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最近のゲームっていかに違和感なく現実に近づけるかを頑張ってるけど
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0001名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/23(月) 03:22:54.23ID:k34GXYkl0
いやそれゲームじゃなくてよくね?っていう
技術の進歩とともにゲームみたいな空想を再現できるコンテンツが終わって来てる気がする
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/23(月) 03:24:37.95ID:+ko7IYYL0
わかる、車の挙動とか人間の動作とかリアルになったせいでアクションが限られるんだよな
GTAだとSAくらいのときのが動きに自由度あったわ
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/23(月) 03:24:39.87ID:o1INiR910
結局マイクラのボクセルを細かくしていくみたいな方向性しかないよね
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/23(月) 03:30:14.81ID:2RgOV6MYa
リアルに近づけたせいで挙動がもっさりとかよくあるよなぁ
リアルすぎるが故に変な動きさせられないというか
0005名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 03:34:38.55ID:DZXGd5t3M
いらん所でリアルを求めてるよな
ゲームはリアルよりも快適な世界の方が良い
0006名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 03:37:54.66ID:n0iwN6qJ0
そんなゲームそんなに多くあるか
レーシングシミュレータ系のゲームかライセンス系のスポーツゲームくらいだろ
本当にそう思ってるならゲームやってなさすぎでは
0007名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 03:43:24.01ID:n0iwN6qJ0
>>2
でもいくら否定しても一番売れてるのはGTA5だからな
あと全然リアリティないし
むしろディフォルメ的な世界観でしょ
グラフィックが精微なのとリアルは違う
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/23(月) 03:46:37.88ID:+ko7IYYL0
>>7
GTAにかぎったことじゃないけど例えば正面向いた状態から真後ろに向くときに昔は途中の絵なんかなく一瞬で後ろ向きになったけど、今のゲームってぐるんって旋回モーションして後ろ向くじゃん。
それがいちいちめんどくさいのよ。
0009名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 03:50:11.56ID:+RQIRq+t0
今は土台作りでしょ
お前ら勘違いしてるけどリアリティの追求ってそれがゴールじゃなくてそれが今後のあらゆる表現のベースとなるんだよ
そっからデフォルメとかトゥーン化をして変化をつけていくのが本当

何も知らないガキが夢想して空飛べたらいいなーってのと、科学者が緻密に計算して空を飛ぶという行為を違和感なく見せられるようにするにはどうしたらいいかを考えて描くのの違い
今はその計算式を確立しようとしてる段階
そこから空を飛ぶ惑星を破壊するのは次の段階
0010名無しさん必死だな
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2017/10/23(月) 03:53:05.21ID:LtJLAytV0
ゲームにはおとぎ話の中の世界をリアルに作って欲しいんだよな
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/23(月) 04:07:32.97ID:KOfo8v2j0
完全に間違い
フォトリアルやシミュレーションを追及すると逆に制限だらけでゲームをつまらなくする
そういうマヌケなゲームには未来は無いと断言していい

FIFAだって確実に行き詰る
任天堂の革新的なサカゲーにやられる日がくるだろう
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/23(月) 04:16:24.37ID:IY9a6NZL0
>>8
一人称視点のゲームはいいぞ
三人称視点のゲームはほとんどがダメになったが
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/23(月) 04:31:48.48ID:C4mo66OI0
現実そっくりの世界で現実じゃ出来ないことをしたいっていう需要がかなりあるからな
現実そのままで良いからデザイナーにもあまり負担かからない
そして今はフォトグラメトリーもあるし
0014名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/23(月) 06:10:16.78ID:64f1YaXM0
レースゲームはその傾向がやたら強い
リッジとかデフォルメ加減がいい塩梅だと思うけど中途半端って言われるし
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