廃止して欲しい3要素 武器が壊れる、鎧の上から斬れる、矢が無限
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近距離用武器は壊れてほしいのに遠距離用武器は壊れてほしくないのか 武器が壊れるで文句言うのに
矢が無限なのは嫌なのかよ let it dieは武器がすぐ壊れるからやめたなあ 武器耐久は無限にして、
鎧の上からは刃を弾くと
んでもって、矢の数は有限・・・。
これ楽しいのか? 武器壊れるの結構好き(ただし修理可能の場合に限る)
FO4が耐久値系がほぼなくなっていてゲンナリした ダクソの重鎧を着てない感は異常
敵の攻撃を軽減しなさすぎる 俺の想定するプレイスタイル
開幕は飛び道具で牽制
矢が尽きたら突撃して接近戦
鎧は攻撃を防げるので隙間を刺しあう リアル現実設定でクソゲー化待ったなしだな
こういうの言い出したらキリがない >>14
リアルにして武器が壊れて面白いか?って話なんだよ
快適にゲームしたいんだよ俺は >13
刃を弾くほどの重装備なのに、快適に突撃できるわけねーだろ
>鎧は攻撃を防げるので隙間を刺しあう
間違いなく糞ゲーになるわw >>16
快適ってのはゲームプレイの話だぞ?
登場人物が快適って意味じゃないから
間違いなくクソゲーになるっていうけど
鎧の上から切りあって鎧の意味がないより
ずっと意味があるだろ
鎧を強くすればスキマが減るけどその分遅くなる
鎧を軽くすれば動きは速いがスキマが増える 防具着用想定の古い武術ほど隙間の脇下や小手裏狙う切り上げや逆袈裟などの頻度が高く、逆に袈裟ならともかく正面打ち下ろしなんてほとんどないのに防具装備のファンタジーの劇舞台考証の甘さよ… 快適にプレイしたいなら矢を無限にして遠くから簡単射殺に依存しようぜ
地球と全く無縁な宇宙球体生物だってソードとプラズマありゃプラズマ選ぶよ >>19
https://www.youtube.com/watch?v=AnB2qB5va3I&t=109s
日本の武士もそうだけど
対装甲剣術って左手で「刀身」を持つっての知らない人が多いよね
これ映画や漫画が間違ってるからだろうな
一応、日本の剣術にも中取り、鳥居構えなんて名前がついてて残ってるんだが
ほとんど知られてない
剣の需要が騎兵のサーベル術に切り替わる過程で皇軍剣術が廃れたからだろうけど >>20
同意見
アイテムは無限に持てたほうが良い
戦闘中の使用数に制限をつけるべき
例えば馬車にのせるからアイテムは無限にもてるが
戦闘中に矢は10本まで、ポーションは3個までしかつかえないとか(戦闘終わると補給できる) >>20
そうそう。ゲームの難易度に直結するから重要だよな あとSRPGでは自由にターンが巻き戻せる機能も欲しい
FE紋章ルナティックやってたら頭がハゲかけた >>24
長巻に派生する前は大太刀・野太刀の刃を付けてない根本の部分に糸やら紐やら巻いて握れるようにしてあったらしいしな。
九州あたりで奉納演武とか見に行けば大太刀の形見られるんじゃないかな。
俺が見たのはめっちゃ刀身掴んでたた。 >>26
戦場のヴァルキュリアが障害物の近くにいれば地形効果を受けられるから、マシンガンで蜂の巣にされてもへっちゃらだったな
ドット絵ならどうとでも脳内補完できるけど、リアル等身の3Dで見せられると駄目だった >>26
わかるわ。いい加減ライフ制廃止してくんねーかな。 ディノクライシス2ってゲーム、弾が無限だったけど良作だった 鎧を着てる最中はノーダメージだが
攻撃を食らったら鎧が弾けてマッパになるようにしよう! 壊れないのも有りだけど、壊れるのも有り
武器が多いやつは壊れた方が良いね 廃止とか悲しい事言うなよ
ゲームの幅を狭くするだけだぞ その辺リアルにしたら鎧相手にメイスとか打撃系武器持って殴ることになるぞ
中世の騎士なんかはランスで突撃した後ハンマーとかメイスで殴り合ってたからな
おまえらがどうしても剣で切り合うよりメイスで殴り合いたいなら止めはしないが リアリティ求め過ぎてストレスしかたまらないゲーム作りたいのか 分かりづらい負けイベント
ムービー中のQTE
無意味な選択肢 >>40
俺はそういうゲームが遊びたい、軽装の相手には剣で切りかかって重装の相手はメイスでタコ殴りするような。組み討ちで転ばせて短剣を鎧の隙間にねじ込んだりとか
攻撃力の違いだけだと武器を使い分ける意味が薄いしな。もっと武器に斬・打・突みたいな属性ごとの攻撃力を持たせてリーチや振りの速さで特徴付けてさ
PS2のグラディエーターとか凄え楽しくて、戦闘シミュレーターとしての発展に期待してたけどPS3の続編は酷いもんだった QTEでも展開が分岐して先へ進めるなら多少あっても良いと思う
失敗したらゲームオーバーってのを沢山やられるのは勘弁
QTE風早送りボタンは論外 >>43
待てまず弓で動ける敵の数減らしてから行け >>1
すべての道具が99個ずつ入る袋も追加してくれ
たとえゲームでも有限性を意識することは大事 わらしべイベント大嫌い 特にトラスティベルてめーのことだ なんでゲームなのに目的地が遠くて雑魚がいっぱいいるんだろう?
逆じゃないとゲームプレイの意味ないよ 壊れなくてもいいんだけど耐久も何もないと武器拾った時の楽しみがほとんどなくなるのよな
オプション効果みたいなの豊富につけるとかシレンみたいにロストするとかないと今持ってるやつの方がつえーわで終わっちゃう >>13
まんま日本の合戦じゃねぇか
リアル戦国無双とかそんな感じになるな 鎧でガッチガチのやつは剣も矢も受け付けないけど
鈍重で10メートル10秒くらいのスピードにしてほしいな まーた僕の考えたシリーズか
すべてのゲームが同じでおもしろかねーよ
というより買わない奴に限って文句が多い。買う奴は工夫して克服する楽しみを味わう
そんなに爽快感味わいたいなら無双だけやってれば?
モンハンの重さに文句言う奴と一緒だわ。ほとんどの奴が克服できてるのにな 世界を救いたいならまず武器を持つ事をやめて会話することから始めないとな。 武器が壊れる要素を止めてほしい
矢が無限なのは止めてほしい
って矛盾してない? >>55
時速に直してみろ
それ普通に歩くよりも遅い
>>40
良いんじゃね?
そういう武器の使い分けもありでしょ
斬、刺、打の3属性とかにわけてさ 釣り要素はだいたいどんなゲームでもクソつまらないしやってる奴もあまりいない
にもかかわらず釣り釣り言ってる奴の声はでかい
最悪なのはほとんどの人は興味ないし釣り厨は何か見合ったいい報酬よこせとの
クレームコンボで「豪華報酬用意したからみんなやってね!(やれや!)」と
半強制コンテンツにされる事。ああ後半はドラテンの事だけど 鎧の隙間を刺すって時間止めてタッチペンで鎧の隙間を斬撃で縫っていくのか? モンハンだけど、アイテム使った後の無駄なガッツポーズ >>61
TPSゲームでヘッドショット狙うみたいに狙うとか
鎧の上から叩いて疲労させてから狙うとか
投げモーションで動きをとめてから狙うとか
色々考えられる >>56
そりゃ文句があるから買わないに決まってるやん。
俺はモンハン嫌いやから2度と買わないし嫌いやから文句言う
それのどこが悪い?お前阿呆やろ。
まーた僕の考えたシリーズか
普通に生きてりゃ人とこんなゲームがあれば良いな〜ぐらいの雑談はするやろ
引きこもりのコミュ障のお前こそこのスレが嫌いならコメントするな 時間制限があるゲームかなぁ
ゲームまで時間に縛られたくない >>66
凄くわかる。時間制限でミスるってゲーム性がもう古い
時間かかったら違うレスポンスを考えろよ。なんでタイムオーバーで死ぬんだよ >>59
いやいや、実際のプレートアーマーは50キロくらいあるから当然歩くのより遅いよ
そのかわり斬撃も矢もほぼ通らない ギミック用のカスダメージ矢は無限で戦闘用は有限でいいだろ >>68
50キロもないよ
せいぜい30キロ
騎兵用の超重装甲鎧でもせいぜい40キロで
普通にきたまま全力疾走可能なのが検証されている
矢も斬撃どころか打撃すらほぼ無効で
フルプレートきて全力でぶった叩き合うスポーツが現代にあるがせいぜい痣が出来る程度で失神すらしないという打撃耐性の高さがある
実物のランスで突撃くらっても落馬するだけで本人はノーダメージという桁違いの防御力がある
なのでスキマを刺しあう甲冑組討が発達した https://youtu.be/i04Z5PQPaU0?t=2203
このようにフルアーマーというのは全身に重量が分散されるのでかなり動きやすい
しかも隙間が股間や脇の下など限定されていて桁違いの防御力があった
普通の弓どころかクロスボウすら貫通不能で
初期の銃も至近距離でなければ防ぐ防御性能があったことが分かっている
(元々初期の銃は生身の対人でも100m程度が限界射程だった)
つまり鎧の上から斬れるってのはおかしいんだよ 武器が修理できれば壊れてもいいよ
修理できないなら壊れるな >>72
武器が壊れてもどうせ修理するだけなんだから
だったら最初から壊れないほうがいいだろ
そもそも武器が壊れる意味を出せてるゲームなんて一つもない
ただわずらわしくて面倒臭いだけじゃん ゼルダは、店で買えたらばんばん使ったのになあって
ほんとそこだけダメ
ハイラルの90の盾とかむしろばんばん使ったのは買えるって知ってから 武器が壊れる意味
手持ちがなくなる
さあどうする?帰る?ほかの手段見つける?
だろう?
あほなんか? そもそも普通に考えて武器なんて壊れない
だって武器って壊れたら困るものなんだから壊れないように作るのが普通
まあそれでもごく稀に壊れることはあっただろうけど
昔銃ゲーで弾詰まりがあったけど廃止されたのと一緒で
そんな本当にたまにしか起きない現象をゲームに組み込まれても不快なだけ ゲームから不自由を取ると糞つまらなくなる。
ユーザーの言うことを真に受けてやると糞ゲーが出来上がる >>78
んなことないでしょUIを快適にする、プレイの無駄な手間を減らす、オープンワールドにする
ゲームはずっと自由を追求して進化してきた わかりにくい武器の選択肢
もう単純にあがっていけばいいから >>80
すげーよく分かるわ
武器の説明が全く意味不明なゲームはかなり多い
最近で言うとダークソウル3は酷かった
あとフォールアウト4みたいに武器ごとにパークが設定されていて
それ上げてないとせっかく手に入れてもカス性能ってのは辞めて欲しいわ
なんでわざわざ使える武器の選択肢を減らすんだよ ロンギヌスが折れて壊れました.....エクスカリバーが壊れました....
そんなの見たくないw
伝説級の武器どうやって修理するつもりなんだよw
素材自体が手に入り難かったら無意味だろw
そんなゲームやりたくない ハクスラみたいに掃いて捨てるほど大量の装備が入手可能なら耐久の意味はない
しかし大事に使わざるを得ない入手バランスならリソース管理という重要な楽しさの一つになる
まあ破損までいかなくとも性能が大幅に低下するくらいでいいと思うけど
同時にインベントリが有限じゃないとこの楽しさは生まれない
ストックは無制限だけど使用には制限付けるというだけでいい >>85
そういうのってさ
なんで武器を管理する必要があるの?
回復アイテムや弾数とか筆頭に管理すべきリソースはいくらでもある
武器そのものが壊れる理由ある?
てかリアルでもないし 激しい打ち合いで双方の剣が折れた刹那、互いに敵手の腰の短刀の柄を掴みに行ってそのまま組打ちになって
離れ際に地面に転がってた武器を拾って投げる、くらい、誰でもやれるようなゲームシステムを考えて欲しい
出来合いのそういう殺陣を見せつつボタンポチポチさせるゴミは無しで ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています