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次のゼルダはプラチナゲームズと共同制作すべき
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0001名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 12:53:22.43ID:GnT0kbrE0
5年以上かかる据え置きゼルダの次回作はSwitchの次世代機向けになるだろう
つまりPS4/XboxOne相当の性能に合わせて作られるはず
PS4/XboxOneでオープンワールド大作の開発ノウハウを持ってるのは
日本ではコナミの小島チームとスクエニの田畑チームとプラチナの神谷チームのみ
特に開発中止したScaleboundでは世に出なかったアイデアやノウハウが山のようにあるだろう
それを吸収しつつ共同制作すればいい
0005名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 12:54:58.04ID:NF5mwWWna
神谷パン買って来い、ダッシュだぞ
とか?
0006名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 12:55:22.51ID:BdZHSdF60
ゼルダの駄目なところって主にプラチナから影響受けてそうな部分だろ
0008名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 12:56:13.06ID:rEH0cPtm0
藤林がカプコンから任天堂に行ったのって円満なの?
0009名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 12:56:17.31ID:OOPv28H+0
ライトはクリアできなくなり
サポートモードでは連打するだけのゴミになるw
0013名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 12:57:48.25ID:GnT0kbrE0
>>10
たしかにあれはちょっと萎えたな
0014名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 12:58:34.19ID:vrrb9eTV0
もともとオープンワールドの
技術持ってない任天堂が試行錯誤して
つくった最高傑作だから
うんこ製造機まぜてうんこにするのは
いかがなものかと思われる
0016名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 13:00:01.52ID:rhaLdLcG0
>>10
あれ評判悪いんか?ウィッチタイム結構好きなんやけど
0017名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 13:00:42.67ID:TN1ghYEZM
>>16
あれが無ければメタスコア100だったと言われるくらい無駄要素だったんだよ
0019名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 13:01:35.50ID:BbvE4/7S0
プラチナのアクションって手触り全部同じだからいらんわ
0020名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 13:02:20.51ID:rhaLdLcG0
>>17
いやそれより雨と一括で料理できるようにした方が特典上がるやろ
0021名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 13:03:18.18ID:TN1ghYEZM
>>20
そこら辺の要素はわざと不便にしてるってインタビューで答えてたやん
0023名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 13:04:58.42ID:/crIbt610
プラチナって3Dアクション作らせたら国内最高峰だけど
経営規模考えたら3年も4年も同じタイトル作り続けるのなんて無理だよ
ゼルダなんか毎回任天堂史上最大規模の開発部隊が編成されてんだから
0024名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 13:05:14.78ID:OOPv28H+0
ウィッチタイムは有っていい、が
ベヨ1 オメガクライマックスではWTなし、ダッジオフセット駆使
ベヨ2 何故かあり、橋本ボケたか?w

>>19
神谷以外だと神谷の劣化になるのはなんなんだろな
神谷ゲーも打ち上げコンボ+全避けなのも見直しが要るかもな
0025名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 13:07:03.95ID:GnT0kbrE0
>>23
プラチナ単独で作れなんて言ってないよ
任天堂側がスタッフ100人、プラチナ側は30人とかでいいじゃん
0028名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 13:08:37.90ID:OOPv28H+0
プラチナ要らんがな
貴重な外部リソースならゼルダなんぞに使うべきではない
0029名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 13:09:03.52ID:GVv/+G200
自分は神谷が嫌いだし神谷を放置してるプラチナゲームズの体質も嫌いだから
プラチナゲームズが関わったゲームは買いたくないので
任天堂IPには金輪際関わらないで欲しいっていうのが正直なところ
0032名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 13:12:48.28ID:9gKPqyDSd
プラチナはゴミみたいなシューティング入れてくるからやばい
0033名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 13:12:52.39ID:OOPv28H+0
モノリスやIS、グレッゾは子会社だからコントロールが細部に効くが
プラチナは外部だし、セガやMSに切られたコスト高だからな
外注ならトーセとか他にある
0034名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 13:12:59.96ID:B+3brDYMa
神谷ってゼルダ開発者に死ねって言ったんだよ
そんなやつと一緒に開発しろとか酷やなぁ
0035名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 13:14:40.20ID:qgYKndthM
今以上アクションとしてなんかやるとしたら部位破壊とかになるからなあ
0036名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 13:15:08.67ID:GnT0kbrE0
>>33
モノリス、IS、グレッゾ、トーセとかあんま良く知らないんだけど
PS4/XboxOne世代でオープンワールド大作の開発経験はあるの?
0037名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 13:15:28.52ID:WYgJvdre0
神谷のゼルダがどれくらいの作品になるのか見てみたいとは思うが
きっと第二の神谷に死ねって言われるんだろうな
0038名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 13:17:38.75ID:GVv/+G200
プラチナはクローバー時代から
自社パブでもないのに自社がらみのオナニーネタを過剰に入れてくるから嫌い
ワンダルフ101プラチナロボとかゲップ出そうになったわ
0040名無しさん必死だな
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2017/11/04(土) 13:21:13.77ID:GnT0kbrE0
>>39
ブレスオブザワイルドの開発ノウハウを一番持ってるのは任天堂だと思ってたけど違うの?
もしかして全部下請けに作らせてたの?
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