マリオオデッセイ製品版1080Pの60FPS但しダイナミック解像度採用で高負荷時は900Pで60FPSを維持
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ゴキちゃん「グラガーfpsガー」
なお見分けられない模様 無理してんな
ポンコツスイッチなんだから360p10fpsにしとけよ 携帯モードでしかしないから関係ないな
携帯モードは720P、60でいいの? >>11
まさか大文字小文字で目くじらたててる馬鹿? まあ解像度よりフレームレートを最優先する姿勢は相変わらず評価するわ >>10
携帯モードでも負荷によってはそこから解像度下がるかも?って感じじゃないか
確かスプラ2がそんな感じだったような 解像度よりフレームレートを重んじる任天堂
解像度こそが正義、フレームレート?なにそれ?のソニー >>15
いや、マジで知らないから聞いてるんだけれども ソニー「スクショさえ見栄えが良けれはそれでよし!」 画像評論家はスクショさえ良けりゃそれでいいんだけどゲーマーからしたらfps優先だわな CMに出てた普通の等身の人が何十人も歩いてくる場面とかかな 街みたいなステージはもっと低く見えたけど900pあるのか 見た目はWiiU世代のグラだけど
60fpsのほうが絶対にいい コクッパの母親が誰なのかついに明らかになるオデッセイ E3のお披露目の時はTVモードで720pだったみたいそれから最適化やらなんやらで
製品版で1080p達成したと
だから、You Tubeとかで今流れてるのは720pのTVモードやな まぁ60fpsがほぼほぼ固定で行けるんなら、900pだろうが720pだろうが上出来でしょう マリオカートも60fps維持のためにグラを落としたって言ってたからなぁ。
グラよりもfpsを優先する任天堂の姿勢は好き。
それにマリオデも十分綺麗だしね ドラゴンボールで言うと
セルと戦ったときにパワー重視で変身したトランクスみたいのではダメだって言ってたアレみたいなもんか >>42
全く違うだろ…
PS4proみたいなのをムキンクス
箱1Xが超サイヤ人2 動的可変解像度採用か
解像度が下がった時に下げたことを認識させない工夫が必要だな
今世代の技術トレンドになりそう
技術力のない会社は実現が無理そうだが 900pと1080pは咄嗟にはわからないけど30fpsと60fpsはすぐわかる
だから任天堂のやり方はすごく嬉しい
他の会社も同じようにやってほしい 720pまで下がると流石に分かるが900pならまず分からんよ
ましてプレイ中に切り替わるならね >>47
PS3時代にバンナムが鉄拳でやってたんですが 他のハードに出したらわざわざこんなことせんでも……いやなんでもないわ >>47
よく理解できないが、
プログラミング的なのかハード依存なのか、
解像度が下がった時に、どんな工夫をしてるんだろう。
下手したらティアリングとか出ちゃうのかな? 解像度可変はいいけどプレイ妨げたりしないよね?
パソコンとかは解像度変えると数秒待たされるけど
でもこの場合は出力ではなく内部解像度だろうしそこら辺は大丈夫なのかな >>46
ああごめん
箱のことは全く頭になかったわ 60fps固定は正解だな
なんなら720p固定でも構わんぞ >>56
任天堂タイトルでもWii U版スマブラとかスプラ2とかで既にやってんぞ ステンシルバッファだけ横方向解像度半分にしてたりするらしい >>56
FE無双やってみ
アレはインゲームのオプションでプレイ中いつでも解像度優先とフレームレート優先切り替えれるから
処理速度優先だとシャドウマップを大幅に下げているかんじ 解像度が面白さにどれだけ関係あるのか
XBOXONEXではやく試してみたいもんだ。 >>45
俺なんか720と1080を見分けれないぞ
DS・3DSに慣れすぎて違いが分からん PSO2でPS4対応と同時に画質向上があったんだけど
騒がれたのは最初の1週間くらいだけだったよ
結局慣れちゃえば何も言われなくなる >>69
ゲームじゃないけど
NHKがシャープと共同開発した8Kモニターの展示見てきたときの感想は
窓の外に風景が広がってるみたいに見えた
余談だけど
ウチの甥っ子はTVをタブレットと勘違いしてる節がある
アニメ見ててCMが始まると指でTVの画面をスイスイしだす >>56
イカでもやってるけどマップごとに分けてると思うからいきなり切り替わって待たされるみたいな問題はないよ >>72
公共施設の案内ディスプレイとか見ててついディスプレイに触っちゃうことはよくある
触って無反応でやっとタッチパネルじゃねーのかよと気付く 解像度の違いわからんとかいうやつ意味がわからんのだが
つかってるモニターやテレビでドットバイドットの表示形式ないようなのつかってんのか?
720pにするとアナログみたいに縮小表示にされるだろ 以前52型1080p表示可能なテレビでPS3のアトリエ(720p)プレイしたら
なんか引き伸ばした感じあったな PS3版のスト4が確か可変解像度だったと思うが
あれは解像度変わった時わかりやすかったな 43型のモニターですらメニューの文字がにじむんだよなぁ
最低FHDは必要でしょ >>80
画面が大きくなるほど分かり易くなるよ
>>82
UIだけ解像度固定とかよくあるよ 720をフルHDテレビに映すとジャギるけど、900ならまぁ問題ない アクションならこれが正解だよな
やっぱりヌルヌル動かないと 流石任天堂
妖怪グラガグラガ以外はそっち求めてるよ >>88
そういうふりした全部同じ画像っていう罠だろ? 流石に720pは分かるが900p位なら問題ない程度だな
どうせマリオにグラは求めてないし イカの体験会の時は解像度低くて正直かなりがっかりしたけど製品版で可変でも720pじゃなければそこまで不満は無かったからこれも大丈夫だろ多分 マリオ程度なら30fpsも60fpsも分からんだろ
1080pも900pもしかり マリオサンシャインは30フレームだったな。
当時のゲハではかなりネガキャンされてた。 高負荷時ってことは目まぐるしく動いているような状況だからな
周りをじっくり見てる余裕なんて無いからそんなに問題ない >>97
酔う人が出る3Dタイプのマリオだからfpsは重要だよ 初めは違和感あっても安定してるならフレームレートは30でも気にはならんかもな
下手に60維持してて頻繁に40まで落ち込むようなのやらされるともうガックガクに見えて目に辛い >>98
あれはCMは60fpsだったから自分もショックだったわ >>101
60fps(瞬間最大風速)ほど切ない物は無い
これが嫌で嫌でPCに乗り換えたわ… これ、逆にありじゃね
高負荷時にレート落とすんじゃなくて、解像度落とす
カクカクになるのではなく
ボケボケになる
設定画面でどちらかを選択させればよい
高負荷時はどちらを優先させますか?で >>101
>下手に60維持してて頻繁に40まで落ち込む
言いたいことはわかるが日本語がおかしくなってるぞ スプラ2も可変解像度らしいけど全然気づかないから60安定取ったのは正解だ 可変解像度って絵作りで影響が違ったりしそう
ジャパニメーション的な陰影よりも線の主張が強い絵作りだと解像度が変わると影響大きいかも >>103
スペースワールドだか、E3の体験版では60フレだったから、急な仕様変更だったのかもね。
当時は発売9か月目での本体値下げ直後で、延期なんて許されない状態ではあったけど。 >>112
俺の知る限りWipeout(2008) >>102
地デジは何でインターレスにしちゃったかねぇ。
液晶には向かないだろ。
決めた当時はここまで液晶だらけになるって想定してなかったんだろうけど 放送のデジタル化にあたって
MSが推していた720pとSonyの推していた1080i
あとはお察し >>114
60fpsだろうが止まっているシーンはあるだろ
だからぜったい分かるよ、霞むからね 最初は俺はスイッチバカにしてたが携帯機でWiiu以上のグラが60フレームなんだからたいしたもんだよ。スイッチは。 つか任天堂が"作った"WiiUはどんだけゴミだったんだ >>46
箱1Xはスーパーベジータレベル
PS5とか次世代箱が出たらスーパーサイヤ人2だ >>112
スーパーファミコン時代に可変解像度なんかはあった
今回言っていることと趣旨は違うが ダイナミック解像度とか初めて聞いたわ。そんな事できるんだな。 >>119
スイッチも任天堂が作ってるんですけど
頼むからNVidiaとか言い出すなよ・・・部品一部だからな
それに合わせるとWiiUもPS4もAMDが作ったことになるんで・・・ ダイナミック解像度はXBOX One Xの機能だと思ってたがスイッチにも搭載されていたのか・・・ 解像度維持
よりは60フレーム維持のがいいな
やっぱゼルダもスイッチオンリーにして60フレーム維持でやってほしかった PS360の頃からあったのに…
あの頃は基本720pでそれ以下の、もはやHDと言えない解像度のもあった >>114
これで騙せます?
拡大したら両方とも画像圧縮のブロックノイズ出てる時点で比較にならんわ
もっと高画質のじゃねぇと意味ねぇw ニーアの森ステージなんかは解像度もfpsも下がってたな >>114
720p追加はよ
ドットバイドットじゃないなら変わらんと思う UIは解像度を維持した60fpsだけど3Dは粗くて30fpsってやつ、マリカーやイカの多人数プレイでやってたな >>88
ホント並べてみて
あー違うわってわかるレベルだよな >>92
一応背後の看板の文字が
だんだんピントが合っていく感じになっている >>125
SoCなTegraとCPU、GPUなIBMやAMDじゃ比較にならんだろ
WiiUだってGDDR5組み合わせてればもっとマシになったんだから当時の任天堂が狂ってただけ >>41
山内組長がロードや快適性にこだわってたからな。
そのイズム捨てたWiiUのもっさり仕様は失敗するべくして失敗したなぁって感じ >>119
竹田が360に載ってたPowerPCの後継を搭載する予定で設計してたがPowerPC死んでご破算になってから後手後手になってあのザマ。 1080→720は流石にボケて見えるけど900に落ちる程度は意外と分からん
高負荷になる状況は画面が激しい状況なのでこちらの認知する精度が落ちてるせいかな 携帯モードかテーブルしかやらないけど
fps重視の姿勢は正しいね ゲームはFPS重視で解像度は720pでも充分派だからこれは朗報 解像度可変を大々的にやったのが鉄拳TT2なんだよね
んでその時の鉄拳のPGは今任天堂に居るっていう噂 switchはあのWIIUの任天堂が作ったとは思えないOSのサクサクさと起動の速さ NVがどこまでやってる設定になってんだよ・・・
3DSや初期のWiiUよりOS快適なのはメモリの大増によるところだろ フレームレートが変わると気持ち悪いからな
スプラで実感した OverwatchもPS4でこういうコトやってたんだったな。
動いてナンボなアクションでは歓迎できる。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています