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アメリカ人ってMH嫌いなの?
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0001名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 15:39:07.51ID:ZThgVCir0
https://www.amazon.com/Monster-Hunter-World-PlayStation-
4/dp/B071G5HZ7F/ref=sr_1_1?s=videogames&ie=UTF8&qid=1508826846&sr=1-1&keywords=monster%2Bhunter%2Bworld&th=1

在庫切れでこれは酷くね?
MHは変わらず日本限定だったか…
0108名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 17:06:38.06ID:z6TOmp/Qd
海外の作業ゲーはレベルアップしていけば、その内作業を自動化出来るのが楽しいみたいなところがあるから
0109名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 17:07:07.70ID:9PiqGfQ2a
そもそもステマが法規制される上にファンも厳しい目を向けてる海外で
100万以上売った4GとXの続編をおま国して
代わりのWを発表と同時にあからさまな再生数工作してすぐバレるって時点でどうなんだ。
0111名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 17:09:45.85ID:ESRvLzZT0
大したストーリーも無くフィールドも狭く
延々素材集めの為に、やたら体力がある恐竜を
結構な時間延々と地味に同じパターンで攻撃し続ける様なゲームが
人気ある日本の方がおかしい
今更オープン風でストーリーもありますとか言われても
外人も興味出ないだろ
0112名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 17:16:54.00ID:awZIWPn20
対人ゲームが流行ってるのにワンパターンのAI相手に繰り返しを求めるゲームを遊びますか?
0113名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 17:20:23.47ID:gRd/vrcr0
モンハンに限らず和ゲーが世界で通じなくなってる
和サードに作れるにはスマホゲーと携帯ゲームくらいだろ
日本人には基本無料ゲームくらいしか作れない
0115名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 17:21:43.69ID:9PiqGfQ2a
>>112
ワンパターンのAI相手に最善最速の一手を追求して倒すゲームも十分愛好されてるぞ
でなきゃ任天堂機に出たシリーズは全部ミリオン言った上に4Gが最高評価にはならん
0116名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 17:23:33.80ID:jEiQv/AK0
アマの予約見れ
0117名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 17:23:48.41ID:zkYS2uAg0
好き嫌い以前に「どうでもいい」「知らない」だと思うが
0118名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 17:24:09.43ID:hGTHhzXx0
国内はもとより、海外でもこんなじゃ本当にどうしようもねぇな
0119名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 17:25:55.14ID:Zp5EwfSm0
日本らしさを捨てて洋ゲー風にしたがるのは国内メーカーの悪いところ
0120名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 17:30:53.57ID:YpI8Nr9ra
外人には和ゲーが洋ゲー模したやつより思いっきり日本寄りのアニメ系のほうが受けそう
ゴッドイーターは実際海外の評判良くて売れ続けてるってPが言ってたし
0121名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 17:33:59.72ID:E9ATzp3D0
��‍♂嫌い
��‍♂興味がないそもそも知らない
0123名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 17:35:32.80ID:zQxLchica
>>1
実際つまらんだろ
ゼノブレみたいなストーリーつけて
探索型にすりゃまだしも
未だオープンワールドじゃなかったことに驚き
0125名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 17:38:37.82ID:gRd/vrcr0
アサクリとかウィッチャーとか見たあとに
モンハン見ても外人からしたら何このショボゲーって感じだろ
0126名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 17:39:15.70ID:WpGtYNF/0
海外は装備直ドロで性能を厳選するタイプの方が良いのかもな
0129名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 17:44:02.12ID:nMLv11SUM
知名度がないって言ってる奴がいるが知名度はあるんだよ。だからこそ問題なんだ。まだ新規タイトルで発表した方が良かった
0130名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 17:44:51.21ID:MMOlzXOy0
>>126
テクニックや判断力の比重を高めて、苦労して装備を作る部分はカットしないと
外人は面倒くさがりそうだけどな。
0131名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 17:45:32.54ID:m2y7Lx7N0
>>127
今はもうレアの上のレジェンダリー
レジェンダリーの上のエンシェントレジェンダリー
更にその上まで出ててヤバイ事になってる
0132名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 17:46:35.01ID:zF1VL4Fd0
MH4やMHXってこの手の複雑な操作のゲームとしては初心者にも分かりやすい親切設計なのが受けたんじゃないっけ?

MHWがその心意気を忘れてなきゃ大丈夫だと思うが
でも結構難易度上がってそうだよなぁ・・・
0134名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 17:48:30.14ID:E2pDeBnx0
ボウガンなんてやめて銃を増やせばいい
その方が海外にマッチする
0135名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 17:48:39.51ID:/Tw3SoxC0
まあ発売だいぶ前なのでね
本格的なプロモーションが始まってもこうだったらやばいけど
0136名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 17:50:50.68ID:5ayRRde2M
ゴキちゃんは忘れてるかもしれないけど、_/ ̄の件全然解決してねえからな
こんなソフト我先にと買ってくれる訳がない
0138名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 17:51:38.88ID:1PCjDUoI0
>>129
たぶん向こうでは無双みたいな脳死ゲー扱いなんだろうな
マリオデのトレーラーで恐竜を見てモンハンだと思ったユーザーが嫌な顔してたし
0140名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 17:57:03.14ID:wEfVyQSF0
むしろ日本で流行ったのはなんでなんだよ
昔周りがやってたから買ったけどアクションのろくて敵硬いからだるかった
0141名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 17:59:47.05ID:MMOlzXOy0
>>140
なぜって言われても、明確な答えないんだよな。4人で協力してモンスターと
戦うのが面白い、集めた素材でアイテムを作るが面白いといっても、
「なぜ面白い?」と本質を問われたら上手く答えられないし。
その本質に日本人の民族性が関わっていたら、外国での成功は難しいわな。
0142名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 18:01:22.51ID:W+/0aVFW0
海外はPSはSCE、Wii3DSは任天堂がパブ
PSでは全く売れずWiiのトライが100万売れたのにP3は販売すらやめてしまった
その後MH4、Xと100万以上売れるようになった
MHW見るに海外で人気無いというより、海外のPSユーザーには人気無いみたいね
0143名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 18:01:33.61ID:mqQ+l70ua
>>140
持ち寄ってのローカル線マルチが受けただけだよ。

ps2で出た無印とかが、30万くらいのヒット。
0144名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 18:03:16.96ID:yn3EdCCnM
>>140
結局モンハンが受けたのはPSPからだろ?
友達とかで顔合わせてわーきゃー言いながらプレイするのが楽しかっただけ。

ぶっちゃけ『モンハン』じゃなくてもよかったんだよ。

それなのに『モンハン』というゲームそのものに魅力があると勘違いしたカプンコがバカなだけ。
0145名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 18:07:22.15ID:sO3z9MNE0
アメリカ人「モwwンwハwwwンwwwwwwwwwwwwwwwww」って感じだよ
0146名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 18:08:11.07ID:Juz5iVVba
>>140
つい最近体験版をやってみたが何が面白いのか分からなかった
チュートリアルも無くて初心者向けミッションですらクリア出来なかったし鈍い攻撃当て辛い硬いの三重苦で1時間もプレイしてられなかった
0147名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 18:08:59.83ID:yHI5dB0oF
>>140
実際ダルくて不親切だけど我慢してやり込めば勝てる程度の程よい感じだった
それでいて持ち寄って協力プレイすれば楽に勝てるからコミュツールとして流行った
ハードで真面目でストイックなゲームに見えるけど、突然その場で肉を焼き出してどこからか「上手に焼けましたー」とか声が聞こえてくる
ふざけたギャグ調の雰囲気がストイックなゲーマーもそれに憧れた中高生も女性やお子さんまで手広く受け入れられた。

これらが全部ほどよくかみ合って爆発した。
特に当時オンラインのネトゲはともかくとして持ち寄って友達と遊ぶゲームとしてはポケモンの「対戦」しかなかった
0148名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 18:13:02.47ID:sO3z9MNE0
マジレスすると装備作るのが楽しいって思えるのはアジア人
西洋人はドロップで強い武器を拾うのが好き
0151名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 18:20:11.18ID:c8+T7/DnM
なんか君ら日本人ガーとか外人ガーって言うけど単純に流行ってないから流行らないだけでしょ
ソウルサクリファイスもゴットイーターも討鬼伝も日本でそんなに売れなかったし
0152名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 18:32:01.41ID:MMOlzXOy0
>>148
伝統的な工芸品を継承して作り上げる国々と、それらを植民地化して
世界から献上品を集めた国ではぜったいに価値観ちがうよな。
0153名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 18:34:12.88ID:hHNLuAlA0
見た目恐竜なのに鉄の塊で100回切りつけても死なないリアリティーのなさが原因だろ
0154名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 18:34:50.40ID:UQYiQe3Ed
アメリカ人ってオレツエーできるゲームじゃないとやらないイメージ
0155名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 18:35:59.62ID:W+/0aVFW0
>>151
ソルサクは大分酷い部類のクソゲーだったから、デルタは良かったけど前作のせいで売れず
GEは2以降のやらかし無ければ流行ってたと思うよ
討鬼は良ゲーだけどボリューム無さすぎからの意味の無いOW可
流行らないだけの理由は有る
0156名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 18:40:13.30ID:WpGtYNF/0
討鬼伝2のオープンワールドはぜひ体験してもらいたい
どうしてこうなったを味わえる
0157名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 18:47:05.75ID:3DPKOKBfM
モンハンが売れたのは「日本×ローカル協力プレイ」であって「海外×オンライン協力プレイ」のモンハンが苦戦するのは仕方ない
0158名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 18:54:08.77ID:4/yttW760
>>14
各国amazonで圏外のゲームってどのくらいの販売本数になるんだよ
こえーよ
0159名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 18:58:36.64ID:RDKRxQHM0
輸入品の日本版MHXXforNSが790位で品切れ以前のWよりも遥かに人気あってワロタw
0160名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 19:00:36.52ID:0eANR8Cj0
>>159
完全に売り方ミスってるな
海外は任天堂に売ってもらってたのになんでワールドが海外いけると思ったのやら
0161名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 19:01:33.74ID:RK0YYLdYH
>>157
まぁでもそんなの言い訳にならんのよな

カプコンだってそのくらい当然意識した上で色々システムを変えてきたわけだし

むしろ日本の既存ユーザーにとって違和感が残るような出来になってないかが不安
0163名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 19:04:05.27ID:Oi8Tt2WlM
ストーリーや人間関係
ドラマ性が皆無

突然、生き物殺せと言われても
殆どの人間には難しいわな
0164名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 19:05:31.62ID:Juz5iVVba
>>157
だから体験版プレイしても何が面白いのか分からなかったのか
でも協力プレイ以前に操作性の悪さ、複雑なシステムなのにチュートリアルも無い不親切さにイライラしたけど
0165名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 19:06:51.95ID:r2xK0vut0
なんでアメリカ人だけ嫌ってるんだろうな
0166名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 19:08:43.52ID:Iz9h34qi0
E3のマリオオデッセイの反応で
恐竜が出た瞬間

「モンスターハンター?(糞デカ溜息)」
「ニンテンドーノーアイディア」
とかのリアクションが多くて草
0167名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 19:08:54.71ID:wYJAoL8+0
MHなんて日本人だってさほど好きなわけじゃないぞ。
0170名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 19:11:34.48ID:4vwqawrp0
>>165
「海外全部合わせて」上限100万ちょいのソフトだし、たぶん日本以外全般的に
0171名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 19:14:27.23ID:Juz5iVVba
>>167
そうなのか
俺が特殊なのかと思ったけどそうじゃなくて安心した
0172名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 19:17:02.35ID:o3H+5SZoK
>>144
モンハンじゃなければよかったのであればゴッドイーターや闘鬼伝、ソウルサクリファイスがもう少し売れたのでは?
0173名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 19:29:45.52ID:9PiqGfQ2a
>>163
それはシューティングでいきなり戦闘機に乗せられて敵の軍勢を単機で殲滅させようとしたり
スポーツゲーでいきなりゴルフや野球やテニスさせられるのと何も違わんだろ
0174名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 19:30:01.26ID:Iz9h34qi0
生物を殺して狩りをするというスタイルが根本的に向こうでは合わない動物愛護団体が多い
それでホライゾンもロボになった
0175名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 19:40:01.99ID:c5ktO+HR0
他方、アメリカはゾンビの頭を銃で吹っ飛ばすゲームが大人気だよな
ゾンビは人類の敵だからなのか
0176名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 19:41:23.53ID:JiI5OoFb0
海外でも携帯機市場のスキマにはまったからそこそこ売れるようになっただけで
AAAが並んでる据え置き市場で外人がわざわざやろうとは思えないだろうね
携帯機でもPSP版は全然ダメだったし3DSで任天堂の販路を使えるようになったのも大きい
0177名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 19:41:59.36ID:Am/aC/+4a
>>172
聞いた話では最初から地味に素材集めて小型モンスター狩って、やっとその大型を狩って…
序盤から地味な作業が続いて上がるところがないそうな

向こうでは基本チュートリアルが済む前にガーン!とド派手な展開しないとウケない!という話だ
無理矢理勝っても負けても良いから、最初の方でリオレウスと戦ってテンション上げないとダメみたい
0178名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 19:44:03.53ID:Am/aC/+4a
>>175
逆じゃないかな?
「ゾンビ」と決めて仕舞えば人間型の生物をバンバン撃ち殺してOK!になるからかと
宇宙人や怪物よりも「元人間」だから限りなく人間に近いからね
要は本当は人間を撃ちたいんだよ
0181名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 20:30:59.79ID:JsKebLRK0
試しに劣化でいいから、switch版も発表してみろよ
海外で予約入るか見てみたい
0182名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 20:37:25.02ID:IxfPZEjo0
>>179
外人が慣れ親しんでるハンティングゲーってのは

双眼鏡で狩場をチェック→ターゲット発見→風下から近寄る→高く売れる部位を残しつつ急所を撃つ→一発で仕留める事を目指す

これだからな
地道に延々とモンスターの体力を削り続けるゲームはイメージが違い過ぎる
0183名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 20:38:07.56ID:+ykJSyUAr
デビルメイクライとかが人気なのを見てると操作難しいけど慣れるとスタイリッシュに動けるアクションの方が海外だと受けるのかね
0184名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 20:38:59.46ID:4Tz9sfaM0
プレイ時間=ステータスみたいなのはアホだと思うわ
つうか作業COOPゲーとしてたまたま当たっただけで
COOPゲーってのはバランス崩壊してようが大抵は面白いもんだよ
0185名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 20:52:04.71ID:Y/GDfOf+0
Wより日本版XXの方が買われてて、こっちを早よ出せの方が多すぎてつれぇわ
0186名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 21:17:46.97ID:8hmZxq8ud
>>167
まあお前がやるならやるか、みたいな付き合い上やる奴が半分はいるだろうな
0187名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 21:25:07.69ID:e9dTGw+aa
PS2時代のモンハンは海外では和ゲーマニア以外には周知されず
P2GやP3のモンハン最盛期の頃は海外ではPSP自体が死んでるハードなのでかろうじてP2Gが小ヒット程度
海外での販売を見込んで海外流通の強い任天堂からtriを出しミリオン出す。
その後も3DSでの作品では一通りミリオン売れてじわじわとファンを増やす。
モンハンシリーズをもっと活用したい、海外での販路を拡大したいと株主向けに発言するも100万売ってる4GやXの続編のMHXXを海外に出さない宣言する。
(任天堂機で出してから7年以上経ってるため草の根的なファンは増えており結構な反響がでる)
代わりに販売するWについていきなりPV再生数を_/ ̄して向こうのファンの失笑を買う。
いまここ→>>1
0190名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 21:34:50.67ID:Y/GDfOf+0
カプコンさん3より開発費かかってそうなのにそれより海外やばそうで死にそう
月額800円も日本から取れないし
0191名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 21:41:03.84ID:UzJJEnvM0
モンハンの国内流行って、なんていうか「準ネトゲ」な感じだからじゃないかなーと思ってる
どうせなら誰かと一緒に遊びたい、誰かと目的を共有してクリアを目指したい、でもネトゲはちょっと…て感じの人に受けたのかなと
今はネット接続が当たり前のように言われるけど、やっぱり顔も知らない人と繋がることに抵抗ある人は少ないないし、
ましてやモンハンが流行した10年前ではなおさらのこと
その繋がりの部分をリアルに任せることで、多くの人の間に食い込んだんだろうな
0192名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 21:45:04.34ID:L3uqvZvEa
>>191
というかネットゲームなのにネットの煩わしさを極力配したスプラトゥーンが受けてるのを見ると
日本でいわゆるネットゲームの手順や作法は流行らないんだなと思った
0193名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 21:45:11.81ID:EpA0BjAo0
ttp://donthatethegeek.com/wp-content/uploads/2014/09/10593011_797503026959969_2408372348910650633_n.jpg

昔destinyを揶揄してた画像のこれを思い出したけど現物の武器じゃらじゃら出る方が外国では受けるからでしょ?
モンハンも素材集めだと似たようなもんだし
0194名無しさん必死だな
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2017/10/24(火) 21:46:00.78ID:8VDJL6gP0
モンスターは崇拝の対象である


【戦慄】日本人が知らない悪魔のシンボル‼〜イルミナティの洗脳〜B
https://www.youtube.com/watch?v=I-xWZUftF0M
0197名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/24(火) 21:57:21.42ID:8VDJL6gP0
悪魔崇拝者が支配している世界において、モンスターハンターは完全にアウトである
0198名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/24(火) 22:11:06.72ID:TDA37UlMa
https://i.imgur.com/1fEncp4.jpg
P2G tri
4G X

海外ミリオンがP2G、tri、4Gの三作
うち欧米のみでミリオンは4G一作
海外でXが今一つのリアクション、国内でもXXがモンハンにしては売れず
XXのローカライズを踏みとどまったのは致し方ない部分はあると思う
かと言って4Gは国内ではかなり反発が根強いので4GHDも厳しい
無難に国内だけ売上もう一押しを兼ねて最新作HD化にならざるを得なかったんじゃないかと

ワールドは歴代でどのぐらいの売上と評価になるんだろうね
0199名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/24(火) 22:49:46.56ID:vpSf5RNop
>>198
確かXはミリオンだった気が
レビュー絶讃の嵐だったし
0200名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/24(火) 22:55:31.78ID:TU62+Uih0
鱗が出た!
3/10
よしっ あと7枚!
同じ面をひたすらくりかえーし

外人が一番嫌いなタイプじゃん
0201名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/24(火) 22:56:52.08ID:TDA37UlMa
>>199
このスレ読んでもそうなんだけど、例のリーク以降Xが海外でやたら評価高くてXも100万越えてるって主張する人増えたよね
カプコン公式のXの累計出荷が420万、カプコンの最後の国内出荷大本営発表が330万、少なくとも海外でミリオン越えてないのは確定してる
評価は上に貼った通り、海外にとってモンハンと言えば今でも4UだしXはセールスも評判も今一つ物足りない所に留まった作品という位置
もちろんメタ85ユーザー80海外90万本ってのも別に大失敗ってほどの結果ではないし、いい所だけ抜粋すれば十分絶賛大好評絶好調に見える
それはそれこそもっと評判低いゲームでも絶賛大好評絶好調に見える抜粋はやろうと思えば可能だし
0202名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/24(火) 22:57:06.45ID:UH8uGP060
>>153
リアリティーと言うなら人があれくらいぶん回せる物なんだからそんなに重いわけがない
0203名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/24(火) 23:07:15.19ID:IxfPZEjo0
>>201
まとめサイトから出回った誤訳「MHXの海外の成功はパニックを引き起こした」が拡散されてるけど、本当のリーク内容はこっちな
そこをよりどころにしてリークは間違いとか言ってる奴いるけど、ただ単にリークの翻訳ミスりまくってるだけというオチ
元リークはあくまで「MHXの日本国内の成功」について語ってるんだよ


・MHXの成功はMH:Wを既に開発していたカプコンにパニックを引き起こした
・カプコンはこの海外向け作品(MHW)で日本に十分に存在しているファンを失うリスクを抱えていることに気づいて恐怖に陥った
(Because the same rumor also states that Capcom got cold feet when they realized that they were risking their reliable Japanese audience to chase western riches.)
0204名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/24(火) 23:11:18.33ID:o4mEBYIx0
作業ゲー過ぎて興味ナシ
0205名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/24(火) 23:13:23.65ID:TDA37UlMa
一方で4Gの公式の累計出荷が410万、カプコンの最後の国内出荷大本営発表が確か270万だったはず
海外でも90万本売れた、という絶対値自体は別に悪くない
ただ140万から90万に落ちた、この落差はちょっと大きい
4Gの評判が酷かったならそこで愛想尽かされたとも見れるけど、4Gは海外モンハン歴代最高評価の作品

これはXが海外でいまいちウケなかったと結論せざるを得ない

>>203
それ誤訳なんじゃね?って話がたぶん最初に出た時、俺その場にいたわw
その最初の訳の方が広まって一人歩きしちゃってるんだろうな、3DSモンハンの海外の成果は右肩上がりだったと思ってる人がかなりいるのを感じる
0206名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/25(水) 01:08:23.92ID:0Eq01xE60
同じ作業でも
海外のゲームってやりようじゃイカれた効率になるけど
ファームがいい例だな
日本のじゃそうはいかないからな一定以上の効率は無い、周回前提でもそこが違うな
0207名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/25(水) 01:14:06.29ID:ErDJDNbvM
>>62
そにーがハードメーカとして優れてるとか寝言は寝て言えよ
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