マリオオデッセイってかなり大体な変化してない?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
・残機制廃止
・飛び道具導入
・クッパを懲らしめた後の、世界が平和・ピーチが自由になったストーリーがある
・リアルな描画の人間やドラゴン、恐竜が登場する
今後も残機とか無くなるんだろうか まあクッパ倒したらタイトル画面ってのも寂しかったしな サンシャインギャラクシー123Dランド3Dワールドどれも飛び道具あるんだが・・・ 個人的に落下ダメージなくなったの残念
玉ヒュン感が薄れた デフォで飛び道具あるのは初めて!って解釈するにしてもマリオサンシャインという前例あるしな 今回のマリオは演出がめちゃくちゃ良いな
今までは淡白な寸劇を見ているだけだったのに
ニュードンクのフェスティバルもそうだけど
ラストは任天堂史上最高と評される程だから
マリオでここまで演出を魅せるってのはチャレンジだよね フェステバルであの曲で駆け抜ける所は本当なんか凄かったわ おお てい おほ− 【大体】
( 形動ナリ )
@
形や規模が大きいさま。 「商売−に代へて両替屋に,見せ付き広く/浮世草子・永代蔵 5」 序盤だけどのっけからムービー演出凝ってるな。なんか横アクションの枷を外してとこんとん派手に振った今作はテーマがあって気持ち良いな。ミュージカル見てる様な気分だわ 物足りなさがすごいわ
ムーン増やせばいいってもんじゃねえよ
ユーザーにこびるマリオらしさが足りない >小泉氏:
>マリオの世界にふさわしいことを意識しているスタッフに,「もうちょっと,何か新しいことができないか」というムチャ振りをしたんですよ(笑)。
>「お客さんが驚くようなことをしないといけない。
>今は面白いと言ってもらえても,5年後,10年後に忘れられてしまったら,自分達も寂しんじゃないだろうか?」という話をして,「心に刺さる○○」というテーマでアイデア出しを進めました。
>4Gamer:
>マリオという伝統のあるIPでそれをするというのも,なかなかすごいことだと思います。
>小泉氏:
>現場は戸惑ったと思いますね(笑)。
>今までは「マリオらしく作れ!」と言われてきたのに,突然「マリオらしくなくてもいいから!」と言われるわけですから。
>それはつまり,今まで自分達が正しいと思っていたのとは別のやり方で作ってみようということでもあるので,心の拠り所すら変わったはずです。きっと困ったと思いますよ。
>ただ,その結果として都市の国「ニュードンク・シティ」も生まれました。心に刺さるビジュアルになっているでしょう?
http://www.4gamer.net/games/368/G036836/20171018071/ 空間感って言うのかな探索してるだけでめちゃくちゃ楽しい
プレイヤーのちょっとしたアイデアや気づき、疑問に思うポイントを計算されて絶妙な配置になってる ゼルダでのムジュラやった時に近い
砂のところでようやくどういう形態なのか分かったというか 変化なんて全然感じないな
いつものマリオ
砂漠の半分くらいでもうお腹いっぱいになってきた
グラは綺麗、フレームレートも滑らかなのはとても良い >>22
俺もそんな感じだったけど
最後までやったら印象変わったわ
ラストの演出は任天堂史上最高だと思う >>22
そりゃ最近の3Dマリオを殆どやってこなかっただけだろ
>>1
飛び道具は別に廃止ではないな
ブロスシリーズをキャプると使える >>1
メタ要素を入れるため(人間や恐竜)世界中を旅する流れにしたと言ってるわけだからな >>1
若年層のユーザーを取り入れる為の戦略ですね
次回作を前提に製作した感じが漂っています
任天堂のやり方としては「2」で難易度を上げる
そして基本的に「3」は無い
「3」を出すとすれば別システムで出す 恐竜とかリアルな人間は自然と受け入れられたけど黒龍はマリオの世界観ぶち壊してる気がする もっとぶっ飛んだ事していいと思うけどなあ
オデッセイ号でコインで兵器購入からのシューティング面とかあってもよかった ゼルダパターンじゃなくて本当良かった あれ嫌い
クリア後がある方がやる気出るわ テーマが旅だから。
世界観とかよりマリオのアクションがマリオらしいからイイ。らしくないとこはキャプチャーだから違和感ないわ。
ただ、どうしてもソニックアドベンチャーを思い出してしまう。 なんとか都市までは頑張るつもりだけど、都市がつまらんかったらEDまではいけないだろうな
3DSの3Dランドも立体視がよく出来てたから未だに半年に一回くらいは起動するけど、EDはまだまだだな >>32
俺もソニアド思い出した ラストすげーソニックぼい 月のステージの鐘鳴らすとか絶対ムジュラ意識してるやろ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています