HD振動っていらなかったな
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年取ると視覚聴覚に続き触覚も鈍るんかな
やっぱガキ用だはこれ 普通の振動はうるさい時もあるけどhd振動は邪魔にならない まあ任天堂が上手く使ってくれるだろ
今はWiiUソフトを再活用してるから活用してないだけ ゲームボーイの通信ケーブルはポケモン出るまで殆ど使われなかった 振動大好きマンとしてはプロコンの振動弱すぎ
全然使ってないけどジョイコンの方が側が薄っぺらい分鮮明に感じるかもな
小さいしボタン押しづらいからジョイコンなんて使う気にならないけど あれなくなったからって別に半額にならんだろうしなぁ 割とまじでファーストでHD振動活かせるのはルイマンくらいだと思ってる ドラクエヒーロー人の家でやったら
デカイモンスターが遠くで歩いてる時と近くで振動変わったな
強弱付けられるだけでも違うと感じた
アクションゲーでクリティカルとかカウンターで有効に使えそう
モンハンXXなんて肉質を振動で変えてくれればいいのに何故やらん 全体的に振動が弱めなのではなく任天堂ソフトの振動が弱いのよ
何をビビってるのか知らんがファーストなんだからやる気を出してもらいたい
インディーに負けてるからなはっきり言って >>69
XXは仕方ないだろう
新作はHD振動期待出来るんじゃないかな
DQHでもやってたんだし 次のゼルダはWiiU考慮しなくていいから謎解きに使うだろうなつうか使え みんゴルの釣りやって思ったがSwitchで釣りゲー出しゃ良いのに 刺激を大きくすればいいというのは
パチンコみたいで嫌だな 正直、普通の振動で良かった
てか、ドヤ顔で発表するほどの物でも無かった PS4コンは常に無線通信してるからそれで電力食ってんじゃない?
LEDで電力食うようなら単四電池で20時間持つ懐中電灯とか出てこないって
あれ以下の電力消費量だろ
まぁパッドスピーカー作動させるとびっくりマッハなレベルでバッテリー消えていくけどさw HD振動で良かった点がほぼ無い
普通の振動で十分だった ちゃんと使ってるサードのソフトやると普通の振動が物足りなくなるぞ
任天堂のソフトはほぼクソだけど グラスの中に氷が何個か分かるような使い方をしてるソフトは有りました?
なんか強弱でしか振動を使えていないソフトしか無いよーな DS4は元々載せてるバッテリーの容量が小さすぎる
エネループ0.5本分以下は流石に無い なんか振動そのものが弱い気がする
360の重くてガッツリ振動くるコントローラーは良かった >>72
HD振動使った謎解きが出てくるたびにめんどくさくて舌打ちすることになりそう
ジャイロのやつですら死ぬほどダルかったし VRゲームなら拘っていいところだと思うけど少なくともswitchにはいらないかな FPSで敵の足音を察知出来るとかゲームに影響するように活用すべき 振動そのものが弱いわけじゃないよブンブンバーンやればわかる
もっともあれはただ強いだけで使い方は別に上手くもないけど >>90
バナナを踏んだ感触が伝わるとはなんだったのか
過大広告だろ >>90
分離状態のジョイコンだと全然違う
プロコンで遊んでるとか、ジョイコンでもグリップにつけてたらいまいち恩恵感じないね >>90
コインとったときのチャリンって感じとか好きだけどなあ かなりの本数持ってるけど、何でなら体験できるんだ?
ミニゲーム集みたいなのは買ってない。 >>101
Splatoon2持ってるならセパレート状態で持ってプレイしてみ >>102
ジョイコンを2つ外して両手に別々に持つってこと?
プロコン使ってて気が付かなかった。 >>50
インパルストリガーは偏心モーター4つ使ってHD振動っぽい事をやるって
結構変則的な実装だから扱う事自体が少し大変だと思う
SwitchやOculusRiftと違ってImmersionのTouchSense Forceみたいな
UE4やUnityにも対応した触覚フィードバック向け開発ツールがある訳でもないし >>103
それだと多分イカ状態での潜伏移動でも細かく振動してたとか
空中からインクに落ちる時の「チャポン」って振動が高さに応じて違う…なんてのも
今まで気付いてなかったんじゃね?
Splatoon2は振動自体が妙に小さく設定されてるから
アップデートで多少派手にしてもらいたいモノなんだけど >>106
プロコンがHD振動に対応してること知らなかったし、スプラで何にも気が付かなかった。
どうも鈍感らしい。
初めてで、下手だから、必死でやってるってるってことを言い訳にしとこう。 ブラスターマスター体験版のエンジンの振動とかわかりやすいぞ 別のモーターか何か入るだけだから
たぶん1円も変わらんぞ とっておきのかくし球として発表したせいで
ハードル上げすぎ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています