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「ゼルダよりウィッチャー3の方がオープンワールドRPGとして完成されている」 ←マジ?
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0001名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 01:28:11.74ID:S6iNLPA70
??
0002名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 01:32:39.48ID:8/6qhgnp0
>オープンワールドRPGとして

そもそもゼルダはアクションアドベンチャーでRPGではないし
0005名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 01:34:55.04ID:4wCVmq7n0
RPGって枠だと
ウイッチャー3は飛びぬけているから
0006名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 01:36:08.19ID:ryZR9e5y0
ゼルダのほうがゲームとして圧倒的に上だが
ゼルダはRPGじゃないのでRPGとしてならウィッチャー3が上でいいよw
0007名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 01:38:09.62ID:MoxsSwnU0
どっちかが上とか下って事じゃなくてどっちも別の方向に最高峰のゲームって事で納得しとけよ
別物なんだから良い悪いは個人の感覚でしかない
0008名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 01:39:44.39ID:zXnfZMqo0
シューティングでケイブのゲームとダライアスやR-typeを同列に扱うようなもの
これにどちらが上と判断することそのものが愚行
0009名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 01:40:03.37ID:IIFnzNut0
今年はドラクエ11に大逆転裁判2と豊作揃いだが
中でもゼルダのブチ抜きっぷりは凄かったな
時のオカリナが出た頃もこんな感じだったか
0010名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 01:40:23.08ID:4wCVmq7n0
スイッチとかいうゴミが出てから
やたらうるさいんだよコイツ等
興味も関心もないから大変迷惑している
0011名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 01:42:39.09ID:k9mcF9uta
自分で設定作ってRPしたい→FO TES
元からある設定でRPしたい→Witcher3
RPというより冒険がしたい→BotW
0012名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 01:43:47.66ID:LgHm2Fcu0
ドラマストーリーでとにかく冒険←ウィッチャー

ブサイクなヒロインと白モヤの物語←ゼルダ
0013名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 01:44:20.57ID:l4g64Gmrp
作りは雑だなウィッチャーは
0016名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 01:45:58.07ID:zXnfZMqo0
>>13
DLCを見る限り雑だったのはゼルダだったぞ
ウィッチャー3 は最後まで走りきったぞ
アプデも繰り返してどんどん快適な方向に進化したし
0017名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 01:46:17.68ID:X2uMapiC0
>>10
良くも悪くも色んな意味で騒がれてるのに興味わかないってなんでゲハにいるのかわからんレベルだな
0018名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 01:47:15.63ID:IIFnzNut0
ウィッチャー3は俺もしたことないな
来週までGOTYエディションが2800円らしいけど
0019名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 01:47:35.55ID:P6m66Qhe0
そら物語や世界観の厚みはwitcherの方が遥かに上でしょ
だからこそゲーム好き以外の人間も惹かれ数千万本売れたわけだ
小説やドラマなどの幅広い展開ができるのも魅力が深いからだよ
0020名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 01:48:28.67ID:LgHm2Fcu0
>>15
やってますよ(^^)
0021名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 01:54:44.65ID:RGXqPaq5d
ゲームプレイとしてはゼルダかな
0022名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 01:55:34.13ID:z2RSUErqM
ゲームがやりたい人はゼルダ
映画を見たい人はウィッチャー
0023名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 01:56:22.78ID:ACLZm8yva
ゼルダってオープンワールドなの?
0024名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 01:57:30.90ID:LgHm2Fcu0
>>22
はいキチガイw
0025名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 01:57:58.76ID:9zJvsrjV0
アクション全振りオープンがゼルダ
シナリオ全振りオープンがウィッチャー3ってとこか
0026名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 01:58:21.32ID:P6m66Qhe0
ロールプレイングゲームが好きな人にはwitcher
箱庭アクションゲームが好きな人にはゼルダ
0027名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:00:41.09ID:m3gE1dWoa
ゼルダ メタスコア97
ウィッチャー3 メタスコア92


はい終了〜(笑)
0028名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:01:20.36ID:3RDOHIT50
ストーリーとグラフィックならウィッチャー
遊びたい、冒険したいならゼルダ
どっちもRPGとして優れてる
両方の良さを足したRPGが出れば完璧
0029名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:02:17.17ID:LgHm2Fcu0
>>25
ぷっwアクションとしてゴミのゼルダとかw
0030名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:02:40.44ID:P6m66Qhe0
ゲームという商品として発売しても小説という小説として発売しても、
カードゲームという商品として発売しても映画という商品として発売してもゼルダがwitcherに勝つのは困難だろう


何故ならゼルダ信者の方がカルトだから
0031名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:03:15.66ID:P6m66Qhe0
ゼルダはRPGじゃない
捏造するなよ
0032名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:05:28.37ID:7HqfTKE5a
ウィッチャーはストーリーを楽しむもの
BotWは冒険を楽しむもの
0033名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:07:38.24ID:m3gE1dWoa
ゴキブリ「ゼルダは糞ゲー。褒めてるのはオープンワールド童貞」


権威あるレビューサイトIGN「100点!」
辛口なゲーム雑誌EDGE「10点満点!」 
メタスコア「97点!」
polygon「100点!」
Game Informer「100点!」
GameSpot「100点!」
ほか数十のレビューサイト「満点!」 

プラチナ稲葉「超面白い」 
プラチナ神谷「ゼルダおもれー」 
モンハン辻本「神ゲー、ずっとゼルダやってる」 
レベル5日野「ゼルダがめちゃくちゃ面白くて。やばいなっていうくらい(笑)」 
日本一菅沼「ゼルダが面白すぎて悔しい」 
オーバーウォッチ開発者「ゼルダの伝説の新作は最高のゲームだ」  
ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」 
0034名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:08:42.17ID:z97p9D7Fa
ウィッチャー3を絶賛してゼルダ叩くゴキブリってほんとうにセンスないわ
そもそもウィッチャーってプレステ独占ソフトでもないのにな
0035名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:09:05.62ID:IIFnzNut0
>>33
プラチナ稲葉「超面白い」
プラチナ神谷「ゼルダおもれー」
モンハン辻本「神ゲー、ずっとゼルダやってる」 
レベル5日野「ゼルダがめちゃくちゃ面白くて。やばいなっていうくらい(笑)」
日本一菅沼「ゼルダが面白すぎて悔しい」

この箇所は削ろうぜ
というかIGN100とメタスコア97だけでいいだろ
0036名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:09:45.04ID:GhAdBVlJ0
ウィッチャーのフィールドって結構単純だから
ゼルダみたいに山あり谷ありで探索楽しいとかない

どっちかというとシナリオの方で評価されてる
なんか勘違いしてるゴキちゃんよく見るがな
0037名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:09:54.07ID:uC+kb8ss0
結果でてるやんw

>ウィッチャー3開発者「今作が示した大きな変化、特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚はこのジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」 
0038名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:11:23.23ID:OcYAUK7Ip
オープンワールドで言えばゼルダと渡り合えるのはGTAVぐらいだろ
完全にアスレチックなオープンワールド
ウィッチャーとかはちょっと違う
スカイリムも違う
0039名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:12:58.91ID:kYaeg0ue0
ゼルダは山あり谷あり
wicther3は山あり谷あり海あり
はい豚の負け
0040名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:13:26.23ID:zXnfZMqo0
>>37
それ要するに何が言いたいの
オープンワールドってゲームジャンルの格が上がったとしか読み解けんが
0041名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:13:56.29ID:9zJvsrjV0
むしろスカイリムとウィッチャーの違いが知りたい
メタスコアも同じくらいだし
0043名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:16:00.77ID:kYaeg0ue0
TESは自由度重視
物語やその魅せ方は薄味だよ
ゲームゲームしてる
0045名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:18:12.26ID:QLU1Sjwl0
2が300円くらいだったよ
2はゴミげーなの?
0046名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:18:28.87ID:GhAdBVlJ0
TESは戦闘が退屈
ウィッチャーはアクションよりで洋ゲーにしてはよくできてると思う

シナリオ楽しむならウィッチャー
自由度楽しむならTES
0047名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:19:35.90ID:kYaeg0ue0
witcher3をクリアし「これでゲラルトとお別れなんて嫌だよー」という声が世界中に溢れた
しかしゼルダは時岡のリンクとブスザワのリンクは別人だから、
そういった情を湧き起こすことは出来ない
0048名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:20:47.11ID:kYaeg0ue0
そういった意味ではゼルダはTESとかと同じ薄味タイプだね
0050名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:21:53.59ID:qdGy+zC+0
ソニー工作員(ゴキブリ=ソニーゲートキーパー=GK)とはなにか?

http://i.imgur.com/g5w7EG9.jpg
http://i.imgur.com/ojtpfv0.jpg
http://i.imgur.com/DpvMnOb.png
http://ghard.net/game/src/1390990817738.jpg
http://ghard.net/game/src/1370699669318.gif
http://ghard.net/game/src/1370748944898.jpg
http://ghard.net/game/src/1371557686432.jpg

ゲートキーパーとは、インターネットの匿名性を利用してソニー製品を褒め称え、
任天堂やマイクロソフト等の他社の製品をけなす情報を発信する人々です。
PSP(ソニーの携帯ゲーム機)発売直後、PSPの不具合を報告するブログや任天堂製品に関する掲示板といった、
ソニーに不利な情報を扱う場所が荒らされる事件が多発しました。そのなかのひとつ、

「ニンテンドーDSはタッチパネルが汚れるのでPSPを買う」

という書き込みのIPアドレス「GateKeeper**.Sony.CO.JP」が、呼び名の由来になっています。
IPアドレスの持つ特性から、この書き込みはソニー内部、あるいは関係者によるものと判断され、
ユーザーに大きな驚きと怒りを与えました。さらに驚くべきことに、調べが進んだ結果、ソニーを褒め、
他社を批判する書き込みは2000年頃から組織的に行われていたことが判明したのです。

現在も、はちま起稿などのまとめサイトや、2ちゃんねるのハード業界板などで、任天堂スイッチ
及び、マリオオデッセイやゼルダ、スプラトゥーン2等の悪口を必死に書き込みしています。

2017年10月16日には、まとめブログで二人組で行動されているのが発見されました。
https://i.imgur.com/fQnEUbv.jpg
0051名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:21:54.15ID:Ld0hUdYq0
RPGとしてはウィッチャー3圧勝だろ
というかウィッチャーと戦えるのはベセスダくらい
0052名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:22:54.94ID:3pTD5sUL0
グラだけならウィッチャー3

ただし、PC版>>>コンシューマ版なので、PC版推奨。
0053名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:23:42.45ID:GhAdBVlJ0
ゼルダの戦闘はよくできてるよ
日本人にはゼルダの戦闘が好まれると思う

探索して強い敵見つけて挑む感じがたまらない
アクションもよくできてる
0054名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:24:21.59ID:LgHm2Fcu0
>>53
どひゃひゃひゃひゃひゃwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

ゼルダの アクションwwwwwwwwww

あははははwwwwwwwwww
0055名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:25:00.61ID:exWdH3WJK
>>28
グラフィック綺麗っていうがいくら綺麗でもハリボテじゃん、素材採るにしてもポスター剥がしてるのと変わらない、オブジェクト一つ一つの見えない壁の幅が広すぎてマップというよりデータの羅列に見えてしまうんだよな
クリエイトモードで埋めました的な
0056名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:29:00.05ID:Ld0hUdYq0
>>53
アクションだったらドラゴンズドグマの方が上だな
0057名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:29:24.24ID:kYaeg0ue0
witcher3はZ指定だからイベントシーンの表現の幅をゼルダより
広くできるのも大きい
本当に人や怪物の残虐さや怖さを表現するのは任天堂ゲームじゃ無理だからね
0058名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:30:17.40ID:LgHm2Fcu0
>>57
それよそれ
そこなのよね
ゼルダのダメポイントその1
0059名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:30:48.34ID:GhAdBVlJ0
いや…いきなりドグマ持ち出されてもなw
ドグマやったことないからわからないが


それ面白いの?
0060名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:31:45.18ID:Ld0hUdYq0
ドラゴンズドグマやったことないやついるのかよ
あれやらないでゼルダすげーはバカにされるレベル
0061名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:33:14.64ID:LgHm2Fcu0
そうそれ
アクションね
ドラゴンズドグマのアクションよ
 
ゼルダなんか えいやっ!←剣振る 終わり あー(^q^) 池沼でもできる行為

ドラゴンズドグマはすげーよ
0062名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:33:16.25ID:GhAdBVlJ0
>>60

ドグマそんなに売れたのかw知らんかったわ
調べて見るわ
それでGOTYはとったのか?
0064名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:35:49.78ID:OcYAUK7Ip
ドグマは全体としてはよく出来てる風なのに本当につまらないんだよな
展開に起伏がないからただただ単調
外国人向けに作ってるようで実際はひたすら単純作業を繰り返すことに快感を覚える日本人向けなんだよな
日本でも売れてないけど

あとドグマはあれはオープンワールドじゃねえよ
ルート移動のエセオープンワールド
0065名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:35:53.04ID:Ld0hUdYq0
日本だけで50万以上売れてんのにな
ほんとニシくんゲームやらねえのな
0066名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:36:02.01ID:Hl2ZfbNP0
ドグマオンラインはやったことあるがブレワイとなんて比較できんほどのゴミアクションだったぞ
あれを持ち上げるのはやめとけ
0067名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 02:36:23.24ID:vUaR/vi+a
頑張ってゼルダのダメポイントを熱く語ってるところ悪いけど
あなたたちの大好きなウィッチャー3開発者はゼルダ絶賛してますよ〜(笑)

http://gamingbolt.com/the-legend-of-zelda-breath-of-the-wild-has-raised-the-bar-for-world-building-says-the-witcher-3-developer ;

2015年にウィッチャー3を発売し 
やはり大きな波を起こしたCD Project REDの 
上級デザイナーであるデミアン・モニエは 
ゼルダの伝説BotWについて 

「今作が示した大きな変化、
 特に世界観の構築やユーザーが全身で感じる冒険感覚は
 このジャンルの品質をもう一段階引き上げたと言えるでしょう」 

と語り 
ゼルダについては

「今作のゼルダはアイテムの収集や暴徒を倒すなどといった 
 オープンワールドにおける古典的な演出を含みながらも
 ユーザーに作業感を与えず、 
 つまり負担をかけずに見事なまでに探索に焦点を当てさせています」 

「あなたは何らかのクエストをこなしていようと 
 あるいは何らかのアイテムの収集をしていたり、それをしろと命令されたり 
 そういった状況に関係なく探索に喜びを見いだせるでしょう」 

「しかも、全てのクエストをこなし、全ての敵を倒した後ですら 
 まだゼルダには喜びを見いだせます。 
 事実、私はクリア後もこの美しい世界を探索する喜びを感じていました」 

と説明していた。 
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/25(水) 02:36:30.14ID:3SVCk66h0
ドグマは面白かったけど未完成感ばりばりでな・・・
そういう意味でも続編を望んでるのにカプコンのごみ共はまるで動こうとせん
0070名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/25(水) 02:37:06.52ID:Ld0hUdYq0
>>66
オンラインはファンからも死ぬほど嫌われてるゲームだ・・・
あれは別の何かゴミ
0071名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/25(水) 02:39:52.67ID:we5Jgnk30
どっちもすげえ面白かったよ
ウィッチャーはゲラルトの物語を選択してそれを観ていくタイプ
個人的にはJRPGが目指すべき究極の形に思えた

つまりゼルダとは別物
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/25(水) 02:41:50.74ID:f7OdkZJq0
ゼルダは根本的にはパズルゲーで、それは初代から変わってない
もちろん今回も変わらなかった
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/25(水) 02:45:48.00ID:OcYAUK7Ip
>>71
それな
ウィッチャーはもともとシナリオを追っていくタイプのRPG
対してゼルダはもともとオープンフィールドのアクションゲーム
どちらも最新作でも根幹は変わってない
ジャンルが違うんだよね
0076名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/25(水) 04:23:50.92ID:fg1+2UQgd
ウイッチャー3の世界観は人を選ぶ
ゼルダは女子にも勧められる
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/25(水) 05:09:09.99ID:lyEqEDKJ0
国内で認められないものは何でも雑魚になっちゃうんだって
ドラクエ信者が言ってたよ
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/25(水) 05:49:04.78ID:u3uA+qFH0
>>78
と、こんな風に所構わず多方面に喧嘩売るゼルダ信者
ゲームは面白いのに信者がアレ
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/25(水) 06:10:34.80ID:4Z4s68qI0
>>16
オマエはアイテム倉庫使ったことあるのか?
増えれば増えるほど重くなる、快適とは真逆の仕様だぞ
0082名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/25(水) 06:44:30.31ID:AQFfvwxM0
2chの正体 でまとめられてるのは疑惑

ソニーマーケティング株式会社(設立1997年)社員数1800人は事実

ただの事実の時系列
セガBBSは1996年セガホームページ内から始まる
1998年末セガDC発売
1999年3月ソニーPS2初公開
2ちゃんねるは1999年5月〜6月に開設

ゲハの書き込みの割合
10月22日に書き込まれたID数[=書き込み人数ではない]
1レスのみID数 3831 (1レスのみは4057位から)
2レスのみID数 1275 (2レス以下は2782位から)
3〜5レスID数 1401 (5レス以下は1381位から)
6レス以上ID数 1380 
総書き込みID数 7887
注:10月22日は土曜日 前日21日の総書き込みID数は6588
0083名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/25(水) 07:14:50.57ID:p5jgkp8Y0
ウィッチャー3はシナリオはいいけどアクションが悪い
ゼルダはその逆
0084名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/25(水) 07:21:02.51ID:Nkb1COx30
>>1
なわけない
0085名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/25(水) 07:24:18.02ID:EFhU9sBN0
完成度はウィッチャーの方が高いな
旧世代オープンワールドを高いところでよくまとめてある。
ゼルダは新世代を開いて桁違いの高みにいるわけだが、開拓者だけあって色々と荒い
0086名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/25(水) 07:32:16.63ID:KGukZxb6d
>>27
97は歴史的な名作だよ。92は毎年何本か出るレベル
0087名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/25(水) 07:37:52.58ID:MT5BlFro0
結局マップ埋めるために素とか配置してるってのはオープンワールドの限界だなって思う
0088名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/25(水) 08:19:17.52ID:TSlU3IBR0
>>76
女子(笑)何年生だよおまえ
0090名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/25(水) 08:32:04.93ID:D9hFEZut0
広大なオープンワールドを、

ストーリーによって厚みを与えたウィッチャー

謎解きで厚みを与えたゼルダ。


革命なのはウィッチャー3。

ストーリーもただ読むだけとかいうエアプ臭い内容じゃなくて、しっかりゲーム性のある仕組み。
0091名無しさん必死だな
垢版 |
2017/10/25(水) 08:36:25.53ID:3G3IPEZR0
ジャンルも需要もまったく違うものを強引に競わせようとしても盛り上がらないっていい加減に気づけばいいのに
0092名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 08:38:58.54ID:BsqGdIjqa
ゼルダとウォッチャーは比べられないだろ。どちらも素晴らしいゲームだし。
0093名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 08:39:09.01ID:rhNQYcxx0
ウィッチャーはシナリオの進め方次第で3つのエンディングがあるからな
驚いたのはDLCもマルチエンディングなんだよね
0095名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 10:09:00.42ID:OHnQp8YFa
>>90
選択肢が複数あって結果が変わるのは別にウィッチャー3が初じゃないぞ
0096名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 10:47:41.24ID:KzeVCoFC0
ゼルダ叩きも闇深いわ 組織犯罪的なもんを感じる
日本語不自由なシナ人がスレ建てたこともあったな
0097名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 11:15:36.18ID:ci8MvKBkM
どっちも素晴らしいけど、ウィッチャーの方が幅が広い
ものすごく美味いラーメンと、ミシュランの名店の最高のフルコースは確かに比較できない
でも、やっぱり後者が高い評価を得るべきではあるな
0100名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 12:05:03.26ID:HRipJ3/D0
ウィッチャーはアクシィーかけて切りつけると大抵の敵に勝てるんだよねアクションがつまらなすぎるローカライズはすげぇ頑張ってたけど
洋ゲーオープンワールドのどれにも言えるのはマジでフィールドつまらんよね感性の違いなのか
あとゼルダもウィッチャーも武器耐久あるの本当にだるいわ両方とも1回クリアしたら起動しない
マジでドラゴンズドグマが一番面白かったわオープンワールドで繰り返し遊んだのドグマだけ
1週あたりのボリュームも調度いい適度なサブクエスト分岐アクションも一番面白いし
0101名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 12:09:23.11ID:CbsGGR+g0
アクション要素はゼルダのほうが自由度があって上だろうな
0102名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 12:42:24.04ID:D9hFEZut0
メタスコアで語るような奴は、オープンワールドに向いてないね。

世界観とかクラフトとかアクションとか、自分に合うソフトを選んで遊ぶタイプ。
フォールアウトが高評価だからって、TESを核戦争後の世界にしろ!なんて言う馬鹿はいない。
0103名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 15:03:01.15ID:mwnCJqUq0
UBIゲーベセスダゲーウイッチャー3は戦闘とかマップはクソつまらんかった
それと比べるとGTA5とゼルダはマップ探索やアクションが丁寧に作り込まれていて本当に面白かった
島国と大陸じゃ感性が違うからか?ガサツな人種が作るとゲームもどこか雑になると思う
0105名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 16:08:32.94ID:KzeVCoFC0
任天堂はRPG自体クソジャンルと見なしてるから仕方ないね
ゼルダの2作目リンクの冒険の以来「ゼルダにTRPG要素は必要ない」と見なしてる海外ファンが根強いからな
0106名無しさん必死だな
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2017/10/25(水) 16:27:01.94ID:PlaRWNs10
完成度は逆でゼルダのが高い
シナリオや物量などはウィッチャーに軍配があがる感じ
0108名無しさん必死だな
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2017/10/26(木) 00:28:06.77ID:lNHNG1gn0
クソだな ゼルダが任天堂独占じゃなけりゃここまでの粘着スレは建てないのは確か 昨日似たようなスレ建てたばかりだろ
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