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なぜPS独占の美少女は顔が平面なのか
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0003名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/23(月) 08:49:51.69ID:DFOQwioAM
キチ豚は早漏独占w
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/23(月) 08:51:24.34ID:rknIoeyJ0
ここら辺もスイッチに出るだろうけどいいの?
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/23(月) 08:54:50.33ID:ZaHCgc090
ハイライト含めて全てテクスチャに描き込むタイプで
目や口すらテクスチャで表現してるからじゃね
それだと平面モデルのが見栄えが良くなる
アニメ系で目や口を3Dにするのは難易度高いしフェイシャルモーション周りのコストも掛かる
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/23(月) 09:08:02.23ID:W5TTPnxq0
平面顔はアニメ顔モデルの基本テクニックで
コエテクなんかは目の配置が正面になるような平面顔にしつつ
髪型で角ばった輪郭を隠したりうまいことやってる
https://i.ytimg.com/vi/STiEgcQNH1U/maxresdefault.jpg

そういうごまかしが苦手なメーカーだと角度限定でおかしな顔になる
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/23(月) 09:28:15.26ID:Sla/jJw9a
漫画的な表現でもある
かなり前のかってに改蔵だかで日本漫画は鼻を描かない、だから外人は違和感を感じるらしい
デフォルメ文化の日本では気にならないけどアホの外人は気になる
これを何も考えずリアルに近づけた3Dポリゴンにすれば当然破綻する
0012名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/23(月) 10:30:52.56ID:zmdOgu9I0
ゼノブレイドは顔を平面にするテクニックを知っていればあのひどい顔モデルは避けられた
知っていても平面にしすぎて「ロードローラーで潰されたようなキャラクター」と評されたレギンレイヴのような悲劇もあるが
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