やっぱり世界は美少女ジャップアニメではなく欧米カートゥーンを求めていた Cupheadが100万本突破
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20世紀の日本のアニメ文化は世界で大人気だよ
21世紀の日本のアニメ文化は世界はもちろん日本でも一部のキモオタ人気のみ Switchに移植すればいいのにな
累計15万くらいはいけるだろ >>6
これ
性欲の権化みたいなキモい文化が世界で受け入れられるはずもない
ソニージャップはいい加減思い知れ 何が凄いかってこれソニージャップがハブられてる事なんだよね
win10と合わせてMSとガッチリバッテリー組んでる 背景のキャラとか見てると目がやたらデカイのが昔のカートゥーンの特徴だったって分かるよな
手塚治虫とかはその目をパクって漫画のキャラを目を大きく描写してたが、
その目が大きい理由というのも結局は表情の変化をわかりやすくするための副産物にすぎない
ジャップは何故か目が大きい=カワイイと勘違いしたので目がデカイのに表情が殆ど変わらないという矛盾が生じたか こんなヌルヌル動くのに全部手描きってのが凄いよな
ジャップなんてCG使っても硬くて装飾過多のキャラデザのせいで作画がガタガタなのに これこそ任天堂とか昔のソニーがやるべき方向性だったのに
ソニーは権力の権化と化して任天堂は美少女動物園を容認してと変な方向へ行って
完全に白人様に追い抜かれたね。 そもそも海外でジャップのアニメなんて知ってる奴の方が少ないだろ
ドラえもんは感性が合わずポイ、ポケモンも自滅したしドラゴンボールはFOXの規制が厳しすぎて本領発揮しきれてない 個人的には30年代より50年代の方が好きかな
一番洗練されてた時期だ DLCでティーカップマンを使えるようにしてくれたら買う ジャップはもうホント恥ずかしいから会社を白人様に取り仕切ってもらった方がいいよ そもそも14億人の中華圏をはじめとしたアジアではアメリカのコンテンツより日本のコンテンツの方が人気ある
その時点でもう人口ベースの世界的影響力でアメリカのコンテンツは日本のコンテンツに永遠に勝てない
漢字という共通点があるから永遠に中華圏では日本のコンテンツの方がアメリカのコンテンツより強いままだろう
なんで世界的なコンテンツ競争の勝者の偉大な日本人が負け犬のアメ豚のコンテンツなんて見ると思うんだ?
そもそも中国に共産とか社会主義 市場 経済といった漢字を教えたのは日本。近代において文化的に中国は日本の影響下にある
ドラゴンボール超 中国で爆発的な人気に
http://dragonballsokuhou.net/archives/sb2608.html
>>中国昨日まで再生数5億突破した
「トットちゃん」、中国で1千万部突破 北京で記念式典
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170622-00000021-asahi-int
中国の小中学生が書いたイラストの題材が日本のアニメマンガだらけになる 共産党顔面レッドパージか
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1449881075/
中国市場で日本アニメがアメリカに勝利した理由ってなんだ?中国人オタクの疑問
http://kinbricksnow.com/archives/51792993.html#more
>日本アニメへの圧倒的な支持
>先日インドに行って参りました。インドでは日本のアニメ番組が人気です。2大キッズTV局である
>ディズニーチャンネルとCARTOON NETWORKでは世界中のアニメコンテンツを放送していますが、
>トップ10の7割が日本のアニメです。
http://bylines.news.yahoo.co.jp/nabeken/20130403-00024221/
アマゾン中国、15年人気トップは東野圭吾「ナミヤ雑貨店の奇蹟」―中国紙
http://www.recordchina.co.jp/a127816.html
【タイ】日本漫画店「アニメイト」開業、初日6千人来店
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20160208-00000006-nna_kyodo-asia
寄生獣が中国で最優秀アニメ賞、24時間で150万再生超える大記録も。
http://news.livedoor.com/article/detail/9630234/
日本の“文化的侵略”を防ぐことは不可能、代々にわたり中国人に色濃く影響―中国メディア
http://www.recordchina.co.jp/a100433.html
【ドラマ】累計発行部数4500万部を超える任侠マンガ「静かなるドン」、中国でドラマ化
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/mnewsplus/1452359081/
なんか最近アメリカでも日本コンテンツの勢いが凄い。4chっていう日本アニメオタ集まるサイトはアメリカに色々とムーブメントを起こしてるたみい
政治コメンテーターリックウィルソンはトランプ支持者の事を「アニメ好きの変態」と発言して大炎上したりしてる
http://forbesjapan.com/articles/detail/11138
http://mashable.com/2016/01/19/trump-supporters-anime-gop-strategist/
中国は日本文化の影響で「暴走族」が社会問題化してる。ハリウッド映画なんかより遥かに日本文化は中国に影響与えてる
http://nikkan-spa.jp/740362
ロシア正教会、日本アニメの無統制な普及に懸念
http://www.christiantoday.co.jp/articles/12745/20140204/anime.htm
ポケモン 4兆6000億円以上 ここ見ればいかに日本のコンテンツが世界で強いかよく分かる
http://wiki.fdiary.net/animesales/?%BB%D4%BE%EC%B5%AC%CC%CF%A1%A6%C1%ED%C7%E4%BE%E5
中国が日本アニメを爆買い、人気作品は1話1000万円―米紙
http://news.livedoor.com/article/detail/12470381/
日本超えた中国アニメ市場 コスプレ、オタ芸にも熱
http://www.nikkei.com/article/DGXMZO19266660W7A720C1000000/
「日本アニメ視聴の9割以上は日本以外の国」 世界最大の映像配信サービスNetflixが明かす
http://yurukuyaru.com/archives/72036002.html
そんな教育はしてないのに! 我が国の若者はなぜ日本文化にハマるのか=中国
http://news.livedoor.com/article/detail/13483152/
日本製アニメ市場は伸びている。日本での放送と同時に海外配信が主流に
http://blog-img.esuteru.com/image/article/201708/b4efaa5e66e6219c05a0409d0f16482a_tb.jpg
日本アニメを爆買いの中国、最大の版権購入国になるのも時間の問題―中国メディア
http://www.excite.co.jp/News/chn_soc/20171027/Recordchina_20171027068.html
アニメの市場規模、初の2兆円超え!
https://www.cinematoday.jp/news/N0095751
>2兆9億円のうち7,676億円が海外における上映や放送などによる売り上げで、 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:847cfeaf6f31691a42c25abc56bd4433) 何故とっくにバレているのにIDチェンジの
自演を続けるのか
もしかして一種のギャグなのか 開発者はソニージャップなんぞ完全無視してXBOXだけを出しておくんだ
汚物まみれの肥溜めに自分から足を突っ込む事はない >>5
ニーア2Bは3Dで素顔がもろ白人顔やん
服装がケルト風でニーソとレオタードチラ見せの娼婦ファッション
>>1のいう美少女ジャップアニメっていうのはSAOとかfateとか艦これ、アイマスだろ
ゼルダブレワイのゼルダ姫がイモトじゃなあく美女だったら売り上げあがったのだろうか? >>6 >>20
ポケットモンスターでさえG7先進国の中で知名度は60%ぐらいしかない。80超えてると思ったんだけどな
アフィや日本のマスゴミに騙されたわ。しかも↓対象者条件が中間所得層以上でしかも年齢層に10代(子供)が入ってない
日本のコンテンツなんて海外の10代は知らずに皆Call of DutyやOver Watch、GTAやカートゥーンアニメのほうが知ってるっていいそう
現に今の日本の10代がFF知らないように
世界における日本のキャラクターやコンテンツの認知・好意度
https://dentsu-ho.com/articles/4458
>世界の人々の目に、今の日本はどう映っているのでしょうか? 日本の観光や土地、食や製品などの“ジャパンブランド”は海外でどんな評価を得ているのでしょうか?
>2016年4月に世界20カ国・地域で行った「ジャパンブランド調査2016」の結果を紹介しています。今回は「日本のキャラクターやコンテンツの認知・好意度」です。
●目的:日本の食や観光、製品など「ジャパンブランド」全般に関する海外消費者の意識と実態を把握し、企業のマーケティング活動を支援。
●対象エリア:20カ国・地域
中国(北京、上海)、香港、韓国、台湾、インド、シンガポール、タイ、インドネシア、マレーシア、ベトナム、フィリピン、オーストラリア、アメリカ、カナダ、ブラジル、イギリス、フランス、ドイツ、イタリア、ロシア
●調査手法:インターネット調査
●対象者条件:中間所得層以上の20歳〜59歳男女
●サンプル数:地域ごとに200ss、計4000ss
●調査期間:2016年4月25日〜5月18日 スーパーマリオオデッセイ 5日で110万本
Cuphead 2週間で100万本←なにこのゴミ >>25
アフィやマスゴミが
G7先進国の中で知名度は80超えてると騙したのか?
おめえが勝手に思ったんだけどな バカ
騙したいのはおめえじゃねーか
w ブランド力のないインディーと比べてどうするんだよ
cupheadは面白いよ
ガンスターとかに近いけど
横スクマリオが好きな奴なら楽しめると思う >>28
悪いが捏造翻訳で海外の反応()ブログとかホルホル番組をほぼ毎日放送してる日本に住んでる時点で
その反論は意味ないな。説得力がない
しかも>>25は調査手法がインターネット調査でネットの世界なんてアニ豚しかいないだろ
一般人知名度測るなら路上アンケートしろよ >『Cuphead』ミリオン
製作のゲームへの気合がユーザーに伝わった形だな。
昔はこっちのメーカーが大得意としてたジャンルなのにな・・ >>9
でも、今や若手の作り手が萌え系の
アニメや漫画ばかりやってる現実 今年度のアニメ市場規模が関連含め
2兆になったらしいが、これ海外での動画
配信なんかもかなりの比率が上がったらしい。
でも、海外向けのアニメ配信って
もしかして、深夜アニメの美少女動物園が
伸びたとか? 擦りかえね
お前が騙してるって騙したいんだろって皮肉ったんだよバカw >>29
横スクマリオが好きな層を釣ったら大半虐殺されるだけな気がする
引き込むならロックマン好き辺りじゃねーかな 魂斗羅と説明して伝わる層ならもう自分で調べて買ってるわな… ジャップアニメが海外で受け入れられない理由は動きが硬いからだろう。
喋る口はおとんの形しかないし、他人が話してる時のキャラは微動だにせず静止してるだけ
まるでロボットだ。
人間らしさが感じられない手抜きかつガタガタな動きは海外では不気味に映る。
そりゃあ人気も出ませんよと よくある憶えて終わり系高難度じゃなくて
画面把握し続けてないと死ぬという近年珍しいタイプだし
ムズゲー好きでも手こずるよ
でもライト層がクリアさせてもらえるギリギリのところにもなってると思う 死んだ後の進捗バーがありがたい
下手くそだけどあれのおかげで頑張れる これって今売ってる10万くらいのノーパソで動くの? 大人気というのは捏造だからな
現実は>>25と>>38 最近痛感しとるのだが、いただきストリートDQFFの3DCGキャラデザはキモいな
2Dの絵ならば全然大丈夫なのだが、OPやタイトル画面に出てくる3DCGはマジでキモい
生理的に嫌
目を逸らしたくなる
子供向けのデザインでもなく、大人に媚びてるとしたらかなり痛いデザイン
と言った背景が透けて見えるのがキモいんだろか? >>44
ジャップは何をやらせてもダメだってのが証明された瞬間 敵配置にランダム性強いから
好みが別れるかもしれん 自分の頭で考える余地があるならそれでいいんじゃないですかね
ジャップゲーは単純作業しかできない国民性を現すかのごとくアドリブが効かないゲームばかりだから困る ジャップ連呼が完全に空気と同じような
扱いされてて草
自演して自分にレスつけてもええんやで^^ 箱Xで遊べちゃいますよこれ。
それとこのゲーム、switchに出るとか色々
言われてますがw 昔の映画がそのままゲームになったみたいな作り込みの深さが凄い 面白いけどストイック過ぎていざフルプライスで発売したら非難轟々系
初期のロックマンより容赦ないだろ1ボス平均5回はリトライしてるぞ その辺は批判も受けてたな
グラフィックがカジュアル向けなんだからもっと簡単にしろって ハード寄りなのは最初からのコンセプトだしなぁ
調整もグラも妥協無しって方向だから、無双とか俺強ェ接待ゲーが大好きな国内には向かないと思う 数年後に「あの年にそんな雰囲気ゲーも出ていたね」で片付けられる枠になるよりは中身骨太でもしっかり作った判断で正解だと思うわ
まあ魂斗羅が比較対象になる2Dゲーが2017年に出てくるとは思わなかったが >>1
実際やってみたけど、糞つまらなかった
素人が作った、ただのマリオメーカーの高難易度ステージ
難しいだけで何一つ面白くない 何回も死ぬけど着実に前に進める感があって
アクションゲームとして良くできてると思う 攻撃の予備動作がはっきりしてるから理不尽さはほとんど無いしな >>58
魂斗羅は繰り返してコツを掴めばなんとかクリアできるし
武器の火力も高くて爽快感があるけどこれはあんまりそういったのとは違うからなぁ
あと魂斗羅は一発死な代わりにその場復活な上裏を返せば死んでいる間だけ無敵時間がもらえるということでもある なんかB級感ただようグラフッィクだな
オリジナリティの無さを感じる・・・。 >>64
製作者が拘ったのが1930年代のカートゥーンフィルムだから意図的に安っぽくなるように調整してんだぞ
フォトリアルのグラガグラガとは全く違う路線での美麗なグラ >>63
売れてたのは初代だけで金銀以降はズルズルと人気を失って今やビデオスルーだぞ 欧米カートゥーン美少女ディズニーアニメのスターバタフライが最強って事け? ジャップ依頼ジャップ主導の作品だろそれ
使ってるスタジオがアメリカってだけだ >>65
写実主義ばっかで飽き飽きしてたからこれは一石を投じてくれそうだな >>69
これぞ「既存のものと既存のものをくっつけて新しい発想を生み出す」の典型だよな
それが見事に決まった形 何気に主人公の奇抜なデザインとかは昔のカートゥーンでは見ないんだよ
大概はウサギとかネズミとか、動物を単に擬人化したものが多かった
ここで無機物をモチーフにしたあたりが新しい >ウサギとかネズミとか
某ウォルトのアレそのものじゃねーか!
言うて今の所カップ頭ただのマクガフィンでしかなくねって疑問が ウサギは「what's up,doc?」の方だぞジャップ
ジャップはネズミの方しか知らないがウサギの方は全盛期時代はネズミより人気だったから
その後はネコとネズミに取って代わられてさらにその後はネズミが盛り返して牛耳ったが 1920年代のカートゥーン風なんだよな
手塚治虫がジャップアニメ作る前にあこがれてたのがこの年代の作品 でもそん時の短編カートゥーンはモノクロだったしな
その辺りは調整を入れてきた感じ >>13
ワリオランドシェイクでとっくにやってるネタだろ 見た目とか雰囲気はいいのに、「YOU DIED!」はダメだと思う 和ゲーの没落はアニメ部門を有するソニーと角川が組んで
ゲームとアニメのミクスチャーをゴリ押しして初回予約特典で
アニメオタクを釣ってPSユーザーに引き込み
ゲームをアニメグッズのオマケとして売り出した事で加速した
アニメやBDを売りたいソニーとゲームメディアを牛耳る角川に
迎合するべく和サードは豪華声優陣を売りに
CGムービーゲーム化し美少女アニメオタク御用達ハードとなった
PSはソニーと角川の狙い通り美少女アニメオタク向けゲーム機に
ちゃんと育ったんだよ >>78
冒頭の始まりからしてギャンブルにハマって自業自得で他人の魂を回収してくるサラ金まがいの事やる辺り
全年齢向けとか考えてないコアゲーマー向けでしょ しかもそのアニメっつーのは子供に夢を与えるものでもアニメでしかできない表現を目指すのでもなく
キモウヨの性欲に媚びたとことんまで都合のいい女キャラでシコらせるっていう2次元ストリップでしかないからな
何も生み出さない世界の癌だ >>81
文化を破壊する外人SJWsに比べたらよっぽど文化に貢献してんだなこれが
SJWsはかつてアメコミ文化を完全に終わらせたがゲームはweeaboo発祥とはいえgamergateって抵抗勢力を生み出してる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています