【殻の少女】 鬱ゲーほど名作が多いのは何故か? 【君望】
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やっぱり人間の負の部分のリアリティーを表現することに成功しているから? 名作が多いというか単に「良かった事は忘れやすい、嫌な事は忘れにくい」て基本性質のおかげで印象に残りやすいだけでしょ
君望なんて冷静に見たら「フラッフラの主人公が糞」の一言で終わるゲーム ユーザー層が狭いので評論家気取りのヲタクにウケがいいだけ 安易なハッピーエンドよりバッドエンドの方が印象残るからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています