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ゴキ「和ゲーのグラが発展しなかったのはWiiのせい」
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0001名無しさん必死だな
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2017/10/27(金) 07:55:29.18ID:q2uEH/uG0
ゴキ「洋ゲーと差が付いたのもWiiのせい」
0002名無しさん必死だな
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2017/10/27(金) 07:56:54.23ID:xBizIhADd
ポストが赤いのは任天堂のせいだしな
0005名無しさん必死だな
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2017/10/27(金) 08:05:43.38ID:jAShmfH60
WiiってよりもDSPSPブームだろうな
あとWiiブームのせいでライトは2台目なんてなかなか買わないからPS3が当初全然売れなかったせいで余計にDSPSPへシフトした
結果的に技術が育たなくてオワコン
0006名無しさん必死だな
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2017/10/27(金) 08:12:32.81ID:QqHTsiEo0
日本よりWIIやDSが売れた海外で同じ現象起きてれば別だけど
日本だけにしか起こってない時点で
トンチンカンすぎる指摘
任天堂が憎いってだけ書いてれよ朝鮮人
0007名無しさん必死だな
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2017/10/27(金) 08:13:47.67ID:sGKroGu10
それが本当なら、当の任天堂はどうなんのって話になるんだが
和サードはソシャゲに逃げたのと、人を育てない、もしくは逃げられたのと、金をかけないのが悪い
0008名無しさん必死だな
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2017/10/27(金) 08:16:24.80ID:2OfkL98pa
>>5
いや、グラなんてものは予算さえあればいくらでも高度なものは作れるんだよ

いわゆるフォトリアルなグラなんてのも、作るスキルは職人的なものではなく、
むしろ学校で学べるレベルのスキルの人海戦術で作り上げるものでしかない

和ゲーはグラが発展してないのではなく、
グラに莫大な予算を投じれるほどの市場規模が存在しないから

市場に関しては、欧米という文化的に共通性の高いところは大市場な訳だし、
さらに欧米の旧植民地の市場もその周囲に広がってるのが大きい

日本は単体の市場としては十分に大きいけど、その周囲への広がりが少なすぎた
文化圏として近い中韓を様々な理由で取り込めなかったのも業界的には痛手
0009名無しさん必死だな
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2017/10/27(金) 09:24:31.86ID:jAShmfH60
>>8
HD職人に弟子入り理論久しぶりに見たわ
0010名無しさん必死だな
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2017/10/27(金) 09:36:09.59ID:PYzXODqB0
浮世絵が西洋画よりリアルじゃないのも任天堂のせい
0011名無しさん必死だな
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2017/10/27(金) 09:40:09.24ID:pJDY3nVx0
PS3/Xbox360世代で、海外ではPCや「ほとんどPC」というXboxで培った技術で初期から凄いグラができたけど、
日本のメーカーは変態構造のPS2に特化しすぎて、PCでもXboxでも技術を培ってこなかったから、
初期段階で海外に大きく後れをとった。これが痛かった。

日本でそれなりにXboxが売れていたら、Xbox用ソフトの開発を各ソフト会社が行い、
それによってPS3/Xbox360世代の技術に乗り遅れずに済んだかもしれない。
0012名無しさん必死だな
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2017/10/27(金) 09:45:25.43ID:ZDM460wn0
Wiiのせいと思うよ、
ハードがバカ売れで、サードソフトがちょびっとしか売れない市場、
結局、新人プログラマー・クリエーターの入門の場になっちゃって、
オプーナに象徴される新人が必死に作ってもベテランの手抜きに負けちゃうって現象が起きちゃった。
結果、新人は潰れ、ベテランは思考停止、老害だけハッスルハッスル名作劇場。
PS3で技術力を活かせば良かったんだろうが、ちょっと変態ボトルネックハードで、
世界的には箱○で技術が花開いた。おま国の始まりだな。つかMSKKと日本は付き合えない。
0013名無しさん必死だな
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2017/10/27(金) 09:51:42.52ID:9Qd+fa0Z0
どのハードだろうが新人が必死に作ってもブランド力でベテランの手抜きに負ける方が普通だろ
稀に例外が出て目立つけど所詮例外だよ
0014名無しさん必死だな
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2017/10/27(金) 10:46:43.09ID:gs73hWpZ0
これがほんと言いがかりな
PSPやPS2選べば高性能という免罪符のもとに適当に美少女量産してたのが腐敗の核心
任天堂に侵されないパンツや美少女動物園のぬるま湯作ったんだろが

何がDSと知育のブームだ、任天堂ソフトの大半がタッチペン操作だったとかゲーム史ねつ造か
逃げ場見つけて腐りたかったのはサード自身だろ
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