
色んな武器使う意味も生まれるし
DLCのマスターソード強化がむしろいらなかった >>518
それわかる
一種の矛盾だよな
武器が壊れる ←すぐまた別の武器が手に入る
じゃあ、壊れるという設定の意味合いが薄い
武器のありがたみがない
それなら、壊れなくてもいいからちょっとずつ苦労して武器を入手できるほうが嬉しいし達成感が出る シャドウオブウォーがしっかりリスペクトして影響受けてる 戦闘の回避が一番糞
あと武器が壊れるのと雨
それ以外は面白かったよ すぐ次の武器が手に入る
戦闘を避けて進める
これが定番の言い訳 武器が足りなくなる事はほぼ無いだろうけど
足りない時に集める作業が最高に意味が無い
戦闘で管理するなら体力と回復用食事の消耗がある
その食事も敵の攻撃力のインフレと回復の強さで壊れてる
全ての調整がされてない 自分の振るう武器に愛着がわかないのはなんか物足りない
ゴロン刀がダイゴロン刀になった時のような嬉しさが無いんだよね >>526
中盤以降はどこに何があったかある程度把握するから集めるのに苦労はしないな
王家の大剣が森の塔の上に刺さってるからそれありゃ白ボコでも退治できる ほんとに凡ゲーだったらこんな長い期間売れ続けるとかないからw >>522
そうなんだ好評なのもその辺もあるのかね いつものゼルダみたいに強くなっていくワクワク感が全く無いんだよなぁ
武器もそこらに落ちてるし
やっぱこの手のゲームは武器はある程度特別な存在じゃないとつまらんよ >>533
昔のゼルダってそんなに成長要素あったっけ?
道具が増えるとかあるけど用途限定されるしなぁ 昔からリンクの成長要素はハートの数くらいなもんだったよな
でもダンジョン攻略で入手する武器やアイテムの特別感は確かにあった 几帳面とか貧乏性な人は壊れるの嫌だろうなぁ
俺も結局英傑武器は額縁に飾って一度も使わずに全クリしちゃったわ
ポーチ拡張しまくった後半はショートカット切り替えも使いづらくなったなぁ
いちいちメニュー開くから戦闘のテンポ悪い
自分のプレイスタイルのせいなんだろうけどね >>534
成長とかじゃなくてアイテム入手でどんどん強くなっていく感じのことな 木切る時とか鉱床砕く時は登録した武器で自動で選択されるみたいな機能欲しかったかな
いちいち武器切り替えるのダルい ダッシュスタミナ制は仕方ないとして
その救済として馬の使い勝手良くして欲しかったわ
使い勝手悪すぎて最初ちょろっと乗っただけであとは全く乗ってねーや >>507
言うて現状でもマックスドリアンしかりゴーゴーハスしかり
効率良い場所での素材集めマラソンするぞ? >>538
これわかるな
岩場歩くときちょっと面倒
戦闘と岩割り両方こなせるマスターソードに落ち着く
使わないボタンを『ひとつ前の武器に戻す』とかに割り振ってほしい
あと、服もメニュー画面からでいいからモンハンみたいにセット登録できたらいいな
戦闘用、寒冷用、火山用、登山用くらいで使い分けたい 武器破壊やら雨やらは好みが分かれるけど
インベントリ等UIが使いづらいのは唯一にして絶対的な欠点かなあ
WiiUゲームパッドでの操作を想定していたってのは推測できるけど
非対応を決めた後になぜ修正しなかったのか… >>522>>532
いやクッソ面白いけどゼルダは関係ないだろあれ
ゼルダは探索が楽しくなるフィールド構造が凄いけどシャドウオブウォーの探索はミニマップとハイライトされた点を見るだけだぞ
あれが面白いのは戦闘、ギミックがロールプレイの域を出ないアサクリと違って色んな戦術が有用なバランスでひたすらオーク狩ってるだけで面白い wiiU版が結局パッド使わなくなったのにUIがパッド操作前提の作りのままだよね
時間が無かったんだろうか UIが微妙なのは同意かな
武器破壊については進行具合に合わせて敵の火力=武器がインフレするからちょうどいいと思うよ >>76
なにIDコロコロしてんだよクソムシ業者w
あまりにも煽りが雑すぎてすぐ分かるぞ ダンジョンとかでアイテム拾って行ける場所が広がっていくのが楽しかったんだけど今作は無かったな >>551
チュートリアル終わったらどこでも行けるがコンセプトみたいなもんですし 何だかんだで武器は余りまくることになるけど
カスダメでもいいから素手でも攻撃させて欲しかったかも >>553
素手はあれだが、雑魚が投石しまくるからこっちも投げ返したかったな >>551
がんばりゲージ増加がそれにあたるんじゃね
そりゃ行こうと思えば相当遠回りしたりで大抵の場所は登れるんだろうけど
現実的にはあんまり高い崖は最初の内はスルーするでしょ
あと電ファミの記事でシーカータワーこそが既存ゼルダのパワーアップに当たるって分析があって面白かった ビタロックで叩いて祠攻略中に武器が壊れた時は出直しがめんどかった。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています