ベセスダ「スイッチ版ウルフェシュタイン2は秒間五億ポリゴン」
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idの開発者が「Wolfenstein II: The New Colossus」の描画技術に関する興味深いディテールを報告
https://doope.jp/2017/1170923.html
・“Wolfenstein II: The New Colossus”の1フレームあたりのドローコールは3万を超え、フレームあたりのポリゴン数は600万強に達する。
また、1秒間あたりの換算ではおよそ5億ポリゴン/200万ドローコールに達している。
・“Wolfenstein II: The New Colossus”に登場するフォグは、全てがボリューメトリック且つユニファイドなもので、
さらに水面のコースティクスや水面下の光散乱を含む全ての光源と影、間接光がこれに影響を与える。
・ゲーム内の水面は、GPUを用いないリアルタイムのテッセレーションを行っている。さらに、コースティクスは動的に生成され前述の水面に反映される。
・一方で水面のジオメトリ生成にはGPUの非同期コンピュートを利用している。
・氏は、現行のビデオゲームに改善の余地が多く残されていると語っており、市場に存在する99%のゲームは(最適化すれば)
何れも2倍近いパフォーマンスで動作させられるだろうと説明している 五億ポリゴンも出せるなら
AAAクラスみんな出せるね! PS4proとかはこxの話で
劣化ゴミハードの話は一つも出てないぞ? ゴキちゃんが釣ろうとスレ立てたけど>>4で論破された感じ?
ダッサwwww ソースを素直に読めばPC版が秒間5億ポリゴンって話だよなこれ こういう、ソフト的な改善がまだまだありますよ〜、
的な話が出てくると嬉しくなりますね。 idは凄いよなぁ
RAGEとかPS3でも60fpsだったし
ゲームの中身はともかく いみわからん
スイッチのウルフェが五億ポリゴンとか言われても
なんにもわからない さすが
犯罪者予備軍人生終了の引きこもりニート糞民
これが底辺なりの生きる悦び 逆説的に言うと
PS5やXboxTwoが出れば
最適化技術で劣る99%のゲーム開発者に恩恵があるってことか Switchに関しては段々スペック引き出す事自体目的にする開発者出てくると思う
GBAとかDSで頭おかしいソフト出してたし 5億ポリゴン/200万ドローコールてさ無駄な処理多すぎだわ
最適化しろよ わざわざCPUでテッセレーションしてるってことはPS4の話じゃない? ロスプラが1フレームあたり300万ポリゴンだってさ Switchのリミッターカットすりゃ5億以上でるなこりゃ キタコレ >>24
ああいうのは本当におもしろいよね
しかも意外とゲーム内容もしっかり作ってあったりするシンプルとはいえな >>24
後期はGBAで3Dゲームが複数出てたな
(※GBAは3Dの出力エンジンを積んでないので本来3D映像のゲームは作れない)
当時は何も思わなかったが今、ちょっと近い仕事に就いて画面の作製とかしてみると凶器すら感じる >>34
「3Dの出力エンジン」w 馬鹿まるだしな表現だなwww
本来3D映像のゲームは作れない? 適当な事いうなよw ファミコンでだって3D映像のゲームつくれるわ
ドアホ >>36
あれ、レイヤーで疑似3D作ってるだけで3Dを実際に処理してる訳じゃないんだぜ
そもそもファミコンはレイヤー3までしか表示できないから
マジ3Dを作ろうとすると六面体、つまりサイコロ型も作れない >>37
処理時間がかかるだけで3Dができないわけじゃあないってことだろ
3D演算用の専用の回路が無いと絶対に3Dが出来ないってわけじゃないっていう揚げ足取り
ワイヤーフレームだって疑似でなくちゃんと計算された3Dだし、めちゃ古いPCの時代でだってポリゴンはあった
ちな国内ファミコンではワイヤーフレームすらなかったが、海外ファミコンではワイヤーフレームでの完全3Dのゲームが一本ある
ファミコンよりもスペック低い初代GBでもワイヤーフレームのゲームあったね これだけ何度も説明されても嘘とそっ閉じの違いを理解出来ないなんて
やっぱり速民はマジガイジばかりなんかな? >>40
DOOMは3Dゲームに入れていいと思う
Wiz(1〜7)は違うが >>38
Xエックスな
あれは驚いたのなんのって
しかもしっかりゲームになってたもんな ポリゴン数とか懐かしい響きだな
6600万ポリゴンがいかにデタラメだったかとか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています