星のカービィとかいう桜井の幻影から抜け出せないゲーム
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夢の泉デラックス←名前がもうアレ
USD←もうアレ
Wii←ラスボスが劣化マルク
トリプルデラックス←いつまでタイトル引きずってんだよ
ロボボ←ラスボスでまーたSDX引き摺る
いつまでスパデラの栄光にしがみついてんだよ 裏設定がやたら凝り出したり、話が繋がり出したりと作品の雰囲気は桜井時代のカービィとずいぶん変わってきたけどな
熊崎カービィって感じ、そして嫌いじゃない スパデラって別にそこまで面白くないだろ
何であれが最高傑作みたいな扱いなの? スーパーデラックスのオムニバス形式って
いろんなジャンル食い散らかしただけ ともいえるかもな
あれで続編作りにくくなってるんじゃねーの >>4
でもゲームシステムはSDXのクローンだし
お話も桜井設定の延長線上だったりするしなぁ >>4
なんでもかんでもハルカンドラと結びつけるのはやめてくだち! スパデラが始祖だと思ってる>>1がアホすぎるだけ
はるかぜはまんま初代リメイク、ダイナブレイドは夢の泉の構成真似てる
マルクは戦闘背景とパターンが夢の泉ナイトメアのオマージュ
夢の泉にも初代内包したし
過去ネタいれてなんぼのカービィだドアホ >>4
裏設定(笑)
桜井カービィの根本的なところをいじる勇気がないから裏設定でごまかしてるんだろw >>10
スパデラが指標とされているのは、コマンド式の攻撃とヘルパーの影響が大きいだろうね
そもそも夢の泉も初代も桜井カービィなわけで
2,3,64みたいな黒歴史を持ち上げてやれよ スパデラはコピーキャラとしていろいろな敵動かせたし何度でもよみがえったから
下手な人間でも一緒に楽しめる形として今の任天堂が求めてるものが完成してたと思う
マリオのお助けとかはやっぱり補助機能にすぎないしな DS以降はABボタン固定で個人的に遊びづらくて敬遠してる 桜井も鏡の大迷宮とかいうゴミを生み出してるからなあ 今カービィ作ってるのがスーファミでスパデラ遊んでた層なんだろ
ある意味しゃーない >>12
2、3、64が黒歴史とかニワカかよ
てかロボボでダークマターに触れてただろ
てか2と3は神ゲーだ、異論は認めん >>15
あれ面白いだろ
ボス戦とBGMは割りとゴミだけど YBで操作させるなんてSFCだけでしょ
ゲハは据置だけがゲームでDS系はしぶしぶ認めるって偏見の世界だから
カービィのような例で認識のずれが見える
実際はBA操作作品が死ぬほど多いからいい加減慣れてもらうしかないんだよ
桜井が最後に手掛けた鏡もBAじゃん >>17
システムの話だよ
2,3,64のシステムでなんか受け継がれたものか?
ないだろ
まああったとしても桜井カービィの足元にも及ばないだろう?
あ、だからダークマターみたいなキャラクターを出すことでしかできないのかwww ロボボはゲーム性に問題抱えてた合体仲間の修整版であるとともに、2原案の戦車乗りカービィへの回帰でもあるらしいが
あと、外伝の挑戦は認めない方針なんかね
>>16
今カービィ作ってんのは初代EXに最大ライフ1設定で挑んだキチガイで、SDXなんかよりずっとデデデ大王大事にしてる奴だよ 好きなカービィ作品投票でスパデラに次いで2位だったのが割と驚きだわ鏡 >>20
熊崎カービィのスフィア系の収集要素とか、ステージセレクト方式はナンバリングの要素が強いと思うが
お前あれか、噂に聞く非桜井カービィアンチって奴か
初めて見た 2、3、64はシステム受け継いで発展させたやつだろ
2の仲間からミックス能力に、ミックス能力はswitch最新作に活かされるようじゃないか >>19
他の任天堂タイトルのアクションゲーが基本Bジャンプなんでまず慣れんw
慣れたら面白いんだろうが慣れるまでに指が痛くなって無理だ >>24
それ2,3,64のシステムじゃないよね? ゆうて3D化以外で変えようがあるか?
一応ウルトラ能力、ビッグバン、ロボボと毎回新しい要素は入れてるし >>25
30年間受け継がれ続けてきた桜井カービィ
20年経ってやっと採用された64カービィ >>28
新作に新しい要素入れるって当たり前じゃん カービィはSDX、ヨッシーはアイランド
20年以上前に最高傑作を出してしまったんや… >>27
収集はナンバリングカービィ臭しかしないぞ
洞窟大作戦の収集とは少し違うし スーパーデラックスが一番人気あるんだから
スパデラを基準として新作作るのが正しい >>12
20年前から時間が止まってる桜井信者の存在が黒歴史だからさっさと首吊ってくれよ
ダークマターはロボボでも出てるわアホ >>29
ミックスはドロッチェでも試験的に使われてるしちょっとは調べてから物言えなアホ信者 抜け出したゲームがおもんないのが悪いんだろ
ここでさえ話題に上がらないドロッチェが本当の黒歴史
一つの能力につきやれる事が一つじゃあな
もはやマンネリは仕方ない
せいぜい謎解きが限界のゲームになる
マルクとかキャラ関係の批判はね、アホかと
逆に桜井アンチ基準でこれらを封印しろっていうのが、馬鹿げてる その桜井のスマブラは基本システム全く変わってないわけですがね >>38
ダークマターが出るだけで大喜びして惨めすぎる
桜井カービィのキャラは毎回必ず出るし、アニメのキャラでさえでてるのに 世界観が愛されてるゲームなんだから過去作の要素継承するのは全然良いでしょ
無理に過去作との差別化図って失敗する作品いっぱい見てきただけに余計にそう思う >>43
シリーズ自体を愛してるファンと
桜井に異様な憎しみを抱いてるお前
そりゃ話が合う訳無いよね 桜井離れしろ!という親心的で言うならまだともかく
ヘイトしか持ってない馬鹿がいるもんなあ
どうせヘイトを持っているなら徹底的にやって、カービィやスマブラに関わらなければ良いのに
それができないハンパものだからなあ、連中 最近のカービィやたらもっさりしてて操作してて面白くないんだよね >>20
スフィア系の収集要素(サンストーンやICキューブは一定数手に入れないと進めない)
ステージギミックの手強さ(数字シリーズは潰されたりスクロールが鬼畜なのが多い)
ウィスピーウッズが強い(飛んだり歩いたりするので木偶の坊ではない)
大体このあたりだろう
まあホントに過去に囚われてる作品は現在も出せない化石になってるタイトルだと思いますがね…(遠い目) >>43
なにいってんだこの馬鹿は
お前のにわかぶりが糾弾されてるってことに気づけよ
ただでさえスパデラ()から止まってる馬鹿が出てきてんのに カービィでも作品同士での対立とかあるんだな
基本的には作品の雰囲気変わんないしいい意味で喧嘩するほどの違いもないと思うが >>47
はいでたー懐古厨、お前64の前でも同じ事言えんの? >>51
頭がガキの頃から止まったままの懐古厨は古い物に対しては良い所しか見ずに、新しい物に対しては悪い所しか見れない可哀想な連中なんだよ
どこの界隈だろうが拗らせた自称古参ファンの懐古厨がのさばるとロクな事が無いな
本編は売上ガタ落ちするか3Dアクションにでもしない限りこの路線だろ
外伝は毛糸やあつめてや今度でるバトルの奴とか色々やってるけど カービィって桜井よりも宮本のアイディアで今の形になったってイメージがある
カービィて名前も桜井案だとティンクルポポとかだろ? >>51
FEもそうだけど開発者の意識や気質がユーザーに影響するんだよ
ゼルダやマリオできな臭い争いは滅多に起こらん カービィスレの奴らはほんとに気持ち悪いわ
ちょっと批判したら顔真っ赤で反論する信者しかいねーからな >>57
ちょっと批判したら顔真っ赤で反論する信者>
スマブラで散々愚行を働いた天才クリエイター()さんを無茶苦茶な理論で擁護しまくってる頭の弱い桜井信者の事ですね分かります どちらがカービィにとって良いかは別として桜井関わってないカービィは相対的にもっさりしてるのも確か 子供でも遊べるようにレベル落としてるんだろ。
スタフィー死んじゃったから 100%クリアならマリオより格段に心折りに来るのがカービィだけどな
ゲハは所詮レッテル貼りばかりだ
最初にもっさり路線選んだのもキャラでかくして視界狭めたスパデラじゃないか 今のカービィファンは誰が作ったかに拘ってない人が多いよね
個人的にはとても良い傾向だと思う 拘ってないと言うか、それぞれに異なる方向の長所がある事や、事情あって短所も生じうる事も認めて広く受容してて、
日本では珍しく加点式採点傾向が強い感じ もっさりは3Dになる以上ドット絵と動き同じにするわけにはいかないから仕方ないとは思う >>62
カービィは石川と安藤がいればカービィだから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています